Сегодня 19 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → lumen

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.2 — улучшенная защита от фризов, новые функции для освещения и геометрии и многое другое

Сегодня Epic Games объявила о публичном выпуске Unreal Engine 5.2 — следующей версии популярного движка, который «выбирает большинство разработчиков игр уровня АААА». Компания заявляет об обновлённой системе устранения фризов, новых функциях освещения Lumen и геометрии Nanite, а также множестве других полезных нововведений.

 Источник изображений: Epic

Источник изображений: Epic

В предыдущем выпуске UE 5.1 была представлена экспериментальная система предварительного кэширования PSO (Объект потокового состояния) для того, чтобы снизить количество зависаний в играх на DirectX12. В UE 5.2 были повышены её производительность и стабильность, и теперь система поддерживает пропуск отрисовки объектов, если соответствующие PSO ещё не готовы. Epic также сократила количество кэшей для компиляции в Unreal Engine 5.2 благодаря улучшенной логике – система теперь сама пропускает тот кэш, который не будет использоваться. При этом появилась возможность объединить старую систему ручного кэширования с автоматикой.

Система виртуализации геометрии Nanite также претерпела некоторые улучшения. Теперь есть поддержка пользовательской глубины и трафаретов, каналов освещения и глобальной плоскости отсечения. Стали доступны нормали переменной точности для создания, например, высококачественных отражений на автомобилях, а Nanite Streamer, извлекающий геометрические данные с диска, получил улучшение производительности и стабильности.

Lumen, другая важная функция UE5, обзавелась улучшенным глобальным освещением и окклюзиями для тонкой геометрии (например, ушей) на персонажах. Высококачественные отражения полупрозрачности получили поддержку шероховатости материала (они были ограничены только зеркалированием) в Unreal Engine 5.2, а программная трассировка лучей теперь по умолчанию использует асинхронные вычисления для консолей. Помимо этого, аппаратная трассировка лучей теперь поддерживает двухстороннюю листву и может лучше аппроксимировать вторичные отскоки для отражений.

Epic также добавила поддержку асинхронных вычислений для встроенных проходов трассировки лучей, а тени с трассировкой лучей для Rect Lights и источников света с размером источника стали более точными в новой версии движка. Улучшен рендеринг поверхности для типов кожи гуманоидных персонажей. Кроме того, Unreal Engine 5.2 расширяет возможности шейдинга с переменной скоростью (VRS) с устройств расширенной реальности на настольные компьютеры и добавляет адаптивный шейдинг по контрасту (CAS) для анализа предыдущего кадра и лучшего понимания того, какие области должны отображаться с уменьшенной скоростью шейдинга.

 Реализация многослойной поверхности с помощью технологии Substrate

Реализация многослойной поверхности с помощью технологии Substrate

Разработчики игр также, вероятно, оценят и другие большие нововведения, например, такие как Procedural Content Generation Framework, которая будет полезна для быстрого заполнения больших областей или даже миров после определения правил и параметров. А также экспериментальную технологию Substrate — совершенно новый инструмент, который заменил стандартный набор моделей затенения на новые. Новая функция поддерживает более широкий спектр поверхностей внешнего вида и позволяет создать модульную структуру, чтобы обеспечить наиболее привлекательный и многоуровневый вид.

Полный список изменений в новой версии фирменного движка Epic Games можно прочитать на странице официального сайта Unreal Engine.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Копидел» поможет в клонировании и массовом развёртывании ОС «Альт» 17 мин.
Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям 3 ч.
EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности 4 ч.
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 16 ч.
Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год 19 ч.
ChatGPT научился использовать воспоминания о пользователе для персонализации веб-поиска 19 ч.
Создатели следующей Battlefield рассказали о новом «языке разрушения» и показали его в деле 20 ч.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер намекнул на продолжение Indiana Jones and the Great Circle 21 ч.
Разработчики Everspace 2 решили снизить цену на дополнение Wrath of the Ancients, потому что «вокруг дорожает буквально всё» 22 ч.
Google обжалует «неблагоприятное» решение суда о признании её монополистом в интернет-рекламе 22 ч.
QNAP выпустила хранилище ES1686dc R2 на 16 SAS-накопителей 27 мин.
Беспилотные автомобили выйдут на российские дороги общего пользования к 2027 году 31 мин.
Tesla без объяснения причин отложила запуск производства доступной версии Model Y 34 мин.
Китайские передовые спутники связи и дальнего зондирования Земли теперь предлагают оптом и в розницу 37 мин.
Багамы отозвали разрешение на посадку ракет SpaceX Falcon 9 у своих берегов 3 ч.
В Пекине прошёл первый в мире полумарафон с участием людей и роботов 3 ч.
Synology подтвердила, что для флагманских NAS подойдут только избранные жёсткие диски 3 ч.
Looking Glass представила 27-дюймовый голографический 3D-монитор с разрешением 5K и ценой $10 тысяч 4 ч.
Космонавт Овчинин передал командование МКС японскому астронавту Ониси 4 ч.
Doogee представила тонкие смартфоны с проекторами и другие новинки на выставке Global Sources в Гонконге 5 ч.