Сегодня 12 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → netease games
Быстрый переход

Новая студия режиссёра The Witcher 3: Wild Hunt не повторит ошибок Cyberpunk 2077

Экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и гендиректор польской студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Bloomberg рассказал о вынесенных уроках из разработки Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Среди причин проблемного запуска Cyberpunk 2077 в Bloomberg называют трудности CD Projekt Red с собственным движком, нереалистичные сроки выхода и чересчур большую (и в результате дезорганизованную) команду.

В разговоре с Bloomberg Томашкевич заверил, что Rebel Wolves подобных проблем при разработке нелинейной фэнтезийной ролевой игры Dawnwalker (дебютный проект студии) не допустит.

 До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

Во-первых, у Rebel Wolves нет планов роста до 1000 человек (сейчас в студии около 90 сотрудников). Во-вторых, Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 (как и сиквел Cyberpunk 2077) и не требует разработки технологии с нуля.

Кроме того, Rebel Wolves старается избежать чересчур ранних анонсов (Cyberpunk 2077 представили за восемь лет до релиза) и переработок. Томашкевич также обещает улучшить коммуникацию с подчинёнными — в CDPR его подозревали в притеснении сотрудников.

 Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

События Dawnwalker развернутся в «нарративной песочнице», где игроки смогут выполнять квесты в нелинейном порядке. Игра будет проходиться за несколько десятков, а не сотен часов.

В начале 2024 года Rebel Wolves сообщила, что разработка Dawnwalker перешла на альфа-стадию. Игра создаётся при финансовой поддержке китайской компании NetEase Games и должна стать первой частью новой саги.

NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch

Издатель и разработчик NetEase Games раскрыл дату старта закрытой «альфы» своего условно-бесплатного мультиплеерного командного шутера от третьего лица Marvel Rivals в духе Overwatch.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

О том, что Marvel Rivals ждёт альфа-тестирование, было объявлено ещё на официальном анонсе самой игры, который случился в конце марта. Упомянутые испытания были запланированы на май.

Дату старта закрытой «альфы» Marvel Rivals разработчики спрятали в трейлере Локи — коварного стратега и хитреца Асгарда, который появится в игре. Как стало известно, тестирование стартует 10 мая на ПК.

Записаться в добровольцы на участие в закрытом альфа-тестировании можно путём подачи заявки через эту форму. Сколько продлится и когда закончится данный этап испытаний, не уточняется.

Закрытая «альфа» — первая после анонса возможность опробовать Marvel Rivals. Участникам будут доступны более дюжины персонажей, включая Чёрную Пантеру, Человека-паука, Магнето и Алую Ведьму.

Marvel Rivals предложит взять под контроль различных супергероев и суперзлодеев из комиксов Marvel. Обещают уникальные синергии между персонажами, разрушаемое окружение, пострелизную поддержку и перевод на русский.

На данный момент Marvel Rivals подтверждена только для ПК (Steam, Epic Games Store) и сроков выхода не имеет. Игра создаётся новой внутренней командой NetEase, состоящей из ветеранов разработки Call of Duty и Battlefield.

Разработчики ролевого боевика в мире китайского фэнтези Where Winds Meet анонсировали «бету», но не для всех — трейлер и подробности

Китайская студия Everstone при поддержке издательства NetEase Games сообщила о скором старте первого этапа бета-тестирования своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet.

 Источник изображений: Everstone Studio

Источник изображений: Everstone Studio

Испытания пройдут с 19 по 22 апреля на PC — предзагрузка стартует 15-го числа. Желающим нужно заполнить детальную анкету: указать, среди прочего, характеристики своего ПК и уровень осведомлённости об уся (жанр китайского фэнтези).

В связи с «ограничениями серверов» бета-тестирование Where Winds Meet будет открыто только игрокам из Северной Америки и Канады. Отправить заявку на участие жителям других регионов это, впрочем, не помешает.

Кроме того, из-за высоких запросов игры к железу кандидаты будут отбираться на основе их оборудования. В рекомендуемой конфигурации значатся Intel Core i7-10700, RTX 2070 Super и 32 Гбайт ОЗУ.

Минимальные системные требования бета-версии Where Winds Meet выглядят следующим образом:

Минимальные требования для стационарных ПК

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Минимальные требования для ноутбуков

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: не указан;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Super Max-Q, мобильная RTX 3060, RTX 4050 или AMD Radeon RX 6650M XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Что именно будет включать грядущая закрытая «бета» Where Winds Meet, разработчики не уточнили. Вместо этого Everstone представила пятиминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше), приуроченный к анонсу тестирования.

События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Игрокам достанется роль бродячего мечника. Обещают небывалую свободу, бесшовный открытый мир, оригинальную боевую систему и экзотические мини-игры.

Overwatch с супергероями: анонсирован командный шутер Marvel Rivals от бывших разработчиков Call of Duty и Battlefield

Вслед за несколькими утечками издатель и разработчик NetEase Games представил Marvel Rivals — условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица в духе Overwatch.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Marvel Rivals предложит взять под контроль различных персонажей из комиксов Marvel — супергероев и суперзлодеев из Мстителей, Стражей галактики, Людей Икс и так далее. На данный момент подтверждены:

  • Грут;
  • Доктор Стрэндж;
  • Енот Ракета;
  • Железный человек;
  • Локи;
  • Луна Сноу;
  • Магнето;
  • Мэджик;
  • Нэмор;
  • Пени Паркер (альтернативная версия Человека-паука);
  • Человек-паук;
  • Чёрная Пантера;
  • Халк.

Перечисленные и другие персонажи столкнутся в командных битвах формата «6 на 6» на подверженных разрушениям аренах из разных уголков вселенной Marvel — от Асгарда до Токио образца 2099 года.

Создатели готовят уникальные синергии между некоторыми героями. Например, Ракета может прокатиться на спине у Грута, а выпускаемая Халком гамма-энергия способна зарядить броню Железного человека.

С помощью сверхспособностей игроки смогут разрушить окружение, что создаст дополнительные стратегические возможности. Для битв с врагами позволят использовать импровизированное оружие.

Обещают стремительный геймплей с «невероятными умениями», сезоны с новыми героями и картами, а также перевод на русский. Закрытая «альфа» заявлена на май — записаться в добровольцы можно через официальный сайт.

Marvel Rivals пока подтверждена только для ПК (Steam, Epic Games Store) и сроков выхода не имеет. Игра создаётся новой внутренней командой NetEase, состоящей из ветеранов разработки Call of Duty и Battlefield.

Легендарный разработчик Call of Duty открыл студию BulletFarm для создания олдскульного кооперативного AAA-шутера

Китайская NetEase Games продолжает переманивать к себе ветеранов игровой индустрии. Компания объявила об учреждении студии BulletFarm с легендой разработки Call of Duty во главе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

BulletFarm располагается в Лос-Анджелесе и позиционируется как студия AAA-класса с удалённым форматом работы. В настоящее время в коллективе числится всего четыре человека, но в перспективе штат собираются расширить до полусотни.

У руля BulletFarm — бывший дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar), известный как один из ведущих разработчиков Call of Duty и, в частности, мультиплеерных систем в подсерии Black Ops.

Вместе с Вондерхааром в BulletFarm числится ещё один опытный гейм-дизайнер и ветеран Treyarch Крис Кауэлл (Chris Cowell) — в новой студии он занимает должность творческого руководителя.

 Первой Call of Duty в карьере Вондерхаара была Call of Duty 2: Big Red One (источник изображения: Dot Esports)

Первой Call of Duty в карьере Вондерхаара была Call of Duty 2: Big Red One (источник изображения: Dot Esports)

Дебютным проектом BulletFarm станет «новый и амбициозный» AAA-шутер с упором на кооператив, оригинальной вселенной, свежим взглядом на геймплей от первого лица и графикой на Unreal Engine 5.

«Игры превращают в ежегодные релизы, франшизы, сиквелы, до смерти набивают боевыми пропусками. В каком-то смысле [BulletFarm] исповедует олдскульный подход», — заверил Вондерхаар в интервью VentureBeat.

Первый проект BulletFarm не похож на прошлые игры Вондерхаара: «Но он демонстрирует мою страсть к проработанным персонажам, отточенным механикам, более проникновенному повествованию и обилию экшена».

 Источник изображения: BulletFarm

Источник изображения: BulletFarm

Бывший сценарист Mass Effect на деньги NetEase основал новую студию для создания AAA-игр — подробности дебютного проекта

Режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters), покинувший BioWare в январе, объявился с новой студией при поддержке китайской NetEase Games.

 Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Учреждённая студия получила название Worlds Untold и является частью NetEase Games. Она базируется в канадском Ванкувере, но полностью совместима с удалённой формой работы. Уолтерс стал гендиректором новой компании.

Помимо Уолтерса, в Worlds Untold числится ещё несколько ветеранов индустрии:

  • звукорежиссёр Сотаро Тодзима (Sotaro Tojima) — более 20 лет опыта над аудио в играх вроде Metal Gear Solid и Halo;
  • производственный директор Элизабет Летонен (Elizabeth Lehtonen) — работала над франшизами Dragon Age, The Sims и Angry Birds;
  • арт-директор Рамил Сунга (Ramil Sunga) — более 20 лет трудится над концепт-артами для разных игр, включая Mass Effect: Andromeda, Anthem и серию Dragon Age целиком;
  • технический директор Бен Голдштейн (Ben Goldstein) — за почти два десятка лет работы в индустрии успел поруководить портированием Assassin’s Creed IV: Black Flag на Xbox One и For Honor на PS4, а до недавнего времени работал в Tesla и Cruise.
 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Worlds Untold позиционируется как студия AAA-класса, нацеленная создавать игры по новой интеллектуальной собственности, глубина и широта возможностей которой не уместятся в одном проекте или форме развлечений.

Дебютной игрой Worlds Untold станет научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещают «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования».

 Прикреплённое к анонсу Worlds Untold изображение на сайте NetEase Games (источник изображения: NetEase Games)

Прикреплённое к анонсу Worlds Untold изображение на сайте NetEase Games (источник изображения: NetEase Games)

«Мы начинаем, создавая миры, об изучении которых всегда мечтали, после чего отправим в них игроков на ведущих ролях для незабываемых приключений», — говорит Уолтерс о первой игре Worlds Untold.

Уолтерс — не единственный ветеран Mass Effect, отправившийся в свободное плавание. Автор серии Кейси Хадсон (Casey Hudson) основал студию Humanoid, а руководитель Andromeda Аарин Флин (Aaryn Flynn) учредил Inflexion Games (Nightingale).

Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong

Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет.

Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76.

 Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games.

В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии.

 Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner).

Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.

С выходом на PS5 королевская битва Naraka: Bladepoint станет условно-бесплатной — это произойдёт уже на следующей неделе

Издатель NetEase Games и разработчики из китайской студии 24 Entertainment объявили о скором расширении списка целевых платформ и смене модели распространения своей фэнтезийной королевской битвы Naraka: Bladepoint.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Напомним, Naraka: Bladepoint дебютировала в августе 2021 года на PC (Steam, EGS), в июне 2022-го появилась на Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass), а в декабре 2022-го добралась до Xbox One.

Как выяснилось, 13 июля 2023 года Naraka: Bladepoint выйдет на PlayStation 5 и одновременно с этим станет условно-бесплатной. Владельцам PS5 и абонентам PS Plus (подписка для игры не требуется) обещают бонусы.

С переходом Naraka: Bladepoint на условно-бесплатную модель обладатели платной версии получат компенсацию в виде внутриигрового золота (объём зависит от купленного издания), эксклюзивного аватара и образа, а также 10 сезонных сундуков.

Бесплатная версия Naraka: Bladepoint предложит весь основной контент игры (карты, режимы, оружие, косметические предметы, события, создание персонажа), однако будет иметь ограничения по количеству стартовых героев (см. таблицу ниже).

События Naraka: Bladepoint разворачиваются в восточном антураже, где геймерам предстоит сражаться в баталиях численностью до 60 человек. Продажи игры в 2021 году достигли 6 млн копий, а общая аудитория превышает 20 млн пользователей.

По мнению разработчиков, переход на условно-бесплатную модель распространения откроет Naraka: Bladepoint для новой аудитории. Проект поддерживает кроссплей и имеет текстовый перевод на русский.

Китайская NetEase вложила деньги в амбициозную фэнтезийную RPG от бывших создателей The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Польская студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED во главе с режиссёром The Witcher 3: Wild Hunt Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), объявила о привлечении финансирования для своей дебютной игры.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Как стало известно, в рамках стратегических инвестиций миноритарную долю в Rebel Wolves приобрело китайское издательство NetEase Games. Финансирование с его стороны поможет студии сосредоточиться на разработке.

Несмотря на вложение со стороны, Rebel Wolves останется полностью независимой, а также сохранит полный творческий контроль над своей интеллектуальной собственностью и все права на неё.

Дебютным проектом Rebel Wolves станет крупнобюджетная (AAA) мрачная фэнтезийная RPG с упором на сюжет и выбор игрока. Релиз ожидается на ПК и консолях нынешнего поколения. В качестве движка выбран Unreal Engine 5.

Помимо Томашкевича, в Rebel Wolves числятся другие бывшие разработчики The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В настоящее время студии требуются специалисты самых разных направлений.

Февральский концепт-арт дебютной игры Rebel Wolves

Видео: гротескные монстры и паук с человеческим лицом в геймплейном трейлере экшен-хоррора с элементами выживания Once Human

Издательство NetEase Games и разработчики из принадлежащей ему Starry Studio в рамках презентации PC Gaming Show: 2023 Preview представили геймплейный трейлер своего многопользовательского экшен-хорора с элементами выживания Once Human.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Once Human развернутся в постапокалиптическом будущем, где все заражены инопланетным существом — Звёздной пылью. Игрокам в роли способных использовать её силу Мета-людей предстоит дать бой гротескным мутантам.

Трёхминутный ролик демонстрирует зачистку персонажами больницы. На пути к цели герои пробиваются через зомби, призраков и худощавых великанов, а в конце сталкиваются с боссом — огромным пауком с человеческим лицом.

Помимо демонстрации стрельбы и ужасающих чудовищ, новый трейлер включает точную дату старта первого закрытого бета-тестирования Once Human — оно начнётся 6 января 2023 года и пройдёт в Steam. Предрегистрация открыта.

Релиз Once Human ожидается в четвёртом квартале 2023 года как минимум на ПК (Steam). В игре обещают открытый мир, более 100 видов оружия, грандиозных боссов, систему строительства и крафта снаряжения, а также текстовый перевод на русский.

История двух Ashfall: между NetEase и студией ветеранов PlayStation назревает скандал

Основатель и гендиректор студии Liithos Майкл Мамбауер (Michael Mumbauer) у себя в микроблоге прокомментировал недавний анонс постапокалиптического MMO-шутера Ashfall от NetEase Games и Legendary Star Studio.

 Источники изображения: Liithos и NetEase Games

Источники изображения: Liithos и NetEase Games

Ситуация примечательна тем, что в конце июня Liithos представила игру с аналогичным названием — экшен в открытом мире с упором на сюжет, перетекающий из однопользовательского приключения в сетевое.

По словам разработчика, в начале текущего года Liithos презентовала Ashfall руководству NetEase Games, но китайский издатель в проекте оказался не заинтересован. В отличие, судя по всему, от его заголовка.

 Оригинальный концепт-арт Ashfall (Liithos), показанный NetEase Games (источник изображения: Michael Mumbauer)

Оригинальный концепт-арт Ashfall (Liithos), показанный NetEase Games (источник изображения: Michael Mumbauer)

Вице-президент творческого направления Liithos и автор Ashfall Джон Гарвин (John Garvin), известный по работе над Syphon Filter и Days Gone, назвал всю ситуацию «сумасшедшей», а NetEase Games — «бессовестной».

«До сих пор не могу поверить… Майкл Мамбауер показал NetEase МОЮ Ashfall, мы анонсировали её в июне с сайтом и трейлером, а теперь, спустя три месяца, они делают анонс, используя моё название? И ключевое изображение, идентичное нашему? Отстой… сослаться на неведение они не смогут», — уверен Гарвин.

 Скриншот Ashfall от NetEase Games (источник изображения: Steam)

Скриншот Ashfall от NetEase Games (источник изображения: Steam)

Мамбауер заключил: «До чего обидно, когда крупная иностранная компания может столь легко, открыто и целенаправленно проявлять неуважение к творцам. Не могу представить, чтобы какой-то другой крупный издатель так поступил. Печально».

Кому в итоге достанутся права на Ashfall, покажет время. Мамбауер говорит, что NetEase лишь подала заявку на эту торговую марку, а Гарвин, между тем, уверен в победе над китайской корпорацией.

Видео: свежий трейлер и геймплей постапокалиптического сюжетного сетевого экшена Ashfall

Компания NetEase Games представила Ashfall — экшен в открытом мире с упором на сюжет. Анонс проекта сопроводили отдельным трейлером, а также роликом с демонстрацией геймплея.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Действие Ashfall развернётся в постапокалиптическом мире, который пережил ядерную войну, устроенную зловещим искусственным интеллектом. В самом начале игры герой покидает убежище и отправляется на поиски Ядра Творения (Core of Creation) — ключа к спасению мира.

«Бесплодные пустыни, заброшенные города, поля сражений старого мира, шумные поселения выживших... Сочетая в себе уникальную восточную культуру и постапокалиптические элементы, каждая область демонстрирует свою тему и предлагает особую культурную атмосферу», — так разработчики описывают мир и локации Ashfall.

Здешний геймплей сочетает в себе привычный набор механик онлайн-игры с упором на повествование. Новые миссии, локации и контент станут открываться по мере продвижения по сюжету. Помимо других геймеров, в мире Ashfall можно будет повстречать уникальных неигровых персонажей, а также стать свидетелями случайных событий.

Ashfall разрабатывается с прицелом на то, что изучать пустоши, поселения выживших, заброшенные города и старые поля сражений должно быть одинаково интересно как в одиночном режиме, так и в компании с друзьями.

Для постапокалиптического шутера от NetEase Games также заявлены следующие особенности: детальная настройка внешности персонажа, динамическая смена погоды и достоверная система регистрации попаданий. К процессу написания саундтрека привлекли известнейших композиторов Инона Цура (Inon Zur) и Ханса Циммера (Hans Zimmer).

Ashfall выйдет в 2023 году на PC (Steam) и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

«Лучшее ещё впереди»: китайский гигант NetEase подтвердил покупку Quantic Dream

Вслед за недавними слухами китайская компания NetEase объявила о приобретении через своё игровое подразделение NetEase Games французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human).

 Источник изображения: Steam (PhantomBlade)

Источник изображения: Steam (PhantomBlade)

Quantic Dream станет первым подразделением NetEase Games в Европе и продолжит функционировать самостоятельно: создавать и издавать свои игры, поддерживать и выпускать сторонние.

NetEase, владевшая долей в Quantic Dream с 2019 года, продолжит помогать студии с реализацией её потенциала, представляя свои средства, ресурсы и производственные возможности.

 Источник изображения: NetEase

Источник изображения: NetEase

По словам основателя и гендиректора Quantic Dream Дэвида Кейджа (David Cage), NetEase Games ценит творческую свободу и страсть команды: «Я действительно верю, что для Quantic Dream лучшее ещё впереди».

В настоящее время Quantic Dream совместно с Lucasfilm Games трудится над нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse. В разработке у студии также находится ещё несколько «крайне разноплановых» игр.

Китайский ролевой боевик с открытым миром Where Winds Meet предложит стремительную боевую систему и свободу выбора

Разработчики из молодой китайской студии Everstone при поддержке издательства NetEase Games на шоу gamescom Opening Night Live 2022 анонсировали фэнтезийный ролевой экшен в открытом мире Where Winds Meet.

 Источник изображений: Everstone Studio

Источник изображений: Everstone Studio

События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия, во времена войны и конфликта. Игрокам достанется роль бродячего мечника, который должен будет определить свою судьбу.

Разработчики обещают небывалую свободу ролевого отыгрыша (можно быть лекарем, торговцем) и влияющие на сюжет решения (придерживаться морального кодекса или использовать свои умения против закона).

 Чем не Ghost of Tsushima?

Чем не Ghost of Tsushima?

Боевая система Where Winds Meet предложит стремительные сражения в стиле уся (жанр китайского фэнтези) с возможностью отражать атаки врагов, использовать акробатику, боевые искусства и дальнобойное оружие.

Помимо прочего, пользователи Where Winds Meet смогут бегать по стенам, ходить по воде, возводить строения (на выбор будет более 600 компонентов), увлекаться побочными занятиями и кататься по миру на своём коне.

В ходе gamescom Opening Night Live 2022 был показан трёхминутный геймплейный трейлер Where Winds Meet, а впоследствии журналисты опубликовали расширенную пятиминутную версию (прикреплена выше).

Where Winds Meet создаётся для PC и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Сообщается, что на оставшуюся часть текущего года запланировано проведение бета-тестирования игры.

Продюсер игр Resident Evil и Devil May Cry после 27 лет работы в Capcom присоединился к NetEase Games

Портал Gematsu обратил внимание, что давний программист и продюсер Capcom Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) в день своего пятидесятилетия объявил о смене места работы.

 Источник изображения: IGN Japan

Источник изображения: IGN Japan

Как признался Кобаяси, ещё 31 марта текущего года он отработал свой последний день в Capcom, а с сегодняшнего числа, 12 августа, присоединяется к китайскому издательству NetEase Games в качестве продюсера.

Чем конкретно Кобаяси займётся в NetEase Games, специалист не уточнил, но пообещал: «Я буду стремиться и дальше дарить всем приятный развлекательный опыт с началом новой эры в новой компании».

 Источник изображения: Twitter (NetEase Global)

Источник изображения: Twitter (NetEase Global)

Capcom уход Кобаяси пока никак не прокомментировала, а вот официальный микроблог NetEase нового сотрудника уже поприветствовал (и заодно поздравил его с днём рождения).

Кобаяси присоединился к Capcom в 1995 году и за прошедшие с тех пор 27 лет успел побывать программистом первых двух Resident Evil и продюсером многих игр Capcom, включая Devil May Cry, Resident Evil 4, Killer7 и Dragon's Dogma.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
YouTube заблокируют в России в сентябре, но в Кремле это опровергают 16 мин.
«Наконец-то игра про меня»: абсурдная комедия про до смерти уставших людей Exhausted Man скоро выйдет в Steam и на консолях 20 мин.
OpenAI создала систему оценки прогресса ИИ — сейчас компания на первом уровне из пяти 43 мин.
Samsung разрабатывает особый набор ИИ-функций Galaxy AI для Китая 2 ч.
Intel планирует заработать до $1 млрд на продажах ПО к концу 2027 года 3 ч.
Спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 заслужила ещё одну «Игру года» — итоги Develop:Star Awards 2024 3 ч.
Microsoft исправила баг, приводивший к бесконечной перезагрузке Windows 11 и проблемам с панелью задач 4 ч.
Dungeonborne спустится в глубины раннего доступа Steam на следующей неделе — дата выхода мрачного фэнтезийного PvPvE-экшена 4 ч.
Розничные инвесторы Yandex подали в суд на российский «Яндекс» 5 ч.
Google упростила перенос фотографий и видео из «Google Фото» в Apple iCloud 6 ч.
Honor представила планшет MagicPad 2 с OLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3, а также планшет Pad 9 Pro на Dimensity 8100 25 мин.
Oracle арендует у майнеров Crusoe Energy дата-центр, чтобы разместить там ускорители NVIDIA для OpenAI 49 мин.
Honor представила доступный складной смартфон Magic Vs3 с тонким корпусом — от $965 2 ч.
Нефтяная компания Gulf Oil выпустит жидкость для систем охлаждения дата-центров 3 ч.
Японский спутник-инспектор космического мусора поманеврировал около старой ступени ракеты 3 ч.
В России разработали солнечные панели, которые лучше всех работают в тени 3 ч.
Провайдерам США не хватает $3 млрд, чтобы избавиться от оборудования Huawei и ZTE 4 ч.
SoftBank купила производителя чипов Graphcore для укрепления позиций в сфере ИИ 4 ч.
SoftBank приобрела британского разработчика ИИ-ускорителей Graphcore 6 ч.
AR-гарнитура Apple Vision Pro поступила в продажу в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании 6 ч.