Теги → horror
Быстрый переход

Хоррор Song of Horror доберётся до консолей к концу мая

Издательство Raiser Games и студия-разработчик Protocol Games анонсировали окончательную дату выхода своего хоррора Song of Horror на консолях прошедшего поколения.

Напомним, первоначально релиз Song of Horror на PlayStation 4 и Xbox One ожидался 29 октября 2020 года, однако незадолго до назначенной даты премьеру сместили на первый квартал 2021-го.

Ту задержку в Raiser Games объяснили желанием довести издания для PS4 и Xbox One до уровня качества, который игра демонстрирует на PC: осенью 2020 года разработчики поняли, что «пока не достигли цели».

Похоже, за прошедшее с того объявления время Raiser Games и Protocol Games успели решить все проблемы консольных версий и теперь готовятся к выпуску Song of Horror на новых платформах.

Как стало известно, Song of Horror поступит в продажу для PS4 и Xbox One уже 28 мая текущего года. Несмотря на близость релиза, оформить предварительный заказ проекта пока нельзя.

«Мы всегда были невероятно польщены приёмом, которого Song of Horror удостоилась на PC, и теперь настало время познакомить пользователей консолей с предлагаемой игрой мрачной тайной», — добавил сооснователь Protocol Games Карлос Групели (Carlos Grupeli) в пресс-релизе.

Song of Horror выходила на ПК (Steam) по эпизодам в период с октября 2019 года по май 2020-го, тогда как на PlayStation 4 и Xbox One проект будет доступен лишь единым комплектом.

Китайский Новый год и шестая годовщина: авторы Dying Light рассказали о планах на февраль

Хотя разработка Dying Light 2 продолжается уже несколько лет, Techland по-прежнему поддерживает и первую часть. В прошлом году для неё было выпущено дополнение Hellraid, проведено немало внутриигровых событий и масштабно отпразднован пятый юбилей. А теперь авторы опубликовали план нововведений, которые ожидают игроков в феврале.

авторы_Dying_Light_рассказали_о_планах_на_февраль

Китайский Новый год (12 февраля) разработчики решили сопроводить внутриигровым событием Lunar Event. Оно продлится с 11 по 17 февраля. Вместе с тем в игре появятся два новых облика для персонажей.

А кульминацией месяца станет 25 февраля — день празднования шестой годовщины Dying Light. Создатели готовят что-то интересное, но что именно, будет объявлено позже. Напомним, в честь 5-летия игры Techland запустила событие, длившееся целый месяц.

Dying Light — это экшен с элементами выживания от первого лица. События игры разворачиваются в городе Харране, который был закрыт на карантин из-за распространения вируса, превращающего людей в зомби. Релиз проекта состоялся в январе 2015 года на ПК, PS4 и Xbox One.

«Древние готовятся к возвращению»: геймплейный трейлер детективной RPG Arkham Horror: Mother's Embrace

Компания Asmodee Digital представила геймплейный трейлер Arkham Horror: Mother's Embrace — детективной RPG, вдохновлённой настольной игрой «Ужас Аркхема». Игра выйдет в первом квартале 2021 года на ПК (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В основу игры положена оригинальная история, созданная сценаристами «Ужаса Аркхема» из Fantasy Flight Interactive. События происходят в 1926 году в США. Пользователи будут управлять командой детективов, расследующих загадочную смерть профессора астрономии. На выбор предложат 12 персонажей с уникальными наборами умений — «самых узнаваемых» героев вселенной «Ужаса Аркхема». Сюжетная кампания включает девять глав.

Детективы побывают в локациях, знакомых поклонникам Лавкрафта, в том числе в Мискатонском университете (Miskatonic University), лечебнице Аркхем (Arkham Asylum) и на болотах Луизианы. Они «лицом к лицу столкнутся с лавкрафтовскими ужасами и погрузятся в глубины безумия». Игрокам придётся следить за состоянием их рассудка — этот параметр влияет на ход расследования. Сражения происходят в пошаговом режиме. Среди врагов обещаны «странные порождения науки», «ожившие кошмары» и приверженцы «зловещего культа», стремящиеся уничтожить всё сущее. Герои смогут использовать оружие ближнего и дальнего боя, а также «мощные предметы» и «разрушительные заклинания».

«Arkham Horror: Mother's Embrace погружает игроков в захватывающий мир Америки палп-эпохи, где им предстоит сражаться с невиданными сверхъестественными и психологическими ужасами в духе Лавкрафта. Следите за своим рассудком и принимайте правильные решения. Древние боги готовятся к возвращению».

В ближайшее время разработчики пообещали раскрыть больше подробностей.

Arkham Horror: Mother's Embrace была анонсирована в апреле 2018 года под другим названием — Mansions of Madness: Mother’s Embrace. Выпустить её планировалось в начале 2019-го исключительно на ПК. На тот момент разработкой занималась студия LuckyHammers, закрывшаяся в 2019-м. Сейчас над проектом работает Artefacts Studio.

Игра будет доступна на пяти языках, русский среди которых не представлен. Озвучивание — только на английском. В минимальных системных требованиях, опубликованных в Steam, указаны процессор Intel Core 2 Duo E4700 или AMD Phenom 9950, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта AMD Radeon HD 5770 или NVIDIA GeForce GTX 460.

Arkham Horror: Mother’s Embrace, адаптация настольной игры «Ужас Аркхема», выйдет в 2021 году на ПК и консолях

Французская компания Asmodee Digital обозначила сроки релиза детективного приключения Arkham Horror: Mother’s Embrace, основанного на популярной настольной игре «Ужас Аркхема» (Arkham Horror). Игра, анонсированная в 2018 году под названием Mansions of Madness: Mother’s Embrace, выйдет в 2021-м на ПК (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Arkham Horror: Mother’s Embrace — детективная игра с пошаговыми боями и оригинальной историей, созданной сценаристами «Ужаса Аркхема» из Fantasy Flight Interactive.

«1926 год. Профессор астрономии найдена мёртвой в своём особняке, и всё указывает на то, что она стала жертвой гнусного убийства. Выберите из 12 бесстрашных детективов из игр “Ужас Аркхема”, каждый из которых обладает уникальным набором умений, и соберите команду, чтобы пролить свет на эту загадочную смерть».

На протяжении девяти глав игрокам предстоит искать улики, допрашивать свидетелей и исследовать таинственные локации, в том числе Мискатонский университет (Miskatonic University), лечебницу Аркхем (Arkham Asylum) и болота Луизианы. Они столкнутся с «необычными порождениями науки, ожившими кошмарами и зловещим культом, приверженцы которого хотят положить конец всему сущему». В сражениях пользователи смогут применять «широкий арсенал оружия ближнего и дальнего боя, мощные предметы и магические заклинания».

Так же, как в настольной игре, герои могут не только погибнуть в бою, но и сойти с ума. «Столкновения с лавкрафтовскими ужасами заставят детективов погрузиться в пучины безумия, что может помешать расследованию. Следите за состоянием рассудка и принимайте верные решения».

Анонс игры состоялся в апреле 2018 года. Изначально её планировалось выпустить в начале 2019-го и только на ПК. В то время разработкой занималась LuckyHammers, которая также работала над стратегией Terraforming Mars. В прошлом году студия закрылась, однако Asmodee Digital нашла способы продолжить производство. Ранее компания выпустила цифровые адаптации других настольных игр, в том числе Carcassonne: Tiles & Tactics и недавнюю A Game Of Thrones: The Board Game.

Геймплей демонстрировался лишь однажды — в августе 2018 года. Стоит учесть, что с того момента проект изменился.

Arkham Horror: Mother’s Embrace будет доступна на пяти языках, русский среди которых отсутствует. На Западе цена составит $19,99 или €19,99.

Спустя год после ПК-релиза ужастик Song of Horror выйдет на PS4 и Xbox One

Компания Raiser Games на Future Games Show: gamescom 2020 Edition объявила о том, что ужастик Song of Horror выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 29 октября. На ПК игра поступила в продажу почти год назад, 31 октября 2019 года.

Действие Song of Horror разворачивается в ряде мест, включая заброшенную психиатрическую больницу, забытое аббатство и загадочный антикварный магазин. Началом ужасающих событий считается пропажа знаменитого писателя Себастьяна Хашера вместе с семьёй. Причиной их исчезновения оказывается тёмная сущность, известная как Присутствие.

В игре несколько главных персонажей. С помощью каждого из них вы взглянете на историю с разных ракурсов, что поможет в конечном итоге проанализировать подсказки и улики и составить общую картину произошедшего. Некоторые герои знают больше, чем другие, а кто-то лучше справляется при встрече с паранормальным. Однако за всеми ними гонится Присутствие. Сущность адаптируется под ваши действия и преследует вас неожиданными способами. И если кто-то из героев умрёт, воскреснуть ему не удастся.

Нарисованный в MS Paint хоррор World of Horror выйдет в раннем доступе Steam 20 февраля

Компания Ysbryd Games и разработчик panstasz объявили о том, что нарисованный в Microsoft Paint ролевой хоррор World of Horror выйдет в раннем доступе Steam 20 февраля.

Источником вдохновения в работе над World of Horror являются труды известного мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito) и писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Это психологический триллер в антураже жутких улиц приморского японского города с запутанным сюжетом. Вместе с panstasz над сценарием работает Кассандра Хоу (Cassandra Khaw), в портфолио которой есть роман «Молотками по кости» (Hammers on Bone), а также игры Wasteland 3, Sunless Skies и She Remembered Caterpillars.

Игрокам предстоит исследовать локации в поисках улик и полезных предметов, сразиться с ужасными монстрами и решить головоломки. Каждый из пяти управляемых героев в раннем доступе получит собственные характеристики и точку зрения на творящийся в его родном городе ужас.

World of Horror также планируется выпустить на PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2020 года.

Присутствие ужаса: Song of Horror выйдет на PS4 и Xbox One во втором квартале 2020 года

Raiser Games и Protocol Games объявили о том, что выпустят хоррор Song of Horror на PlayStation 4 и Xbox One во втором квартале 2020 года. Третий эпизод игры выйдет на ПК 13 декабря.

История Song of Horror вращается вокруг пропавшего без вести знаменитого писателя Себастьяна П. Хушера. Обеспокоенный редактор послал к нему домой помощника, чтобы тот разыскал его, но ассистент так и не вернулся. Эти исчезновения вызывают ряд событий, которые вскоре откроют нечто ужасное: кажется, что в этом виновата тёмная сущность, известная как Присутствие.

Присутствие контролируется искусственным интеллектом, который адаптируется к вашим действиям и решениям. Так, по словам разработчика, напряжение накапливается естественным образом, а не исходит из сценария.

Вы играете за различных персонажей, связанных с историей по-своему. Каждый герой приносит свою точку зрения на расследование, что позволяет по-разному подходить к уликам и предметам. Действия и решения персонажей формируют мир: некоторые из них знают некие аспекты сюжета; некоторые будут более эффективны против сверхъестественных явлений, но все они могут умереть, если Присутствие доберётся до них — и смерть постоянна. Если герои умрут, другие персонажи подхватят историю и продолжат расследование.

World of Horror — ужастик в жанре ретро-RPG о конце света

Издательство Ysbryd Games и студия Panstasz объявили о том, что World of Horror, хоррор в жанре ретро-RPG, выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК в 2019 году.

World of Horror повествует историю пяти персонажей, которые бросают вызов хаосу. Каждый из них обладает собственными мотивами и иным взглядом на события. Согласно описанию, здравомыслие можно будет приносить в жертву ради разгадывания загадок и тайн, а по локациям будут разбросаны полезные предметы и подсказки, которые могут пригодиться в очередной стычке.

По сюжету World of Horror старые боги пробуждаются, чтобы попасть обратно в мир, который превратился в мистическое безумие. В маленьком приморском городке Японии здравомыслящее население сокращается, а потусторонние гротескные существа терроризируют тех, кто называет это место домом. Это конец света.

Геймплей в этой адской роглайтовской реальности состоит из пошаговых боёв и неумолимого выбора. Игроку предлагается экспериментировать с прохождениями и создавать колоды карт событий для различных исходов сражений против тьмы. Разные сборки могут даже открыть новые тайны или подсказки.

Гости выставки PAX West, которая пройдёт с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле, смогут опробовать World of Horror на одном из стендов. Вы также можете загрузить демоверсию проекта на itch.io для ПК.

Хоррор Agony подвергся цензуре

Madmind Studio рассказала о цензуре в Agony. Авторы внесли поправки в художественную составляющую хоррора, чтобы снизить возрастной рейтинг с «Только для взрослых» до «17+». Это поможет выпустить игру на всех заявленных платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. В противном случае владельцы приставок не смогли бы оценить Agony: на консолях запрещён релиз новинок с пометкой «Только для взрослых».

«Мы неоднократно упоминали, что все версии Agony будут идентичны по содержанию вне зависимости от платформы. Студия стояла перед выбором: закрыть проект или пойти на компромисс и издать игру с некоторыми поправками. Также нам было важно, чтобы цензура не повлияла на восприятие сюжета. Мы долго сотрудничали с компаниями, которые определяют возрастной рейтинг проекта. В итоге мы пришли к оптимальному решению: сохранили первоначальную задумку, но изменили подачу некоторых сцен, например, взяли другой ракурс и положение камеры, — поясняют разработчики. — […] Во избежание спойлеров мы не будем подробно рассказывать об изменениях, но, поверьте, всё, что вы видели в рекламе (трейлерах, геймплейных роликах, скриншотах), осталось в финальном варианте игры».

Разработчики добавили, что владельцы PC-версии Agony получат специальный патч, который вернёт весь вырезанный контент.

Agony — творение польской компании Madmind Studio. Игрокам предстоит перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Главный герой не помнит прошлого и пытается вырваться из лабиринтов преисподней. Для этого ему необходимо восстановить воспоминания и найти правительницу подземного мира — Красную богиню (Red Goddess). Релиз проекта неоднократно переносился, однако разработчики обещают выпустить игру в этом году.

Симулятор выживания The Forest выйдет из раннего доступа 30 апреля

Почти через четыре года после появления в раннем доступе Steam, симулятор выживания The Forest студии Endnight Games наконец-то готов к полноценному релизу. Ранее авторы объявили, что выпустят игру до конца апреля, и, похоже, обещание будет выполнено — релиз назначен на 30 апреля.

Игра обновится до версии 1.0 и станет немного дороже (цену поднимут с $14,99 до $19,99). Каков будет эквивалент в рублях, пока не уточняется, но текущая версия в Steam Early Access стоит 349 рублей. В релизной сборке появится поддержка геймпадов, а также локализация на другие языки (сейчас присутствует лишь английский). Обещаны новые ресурсы и предметы, которые можно создать, переделанная система тепла и холода, улучшенная работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно будет переключать экипировку).

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Напомним, что разработка ведётся для ПК и PlayStation 4. К релизу авторы обещают значительно улучшить оптимизацию, работу удалённых серверов и сохранений в мультиплеере. По словам руководителя студии, версия 1.0 будет включать массу нововведений и исправлений, некоторые из которых «совершенно сумасшедшие и неожиданные», а какие-то даже изменят финал.

В State of Decay 2 не будет микротранзакций

В последней видеотрансляции, посвящённой State of Decay 2, разработчики из студии Undead Labs объявили, что не будут вводить в проект какие бы то ни было виды микроплатежей.

То есть никаких платных ящиков с наградами, которые в последнее время вызывают массу негативных эмоций у многих любителей видеоигр, в State of Decay 2 не будет. Зато будут платные скачиваемые дополнения Independence и Daybreak, о которых ранее уже сообщала компания Microsoft. Кстати, в первой State of Decay микропокупки были, к примеру, 99-центовый набор Prepper's Pack с парой видов оружия. Почему в этот раз Undead Labs пошла иным путём, не сообщается — возможно, из-за громкой истории вокруг микротранзакций в Star Wars Battlefront II.

Напомним, что State of Decay 2 выйдет 22 мая на ПК (Windows 10) и Xbox One. В магазине Microsoft Store вы уже можете оформить предварительные заказы: на стандартное издание за 1999 рублей, и на расширенное «State of Decay 2: Ultimate-издание», которое обойдётся в 3299 рублей (включает также все дополнения). Зомби-экшен поддерживает Play Anywhere, то есть заплатив единожды, вы получите его сразу на двух платформах.

«Пятнадцать месяцев назад цивилизация рухнула под натиском зомби, и в мире воцарилась анархия, — рассказывают авторы. — Сегодня уцелевшие люди должны объединиться, чтобы выжить и восстановить прежний уклад, несмотря на голод, болезни, нападения враждебных людей и, разумеется, тысяч зомби!»

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p

Студия Forever Entertainment опубликовала новую запись в своём твиттере, в которой продемонстрировала хоррор Hollow на Nintendo Switch. При этом разработчики утверждают, что игра работает на высоких настройках ПК, чему удивились сами. «Unreal Engine 4 + Nintendo Switch могут творить волшебство!», — восклицают они.

Поблагодарив пользователей за добрые слова, аккаунт Forever Entertainment также подтвердил, что целевое разрешение игры в стационарном режиме — 1080p. В портативном, по всей видимости, будет тоже максимально возможное разрешение — 720p.

В Hollow вы принимаете на себя роль одного из пилотов, который перевозит драгоценные ресурсы с горнодобывающего космического корабля Shakhter-One («Шахтер-один») на Землю. Однажды вы просыпаетесь в аварийной капсуле, дрейфующей возле сооружения. Вы не помните, кто вы или как там оказались. Всё, что вы можете вспомнить, это код для автопилота, который состыкует вашу капсулу с доком NR 6.

Hollow выйдет 16 ноября 2017 года на PC. Пользователям Xbox One и Nintendo Switch придется немного подождать — на этих платформах игра поступит в продажу только в первом квартале 2018 года. PS4-версия также заявлена, но дата выхода не была названа.

Видео: Crytek посвятила второй дневник разработчиков Hunt: Showdown оружию

Компания Crytek, создавшая Crysis и Ryse: Son of Rome, уже четвёртый год работает над кооперативным экшеном Hunt: Showdown, анонсированным под другим названием — Hunt: Horrors of the Gilded Age. Его разработка продвигалась не слишком успешно: из-за финансовых проблем в июле 2014 года Crytek закрыла своё американское подразделение, которое занималось проектом, и Hunt: Showdown перешла в руки франкфуртской команды. Вероятно, активная фаза разработки началась лишь недавно, — по крайней мере, игра вновь появилась на новостных радарах только в мае этого года. Авторы запустили серию видеодневников, второй из которых опубликовали в дни проведения выставки Gamescom 2017.

В новом видеодневнике разработчики рассказали об оружии. По словам старшего 3D-художника Александра Асмуса (Alexander Asmus), для создателей важно, чтобы все составляющие игры, в том числе оружие, органично вписывались в её мир, представляющий собой альтернативный «позолоченный век» (1860–1890-е гг). Художники постарались передать все особенности охоты того исторического периода, нисколько их не приукрасив. Оружие в игре будет основано на реально существовавших разновидностях. Разработчики хотят детально воссоздать их по историческим документам, но в то же время слегка видоизменить, придав им фантастические черты.

Асмус рассказал, что процесс создания оружия начинается с экспериментов с моделями. Художники, дизайнеры и аниматоры подготавливают прототипы оружия, затем их тестируют в игре, и если они оказываются удачными, разрабатываются полноценные детализированные модели с движущимися частями. В Hunt: Showdown игроки также смогут делать собственное оружие и приспособления для охоты и модифицировать их. Так, охотники умеют мастерить липкие бомбы (Sticky Bomb). Их можно обмотать колючей проволокой, которая при взрыве превращается в ловушку для врагов.

Разработчики уже записали анимации и звуки для оружия, качеством которых Асмус очень доволен. Список оружия, которое создатели хотели бы воссоздать в игре, художник назвал «огромным». Он включает виды, о существовании которых большинство людей даже не подозревает. Асмус признался, что впервые услышал о многих из них, лишь когда присоединился к команде.

Первый выпуск видеодневников Crytek опубликовала в начале месяца. В нём разработчики рассказали историю превращения Hunt: Horrors of the Gilded Age в Hunt: Showdown. В нынешнем виде игра уже не похожа на Left 4 Dead в викторианском антураже с привкусом Darksiders (многие из её разработчиков — выходцы из студии Vigil, нанятые Crytek после банкротства THQ). Авторы называют её охотой на монстров в режиме PvPvE: пользователи будут не только уничтожать фантастических существ, но и соревноваться между собой в скорости, ловкости и тактических навыках и получать награды.

Hunt: Showdown выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пока Crytek не называет даже примерных сроков релиза.

Crytek привезёт на Е3 2017 мрачный мультиплеерный экшен Hunt: Showdown

В этом месяце Crytek неожиданно выпустила тизер своего мультиплеерного экшена Hunt: Showdown, анонсированного ещё на Е3 2014 под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age. Недавно компания подтвердила, что продемонстрирует игру на грядущей лос-анджелесской выставке, которая пройдёт с 13 по 15 июня.

В рамках мероприятия впервые будет показан геймплей игры, но посмотреть презентацию удастся только «избранным партнёрам и СМИ». Скорее всего, скриншоты и видеоматериалы будут обнародованы спустя какое-то время после выставки. Так или иначе, компания пообещала раскрыть первую информацию о Hunt: Showdown уже во время Е3.

За прошедшие три года Hunt: Horrors of the Gilded Age претерпела массу изменений. Изначально созданием игры занималось американское подразделение Crytek, сформированное из разработчиков Darksiders (после банкротства THQ). Летом 2014 года стало известно, что разработку проекта перепоручили франкфуртскому офису, поскольку Crytek USA было решено превратить в службу поддержки движка CryEngine. Новая команда полностью переделала концепцию игры: из кооперативного экшена на четверых она превратилась в PvP-игру. Судя по тизеру, это асимметричный экшен на манер Evolve, только против монстра играют не четыре, а два пользователя.

Изменилась ли игра в других аспектах, неизвестно. По первоначальной задумке окружение и точки появления врагов (в том числе боссов) в ней должны были генерироваться случайным образом, так чтобы геймеры не смогли увидеть какую-то локацию или оказаться в одной и той же ситуации дважды. Неясно также, какой будет бизнес-модель (игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе). Антураж, вероятнее всего, остался прежним: события происходят в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой конца XIX века.

Crytek намеревалась выпустить игру в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, но после передачи проекта другой студии целевые платформы остаются неопределёнными.

Помимо Hunt: Showdown, сейчас компания разрабатывает только одну игру — фэнтезийную MOBA Arena of Fate, анонс которой также прозвучал в 2014 году. Последние годы выдались для Crytek не слишком удачными: в связи с финансовыми трудностями ей пришлось провести крупную реструктуризацию. Из девяти офисов сейчас функционируют только три: штаб-квартира во Франкфурте, а также подразделения в Киеве и Стамбуле. Crytek UK и Crytek USA были расформированы в 2014 году, отделения в Будапеште, Сеуле и Шанхае — в 2016-м, а болгарский офис Black Sea был продан Sega в марте этого года (он вошёл в состав Creative Assembly, создавшей Total War и Alien: Isolation).

Видео: новый тизер долгостроя Hunt: Showdown от Crytek

Crytek опубликовала новый короткий тизер своего грядущего проекта Hunt: Showdown. Раньше у него было более длинное название — Hunt: Horrors of the Gilded Age.

Бета-тестирование игры планировали провести ещё в конце 2014 года, но потом его отложили на неопределённый срок, а разработчики перестали публиковать новости. Тогда это был условно-бесплатный кооперативный экшен от третьего лица.

В тизере практически ничего не показано, поэтому определить, изменилась ли концепция проекта, пока сложно. Но кооперативная составляющая, судя по всему, осталась. «Когда два охотника рискуют всем, а зло до сих пор не обнаружено, охотники становятся жертвами», — говорится в описании. Возможно, это будет что-то на манер Evolve, только одному монстру противостоят лишь два игрока.

В своём твиттере разработчики отвечают на большинство вопросов пользователей, но все ответы расплывчатые, так что почерпнуть из микроблога какую-то полезную информацию невозможно. Пока что авторы предлагают лишь записаться на рассылку новостей на официальном сайте.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В комедийный симулятор больницы Two Point Hospital добавили Соника и его друзей 57 мин.
Основатели Google продали акции Alphabet на $1 млрд 2 ч.
Симулятор выживания Icarus от автора DayZ перенесли на ноябрь 2 ч.
Новая статья: Gamesblender № 529: киберспорт в вузах, суперспособность Steam Deck, безопасная для видеокарт New World и очередной перенос Kena: Bridge of Spirits 2 ч.
Новая статья: The Ascent — неоновые джунгли. Рецензия 13 ч.
Telegram получит поддержку групповых видеозвонков на 1000 зрителей и многое другое 15 ч.
Власти Китая обязали интернет-гигантов устранить незаконную интернет-деятельность 15 ч.
Спидраннер первым в мире прошёл Sekiro: Shadows Die Twice вслепую и уложился в пять часов 16 ч.
Huawei закладывает стандарты обучения и сертификации ИКТ-специалистов в России 17 ч.
Windows 10 получила необязательное обновление, в котором исправлено падение FPS в некоторых играх и другие проблемы 18 ч.