Теги → keiji inafune

Кейдзи Инафуне прокомментировал провальный старт Mighty No. 9

Многолетнее ожидание духовного преемника Mega Man обернулось провалом: собравший свыше $4 млн на Kickstarter и через систему PayPal платформер Mighty No. 9 получил множество разгромных рецензий, многим вкладчикам не выслали код игры, а выход версии для Xbox 360 в последний момент отложили из-за технических проблем. Во время прямой трансляции на Twitch создатель игры Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) попытался найти в этой ситуации положительные моменты.

«Правда в том, что мы вложили в создание игры все силы, — сказал Инафуне. — В ней нет микроплатежей, у неё нет платных DLC — никакого дополнительного контента, на котором мы могли бы заработать. В игру вошло всё запланированное. Мы надеемся, что всё пойдёт хорошо и мы сможем создать сиквелы. Я хочу продолжать делать двухмерные скролл-платформеры. В конце концов, даже если игра получилась неидеальной, это лучше, чем ничего. По крайней мере, я так считаю».

Впрочем, знающие японский язык читатели Reddit отмечают, что фразу «лучше, чем ничего» Инафуне не произносил — её якобы добавил от себя переводчик. Так или иначе недовольство поведением геймдизайнера геймеры выражают не впервые. В прошлом разработчик не раз приносил извинения жертвователям за переносы релиза, но в январе нарушил собственное обещание, отложив выход игры в третий раз.

Версия платформера для Xbox 360 должна поступить в продажу «в ближайшие дни», хотя разработчики планировали одновременный релиз на всех платформах. Как объяснил представитель студии, отсрочка связана с багами, обнаруженными на последнем этапе тестирования в процессе сертификации. Версии для macOS и Linux находятся в завершающей фазе тестирования и также станут доступны «на днях». Comcept и Deep Silver пообещали разобраться и с кодами активации игры. Многие доноры получили неработающие коды для PlayStation Network, другие — коды не для той платформы, для которой должны были, а у некоторых после запуска игры, по слухам, возникли проблемы с работой Wii U. Кроме того, не все получили обещанные коды для активации DLC.

Средний балл одной из самых успешных игр Kickstarter на агрегаторе рецензий Metacritic продолжает снижаться. Рейтинг PS4-версии сейчас составляет 56 из 100 возможных баллов, PC-варианта — 50, а версии для Xbox One — 60. Пользовательская оценка варьируется в пределах от 2,8 до 4,1 балла. Претензии сводятся к тому, что игра недостойна звания наследника Mega Man, изобилует глупыми дизайнерскими решениями, имеет отталкивающий визуальный стиль и в целом отличается низким качеством исполнения. По словам одного из геймеров, оставивших отзыв, Mighty No. 9 станет «хорошим уроком для тех, кто слепо поддерживает все проекты на Kickstarter».

Пресса раскритиковала Mighty No. 9 — одну из самых успешных игр Kickstarter

В 2013 году платформер Mighty No. 9 — духовный наследник классической серии Mega Man — собрал на Kickstarter свыше $3,8 млн. В настоящее время он занимает пятую строчку в списке самых финансируемых видеоигр сервиса, опережая Broken Age и Wasteland 2. Игру планировалось выпустить ещё весной 2015-го, однако из-за багов и затянувшихся поисков издателя релиз несколько раз откладывался. Увы, долгого ожидания новый проект Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) не оправдал: большинство критиков не обнаружили в игре никакой преемственности и не получили удовольствия от прохождения.

На основании 14 рецензий средний балл PS4-версии игры на Metacritic составил 62 из 100. Вариант для Xbox One пока оценили четыре журналиста, и её рейтинг — 58 баллов.

Самую низкую оценку — 4/10 — игра получила от известного своей категоричностью Джима Стерлинга (Jim Sterling). «Самое ужасное в Mighty No. 9 — это то, что Инафуне знает, как исправить многие проблемы игры, — написал он. — DLC добавляет возможность с самого начала игры атаковать вверх и босса, который не использует никаких трюков и полагается исключительно на грамотные боевые движения. В Mighty No. 9 есть хорошие дизайнерские решения, но большая их часть — в DLC, а не в основной игре. Я лучше поиграю в Mega Man, Shovel Knight или практически любую другую игру жанра».

По словам Стерлинга, разработчики не потрудились объяснить игрокам, как устроены многие ключевые механики (например, эффекты многих усилителей и возможность создавать лечащие предметы, которые можно использовать, даже когда герой не способен двигаться). Некоторые боссы настолько сложны, что «приводят в бешенство». Тогда как Dark Souls, Shovel Knight и Undertale бросают геймерам правильный вызов, Mighty No. 9, говорит журналист, «заставляет их долбиться в стену, пока проблема не будет решена».

«Несмотря на преемственность, Mighty No. 9 лишена всего, что делает увлекательной Mega Man и двухмерные экшен-платформеры вообще, — написал журналист IGN Винс Индженито (Vince Ingenito). — […] Mighty No. 9 больше похожа на второсортного подражателя, чем на духовного наследника». Сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter), поставившей игре 6,5/10, признался, что «не совсем разочарован результатом». «Большинство фанатов найдут утешение в том, что игра не оказалась полным провалом, — иронизирует он. — Если не считать художественный стиль».

Недовольство визуальным исполнением выразил и рецензент Videogamer Том Орри (Tom Orry), который также раскритиковал игру за битвы с боссами. Как и его коллеги, Орри считает, что Mighty No. 9 «даже близко не подошла» к Mega Man и не стала осовремененной классикой, как надеялись фанаты. «Кое-что сделано неплохо, но некоторые ужасные дизайнерские решения и отвратительный уровень исполнения заставят вас разочароваться в игре», — написал он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже:

Mighty No. 9 выйдет 21 июня в версиях для PC (Steam), PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. В этом году игра также появится на 3DS и PlayStation Vita.

Кейдзи Инафуне нарушил обещание, в третий раз отложив релиз Mighty No. 9

В октябре прошлого года, выступая на мероприятии Unreal Fest 2015 в Йокогаме, японский геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) пообещал поклонникам больше не переносить выход своего платформера Mighy No. 9. Несмотря на это, на этой неделе премьера была отложена в третий раз. В блоге игры на Kickstarter сообщается, что теперь релиз намечен на весну этого года, тогда как ожидался 9 февраля.

Инафуне извинился перед вкладчиками за очередную отсрочку и объяснил её проблемами в сетевых режимах игры, которые оказались более серьёзными, чем полагали разработчики. По словам геймдизайнера, команда не покладая рук работает над исправлением этих недочётов.

«Причина переноса релиза кроется в технических проблемах, связанных с многопользовательскими режимами, в частности системой подбора игроков, — объяснил он. — Эти проблемы в свою очередь объясняются двумя причинами: во-первых, игра создаётся для большого количества платформ, в случае с каждой из которых нужно найти отдельное решение, а во-вторых, мы используем движок, поддержка которого уже прекращена (иными словами, все изменения в систему подбора игроков и сетевой код необходимо вносить вручную, перепрограммируя отдельные части движка)».

«К несчастью, случившееся стало следствием просчётов с нашей стороны, — продолжил Инафуне. — Как результат, наши поклонники, заинтересованные в Mighty No. 9, вынуждены были ждать более чем на полгода дольше, чем мы обещали. Мы приносим за это наши искренние извинения. Я хотел бы воспользоваться случаем и извиниться от своего имени и от имени всех наших сотрудников». «Мы снова разочаровали наших фанатов и вкладчиков, и этому нет оправданий», — добавил он.

Первоначально Mighty No. 9 планировалось выпустить в апреле 2015 года. Однако весной Comcept объявила, что релиз всех версий игры переносится на полгода и даже назвала точные даты — 15 сентября в Северной Америке и 18-го во всех остальных странах. Тогда же студия сообщила, что заключила соглашение с издательством Deep Silver о выпуске дисковых версий игры. В августе стало известно о второй отсрочке (релиз был перенесён на первый квартал 2016 года), а в сентябре разработчики конкретизировали даты (9 и 12 февраля соответственно). Теперь в качестве наиболее вероятного — но, по-видимому, неточного — релизного окна Mighty No. 9 разработчик называет весну этого года.

Mighty No. 9 — идейный преемник культовой серии Mega Man, в котором игрокам предстоит спасти планету от компьютерного вируса в роли робота по имени Бек (Beck). Платформер стал одной из первых японских игр, профинансированных на Kickstarter, и всё ещё входит в десятку самых успешных проектов категории «Игры» (свыше $3,8 млн от более чем 67,2 тыс. вкладчиков).

Mighty No. 9 выйдет в версиях для всех ключевых платформ восьмого и седьмого поколений: PC (Windows, Mac OS и Linux), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Также она появится на Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS.

Кейдзи Инафуне: «Релиз Mighty No. 9 больше не будет откладываться»

Платформер Mighty No. 9 признанного мастера жанра Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), автора знаменитой серии Mega Man, обязательно выйдет 12 февраля будущего года, пообещал руководитель проекта.

Релиз игры откладывался несколько раз: изначально её должны были выпустить в апреле этого года, затем перенесли на сентябрь, потом объявили о релизе в первом квартале 2016-го, а в самом конце сентября была озвучена точная дата выхода — 12 февраля 2016 года. При такой истории поклонники волновались, что сроки разработки могут в очередной раз затянуться.

Выступая в Йокогаме (Япония) на мероприятии Unreal Fest 2015, Кейдзи Инафуне клятвенно заверил участников краудфандинг-кампании (почти $4 млн на Kickstarter) и рядовых поклонников в том, что больше задержек не будет. Предыдущие переносы, по его словам, связаны с обилием платформ, на которых должна выйти игра: ПК (Windows, OS X, Linux), PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, Wii U, PS Vita и Nintendo 3DS. Поскольку студия Comcept (вспомогательные работы осуществляет Inti Creates) хочет выпустить платформер одновременно на всех устройствах, пришлось продлить разработку, дабы убедиться в одинаково высоком уровне качества всех версий.

Конечно, сейчас рано говорить об успехе проекта, его качестве или планах на будущее, но Кейдзи Инафуне объявил, что в случае высоких продаж не исключает создания сиквела. В Mighty No. 9 нам расскажут историю мальчика-андроида по имени Бек. Он является девятым по счёту в модельном ряду боевых роботов Mighty Numbers (отсюда и название), и именно от него зависит, удастся ли победить вышедшие из под контроля машины, поражённые компьютерным вирусом.

Mighty No. 9 может задержаться до 2016 года

Релиз Mighty No. 9, новой игры от дизайнера Mega Man и Dead Rising Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), мог быть отложен.

Как заметили пользователи NeoGAF, на страницах проекта на Amazon, GameStop и Walmart сменилась его дата релиза — теперь там указан 2016 год. Зато на сайтах Xbox и PlayStation всё ещё говорится о 15 сентября, хотя данные там актуальны лишь для цифровых версий. Либо эти страницы попросту не обновили, либо задержка касается только дисковых вариантов.

Представитель компании Deep Silver, которая занимается изданием и распространением платформера, отказался давать комментарии ресурсу GameSpot.

Mighty No. 9 разрабатывается для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U и 3DS. Пользователи возьмут на себя управление роботом по имени Бэк, который станет единственным жителем вымышленного городка, кто не заразился загадочным вирусом.

Помимо Mighty No. 9, Инафуне работает над духовным наследником Mega Man, названным Red Ash: The Indelible Legend, а также эксклюзивным для Xbox One приключением ReCore.

Создатели Mighty No. 9 вышли на Kickstarter с духовным наследником Mega Man Legends

Не успев выпустить платформер Mighty No. 9, японская студия Comcept запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку ещё одного идейного наследника серии Mega Man. К 3 августа она намерена получить $800 тыс. на создание ролевого экшена с открытым миром Red Ash: The Incredible Legend — последователя дилогии Mega Man Legends, первая часть которой вышла в 1997 году, а вторая — в 2000-м. На момент подготовки этой заметки более 3 тыс. пользователей перевели на счёт проекта свыше $240 тыс.

Над новой игрой работает не только руководитель Comcept и создатель серии Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), но и режиссёр Mega Man Legends Масахиро Ясума (Masahiro Yasuma) и её творческий директор Кадзуси Ито (Kazushi Ito).

Red Ash описывается как приключенческий ролевой экшен с видом от третьего лица и открытым миром, который «освежит классическую формулу жанра». По словам авторов, он будет сильно отличаться от выдержанной в ретро-стиле Mighty No. 9 и предложит необычное взаимодействие с персонажами, элементы хоррора (в подземельях) и особое чувство свободы.

В мире Red Ash разрушительная война с роботами поставила человечество на грань вымирания. В роли подростка Бека (Beck) игрокам предстоит исследовать деревню, замок и подземелья, расположенные на ходячей цитадели KalKanon, и остановить её прежде, чем её расстреляют из огромной пушки Peacemaker. В команду героя входят девушка Колл (Call), снайпер Тайгер (Tyger) и робот Гофер (Gofer). Имена протагониста и его напарницы позаимствованы из Mighty No. 9, но речь идёт о совершенно разных персонажах.

Концепция Red Ash проработана вплоть до финальной сцены, но создать проект таких масштабов на деньги игроков, как говорят разработчики, невозможно. Названная сумма гарантирует только выход половины пролога, названного The KalKanon Incident, — это три эпизода. Ещё две серии появятся на свет, если создатели получат $1,3 млн. Судьба остальных эпизодов зависит от успеха кампании и от продаж тех частей, которые удастся выпустить. Альтернативный вариант — партнёрство с издателем. Так или иначе, уверяют авторы, минимальной суммы хватит на то, чтобы сделать даже незаконченную историю Red Ash «незабываемой».

Одновременно Studio 4℃ (The Animatrix: Kid's Story, Spriggan, Berserk: Golden Age Arc) начала сбор денег на связанный с игрой аниме-сериал Red Ash: Magicicada. Пятиминутный пилотный выпуск оценили в $150 тыс., из которых на момент написания собрано свыше $50 тыс. На все серии и полнометражный фильм потребуется $2,48 млн. 

По темпам сборов Red Ash уступает Mighty No. 9 (последнюю профинансировали за два дня), но тем не менее пользователи перечисляют средства весьма активно. Если всё сложится удачно, пролог игры выйдет в июле 2017 года в версии для Steam (PC). Все, кто пожертвует не менее $25, бесплатно получат его цифровую копию.

Выйти на популярнейшую площадку краудфандинга во второй раз Comcept вдохновил успех Mighty No. 9. В октябре 2013 года платформер собрал более $3,8 млн, став одной из самых финансируемых игр сервиса (сейчас он занимает седьмую строчку в списке лучших проектов категории «Игры»). В недавнем интервью Eurogamer Инафуне отметил, что огромные сборы таких проектов, как Mighty No. 9, Bloodstained: Ritual of the Night и Shenmue 3 позволяют убедиться в большом интересе аудитории к японским играм.

Mighty No. 9 планируется выпустить в Северной Америке 15 сентября 2015 года в версиях для PC, а также домашних и портативных платформ последних двух поколений, включая Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS. Параллельно Comcept работает над приключением ReCore для Xbox One, представленной на конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2015.

Анонсирован Mighty No. 9 — духовный наследник Mega Man

В рамках выставки PAX Prime 2013 создатель серии Mega Man Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) анонсировал свой новый проект — Mighty No. 9. Деньги на его создание планируется собрать с помощью краудфандингового сайта Kickstarter.

Главным героем Mighty No. 9 станет робот Бек, поразительно похожий на персонажа из Mega Man. Он является девятым номером в линейке мощных киборгов и единственным, кто избежал заражения таинственным компьютерным вирусом, который свел с ума всех механических существ в мире. Игра напоминает классический сериал Mega Man не только визуальным обликом героя (см. выше), но и описанием геймплея: игрокам предстоит бегать, прыгать, стрелять, а также часто трансформироваться на протяжении шести уровней, которые можно проходить в произвольном порядке. Убив врага, Бек будет получать его оружие и способности, а в определенных случаях сможет даже трансформировать свое тело в новые формы.

В случае успеха Mighty No. 9 выйдет на PC весной 2015 года. Для этого Инафунэ необходимо $900 тыс., которые, кстати, уже почти собраны, так что план наверняка будет перевыполнен. Если проект соберет $1,35 млн, то список целевых платформ пополнят Mac и Linux. Ну а если пользователи переведут на счет игры $2,5 млн, то ее также получат владельцы консолей Xbox 360, PS3 и Wii U.

Yaiba: Ninja Gaiden Z определилась с платформами

Новая игра от Кейджи Инафуне (Keiji Inafune) Yaiba: Ninja Gaiden Z обзавелась списком платформ, на которых появится. Ими стали классические Xbox 360 и Playstation 3. Некоторые считали, что проект может появиться на следующем поколении приставок, кто-то говорил о версии для PS Vita (ведь эксклюзивно для нее Инафуне создает Soul Sacrifice).

Эти данные стали известны благодаря списку вакансий на сайте разработчика – Spark Unlimited. Они описывают Yaiba как «новый смелый слешер от третьего лица с элементами ужастика, выходящий на Xbox 360 и PS3».

Напомним, что игра является ответвлением серии Ninja Gaiden, в которой мы в роли ниндзя будем мстить Рю Хаябусе, герою оригинала, за смерть своего клана. На пути к цели встанут орды зомби, киборгов и различной нечисти. Проект использует технологию cell-shading для создания эффекта анимационной картинки. Дате выхода пока что покрыта тайной.

Материалы по теме:

Источники:

Создатель Megaman делает новую JRPG

Бывший глава Capcom Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) стал руководителем новой команды разработчиков. Эксперты займутся JRPG Overhwelming Game Infinite Souls от студии Idea Factory. Информацию о свежем проекте автора Megaman обнаружили журналисты Siliconera.

В команду Кейдзи Инафуне вошли ветераны японской игровой индустрии. Ряды программистов пополнил Кента Сугано (Kenta Sugano), который работал над игрой Record of Agarest War. В художественном отделе трудятся Такехито Харада (Takehito Harada), Рёдзи Нанамеда (Ryoji Nanameda) и Кей Нанамеда (Kei Nanameda). Ранее они работали над серией Disgaea.

В Сети уже появились первые подробности про Overhwelming Game Infinite Souls. Редактированием внешнего вида героя геймеры займутся в начале проекта. Максимальный уровень персонажа не ограничен.

За прошедший год Кейдзи Инафуне основал несколько собственных студий и намекнул на разработку двух проектов. Возможно, Overhwelming Game Infinite Souls и является PS3-эксклюзивом, о котором говорил дизайнер.

Материалы по теме:

Источник:

Capcom не понравился прототип Dead Rising

По словам экс-сотрудника Capcom Кеидзи Инафуне (Keiji Inafune), начальству фирмы не понравились начальные версии Dead Rising и Lost Planet. Про отношение Capcom к его творениям Инафуне сообщил на встрече со студентами университета Ritsymeikan в Токио. Во время беседы разработчик поделился личным опытом с молодыми специалистами.

Инафуне уверяет, что проект просто не вписывался в политику Capcom. В то время фирма решила зарабатывать большую часть доходов на выпуске свежих проектов в уже состоявшихся сериях. Автор Dead Rising подчеркнул, что Capcom неодобрительно относилась ко всем новым играм. Инафуне не принимал во внимание мнение начальников и продолжил создание Lost Planet и Dead Rising. Вскоре бюджет игр вырос настолько, что фирма была вынуждена их выпустить.

Разработчик признался, что его просто уволили с работы, если бы проекты не были коммерчески успешными. К счастью, геймеры купили более 2 млн копий Dead Rising и Lost Planet.

Материалы по теме:

Источник:

Интервью с создателем Dead Rising 2

Сотрудникам IGN удалось побеседовать с Кеидзи Инафуне (Keiji Inafune) — продюсером игры Dead Rising 2. В коротком видео-интервью разработчик в основном рассказывал о новом режиме, включающем в себя несколько соревновательных мини-игр, предназначенных для совместного прохождения.
Dead Rising 2
Коснулся разработчик и многочисленных концовок. Он не сказал, будет ли в Dead Rising 2 несколько финалов, но отметил, что ему лично очень бы хотелось увидеть их в своей будущей игре. Комментарии продюсера постоянно прерываются яркими отрывками геймплея. Во второй части главный герой может не просто использовать в качестве оружия, всё что попадётся ему под руку. В его власти создавать собственные оригинальные инструменты уничтожения монстров. Например, кресло-каталку с двумя "узи" по боками или дробовик, прикреплённый к вилам.
Dead Rising 2
Dead Rising 2 для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК выходит в следующем году.

Особенности производства Dead Rising 2

В недавнем интервью создатель Dead Rising Кеиджи Инафуне (Keiji Inafune) рассказал о своём следующем проекте — Dead Rising 2. Разработчик не вдавался в детали насчёт игрового процесса, но охотно рассказал, как ему работается с западными коллегами. Напомним, что сиквел создаётся канадской студией Blue Castle Games при поддержке оригинальной команды Capcom.
Dead Rising 2
По словам Инафуне, Blue Castle Games очень хорошо понимают японскую специфику Dead Rising, которая и сделала игру столь необычной. Они стараются сохранить в своём проекте особенности стиля Capcom. Автор оригинала надеется, что сиквел будет намного лучше первой части, так как игра создаётся совместными усилиями Запада и Востока.
Dead Rising 2
Геймплей пока остаётся загадкой, хотя Инафуне отметил, что новый главный герой должен получиться более интересным, чем Фрэнк Уэст (Frank West) из оригинала. Вам всё так же придётся следить за временем, но вот разнообразных миссий станет намного больше.
Dead Rising 2

Автор Dead Rising и Lost Planet делает игру для Wii

Один из наиболее интересных дизайнеров Capcom Кэйджи Инафуне (Keiji Inafune) недавно проболтался в интервью Gemaga о своём будущем проекте. Автор Dead Rising и Lost Planet, вышедших на Xbox 360, теперь работает над некой игрушкой для Wii от Nintendo. По его словам, мы сможем увидеть эту разработку уже в этом году. Сложно сказать, какая именно игра выйдет из-под пера этого специалиста. Может быть, это будет ответвление знаменитой серии Resident Evil или не менее великого Mega Man? Точной информации пока нет. Ждём подробностей.
Keiji Inafune

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥