Теги → infiniti
Быстрый переход

Разработчики Call of Duty помогли Blizzard улучшить стрельбу в Overwatch

При разработке Эш, нового героя Overwatch, Blizzard обратилась за небольшим советом к Treyarch и Infinity Ward, стоящим за шутерами серии Call of Duty. Студии трудятся под стягом Activision Blizzard, поэтому неудивительно, что разработчики из разных подразделений время от времени сотрудничают. В случае с Эш речь шла о том, чтобы её винтовка в духе классического винчестера XIX века правильно ощущалась игроками.

Если не считать Роковую вдову с её снайперским оружием и Хандзо, натягивающего стрелы своего лука, Эш станет первым героем Overwatch, который сможет прицеливаться через мушку. Поэтому разработчики решили обратиться к тем, кто годами создаёт шутеры от первого лица, дабы реализовать эту функцию наилучшим образом. Ведущий дизайнер героев Overwatch Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с журналистами сказал, что посещение дружественных студий было полезно при создании не только Эш, но и хомяка Тарана:

«Мы отправились в Treyarch и Infinity Ward, и они помогли нам, потому что эти ребята очень хороши в вопросах использования прицелов, да и оружие в их играх звучит потрясающе. Мы поговорили с ними какое-то время, будучи просто в поиске вдохновения, чтобы реализовать максимально естественное прицеливание и лучше передать ощущения от звуков оружия. Таран стал хорошим примером того, как игроки могут сильнее ощущать вооружение [персонажа], что справедливо и для Эш».

Хотя подобное прицеливание уникально для Эш, оно не смотрится неуместным в Overwatch — видимо, помощь Treyarch и Infinity Ward оказалась полезной. Точно так же пулемёты Тарана, не будучи самым сильным оружием в игре, являются весьма габаритными и звучат в полном соответствии со своим дизайном.

Кстати, помимо короткометражки, рассказа о способностях Эш и ролика о её становлении, недавно режиссёр игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился своим рассказом о героине:

Анонсирован космический научно-фантастический шутер Subdivision Infinity DX

Компания Blowfish Studios и студия Mistfly анонсировали научно-фантастический космический шутер Subdivision Infinity DX, который выйдет на PlayStaton 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК в начале 2019 года.

Subdivision Infinity DX предложит динамичное приключение с более чем 40 сюжетными миссиями и побочными квестами, которые будут то и дело появляться в звёздных системах. Вы сядете за штурвал межгалактического истребителя и отправитесь исследовать просторы космического пространства, а также сражаться с рядовыми противниками и боссами.

События Subdivision Infinity DX начинаются с того, как контрактный сержант Джед Риддл привлекается для расследования, в котором горнодобывающее предприятие загадочным образом поддерживает радиомолчание. Неожиданная напряжённая перестрелка заставляет героя изменить своё пренебрежительное отношение и обратить более пристальное внимание на то, что именно здесь происходит.

Помимо повествования и пилотирования космического корабля, Subdivision Infinity DX сможет похвастаться богатством контента. Игроки смогут исследовать звёзды во время выполнения заданий, добывать из астероидов редкие минералы, разблокировать новые суда и создавать всё более мощные апгрейды для них.

Call of Duty: Modern Warfare 2 пополнила библиотеку обратной совместимости Xbox One

Microsoft последовательно расширяет список игр прошлых поколений, с которыми её актуальная консоль обеспечивает обратную совместимость при помощи продвинутой эмуляции. Дошла очередь и до популярного шутера от первого лица — Call of Duty: Modern Warfare 2, который изначально вышел на Xbox 360, а теперь стал доступен для запуска и на Xbox One.

Те подписчики Xbox Live Gold, у которых нет копии игры, до 4 сентября могут приобрести её со скидкой в 25 % (для скачиваемых дополнений Resurgence Pack и Stimulus Pack — 35 %). Теперь вся трилогия Modern Warfare от студии доступна для запуска на Xbox One с помощью режима обратной совместимости.

Call of Duty: Modern Warfare 2 вышла в ноябре 2009 года и быстро завоевала звание самого прибыльного развлекательного проекта, обойдя своего предшественника. Поклонники считают, что соревновательный многопользовательский режим игры был одним из лучших в серии. А сюжетная кампания включала уровень «Ни слова по-русски», получивший скандальную известность: игрокам предлагалось в роли террористов расстреливать мирных граждан в московском аэропорту.

Считается, что вслед за ремастером Call of Duty: Modern Warfare выйдет аналогичное переработанное издание Modern Warfare 2 (не включающее, впрочем, многопользовательские режимы). Однако официального анонса пока не было, а всё внимание поклонников серии сейчас приковано к грядущей Call of Duty: Black Ops 4 от Treyarch, которая впервые избавится от сюжетной однопользовательской кампании и предложит режим королевской битвы «Затмение».

Respawn Entertainment несёт потери: важные сотрудники студии перешли в Infinity Ward

Похоже, основной костяк команды Respawn Entertainment остался не очень доволен положением дел после покупки студии компанией Electronic Arts и принял решение вернуться в «родной дом». Пользователь Reddit заметил в нескольких профилях LinkedIn одну важную подробность — дизайнеры, художники, аниматоры и даже продюсеры Respawn Entertainment теперь работают в Infinity Ward. 

Согласно небольшому расследованию пользователя PressFToRespawn, несколько разработчиков Respawn Entertainment перешли в Infinity Ward. Интересно, что некоторые из них прежде работали в последней до скандала в 2010 году, из-за которого авторами Call of Duty, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Винсом Зампеллой (Vince Zampella), была основана отдельная студия и выпущена Titanfall.

Итак, кого же потеряла Respawn Entertainment?

  • Ведущего дизайнера Джеффри Смита (Geoffrey Smith). До Respawn Entertainment он работал в Infinity Ward как дизайнер. Сейчас Джеффри значится как директор дизайна мультиплеера в Infinity Ward.
  • Арт-директора Джоэля Эмслая (Joel Emslie). До Respawn Entertainment он работал в Infinity Ward как ведущий художник.
  • Ведущего аниматора Марка Григсби (Mark Grigsby). До Respawn Entertainment он работал в Infinity Ward на той же должности. Сейчас Марк значится как директор анимации.
  • Старшего аниматора Ранона Сароно (Ranon Sarono). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Старшего игрового дизайнера Джона Манди (John Mundy). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Старшего художника окружения Джошуа Даннама (Joshua Dunnam). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Продюсера Дома МакКарти (Dom McCarthy). Сейчас занимает ту же должность в Infinity Ward.
  • Арт-продюсера Мэдисон Кромвелл (Madison Cromwell). Сейчас она помощник продюсера в Infinity Ward.

В настоящий момент Respawn Entertainment занимается разработкой Titanfall 3, игрой по вселенной Star Wars и проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift по новой интеллектуальной собственности. Infinity Ward, скорее всего, занята разработкой следующей Call of Duty.

Infiniti создаст абсолютно новую платформу для электромобилей

Бренд Infiniti, принадлежащий японской компании Nissan, в рамках Международного автосалона в Пекине сообщил о намерении разработать совершенно новую платформу для электрических автомобилей.

Планируется, что в основу проекта лягут ключевые элементы концепт-кара Q Inspiration, показанного на изображениях. Седан, созданный в рамках новой архитектуры, будет выпускаться в Китае.

«Infiniti разрабатывает новую платформу для автомобилей с электрическими силовыми установками, на создание которой наших инженеров и дизайнеров вдохновил концепт-кар Q Inspiration. Проект, достойный эпохи автономного вождения и передовых силовых агрегатов, демонстрирует как спортивную динамику, так и значительно увеличенное пространство салона», — говорит автопроизводитель.

В технические детали Infiniti, увы, не вдаётся. Отмечается лишь, что концепт-кар Q Inspiration поднимает традиционную архитектуру классического седана на новый уровень развития. Это более обтекаемый кузов c мускулистыми линиями и увеличенное полезное пространство. Именно этими особенностями сможет похвастаться будущий электрокар.

Серийную модель, разработанную в рамках новой концепции, планируется представить в течение пяти лет.

Infiniti также подтверждает планы по дальнейшей электрификации своего модельного ряда. Это означает появление большего числа автомобилей с частично-электрифицированными силовыми установками, которые обеспечивают отличные динамические показатели при высокой экономичности. 

Xbox Game Pass в апреле: Cities: Skylines, Kingdom: New Lands, ClusterTruck, Late Shift и другие

Microsoft объявила апрельское пополнение библиотеки Xbox Game Pass. С началом следующего месяца подписчики сервиса смогут сыграть в градостроительный симулятор Cities: Skylines, симулятор охоты theHunter: Call of the Wild, 2D-стратегию Kingdom: New Lands, приключенческую игру в открытом мире Portal Knights, экшен от первого лица ClusterTruck, кооперативный экшен Sacred Citadel и криминальный FMV-триллер Late Shift.

Кроме того, 11 апреля в продажу поступит многопользовательский экшен с элементами строительства роботов Robocraft Infinity, который сразу же станет доступен в Xbox Game Pass — это первая игра программы поддержки независимых разработчиков ID@Xbox, которая в день релиза появится в библиотеке сервиса (по аналогии с проектами Microsoft Studios).

Этот набор игр подписчики сервиса Xbox Game Pass получат в дополнение к 152 проектам, которые уже доступны в библиотеке за 599 рублей в месяц. Кроме того, все следующие релизы Microsoft Studios будут доступны по подписке сразу в день их выхода — первой ласточкой стал пиратский экшен Sea of Thieves.

В Robocraft Infinity пользователи создают и уничтожают роботов на боевой арене или в режиме Team Deathmatch. Для сборки машин доступно более 250 компонентов, а в будущем бесплатно добавят ещё больше элементов. Заявлено, что на Xbox One X проект будет работать в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. «Когда Microsoft предложила нам поместить Robocraft Infinity в Xbox Game Pass и таким образом открыть её для совершенно новой аудитории Xbox на запуске, которая в противном случае может вообще не заметить игру, мы согласились», — объяснил продюсер Freejam Games Луис Деллинджер (Luis Dellinger).

Cities: Skylines — это градостроительный симулятор, в котором игрок становятся главой бурно развивающегося мегаполиса. Вам предстоит планировать, строить и управлять поселением на протяжении всего развития, от разметки первых улиц до решения насущных проблем сотен тысяч жителей. Издание Xbox One Edition включает в себя полную версию игры и дополнение After Dark, благодаря которому можно строить ночные развлечения и туристические аттракционы.

theHunter: Call of the Wild — реалистичный симулятор охоты, где вы можете убивать оленей, зубров, птиц и других жителей леса, раскинувшегося на 130 тысяч гектаров. Игра включает в себя сетевой режим с поддержкой от 2 до 8 игроков. В проекте проработаны все тонкости охоты: поведение животных, полный цикл дня и ночи, динамическая погода, реалистичные звуки, ветер. Для исследования открытого мира доступен квадроцикл, а задания на выслеживание цели можно брать у местных жителей.

В Kingdom: New Lands вы принимаете на себя роль правителя королевства, которое постоянно атакуют жадные до вашего золота враги. Для защиты запасов благородного металла нужны верные помощники, способные возводить сооружения и атаковать противников. Исследуйте землю, нанимайте подданных, продвигайте свою экономику и оборону. Но нужно делать всё быстро, ведь ночью приходят жадные создания, которым очень хочется украсть ваше добро. Что интересно, погибелью игрока выступает именно жадность, ведь очки жизни вашего героя — это золото.

Portal Knights — сюжетная ролевая «песочница», в которой вы прокачиваете своего героя и создаёте мощное снаряжение, чтобы сражаться с врагами в тактических боях в реальном времени. Для исследования доступен случайно сгенерированный мир, а главной задачей является восстановление земель, которые были разрушены и повержены во тьму.

ClusterTruck — это новый взгляд на жанр платформеров, так как действие происходит на грузовиках, несущихся по шоссе на высокой скорости. Игрокам нужно прыгать и уклоняться от препятствий в серии безумных уровней, где пол — это лава. Чем дальше вы продвигаетесь, тем труднее становятся испытания.

Sacred Citadel — 2D-экшен, в котором игроки должны спасти земли Анкарии от смертельной угрозы. Злая империя поработила жителей Анкарии и использует подобных оркам созданий, чтобы уничтожить серафима, который поклялся защищать мир. По мере прохождения вы будете приобретать навыки и снаряжение для борьбы с неприятелем.

Late Shift — криминальный триллер с живыми актёрами. После того, как студента-математика Мэтта силой втягивают в ограбление аукционного дома, ему приходится доказывать свою невиновность. Игровой процесс представляет собой интерактивный фильм, в котором игрок принимает решения, ведущие к одной из семи концовок. Сюжет написан сценаристом «Шерлока Холмса» (2009) Майклом Р. Джонсоном (Michael R. Johnson).

Новая статья: Автодайджест №437: Детройт-2018

Данные берутся из публикации Автодайджест №437: Детройт-2018

Полностью электрический автомобиль Infiniti увидит свет в 2021 году

Бренд Infiniti, принадлежащий японской компании Nissan, в рамках международного автосалона в Детройте (США) раскрыл планы по электрификации своих автомобилей.

Сообщается, что масштабная электрификация модельного ряда Infiniti начнётся в 2021 году. Именно тогда под этой маркой выйдет автомобиль с полностью электрической силовой установкой.

Кроме того, Infiniti планирует активно использовать платформу e-POWER. Она предусматривает применение электрического привода и небольшого бензинового двигателя внутреннего сгорания. Последний обеспечивает исключительно работу генератора для подзарядки блока аккумуляторных батарей. Утверждается, что такой подход обеспечит высокое удобство эксплуатации автомобилей, одновременно подарив водителям ощущения от езды на электрокаре.

Infiniti полагает, что к 2025 году более половины машин в общем объёме глобальных продаж бренда будет приходиться на электрифицированные автомобили.

Отмечается также, что будущие электрические и гибридные машины Infiniti позаимствуют некоторые черты у концепта Q Inspiration (на изображениях), который показан на автосалоне в Детройте. «Мы стремимся вывести традиционную архитектуру седана на новый уровень эволюции. Q Inspiration предлагает альтернативную форму; более обтекаемый кузов c мускулистыми линиями и непривычно продолговатой кабиной салона. Экспериментируя с новыми пропорциями в эру применения более мощных и компактных моторов, мы наделили Q Inspiration коротким капотом и удлинённым кузовом без потери внутреннего пространства и удобства для его пассажиров, наоборот, даже улучшив привычную вместительность салона у классического седана», — отмечает Infiniti. 

Новая статья: Автодайджест: итоги 2017 года. Серийные автомобили

Данные берутся из публикации Автодайджест: итоги 2017 года. Серийные автомобили

Новая статья: Автодайджест №432: Лос-Анджелес-2017

Данные берутся из публикации Автодайджест №432: Лос-Анджелес-2017

Новый Infiniti QX50: двигатель с переменным коэффициентом сжатия впервые идёт в серию

Бренд Infiniti снял завесу тайны с кроссовера QX50 модельного ряда 2019 года, в котором реализован ряд революционных технологий.

2019 Infiniti QX50 станет первым в мире серийным автомобилем, оборудованным двигателем с переменным коэффициентом сжатия. Этот инновационный силовой агрегат носит имя VC-Turbo. Утверждается, что инженеры Infiniti более 20 лет работали над тем, чтобы запустить технологию VC-Turbo в серийное производство. При этом испытания прошли более 100 прототипов данного бензинового мотора.

Благодаря многорычажной системе, способной адаптировать высоту хода поршней, новый турбированный четырёхцилиндровый двигатель плавно переключается между коэффициентом сжатия 8:1 и 14:1. Более низкие значения обеспечивают высокую мощность и крутящий момент, а высокий коэффициент сжатия снижает расход топлива. Рабочий объём мотора — около двух литров.

Максимальная мощность достигает 268 лошадиных сил при 5600 оборотах в минуту, а крутящий момент составляет до 380 Н·м при 4400 оборотах в минуту. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 6,7 секунды у переднеприводной версии и 6,3 секунды у полноприводной. Максимальная скорость — 230 км/ч.

В конструкции кузова применены передовые материалы, повышающие жёсткость при кручении и снижающие вес. Габариты составляют 4693 × 1903 × 1679 мм, колёсная база — 2800 мм.

Автомобиль наделён системой самоуправления ProPILOT Assist, способной поддерживать движение в рамках полосы на магистралях.

В продажу среднеразмерный кроссовер 2019 Infiniti QX50 поступит в следующем году. Цены пока не раскрываются. 

Полностью автономный седан Infiniti Q50 выехал на улицы Токио

Компания Nissan продемонстрировала прототип полностью самоуправляемого автомобиля: модифицированный спортивный седан Infiniti Q50 уже испытывается на улицах Токио.

Машина оборудована системой ProPILOT следующего поколения. Этот программно-аппаратный комплекс позволяет автомобилю самостоятельно двигаться по городским улицам и шоссе от момента ввода водителем адреса в навигационную систему и до момента прибытия в пункт назначения.

Роботизированный прототип Infiniti Q50 оборудован большим количеством различных датчиков. В их число, в частности, входят двенадцать сонаров и двенадцать камер, девять радаров миллиметрового диапазона и шесть лазерных сканеров.

Сенсоры установлены по всему периметру машины. Они располагаются в бамперах, на крыше, в зеркалах заднего вида, в решётке радиатора и пр.

Робомобиль использует карту с высокой детализацией для анализа сложных сценариев в реальном времени и плавного передвижения в непростых городских условиях, включая проезд перекрёстков.

«Обновления оборудования наряду с улучшением программного обеспечения гарантируют спокойное движение, в том числе при возникновении препятствий на дорогах, создавая у пассажиров ощущение, что автомобилем управляет человек», — заявляет разработчик.

Ожидается, что технологии, тестируемые на роботизированном седане Infiniti Q50, станут доступны на коммерческих автомобилях уже в 2020 году. 

В Call of Duty: Infinite Warfare тоже начали праздновать Хэллоуин

С сегодняшнего дня в Call of Duty: Infinite Warfare начинается празднование Хэллоуина. До конца месяца пользователи смогут принять участие в сезонном мероприятии Willard Wyler's Halloween Scream, где им удастся заработать уникальные трофеи и поиграть в необычные режимы.

В начале каждой недели игроки будут получать бесплатный хэллоуинский контейнер со случайным косметическим предметом — для этого достаточно просто зайти в игру. Это может быть всё, что угодно, от раскрасок для оружия до полноценных обликов персонажей.

Первым новым режимом стал Gesture Warfare, который будет доступен лишь до 12 октября. В нём участники матчей убивают друг друга не пулями и снарядами, а жестами, как показано в размещённом выше трейлере. После этого запустится Boss Battle, где предстоит сразиться с боссами из самых разных глав режима «Зомби». Стоит отметить, что без наличия дополнений к Infinite Warfare поиграть в Boss Battle не удастся.

Наконец, с 12 октября мультиплеерная карта Carnage из DLC Retribution станет абсолютно бесплатна. А те, кто будут сражаться на ней в матчах, будут получать в два раза больше опыта. Завершится мероприятие 1 ноября, и доступно оно как на PC, так и на PlayStation 4 с Xbox One.

Activision представила заключительное DLC к CoD: Infinite Warfare

Activision и Infinity Ward поделились первыми подробностями четвёртого и последнего дополнения к шутеру Call of Duty: Infinite Warfare. DLC под названием Retribution поступит в продажу 12 сентября на PlayStation 4. Владельцы PC и Xbox One смогут опробовать его месяцем позже.

Дополнение привнесёт в игру четыре мультиплеерные карты: Carnage (постапокалиптический гоночный трек на побережье Калифорнии), Heartland (обновлённая версия локации Warhawk из Call of Duty: Ghosts), Altitude (высококлассный торговый центр) и Depot 22 (карта для боёв на средних дистанциях).

Любителям отстреливать ходячих мертвецов в кооперативе разработчики предложат The Beast From Beyond — заключительную главу зомби-режима. В ней злодей Уиллард Уайлер заключит четырёх протагонистов (Андре, Пойндекстера, Салли и Эй-Джея) в своём новом хорроре, события которого разворачиваются на изолированной военной базе далёкой холодной планеты.

Новая статья: Автодайджест №417: Toyota и Intel создают консорциум

Данные берутся из публикации Автодайджест №417: Toyota и Intel создают консорциум

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥