|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая студия режиссёра The Witcher 3: Wild Hunt не повторит ошибок Cyberpunk 2077
06.05.2024 [16:12],
Дмитрий Рудь
Экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и гендиректор польской студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Bloomberg рассказал о вынесенных уроках из разработки Cyberpunk 2077. Среди причин проблемного запуска Cyberpunk 2077 в Bloomberg называют трудности CD Projekt Red с собственным движком, нереалистичные сроки выхода и чересчур большую (и в результате дезорганизованную) команду. В разговоре с Bloomberg Томашкевич заверил, что Rebel Wolves подобных проблем при разработке нелинейной фэнтезийной ролевой игры Dawnwalker (дебютный проект студии) не допустит. Во-первых, у Rebel Wolves нет планов роста до 1000 человек (сейчас в студии около 90 сотрудников). Во-вторых, Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 (как и сиквел Cyberpunk 2077) и не требует разработки технологии с нуля. Кроме того, Rebel Wolves старается избежать чересчур ранних анонсов (Cyberpunk 2077 представили за восемь лет до релиза) и переработок. Томашкевич также обещает улучшить коммуникацию с подчинёнными — в CDPR его подозревали в притеснении сотрудников. События Dawnwalker развернутся в «нарративной песочнице», где игроки смогут выполнять квесты в нелинейном порядке. Игра будет проходиться за несколько десятков, а не сотен часов. В начале 2024 года Rebel Wolves сообщила, что разработка Dawnwalker перешла на альфа-стадию. Игра создаётся при финансовой поддержке китайской компании NetEase Games и должна стать первой частью новой саги. NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch
24.04.2024 [22:33],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик NetEase Games раскрыл дату старта закрытой «альфы» своего условно-бесплатного мультиплеерного командного шутера от третьего лица Marvel Rivals в духе Overwatch. О том, что Marvel Rivals ждёт альфа-тестирование, было объявлено ещё на официальном анонсе самой игры, который случился в конце марта. Упомянутые испытания были запланированы на май. Дату старта закрытой «альфы» Marvel Rivals разработчики спрятали в трейлере Локи — коварного стратега и хитреца Асгарда, который появится в игре. Как стало известно, тестирование стартует 10 мая на ПК. Записаться в добровольцы на участие в закрытом альфа-тестировании можно путём подачи заявки через эту форму. Сколько продлится и когда закончится данный этап испытаний, не уточняется. Закрытая «альфа» — первая после анонса возможность опробовать Marvel Rivals. Участникам будут доступны более дюжины персонажей, включая Чёрную Пантеру, Человека-паука, Магнето и Алую Ведьму. Marvel Rivals предложит взять под контроль различных супергероев и суперзлодеев из комиксов Marvel. Обещают уникальные синергии между персонажами, разрушаемое окружение, пострелизную поддержку и перевод на русский. На данный момент Marvel Rivals подтверждена только для ПК (Steam, Epic Games Store) и сроков выхода не имеет. Игра создаётся новой внутренней командой NetEase, состоящей из ветеранов разработки Call of Duty и Battlefield. Разработчики ролевого боевика в мире китайского фэнтези Where Winds Meet анонсировали «бету», но не для всех — трейлер и подробности
04.04.2024 [13:15],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Everstone при поддержке издательства NetEase Games сообщила о скором старте первого этапа бета-тестирования своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. Испытания пройдут с 19 по 22 апреля на PC — предзагрузка стартует 15-го числа. Желающим нужно заполнить детальную анкету: указать, среди прочего, характеристики своего ПК и уровень осведомлённости об уся (жанр китайского фэнтези). В связи с «ограничениями серверов» бета-тестирование Where Winds Meet будет открыто только игрокам из Северной Америки и Канады. Отправить заявку на участие жителям других регионов это, впрочем, не помешает. Кроме того, из-за высоких запросов игры к железу кандидаты будут отбираться на основе их оборудования. В рекомендуемой конфигурации значатся Intel Core i7-10700, RTX 2070 Super и 32 Гбайт ОЗУ. Минимальные системные требования бета-версии Where Winds Meet выглядят следующим образом: Минимальные требования для стационарных ПК
Минимальные требования для ноутбуков
Что именно будет включать грядущая закрытая «бета» Where Winds Meet, разработчики не уточнили. Вместо этого Everstone представила пятиминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше), приуроченный к анонсу тестирования. События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Игрокам достанется роль бродячего мечника. Обещают небывалую свободу, бесшовный открытый мир, оригинальную боевую систему и экзотические мини-игры. Overwatch с супергероями: анонсирован командный шутер Marvel Rivals от бывших разработчиков Call of Duty и Battlefield
27.03.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими утечками издатель и разработчик NetEase Games представил Marvel Rivals — условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица в духе Overwatch. Marvel Rivals предложит взять под контроль различных персонажей из комиксов Marvel — супергероев и суперзлодеев из Мстителей, Стражей галактики, Людей Икс и так далее. На данный момент подтверждены:
Перечисленные и другие персонажи столкнутся в командных битвах формата «6 на 6» на подверженных разрушениям аренах из разных уголков вселенной Marvel — от Асгарда до Токио образца 2099 года. Создатели готовят уникальные синергии между некоторыми героями. Например, Ракета может прокатиться на спине у Грута, а выпускаемая Халком гамма-энергия способна зарядить броню Железного человека. С помощью сверхспособностей игроки смогут разрушить окружение, что создаст дополнительные стратегические возможности. Для битв с врагами позволят использовать импровизированное оружие. Скриншоты Marvel Rivals
Обещают стремительный геймплей с «невероятными умениями», сезоны с новыми героями и картами, а также перевод на русский. Закрытая «альфа» заявлена на май — записаться в добровольцы можно через официальный сайт. Marvel Rivals пока подтверждена только для ПК (Steam, Epic Games Store) и сроков выхода не имеет. Игра создаётся новой внутренней командой NetEase, состоящей из ветеранов разработки Call of Duty и Battlefield. Легендарный разработчик Call of Duty открыл студию BulletFarm для создания олдскульного кооперативного AAA-шутера
28.02.2024 [19:33],
Дмитрий Рудь
Китайская NetEase Games продолжает переманивать к себе ветеранов игровой индустрии. Компания объявила об учреждении студии BulletFarm с легендой разработки Call of Duty во главе. BulletFarm располагается в Лос-Анджелесе и позиционируется как студия AAA-класса с удалённым форматом работы. В настоящее время в коллективе числится всего четыре человека, но в перспективе штат собираются расширить до полусотни. У руля BulletFarm — бывший дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar), известный как один из ведущих разработчиков Call of Duty и, в частности, мультиплеерных систем в подсерии Black Ops. Вместе с Вондерхааром в BulletFarm числится ещё один опытный гейм-дизайнер и ветеран Treyarch Крис Кауэлл (Chris Cowell) — в новой студии он занимает должность творческого руководителя. Дебютным проектом BulletFarm станет «новый и амбициозный» AAA-шутер с упором на кооператив, оригинальной вселенной, свежим взглядом на геймплей от первого лица и графикой на Unreal Engine 5. «Игры превращают в ежегодные релизы, франшизы, сиквелы, до смерти набивают боевыми пропусками. В каком-то смысле [BulletFarm] исповедует олдскульный подход», — заверил Вондерхаар в интервью VentureBeat. Первый проект BulletFarm не похож на прошлые игры Вондерхаара: «Но он демонстрирует мою страсть к проработанным персонажам, отточенным механикам, более проникновенному повествованию и обилию экшена». Бывший сценарист Mass Effect на деньги NetEase основал новую студию для создания AAA-игр — подробности дебютного проекта
16.11.2023 [20:44],
Дмитрий Рудь
Режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters), покинувший BioWare в январе, объявился с новой студией при поддержке китайской NetEase Games. Учреждённая студия получила название Worlds Untold и является частью NetEase Games. Она базируется в канадском Ванкувере, но полностью совместима с удалённой формой работы. Уолтерс стал гендиректором новой компании. Помимо Уолтерса, в Worlds Untold числится ещё несколько ветеранов индустрии:
Worlds Untold позиционируется как студия AAA-класса, нацеленная создавать игры по новой интеллектуальной собственности, глубина и широта возможностей которой не уместятся в одном проекте или форме развлечений. Дебютной игрой Worlds Untold станет научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещают «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования». «Мы начинаем, создавая миры, об изучении которых всегда мечтали, после чего отправим в них игроков на ведущих ролях для незабываемых приключений», — говорит Уолтерс о первой игре Worlds Untold. Уолтерс — не единственный ветеран Mass Effect, отправившийся в свободное плавание. Автор серии Кейси Хадсон (Casey Hudson) основал студию Humanoid, а руководитель Andromeda Аарин Флин (Aaryn Flynn) учредил Inflexion Games (Nightingale). |