Сегодня 18 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → moore threads
Быстрый переход

Китайская Moore Threads нашла способ создавать вычислительные кластеры на 10 тыс. ускорителей — это пригодится в условиях санкций

Совокупная вычислительная мощь кластера определяется не только удельной производительностью каждого ускорителя, но и способностью создателей объединять их максимальное количество в одной системе. Китайская компания Moore Threads предложила своим клиентам решение, позволяющее создать кластер из 10 000 ускорителей, во многом нивелируя ограничения США на масштабирование таких систем.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

Напомним, что Moore Threads была основана в 2020 году опытным специалистом Nvidia, который задался целью выпускать подобные ускорители вычислений и игровые видеокарты для китайского рынка, но к октябрю 2023 года компания закономерно попала под экспортные ограничения США. Компенсировать более низкую производительность своих ускорителей вычислений по сравнению с решениями Nvidia компания пытается созданием более выгодных условий для масштабирования кластеров.

В частности, как отмечает South China Morning Post, модернизированное решение KUAE позволяет увеличить количество работающих в одном кластере ускорителей Moore Threads до 10 000 штук. Ускорители MTT S4000 оснащаются чипами с 128 тензорными ядрами и 48 Гбайт памяти, а соединяться друг с другом им позволяет интерфейс MTLink. Теперь в одном кластере можно объединить до 10 000 ускорителей, обеспечив более высокую совокупную производительность вычислений. Решение Nvidia A100, поставки которого в Китай запрещены, в три раза превосходит MTT S4000 по быстродействию, хотя и не является новейшим в ассортименте продукции американской компании. В условиях санкций китайские разработчики систем искусственного интеллекта всё равно вынуждены полагаться на местных поставщиков ускорителей, Moore Threads является одним из них.

Китайская видеокарта Moore Threads MTT S80 в играх оказалась медленнее «встройки» AMD Radeon 760M

Более года назад китайская компания Moore Threads удивила геймеров выпуском дискретных игровых видеокарт серии MTT S. Ускорители оснащены некоторыми передовыми технологиями, например, поддержкой интерфейса PCIe 5.0, которых нет даже у решений AMD, Nvidia и Intel. Однако даже спустя год ключевой проблемой китайских игровых видеокарт является очень низкая производительность, не выдерживающая никакой критики, что подтвердили тесты Computer Base.

 Источник изображений: ComputerBase

Источник изображений: ComputerBase

За последний год Moore Threads значительно оптимизировала графический драйвер для своих видеокарт. Это привело к тому, что в синтетических тестах и некоторых играх производительность карт выросла до двух раз. Однако китайские карты по-прежнему значительно отстают от ближайших конкурентов. Более того, даже флагманская модель MTT S80 показывает себя в играх хуже встроенной графики Radeon 760M с архитектурой RDNA 3 в составе процессора Ryzen 5 8600G. Об этом свидетельствуют последние тесты немецкого издания ComputerBase, которому удалось получить в своё распоряжение старшую модель MTT S80, а также недавно выпущенную MTT S30 начального уровня.

Для тестов китайских карт ComputerBase выбрал игры Anno 1800, Baldur's Gate 3, Counter-Strike 2 и DOTA 2. Практически во всех MTT S80 оказалась значительно медленнее встроенной графики Ryzen 5 8600G. Например, в Baldur's Gate 3 китайская карта не смогла обеспечить даже приемлемый уровень производительность. Средний показатель кадров в секунду составил 18, в то время как встроенное графическое ядро Radeon 760M в составе Ryzen 5 8600G выдало 32 кадра в секунду.

Ситуация в градостроительном симуляторе Anno 1800 оказалась чуть лучше. По крайней мере здесь MTT S80 продемонстрировала более 40 кадров в секунду. Однако 59,5 FPS для столь динамичного шутера, как Counter-Strike 2, которые выдала карта, будет явно маловато. Единственной игрой, в которой MTT S80 показала себя луче, чем «встройка» Ryzen 5 8600G, оказалась DOTA 2. Там китайская карта показала 66,8 кадра в секунду, а решение AMD — 63,6 кадра в секунду.

Младшая MTT S30, похоже, способна только выводить картинку на экран. В составе этой модели используется GPU, предлагающий 1/4 от количества графических ядер чипа MTT S80. Как результат, ускоритель начального уровня оказался медленнее всех представленных в тесте конкурентов, включая встроенную графику процессора Intel Core i5-12500, в составе которой присутствуют 32 исполнительных блока.

Низкая производительность — не единственная проблема китайских видеокарт. Отсутствие поддержки API DirectX 12 лишает её возможности запускать множество современных игр.

Китайская Moore Threads представила офисную видеокарту MTT S30

Китайская компания Moore Threads представила новую видеокарту MTT S30 начального уровня. В отличие от ранее выпущенных условно игровых моделей MTT S80 и MTT S70, а также модели MTT S50 для рабочих станций, новинка представляет собой решение для офисных ПК.

 Источник изображений: VGA Museum

Источник изображений: VGA Museum

В составе графического процессора видеокарты MTT S30 присутствуют 1024 ядра MUSA, что является лишь 1/5 от количества графических ядер в составе MTT S80. Чип младшей карты работает на частоте 1,3 ГГц. Производитель заявляет, что он обеспечивает 2,6 Тфлопс производительности в операциях FP32. Карта получила 4 Гбайт памяти с поддержкой 128-битной шины. Для MTT S30 заявляется наличие кодировщика AV1.

Энергопотребление новинки составляет всего 40 Вт. Карта оснащена видеоразъёмами VGA и HDMI. Последний поддерживает вывод изображения в разрешении до 4K. Для работы MTT S30 использует восемь линий PCIe.

В характеристиках карты отмечается поддержка приложений для Android через графический API OpenGL ES. Кроме того, карта поддерживает API Vulkan, а вот поддержки DirectX любой версии у карты нет. Это планируется исправить в одном из ближайших выпусков графического драйвера.

Китайские видеокарты Moore Threads получили официальную поддержку DirectX 11

Китайская компания Moore Threads сообщила о важном достижении. С выпуском новой версии графического драйвера её дискретные видеокарты MTT S80 и MTT S70 теперь поддерживают игры с графическим API DirectX 11. Кроме того, производитель улучшил у видеокарт работу DisplayPort MST и DSC, наделив карты возможностью выводить изображение в 4K при частоте обновления 144 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Одним из ключевых недостатков китайских видеокарт Moore Threads оказалась их очень слабая программная поддержка. На момент выхода они лишь частично поддерживали тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. Программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA, которая используется в их основе. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

С добавлением поддержки DirectX 11 также вырос список поддерживаемых игр. Теперь карты MTT S80 и MTT S70 могут запускать Genshin Impact, Dota 2 и даже Call of Duty Modern Warfare 3 версии 2011 года. Humans Fall Flat, Euro Truck Simulator 2 и Cities Skylines теперь тоже поддерживаются.

Весь список игр, поддержку которых добавляет последний драйвер MTT версии 230.40, выглядит следующим образом: Genshin Impact, Dota 2, Street Fighter V, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Euro Truck Simulator 2, Command & Conquer: Red Alert – Remastered, Command & Conquer: Tiberian Dawn – Remastered, Stellaris, Human: Fall Flat, Cities: Skylines, Football Manager 2023, BioShock 2: Remastered, Subnautica: Dave’s Journey, BattleBit Remastered.

Хотя поддержка игр с использованием более современных API, вроде Vulkan и DirectX 12 у видеокарт по-прежнему отсутствует, появление DX11 означает, что в Китае эти карты могут теперь привлечь больше внимания местной киберспортивной аудитории, поскольку игры для киберспорта по-прежнему активно полагаются на возможности DirectX 11.

Компания отмечает, что также значительно повысила стабильность и эффективность работы новой версии драйвера, и улучшила приложение для управления графикой MTT PES Control Center. В частности, появилась возможность установки и удаления драйвера непосредственно из этого приложения, утилита обзавелась библиотекой установленных игр и получила функцию автоматического определения статуса Resizable BAR.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что видеокарты MTT не продаются за пределами Китая. Однако их можно приобрести на различных торговых онлайн-площадках. На бумаге их характеристики выглядят замечательно. Они даже могут запускать Crysis. Более того, модель MTT S80 — единственная на рынке игровых графических ускорителей оснащена интерфейсом PCIe 5.0. К сожалению, плохая оптимизация ПО, сказывающаяся, например, на высоком энергопотреблении видеокарт в простое, а также отсутствие поддержки современных API означает, что покупатели скорее сделают выбор в пользу моделей GeForce, Arc или Radeon.

Китайская Moore Threads представила видеокарту MTT S70 с урезанным GPU и 7 Гбайт видеопамяти

Китайская компания Moore Threads представила настольную видеокарту MTT S70. От ранее выпущенной старшей модели MTT S80 новинка отличается уменьшенным количеством графических ядер, меньшим объёмом доступной видеопамяти и отсутствием поддержки интерфейса PCIe 5.0.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

В основе MTT S70 используется графический процессор с 3584 ядрами на архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). Чип работает на частоте до 1,6 ГГц. Для сравнения, модель MTT S80 имеет 4096 ядре MUSA, работающих на частоте до 1,8 ГГц. Как результат, MTT S70 обеспечивает лишь 3,2 Тфлопс вычислительной производительности, что на 22 % меньше, чем у старшей модели.

Карта получила 7 Гбайт памяти GDDR6, что является весьма необычным объёмом ОЗУ для графического ускорителя. Память обеспечивает 392 Гбайт/с пропускной способности. Это означает, что графический чип поддерживает шину памяти в 224 бит, что также весьма необычно.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

У новинки также исчезла одна из ключевых маркетинговых особенностей. Модель MTT S70 оснащена стандартным интерфейсом PCIe 4.0 x16 вместо PCIe 5.0, как у модели MTT S80. К слову, последняя по-прежнему является единственной настольной игровой видеокартой, которая оснащена этим интерфейсом. Правда, пользы от него ускорителю такого уровня — никакой.

Одной из основных проблем видеокарт MTT является их плохая программная поддержка. Они только частично поддерживают тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. А программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера.

Драйвер видеокарт MTT, в свою очередь, тоже не без недостатков. Например, компания до сих пор не решила проблему высокого энергопотребления в режиме ожидания и не раскрыла все возможности архитектуры. На данный момент производительность старшей модели MTT S80 находится на уровне 30-ваттной GeForce GT 1030 от NVIDIA.

Китайская видеокарта Moore Threads MTT S80 смогла запустить Crysis

Энтузиаст из Германии с ником Löschzwerg оказался одним из немногих людей за пределами Китая, который смог раздобыть игровую видеокарту MTT S80 на базе китайского GPU от местной компании Moore Threads. Как показало его собственное тестирование, несмотря на многочисленные проблемы с оптимизацией, на ней можно запустить Crysis в режиме DirectX 9.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, компания Moore Threads представила игровую видеокарту собственной разработки MTT S80 на базе китайского GPU в прошлом году. Перед релизом производитель разослал новинку китайским обозревателям, которые впоследствии опубликовали очень похожие друг на друга обзоры. Все их объединяло отсутствие детального разбора и очень похожий набор игр и программ для тестов.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

Одной из интересных особенностей видеокарты MTT S80 является то, что формально это первый в мире графический ускоритель, оснащённый поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Однако, как показали те самые китайские обзоры, наличие такого скоростного интерфейса для неё оказалось излишним. У видеокарты очень плохая программная оптимизация, из-за чего потенциал скоростной шины не раскрывается.

MTT S80 — определённо не ускоритель премиум класса и не решение, способное конкурировать с новейшими видеокартами NVIDIA GeForce, AMD Radeon или хотя бы теми же видеокартами Intel Arc Alchemist. Однако новинка всё равно представляет интерес хотя бы с той точки зрения, что разработанный в Китае GPU впервые предлагает возможность поиграть в относительно современные игры.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

В характеристиках видеокарты указывается, что в основе MTT S80 используется 7-нм графический процессор Chunxiao с частотой 1,8 ГГц, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе графического процессора присутствуют 4096 ядер для операций FP32 и 128 тензорных ядер. Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. Ко всему этому также следует добавить поддержку интерфейса PCIe 5.0, которой нет даже у последнего поколения видеокарт Radeon RX 7000 и GeForce RTX 4000.

Официально MTT S80 поддерживает только графические API DirectX 9 и DirectX 11. Однако китайские разработчики продолжают работу над оптимизацией её программного обеспечения. Как указывает пользователь Löschzwerg, в текущем состоянии ускоритель не поддерживает даже базовые программные графические технологии, вроде той же тесселяции. Поддержка DirectX 11 у новинки ограничена версией 11_1.

 Источник изображения: 3DCenter

Источник изображения: 3DCenter

Согласно результатам тестов 3DMark, MTT S80 значительно медленнее видеокарты Intel Arc A770, которая тоже оснащается 16 Гбайт памяти. Разница в производительности составляет от 35 до 64 % в пользу решения Intel. Следует также учесть, что китайская видеокарта может работать только с тестами не свежее древних 3DMark 03 и 3DMark 06, которые не в состоянии отразить реальную игровую производительность современных графических ускорителей. И всё же для тех, кто интересуется, можно ли на китайской видеокарте играть в Crysis — ответ: да, можно. Правда, пока только в режиме DirectX 9.

Команда Moore Threads продолжает работу над расширением набора поддерживаемых игр и более продвинутых графических технологий для своей видеокарты MTT S80. Однако даже с учётом последней версии графического драйвера 200.2 и спустя почти три месяца с момента релиза у ускорителя по-прежнему присутствуют «детские болячки», вроде высокого энергопотребления в режиме простоя. Ещё в китайских обзорах говорилось, что видеокарта потребляет около 110 Вт, даже если ничего не делает. Пользователь Löschzwerg подтвердил, что в последней версии драйвера эту проблему не исправили.

Тесты видеокарты MTT S80 на китайском GPU — на ней уже можно играть, но драйверы пока ужасны и не раскрывают потенциал

Только поступившая в продажу настольная игровая видеокарта MTT S80 от китайского производителя Moore Threads с фирменным графическим процессором, побывала в руках местных обозревателей ITHome, Expreview и ZOL Network. Они поделились своими наблюдениями, и если вкратце: потенциал у видеокарты есть, но его убивают огромные проблемы с программной частью.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображений: Expreview

В характеристиках указывается, что в основе MTT S80 используется 7-нм графический процессор Chunxiao с частотой 1,8 ГГц, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе графического процессора присутствуют 4096 ядер для операций FP32 и 128 тензорных ядер.

Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. В продажу новинка поступила сегодня. Её стоимость составляет около $270. Формально это первый в мире графический ускоритель, поддерживающий стандарт интерфейса PCIe 5.0.

Данные OCL Bandwidth Test показывают, что видеокарта действительно оснащена интерфейсом, обеспечивающим пропускную способность, характерную для стандарта PCIe 5.0 — до 32 ГТ/с. Это вдвое выше значений, заявленных для PCIe 4.0. Однако для Moore Threads MTT S80 такие возможности интерфейса оказались просто излишними.

Любопытно, что обозреватели, получившие карту для изучения, использовали для её тестирования практически одинаковый набор синтетических и игровых тестов. Объясняется это просто: графический драйвер китайской новинки очень ограничен в своих возможностях. Здесь пока очень плохая оптимизация и большие ограничения в плане поддержки различного ПО и игр.

Фактически, Moore Threads MTT S80 сейчас поддерживает только графический API DirectX 9. На аппаратном уровне также заявлена поддержка DirectX 11. Однако на уровне кода работа над поддержкой DX11 ещё не завершена. По этой причине обозреватели не смогли провести тестирование традиционными способами. Карту удалось проверить только в весьма старых синтетических тестах и некоторых не самых свежих играх.

 Список поддерживаемых игр

Список поддерживаемых игр

По данным Expreview, видеокарта Moore Threads MTT S80 адаптирована для запуска 12 игр: League of Legends, Crossfire, QQ Speed, QQ Dance, Fantasy Westward Journey, The Great Heroes, Audition, Running Kart, Diablo 3 (32-бит), Ultimate Street Fighter IV, Siege, My World и Need for Speed: Hot Pursuit 3. Ещё для 60 тайтлов производитель указывает возможность запуска, но отсутствие оптимизации. То есть, работать они будут, но в них могут встречаться различные артефакты изображения, просадки FPS и общая нестабильность работы.

 Crossfire

Crossfire

Китайские обозреватели из ITHome и ZOL Network протестировали видеокарту в играх с использованием разрешения 1080p и низкими настройками качества изображения. В неоптимизированной Counter-Strike: Global Offensive выдала в среднем около 213 кадров в секунду, а также более 60 FPS при максимальных настройках графики, в оптимизированной League of Legends — около 144 FPS, в Crossfire — 180 FPS и около 90–100 FPS в Diablo 3.

 Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive

 League of Legends

League of Legends

Также запускали на необычной видеокарте и Minecraft. Однако с Windows-версией игры у новинки возникли проблемы. Производительность в игре составила порядка 40–50 кадров в секунду.

 Minecraft

Minecraft

В целом отмечается, что ускоритель в играх способен выдавать больше 60 кадров в секунду при разрешении 1080p и максимальных настройках качества изображения, но чаще всего этому мешает очень плохая оптимизация родного программного обеспечения.

 Diablo 3. Источник изображения: ITHome

Diablo 3. Источник изображения: ITHome

Для синтетических тестов использовались в том числе 3DMark 2006 и Unigine Valley 1.0. Оба запускались в режиме DirectX 9. В них Moore Threads MTT S80 продемонстрировала производительность на уровне видеокарт среднего сегмента, выпущенных несколько лет назад.

Примечательно, что скорость рендеринга пикселей (filtrate) у видеокарты оказалась примерно на 178 % выше, чем у современной GeForce RTX 3060 от NVIDIA, которую некоторые китайские источники использовали для сравнения. В тесте Single Texturing (скорость наложения одной текстуры на объекты) китайская новинка оказалась в два раза быстрее GeForce RTX 3060, однако её результат в Multi-Texturing (наложение нескольких текстур) оказался на 11 % ниже.

Подобные индивидуальные тесты говорят, что Moore Threads MTT S80, вероятно, обладает некоторым потенциалом, однако в реальных задачах пока ситуация не самая впечатляющая, вероятно, из-за программных недоработок. В более приближенных к реальным сценариям использования синтетических тестах GeForce RTX 3060 на 145 % (почти в 2,5 раза) быстрее китайской видеокарты при разрешении 1080p и на 167 % быстрее в разрешении 4K. В том же Unigine Valley модель MTT S80 оказалась примерно на одном уровне с GeForce RTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 или Radeon RX 480.

Недостаток производительности — не единственная следствие плохой оптимизации программного обеспечения китайской видеокарты. От недоработанного ПО также пострадала энергоэффективность. В режиме простоя энергопотребление видеокарты составляет 114,6 Вт — непростительно много для GPU в 2022 году. Лишь несколько недель назад пользователи критиковали видеокарты Intel Arc Alchemist за то, что те в режиме ожидания они потребляют чуть более 40 Вт питания, тогда как существенно более производительная GeForce RTX 4080 от NVIDIA в тех же условиях требует всего 13 Вт. Заявленный показатель максимального TDP у Moore Threads MTT S80 составляет 255 Вт. Однако ускоритель не достиг этого значения ни в одном из тестов. В играх видеокарта в среднем «съедала» 210 Вт, а в синтетических её уровень энергопотребления едва достиг 240 Вт.

 Энергопотребление Moore Threads MTT S80 в простое и под нагрузкой

Энергопотребление Moore Threads MTT S80 в простое и под нагрузкой

Китайской компании определённо потребуется приложить ещё немало усилий для того, чтобы доработать своё программное обеспечение, повысив оптимизацию, расширив поддержку доступных API, игр и приложений, чтобы заинтересовать потенциальных покупателей MTT S80. С дополнительной информацией о тестах китайской видеокарты можно ознакомиться здесь, здесь и здесь.

В Китае стартовали продажи игровой видеокарты Moore Threads MTT S80 на китайском GPU

Китайская компания Moore Threads, как и обещала, начала продажи игровой видеокарты MTT S80, построенной на графическом процессоре собственной разработки. Новинку можно найти, например, на торговой онлайн-площадке JD.com. Карта предлагается за 2999 юаней (около $411). Однако в довесок к ней в комплекте идёт материнская плата ASUS TUF Gaming B660M-PLUS D4.

 Источник изображений: JD.com

Источник изображений: JD.com

Стоимость указанной выше материнской платы составляет около $141. Таким образом, сама видеокарта Moore Threads MTT S80 оценивается примерно в $270. Поставки ускорителя продавцы обещают начать 16 ноября. В ближайшем будущем Moore Threads MTT S80 также будет предлагаться в составе комплектов с другими материнскими платами.

В основе видеокарты Moore Threads MTT S80 лежит графический процессор Chunxiao, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В его составе присутствуют 4096 графических ядер, а работает он с тактовой частотой 1,8 ГГц. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

В оснащение видеокарты входят три порта DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1. Также указывается на наличие одного 8-контактного разъёма для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ускорителем блок питания мощностью от 600 Вт.

Наиболее любопытной деталью MTT S80 является поддержка интерфейса PCIe 5.0 x16. Фактически, это первая в мире игровая видеокарта с таким интерфейсом. Ускоритель поддерживает графические API DirectX и OpenGL. Ранее производитель говорил, что MTT S80 уже оптимизирована для некоторых игр. В их число входят, например, Crossfire, League of Legends, Diablo 3, Minecraft и Need For Speed Hot Pursuit 3.

Китайская Moore Threads представила игровую видеокарту MTT S80 с поддержкой PCIe 5.0 — такого нет даже у RTX 4090

Китайский стартап Moore Threads, основанный лишь в 2020 году, но очень активно занимающийся проектированием и выпуском инновационных графических процессоров, представил два новых графических ускорителя — MTT S80 и MTT S3000. Первый является игровым, второй разработан для специализированных задач, связанных с ИИ и алгоритмами машинного обучения в составе рабочих станций.

 Источник изображений: Moore Threads

Источник изображений: Moore Threads

Как отмечается, MTT S80 и MTT S3000 являются преемниками моделей MTT S60 и MTT S2000, которые компания выпустила в марте этого года. В основе каждой из новинок используется графический процессор MUSA-Chunxiao, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA).

В составе GPU присутствуют 22 млрд транзисторов. Для чипа видеокарты MTT S80 указывается наличие 4960 графических ядер и тактовая частота до 1,8 ГГц. Moore Threads обещает для новинки производительность в операциях одинарной точности до 14,4 Тфлопс. Таким образом, её быстродействие теоретически находится где-то между моделями NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070.

Компания отмечает, что оптимизация архитектуры MUSA позволила увеличить производительность новых видеокарт при работе с популярными графическими API. Так, в задачах с DirectX быстродействие увеличено на величину до 3,4 раза, а в задачах с API OpenGL — до пяти раз. Moore Threads также заявляет увеличенную в четыре раза эффективность ускорителей в задачах кодирования и в два раза более высокую скорость работы при декодировании видео.

 Moore Threads MTT S80

Moore Threads MTT S80

В составе игровой видеокарты MTT S80 используется 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, которая подключена через 256-битную шину. Максимальная пропускная способность памяти указана на уровне 448 Гбайт/с. Данный ускоритель оснащён четырьмя внешними видеоразъёмами — тремя DisplayPort 1.4a и одним HDMI 2.1. За охлаждение видеокарты отвечает трёхвентиляторная СО толщиной в два слота расширения.

Наиболее любопытной деталью MTT S80 является поддержка интерфейса PCIe 5.0 x16. Технически это первая игровая видеокарта с таким интерфейсом. Например, видеокарты GeForce RTX 40-й серии не поддерживают этот интерфейс — у них PCIe 4.0. В рамках презентации новинки Moore Threads также сообщила список игр, которые поддерживаются данным ускорителем.

В будущем году компания планирует ещё сильнее оптимизировать производительность своей графической архитектуры MUSA для работы с API DirectX. Во время презентации видеокарты компания демонстрировала её работу в таких играх, как League of Legends и Need For Speed.

 Moore Threads MTT S3000

Moore Threads MTT S3000

Вместе с игровой видеокартой MTT S80 китайская компания представила специализированный ускоритель вычислений MTT S3000 с пассивной системой охлаждения для серверных стоек. В его составе используется такой же графический процессор, с таким же количеством графических ядер, как и у модели S80, но у профессиональной карты вдвое увеличен объём видеопамяти. Её здесь 32 Гбайт.

Графический чип MTT S3000 работает на частоте 1,9 ГГц, за счёт чего до 15,2 Тфлопс выросла его производительность в операциях одинарной точности. Необычным для ускорителя серверного уровня является наличие внешних видеоразъёмов — модель имеет два DisplayPort 1.4a.

По словам производителя, игровая модель видеокарты MTT S80 поступит в продажу 11 ноября. О её стоимости компания не сообщила.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
После 24 лет работы закрылась студия Axis, которая сделала тот самый трейлер Dead Island 5 ч.
Создатели Like a Dragon пообещали удивить следующей игрой и подтвердили, когда ждать анонс 6 ч.
Microsoft выпустила приложение Designer для создания изображений с помощью ИИ на iOS и Android 7 ч.
«Даунгрейд наносит ответный удар»: 10 минут нового геймплея Star Wars Outlaws насторожили игроков 8 ч.
«ААА-игры в пролёте»: фанатов привело в восторг огромное обновление No Man’s Sky, которое преобразило вселенную и добавило поддержку DLSS 3 8 ч.
Первый трейлер подтвердил дату выхода EA Sports FC 25 — женская карьера, трассировка лучей и продвинутый ИИ 9 ч.
За тизером загадочного хоррора Nintendo скрывалась первая за последние 35 лет новая игра в серии Famicom Detective Club 10 ч.
Анонсирована Orcs Must Die! Deathtrap — кооператив на четверых и ещё больше смешных анимаций смерти орков 11 ч.
ИИ поможет подобрать лучшее фото для профиля в Tinder 12 ч.
Windows NT 4 запустили на компьютере Apple с чипом PowerPC — не прошло и четверти века 12 ч.