Теги → infiniti
Быстрый переход

Генеральный директор Ubisoft: Assassin's Creed Infinity «сохранит верность повествовательному наследию» серии

В начале июля Ubisoft подтвердила разработку Assassin's Creed Infinity — платформы с сервисными элементами, которая должна объединить разные игры во франшизе со своими историческими эпохами. По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), проект не будет похож на Destiny или Anthem. А в недавнем разговоре с инвесторами генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) обмолвился, что Infinity «сохранит верность повествовательному наследию серии».

Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Как передаёт GamesRadar, заявление руководителя гласит: «Мы продолжим поставлять значимый контент [для серии] Assassin's Creed в ближайшие месяцы и годы, начиная с амбициозного плана по поддержке [Assassin's Creed Valhalla] после релиза, который включает запуск расширения “Осада Парижа” этим летом. Что касается проекта под кодовым названием Infinity, то у нас есть захватывающие планы на будущее, которые способны значительно расширить охват бренда и повторяющийся профиль [проектов во франшизе], сохраняя при этом верность богатому повествовательному наследию Assassin's Creed. Он находится на самой ранней стадии разработки, и мы поделимся информацией в своё время».

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Напомним: в рамках Е3 2021 Ubisoft анонсировала второй год поддержки Assassin's Creed Valhalla и намекнула на новое дополнение зашифрованным сообщением Одину от Локи.

Слухи: Assassin's Creed Infinity не станет аналогом Destiny или Anthem

На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал об Assassin's Creed Infinity — проекте с ярко выраженными элементами сервиса. В своей статье репортёр поведал, что он будет развиваться с помощью регулярных обновлений. Затем Ubisoft подтвердила существование платформы и сделала намёк, что развитие Assassin's Creed будет неразрывно связано с Infinity. А сейчас всё тот же Шрайер сделал важное уточнение.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Шрайер написал в личном микроблоге: «Я вижу действительно много отрицательной реакции, поэтому хочу повторить. То, что Assassin's Creed Infinity станет платформой с сервисными элементами, не означает, что это [аналог] Destiny или Anthem. Вероятнее всего, в Assassin's Creed по-прежнему будет одиночный нарративный контент — просто он будет частью Infinity».

«На самом деле, если всё пойдёт хорошо (опять же, до релиза ещё много лет), они смогут экспериментировать с меньшим контентом по AC и не чувствовать необходимость делать каждую игру на 500 часов, поскольку все они будут частью одной платформы, а не ежегодными осенними выпусками», — продолжил Шрайер.

Источник изображения: EntarNews

Источник изображения: Reddit

Из слов репортёра вырисовывается следующая картина: Assassin's Creed Infinity станет обновляющейся платформой, в рамках которой будут выходить проекты серии разной величины и формата. Как всё это реализуют, пока сказать сложно. Ubisoft не предоставила подробностей, да и до запуска планы компании могут измениться.

Ubisoft подтвердила разработку Assassin's Creed Infinity и намекнула на дальнейшую судьбу серии

Вскоре после публикации материала от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) касательно Assassin's Creed Infinity с официальным заявлением выступила Ubisoft. Французское издательство подтвердило разработку амбициозного проекта и рассказало о его руководителях.

Источник изображения: Game Skinny

Источник изображения: GameSkinny

За создание игры отвечают сразу две студии — Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec. Объединённую команду возглавил исполнительный продюсер Assassin's Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Cote). Помогать ему будет бренд-директор серии Этьен Аллонье (Etienne Allonier).

Главой производства Infinity назначили продюсера Assassin's Creed Valhalla Жюльена Лаферье (Julien Laferriere), а должности креативных директоров в Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec достались Жонатану Дюмону (Jonathan Dumont) и Клинту Хокингу (Clint Hocking) соответственно. Первый был творческим руководителем Assassin's Creed Odyssey, а второй занимал тот же пост при работе над Watch Dogs: Legion.

Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В официальном заявлении также сказано: «Вместо того, чтобы передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко убеждены, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться в более интегрированной и совместной манере, которая меньше сосредоточена на студиях и больше на талантах и лидерах в независимости от того, где они находятся в Ubisoft».

Отсюда напрашивается вывод, что Assassin's Creed Infinity может стать последней частью серии в привычном понимании, а развивать проект будут за счёт постоянных обновлений.

Navi 23 получит только 32 Мбайт буфера Infinity Cache, а в гибридных процессорах VanGogh его не будет вовсе

AMD выпустила очередную заплатку для AMKFD — драйвера HSA ядра Linux для гибридных процессоров компании. Этот патч подтвердил размеры кеша L1, L2 и L3 для различных графических ускорителей AMD, в том числе ещё не вышедших.

В описании к патчу AMD написала: «Информация о кеше L1 была обновлена, а информация о L2/L3 — добавлена. Изменения внесены для Vega 10 и более новых ASIC. Нет никаких изменений для старых ASIC, выпущенных до Vega10». Это обновление принесло 699 вставок и 50 удалений в файле kfd_crat.c. Заплатка не ограничивается новыми графическими процессорами и APU, а добавляет информацию о кеше различных укорителей, включая Vega 10 и Aldebaran (предстоящий Instinct MI200).

Файл получил обновление для Sienna Cichlid (Navi 21), Navy Flounder (Navi 22) и Dimgrey Cavefish (Navi 23). Скоростной буфер Infinity Cache не упоминается напрямую, но файл прописывает его как кеш L3 для некоторых карт. Например, Navi 21 имеет 128·1024 Кбайт (128 Мбайт) буфера Infinity Cache, а только что выпущенный Navi 22 — 96 Мбайт. Судя по файлу, похоже, что Navi 23 тоже получит скоростную память, но объёмом всего 32 Мбайт.

В файле также есть информация о решениях с кодовыми именами Van Gogh и Aldebaran. Хотя последний ожидаемо не имеет Infinity Cache (это вычислительный, а не графический ускоритель), отсутствие скоростного буфера на VanGogh может кого-то разочаровать. VanGogh — это грядущей APU с процессорными ядрами Zen 2 и интегрированной графикой Navi.

Пока неясно, какая видеокарта семейства AMD Radeon RX 6000 будет оснащена чипами Navi 23. Согласно слухам, речь может идти о серии Radeon RX 6600 или Radeon RX 6500. AMD также работает над Navi 24 — ускорителем для ноутбуков начального уровня. Однако чип также может быть использован и в настольной серии RX 6300, если AMD сочтёт необходимым.

Отменённая в 2001 году ролевая игра Infinity всё же выйдет на Game Boy Color

С 1999 по 2001 год студия Affinix Software разрабатывала ролевую игру Infinity, которая должна была выйти на Game Boy Color. Проект был отменён, но спустя более 20 лет его планируют завершить и выпустить на картриджах.

Отмена Infinity произошла в результате потери интереса к консоли из-за выхода Game Boy Advance, и издательство Crave Entertainment отказалось от игры. Теперь студия Incube8 Games запустила официальный сайт Infinity с намерением начать летом кампанию на Kickstarter, чтобы завершить разработку и выпустить Infinity на картриджах Game Boy Color.

Изданием физических версий займётся компания Retro Modding. Цифровая ROM-версия также будет доступна для эмуляторов и флеш-карт.

«К 20-летию Infinity мы собрали команду, состоящую как из сотрудников Affinix, так и из свежих лиц, чтобы наконец завершить Infinity и выпустить физический картридж для Game Boy Color, который она всегда заслуживала», — говорится в заявлении на сайте.

В центре сюжета Infinity — война двух наций. Некто вооружает их нечестивым оружием огромной силы, и опозоренный рыцарь был призван преодолеть многовековую вражду, разделяющую эти народы, его собственное горе и силы зла, разжигающие пламя ненависти. Разработчики утверждают, что прохождение игры займёт около 20 часов.

В 2016 году незавершённая версия Infinity была опубликована в Сети бывшими сотрудниками Affinix Software, но из-за многочисленных ошибок в коде игру можно было пройти примерно на четверть.

Авторов Call of Duty: Modern Warfare обвинили в копировании образа Мары

Писатель и фотограф Клейтон Хоген (Clayton Haugen) обратился в суд с иском против издательства Activision Blizzard и студии Infinity Ward. Истец обвиняет создателей Call of Duty: Modern Warfare в копировании образа героини, придуманного им для Кейд Янус из фильма November Renaissance («Ноябрьское возрождение»).

На Activision подали в суд из-за образа Мары

На роль Янус была приглашена модель Алекс Зедра (Alex Zedra), которая позже приняла участие в создании образа Мары из Call of Duty: Modern Warfare. Более того, разработчики привлекли того же визажиста. Он во многом повторил внешний вид Кейд, хотя и непреднамеренно, а по рекомендациям представителей Infinity Ward.

Также истец заявил, что разработчики использовали не только изображения героини, но и аналогичную одежду. В качестве подтверждения Хоген приложил ряд фотографий:

Сравнение_образов_Янус_и_Мары

В настоящий момент неизвестно, примет ли суд во внимание схожесть обоих образов, так как создание персонажа с участием одной и той же модели само по себе не является нарушением. Военная же одежда и снаряжение — стандартные во многих фильмах и играх.

Стоит отметить, что в январе с подобным обвинением, но уже в адрес Respawn Entertainment выступила инди-студия NOWWA. Разработчики уверяют, что персонаж Фьюз из Apex Legends основан на Охотнике из их проекта BulletVille.

В CoD: Warzone нашли новый баг, который позволяет выжить за пределами безопасной зоны

В Call of Duty: Warzone периодически находят какие-то недочёты, баги и сбои. Несколько месяцев назад из-за одной такой ошибки разработчикам пришлось временно убрать из проекта весь транспорт. А сейчас пользователи обнаружили новый способ выживания за пределами безопасной зоны. О нём поведал посетитель форума Reddit под псевдонимом thewolfofwestoz, который в режиме наблюдателя смотрел за поведением другого игрока.

Как показано в ролике ниже, для активации бага необходимо быстро совершить несколько действий. Сначала пользователь, применивший ошибку, бросил дымовую гранату в стенку возле себя. После её взрыва он надел прибор ночного видения, а потом быстро отключил его. В результате игрок получил в своё распоряжение неограниченное количество стимуляторов. Он выбежал за пределы безопасной зоны и начал беспрерывно применять местные аптечки. Это позволяет спокойно подождать, пока остальные пользователи будут сражаться, улучить удобный момент и добиться победы.

Found out the stim glitch is back by spectating a hacker... from r/CODWarzone

Естественно, такой способ выигрыша нельзя считать честным. Разработчики Call of Duty: Warzone должны устранить продемонстрированный баг в одном из ближайших обновлений. Однако пока что они никак не прокомментировали найденную ошибку.

Ролевая головоломка Puzzle Quest 3 станет условно-бесплатной и выйдет в этом году

Издательство 505 Games и студия-разработчик Infinity Plus Two анонсировали третью часть серии ролевых головоломок Puzzle Quest — предыдущей игре в минувшем году исполнилось 10 лет.

Puzzle Quest 3 позиционируется в качестве условно-бесплатного проекта для PC (Steam), iOS, Android и пока что неподтверждённых «дополнительных платформ». Запуск ожидается на протяжении текущего года.

События Puzzle Quest 3 развернутся спустя 500 лет после оригинальной Puzzle Quest: игрокам предложат отправиться «в героическое путешествие по Этерии с целью раскрыть значение предсмертных слов древнего красного дракона».

Сообщается, что знакомый по серии геймплей формата «три в ряд» претерпит с выходом Puzzle Quest 3 некоторые изменения. Кроме того, действие игры происходит в трёхмерном мире, что для франшизы впервые.

По словам разработчиков, Puzzle Quest 3 предложит «захватывающую боевую систему», в рамках которой игроки будут творить заклинания с помощью добываемых из драгоценных камней ресурсов.

«Видение этого проекта готовилось годами, и, как в случае с любой хорошей Puzzle Quest, дело тут в деликатном балансе геймплея, сюжета, стратегических головоломок и чего-то неожиданного, что может порадовать старых и новых фанатов», — уверен глава Infinity Plus Two Стив Фокнер (Steve Fawkner).

Оригинальная Puzzle Quest: Challenge of the Warlords дебютировала в марте 2007 года на PSP и Nintendo DS, тогда как сиквел — Puzzle Quest 2 — увидел свет летом 2010 года на PC, Xbox 360 и Nintendo DS.

Королевскую битву Call of Duty: Warzone менее чем за год загрузили более 80 миллионов раз

Общаясь с изданием VentureBeat, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) объявил о том, что условно-бесплатную королевскую битву Call of Duty: Warzone скачали более 80 миллионов раз. Напомним, что её релиз состоялся 10 марта 2020 года.

Call of Duty: Warzone является значимым проектом для Activision Blizzard, поскольку продолжительно удерживает пользователей благодаря своему качеству, обновлениям и условно-бесплатной модели распространения. Так, ежемесячный показатель активных геймеров среди всех игр компании в этом году был в три раза больше, чем в предыдущем.

В финансовом ежеквартальном отчёте Бобби Котик также добавил, что общее количество сыгранных часов было в семь раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. Кроме того, популярность Call of Duty: Warzone привела к изменениям в том, как Activision Blizzard продвигает свои другие игры, например, предстоящую Call of Duty: Black Ops Cold War.

Так, в августе миллионы игроков получили доступ к анонсирующему трейлеру Call of Duty: Black Ops Cold War внутри Call of Duty: Warzone за выполнение определённых условий. «Такой переход на прямое взаимодействие с нашими игроками является более эффективным маркетингом, чем любая платная медиа-сеть», — добавил Котик.

Уже в декабре этого года произойдёт интеграция Call of Duty: Warzone с предстоящей Call of Duty: Black Ops Cold War, которая выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S 13 ноября.

Слияние Call of Duty: Black Ops Cold War и Warzone не состоится в ноябре

Компания Activision Blizzard объявила о том, что слияние шутера Call of Duty: Black Ops Cold War и условно-бесплатной королевской битвы Call of Duty: Warzone не произойдёт при релизе первого, как ожидалось изначально.

В рамках финансового отчёта за третий квартал 2020 года генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) сказал, что интеграция одной игры с другой состоится в декабре, когда будет запущен первый сезон Call of Duty: Black Ops Cold War.

В Call of Duty: Black Ops Cold War будет сезонная структура контента, знакомая по Call of Duty: Modern Warfare. Каждый сезон будет длиться пару месяцев и запускаться вместе с новым боевым пропуском. Последний же остался без изменений: он предложит бесплатный доступ к оружию и множеству косметических предметов.

Когда в декабре начнётся первый сезон, игроки смогут использовать открытое оружие и специалистов из Call of Duty: Black Ops Cold War в Call of Duty: Warzone, подобно тому, как это работало между Call of Duty: Modern Warfare и королевской битвой. Однако совмещение снаряжения одной игры с различными перками другой будет недоступно.

Call of Duty: Black Ops Cold War выйдет 13 ноября на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X и S.

Activision разрешила пользователям ПК удалить ненужные части CoD: Modern Warfare

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare выпустили патч для ПК-версии, в котором добавили возможность удаления невостребованных составляющих игры. Пользователи могут удалить кампанию, мультиплеер и Spec Ops, но не CoD: Warzone.

Опция доступна в клиенте Battle.net. Удаление доступных режимов, кроме Warzone, позволит снизить размер шутера с 231 до 116,5 Гбайт. Директор Infinity Ward Пол Хейл (Paul Haile) пояснил, что удаление королевской битвы невозможно, потому что она является основным игровым клиентом, где хранятся сведения об оружии, оперативниках и прочее. 

Размер игровых разделов в CoD: Modern Warfare:

  • кампания занимает около 34,53 Гбайт.
  • мультиплеер занимает около 42,12 Гбайт.
  • кооперативный режим Spec Ops занимает около 37,83 Гбайт.

Разработчики сократили размер игры после многочисленных жалоб пользователей. В июне её объём превысил 200 Гбайт, а в октябре один из пользователей Twitter рассказал, что игра уже не помещается на SSD на 250 Гбайт. Он попросил авторов добавить возможность удалить невостребованные игровые режимы.

Настоящее везение: игрок в Call of Duty: Warzone убил четырёх противников одним выстрелом

Пользователи, которые хорошо играют в шутеры, нередко демонстрируют мастерские и зрелищные убийства противников. Одно из таковых недавно показал пользователь форума Reddit под псевдонимом MegasHvalur. Он сумел устранить четырёх врагов в Call of Duty: Warzone с помощью единственного выстрела из снайперской винтовки. Правда, здесь не обошлось и без везения.

В ролике ниже показывается, как MegasHvalur совершил столь необычное убийство. Через прицел он видел, что противники собираются в одной точке. Подождав немного, пользователь выстрелил и устранил сразу четырёх врагов, хотя обзор ему преграждали ветки деревьев. По ролику не совсем понятно, как одна пуля убила целую команду соперников. К счастью, на Reddit появился пользователь под псевдонимом AtriGoXD. Он был в числе тех, кого MegasHvalur устранил своим удачным выстрелом, поэтому смог подробнее рассказать, что произошло.

I just wiped this 4 man squad with 1 bullet from r/CODWarzone

По словам игрока, его команда в одночасье погибла от какого-то неожиданного взрыва. И только через мгновение AtriGoXD понял, откуда он взялся. Пуля MegasHvalur на самом деле попала в ящик с амуницией, который вышеупомянутый пользователь за миг до этого выбросил на землю. Один из союзников AtriGoXD настолько расстроился произошедшему, что даже пожаловался на своего убийцу как на мошенника. Но тот ни в чём не виноват, ведь попросту сделал прицельный выстрел.

ПК-версия Call of Duty: Modern Warfare больше не помещается на 250-Гбайт SSD

Размер Call of Duty: Modern Warfare уже давно превысил все разумные пределы. В начале июля выяснилось, что ПК-версия стала занимать больше 200 Гбайт памяти на накопителе. И, как оказалось, это далеко не предел. С тех пор проект продолжал получать обновления, которые продолжали увеличивать занимаемый игрой размер. Теперь ПК-версию Call of Duty: Modern Warfare уже не удастся установить на SSD ёмкостью 250 Гбайт.

Упомянутой информацией поделился пользователь Twitter под псевдонимом BattleNonSense. Он написал: «Modern Warfare больше не помещается на твердотельный накопитель на 250 Гбайт и не может обновиться. Пожалуйста, разделите одиночную кампанию, мультиплеер и Warzone». На консолях возможность устанавливать отдельные компоненты CoD: MW присутствует уже давно. А вот на ПК (в сервисе Battle.net) она не реализована. Из-за этого пользователи вынуждены мириться с огромным «весом» игры, даже если им нужен лишь один из трёх режимов.

Львиная доля размера Call of Duty: Modern Warfare приходится на королевскую битву Warzone.

Разработчики CoD: Warzone временно убрали весь транспорт — в игре нашли сбой, который приводит к вылету сервера

Студия Infinity Ward временно удалила из королевской битвы Call of Duty: Warzone весь транспорт. Об этом разработчики сообщили в твиттере. В игре обнаружили ошибку, которая приводит к вылету всего сервера.

Баг случается, если игрок берёт любой транспорт и доезжает до определённой точки за пределами карты. После того, когда стартует отсчёт с требованием вернуться в боевую зону, игра зависает и затем вылетает весь сервер. Пользователи подтвердили, что сталкивались несколько раз с указанной ошибкой.

Это не первая критическая ошибка с использованием транспорта в Warzone. В мае из-за другого бага разработчики временно удалили из шутера вертолёты. Как выяснилось, некоторые пользователи с его помощью «проваливались» под текстуры ландшафта из-за чего оставались неуязвимыми для других игроков.

Стример взялся покорять мультиплеер Modern Warfare на барабанах — первые успехи не заставили себя ждать

Стример под псевдонимом DeanoBeano поделился с пользователями Reddit успехами своего нового начинания — энтузиаст взялся играть в мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare на барабанах.

Ударная установка настроена таким образом, что у разных тарелок и том-томов собственная функция. Импровизированный контроллер позволяет DeanoBeano совершать всего лишь два действия одновременно.

Несмотря на столь серьёзные ограничения, стримеру всё-таки удалось совершить «барабанное» убийство: незадачливый игрок сам подставился под выстрел из снайперской винтовки.

I got a kill on the drums LOL from r/modernwarfare

Вторым своим достижением на выбранном поприще DeanoBeano поделился у себя в микроблоге — барабанщику-энтузиасту удалось выбраться из ГУЛАГа в Call of Duty: Warzone.

Напомним, после первой гибели своего персонажа пользователи Call of Duty: Warzone попадают в ГУЛАГ, где получают шанс вернуться на поле боя. Для этого необходимо застрелить другого игрока, оказавшегося в такой же ситуации.

«Если мне удастся победить в Warzone, я с ума сойду. Понадобится очень хороший отряд, но, по крайней мере, я готов попытаться — думаю, получится уморительно», — передаёт Eurogamer слова DeanoBeano.

Call of Duty: Modern Warfare — не единственная игра, покорять которую геймеры взялись с помощью не предназначенных для этого устройств. В конце 2019 года энтузиаст Super Louis 64 прошёл Halo 3 на легендарном уровне сложности с контроллером от Guitar Hero.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥