Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Основатель Moore Threads Technology верит, что в Китае можно наладить выпуск современных GPU в условиях санкций
20.11.2024 [07:06],
Алексей Разин
Американские власти методично лишают доступа к передовым литографическим технологиям китайских разработчиков, способных составить конкуренцию американским компаниям в сфере высокопроизводительных вычислений. Попавшая в такую ситуацию китайская компания Moore Threads Technology утверждает, что китайская промышленность может предложить жизнеспособные пути выхода из кризиса. Сооснователь Moore Threads Technology Дун Лунфэй (Dong Longfei), ранее работавший в Nvidia, на китайском отраслевом мероприятии на этой неделе выразил надежду, что совместные усилия китайского правительства, представителей промышленности и научного сообщества в конечном итоге позволят решить основные проблемы с производством чипов в стране. «В отличие от чипов для смартфонов, GPU не требуют передовых техпроцессов — их можно делать, используя чиплеты», — пояснил представитель находящейся под санкциями с октября 2023 года компании Moore Threads Technology. Она была основана в 2020 году, но уже к осени 2023 года лишилась доступа к услугам TSMC, которая могла бы выпускать для неё современные графические процессоры, используемые в ускорителях вычислений. Как сообщалось недавно, в этом месяце TSMC приостановила обслуживание всех китайских клиентов из сферы искусственного интеллекта, которые заказывали у неё в производство 7-нм и более совершенные чипы. Подобная практика давно научила китайских разработчиков скрывать, где производятся их чипы. Представители Tianfeng Securities отмечают, что даже в условиях усиливающихся санкций выручка TSMC на китайском направлении резко выросла в текущем году. Эксперты подчёркивают, что китайский рынок должен оставаться открытым для мировых компаний полупроводникового сектора даже в условиях ужесточения западных санкций. Экономика Южной Кореи также сильно зависит от экспорта полупроводниковой продукции в Китай, а ещё на территории второй из стран производится существенная часть микросхем памяти корейских марок. Основатель BASiC Semiconductor Хэ Вэйвэй (He Weiwei) признался, что компания была вынуждена потратить от $2,8 до $4,1 млрд на поддержку китайских производителей чипов и материалов для их производства из-за опасений по поводу дальнейшего усиления санкций США, способных помешать заказу чипов у компании TSMC. Китайским поставщикам чипов уже приходится сталкиваться с отказом американских автопроизводителей от закупок их продукции по признаку страны происхождения. Китайская Moore Threads нашла способ создавать вычислительные кластеры на 10 тыс. ускорителей — это пригодится в условиях санкций
04.07.2024 [14:55],
Алексей Разин
Совокупная вычислительная мощь кластера определяется не только удельной производительностью каждого ускорителя, но и способностью создателей объединять их максимальное количество в одной системе. Китайская компания Moore Threads предложила своим клиентам решение, позволяющее создать кластер из 10 000 ускорителей, во многом нивелируя ограничения США на масштабирование таких систем. Напомним, что Moore Threads была основана в 2020 году опытным специалистом Nvidia, который задался целью выпускать подобные ускорители вычислений и игровые видеокарты для китайского рынка, но к октябрю 2023 года компания закономерно попала под экспортные ограничения США. Компенсировать более низкую производительность своих ускорителей вычислений по сравнению с решениями Nvidia компания пытается созданием более выгодных условий для масштабирования кластеров. В частности, как отмечает South China Morning Post, модернизированное решение KUAE позволяет увеличить количество работающих в одном кластере ускорителей Moore Threads до 10 000 штук. Ускорители MTT S4000 оснащаются чипами с 128 тензорными ядрами и 48 Гбайт памяти, а соединяться друг с другом им позволяет интерфейс MTLink. Теперь в одном кластере можно объединить до 10 000 ускорителей, обеспечив более высокую совокупную производительность вычислений. Решение Nvidia A100, поставки которого в Китай запрещены, в три раза превосходит MTT S4000 по быстродействию, хотя и не является новейшим в ассортименте продукции американской компании. В условиях санкций китайские разработчики систем искусственного интеллекта всё равно вынуждены полагаться на местных поставщиков ускорителей, Moore Threads является одним из них. Китайская видеокарта Moore Threads MTT S80 в играх оказалась медленнее «встройки» AMD Radeon 760M
11.03.2024 [23:14],
Николай Хижняк
Более года назад китайская компания Moore Threads удивила геймеров выпуском дискретных игровых видеокарт серии MTT S. Ускорители оснащены некоторыми передовыми технологиями, например, поддержкой интерфейса PCIe 5.0, которых нет даже у решений AMD, Nvidia и Intel. Однако даже спустя год ключевой проблемой китайских игровых видеокарт является очень низкая производительность, не выдерживающая никакой критики, что подтвердили тесты Computer Base. За последний год Moore Threads значительно оптимизировала графический драйвер для своих видеокарт. Это привело к тому, что в синтетических тестах и некоторых играх производительность карт выросла до двух раз. Однако китайские карты по-прежнему значительно отстают от ближайших конкурентов. Более того, даже флагманская модель MTT S80 показывает себя в играх хуже встроенной графики Radeon 760M с архитектурой RDNA 3 в составе процессора Ryzen 5 8600G. Об этом свидетельствуют последние тесты немецкого издания ComputerBase, которому удалось получить в своё распоряжение старшую модель MTT S80, а также недавно выпущенную MTT S30 начального уровня. Для тестов китайских карт ComputerBase выбрал игры Anno 1800, Baldur's Gate 3, Counter-Strike 2 и DOTA 2. Практически во всех MTT S80 оказалась значительно медленнее встроенной графики Ryzen 5 8600G. Например, в Baldur's Gate 3 китайская карта не смогла обеспечить даже приемлемый уровень производительность. Средний показатель кадров в секунду составил 18, в то время как встроенное графическое ядро Radeon 760M в составе Ryzen 5 8600G выдало 32 кадра в секунду. Ситуация в градостроительном симуляторе Anno 1800 оказалась чуть лучше. По крайней мере здесь MTT S80 продемонстрировала более 40 кадров в секунду. Однако 59,5 FPS для столь динамичного шутера, как Counter-Strike 2, которые выдала карта, будет явно маловато. Единственной игрой, в которой MTT S80 показала себя луче, чем «встройка» Ryzen 5 8600G, оказалась DOTA 2. Там китайская карта показала 66,8 кадра в секунду, а решение AMD — 63,6 кадра в секунду. Младшая MTT S30, похоже, способна только выводить картинку на экран. В составе этой модели используется GPU, предлагающий 1/4 от количества графических ядер чипа MTT S80. Как результат, ускоритель начального уровня оказался медленнее всех представленных в тесте конкурентов, включая встроенную графику процессора Intel Core i5-12500, в составе которой присутствуют 32 исполнительных блока. Низкая производительность — не единственная проблема китайских видеокарт. Отсутствие поддержки API DirectX 12 лишает её возможности запускать множество современных игр. Китайская Moore Threads представила офисную видеокарту MTT S30
21.02.2024 [00:25],
Николай Хижняк
Китайская компания Moore Threads представила новую видеокарту MTT S30 начального уровня. В отличие от ранее выпущенных условно игровых моделей MTT S80 и MTT S70, а также модели MTT S50 для рабочих станций, новинка представляет собой решение для офисных ПК. В составе графического процессора видеокарты MTT S30 присутствуют 1024 ядра MUSA, что является лишь 1/5 от количества графических ядер в составе MTT S80. Чип младшей карты работает на частоте 1,3 ГГц. Производитель заявляет, что он обеспечивает 2,6 Тфлопс производительности в операциях FP32. Карта получила 4 Гбайт памяти с поддержкой 128-битной шины. Для MTT S30 заявляется наличие кодировщика AV1. Энергопотребление новинки составляет всего 40 Вт. Карта оснащена видеоразъёмами VGA и HDMI. Последний поддерживает вывод изображения в разрешении до 4K. Для работы MTT S30 использует восемь линий PCIe. В характеристиках карты отмечается поддержка приложений для Android через графический API OpenGL ES. Кроме того, карта поддерживает API Vulkan, а вот поддержки DirectX любой версии у карты нет. Это планируется исправить в одном из ближайших выпусков графического драйвера. Китайские видеокарты Moore Threads получили официальную поддержку DirectX 11
24.08.2023 [23:56],
Николай Хижняк
Китайская компания Moore Threads сообщила о важном достижении. С выпуском новой версии графического драйвера её дискретные видеокарты MTT S80 и MTT S70 теперь поддерживают игры с графическим API DirectX 11. Кроме того, производитель улучшил у видеокарт работу DisplayPort MST и DSC, наделив карты возможностью выводить изображение в 4K при частоте обновления 144 Гц. Одним из ключевых недостатков китайских видеокарт Moore Threads оказалась их очень слабая программная поддержка. На момент выхода они лишь частично поддерживали тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. Программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA, которая используется в их основе. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера. С добавлением поддержки DirectX 11 также вырос список поддерживаемых игр. Теперь карты MTT S80 и MTT S70 могут запускать Genshin Impact, Dota 2 и даже Call of Duty Modern Warfare 3 версии 2011 года. Humans Fall Flat, Euro Truck Simulator 2 и Cities Skylines теперь тоже поддерживаются. Весь список игр, поддержку которых добавляет последний драйвер MTT версии 230.40, выглядит следующим образом: Genshin Impact, Dota 2, Street Fighter V, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Euro Truck Simulator 2, Command & Conquer: Red Alert – Remastered, Command & Conquer: Tiberian Dawn – Remastered, Stellaris, Human: Fall Flat, Cities: Skylines, Football Manager 2023, BioShock 2: Remastered, Subnautica: Dave’s Journey, BattleBit Remastered. Хотя поддержка игр с использованием более современных API, вроде Vulkan и DirectX 12 у видеокарт по-прежнему отсутствует, появление DX11 означает, что в Китае эти карты могут теперь привлечь больше внимания местной киберспортивной аудитории, поскольку игры для киберспорта по-прежнему активно полагаются на возможности DirectX 11. Компания отмечает, что также значительно повысила стабильность и эффективность работы новой версии драйвера, и улучшила приложение для управления графикой MTT PES Control Center. В частности, появилась возможность установки и удаления драйвера непосредственно из этого приложения, утилита обзавелась библиотекой установленных игр и получила функцию автоматического определения статуса Resizable BAR. Напомним, что видеокарты MTT не продаются за пределами Китая. Однако их можно приобрести на различных торговых онлайн-площадках. На бумаге их характеристики выглядят замечательно. Они даже могут запускать Crysis. Более того, модель MTT S80 — единственная на рынке игровых графических ускорителей оснащена интерфейсом PCIe 5.0. К сожалению, плохая оптимизация ПО, сказывающаяся, например, на высоком энергопотреблении видеокарт в простое, а также отсутствие поддержки современных API означает, что покупатели скорее сделают выбор в пользу моделей GeForce, Arc или Radeon. Китайская Moore Threads представила видеокарту MTT S70 с урезанным GPU и 7 Гбайт видеопамяти
31.05.2023 [18:04],
Николай Хижняк
Китайская компания Moore Threads представила настольную видеокарту MTT S70. От ранее выпущенной старшей модели MTT S80 новинка отличается уменьшенным количеством графических ядер, меньшим объёмом доступной видеопамяти и отсутствием поддержки интерфейса PCIe 5.0. В основе MTT S70 используется графический процессор с 3584 ядрами на архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). Чип работает на частоте до 1,6 ГГц. Для сравнения, модель MTT S80 имеет 4096 ядре MUSA, работающих на частоте до 1,8 ГГц. Как результат, MTT S70 обеспечивает лишь 3,2 Тфлопс вычислительной производительности, что на 22 % меньше, чем у старшей модели. Карта получила 7 Гбайт памяти GDDR6, что является весьма необычным объёмом ОЗУ для графического ускорителя. Память обеспечивает 392 Гбайт/с пропускной способности. Это означает, что графический чип поддерживает шину памяти в 224 бит, что также весьма необычно. У новинки также исчезла одна из ключевых маркетинговых особенностей. Модель MTT S70 оснащена стандартным интерфейсом PCIe 4.0 x16 вместо PCIe 5.0, как у модели MTT S80. К слову, последняя по-прежнему является единственной настольной игровой видеокартой, которая оснащена этим интерфейсом. Правда, пользы от него ускорителю такого уровня — никакой. Одной из основных проблем видеокарт MTT является их плохая программная поддержка. Они только частично поддерживают тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. А программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера. Драйвер видеокарт MTT, в свою очередь, тоже не без недостатков. Например, компания до сих пор не решила проблему высокого энергопотребления в режиме ожидания и не раскрыла все возможности архитектуры. На данный момент производительность старшей модели MTT S80 находится на уровне 30-ваттной GeForce GT 1030 от NVIDIA. Китайская видеокарта Moore Threads MTT S80 смогла запустить Crysis
04.02.2023 [17:45],
Николай Хижняк
Энтузиаст из Германии с ником Löschzwerg оказался одним из немногих людей за пределами Китая, который смог раздобыть игровую видеокарту MTT S80 на базе китайского GPU от местной компании Moore Threads. Как показало его собственное тестирование, несмотря на многочисленные проблемы с оптимизацией, на ней можно запустить Crysis в режиме DirectX 9. Напомним, компания Moore Threads представила игровую видеокарту собственной разработки MTT S80 на базе китайского GPU в прошлом году. Перед релизом производитель разослал новинку китайским обозревателям, которые впоследствии опубликовали очень похожие друг на друга обзоры. Все их объединяло отсутствие детального разбора и очень похожий набор игр и программ для тестов. Одной из интересных особенностей видеокарты MTT S80 является то, что формально это первый в мире графический ускоритель, оснащённый поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Однако, как показали те самые китайские обзоры, наличие такого скоростного интерфейса для неё оказалось излишним. У видеокарты очень плохая программная оптимизация, из-за чего потенциал скоростной шины не раскрывается. MTT S80 — определённо не ускоритель премиум класса и не решение, способное конкурировать с новейшими видеокартами NVIDIA GeForce, AMD Radeon или хотя бы теми же видеокартами Intel Arc Alchemist. Однако новинка всё равно представляет интерес хотя бы с той точки зрения, что разработанный в Китае GPU впервые предлагает возможность поиграть в относительно современные игры. В характеристиках видеокарты указывается, что в основе MTT S80 используется 7-нм графический процессор Chunxiao с частотой 1,8 ГГц, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе графического процессора присутствуют 4096 ядер для операций FP32 и 128 тензорных ядер. Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. Ко всему этому также следует добавить поддержку интерфейса PCIe 5.0, которой нет даже у последнего поколения видеокарт Radeon RX 7000 и GeForce RTX 4000. Официально MTT S80 поддерживает только графические API DirectX 9 и DirectX 11. Однако китайские разработчики продолжают работу над оптимизацией её программного обеспечения. Как указывает пользователь Löschzwerg, в текущем состоянии ускоритель не поддерживает даже базовые программные графические технологии, вроде той же тесселяции. Поддержка DirectX 11 у новинки ограничена версией 11_1. Согласно результатам тестов 3DMark, MTT S80 значительно медленнее видеокарты Intel Arc A770, которая тоже оснащается 16 Гбайт памяти. Разница в производительности составляет от 35 до 64 % в пользу решения Intel. Следует также учесть, что китайская видеокарта может работать только с тестами не свежее древних 3DMark 03 и 3DMark 06, которые не в состоянии отразить реальную игровую производительность современных графических ускорителей. И всё же для тех, кто интересуется, можно ли на китайской видеокарте играть в Crysis — ответ: да, можно. Правда, пока только в режиме DirectX 9. Команда Moore Threads продолжает работу над расширением набора поддерживаемых игр и более продвинутых графических технологий для своей видеокарты MTT S80. Однако даже с учётом последней версии графического драйвера 200.2 и спустя почти три месяца с момента релиза у ускорителя по-прежнему присутствуют «детские болячки», вроде высокого энергопотребления в режиме простоя. Ещё в китайских обзорах говорилось, что видеокарта потребляет около 110 Вт, даже если ничего не делает. Пользователь Löschzwerg подтвердил, что в последней версии драйвера эту проблему не исправили. |