Теги → it
Быстрый переход

Grasshopper Manufacture объявила системные требования и дату релиза экшена Let It Die

Условно-бесплатный экшен Let It Die совсем скоро утратит статус эксклюзива PlayStation 4: ПК-версия, о которой мы впервые услышали в августе, выйдет уже 26 сентября. Кроме того, издательство GungHo Online Entertainment America озвучило системные требования.

Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4700 2,4 ГГц или эквивалентный;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или эквивалентная;
  • DirectX: версия 9.0;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.

Если же вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то авторы рекомендуют более продвинутую систему:

  • ОС: Windows7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-7700 3,6 ГГц или эквивалентный;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или эквивалентная;
  • DirectX: версия 9.0;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.

Увы, кроссплатформенной игры между PlayStation 4 и ПК не будет. Разработчики из Grasshopper Manufacture также уточнили, что если ранее вы уже играли на консоли, то перенести свои данные на ПК не получится, — придётся начинать всё сначала. Сюжет Let It Die вращается вокруг таинственной фигуры Дядюшки Смерти и оторванного от материка полуострова Южный Токио с Башней Варваров в его центре. Ваша задача — подняться на башню, преодолев сотни этажей, заполненных врагами и ловушками. Напомним, что на PS4 премьера состоялась 3 декабря 2016 года. В Steam у Let It Die уже появилась своя страничка.

Let It Die перестанет быть эксклюзивом PS4 и выйдет осенью на ПК

Как сообщил ресурс GameSpot, студии Grasshopper Manufacture и GungHo Online Entertainment перенесут свой условно-бесплатный экшен Let It Die на ПК. Изначально проект был эксклюзивом для PlayStation 4, но этой осенью игра появится в Steam. Об обеспечении связи между двумя платформами ничего не сообщается.

Игра искрится безумием, предлагает случайное построение уровней и асинхронную многопользовательскую игру. События Let It Die вращаются вокруг таинственной фигуры Дядюшки Смерти и оторванного от материка полуострова Южный Токио с Башней Варваров в его центре. Задача главного героя — подняться на башню, сотни этажей которой наполнены соперниками и ловушками.

Необходимо также следить за потребностями своего персонажа и поглощать пищу для пополнения здоровья. В случае гибели игрок теряет всё и начинает с самого начала, а его герой вместе с экипировкой превращается в призрачного врага в сессиях других пользователей. Соответственно, в своей игровой сессии тоже можно встретить могущественного духа.

Let It Die оказалась достаточно популярной на консоли Sony: в феврале 2017 года количество её скачиваний достигло 2 млн, а в апреле 2018 года составило уже 4 млн. Можно предположить, что с выходом на ПК количество игроков будет только возрастать. Grasshopper и GungHo продолжают поддерживать Let It Die: обновляют игру и исправляют ошибки.

Денис Щенников в прошлом году оценил Let It Die на 7 из 10 баллов, похвалив увлекательную боевую систему, разнообразие оружия и экипировки, любопытные онлайновые возможности, безумную атмосферу и возможность пройти игру бесплатно до конца. Нашлись, конечно, и ощутимые недостатки в виде монотонного игрового процесса, непримечательного дизайна окружения, ряда раздражающих ограничений и долгих загрузок.

Grasshopper также в настоящее время работает над Travis Strikes Again: No More Heroes, в то время как GungHo разрабатывает Ninjala. Обе игры выйдут на Nintendo Switch. Первая — в 2018 году, вторая — в 2019-м.

В Белоруссии появилась IT-рота, призыв в которую начнётся в ноябре

Несколько компаний рассказали сайту Dev.by о том, что получили из белорусского Парка высоких технологий (ПВТ) письмо о создании в стране IT-роты. В пресс-службе Минобороны эту информацию подтвердили. «Такими вещами не шутят», — заявили в Министерстве.

thinktanks.by

thinktanks.by

«Уважаемые компании-резиденты ПВТ, в соответствии с решением Министра обороны Республики Беларусь в учреждении образования “Военная академия Республики Беларусь” создана рота информационных технологий (далее — РИТ), — говорится в письме. — Комплектование роты предполагается лицами, имеющими высшее образование по профильным ИТ-специальностям с ноября 2018 года».

Военная академия пригласила представителей компаний-резидентов ПВТ на встречу, которая пройдёт 20 июля. Цель — проинформировать сотрудников, которые подлежат призыву на срочную военную службу, о критериях отбора, прохождения службы, организации работы и предполагаемых задачах РИТ.

belnovosti.by

belnovosti.by

Также на встрече планируют «обсудить все проблемные вопросы, связанные с призывами на срочную службу и службу в резерве сотрудников компаний ПВТ».

Форум DISTREE Russia 2018 позволил провести тысячи встреч бизнесменов

В Москве прошёл 15-ый ежегодный форум для IT-канала DISTREE Russia, в рамках которого состоялись тысячи встреч представителей более 50 технологических брендов с около 300 руководителями ведущих розничных компаний, реселлеров, дилеров, поставщиков услуг и партнёров по каналу. С помощью сайта форума каждый участник смог заранее составить индивидуальное расписание, чтобы пригласить потенциально заинтересованных партнёров.

Впервые в рамках форума в последний день прошёл специальный тур для дистрибьюторов, планирующих представить новые продукты на российском рынке.

Программа мероприятия включала семинары и презентации, впервые на форуме прошла сессия GameChangers. Представители GfK, Intel, KEENETIC, Lenovo, DNS, Yandex.Market и Goods.ru рассказали о своём видении новейших тенденций на IT-рынке в целом и в канальной экосистеме в частности.

В результате электронного голосования были определены победители сессии «Убедить за 60 секунд». Ими стали Modecom («Лучшая презентация»), Q-Cyber(«Лучшая инновация») и Navitel («Лучший дизайн продукта»).

Фредерик Симард (Frederic Simard), директор DISTREE Russia, сообщил: «Мы хотим поблагодарить всех участников форума, включая международные бренды, которые впервые выходят на российский рынок, а также вендоров с уже сформированным региональным каналом продаж. DISTREE Russia помогает им на каждом этапе развития канала сбыта, предоставляя платформу для связи с партнёрами в обоих сегментах — B2C и B2B». Он добавил, что уже начата подготовка к форуму DISTREE Russia 2019.

Золотым спонсором форума стала компания Modecom, серебряными спонсорами: KEENETIC и TOTOLINK. В качестве партнёров форума выступили компании GfK, Merlion, Lenovo, APKIT, CONTEXT и другие. 

Новая игра от создателя Diablo появилась в раннем доступе Steam

Создатель Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) анонсировал свой новый проект It Lurks Below всего три месяца назад , а теперь игра вышла в раннем доступе Steam, где стоит 435 рублей.

Пробудет там эта ролевая «выживалка» несколько месяцев, после чего будет готова её финальная версия. Сейчас в It Lurks Below уже можно провести десятки часов, но после прохождения заниматься там пока нечем. Цена проекта, кстати, после выхода из раннего доступа вырастет.

Как было известно ранее, при создании It Lurks Below Бревик вдохновлялся Terraria и Minecraft, в которых ему не хватало целей и задач. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснял он.

It Lurks Below предлагает шесть классов персонажа, случайно сгенерированные уровни и такие же случайные характеристики у экипировки, множество секретных локаций, нескольких боссов, древо навыков и три режима игры. Разработкой Бревик занимается в одиночку больше года.

На форуме DISTREE Russia 2018 впервые пройдёт пленарная сессия Gamechangers

XV ежегодный форум DISTREE Russia (www.distree-russia.com) 2018 пройдёт в Москве с 30 мая по 1 июня. Впервые в рамках форума состоится пленарная сессия Gamechangers, которая познакомит участников с ключевыми технологическими трендами и новыми бизнес-моделями, определяющими дальнейшее развитие канального бизнеса в России.

Являясь ведущим мероприятием для IT-канала, форум DISTREE Russia предоставит возможность производителям и дистрибуторам встретиться в одном месте и в одно время с руководителями более чем 250 ведущих российских ретейлеров и реселлеров. Мероприятие будет полезно как для компаний, работающих в сектора B2C, так и для B2B.

Технология 5G, Интернет вещей, искусственный интеллект, блокчейн, облака, виртуальная и дополненная реальность, голос и аналитика остаются основными катализаторами инноваций в продуктах и причиной привлечения клиентов в обоих сегментах — B2B и B2C. Также влияют на растущий российский рынок новые бизнес-модели в канале, связанные с омниканальной стратегией, интернет-торговлей, предоставлением услуг, стратегическим сотрудничеством и международной торговлей.

В этом году партнёром DISTREE Russia по контенту стала Национальная организация АПКИТ (Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий). А Марина Никитина, эксперт по российскому рынку, приглашена на должность специального консультанта. Она займётся подбором участников пленарной сессии Gamechangers. Список спикеров и тем сессий будет официально представлен в ближайшие несколько недель. Сессия Gamechangers состоится утром 31-го мая в главном зале отеля Areal Congress, где будет проходить DISTREE Russia 2018.

Для участников форума DISTREE Russia будет создано индивидуальное расписание персональных встреч в соответствии с их бизнес-интересами. Программа конференции включает награждения, выступления, семинары, инструктивные сессии и профессиональный обмен опытом.

Более подробную информацию о мероприятии можно найти на сайте www.distree-russia.com.

Форум Cyprus IT Forum 2018 раскроет секреты успешного IT-бизнеса на Кипре

24–25 апреля 2018 года в Лимасcоле (Кипр) пройдёт крупное событие в сфере IT — Cyprus IT Forum 2018 (https://cyprusitforum.com/ru). Программа мероприятия разработана в первую очередь для руководителей российских IT-компаний и бизнесменов, а также тех, кто думает начать свой бизнес в Европе. В рамках форума ведущие представители IT-индустрии поделятся опытом открытия компаний на Кипре, а специалисты в области государственного регулирования, банковского дела, финансов и права расскажут о возможностях развития бизнеса на острове.

«Благодаря привлекательной налоговой политике в отношении IT-компаний, за последние годы на Кипре сформировалось сильное IT-сообщество — рассказывает организатор Cyprus IT Forum Никита Даниэльс.  — И с каждым годом всё больше компаний приезжает на остров. В связи с этим уже сейчас ощущаются сложности с доступной недвижимостью, дефицит квалифицированных кадров, недостаточно развитая инфраструктура общеобразовательных учреждений. Вместе с тем Кипр остается одной из наиболее привлекательных европейских стран как с точки зрения бизнеса, так и качества, и стоимости жизни. Наш форум призван стать площадкой, где предприниматели могут обсудить волнующие их вопросы с представителями государственных ведомств, а гости форума смогут из первых рук получить полное представление о Кипре как месте для ведения бизнеса».

За последние годы Кипр стал одним из центров IT-индустрии. В 2016–2017 гг. на остров переехало несколько десятков технологических компаний из России, Украины и Беларуси. Этому способствовало предоставление льгот нерезидентам, стимулирующая система налогообложения, а также привлекательные иммиграционный и визовый режимы. Немалую роль сыграла и территориальная близость к рынкам Европы, открывающая больше возможностей для ведения международного бизнеса.

Какие нововведения в законодательстве необходимо учитывать при открытии собственного IT-бизнеса на Кипре? Какие шаги предпринять, чтобы решить иммиграционные вопросы быстро и эффективно? Как наиболее успешно взаимодействовать с регуляторами Кипра в сфере e-commerce?

Эти и другие актуальные вопросы будут обсуждаться в рамках Cyprus IT Forum 2018 с ведущими экспертами отрасли, представителями правительства Кипра, руководителями главных государственных регуляторов, топ-менеджерами кипрских банков, а также специалистами по вопросам миграции. В их числе: постоянный секретарь Министерства энергетики, торговли, промышленности и туризма Кипра Стелиос Химонас, исполнительный директор в вопросах цифровых технологий и бизнес-преобразований PriceWaterhouseCoopers (Кипр) Керьякос Коккинос, председатель Cyprus Securities and Exchange Commission Деметра Калогеру и др.

Cyprus IT Forum 2018 будет проходить в пятизвёздочном отеле Amathus Beach Hotel (Лимассол, Кипр), который обеспечит участникам максимально комфортные условия для обучения и общения. Как ожидается, в мероприятии примет участие более 150 специалистов IT-индустрии из России и стран СНГ.

Для получения дополнительной информации следует обратиться к руководителю службы клиентской поддержки Cyprus IT 2018 Forum Юлии Черновол (yu.chernovol@cyprusitforum.com).

Новая статья: Мобильный дайджест: обзор приложений для IT-инженеров

Данные берутся из публикации Мобильный дайджест: обзор приложений для IT-инженеров

Создатель Diablo анонсировал свой новый проект It Lurks Below

Ведущий программист и дизайнер первой Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) в одиночку работает над своим новым проектом It Lurks Below. В нём будут сочетаться исследования подземелий в духе Diablo и миры-«песочницы» на манер Terraria и Minecraft.

В беседе с Polygon разработчик признался, что является большим фанатом этих игр (а также Starbound), но хочет в своём проекте предложить что-то новое. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснил он.

Игрокам предстоит исследовать случайно сгенерированные уровни и сражаться с произвольно расставленными монстрами, которые оставляют после себя трофеи. В арсенале у героя будут различные посохи и инструменты, такие как кирка. У каждого вида оружия есть свои особенности и возможности наносить бонусный урон определённым противникам, да и враги тоже отличаются друг от друга характеристиками. «Я вдохновляюсь тем, что есть в серии Diablo, а именно наличием у каждого монстра своих “фишек”», — добавляет разработчик.

Изначально Бревик планировал создать игру куда больших масштабов, но в таком случае на реализацию у него ушло бы около десяти лет. Нынешней версией It Lurks Below он занимается лишь около года — всё-таки огромный опыт в программировании даёт о себе знать. Но хорошо рисовать он так и не научился, поэтому выбрал пиксельный стиль и попытался сделать атмосферу как можно мрачнее и страшнее. Релиз проекта в Steam запланирован на этот год, а 2 февраля Бревик начнёт транслировать игру на Twitch.

Стартовал международный конкурс технологических проектов Imagine Cup 2018

Корпорация Microsoft объявила о старте одного из самых масштабных студенческих конкурсов в сфере информационных технологий — состязания Imagine Cup 2018.

Международный конкурс Imagine Cup проводится с 2003 года. Ежегодно тысячи студентов борются за его главный приз — грант на развитие проекта. Подавать заявки на участие можно по трём направлениям: игры, социальные проекты и инновации. Кроме того, в рамках Imagine Cup проводятся дополнительные конкурсы.

В нынешнем году состязание пройдёт по новым правилам. Теперь командам, борющимся за главный приз в размере 100 тыс. долларов США, надо представить проекты на основе технологий смешанной реальности, искусственного интеллекта или больших данных.

Сегодня в России стартовал приём заявок через Интернет. До 28 февраля участникам необходимо записать видеопрезентацию и рассказать о своём проекте и ближайших перспективах его развития.

Нужно отметить, что российские команды уже успешно выступали на этом конкурсе. Так, команда Brainy Studio победила в 2014 году в категории «Игры» в мировом финале в Сиэтле. В 2015 году под руководством Дмитрия Сошникова и Анастасии Макеенок команда IzHard с игрой Ovivo также стала победителем в мировом финале.

Россия побеждала не только в играх: OmniMusic в 2005 году сделал проект, который объединял музыкантов в сообщество, находил исполнителей с похожими навыками и интересами, а также обеспечивал исполнение в реальном времени за счёт многоадресной IP-передачи. Кроме того, команда MAILabs с проектом Fibra заняла второе место в мировом финале в номинации Office Designer. В 2010 году команда из МПГУ заняла второе место в мировом финале в категории «Встраиваемые системы». 

Объявлены номинанты фестиваля независимой разработки Independent Games Festival 2018

Весной в двадцатый раз пройдёт ежегодный фестиваль независимых игр Independent Games Festival (IGF), финалисты которого были объявлены на этой неделе. Награждение состоится 21 марта во время мероприятия GDC 2018. В отборе участвовало более 300 судей, рассмотревших около 600 заявок.

Больше всего номинаций у головоломки Baba is You от финского инди-разработчика с псевдонимом Hempuli. В этой игре пользователь может на ходу менять правила и построение каждого уровня, просто передвигая в разные стороны блоки. Герой обратится в камень, зелёные кустики станут опасными ловушками — вариантов очень много.

В трёх категориях оказалась Night in the Woods, которой мы поставили в нашей рецензии 10 баллов за то, что она «дает возможность окунуться в обаятельный мир и ловко балансирует на грани между драмой и комедией, успевая задеть множество тем». Также три номинации у Getting Over It with Bennett Foddy — забавном симуляторе скалолазания, «взорвавшем» YouTube и Twitch незадолго до Нового года.

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Главный приз

  • Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy);
  • Night in the Woods (Infinite Fall);
  • West of Loathing (Asymmetric Publications);
  • Into the Breach (Subset Games);
  • Heat Signature (Suspicious Developments);
  • Baba is You (Hempuli).

Приз за выдающиеся достижения в художественном оформлении:

  • Night in the Woods (Infinite Fall);
  • Cuphead (StudioMDHR);
  • Echo (ULTRA ULTRA);
  • Luna (Funomena);
  • The Gardens Between (The Voxel Agents);
  • Chuchel (Amanita Design).

Приз за выдающиеся достижения в звуковом оформлении:

  • Tormentor X Punisher (e-studio);
  • Cuphead (StudioMDHR);
  • Vignettes (Skeleton Business);
  • Rain World (VIDEOCULT);
  • Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games);
  • Celeste (Matt Makes Games).

Приз за выдающиеся достижения в дизайне:

  • Into the Breach (Subset Games);
  • Shenzhen I/O (Zachtronics);
  • Wilmot's Warehouse (Richard Hogg, Ricky Haggett, Eli Rainsberry);
  • Baba Is You (Hempuli);
  • Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games);
  • Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy).

Приз за выдающиеся достижения в повествовании:

  • Tacoma (Fullbright);
  • Attentat 1942 (Charles University and Czech Academy of Sciences);
  • Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games);
  • Night in the Woods (Infinite Fall);
  • Butterfly Soup (Brianna Lei);
  • Tooth and Tail (Pocketwatch Games).

Приз за инновации:

  • Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy);
  • Tarotica Voo Doo (TPM.CO SOFT WORKS);
  • 10 Mississippi (Karina Popp);
  • A Mortician's Tale (Laundry Bear Games);
  • Cosmic Top Secret (klassefilm);
  • Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead);
  • Baba Is You (Hempuli);
  • Kids (Playables).

Лучшая игра, созданная студентами:

  • IO Interloper (DANG!);
  • Don't Make Love (Maggese);
  • Penny Blue Finds a Clue (DigiPen Team Cactus Curse);
  • We Were Here (Total Mayhem Games);
  • Baba Is You (Hempuli);
  • Guardian of the Gears (DigiPen Team Studio 76).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

Сформировано глобальное исследовательское подразделение Samsung Research

Компания Samsung объявила о создании структуры Samsung Research — глобального подразделения, специалистам которого предстоит заняться исследовательскими работами в самых разных областях.

Сообщается, что новая структура сформирована путём реорганизации центров Software R&D и Digital Media & Communications (DMC) R&D. В общей сложности в состав Samsung Research войдут 22 научно-исследовательских центра Samsung по всему миру. В них трудятся примерно 20 тыс. сотрудников.

Структура Samsung Research станет интегрированной исследовательской организацией для потребительского бизнеса Samsung, а также IT-направления и мобильного сегмента. Среди приоритетных направлений деятельности названы искусственный интеллект, Интернет вещей, новые бизнес-возможности и пр.

Создание структуры Samsung Research стало ещё одной инициативой южнокорейского гиганта по оптимизации бизнеса. В конце октября, напомним, было объявлено о назначении новых генеральных директоров Samsung, которые будут развивать компанию на следующем этапе её роста. Ими стали Ки Нам Ким (Kinam Kim), Хён Cок Ким (Hyunsuk Kim) и Донг Джинг Ко (DJ Koh), возглавившие подразделения Device Solutions, потребительской электроники и мобильных устройств соответственно.

Добавим, что в третьем квартале нынешнего года южнокорейский гигант получил выручку в размере 62 трлн вон, или $55 млрд. Для сравнения: годом ранее доход компании равнялся приблизительно 47,8 трлн вон. Таким образом, рост составил почти 30 %. 

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Капитализация Apple приближается к триллиону долларов

Рыночная капитализация Apple впервые в течение биржевого дня превысила отметку в 900 млрд долларов США, о чём сообщают сетевые источники.

Рыночная стоимость «яблочной» империи растёт год за годом. Так, в августе 2011 года Apple на время стала самой дорогой публичной компанией в мире, опередив по капитализации нефтяную компанию Exxon Mobil: тогда стоимость Apple достигала  $341,55 млрд.

После этого были взяты отметки в $500 млрд и $600 млрд. А в начале 2015 года Apple стала первой компанией стоимостью более $700 млрд, чего не было никогда в истории американского фондового рынка.

И вот теперь сообщается о новом рекорде. Капитализация Apple преодолела порог в $900 млрд — такое достижение впервые демонстрирует публично торгуемая американская компания.

Участники рынка полагают, что в скором времени стоимость «яблочной» империи может превысить символичный рубеж в 1 трлн долларов США. Этому должен способствовать предстоящий праздничный сезон. Кроме того, Apple демонстрирует растущие финансовые показатели. Выручка компании в минувшем финансовом квартале достигла $52,6 млрд, что на 12 % больше в годовом исчислении. Чистая прибыль при этом подскочила приблизительно на 19 % — до $10,7 млрд.