Теги → horror
Быстрый переход

Нарисованный в MS Paint хоррор World of Horror выйдет в раннем доступе Steam 20 февраля

Компания Ysbryd Games и разработчик panstasz объявили о том, что нарисованный в Microsoft Paint ролевой хоррор World of Horror выйдет в раннем доступе Steam 20 февраля.

Источником вдохновения в работе над World of Horror являются труды известного мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito) и писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Это психологический триллер в антураже жутких улиц приморского японского города с запутанным сюжетом. Вместе с panstasz над сценарием работает Кассандра Хоу (Cassandra Khaw), в портфолио которой есть роман «Молотками по кости» (Hammers on Bone), а также игры Wasteland 3, Sunless Skies и She Remembered Caterpillars.

Игрокам предстоит исследовать локации в поисках улик и полезных предметов, сразиться с ужасными монстрами и решить головоломки. Каждый из пяти управляемых героев в раннем доступе получит собственные характеристики и точку зрения на творящийся в его родном городе ужас.

World of Horror также планируется выпустить на PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2020 года.

Присутствие ужаса: Song of Horror выйдет на PS4 и Xbox One во втором квартале 2020 года

Raiser Games и Protocol Games объявили о том, что выпустят хоррор Song of Horror на PlayStation 4 и Xbox One во втором квартале 2020 года. Третий эпизод игры выйдет на ПК 13 декабря.

История Song of Horror вращается вокруг пропавшего без вести знаменитого писателя Себастьяна П. Хушера. Обеспокоенный редактор послал к нему домой помощника, чтобы тот разыскал его, но ассистент так и не вернулся. Эти исчезновения вызывают ряд событий, которые вскоре откроют нечто ужасное: кажется, что в этом виновата тёмная сущность, известная как Присутствие.

Присутствие контролируется искусственным интеллектом, который адаптируется к вашим действиям и решениям. Так, по словам разработчика, напряжение накапливается естественным образом, а не исходит из сценария.

Вы играете за различных персонажей, связанных с историей по-своему. Каждый герой приносит свою точку зрения на расследование, что позволяет по-разному подходить к уликам и предметам. Действия и решения персонажей формируют мир: некоторые из них знают некие аспекты сюжета; некоторые будут более эффективны против сверхъестественных явлений, но все они могут умереть, если Присутствие доберётся до них — и смерть постоянна. Если герои умрут, другие персонажи подхватят историю и продолжат расследование.

World of Horror — ужастик в жанре ретро-RPG о конце света

Издательство Ysbryd Games и студия Panstasz объявили о том, что World of Horror, хоррор в жанре ретро-RPG, выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК в 2019 году.

World of Horror повествует историю пяти персонажей, которые бросают вызов хаосу. Каждый из них обладает собственными мотивами и иным взглядом на события. Согласно описанию, здравомыслие можно будет приносить в жертву ради разгадывания загадок и тайн, а по локациям будут разбросаны полезные предметы и подсказки, которые могут пригодиться в очередной стычке.

По сюжету World of Horror старые боги пробуждаются, чтобы попасть обратно в мир, который превратился в мистическое безумие. В маленьком приморском городке Японии здравомыслящее население сокращается, а потусторонние гротескные существа терроризируют тех, кто называет это место домом. Это конец света.

Геймплей в этой адской роглайтовской реальности состоит из пошаговых боёв и неумолимого выбора. Игроку предлагается экспериментировать с прохождениями и создавать колоды карт событий для различных исходов сражений против тьмы. Разные сборки могут даже открыть новые тайны или подсказки.

Гости выставки PAX West, которая пройдёт с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле, смогут опробовать World of Horror на одном из стендов. Вы также можете загрузить демоверсию проекта на itch.io для ПК.

Хоррор Agony подвергся цензуре

Madmind Studio рассказала о цензуре в Agony. Авторы внесли поправки в художественную составляющую хоррора, чтобы снизить возрастной рейтинг с «Только для взрослых» до «17+». Это поможет выпустить игру на всех заявленных платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. В противном случае владельцы приставок не смогли бы оценить Agony: на консолях запрещён релиз новинок с пометкой «Только для взрослых».

«Мы неоднократно упоминали, что все версии Agony будут идентичны по содержанию вне зависимости от платформы. Студия стояла перед выбором: закрыть проект или пойти на компромисс и издать игру с некоторыми поправками. Также нам было важно, чтобы цензура не повлияла на восприятие сюжета. Мы долго сотрудничали с компаниями, которые определяют возрастной рейтинг проекта. В итоге мы пришли к оптимальному решению: сохранили первоначальную задумку, но изменили подачу некоторых сцен, например, взяли другой ракурс и положение камеры, — поясняют разработчики. — […] Во избежание спойлеров мы не будем подробно рассказывать об изменениях, но, поверьте, всё, что вы видели в рекламе (трейлерах, геймплейных роликах, скриншотах), осталось в финальном варианте игры».

Разработчики добавили, что владельцы PC-версии Agony получат специальный патч, который вернёт весь вырезанный контент.

Agony — творение польской компании Madmind Studio. Игрокам предстоит перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Главный герой не помнит прошлого и пытается вырваться из лабиринтов преисподней. Для этого ему необходимо восстановить воспоминания и найти правительницу подземного мира — Красную богиню (Red Goddess). Релиз проекта неоднократно переносился, однако разработчики обещают выпустить игру в этом году.

Симулятор выживания The Forest выйдет из раннего доступа 30 апреля

Почти через четыре года после появления в раннем доступе Steam, симулятор выживания The Forest студии Endnight Games наконец-то готов к полноценному релизу. Ранее авторы объявили, что выпустят игру до конца апреля, и, похоже, обещание будет выполнено — релиз назначен на 30 апреля.

Игра обновится до версии 1.0 и станет немного дороже (цену поднимут с $14,99 до $19,99). Каков будет эквивалент в рублях, пока не уточняется, но текущая версия в Steam Early Access стоит 349 рублей. В релизной сборке появится поддержка геймпадов, а также локализация на другие языки (сейчас присутствует лишь английский). Обещаны новые ресурсы и предметы, которые можно создать, переделанная система тепла и холода, улучшенная работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно будет переключать экипировку).

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Напомним, что разработка ведётся для ПК и PlayStation 4. К релизу авторы обещают значительно улучшить оптимизацию, работу удалённых серверов и сохранений в мультиплеере. По словам руководителя студии, версия 1.0 будет включать массу нововведений и исправлений, некоторые из которых «совершенно сумасшедшие и неожиданные», а какие-то даже изменят финал.

В State of Decay 2 не будет микротранзакций

В последней видеотрансляции, посвящённой State of Decay 2, разработчики из студии Undead Labs объявили, что не будут вводить в проект какие бы то ни было виды микроплатежей.

То есть никаких платных ящиков с наградами, которые в последнее время вызывают массу негативных эмоций у многих любителей видеоигр, в State of Decay 2 не будет. Зато будут платные скачиваемые дополнения Independence и Daybreak, о которых ранее уже сообщала компания Microsoft. Кстати, в первой State of Decay микропокупки были, к примеру, 99-центовый набор Prepper's Pack с парой видов оружия. Почему в этот раз Undead Labs пошла иным путём, не сообщается — возможно, из-за громкой истории вокруг микротранзакций в Star Wars Battlefront II.

Напомним, что State of Decay 2 выйдет 22 мая на ПК (Windows 10) и Xbox One. В магазине Microsoft Store вы уже можете оформить предварительные заказы: на стандартное издание за 1999 рублей, и на расширенное «State of Decay 2: Ultimate-издание», которое обойдётся в 3299 рублей (включает также все дополнения). Зомби-экшен поддерживает Play Anywhere, то есть заплатив единожды, вы получите его сразу на двух платформах.

«Пятнадцать месяцев назад цивилизация рухнула под натиском зомби, и в мире воцарилась анархия, — рассказывают авторы. — Сегодня уцелевшие люди должны объединиться, чтобы выжить и восстановить прежний уклад, несмотря на голод, болезни, нападения враждебных людей и, разумеется, тысяч зомби!»

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p

Студия Forever Entertainment опубликовала новую запись в своём твиттере, в которой продемонстрировала хоррор Hollow на Nintendo Switch. При этом разработчики утверждают, что игра работает на высоких настройках ПК, чему удивились сами. «Unreal Engine 4 + Nintendo Switch могут творить волшебство!», — восклицают они.

Поблагодарив пользователей за добрые слова, аккаунт Forever Entertainment также подтвердил, что целевое разрешение игры в стационарном режиме — 1080p. В портативном, по всей видимости, будет тоже максимально возможное разрешение — 720p.

В Hollow вы принимаете на себя роль одного из пилотов, который перевозит драгоценные ресурсы с горнодобывающего космического корабля Shakhter-One («Шахтер-один») на Землю. Однажды вы просыпаетесь в аварийной капсуле, дрейфующей возле сооружения. Вы не помните, кто вы или как там оказались. Всё, что вы можете вспомнить, это код для автопилота, который состыкует вашу капсулу с доком NR 6.

Hollow выйдет 16 ноября 2017 года на PC. Пользователям Xbox One и Nintendo Switch придется немного подождать — на этих платформах игра поступит в продажу только в первом квартале 2018 года. PS4-версия также заявлена, но дата выхода не была названа.

Видео: Crytek посвятила второй дневник разработчиков Hunt: Showdown оружию

Компания Crytek, создавшая Crysis и Ryse: Son of Rome, уже четвёртый год работает над кооперативным экшеном Hunt: Showdown, анонсированным под другим названием — Hunt: Horrors of the Gilded Age. Его разработка продвигалась не слишком успешно: из-за финансовых проблем в июле 2014 года Crytek закрыла своё американское подразделение, которое занималось проектом, и Hunt: Showdown перешла в руки франкфуртской команды. Вероятно, активная фаза разработки началась лишь недавно, — по крайней мере, игра вновь появилась на новостных радарах только в мае этого года. Авторы запустили серию видеодневников, второй из которых опубликовали в дни проведения выставки Gamescom 2017.

В новом видеодневнике разработчики рассказали об оружии. По словам старшего 3D-художника Александра Асмуса (Alexander Asmus), для создателей важно, чтобы все составляющие игры, в том числе оружие, органично вписывались в её мир, представляющий собой альтернативный «позолоченный век» (1860–1890-е гг). Художники постарались передать все особенности охоты того исторического периода, нисколько их не приукрасив. Оружие в игре будет основано на реально существовавших разновидностях. Разработчики хотят детально воссоздать их по историческим документам, но в то же время слегка видоизменить, придав им фантастические черты.

Асмус рассказал, что процесс создания оружия начинается с экспериментов с моделями. Художники, дизайнеры и аниматоры подготавливают прототипы оружия, затем их тестируют в игре, и если они оказываются удачными, разрабатываются полноценные детализированные модели с движущимися частями. В Hunt: Showdown игроки также смогут делать собственное оружие и приспособления для охоты и модифицировать их. Так, охотники умеют мастерить липкие бомбы (Sticky Bomb). Их можно обмотать колючей проволокой, которая при взрыве превращается в ловушку для врагов.

Разработчики уже записали анимации и звуки для оружия, качеством которых Асмус очень доволен. Список оружия, которое создатели хотели бы воссоздать в игре, художник назвал «огромным». Он включает виды, о существовании которых большинство людей даже не подозревает. Асмус признался, что впервые услышал о многих из них, лишь когда присоединился к команде.

Первый выпуск видеодневников Crytek опубликовала в начале месяца. В нём разработчики рассказали историю превращения Hunt: Horrors of the Gilded Age в Hunt: Showdown. В нынешнем виде игра уже не похожа на Left 4 Dead в викторианском антураже с привкусом Darksiders (многие из её разработчиков — выходцы из студии Vigil, нанятые Crytek после банкротства THQ). Авторы называют её охотой на монстров в режиме PvPvE: пользователи будут не только уничтожать фантастических существ, но и соревноваться между собой в скорости, ловкости и тактических навыках и получать награды.

Hunt: Showdown выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пока Crytek не называет даже примерных сроков релиза.

Crytek привезёт на Е3 2017 мрачный мультиплеерный экшен Hunt: Showdown

В этом месяце Crytek неожиданно выпустила тизер своего мультиплеерного экшена Hunt: Showdown, анонсированного ещё на Е3 2014 под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age. Недавно компания подтвердила, что продемонстрирует игру на грядущей лос-анджелесской выставке, которая пройдёт с 13 по 15 июня.

В рамках мероприятия впервые будет показан геймплей игры, но посмотреть презентацию удастся только «избранным партнёрам и СМИ». Скорее всего, скриншоты и видеоматериалы будут обнародованы спустя какое-то время после выставки. Так или иначе, компания пообещала раскрыть первую информацию о Hunt: Showdown уже во время Е3.

За прошедшие три года Hunt: Horrors of the Gilded Age претерпела массу изменений. Изначально созданием игры занималось американское подразделение Crytek, сформированное из разработчиков Darksiders (после банкротства THQ). Летом 2014 года стало известно, что разработку проекта перепоручили франкфуртскому офису, поскольку Crytek USA было решено превратить в службу поддержки движка CryEngine. Новая команда полностью переделала концепцию игры: из кооперативного экшена на четверых она превратилась в PvP-игру. Судя по тизеру, это асимметричный экшен на манер Evolve, только против монстра играют не четыре, а два пользователя.

Изменилась ли игра в других аспектах, неизвестно. По первоначальной задумке окружение и точки появления врагов (в том числе боссов) в ней должны были генерироваться случайным образом, так чтобы геймеры не смогли увидеть какую-то локацию или оказаться в одной и той же ситуации дважды. Неясно также, какой будет бизнес-модель (игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе). Антураж, вероятнее всего, остался прежним: события происходят в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой конца XIX века.

Crytek намеревалась выпустить игру в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, но после передачи проекта другой студии целевые платформы остаются неопределёнными.

Помимо Hunt: Showdown, сейчас компания разрабатывает только одну игру — фэнтезийную MOBA Arena of Fate, анонс которой также прозвучал в 2014 году. Последние годы выдались для Crytek не слишком удачными: в связи с финансовыми трудностями ей пришлось провести крупную реструктуризацию. Из девяти офисов сейчас функционируют только три: штаб-квартира во Франкфурте, а также подразделения в Киеве и Стамбуле. Crytek UK и Crytek USA были расформированы в 2014 году, отделения в Будапеште, Сеуле и Шанхае — в 2016-м, а болгарский офис Black Sea был продан Sega в марте этого года (он вошёл в состав Creative Assembly, создавшей Total War и Alien: Isolation).

Видео: новый тизер долгостроя Hunt: Showdown от Crytek

Crytek опубликовала новый короткий тизер своего грядущего проекта Hunt: Showdown. Раньше у него было более длинное название — Hunt: Horrors of the Gilded Age.

Бета-тестирование игры планировали провести ещё в конце 2014 года, но потом его отложили на неопределённый срок, а разработчики перестали публиковать новости. Тогда это был условно-бесплатный кооперативный экшен от третьего лица.

В тизере практически ничего не показано, поэтому определить, изменилась ли концепция проекта, пока сложно. Но кооперативная составляющая, судя по всему, осталась. «Когда два охотника рискуют всем, а зло до сих пор не обнаружено, охотники становятся жертвами», — говорится в описании. Возможно, это будет что-то на манер Evolve, только одному монстру противостоят лишь два игрока.

В своём твиттере разработчики отвечают на большинство вопросов пользователей, но все ответы расплывчатые, так что почерпнуть из микроблога какую-то полезную информацию невозможно. Пока что авторы предлагают лишь записаться на рассылку новостей на официальном сайте.

Состоялся релиз изометрического стелс-экшена 2Dark

10 марта в продажу поступила цифровая версия мрачного изометрического стелс-экшена 2Dark, созданного студией Gloomywood. Издательство Bigben Interactive обещает также и дисковый релиз, только состоится он чуть позже — 17 марта.

Проект, заявленный для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, создавался под руководством Фредерика Рейналя (Frédérick Raynal), дизайнера и руководителя разработки оригинальной Alone in the Dark, — игры, являющейся одной из родоначальниц жанра хорроров. Отметим, что в Steam сейчас действует 20-процентная скидка, так что купить 2Dark можно за 1199 рублей. Акция продлится до 17 марта.

«Череда похищений детей поразила город, тьма нависла над некогда прекрасным городком Глумивудом словно проклятье, убивая надежду и заставляя жителей замереть в страхе, — пугают разработчики. — Ставший свидетелем убийства своей жены и похищения собственных детей, бывший детектив мистер Смит клянётся вернуть справедливость и положить конец страданиям». Впрочем, это не так просто: вокруг творится форменное сумасшествие: кровавые безумцы, обращающиеся с детьми как со скотом, невероятно опасны, а у нашего героя очень мало ресурсов. Чтобы спасти детей и вывести их из запутанного мрачного лабиринта, придётся постоянно прятаться, соблюдать тишину и экономить каждый патрон и каждую батарейку.

Добавит остроты и поведение детей: постепенно они будут впадать в панику, а если задержаться на одном месте слишком надолго, вы рискуете довести их до слёз и выдать своё местоположение.

Хоррор P.A.M.E.L.A. появился в раннем доступе Steam

Разработчики из NVYVE Studios объявили, что научно-фантастический хоррор с элементами симулятора выживания P.A.M.E.L.A. стал доступен для покупки в системе Steam Early Access.

Приобрести незаконченную версию можно всего за 449 рублей. Правда, прямо на старте продаж у игры возникли серьёзные проблемы с качеством: многие игроки отмечают, что хоррор очень медленно загружается, аварийно завершается из-за неких критических ошибок, а порой и зависает на несколько минут. В свою очередь разработчики объявили, что в курсе проблемы и прямо сейчас работают над соответствующими исправлениями.

Напомним, что релиз должен был состояться ещё в конце прошлого года, но авторам потребовалось больше времени, так что в конечном итоге выход игры отложили до первого квартала 2017-го. С момента релиза прошли считанные часы, да и программа Steam Early Access подразумевает выпуск ранних версий, однако слишком большое количество ошибок всё-таки негативно сказалось на рейтинге: сейчас он положительный только на 54 %.

P.A.M.E.L.A. — хоррор с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики там самые разнообразные. Игрок просыпается от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаруживает, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых подверглись изменениям и стали крайне агрессивными. Придётся с осторожностью исследовать этот мёртвый мир, собирать все полезные предметы, сражаться с использованием футуристического оружия и различных хитроумных гаджетов, которые можно соорудить из подручных материалов.

Состоялся релиз хоррора Husk

Компании IMGN.PRO и UndeadScout объявили о релизе хоррора Husk в Steam и на других дистрибьюторских платформах, включая Green Man Gaming, GamersGate и Humble Store.

Западным игрокам хоррор обойдётся в $19,99, отечественным покупателям предлагают заплатить 799 рублей. В Steam вплоть до 10 февраля будет действовать 5-процентная скидка, так что покупка обойдётся вам в 759 рублей. А на сайте GamersGate скидка ещё больше: 15 %, так что цена составляет всего 679 рублей. Проект описывается как «чистокровный хоррор с видом от первого лица, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake». Кстати, имя IMGN.PRO должно быть хорошо известно поклонникам хорроров, знакомым с Kholat.

События Husk разворачиваются в вымышленном американском городке Шиверклифф (Shivercliff), игроки выступят в роли Мэттью Палмера (Matthew Palmer). Очнувшись после крушения поезда, он с ужасом понимает, что вокруг никого нет, в том числе и жены с дочкой. А единственным подтверждением его местонахождения является знак «Добро пожаловать в Шиверклифф». Как и в Silent Hill, «идеальный город с открытки» оказывается местом столкновения двух миров — реального и кошмарного, и герой вынужден бросить вызов «скрывающемуся в тёмных переулках злу», чтобы выжить.

«Husk — это продуманная игра в жанре хорроров на выживание, в которой говорится о зле, боли и поисках прощения», — рассказывают разработчики. Игрокам обещают не просто пугающую атмосферу, но и экшен-составляющую: разнообразных монстров и сражения с боссами. Проект, рассчитанный на 4–5 часов игры, создан на движке Unreal Engine 4.

Релиз ужастика P.A.M.E.L.A. состоится в феврале 2017 года

Разработчики из NVYVE Studios объявили, что не успеют закончить разработку научно-фантастического хоррора с элементами симулятора выживания P.A.M.E.L.A. в срок.

Релиз должен был состояться уже в конце этого года, но авторам потребовалось больше времени, так что в конечном итоге выход игры отложили до февраля будущего года. «Мы можем определить релизное окно с высокой степенью достоверности — февраль 2017-го, — заявили авторы. — Это даст нам столь необходимое дополнительное время, чтобы добавить новые функции и материалы, а также ещё раз отладить проект. И хотя пока мы не можем назвать конкретный день, чтобы вы отметили его в своих календарях, будьте уверены, что мы объявим точную дату сразу после Нового года».

P.A.M.E.L.A. — хоррор с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики будут самые разнообразные, и многие из них показаны в ролике. Игрок проснётся от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаружит, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых подверглись изменениям и стали крайне агрессивными. Придётся с осторожностью исследовать этот мёртвый мир, собирать все полезные предметы, сражаться с использованием футуристического оружия и различных хитроумных гаджетов, которые можно будет соорудить из подручных материалов.

Научно-фантастический хоррор Syndrome выйдет 6 октября

Студия Camel 101 определилась с точной датой релиза научно-фантастического хоррора с элементами выживания Syndrome: на ПК игра появится 6 октября этого года, а до PlayStation 4 и Xbox One доберётся к началу 2017-го.

Наш герой, один из членов экипажа космического корабля, просыпается после долгого криогенного сна и обнаруживает вокруг себя кромешный ужас и смерть. Сослуживцев больше нет, их место заняли гротескные мутировавшие создания, убивающие без тени сожаления. Хуже того, оставленный без управления корабль теперь дрейфует в космосе. Игроку предстоит обыскать звездолёт и выяснить, что произошло, пока герой спал и почему экипаж превратился в монстров, а также понять, как в этой ситуации можно спастись.

По словам разработчиков, огромное внимание уделено стелс-составляющей — сами чудища чрезвычайно опасны, а оружие и боеприпасы попадаются сравнительно редко. Уклонение от стычек и прятки станут наиболее разумными способами выживания, патроны же придётся беречь для самых крайних ситуаций. Сюжет будет подаваться через разбросанные по кораблю дневники, записки и прочие документы. Наконец, враги будут реагировать на внешние раздражители, и это предстоит использовать в своих интересах.

Страничка в Steam у Syndrome уже появилась, но поскольку предварительный заказ ещё не отрыт, цена в рублях неизвестна.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥