Сегодня 27 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mario

Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице

Пока Take-Two Interactive только размышляет, продавать ли GTA VI дороже $70, Nintendo берёт и делает: предстоящая гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2 пробьёт этот ценовой барьер.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вслед за презентацией Mario Kart World в рамках шоу Nintendo Direct страница игры появилась на официальном сайте Nintendo, в соответствии с информацией на которой стоимость аркады составит $80.

Согласно испанской версии страницы с описанием Switch 2 на сайте Nintendo, €80 будет стоить цифровая Mario Kart World, тогда как за стандартное розничное издание придётся отдать все €90.

Стоит отметить, что до сих пор единственной игрой Nintendo дороже $60 была The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за $70 для оригинальной Switch. Скоро к ней присоединится ещё один эксклюзив Switch 2.

Анонсированный на апрельском Nintendo Direct платформер Donkey Kong Bananza в цифровом варианте тоже будет стоить $70/€70. Как передаёт испанская ветвь Nintendo, в рознице игра подорожает до €80.

Mario Kart World и Donkey Kong Bananza выйдут эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Первая увидит свет одновременно с будущей консолью, а вторая дебютирует 17 июля текущего года.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Комплект с консолью и копией Mario Kart World будет доступен за $500. Таким образом, по крайней мере в составе с приставкой эксклюзив можно приобрести за $50.

Классический платформер Super Mario Bros. стал настоящим испытанием для ИИ

Сравнительный анализ моделей ИИ крайне непрост, а их создателей часто обвиняют в предвзятости, пристрастности и усложнении понимания результатов тестов для обычных людей. Поэтому вместо того чтобы зацикливаться на абстрактных математических и логических испытаниях, исследователи предложили протестировать ИИ при помощи классического платформера Super Mario Bros. от Nintendo.

 Источник изображения: Hao AI Lab

Источник изображения: Hao AI Lab

В эксперименте использовалась эмулированная версия Super Mario Bros., которая была интегрирована с пользовательским фреймворком GamingAgent от исследователей Hao AI Lab из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Эта система позволяла моделям ИИ управлять Марио, генерируя код Python. Все модели получали одинаковые базовые инструкции вроде «Перепрыгни через этого врага», а также визуализации состояния игры в виде скриншотов.

Хотя со стороны Super Mario Bros. кажется простым двухмерным платформером, исследователи обнаружили, что классическая игра Nintendo бросает серьёзный вызов ИИ, заставляя планировать сложные последовательности движений и на лету адаптировать стратегии игрового процесса.

Лучшей моделью в освоении Super Mario Bros. исследователи признали Claude 3.7 от Anthropic, которая продемонстрировала впечатляющие рефлексы, связав точные прыжки и умело избегая врагов. Её предшественница, Claude 3.5, также показала достойные результаты, тогда как GPT-4o от OpenAI и Gemini 1.5 Pro от Google отстали от конкурентов.

Как оказалось, логическое мышление не является ключом к успеху в Super Mario Bros. — важен расчёт времени. Даже небольшая задержка может отправить Марио на предыдущую контрольную точку. Исследователи предполагают, что более «сознательные» и склонные к рассуждению модели, вероятно, слишком долго рассчитывали следующие шаги, что приводило к частым неудачам.

Конечно, использование ретроигр для оценки ИИ — это по большей части эксперимент. Способность ИИ победить Super Mario Bros. не определяет степень его реальной пользы, хотя наблюдать, как обученные на миллиардах параметров модели сражаются (и часто проигрывают) с детской, казалось бы, игрой несомненно увлекательно.

Для желающих поставить самостоятельный эксперимент Hao AI Lab открыла исходный код своей GamingAgent на GitHub.

Спидраннер прошёл New Super Mario Bros. Wii с привязанными к телу контроллерами, одновременно играя на пианино

Проходить видеоигры на скорость — дело и без того непростое, но для спидрана платформера New Super Mario Bros. Wii на фестивале Awesome Games Done Quick 2025 стример FunkopotamusWes решил усложнить себе задачу ещё больше.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В отличие от обычного спидрана, скоростное прохождение New Super Mario Bros. Wii в исполнении FunkopotamusWes сопровождалось одновременной игрой на пианино — энтузиаст параллельно воспроизводил саундтрек платформера.

Для этого FunkopotamusWes (или просто Wes) написал собственные аранжировки музыкальных композиций из New Super Mario Bros. Wii (ознакомиться с ними можно по ссылке), соответствующие его уровню овладения инструментом.

 Источник изображения: X (Games Done Quick)

Источник изображения: X (Games Done Quick)

Так как руки Wes заняты игрой на пианино, контролировать персонажа New Super Mario Bros. Wii энтузиасту пришлось необычным способом — привязав контроллеры (спидраннер адаптировал для игры пару Joy-Con от Switch) к своему телу.

Система управления выглядит следующим образом:

  • первый Joy-Con (привязан к голове) — Wes управляет Марио, наклоняя голову в разные стороны;
  • второй Joy-Con (привязан к ступне) — бампер (бег) спидраннер прожимает пальцем ноги, а для прыжка (нажатие на стик) наступает на контроллер.

Хотя итоговое время прохождения оказалось далеко от мирового рекорда, присутствующие на Awesome Games Done Quick 2025 зрители в едином порыве повставали со своих мест, чтобы отметить достижение Wes овациями.

Как будто прохождения на скорость, параллельно играя на пианино и управляя персонажем головой и ногой, было мало, после завершения спидрана Wes перепрошёл в такой же манере первый уровень, но уже с завязанными глазами.

Олимпийские игры променяли Марио и Соника на NFT и киберспорт

С 2007 года летние Олимпийские игры сопровождались спортивными аркадами из серии Mario & Sonic at the Olympic Games, однако Олимпиада, проходящая сейчас в Париже, стала первым за почти 20 лет исключением.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Продюсер Ли Кокер (Lee Cocker), приложивший руку почти ко всем Mario & Sonic at the Olympic Games, в разговоре с порталом Eurogamer пояснил, почему в 2024 году не вышло новой игры серии.

По словам Кокера, лицензионное соглашение Международного олимпийского комитета (МОК) с Nintendo и Sega подошло к концу в 2020 году, и продлевать его МОК не стал по нескольким причинам.

«Они хотели посмотреть на других партнёров, [заинтересовались] в NFT и киберспорте. По сути МОК решил иметь больший контроль над играми, чтобы зарабатывать с них больше денег», — заявил Кокер.

 Источник изображения: nWay

Источник изображения: nWay

Хотя маскоты Nintendo и Sega остались не у дел, МОК нового партнёра нашёл: им стала южнокорейская студия nWay, выпустившая к Олимпийским играм в Париже условно-бесплатную Olympics Go! Paris 2024.

Olympics Go! Paris 2024 ориентирована на смартфоны, но доступна в Epic Games Store (не российском). Проект включает 12 мини-игр, строительство олимпийских объектов и, подтверждая слова Кокера, NFT.

Что касается киберспорта, то на прошлой неделе МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр. Первые в истории подобные соревнования пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии.

Стоимость акций Nintendo достигла исторического максимума — прошлый рекорд держался с 2007 года

Автор издания Bloomberg Геройд Рейди (Gearoid Reidy) обратил внимание, что в последний день торгов 2023 года цена акций японского платформодержателя Nintendo достигла исторического максимума.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как стало известно, 29 декабря 2023 года стоимость ценных бумаг Nintendo составила 7359 иен (около $52) за штуку — это лучший результат компании с рекордного ноября 2007-го (7050 иен) на пике популярности Wii.

Как припомнил портал Twisted Voxel, исторического минимума акции Nintendo достигли в эпоху GameCube — в мае 2003 года их стоимость составляла всего 806 иен. Средняя стоимость ценных бумаг компании — 2900 иен за единицу.

 Источник изображения: X (Gearoid Reidy)

Источник изображения: X (Gearoid Reidy)

Успеху Nintendo в 2023 году поспособствовали крупные игровые релизы, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Bros. Wonder, а также популярность киноблокбастера The Super Mario Bros.

Кроме того, продолжает пользоваться спросом консоль Nintendo Switch. К концу сентября 2023 года продажи гибридной приставки по всему миру превысили 132,46 млн единиц — это третий результат в истории.

 The Super Mario Bros. стал одним из самых кассовых фильмов года (источник изображения: Nintendo)

The Super Mario Bros. стал одним из самых кассовых фильмов года (источник изображения: Nintendo)

Nintendo продолжит фокусировать свои усилия исключительно на Switch до апреля 2024 года, а снабжать консоль играми и прочим программным обеспечением будет до апреля 2025-го.

Ранее сообщалось, что Nintendo планирует выпуск преемницы Switch во второй половине 2024 года. Ключевые партнёры якобы уже получили прототипы приставки, а на выставке gamescom 2023 прошла её закрытая демонстрация.

Учёные доказали, что Super Mario Odyssey помогает бороться с депрессией

Проведённое на протяжении 2023 года в Германии исследование (опубликовано в журнале Frontiers in Psychiatry) показало, что видеоигры являются действенным инструментом при борьбе с депрессией.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Для эксперимента продолжительностью в шесть недель были отобраны 46 человек с большим депрессивным расстройством (оно же клиническая депрессия), которых разделили на три группы:

  • участники первой (16 человек) полагались на традиционные методы лечения (медикаменты, психотерапия);
  • представители второй (16 человек) обращались к специальной компьютерной программе когнитивного тренинга CogPack;
  • попавшие в третью (14 человек) регулярно играли в трёхмерный приключенческий платформер Super Mario Odyssey на Nintendo Switch.

В начале и в конце исследования участники прошли оценку симптомов депрессии (шкала депрессии Бека), мотивации к участию в когнитивной тренировке, зрительно-пространственной кратковременной памяти (шкала памяти Векслера).

По итогам исследования игравшие в Super Mario Odyssey показали почти двукратное сокращение симптомов депрессии, тогда как улучшения представителей двух других групп были не столь существенны.

 Результаты исследования (источник изображения: Frontiers in Psychiatry)

Результаты исследования (источник изображения: Frontiers in Psychiatry)

Участники третьей группы также продемонстрировали повышенную мотивацию, тогда как наибольшее улучшение показателей зрительно-пространственной памяти пришлось на пользователей CogPack.

Авторы исследования во главе с Морицем Бергманом (Moritz Bergmann) оговорились, что на результаты эксперимента мог повлиять небольшой размер выборки и осведомлённость участников о целях тестирования.

Несмотря на смешанные результаты, исследователи пришли к выводу, что в сочетании с традиционными методами видеоигры могут стать экономически эффективным и действенным способом лечения клинической депрессии.

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2023 года — Baldur’s Gate 3 и Alan Wake II в списке нет

Еженедельный японский журнал Famitsu провёл опрос среди местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за 2023 год.

 Источник изображения: X (IidaFumie)

Источник изображения: X (IidaFumie)

В голосовании приняли участие 188 местных разработчиков, актёров озвучки, художников, блогеров (в том числе витуберов) и прочих заинтересованных в играх знаменитостей.

В частности, своим мнением поделились режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), создатель Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пятёрка лучших игр 2023 года по версии японских разработчиков и видных деятелей индустрии выглядит следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  2. Final Fantasy XVI;
  3. Super Mario Bros. Wonder;
  4. スイカ ゲーム (Suika Game);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Можно заметить, что в рейтинге отсутствуют любимцы западных критиков вроде Alan Wake II или Baldur’s Gate 3, зато имеется вышедшая в 2021-м фруктовая головоломка, набравшая популярность после мирового релиза (случился в октябре).

 Источник изображения: Suika Game

Источник изображения: Suika Game

В предыдущие годы фаворитами японских разработчиков становились Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021) и Elden Ring (2022).

Сезон раздачи видеоигровых наград сейчас в самом разгаре. Согласно трекеру Game of the Year Award Tracker, больше всего званий «Игра года» пока у Baldur’s Gate 3 (71). На втором месте — Tears of the Kingdom (36), а на третьем — Alan Wake II (22).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK Tech представил линейку новых сервисов информационной безопасности 16 мин.
Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер 30 мин.
VK привлекла 112 млрд рублей благодаря допэмиссии 2 ч.
Инфраструктура в публичном облаке России ежегодно увеличивается почти на треть 2 ч.
Хакеры могут захватить тысячи серверов — в популярном контроллере для удалённого управления найдена критическая уязвимость 3 ч.
Google выпустила приложение Doppl для виртуальной примерки нарядов 3 ч.
«Жду больше, чем GTA VI»: новый геймплей аркадного боевика Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день» очаровал игроков 5 ч.
Ущерб российскому бизнесу от DDoS-атак утроился в 2025 году, и это не предел 5 ч.
Digital Realty выбрала HPE Private Cloud для модернизации своего парка ЦОД по всему миру 6 ч.
Минспорт разработал новый стандарт физподготовки киберспортсменов — сколько нужно накликать за 30 секунд, чтобы получить квалификацию 6 ч.
Deloitte: прожорливость ИИ ЦОД может привести к перегрузке энергетической инфраструктуры США 43 мин.
Cooler Master выпустила компактный корпус NR200P V3 с поддержкой больших и мощных видеокарт 2 ч.
Китайский «Большой фонд» сосредоточится на импортозамещении в литографии и проектировании чипов 3 ч.
«Яндекс Фабрика» выпустила первые Bluetooth-колонки под брендом Commo — от 3490 рублей 3 ч.
Asus выпустила GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5090 со съёмным коннектором GC-HPWR для скрытого питания 3 ч.
«Удомля-3»: в Тверской области заработала третья очередь дата-центра «РТК-ЦОД» 3 ч.
Франция создаст многоразовый космоплан, похожий на «Шаттл» — деньги на него уже нашли 3 ч.
К 2050 году в мире будет 4 млрд роботов с ИИ — и TSMC планирует на этом хорошо заработать 5 ч.
Взрыв забросил обломки Starship в Мексику — местные начали сдавать в цветмет 6 ч.
Самый маленький в мире одноплатный компьютер на базе Intel Core Raptor Lake — AAEON de next-RAP8 6 ч.