Теги → hinterland
Быстрый переход

Поддержка модов, отдельный режим выживания и улучшения графики: план развития The Long Dark на 2022 год

Руководитель студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) раскрыл планы по развитию симулятора выживания The Long Dark на следующий год. Среди прочего авторы собираются выпустить официальные инструменты для создания модификаций и отделить режим выживания от сюжетной кампании.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, создатели вплотную займутся вопросами, связанными с поддержкой модификаций и пользовательского контента. Для этого внутри студии формируют небольшую команду. На первых порах её деятельность будет сосредоточена на The Long Dark, но позже коллектив подключится к работе над следующими проектами. На официальном форуме студии уже открыли раздел, посвящённый фанатским творениям. Подробности об инструментах и документации для моддеров раскроют весной.

Во-вторых, игру разделят на два отдельных клиента — сюжетную кампанию и режим выживания. Все нынешние владельцы The Long Dark автоматически получат обе составляющие. Необходимость структурных изменений возникла спустя годы развития проекта, который изначально ограничивался режимом выживания. Постепенно появлявшиеся сюжетные эпизоды выступали «надстройкой», и с увеличением количества контента авторам стало сложнее управлять двумя режимами. При изменении общих для них элементов (например, текстур или интерфейса) разработчикам приходится тестировать все эпизоды, режим выживания со всеми регионами и испытания. Это замедляет работу над обновлениями и не позволяет вносить некоторые изменения.

В-третьих, в 2022 году авторы намереваются выпустить обновления с графическими улучшениями для PlayStation 5, Xbox Series X и S. На данный момент игра работает на консолях девятого поколения только по обратной совместимости. Визуальную сторону обещают усовершенствовать и на ПК.

В-четвёртых, в следующем году стартуют платные обновления для режима выживания. Никаких подробностей разработчики не раскрыли.

Помимо этого, продолжается работа над пятым эпизодом. Он будет бесплатным для всех обладателей игры.

Четвёртый эпизод, Fury, Then Silence, вышел 6 октября. На этой неделе The Long Dark получила обновление Perilous Constraint, добавившее в режим выживания контент из четвёртого эпизода — локацию с горой Блэкрок (Blackrock Region) и взрывное устройство The Noisemaker (вместе с чертежом для его создания) — а также бронежилет The Ballistic Vest и различные улучшения «качества жизни».

The Long Dark доступна не только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но и на Nintendo Switch. За последний месяц игра получила множество положительных отзывов в Steam, благодаря чему её недавний рейтинг (основанный более чем на двух тысячах обзоров) поднялся до 96 %. За всё время симулятор набрал 91 % позитивных откликов (общее количество рецензий — почти 75 тысяч).

Четвёртый эпизод сюжетной кампании The Long Dark станет доступен в начале октября

Независимая канадская студия Hinterland у себя в официальном микроблоге представила новый тизер и точную дату выхода четвёртого эпизода своего симулятора выживания The Long Dark.

 Источник изображения: Hinterland Studio

Источник изображения: Hinterland Studio

Напомним, Fury, Then Silence (так называется предстоящий выпуск) был полноценно представлен в начале сентября текущего года и ожидался к запуску до конца нынешней осени.

Как стало известно, Fury, Then Silence выйдет 6 октября текущего года на всех целевых платформах The Long Dark — PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Согласно завязке Fury, Then Silence, главного героя ловит банда опасных преступников. В эпизоде разработчики обещают новый регион, от 7 до 10 часов геймплея, 60 минут сюжетных роликов и 40 минут дополнительной музыки.

Сюжетная кампания The Long Dark называется Wintermute и повествует о разделённых после крушения самолёта пилоте Уилле Маккензи и его бывшей жене Астрид Гринвуд, которые пытаются выжить и осознать масштабы бедствия.

Четвёртый эпизод The Long Dark с новым регионом выйдет осенью — спустя два года после третьего

Разработчики симулятора выживания The Long Dark раскрыли первые подробности четвёртого эпизода. Он добавит новый регион и выйдет этой осенью.

 Источник изображений: thelongdark.com

Источник изображений: thelongdark.com

«Банда опасных преступников поймала Маккензи (Mackenzie), — гласит описание эпизода. — Отчаявшийся выбраться из этого тёмного уголка острова Великого Медведя (Great Bear Island), герой понимает, что должен каким-то образом одолеть своего злейшего врага. Сможет ли Маккензи вернуть свой кейс, продолжить поиски Астрид (Astrid) и спасти невинных людей, оказавшихся ввязанными в это смертельное противостояние?»

Эпизод сюжетной кампании Wintermute под названием Fury, Then Silence перенесёт игроков в новый регион, большую часть которого занимает старый тюремный комплекс у горы Блэкрок (Blackrock Mountain). Создатели введут новых ключевых персонажей и наметят важные сюжетные линии, которые разрешатся в пятом (последнем) эпизоде. Ведущий разработчик проекта Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) пообещал 60 минут сюжетных роликов и 40 минут новой музыки. На прохождение понадобится от семи до десяти часов.

Разработка четвёртого эпизода находится в заключительной стадии. Авторы уже исправили большую часть багов и теперь занимаются оптимизацией, локализацией и подготовкой к релизу. Точную дату по традиции раскроют незадолго до выхода. До конца года регион Блэкрок станет доступен в режиме выживания.

С выходом Fury, Then Silence игра подорожает на $5 (российский эквивалент пока неизвестен). «Мы считаем, что такая цена соответствует текущему состоянию игры в плане качества и количества контента», — отметили создатели. Это будет второе повышение цены: изначально симулятор предлагался за $20, а в версии 1.0 — уже за $30.

Дорожная карта дальнейшего развития игры будет представлена после релиза четвёртого эпизода. Разработчики собираются не только завершить сюжетную кампанию, но и улучшить режим выживания и добавить поддержку модификаций.

Третий эпизод, Crossroads Elegy, показывающий события с точки зрения Астрид, вышел в октябре 2019 года. Вскоре после этого ван Лироп заявил о желании создать вторую часть The Long Dark.

The Long Dark стартовала в раннем доступе Steam в сентябре 2014 года, а в июне 2015-го появилась на Xbox One через программу Xbox Game Preview. Версия 1.0 с двумя эпизодами Wintermute вышла в августе 2017-го. Тогда же игра перебралась на PlayStation 4, а в сентябре 2020-го состоялся релиз на Nintendo Switch. В настоящее время симулятор также можно приобрести в Epic Games Store и получить по подписке Xbox Game Pass.

Пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 91 % (общее количество обзоров приближается к 71 тысяче). К марту 2021 года совокупные продажи на всех платформах достигли 5 млн копий.

В The Long Dark сыграли 8,5 млн геймеров, а четвёртый эпизод кампании уже почти готов

Студия Hinterland объявила, что приключенческий экшен с элементами выживания The Long Dark разошёлся тиражом 5 миллионов копий. Кроме того, она рассказала, сколько человек сыграло в неё в Epic Games Store (проект раздавали бесплатно) и в Xbox Game Pass.

Как оказалось, в сумме в Xbox Game Pass и Epic Games Store (после раздачи The Long Dark в рамках рождественской акции) показатель составил 3,5 млн «активных» игроков. Получается, что в настоящее время количество привлечённых к проекту геймеров составляет более 8,5 млн.

Сейчас команда трудится над созданием четвёртого эпизода The Long Dark, который включает новые локацию и механики игрового процесса. Стадия разработки достигла этапа, когда эпизод уже можно полностью пройти — осталось доделать пару небольших областей. После этого Hinterland перейдёт к доработке, тестированию и оптимизации. Кроме того, уже написан сценарий пятого эпизода.

Помимо этого, студия разместила опрос, в котором хочет узнать, каким игроки желают видеть пятый эпизод. Это поможет составить Hinterland планы на будущее.

 Скриншот из четвёртого эпизода

Скриншот из четвёртого эпизода

The Long Dark — это симулятор выживания с сюжетной кампанией, которая поделена на эпизоды. Главный герой в условиях глобальной катастрофы пережил крушение самолёта в Канаде и пытается осознать масштабы бедствия. Игра доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Сюжетную «выживалку» The Long Dark бесплатно раздают в EGS

Компания Epic Games запустила следующую раздачу бесплатной игры в цифровом магазине Epic Games Store в честь предстоящих праздников. На смену Oddworld: New ‘n’ Tasty пришла The Long Dark — сюжетное одиночное выживание в заснеженных диких землях.

Действие The Long Dark разворачивается в мире без электричества. Сюжет игры разделён на пять эпизодов в рамках кампании Wintermute. В проекте вам предстоит сосредоточиться на выживании и исследовании в ледяной пустоши после геомагнитной катастрофы. Главный герой Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд оказываются разделены после крушения самолёта в лесах северной части Канады. Вам нужно отыскать свою подругу, но по пути вы посетите множество мест, в том числе город Милтон, где осознаете истинный масштаб апокалипсиса.

Кроме того, в игре присутствует режим испытаний, где вам предлагается выполнить несколько сложных многочасовых заданий. Например, в «Белой мгле» нужно как можно быстрее собрать припасы, чтобы выжить в сильную метель, а в «Жертве» придётся убегать от свирепого медведя.

Забрать игру в цифровом магазине Epic Games Store можно только сегодня до 19:00 МСК.

The Long Dark удалена из GeForce Now, где находилась без разрешения разработчиков

После удаления игр Bethesda и Activision компания NVIDIA также убрала The Long Dark из своего облачного игрового сервиса GeForce Now. По словам разработчиков этого приключения о выживании в суровой и холодной дикой местности, NVIDIA не просила у них разрешения на размещение проекта в своём сервисе.

Рафаэль ван Лиероп (Raphael van Lierop) из студии Hinterland в своей учётной записи в Twitter так прокомментировал произошедшее: «Просим прощения у тех, кто разочарован, что больше не может играть в The Long Dark в GeForce Now. NVIDIA не просила нашего разрешения размещать игру на платформе, поэтому мы попросили их удалить её. Пожалуйста, обращайтесь с жалобами к ним, а не к нам. Разработчики должны контролировать, как распространяются их игры». Неизвестно, будут ли другие разработчики следовать этим примерам и требовать удаления своих игр.

GeForce Now — это облачная служба, с помощью которой пользователи могут запускать приобретённые на сторонних площадках игры в потоковом режиме даже на слабых ПК или смартфонах. На бумаге это лишь расширяет потенциальную установочную базу для разработчиков, поэтому неясно, почему многие, как видно, выступают против.

Кто-то может сказать, что игроки могут давать свою учётную запись GeForce Now другим, чтобы те играли в их библиотеку бесплатно, но так работают все цифровые магазины. Возможно, издатели и разработчики считают, что нахождение игры в облачном сервисе может в дальнейшем помешать получению дохода от портирования и продажи игр на других платформах. Или, быть может, они хотят дополнительных отчислений от NVIDIA. В любом случае, интересно, как будут развиваться события дальше.

Hinterland активно развивает франшизу The Long Dark: велика вероятность выхода второй части

Директор студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) хочет выпустить продолжение The Long Dark, продажи которой на данный момент составляют более 3,3 миллиона копий.

Выступая на конференции Reboot Development Red ван Лироп обсудил, в каком направлении серия может развиваться в будущем.

«Теперь мы можем заявить, что Long Dark является довольно хорошо зарекомендовавшей себя интеллектуальной собственностью, — сказал ван Лироп. — У неё есть крупное сообщество, которому, похоже, нравится то, что мы делаем. Мы выпустим обещанные пять эпизодов, будем продолжать обновлять нашу ″песочницу″. […] Велика вероятность, что в какой-то момент выйдет The Long Dark 2. По моим ощущениям, там, где мы находимся в индустрии прямо сейчас, и учитывая размер студии, мы должны быть достаточно смелыми, чтобы снова сделать большой шаг вперёд. Если бы мы запустили The Long Dark сегодня, она не была бы так успешна. Следующая итерация The Long Dark должна быть на порядок впечатляющее, чем то, что мы сделали».

Рафаэль ван Лироп также сказал интересную вещь: он не считает The Long Dark «зимней» франшизой. Директор Hinterland Studio считает, что потенциальной серии ещё есть что рассказать помимо выживания в холоде. «Ещё много чего можно рассказать в The Long Dark... так что в какой-то момент у нас будет новая игра, — поделился он. — И выйдет потенциальное дополнение, другой тип опыта в рамках интеллектуальной собственности. The Long Dark — это нечто большее, чем то, что вы видите сейчас».

Hinterland Studio в настоящее время работает над двумя новыми проектами. Как сказал ван Лироп, мы услышим о них только через несколько лет. Сам Рафаэль сейчас пишет фильм, основанный на The Long Dark. Студия также надеется помочь другим независимым разработчикам в издательском пространстве, с намерением «взять на себя пару проектов в качестве издателя и инкубатора».

The Long Dark доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Третий эпизод The Long Dark принёс поддержку высоких разрешений на консоли и отказ от 32-бит на ПК

Студия Hinterland объявила о выходе нового эпизода The Long Dark. Вместе с ним в игре произошли изменения в техническом плане, как на ПК, так и на консолях.

В третьем эпизоде The Long Dark игроки могут перейти в Crossroads Elegy и больше узнать о Безмолвном конце света. Сюжет продолжит историю Маккензи и Астрид, раскроет тайны авроры и поведает о том, что происходит на Большой медведице в разгар катастрофы.

Но кроме этого, обновление принесло крупные изменения в техническом аспекте The Long Dark. На всех консолях (кроме стандартной Xbox One) стал доступен режим HDR, а на Xbox One X и PlayStation 4 Pro разрешение выросло до 4K и 1440p соответственно. В ПК-версии тем временем разработчики отказались поддерживать 32-битные процессоры, потому что они попросту устарели. Это решение также поможет увеличить производительность и избавиться от некоторых ошибок.

The Long Dark является приключением о выживании в суровой и холодной дикой местности. В мире произошла геомагнитная катастрофа, из-за которой герои оказались в тяжёлой ситуации. Зомби в игре нет, зато есть испытания, которые приготовила природа. Пока что вышло только три сюжетных эпизода игры из пяти.

Улучшенная подача сюжета и другие изменения в новом дополнении Wintermute Redux к The Long Dark

Компания Hinterland Games неоднократно переносила дату релиза третьего эпизода сюжетной истории The Long Dark. Песочница с элементами выживания стала популярна среди игроков после выхода в августе 2017-го. С тех пор студия смогла значительно расширить штат и купить нужное оборудование. Результатом трудов стало дополнение Wintermute Redux, которое внесло значительные изменения в игровой процесс.

Появился повод пройти первые два эпизода сюжета заново, так как DLC многое изменило: преобразилась подача истории, введена диалоговая система, внесены правки в структуру основных заданий. Студия Hinterland попыталась учесть все замечания игроков. Wintermute Redux внесло тысячи правок. По словам разработчиков, все изменения невозможно описать, поэтому они рассказали только об основных новшествах.

Обновление также затрагивает режим песочницы. В нём возросло количество полезных предметов для крафта, появились новые усиления, испытания для главного героя. Также разработчики исправили уйму ошибок и сделали интерфейс интуитивно понятным.

Дополнение уже доступно на всех платформах, где вышла The Long Dark. При прохождении переделанного сюжета придётся начинать всё заново, так как старые сохранения не поддерживаются. Выход третьего эпизода намечен на 2019 год.

Команда разработчиков The Long Dark расширилась, но третий сюжетный эпизод не выйдет в этом году

Разработчики симулятора выживания The Long Dark в очередной раз сообщили о срыве сроков релиза: третий эпизод сюжетной кампании Wintermute не выйдет в декабре, как было обещано. Улучшенные версии первых двух с подзаголовком Redux по-прежнему ожидаются в последнем месяце 2018-го. Кроме того, тогда же обновление получит и режим выживания.

В официальном блоге ведущий разработчик The Long Dark Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) объяснил, что отсрочка связана с желанием уделить больше времени «полировке» и создать больше контента. Третий эпизод продолжит историю о приключениях доктора Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood) и добавит новый регион и выживших.

Интересно, что перенос релиза связан с положительными переменами в студии. Недавно она приняла шесть новых сотрудников, в том числе потерявших работу после закрытия Capcom Vancouver. По слухам, как минимум часть этой команды, состоявшей примерно из 200 человек, разрабатывала новую Dead Rising. На тот момент в Hinterland уже трудились несколько выходцев из этой студии, поэтому разработчикам не составило труда понять, кто из лишившихся своего места специалистов вписался бы в их коллектив. По словам Лиропа, это пополнение стало крупнейшим за последние пять лет.

В числе новоприбывших оказались два аниматора — таких специалистов в студии не хватало. Команда аниматоров состояла всего из трёх человек, и хотя за последние восемнадцать месяцев они проделали «невероятную техническую и творческую работу», разработчики были ограничены в возможностях. По этой причине, например, первые два сюжетных эпизода вышли с неозвученными диалогами: аниматорам попросту не хватило времени, чтобы полностью анимировать персонажей. Оценить работу расширенной команды игроки смогут в Redux-версиях и третьем эпизоде: в них используется новая система лицевой анимации, персонажи полностью анимированы и озвучены. Лироп отметил, что благодаря этому качество повествования заметно улучшилось.

Кроме того, Hinterland купила почти новую студию захвата движений с 36-камерной установкой, принадлежавшую Capcom Vancouver. Она будет использоваться в нескольких будущих проектах.

Среди других новых сотрудников — два программиста, художник по интерфейсу и спецэффектам, а также тестировщик. Студия продолжает переговоры с другими кандидатами — некоторые из них лишились работы после закрытия Telltale Games. Коллектив настолько расширился, что руководители подумывают разделить его на две части: одна будет заниматься созданием Wintermute, а другая — режима выживания. Таким образом, оба режима будут получать достаточное количество контента.

Лироп также предупредил, что декабрьское обновление, которое улучшит первые два эпизода, уничтожит существующие сохранения Wintermute. Всем, кто планирует пройти сюжетную кампанию, разработчик посоветовал дождаться выхода Redux. В декабре в Survival Mode появятся новый режим испытаний и новые предметы, а также будут исправлены некоторые баги.

Профинансированная на Kickstarter The Long Dark вышла в раннем доступе Steam в сентябре 2014 года, а финальная версия появилась 1 августа 2017-го не только на PC, но и на Xbox One и PlayStation 4 (консольный релиз на дисках состоялся в сентябре этого года). Сюжетная кампания стартовала с опозданием: первый эпизод планировалось выпустить ещё в 2016 году, но это случилось лишь одновременно с премьерой итоговой версии.

Третий эпизод симулятора выживания на севере Канады The Long Dark выйдет в декабре

После долгого молчания разработчики из независимой студии Hinterland объявили, что третий эпизод симулятора выживания в арктических дебрях севера Канады — The Long Dark — бедует выпущен в конце года.

«После долгого периода ожидания новостей о следующем эпизоде истории The Long Dark я рад наконец-то сообщить вам, что третья глава выйдет в декабре 2018 года вместе с переизданиями двух первых эпизодов», — заявил руководитель студии Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop). По словам разработчиков, последний год они потратили на серьёзную переработку игры, чтобы сделать сюжетный режим WINTERMUTE более захватывающим и напряжённым.

В историю будут добавлены свежие персонажи и сюжетные повороты, а структура миссий станет более открытой и гибкой, что позволит избавиться от ощущения «навязанной линейности прохождения». Побочные задания подвергнутся реструктуризации, так что существенная часть повествования станет опциональной и будет зависеть от вашего стиля игры. Все диалоги и катсцены будут подаваться только от первого лица. Наконец, мелкие улучшения обещаны в пользовательском интерфейсе, режиме обучения, игровых механиках и прочих элементах.

Напомним, что в первом эпизоде «Не уходи смиренно» нам рассказали, как пилот дальнего следования Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд оказались разделены, когда из-за таинственной вспышки света их самолет упал в дебрях северной Канады. Тогда мы играли за Уилла, а вот в третьей главе история уже будет подаваться от лица Астрид. Нам обещана встреча с новыми героями, свежая локация и подсказки о таинственном событии, приведшем к авиакатастрофе.

Симулятор выживания доступен на ПК (в Steam стоит 475 рублей), Xbox One и PS4. Также авторы добавили, что осенью на консолях Xbox One и PS4 выйдут коробочные версии игры: 4 сентября в Америке и 7-го — в остальном мире.

The Long Dark: релиз финальной версии на PC и консолях и анонс экранизации

1 августа игра о выживании в Арктике The Long Dark вышла из раннего доступа. В Steam Early Access она появилась 22 сентября 2014 года, а на Xbox One по программе Xbox Game Preview была выпущена 15 июня 2015 года. Одновременно с этим состоялся релиз симулятора в версии для PlayStation 4, а также первых двух эпизодов сюжетной кампании Wintermute. Накануне премьеры студия Hinterland анонсировала полнометражный фильм с живыми актёрами по мотивам игры. Он будет создан при участии продюсера киноциклов «Обитель зла» (Resident Evil) и «Смертельная гонка» (Death Race) Джереми Болта (Jeremy Bolt), который сейчас контролирует процесс работы над кинолентой по Monster Hunter.

Релиз на PlayStation 4 пока состоялся только в Америке, а в Европе и России был отложен до 8 августа. О причинах переноса разработчики рассказали в официальном блоге. В Европе и России игре неожиданно присвоили возрастной рейтинг «16» (по системе PEGI). В Северной, Южной и Центральной Америке симулятор получил рейтинг «13», а в Германии, известной своей строгой системой возрастных рейтингов, его разрешили продавать даже 12-летним геймерам. Удивлённые таким решением, создатели запросили у Sony Europe оценить игру повторно, из-за чего и пришлось изменить дату выхода.

Также разработчики сообщили, что к моменту выхода финальной версии количество проданных копий The Long Dark достигло 1,3 млн. За всё время с момента релиза ранней версии на PC игра получила более 70, а на Xbox One — свыше 30 обновлений.

Ниже можно посмотреть трейлер к запуску сюжетной кампании, которую разработчики обещали выпустить ещё весной 2016 года. В общей сложности она будет включать пять эпизодов, а в будущем кампания может получить второй сезон. Выпущенные — Do Not Go Gentle и Luminance Fugue — позволят узнать, как главные герои, пилот Уилл Маккензи (Will Mackenzie) и доктор Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood), оказались порознь после крушения самолёта и почему близлежащие поселения заброшены.

О фильме студия рассказала не слишком подробно. Известно, что сценарий напишет её основатель и творческий директор Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop). Авторы отметили, что атмосфера и затрагиваемые темы сближают The Long Dark с фильмом «Дорога» (The Road) и телесериалом «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead).

«Цель моей работы в Hinterland — создавать оригинальные развлекательные проекты, которые можно представить в разной художественной форме, по-разному подав историю, — сказал ван Лироп. — Моя совместная работа с Джереми [Болтом] — первый шаг к этой цели. [Благодаря этому фильму] я смогу рассказать историю в мире The Long Dark, используя другие средства художественной выразительности».

«Я сам обратился с предложением к Рафаэлю, поскольку уже на тот момент считал себя поклонником The Long Dark, — признался Болт. — Я был очарован красотами этой игры, зловещей атмосферой одиночества и реалистичной природой. Это экзистенциальная сказка о добре и зле, эмоциональной и физической выносливости. Её персонажи очень выразительны. Попытаться перевести всё это на язык кино — честь для меня».

Первое представление о фильме поможет составить пятиминутная короткометражная лента «Элегия» (Elegy). Сценарий для неё написал ван Лироп, а режиссёром выступил канадец Джаред Пеллетье (Jared Pelletier), получивший ряд наград за короткометражный фильм In the Hearts of Men. Закадровый голос принадлежит 87-летнему канадскому актёру Кристоферу Пламмеру (Christopher Plummer), лауреату премий «Оскар» и «Золотой глобус »за роль в фильме «Начинающие» (Beginners), также снявшемуся в «Играх разума» (A Beautiful Mind).

«Я бы описал “Элегию” как визуальную поэму, — отметил Лироп. — Очевидно, что Джаред очень увлечён первоисточником. Ему очень нравится художественность The Long Dark, он чувствует её неповторимость. Я бы хотел, чтобы уровень качества и общее настроение фильма были такими же, как в случае с “Элегией”».

The Long Dark получила последнее крупное обновление перед августовским релизом

1 августа, спустя без малого три года после выхода в Steam Early Access, игра о выживании в лесах Северной Канады The Long Dark обзаведётся двумя эпизодами сюжетной кампании Wintermute и превратится в полноценную игру. Недавно ванкуверская студия Hinterland выпустила последнее крупное обновление для игры перед этим важным событием. Обо всех изменениях Faithful Cartographer разработчики рассказали в своём блоге, проиллюстрировав их трейлером.

Обновление до версии 0.423 привнесло следующие исправления:

  • полное обновление пользовательского интерфейса: все экраны, кнопки и другие элементы были изменены в целях повышения эргономичности, а также соответствия общей эстетике игры;
  • в настройках появилась новая опция, облегчающая управление для игроков, страдающих карпальным туннельным синдромом и похожими недугами. Она позволяет заменить все сочетания клика мыши или нажатия клавиши с удержанием (Hold) на один клик мыши и одно нажатие клавиши;
  • заработала новая система сохранения прогресса, созданная с нуля. С момента выпуска обновления более ранние файлы сохранений перестали работать. Сохранениями, сделанными после выхода Faithful Cartographer, можно будет продолжать пользоваться после релиза версии 1.0. Создатели извинились перед игроками за возможные неудобства;
  • появилась возможность делать пометки на локальных и региональных картах углями, которые остаются в погасших кострах;
  • туши животных разрешили разделывать и помещать в мешки, которые затем можно переносить в безопасные места. Однако кое в чём охота усложнилась: кровь (героя или оставшаяся от туш животных) отныне могут почуять хищники. Степень привлечения врагов можно определить по новому индикатору;
  • графические улучшения: разработчики доработали систему освещения и переделали освещение внутри помещений, а также изменили цвет и дистанцию прорисовки тумана, облегчив навигацию на местности;
  • при экипировке некоторых видов оружия и приспособлений (винтовка, лук, сигнальная пушка, стимулятор и все источники света) на экране теперь отображаются руки героя;
  • отныне игроки могут кидать зажжённые факелы и сигнальные ракеты, чтобы отпугивать волков. Также появилась возможность подбирать и кидать камни, которыми можно оглушать кроликов во время охоты (после этого их можно убить или отпустить) и даже прогонять волков, если повезёт;
  • при нападении волка игрок может решить, какое приспособление взять в руки, в зависимости от желаемого результата (отпугнуть, убить хищника или защититься);
  • появилась возможность лечить героя предметами непосредственно из кругового меню и просматривать схемы для создания предметов из журнала, а также сооружать некоторые из них (не требующие мастерской или кузницы) прямо из журнала;
  • также разработчики улучшили оптимизацию, добавили новые настройки дисплея и качества графики, поддержку контроллера PlayStation 4 и исправили множество багов.

1 августа The Long Dark, сейчас доступная только в Steam и на Xbox One, также выйдет на PlayStation 4.

Полная версия The Long Dark выйдет в конце лета с сюжетной кампанией

Кампания по сбору средств на симулятор выживания The Long Dark началась в конце 2013 года, а через несколько месяцев игра появилась в раннем доступе Steam, где и находится до сих пор. Всё это время в ней не было сюжетного режима, но в полной версии разработчики пообещали устранить этот недочёт. Уже 1 августа, когда состоится релиз игры, пользователи получат доступ к первым двум эпизодам кампании.

Всего запланировано пять эпизодов, оставшиеся обещают выпустить в течение года. Первые два из них посвящены пилоту Уиллу Маккензи и доктору Эстрид Гринвуд — после загадочной геомагнитной бури их самолёт разбился в Северной Канаде и те оказались разделены. «Маккензи пытается выжить среди дикой природы и найти убежище. Очень скоро он осознаёт, что мир вокруг него отличается от того, что он себе представлял», — говорят авторы. На прохождение обоих эпизодов, как утверждают разработчики, уйдёт от 6 до 10 часов.

Финальная версия The Long Dark выйдет 1 августа, причём не только на PC и Xbox One, где был ранний доступ, но и на PlayStation 4. До релиза сюжетного режима авторы обещали ещё как минимум одно крупное обновление, и в конце этого месяца его можно будет загрузить. Патч, в частности, изменит систему сохранений и сделает их более стабильными — больше не придётся видеть ошибки, связанные с повреждёнными файлами. Также полностью обновится интерфейс, а любители пользоваться картой смогут отмечать на ней костры и убежища. О других заметных изменениях можно прочесть в блоге игры в Steam.

Выпуск сюжетного режима The Long Dark отложили ради доработки

Студия Hinterland пообещала выпустить сюжетную кампанию для симулятора выживания The Long Dark ещё в начале 2014 года, но впоследствии несколько раз переносила её выпуск. В декабре было названо новое релизное окно — весна этого года. Как выяснилось, соблюсти эти сроки разработчики не смогут. В объёмной записи официального блога они объяснили, что решили улучшить эту составляющую и добавить её в игру несколько позже.

Объяснение отсрочки основатель и творческий директор студии Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) начал издалека — с первоначальных замыслов создателей. По его словам, The Long Dark задумывалась как нетипичный симулятор выживания, без зомби и прочих жанровых стереотипов. Создатели вдохновлялись такими произведениями, как «Дорога» (The Road) Кормака Маккарти (Cormac McCarthy), «Земля без людей» (Earth Abides) Джорджа Стюарта (George Stewart) и «По звёздам пса» (The Dog Stars) Питера Хеллера (Peter Heller). Первый прототип игры был создан для iPad, после чего команда решила перенести её на PC — только на этой платформе можно было заставить игроков испытать чувство погружения в огромный мир.

В сентябре 2013 года, когда началась Kickstarter-кампания, жанр симуляторов выживания с открытым миром был ещё молод — не существовало ни Rust, ни The Forest, а DayZ лишь готовился к выходу. Разработчики не задумывались о том, насколько оригинальной будет концепция их игры, — они просто хотели бросить вызов господствующим тенденциям. Игра привлекла внимание геймеров, однако команде потребовалось несколько лет, чтобы проработать все её аспекты. Этих результатов, как уверяет Лироп, удалось добиться благодаря открытой модели разработки, предполагающей активное взаимодействие с аудиторией.

The Long Dark изначально позиционировалась как сюжетно-ориентированная игра, однако по прошествии полутора лет с момента выхода в ней до сих пор нет истории. Сюжетный режим авторы решили выпустить в последнюю очередь, чтобы не испортить геймерам впечатление от него из-за геймплейных недоработок. За годы из «полигона» для тестирования механики «песочница» превратилась в самостоятельный режим, чего создатели не планировали.

Сюжет игры, над которым Лироп работает вместе со сценаристом God of War Марианной Кравчик (Marianne Krawczyk), также было решено усложнить. Игроки смогут взглянуть на события не только с точки зрения пилота Уилла Маккензи, но и доктора Астрид Гринвуд. Все сюжетные сцены будут показываться не в виде рисованных 2D-роликов, как задумывалось, а в 3D с видом от первого лица и полноценной анимацией тел и лиц персонажей.

Сначала разработчики намеревались выпустить двухчасовой эпизод, а затем постепенно расширять сюжетный режим. Но такая тактика, по словам руководителя, не сработала бы на современном рынке, где потребители активно используют систему возвратов в Steam и смотрят прохождения игр на YouTube. Вместо одного было решено выпустить два эпизода общей продолжительностью 4–6 часов, события которых происходят в незнакомых регионах. Также в сюжетном режиме появятся новые геймплейные возможности, связанные с принятием решений и использованием опыта. Всего первый сезон будет включать пять серий. Все владельцы игры получат сюжетный режим бесплатно.

Хотя в The Long Dark по-прежнему отсутствует то, что её авторы считают главным, она уже стала успешной. Сейчас игра имеется в библиотеке примерно у 600 тыс. пользователей Steam, а на Xbox One её купили около 150 тыс. игроков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥