Теги → horizon zero dawn
Быстрый переход

Guerrilla Games намекнула, что на предстоящем мероприятии Sony представит Horizon Zero Dawn 2

На прошлой неделе Sony объявила, что собирается провести 4 июня мероприятие, посвящённое играм для PlayStation 5. Событие пришлось отложить на неопределённый срок из-за протестов в США, но кое-какие подробности об одном из проектов, запланированных к показу на мероприятии, появились уже сейчас. Речь идёт о Horizon Zero Dawn 2 от студии Guerrilla Games.

Как передаёт сайт Wccftech со ссылкой на первоисточник, повод так думать появился благодаря сообщениям от двух разработчиков — Блейка Ребуше (Blake Rebouche) и Ричарда Оуда (Richard Oud). Первый известен как дизайнер заданий в Horizon Zero Dawn, а второй — ведущий аниматор в Guerrilla Games. В Twitter специалисты отреагировали на сообщение Sony с объявлением даты грядущего мероприятия фразами «присоединяйтесь к нам» и «сделайте пометку в своём календаре на следующую неделю». Что более интересно, эти сообщения были оперативно удалены из микроблогов разработчиков, но западные СМИ успели сделать скриншоты.

Судя по тексту сообщений Блейка Ребуше и Ричарда Оуда, Sony и Guerrilla Games скоро представят публике Horizon Zero Dawn 2. Процесс создания сиквела уже давно не держится в секрете. В апреле коллектив авторов франшизы искал ведущего сценариста для работы над второй частью. А известный журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ещё в прошлом году подтвердил, что Guerrilla трудится над Horizon Zero Dawn 2.

Релиз комикса во вселенной Horizon Zero Dawn отложили до августа

Компания Titan Comics через игровой портал GamesRadar раскрыла новую дату выхода и альтернативные обложки первого выпуска своего комикса во вселенной постапокалиптического экшена Horizon Zero Dawn.

Напомним, изначально планировалось выпустить первый номер Horizon Zero Dawn (так называется комикс) уже 22 июля, однако с момента анонса дата премьеры переехала на 5 августа.

Одновременно с объявлением о задержке GamesRadar также опубликовал пять альтернативных вариантов обложки комикса в дополнение к уже показанной ранее (она идёт первой).

Предзаказать цифровую версию первого выпуска комикса уже можно на сайте Comixology за $4 (порядка 285 рублей). Выйдет ли графический роман в российской рознице, неизвестно.

События комикса Horizon Zero Dawn разворачиваются после финала игры. В центре сюжета оказывается охотница Талана (подруга Элой), которая обнаруживает совершенно новый вид машин-убийц.

Элой (слева) и Талана (справа) в игре

Элой (слева) и Талана (справа) в игре

Тот факт, что творение Titan Comics фактически продолжает историю игры, сыграл злую шутку с Official PlayStation Magazine. На обложке майского номера журнала заметили упоминание «удивительного продолжения Horizon Zero Dawn», которое на деле оказалось комиксом.

Настоящий сиквел Horizon Zero Dawn, по слухам, тоже в разработке. Если верить источникам Video Games Chronicle, вторая часть предложит «гигантский» открытый мир и кооперативный режим.

Нет, Official PlayStation Magazine не раскроет подробности сиквела Horizon Zero Dawn в новом выпуске

Twitter-аккаунт Official PlayStation Magazine прокомментировал циркулирующие слухи о наполнении июньского номера журнала. Вопреки распространённому мнению, сиквелу Horizon Zero Dawn не найдётся места на страницах издания.

История началась с появления в Сети обложки предстоящего выпуска (в продаже со следующей недели). В правом нижнем углу можно было заметить надпись: «Раскрыто! Удивительное продолжение Horizon Zero Dawn».

Фанаты предсказуемо решили, что под «продолжением» имеется в виду видеоигровой сиквел. На самом же деле речь шла о серии комиксов Titan Comics, события которой развернутся после финала интерактивных приключений Элой.

«Материал с обложки ссылается на новый комикс от Titan, “продолжающий” историю игры. Похоже, некоторых людей унесло [воображение]», — отметили в Official PlayStation Magazine.

В издании также подтвердили, что июльский выпуск Official PlayStation Magazine будет содержать информацию о новых проектах для PlayStation 5. В продаже номер появится 2 июня.

Ранее Official PlayStation Magazine был замечен в распространении «просроченных» данных: детали Ghost of Tsushima из майского выпуска, как выяснилось, были взяты из интервью 2018 года, общедоступных записей в блоге PlayStation и трейлеров.

По неподтверждённой информации, Horizon Zero Dawn станет трилогией. Сиквел же якобы предложит огромный (в том числе по сравнению с первой частью) открытый мир и кооперативный режим.

Информация о Horizon Zero Dawn от СМИ: превращение в трилогию, кооператив, гигантский мир в сиквеле

Издание Videogames Chronicle со ссылкой на собственные анонимные источники поделилось новой информацией о Horizon Zero Dawn. Портал сообщил, что Sony хочет превратить франшизу в трилогию, а вторая часть уже создаётся силами студии Guerrilla Games.

Инсайдеры заявили, что производство прямого продолжения Horizon Zero Dawn стартовало сразу после релиза оригинальной игры. Изначально сиквел хотели выпустить на PS4, но потом пересмотрели планы и стали разрабатывать проект для PlayStation 5. Вторая часть отметится «гигантским» открытым миром с большей свободой для исследований, чем была в первой части. В проекте также реализуют кооператив, но пока непонятно, будет ли он в отдельном режиме или подразумевается совместное прохождение сюжета.

В один момент Guerrilla Games намеревалась превратить часть игры в отдельное превью. Разработчики хотели снабдить его кооперативным режимом и возможностью перенести прогресс в полную версию Horizon Zero Dawn 2. На текущий момент неизвестно, изменились ли планы авторов на этот счёт.

Guerrilla Games хотела внедрить совместное прохождение ещё в оригинальную игру, что подтверждает просочившийся в 2014 году концепт-арт. На нём изображена команда пользователей, сражающаяся с огромным роботом.

Напомним: ранее неоднократно появлялась информация о разработке Horizon Zero Dawn 2 из разных источников. Недавно и сама Guerrilla Games опубликовала в Twitter сообщение о поисках ведущего сценариста, который будет трудиться над HZD. Естественно, речь идёт о полноценном сиквеле, а не о дополнении к вышедшему в 2017 году оригинальному проекту.

Guerrilla Games ищет ведущего сценариста для работы над Horizon Zero Dawn 2

Компания Guerrilla Games, входящая в состав Sony Interactive Entertainment, опубликовала на официальном аккаунте в Twitter сообщение о поиске нового сотрудника. Студии нужен старший сценарист для работы над Horizon Zero Dawn 2.

Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, авторы написали: «Твой ли это сюжет? Создание миссий, написание заданий и проработка концепции повествования — твоя сильная сторона? Guerrilla ищет ведущего (игрового) сценариста, который присоединится к нашей талантливой команде в Амстердаме». К публикации разработчики прикрепили хештеги #HZD и #Horizon Zero Dawn, а также GIF-файл с демонстрацией Элой, рассматривающей наскальные рисунки.

Официально Guerrilla Games не анонсировала Horizon Zero Dawn 2, но игра точно находится в разработке. На это намекали предыдущие вакансии в студии и высказывания актрисы озвучивания Джанины Гаванкар (Janina Gavankar). Джейсон Шрайер (Jason Schreier), бывший редактор Kotaku, в своё время тоже подтверждал разработку продолжения франшизы. Скорее всего, Horizon Zero Dawn 2 представят одновременно с PlayStation 5, которая должна поступить в продажу ближе к концу 2020 года.

Guerrilla Games вместе с Titan Comics расширят вселенную Horizon Zero Dawn серией комиксов

Студия Guerrilla Games и компания Titan Comics совместно анонсировали первую серию комиксов по видеоигре Horizon Zero Dawn. Она расскажет о событиях, которые произошли после событий игры.

В центре сюжета комикса окажется охотница Талана, которая ищет цель после исчезновения Элой. Исследуя таинственное происшествие, она обнаруживает совершенно новый вид машин-убийц. Историю написала Энн Тул (Anne Toole), а художником выступит Энн Маулина (Ann Maulina).

«Поклонники будут в восторге от историй, которые мы должны рассказать о Талане и Элой, когда мы расширим вселенную Horizon Zero Dawn в этой новой серии комиксов, — сказал редактор Толли Магс (Tolly Mags). — Жду не дождусь их реакции, когда выйдет эта удивительная история».

Первый выпуск комикса выйдет 22 июля. До этого в рамках Дня бесплатного комикса Titan Comics также издаст небольшую предысторию к серии.

Напомним, что Horizon Zero Dawn вышла на PlayStation 4 в 2017 году. Этим летом игра поступит в продажу на ПК. Действие проекта разворачивается в XXXI веке. Человечество забыло о технологиях и вернулось к племенному образу жизни. Охотница Элой, будучи изгоем, с изрядным любопытством исследует мир, что приводит её к раскрытию правды о том, что случилось в прошлом.

Новая статья: Gamesblender 456: отмена Е3, Horizon Zero Dawn на ПК и все меньше тумана вокруг будущего Silent Hill

Данные берутся из публикации Gamesblender 456: отмена Е3, Horizon Zero Dawn на ПК и все меньше тумана вокруг будущего Silent Hill

Экс-продюсер Horizon Zero Dawn о реакции игроков на анонс ПК-версии: «Да что с вами, чёрт возьми, не так, люди?»

Бывший продюсер Horizon Zero Dawn Сэм Шарма (Sam Sharma) у себя в микроблоге прокомментировал острое недовольство некоторых игроков анонсом ПК-версии проекта, до последнего времени считавшегося эксклюзивом PS4.

Один особо разочарованный объявлением геймер поблагодарил Sony за «подарок» на день рождения: в опубликованном видео юноша под собственные всхлипы осматривает устроенный в комнате погром, в котором пострадала и предательская консоль.

«Не так я хотел провести свой день рождения. Благодарить PlayStation, Guerrilla [Games], Хермена Хюльста (Hermen Hulst) и Сюхея Ёсиду (Shuhei Yoshida) не за что, целые десятилетия коту под хвост, и ради чего», — возмущается THEAP99.

Шарма решил образумить юношу и ему сочувствующих: «Да что с вами, чёрт возьми, не так, люди? Мы создали игру, вы получили от неё удовольствие, а теперь это смогут сделать и другие люди. И каким-то образом это лишает полученного удовольствия вас?»

Разработчик призвал игроков быть добрее к самим себе и предположил, что опубликованное THEAP99 сообщение в действительности могло быть завуалированным «криком о помощи».

Информацию о том, что Horizon Zero Dawn планируется к выходу на ПК, в декабре 2019 года распространили российские СМИ, а впоследствии подтвердил новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Официальный же анонс произошёл в рамках вчерашнего интервью президента Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Хермена Хюльста блогу PlayStation. Horizon Zero Dawn выйдет на ПК уже летом текущего года.

PS4-эксклюзив Horizon Zero Dawn официально анонсирован для ПК

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил в PlayStation Blog, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК этим летом. Страница игры в Steam уже появилась. Издателем значится PlayStation Mobile.

Хюльст не исключает, что на ПК появится больше эксклюзивов PlayStation, но сказал, что не планирует выпускать ПК-версии проектов одновременно с консольными. «Я думаю, что важно, чтобы мы оставались открытыми для новых идей о том, как познакомить больше людей с PlayStation и показать людям, возможно, то, что они упустили», — сказал он.

Он также объяснил, что выпуск пары игр не означает, что теперь каждый проект Sony Interactive Entertainment будет выходить на ПК после консольного релиза. «На мой взгляд, Horizon Zero Dawn был просто отличным вариантом в этом конкретном случае. У нас нет планов на день и дату [релиза на ПК], и мы остаёмся на 100 % приверженными консоли», — сказал Хюльст.

Обсуждая будущее игр PlayStation, президент SIE Worldwide высказался в защиту одиночных сюжетных проектов и подтвердил, что Sony Interactive Entertainment намерена продолжать акцентироваться на них. Однако студии также будут экспериментировать с жанрами, чтобы найти рабочие формулы.

Хермен Хюльст был главой Guerrilla Games, студии-разработчика Horizon Zero Dawn. Пост президента Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios он занял в ноябре прошлого года.

Horizon Zero Dawn вышла на PlayStation 4 в марте 2017 года.

ПК-версию Horizon Zero Dawn заметили на сайте Amazon — игроки надеются на скорый анонс

Французское отделение интернет-магазина Amazon разместило у себя на сайте страницу ПК-версии Horizon Zero Dawn, слухи о выходе которой появились в середине января этого года.

У постапокалиптического экшена пока нет ни обложки, ни скриншотов, ни описания, ни системных требований. Единственное, что указано на портале — платформа (Windows) и издатель (Sony).

За выпуск на ПК других бывших эксклюзивов консолей PlayStation — Journey, Detroit: Become Human, Death Stranding — отвечает не Sony, а сторонние компании: Annapurna Interactive, Quantic Dream и 505 Games соответственно.

Sony же значится издателем лишь кооперативного приключения ReadySet Heroes и асимметричного сетевого боевика Predator: Hunting Grounds на ПК. PC-версии обеих игр временно будут доступны только в Epic Games Store.

Ранее новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на трёх анонимных информаторов, знакомых с планами Sony, заявил о выходе ПК-версии Horizon Zero Dawn уже летом этого года.

Впрочем, само появление Horizon Zero Dawn для ПК в каталоге Amazon France ни к чему не обязывает: в 2015 году на портале была замечена PC-версия Bloodborne, однако её релиз так и не состоялся.

До конца недели Horizon Zero Dawn исполнится три года — в США игра вышла 28 февраля 2017-го, а до Европы добралась 1 марта. На ResetEra предполагают, что анонс, а то и выпуск ПК-версии наверняка состоится в один из этих дней.

Слухи: Horizon Zero Dawn выйдет на ПК в этом году

В течение многих лет эксклюзивы PlayStation оставались эксклюзивами, но вскоре это может измениться. Недавно финансируемый Sony Interactive Entertainment приключенческий экшен Death Stranding был повторно анонсирован для ПК. А теперь, согласно информации от редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Horizon Zero Dawn последует этому примеру.

Как сообщается, ПК-порт Horizon Zero Dawn выйдет в 2020 году. Шрейер считает, что он будет сразу доступен в Steam и Epic Games Store. Обычно редактор Kotaku не ошибается. Весьма вероятно, что Kojima Productions и Guerrilla Games вместе работают над тем, чтобы движок Decima стал мультиплатформенным, поскольку как Death Stranding, так и Horizon Zero Dawn созданы на нём.

Конечно, большой вопрос заключается в том, увидим ли мы другие эксклюзивы PlayStation на ПК, которые не были созданы на Decima. Следующей такой игрой вполне может стать Dreams. Однако с такой политикой Sony Interactive Entertainment рискует потерять весомое преимущество над конкурентами.

Horizon Zero Dawn вышла на PlayStation 4 в начале 2017 года.

Guerrilla Games намекнула на разработку сиквела Horizon Zero Dawn в одной из новых вакансий

Horizon Zero Dawn стала одним из самых успешных эксклюзивов Sony этого поколения: по стартовым продажам она обошла все вышедшие до неё игры для PlayStation 4, кроме Uncharted 4: A Thief’s End, а к февралю 2019 года по всему миру было продано свыше 10 млн её копий. Разработчики из студии Guerrilla Games уже намекали на сиквел, а недавно на официальном сайте студии появилась вакансия, вероятно, связанная с продолжением.

Студия ищет больше дюжины специалистов из разных областей, но лишь в вакансии технического художника по растительности cодержится намёк на сиквел. В ней отмечается, что в настоящее время «четыре отдельные команды Guerrilla Games занимаются созданием потрясающего окружения Horizon». Одна из них сосредоточена на «великолепной растительности»

Никаких других подробностей нет, но можно предположить, что игра выйдет на PlayStation 5. По неофициальной информации, крупные компании уже заняты проектами для платформ следующего поколения, причём многие из них появятся и на актуальных консолях. «Перекрёстный» формат приписывают Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs: Legion, The Last of Us Part II и Dead Island 2. Официально подтверждено, что следующая игра студии Bluepoint (известной ремейком Shadow of the Colossus) предназначена для PlayStation 5. Над проектом следующего поколения предположительно трудятся авторы Days Gone, на что указывают недавние вакансии. Во время последней встречи с инвесторами финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) отметил, что работа над играми для новой консоли проходит «гладко».

О желании создать сиквел Horizon Zero Dawn в апреле 2017 года говорил нарративный директор Guerrilla Games Джон Гонзалез (John Gonzalez). В интервью Game Informer он сказал, что в продолжении, если оно появится, игроков ждут столь же волнительная история и ещё больше механических динозавров. Также он пообещал, что авторы учтут критику первой части. Спустя два года о разработке продолжения проговорилась актриса Джанина Гаванкар (Janina Gavankar), сыгравшая одну из второстепенных ролей в дополнении Frozen Wilds.

Horizon Zero Dawn — последняя на данный момент игра студии, однако последние годы коллектив усердно трудился (и не только над предполагаемым сиквелом). Во-первых, одна из команд, включающая разработчиков Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, работает над мультиплеерным шутером (возможно, продолжением KillZone или SOCOM). Во-вторых, как выяснилось недавно благодаря ресурсу Video Games Chronicle, отдельная команда внутри Guerrilla Games помогала в разработке Death Stranding. Игра Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), премьера которой состоится 8 ноября, создана на движке Decima — на нём же базируется Horizon Zero Dawn. К проекту Kojima Productions приложили руку свыше 70 сотрудников амстердамской студии, в том числе ведущий программист геймплея, ведущий программист ИИ, художественный директор, ведущий художник по освещению и старший дизайнер квестов. Ни один из специалистов не упомянул об участии в создании Death Stranding в своих резюме на LinkedIn, но их имена можно будет увидеть в титрах игры.

Продажи Horizon Zero Dawn достигли десяти миллионов копий

В официальном блоге PlaySation появилась статья, посвящённая Horizon Zero Dawn. Игра отметила вторую годовщину, и разработчики поделились успехами проекта. За прошедшее время продано десять миллионов копий этой экшен-RPG.

Для новой интеллектуальной собственности это прекрасное достижение. При этом Guerrilla Games не имела опыта разработки игр в упомянутом жанре, а итоговый результат превзошёл ожидания многих пользователей. Год назад глава команды разработчиков Герман Хульст (Hermen Hulst) рассказывал о 7,6 млн проданных копий Horizon Zero Dawn.

Если сравнивать результаты с другими эксклюзивами PlayStation 4, то до показателей Marvel's Spider-Man проект Guerrilla Games не дотягивает. Новинка от Insomniac Games в первые три недели разошлась тиражом 9 млн копий. А Detroit: Become Human выступила намного хуже — за пять месяцев продано два миллиона.

Horizon Zero Dawn вышла 28 февраля 2017 года. На Metacritic проект имеет 89 баллов из 100 от критиков на основании 115 рецензий. Пользователи поставили оценку 8,4 балла из 10, проголосовало 6707 человек.

Создатели Horizon Zero Dawn сменят офис и расширят штат, чтобы ускорить разработку игр

Нидерландская студия Guerrilla Games, создавшая серию шутеров Killzone и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn, переедет в новый офис и существенно расширит штат сотрудников. Об этом сообщило местное издание Het Parool.

В начале 2019 года коллектив переместится в пятиэтажное здание общей площадью 7,3 тыс. м2. Оно также находится в Амстердаме, а раньше в нём размещался штаб крупнейшей ежедневной газеты страны De Telegraaf. После переезда количество сотрудников планируется увеличить до 400, в то время как сейчас в студии работают около 250 человек. Новый офис украсят статуями персонажей из игр Guerrilla Games, а верхний этаж целиком отведут под места общего пользования.

Руководитель Guerrilla Games Гермен Хюлст (Hermen Hulst) отмечает, что переезд позволит ускорить разработку игр. Над Horizon Zero Dawn команда трудилась больше шести лет (особенно много проблем возникло на этапе прототипирования), но в будущем студия собирается выпускать по одной игре каждые два–три года. Он также подтвердил, что среди них будут как оригинальные проекты, так и основанные на уже существующих сериях.

«После выпуска Horizon Zero Dawn мы начали активно наращивать ресурсы, — сказал Хюлст. — К нам тянутся лучшие таланты игровой индустрии. За один только прошлый месяц мы приняли девять новых сотрудников. Теперь нам требуются дополнительные площади для студий звукозаписи и захвата движений». «Я опасался, что нам придётся покинуть Амстердам, который уже стал частью нас, — добавил глава студии. — В этом городе мы начали свою деятельность, начали мечтать о том, чтобы стать лучшей игровой студией в мире».

На этой неделе также стало известно о том, что к Guerrilla Games присоединился бывший сценарист Eidos Montreal Жиль Армстронг (Giles Armstrong), участвовавший в создании истории стелс-экшенов Deus Ex: Human Revolution и Thief (2014). Он назначен ведущим сценаристом одного из новых проектов студии.

Скорее всего, сейчас нидерландский коллектив работает над сиквелом Horizon Zero Dawn, на который в апреле намекнул нарративный директор игры Джон Гонзалез (John Gonzalez). Появление второй части практически неизбежно: вышедшая в прошлом году игра отличилась самым успешным стартом на PlayStation 4 среди игр по новой интеллектуальной собственности, а её продажи к февралю этого года достигли 7,6 млн экземпляров. С рейтингом 89 из 100 возможных баллов она вошла в тройку самых высокооценённых игр для консоли 2017 года на агрегаторе рецензий Metacritic.

Guerrilla Games разрабатывает не только игры, но и технологии. Её собственный движок Decima, созданный специально для игр с открытым миром, используется в создании экшена Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Больше — не всегда лучше: Sony отвергла гигантский, но «страшно скучный» прототип Horizon Zero Dawn

Вышедший в прошлом году приключенческий экшен Horizon Zero Dawn стал одним из самых продаваемых эксклюзивов PlayStation 4, однако изначально Sony сильно сомневалась в его успехе. О том, чем не понравились издателю и тестировщикам ранние прототипы, на шведской конференции Nordic Game Conference 2018 рассказала исполнительный продюсер проекта Энджи Сметс (Angie Smets).

Изначально команда создала просто гигантский мир: по словам Сметс, он был больше, чем World of Warcraft, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto: San Andreas вместе взятые. Тогда создатели больше думали о масштабе игры, чем о геймплее, и разработка зашла в тупик. Студии пришлось проводить специальные собрания, чтобы найти новое направление.

Спустя два года прототип показали издателю, и руководство Sony выразило сомнение в необходимости столь огромного мира, выполнимости поставленной задачи и привлекательности игры для геймеров. «Мы не ожидали этого, потому что на тот момент сами уже не понимали, где у игры слабые места», — сказала Сметс.

Реакция на официальный анонс, прозвучавший на Е3 2015, оказалась очень положительной. Новые проблемы начались позже, когда студия начала приглашать людей для тестирования. Они назвали игру «страшно скучной». После этого Guerrilla Games решила переработать некоторые аспекты и провести новые внутренние плейтесты. К счастью, разработчикам удалось спасти игру — критики хвалили экшен за разнообразие мира и увлекательный геймплей.

Любопытно, что прототип Horizon Zero Dawn был представлен Sony вместе с ранней версией некоего экшена Dark Silence, но первый заинтересовал компанию сильнее.

Horizon Zero Dawn вышла в Северной Америке 28 февраля 2017 года. В ноябре появилось единственное дополнение — The Frozen Wilds. К февралю этого года мировые продажи игры достигли 7,6 млн копий, что сделало её самой продаваемой игрой по новой лицензии для PlayStation 4. Horizon Zero Dawn завоевала множество наград, в том числе титул лучшей игры года по новой интеллектуальной собственности по версии BAFTA Game Awards и Game Critics Awards.

В апреле нарративный директор игры Джон Гонзалез (John Gonzalez) поговорил с журналистами Game Informer о возможном сиквеле. По его словам, если продолжение появится, в нём будет столь же волнительная история и ещё больше механических ящеров. Критика первой части, как он отметил, станет отправной точкой для разработчиков.

Подробно о трудностях разработки студия рассказала в постмортеме на Game Developers Conference 2018 в марте. Запись часового мероприятия можно посмотреть ниже.

О впечатляющих масштабах мира с гордостью говорят и разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам художника по визуальным эффектам Жозе Тейшейры (Jose Teixeira), карта в ней «значительно» превзойдёт по размеру ту, что была в The Witcher 3: Wild Hunt (в третьей части серии мир в 35 раз больше, чем в The Witcher 2: Assassins of Kings, и в полтора раза больше, чем в Grand Theft Auto V). Но если Guerrilla Games, раньше занимавшаяся только шутерами, впервые пробовала себя в жанре экшенов с открытым миром, то CD Projekt RED имеет достаточно опыта, чтобы не наделать подобных ошибок.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥