|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Представлен Logitech Muse VR — стилус для чертежей и измерений в Apple Vision Pro
10.06.2025 [11:10],
Владимир Фетисов
Компания Apple во время вчерашней презентации показала Logitech Muse VR — новый пространственный стилус, предназначенный для использования вместе с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro. С его помощью можно взаимодействовать с объектами и вводить данные в виртуальной и дополненной реальности.
Источник изображения: appleinsider.com Logitech Muse — это стилус с пространственным трекером, поддержка которого реализована в новой версии программной платформы visionOS 26. По данным Apple, устройство позволяет рисовать, выполнять измерения и взаимодействовать с виртуальными объектами при использовании гарнитуры Vision Pro. Отмечается, что стилус обеспечивает высокую точность выполнения действий. В демонстрационном ролике, посвящённом Logitech Muse, дизайнер измерял виртуальные объекты, а точные размеры отображались на дисплее гарнитуры. Предполагается, что новинка сделает процесс взаимодействия с виртуальной средой более удобным. Кроме того, работа в приложениях для совместной деятельности, таких как Spatial Analogue, станет комфортнее: например, пользователь сможет делать заметки в воздухе, и другие участники будут их видеть в реальном времени. На данный момент отсутствует информация о поддерживаемых приложениях, розничной стоимости и сроках начала продаж Logitech Muse. Ожидается, что стилус поступит в продажу осенью этого года, одновременно с выпуском стабильной версии операционной системы visionOS 26 для гарнитуры Apple Vision Pro. Microsoft представила ИИ-модель Muse, которая умеет генерировать геймплей, но игры за разработчиков делать не будет
20.02.2025 [10:02],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft сообщила, что силами исследовательского подразделения Microsoft Research и разработчиков из студии Ninja Theory (Senua's Saga: Hellblade II) совершила прорыв в области искусственного интеллекта для игр. Microsoft представила первую в своём роде ИИ-модель Muse, которая может создавать окружение на основе визуального ряда или действий игрока: она распознаёт 3D-мир, физику игры и то, как пользователи с ней взаимодействуют. Muse обучали на семилетнем объёме реального геймплея геройского шутера Bleeding Edge от Ninja Theory. Microsoft показала несколько отрывков игрового процесса (см. видео ниже) для демонстрации возможностей технологии. В настоящий момент Muse может генерировать «комплексные геймплейные секции» при низком (300х180) разрешении и 10 FPS на основе 10 кадров (1 секунды) реального игрового процесса и данных пользовательского ввода на протяжении всей сессии. В Microsoft настаивают, что Muse не предназначена для генерации игр целиком и замены разработчиков, а призвана помочь создателям интерактивных развлечений открыть новые возможности и раскрыть творческий потенциал. Среди областей применения Muse в Microsoft выделяют улучшение классических игр и портирование их на актуальные устройства, прототипирование и тестирование идей, добавление в существующие проекты нового опыта на основе ИИ. Компания планирует делиться ИИ-инструментами и экспериментами с игроками Xbox и разработчиками на более ранних этапах исследования. Microsoft также пообещала не заставлять внутренние студии использовать ИИ в производстве. Короткие интерактивные ИИ-игры скоро станут доступны на площадке Copilot Labs |