Теги → it
Быстрый переход

Глава MSI — о трудностях китайских компаний в США, конкуренции с Apple и будущем развитии

Генеральный директор компании MSI Чарльз Чианг (Charles Chiang) дал интервью ресурсу Tom’s Hardware. О некоторых темах, которые были затронуты в данном интервью, мы уже рассказывали. Теперь же глава MSI поделился своими соображениями насчёт роста пошлин на китайские товары в США, а также рассказал о планах компании на будущее.

Ни для кого не секрет, что пошлины на китайскую электронику, которые вводит администрация Трампа, приводят к росту цен для потребителей. Большинство OEM-производителей не хотят обсуждать данную проблему, либо говорят о её отсутствии, так как они перенести производство за пределы Китая.

Однако Чианг был откровенен в вопросе влияния пошлин на MSI и отметил, что они приводят к росту цен примерно на 5–10 %. Потребители, которые покупают или собирают новые ПК каждые несколько лет, скорее всего, не заметят разницы. Но вот крупные компании, которые покупают новые системы каждый год, ощущают изменение стоимости куда сильнее. Всё же здесь и суммы закупок совершенно другие, и 5–10 % на них отражается куда значительнее.

Однако больше, чем повышения пошлин, работающие в Китае компании боятся того, что их постигнет та же участь, что Huawei и ZTE. То есть что американское правительство объявит, что их продукция представляет определённые риски для национальной безопасности. Это приводит к огромным финансовым потерям. По сути, все инвестиции, направленные на развитие бренда, идут прахом.

Теперь что касается планов компании на будущее. В последние годы MSI была сосредоточена в основном на компьютерах и комплектующих для игр. Однако в рамках недавней CES 2019 мы увидели более широкий ассортимент продуктов для профессионалов, включая ноутбуки, настольные системы и мониторы.

Монитор, клавиатура, мышь и настольный ПК серии MSI Prestige

Монитор, клавиатура, мышь и настольный ПК серии MSI Prestige

На вопрос о том, планирует ли компания осваивать новые направления, Чианг ответил, что компания MSI не хочет сильно выходить за пределы своего основного направления, подразумевающего создание производительных компьютеров. Как отметил глава MSI: «Мы часто спрашиваем себя, какова следующая область, в которой мы можем расти, и определённо это не бюджетные компьютеры или бизнес-продукты. В прошлом году мы подумали о профессиональных пользователях и создателях контента и поговорили на этот счёт с NVIDIA и Intel. В результате вы можете видеть серию продуктов Prestige».

По мнению Чианга, новая серия профессиональных продуктов MSI Prestige имеет шансы переманить некоторых пользователей ноутбуков Apple, которые могли разочароваться в последних компьютерах «яблочной» копании. «Мы хотим создать единую экосистему продуктов Prestige, и если нам это удастся, то мы сможем улучшить взаимодействие с пользователем, что может привлечь 1–2 % пользователей Apple. — отметил Чианг, — Для нас это уже большой рынок».

MSI PS63

MSI PS63

Что касается основного направления MSI — игровых ноутбуков — то Чианг считает, что здесь будущее за тонкими и лёгкими решениями, а также высокими разрешениями. Ожидается, что в ближайшие годы тонкие и лёгкие игровые ноутбуки займут значительную часть рынка, особенно потому, что будущие процессоры будут производиться по более тонким техпроцессам, что обеспечит лучшую энергоэффективность.

Чианг сказал, что за прошлый год по всему миру было продано около 8 млн игровых ноутбуков. Это не так уж много по сравнению с общим количеством проданных ноутбуков, которое равно примерно 162 млн. Рост в сфере мобильных игровых систем не слишком велик, однако он всё же есть. Но для увеличения прибыли компаниям нужно повышать такой показатель, как среднюю цену реализации, и в этом помогают видеокарты NVIDIA GeForce RTX, дисплеи с разрешением 4K и/или высокой частотой, а также некоторые другие моменты.

Несмотря на то, что на рынке игровых ноутбуков сейчас присутствует много компаний, Чианг считает, что у MSI есть все шансы оставаться лидером. Его компания имеет богатый опыт в работе с игровыми ноутбуками, а также предоставляет пользователям полную экосистему игрового оборудования, периферии и программного обеспечения. Также не последнюю роль играет репутация.

Слухи приписывают Intel намерение купить AMD

После выставки CES 2019, на которой компания AMD отличилась довольно громкими анонсами, а Intel вновь пообещала скоро выпустить 10-нм процессоры, появились слухи о том, что Intel может приобрести своего главного конкурента.

Слухи основываются на том, что журналисты EETimes слышали от нескольких неназванных руководителей компаний о том, что Intel рассматривает возможность покупки AMD. Конечно, нельзя быть уверенным, возможно ли это в принципе, даже если Intel действительно хочет этого. Как минимум может возникнуть ряд нормативных препятствий со стороны антимонопольных органов. Вдобавок, будет ли полезным для рынка присутствие лишь одного игрока на рынке x86-совместимых процессоров? Но в любом случае, это весьма интересные слухи.

С одной стороны, за два года AMD благодаря процессорам Ryzen стала действительно мощной силой на рынке процессоров. Конечно, она составляла конкуренцию Intel на протяжении десятилетий, но ситуация, подобная нынешней, в последний раз наблюдалась во времена процессоров Athlon 64, то есть в первой половине 2000-х. Более того, сейчас AMD находится в центре внимания благодаря процессорам Ryzen, Threadripper и EPYC, а также скорому переходу на 7-нм техпроцесс.

Kaby Lake G — процессор Intel с графикой AMD Radeon

Kaby Lake G — процессор Intel с графикой AMD Radeon

В свою очередь Intel уже до смешного долго пытается начать массовое производство процессоров по 10-нм техпроцессу. Большую часть выставки CES 2019 «синие» пытались убедить всех, что 10-нм процессоры уже совсем рядом, нужно лишь ещё чуть-чуть подождать. К тому же, у компании сейчас нет постоянного генерального директора. После отставки Брайана Кржанича (Brian Krzanich) летом этого года временным исполняющим обязанности генерального директора является Роберт Свон (Robert Swan).

И это порождает другой слух, или, скорее, предположение: вместо покупки AMD Intel может переманить к себе нынешнего генерального директора «красной» компании Лизу Су (Lisa Su). Это кажется весьма маловероятным, но ведь всё возможно, не так ли? К тому же за последние годы Intel переманила немало управляющих из стана своего конкурента, в том числе Раджу Кодури (Raja Koduri), бывшего главу Radeon Technology Group.

«У неё [Лизы Су] горячая рука. Ей очень нравится руководить войском AMD, но я считаю, что она достаточно жёсткая, чтобы управлять Intel», — отмечает Кэтлин Махер (Kathleen Maher), вице-президент аналитической компании Jon Peddie Research. Также отмечается, что слухи по покупке AMD всплывают уже не впервые, и помимо Intel в качестве покупателя в них иногда фигурирует и NVIDIA.

В Just Cause 4 нашли собственную версию игры Getting Over It with Bennett Foddy

Just Cause 4 вышла несколько часов назад, но некоторым пользователям копии игры выслали раньше. Любопытствующие исследователи открытого мира столкнулись с интересной пасхалкой, отсылающей к проекту Getting Over It with Bennett Foddy, который вышел в 2017 году.

На одной из высоких гор острова Солис можно обнаружить странный котелок и большую кирку рядом с ним. Если нажать клавишу взаимодействия, то Рико Родригес переместится внутрь этого сосуда, а игра на несколько минут превратится в копию Getting Over It with Bennett Foddy.

Just Cause 4

Just Cause 4

Секрет сопровождается комментариями Беннетта Фодди (Bennett Foddy), который и разработал сложный платформер. Он внезапно скажет: «Наверняка эту пасхалку вы смотрите онлайн». Его второй фразой будет: «Кто-то уже записал прохождение для вас, как младенца, которому всё нужно пережёвывать».

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

Напоминаем, что в Getting Over It with Bennett Foddy приключения главного героя также сопровождались шутками геймдизайнера. Проект в 2017 году стал весьма популярен среди стримеров и простых игроков из-за своего сложного управления и дизайна локаций. В Just Cause 4 в подобном стиле геймплея можно преодолеть гору, на которой находится тот самый котелок. Серия не впервые щеголяет интересными отсылками, например, в Just Cause 3 можно было найти молот Тора. 

Конец эпохи: выставка электроники CeBIT закрывается

CeBIT, некогда крупнейшая в мире выставка, посвящённая электронике и информационным технологиям, закрывается. О данном решении сообщила компания Deutsche Messe AG, являющаяся её организатором. Причиной закрытия стало снижение интереса как со стороны посетителей, так и со стороны компаний, принимавших в ней участие.

Выставка CeBIT проводилась в немецком Ганновере с 1986 года, хотя зародилась она ещё в 1947 году в рамках Ганноверской промышленной выставки-ярмарки. В конце 90-х и начале 2000-х годов выставка являлась крупнейшей в мире, ежегодно привлекая более 850 000 посетителей. В своё время CeBIT была своеобразным индикатором сферы информационных технологий. Но в последние годы количество посетителей значительно снизилось. В 2018 году посмотреть на экспонаты пришли лишь примерно 120 000 человек.

Андрей Кузин на CeBIT 2004

Андрей Кузин на CeBIT 2004

Сотрудники нашего сайта посещали выставку CeBIT начиная с 2001 года. На ней всегда находилось много интересных новинок, предназначенных как для потребительского рынка, так и для профессионального. Демонстрировались новейшие видеокарты, материнские платы, процессоры, системы хранения данных и многое другое. Кроме того, проводились различные мероприятия, на которых можно было выведать некоторые интересные слухи и различную закрытую информацию.

В этом году организаторы пытались освежить CeBIT, предложив новый формат и назвав её New CeBIT. Он предусматривал проведение различных конференций, а также развлекательную программу, включающую концерты популярной музыки. Многие крупные компании поддержали новую концепцию, в том числе Hewlett Packard, Salesforce и Vodafone, однако это не помогло привлечь больше посетителей.

Вместо CeBIT некоторые компании будут принимать участие в Ганноверской промышленной выставке-ярмарке (Hannover Messe). В последние годы темы обеих выставок нередко пересекались, что также приводило к снижение интереса. Кроме того, для представителей IT-индустрии остаётся ещё немало крупных выставок для презентации своих продуктов, в том числе MWC, IFA, CES и Computex.

AMD отметила значительный рост поставок процессоров в третьем квартале

Компания AMD представила финансовый отчёт за третий квартал 2018 года, а также провела отчётную конференцию, на которой выступили представители руководства компании, в том числе и её генеральный директор Лиза Су (Lisa Su). Они рассказали не только о финансовых успехах компании, но и о том, откуда они взялись, то есть о поставках продуктов AMD.

Сообщается, что в третьем квартале 2018 года компания AMD поставила рекордное количество центральных процессоров начиная с четвёртого квартала 2014 года. Причём большие объёмы поставок наблюдались как для клиентских процессоров Ryzen, так и серверных Epyc. Как именно высокие поставки скажутся на доле компании AMD на процессорном рынке, мы узнаем несколько позже, когда различные аналитические компании опубликуют свои отчёты.

Отмечается, что среди потребительских решений AMD доминируют процессоры Ryzen. Они принесли более 70 % прибыли от продаж клиентских систем. При этом средняя цена реализации настольных и мобильных потребительских процессоров AMD выросла как по сравнению с прошлым годом, так и по сравнению с прошлым кварталом. Также отмечается, что продажи мобильных процессоров Ryzen удвоились по сравнению с предыдущим кварталом. На данный момент представлено уже 58 из 60 запланированных на 2018 год моделей ноутбуков на базе Ryzen. Тем не менее, продажи мобильных процессоров AMD всё ещё довольно малы.

Высокие объёмы поставок центральных процессоров помогли компенсировать AMD снижение поставок графических процессоров. За счёт этого выручка и чистая прибыль компании выросли по сравнению с прошлым годом.

От себя добавим, что увеличение поставок процессоров AMD может быть связано в том числе и с дефицитом процессоров Intel. К тому же сейчас AMD предлагает процессоры абсолютно во всех ценовых категориях, начиная от самых бюджетных Athlon и заканчивая Ryzen Threadripper и Epyc.

Студия 3DClouds.it работает над скоростной гоночной аркадой Xenon Racer

Компания SOEDESCO Publishing издаст новый проект студии 3DClouds.it — гоночную аркаду Xenon Racer. «Вас ждут ураганные, пронизанные электричеством аркадные гонки», — заявил издатель.

«Год 2030, в эпоху летательных аппаратов организован чемпионат среди традиционных рулевых электромобилей на ксеноне, — рассказывают авторы. — Пронеситесь на бешеной скорости по Токио или Дубаи и завоюйте блистательную победу!». Нас ждут разнообразные трассы, яркая картинка и запредельные скорости. Даты релиза у проекта пока нет, зато известен список платформ: ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Кроме того, разработчики уже представили системные требования. Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD FX-8150 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или AMD Radeon HD 6790;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 4 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX;

Рекомендуют же разработчики более продвинутое «железо»:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon HD 7950;
  • видеопамять: 3 Гбайт или больше;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 4 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX;

Также авторы добавляют, что, возможно, вы сможете запустить игру на предназначенной для ноутбука видеокарте, но официально их поддержка не гарантируется. Поддержки рулей в Xenon Racer тоже не будет.

Grasshopper Manufacture объявила системные требования и дату релиза экшена Let It Die

Условно-бесплатный экшен Let It Die совсем скоро утратит статус эксклюзива PlayStation 4: ПК-версия, о которой мы впервые услышали в августе, выйдет уже 26 сентября. Кроме того, издательство GungHo Online Entertainment America озвучило системные требования.

Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4700 2,4 ГГц или эквивалентный;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или эквивалентная;
  • DirectX: версия 9.0;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.

Если же вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то авторы рекомендуют более продвинутую систему:

  • ОС: Windows7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-7700 3,6 ГГц или эквивалентный;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или эквивалентная;
  • DirectX: версия 9.0;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.

Увы, кроссплатформенной игры между PlayStation 4 и ПК не будет. Разработчики из Grasshopper Manufacture также уточнили, что если ранее вы уже играли на консоли, то перенести свои данные на ПК не получится, — придётся начинать всё сначала. Сюжет Let It Die вращается вокруг таинственной фигуры Дядюшки Смерти и оторванного от материка полуострова Южный Токио с Башней Варваров в его центре. Ваша задача — подняться на башню, преодолев сотни этажей, заполненных врагами и ловушками. Напомним, что на PS4 премьера состоялась 3 декабря 2016 года. В Steam у Let It Die уже появилась своя страничка.

Let It Die перестанет быть эксклюзивом PS4 и выйдет осенью на ПК

Как сообщил ресурс GameSpot, студии Grasshopper Manufacture и GungHo Online Entertainment перенесут свой условно-бесплатный экшен Let It Die на ПК. Изначально проект был эксклюзивом для PlayStation 4, но этой осенью игра появится в Steam. Об обеспечении связи между двумя платформами ничего не сообщается.

Игра искрится безумием, предлагает случайное построение уровней и асинхронную многопользовательскую игру. События Let It Die вращаются вокруг таинственной фигуры Дядюшки Смерти и оторванного от материка полуострова Южный Токио с Башней Варваров в его центре. Задача главного героя — подняться на башню, сотни этажей которой наполнены соперниками и ловушками.

Необходимо также следить за потребностями своего персонажа и поглощать пищу для пополнения здоровья. В случае гибели игрок теряет всё и начинает с самого начала, а его герой вместе с экипировкой превращается в призрачного врага в сессиях других пользователей. Соответственно, в своей игровой сессии тоже можно встретить могущественного духа.

Let It Die оказалась достаточно популярной на консоли Sony: в феврале 2017 года количество её скачиваний достигло 2 млн, а в апреле 2018 года составило уже 4 млн. Можно предположить, что с выходом на ПК количество игроков будет только возрастать. Grasshopper и GungHo продолжают поддерживать Let It Die: обновляют игру и исправляют ошибки.

Денис Щенников в прошлом году оценил Let It Die на 7 из 10 баллов, похвалив увлекательную боевую систему, разнообразие оружия и экипировки, любопытные онлайновые возможности, безумную атмосферу и возможность пройти игру бесплатно до конца. Нашлись, конечно, и ощутимые недостатки в виде монотонного игрового процесса, непримечательного дизайна окружения, ряда раздражающих ограничений и долгих загрузок.

Grasshopper также в настоящее время работает над Travis Strikes Again: No More Heroes, в то время как GungHo разрабатывает Ninjala. Обе игры выйдут на Nintendo Switch. Первая — в 2018 году, вторая — в 2019-м.

В Белоруссии появилась IT-рота, призыв в которую начнётся в ноябре

Несколько компаний рассказали сайту Dev.by о том, что получили из белорусского Парка высоких технологий (ПВТ) письмо о создании в стране IT-роты. В пресс-службе Минобороны эту информацию подтвердили. «Такими вещами не шутят», — заявили в Министерстве.

thinktanks.by

thinktanks.by

«Уважаемые компании-резиденты ПВТ, в соответствии с решением Министра обороны Республики Беларусь в учреждении образования “Военная академия Республики Беларусь” создана рота информационных технологий (далее — РИТ), — говорится в письме. — Комплектование роты предполагается лицами, имеющими высшее образование по профильным ИТ-специальностям с ноября 2018 года».

Военная академия пригласила представителей компаний-резидентов ПВТ на встречу, которая пройдёт 20 июля. Цель — проинформировать сотрудников, которые подлежат призыву на срочную военную службу, о критериях отбора, прохождения службы, организации работы и предполагаемых задачах РИТ.

belnovosti.by

belnovosti.by

Также на встрече планируют «обсудить все проблемные вопросы, связанные с призывами на срочную службу и службу в резерве сотрудников компаний ПВТ».

Форум DISTREE Russia 2018 позволил провести тысячи встреч бизнесменов

В Москве прошёл 15-ый ежегодный форум для IT-канала DISTREE Russia, в рамках которого состоялись тысячи встреч представителей более 50 технологических брендов с около 300 руководителями ведущих розничных компаний, реселлеров, дилеров, поставщиков услуг и партнёров по каналу. С помощью сайта форума каждый участник смог заранее составить индивидуальное расписание, чтобы пригласить потенциально заинтересованных партнёров.

Впервые в рамках форума в последний день прошёл специальный тур для дистрибьюторов, планирующих представить новые продукты на российском рынке.

Программа мероприятия включала семинары и презентации, впервые на форуме прошла сессия GameChangers. Представители GfK, Intel, KEENETIC, Lenovo, DNS, Yandex.Market и Goods.ru рассказали о своём видении новейших тенденций на IT-рынке в целом и в канальной экосистеме в частности.

В результате электронного голосования были определены победители сессии «Убедить за 60 секунд». Ими стали Modecom («Лучшая презентация»), Q-Cyber(«Лучшая инновация») и Navitel («Лучший дизайн продукта»).

Фредерик Симард (Frederic Simard), директор DISTREE Russia, сообщил: «Мы хотим поблагодарить всех участников форума, включая международные бренды, которые впервые выходят на российский рынок, а также вендоров с уже сформированным региональным каналом продаж. DISTREE Russia помогает им на каждом этапе развития канала сбыта, предоставляя платформу для связи с партнёрами в обоих сегментах — B2C и B2B». Он добавил, что уже начата подготовка к форуму DISTREE Russia 2019.

Золотым спонсором форума стала компания Modecom, серебряными спонсорами: KEENETIC и TOTOLINK. В качестве партнёров форума выступили компании GfK, Merlion, Lenovo, APKIT, CONTEXT и другие. 

Новая игра от создателя Diablo появилась в раннем доступе Steam

Создатель Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) анонсировал свой новый проект It Lurks Below всего три месяца назад , а теперь игра вышла в раннем доступе Steam, где стоит 435 рублей.

Пробудет там эта ролевая «выживалка» несколько месяцев, после чего будет готова её финальная версия. Сейчас в It Lurks Below уже можно провести десятки часов, но после прохождения заниматься там пока нечем. Цена проекта, кстати, после выхода из раннего доступа вырастет.

Как было известно ранее, при создании It Lurks Below Бревик вдохновлялся Terraria и Minecraft, в которых ему не хватало целей и задач. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснял он.

It Lurks Below предлагает шесть классов персонажа, случайно сгенерированные уровни и такие же случайные характеристики у экипировки, множество секретных локаций, нескольких боссов, древо навыков и три режима игры. Разработкой Бревик занимается в одиночку больше года.

На форуме DISTREE Russia 2018 впервые пройдёт пленарная сессия Gamechangers

XV ежегодный форум DISTREE Russia (www.distree-russia.com) 2018 пройдёт в Москве с 30 мая по 1 июня. Впервые в рамках форума состоится пленарная сессия Gamechangers, которая познакомит участников с ключевыми технологическими трендами и новыми бизнес-моделями, определяющими дальнейшее развитие канального бизнеса в России.

Являясь ведущим мероприятием для IT-канала, форум DISTREE Russia предоставит возможность производителям и дистрибуторам встретиться в одном месте и в одно время с руководителями более чем 250 ведущих российских ретейлеров и реселлеров. Мероприятие будет полезно как для компаний, работающих в сектора B2C, так и для B2B.

Технология 5G, Интернет вещей, искусственный интеллект, блокчейн, облака, виртуальная и дополненная реальность, голос и аналитика остаются основными катализаторами инноваций в продуктах и причиной привлечения клиентов в обоих сегментах — B2B и B2C. Также влияют на растущий российский рынок новые бизнес-модели в канале, связанные с омниканальной стратегией, интернет-торговлей, предоставлением услуг, стратегическим сотрудничеством и международной торговлей.

В этом году партнёром DISTREE Russia по контенту стала Национальная организация АПКИТ (Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий). А Марина Никитина, эксперт по российскому рынку, приглашена на должность специального консультанта. Она займётся подбором участников пленарной сессии Gamechangers. Список спикеров и тем сессий будет официально представлен в ближайшие несколько недель. Сессия Gamechangers состоится утром 31-го мая в главном зале отеля Areal Congress, где будет проходить DISTREE Russia 2018.

Для участников форума DISTREE Russia будет создано индивидуальное расписание персональных встреч в соответствии с их бизнес-интересами. Программа конференции включает награждения, выступления, семинары, инструктивные сессии и профессиональный обмен опытом.

Более подробную информацию о мероприятии можно найти на сайте www.distree-russia.com.

Форум Cyprus IT Forum 2018 раскроет секреты успешного IT-бизнеса на Кипре

24–25 апреля 2018 года в Лимасcоле (Кипр) пройдёт крупное событие в сфере IT — Cyprus IT Forum 2018 (https://cyprusitforum.com/ru). Программа мероприятия разработана в первую очередь для руководителей российских IT-компаний и бизнесменов, а также тех, кто думает начать свой бизнес в Европе. В рамках форума ведущие представители IT-индустрии поделятся опытом открытия компаний на Кипре, а специалисты в области государственного регулирования, банковского дела, финансов и права расскажут о возможностях развития бизнеса на острове.

«Благодаря привлекательной налоговой политике в отношении IT-компаний, за последние годы на Кипре сформировалось сильное IT-сообщество — рассказывает организатор Cyprus IT Forum Никита Даниэльс.  — И с каждым годом всё больше компаний приезжает на остров. В связи с этим уже сейчас ощущаются сложности с доступной недвижимостью, дефицит квалифицированных кадров, недостаточно развитая инфраструктура общеобразовательных учреждений. Вместе с тем Кипр остается одной из наиболее привлекательных европейских стран как с точки зрения бизнеса, так и качества, и стоимости жизни. Наш форум призван стать площадкой, где предприниматели могут обсудить волнующие их вопросы с представителями государственных ведомств, а гости форума смогут из первых рук получить полное представление о Кипре как месте для ведения бизнеса».

За последние годы Кипр стал одним из центров IT-индустрии. В 2016–2017 гг. на остров переехало несколько десятков технологических компаний из России, Украины и Беларуси. Этому способствовало предоставление льгот нерезидентам, стимулирующая система налогообложения, а также привлекательные иммиграционный и визовый режимы. Немалую роль сыграла и территориальная близость к рынкам Европы, открывающая больше возможностей для ведения международного бизнеса.

Какие нововведения в законодательстве необходимо учитывать при открытии собственного IT-бизнеса на Кипре? Какие шаги предпринять, чтобы решить иммиграционные вопросы быстро и эффективно? Как наиболее успешно взаимодействовать с регуляторами Кипра в сфере e-commerce?

Эти и другие актуальные вопросы будут обсуждаться в рамках Cyprus IT Forum 2018 с ведущими экспертами отрасли, представителями правительства Кипра, руководителями главных государственных регуляторов, топ-менеджерами кипрских банков, а также специалистами по вопросам миграции. В их числе: постоянный секретарь Министерства энергетики, торговли, промышленности и туризма Кипра Стелиос Химонас, исполнительный директор в вопросах цифровых технологий и бизнес-преобразований PriceWaterhouseCoopers (Кипр) Керьякос Коккинос, председатель Cyprus Securities and Exchange Commission Деметра Калогеру и др.

Cyprus IT Forum 2018 будет проходить в пятизвёздочном отеле Amathus Beach Hotel (Лимассол, Кипр), который обеспечит участникам максимально комфортные условия для обучения и общения. Как ожидается, в мероприятии примет участие более 150 специалистов IT-индустрии из России и стран СНГ.

Для получения дополнительной информации следует обратиться к руководителю службы клиентской поддержки Cyprus IT 2018 Forum Юлии Черновол (yu.chernovol@cyprusitforum.com).

Новая статья: Мобильный дайджест: обзор приложений для IT-инженеров

Данные берутся из публикации Мобильный дайджест: обзор приложений для IT-инженеров

Создатель Diablo анонсировал свой новый проект It Lurks Below

Ведущий программист и дизайнер первой Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) в одиночку работает над своим новым проектом It Lurks Below. В нём будут сочетаться исследования подземелий в духе Diablo и миры-«песочницы» на манер Terraria и Minecraft.

В беседе с Polygon разработчик признался, что является большим фанатом этих игр (а также Starbound), но хочет в своём проекте предложить что-то новое. «Мне всегда хотелось видеть в этих играх больше целей. Создать RPG с классами, уровнями, предметами со случайными характеристиками, чтобы вы становились всё сильнее с каждым следующим боем», — объяснил он.

Игрокам предстоит исследовать случайно сгенерированные уровни и сражаться с произвольно расставленными монстрами, которые оставляют после себя трофеи. В арсенале у героя будут различные посохи и инструменты, такие как кирка. У каждого вида оружия есть свои особенности и возможности наносить бонусный урон определённым противникам, да и враги тоже отличаются друг от друга характеристиками. «Я вдохновляюсь тем, что есть в серии Diablo, а именно наличием у каждого монстра своих “фишек”», — добавляет разработчик.

Изначально Бревик планировал создать игру куда больших масштабов, но в таком случае на реализацию у него ушло бы около десяти лет. Нынешней версией It Lurks Below он занимается лишь около года — всё-таки огромный опыт в программировании даёт о себе знать. Но хорошо рисовать он так и не научился, поэтому выбрал пиксельный стиль и попытался сделать атмосферу как можно мрачнее и страшнее. Релиз проекта в Steam запланирован на этот год, а 2 февраля Бревик начнёт транслировать игру на Twitch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥