Сегодня 30 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Quantic Dream раскрыла, чем Star Wars Eclipse похожа на Detroit: Become Human и что происходит с игрой

О нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) не слышно с конца 2022 года, но разработчики уверяют, что с проектом всё хорошо.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

В рамках японской выставки Tokyo Game Show 2023 журналист издания IGN поинтересовался у вице-президента Quantic Dream по маркетингу Лизы Пендсе (Lisa Pendse), как дела у Star Wars Eclipse.

«Могу я сказать, что она до сих пор существует? Потому что она существует. Просто пока не готова. Она ещё варится», — заявила Пендсе в ответ на вопрос о состоянии Star Wars Eclipse.

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем станет некий новый персонаж.

В прошлогоднем интервью японскому IGN глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) уверял, что Star Wars Eclipse будет отличаться от прошлых работ студии. «Это не перекрашенная Detroit: Become Human», — говорил руководитель.

Тем не менее вслед за Detroit: Become Human в Star Wars Eclipse не будет экрана проигрыша в случае гибели: «Умереть может любой, случиться может что угодно, а история продолжится. Это никуда не делось».

Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра выйдет не раньше 2026-го.

Грядущее обновление Windows 11 поможет пользователям отказаться от паролей

Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что очередное функциональное обновление для операционной системы Windows 11 станет общедоступным 26 сентября. Оно содержит в себе множество нововведений, одним из которых является поддержка ключей Passkeys, которые позволят отказаться от использования обычных паролей, заменяя их биометрическими данными, получаемыми из ПК пользователя или смартфона.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Благодаря поддержке ключей Passkeys пользователи могут авторизовываться на сайтах, используя не символьный пароль, а отпечаток пальца, скан лица или PIN-код устройства. Нововведение позволит пользователям создавать, управлять и хранить ключи Passkeys, а также использовать их для авторизации на совместимых ресурсах.

Тестирование этой функции в рамках программы предварительной оценки Windows Insider началось в июне этого года, и уже через несколько дней она станет общедоступной. Ключи Passkeys в Windows создаются с помощью инструмента Windows Hello. Доступ к ним можно получить как из десктопной версии Windows 11, так и на мобильном устройстве, которое используется для проверки личности пользователя.

«В течение последних лет мы стремимся работать с нашими отраслевыми партнёрами и альянсом FIDO над продвижением к будущему без паролей. Passkeys — это будущее кроссплатформенного и кроссэкосистемного доступа к веб-сайтам и приложениям», — сказано в сообщении, опубликованном в блоге разработчиков.

В качестве примеров использования Passkeys разработчики приводят сайты GitHub и Docusign, поскольку ключи могут использоваться только на сайтах, в приложениях и сервисах, в которых поддерживается механизм аутентификации WebAuth. Ожидается, что в конечном счёте ключи Passkeys полностью заменят пароли и станут новым общепринятым стандартом, но для их широкого распространения потребуется какое-то время.

Еврокомиссия оштрафовала Intel на $400 млн за недобросовестную конкуренцию с AMD 20 лет назад

Еврокомиссия наложила на компанию Intel штраф в размере €376,36 млн ($400 млн) за недобросовестную конкуренцию по факту того же правонарушения, штраф в €1,06 млрд за которое в январе прошлого года отменил Европейский суд общей юрисдикции.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

По версии Еврокомиссии, штраф на меньшую сумму был наложен за «установленное ранее злоупотребление доминирующим положением на рынке компьютерных чипов, называемых центральными процессорами [на архитектуре] x86», пишет Bloomberg. На рынке х86-процессоров компания Intel конкурирует исключительно с AMD. В ходе первоначального разбирательства Еврокомиссия заявила о наличии у неё доказательств, что с 2002 по 2005 год Intel предоставляла производителям компьютеров скидки на свою продукцию при условии, что её чипы будут использоваться на 95 % устройств. Еврокомиссия сделала вывод, что в результате для AMD были созданы «ограничительные условия» — конкурент Intel был вынужден довольствоваться долей в 5 %.

Отмену штрафа в 2022 году в Intel восприняли как историческую победу — первоначально это действительно было крупнейшее антимонопольное дело ЕС. Но Европейский суд общей юрисдикции постановил, что ведомство допустило ошибки при наложении штрафных санкций за якобы противозаконные скидки, которые Intel предоставила производителям ПК, чтобы вытеснить с рынка своего конкурента AMD.

Вместе с тем, «явные ограничения Intel представляли собой злоупотребление доминирующим положением в соответствии с нормами конкуренции ЕС», заявили в Еврокомиссии, и факт этого нарушения был установлен в судебном порядке. Поэтому ведомство приняло новое решение, согласно которому на Intel наложили штраф «только за явные ограничения». Еврокомиссия приняла его, поскольку оно «вытекает из вынесенного Европейским судом общей юрисдикции в 2022 году постановления, которое оправдывает Intel».

«Хотя мы разочарованы штрафом на эту сумму, мы продолжим нацеливаться на наши будущие инвестиции в ЕС и на сотрудничество с ЕС в содействии развитию европейской полупроводниковой отрасли», — прокомментировали инцидент в Intel.

Разработчики игр из ЕС привлекли внимание регулирующих органов к «антиконкурентной» политике Unity

Европейская торговая группа (EGDF) призывает правительства обновить нормативную базу для обуздания «провала рынка» из-за «антиконкурентного поведения» производителя мультиплатформенного движка Unity. Хотя на фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в свою скандальную новую политику, разработчики игр настроены скептически, а EGDF утверждает, что новая структура отчислений затруднит разработчикам планирование и увеличит их затраты на разработку игр.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

EGDF также очень обеспокоена возможным массовым обновлением учебных программ для профессиональных игровых учебных заведений. «Многие молодые специалисты отрасли, построившие свои карьерные планы на освоении инструментов Unity, окажутся в очень сложном положении», — заявил представитель организации.

EGDF считает, что объединение игрового движка с такими сервисами, как аналитика, внутриигровой чат, рекламные сети, инструменты посредничества и привлечения пользователей создаёт «значительный риск блокировки поставщика для разработчиков игр, использующих сервисы Unity, что также затрудняет конкуренцию многим разработчикам промежуточного ПО для игр». По мнению EGDF, в ЕС надлежит разработать новые правила для ограничения условий контрактов между компаниями, а Закон о цифровых рынках необходимо применять к Unity и другим подобным платформам.

Невзирая на обещания Unity внести изменения в запланированную структуру сборов, многие разработчики собираются перейти на другие движки. А EGDF даже предлагает финансовую поддержку «дружественным к конфиденциальности» альтернативным игровым движкам, таким как Godot.

ИИ-помощник программиста Google Studio Bot стал доступен в 170 странах мира, но не в России и ЕС

Google сделала Studio Bot доступным для пользователей Android Studio в 170 странах мира. Этот основанный на алгоритмах генеративного искусственного интеллекта инструмент облегчает разработку мобильных приложений. В Великобритании и ЕС Studio Bot пока недоступен.

 Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Система Studio Bot, анонсированная на мероприятии Google I/O 2023, представляет собой чат-бот на базе ИИ — он интегрирован непосредственно в Android Studio (пока требуется предварительная версия с канала Canary) и ориентирован на разработчиков. Как в случае с любым другим чат-ботом, пользователь может задавать системе вопросы и получать преимущественно полезные ответы, включая примеры кода, которые могут решить поставленную проблему. Можно получить помощь по конкретным ошибкам или определенным фрагментам кода — при этом подчёркивается, что Studio Bot видит только то, чем с ним решили явным образом поделиться. Сама Google доступа к коду не имеет.

В основе Studio Bot лежит служба Codey, разработанная Google специально для помощи в написании программного кода. На начальном этапе чат-бот был доступен только для пользователей США, но сейчас воспользоваться им могут жители «более 170 стран и территорий» — в списке отсутствуют Россия, Великобритания и страны ЕС. Отсутствие Studio Bot в России объясняется, вероятно, санкциями, а появлению платформы в Великобритании и ЕС, надо полагать, помешали местные законы о конфиденциальности. Ранее европейским пользователям был недоступен и поисковый чат-бот Google Bard, но эту сложность в компании преодолели. Возможно, настанет черёд и Studio Bot.

Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS

Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых.

 Источник изображения: youtube.com/@android

Источник изображения: youtube.com/@android

Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами.

Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone.

США наконец определили, как не допустить утечки субсидий по «Закону о чипах» в Китай

Американским регуляторам, как поясняет Bloomberg, только сейчас удалось утвердить перечень критериев по предоставлению субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов на территории США тем компаниям, которые одновременно располагают действующими производствами в Китае и хотели бы их расширять. В ходе обсуждения с соискателями был разработан более справедливый перечень критериев, как сообщает источник.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Во всяком случае, из актуального перечня критериев исчез «единый потолок» финансирования, который разрешался соискателям для реализации инвестиционной деятельности в Китае, России и других «нежелательных» для подобной деятельности странах. Ранее предполагалось, что компании не смогут вложить в расширение и модернизацию своих местных производств более $100 000, если они одновременно претендуют на получение американских субсидий. Универсальный критерий оценки был отброшен, но теперь Министерство торговли США получило право в каждом индивидуальном случае оценивать, насколько значительными могут быть инвестиции соискателей на территории «нежелательных» стран.

Отказались чиновники США и от идеи оценивать производительность предприятий исключительно по количеству выпускаемой за период продукции. Вместо этого регуляторы будут следить, в какой пропорции компании увеличивают площадь так называемых «чистых» комнат на полупроводниковых производствах, действующих в том же Китае. В частности, для передовых техпроцессов тоньше 28 нм запрещается на протяжении десяти лет увеличивать площадь таких производственных помещений более чем на 5 %, а для зрелой литографии свыше 28 нм такой порог установлен на значении 10 % в течение десяти лет.

Данное толкование ограничений позволит компаниям в определённых рамках модернизировать свои производства в Китае, при этом не увеличивая занимаемую оборудованием площадь. Количество выдаваемой ими продукции при этом будет зависеть от возможностей оборудования и конъюнктуры спроса. Соискатели субсидий обязаны будут предупреждать американских регуляторов о намерениях расширить свои производственные мощности в Китае, даже если речь пойдёт о деятельности, связанной со зрелыми техпроцессами.

В тексте правил, утверждённых Министерством торговли США, конкретно прописывается, что обработка кремниевых пластин и выпуск полупроводниковых подложек являются теми видами деятельности, на которые распространяется действие данных правил. Появились и исключения: например, обмен патентами и лицензирование технологий, а также потребление услуг предприятий по контрактному производству чипов или их упаковке на территории КНР допускается, если это не затрагивает национальную безопасность США. Участие в формировании международных стандартов с привлечением китайских компаний тоже не запрещается. Совместная исследовательская деятельность с китайскими партнёрами допускается, только если она не затрагивает всё те же интересы национальной безопасности США. Квантовые вычисления и разработка устойчивых к воздействию радиации чипов, например, считаются «запретными» направлениями сотрудничества. Наконец, если китайская компания находится под санкциями США, то любое взаимодействие с ней без соответствующей экспортной лицензии не допускается.

Напомним, что по так называемому «Закону о чипах» власти США в течение ближайших пяти лет собираются выделить $39 млрд субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов и исследовательских центров, а также предоставить около $75 млрд кредитов на соответствующие цели. Дополнительно около $13 млрд будут направлены на финансирование профильных исследований и разработок, а также образовательные программы в этой сфере. Если получатели субсидий не будут выполнять требования, касающиеся своей деятельности в Китае, то власти США сохраняют право заставить их вернуть в бюджет полученные средства.

Серийное производство по техпроцессу Intel 18A обойдётся без передовых сканеров High-NA EUV

На конференции Innovation 2023 компания Intel обновила информацию о своих планах по использованию литографических установок со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которые должны стать краеугольным камнем её будущих техпроцессов. Согласно новому плану, серийное производство продукции на основе техпроцесса Intel 18A будет вестись на существующем оборудовании, а сканеры high-NA EUV станут использоваться для выпуска компонентов последующих поколений.

 Источник изображения: anandtech.com

Источник изображения: anandtech.com

Системы с высокой числовой апертурой представляют собой новое поколение фотолитографических машин со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением. Они оборудуются оптикой с числовой апертурой 0,55 — на EUV-машинах первого поколения используется оптика с 0,33. Сканеры нового образца будут незаменимы при выпуске продукции по нормам менее 2 нм или 20 Å. В 2021 году Intel представила дорожную карту, согласно которой взяла на себя обязательство освоить «5 техпроцессов за 4 года», а также объявила, что станет ведущим заказчиком машин High-NA EUV от ASML и получит первый серийный экземпляр такой машины — она должна была заложить основу для узла Intel 18A.

Но уже после 2021 года компания скорректировала планы в «хорошую» сторону — ей удалось опередить график, и в 2022 году стало известно, что во второй половине 2024 года или в 2025 году производство по технологии Intel 18A будет уже прекращено. Но с учётом того, что дата выпуска машин High-NA EUV нидерландской ASML не изменились, возник вопрос, как эти системы впишутся в данную стратегию, и в особенности её часть, касающуюся узла Intel 18A. Как выяснилось, эта технология больше не предусматривает работы с передовым оборудованием — серийное производство компонентов на основе Intel 18A будет осуществляться на существующей технике, то есть на EUV-сканерах ASML NXE 3000. А линейка 18A станет лишь испытательной площадкой для оборудования High-NA EUV — в серийном производстве оно будет применяться для продукции последующих поколений. Пока эта продукция в документах компании проходит под общим обозначением Intel Next.

Глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) в своём выступлении на Innovation 2023 заявил, что первая машина High-NA EUV поступит в конце текущего года. Он даже пошутил, что это будет рождественский подарок для доктора Энн Келлехер (Ann Kelleher), исполнительного вице-президента Intel и директора компании по развитию технологий. Производитель, по его заверению, хорошо продвинулся в работе над Intel 18A: уже почти готов комплект PDK 0.9 (Process Design Kit) — последняя предсерийная версия. Запуск серийного производства на основе этой технологии запланирован на I квартал 2024 года. Предположительно речь идёт о процессорах семейства Panther Lake.

FAA предложила пять вариантов утилизации верхних ступеней ракет для сокращения объёмов космического мусора

На орбите Земли летает огромное количество космического мусора, оставшееся от предыдущих запусков ракет, а также отработавших своё спутников. Если с этим ничего не делать, однажды это может закрыть дорогу в космос. В США регулятор уже ввёл правила по обязательному своду с орбиты первых ступеней ракет, а на днях опубликовал черновик правил для утилизации верхних ступеней.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как предлагает Федеральное агентство гражданской авиации США, которое также выдаёт лицензии на космические полёты, операторам космических пусков с его лицензией необходимо будет утилизировать верхние ступени ракет одним из пяти возможных способов: контролируемо спустить в атмосферу, перевести на орбиту захоронения, отправить подальше от Земли, в течение 5 лет организовать последующую охоту, захват и утилизацию ступени самостоятельно или по контракту или обеспечить неконтролируемый сход ступени с орбиты.

В последнем случае операторам даётся 25 лет на планирование схода, но эти сроки могут быть пересмотрены в сторону сокращения до 5 лет, поскольку проблема космического мусора становится всё острее и острее, а компоненты ракеты никто не изготавливает с прицелом на длительную эксплуатацию. Так, допустимое условно низкое качество компонентов ракет может привести к быстрому разрушению верхних ступеней, а это лишь умножит космический мусор.

Черновик предложений FAA подлежит 90-дневному публичному обсуждению. После этого регулятор сделает обязательными те или иные действия по новым правилам утилизации верхних ступеней ракет-носителей.

По состоянию на июль 2023 года, сообщил регулятор, количество орбитальных объектов размером 10 см и более достигает 23 000. Объектов размерами от 1 до 10 см на орбите находится около 500 тыс. и там более 100 млн объектов размерами от 1 до 10 мм.

Razer представила ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition за $5000 и коллекцию периферии от Dolce & Gabbana

В рамках коллаборации с итальянским производителем суперкаров Lamborghini компания Razer представила специальную версию игрового ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition. Роскошный ноутбук предлагает в качестве основы флагманский 24-ядерный и 32-поточный процессор Intel Core i9-13950HX с частотой до 5,5 ГГц, а в качестве графической подсистемы использует дискретную видеокарту GeForce RTX 4090.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition оснащён 16-дюймовым экраном с поддержкой двойного режима работы. Панель использует подсветку Mini-LED и позволяет на лету переключаться с разрешения 4K и частоты обновления 120 Гц на разрешение FHD+ с частотой 240 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и имеет 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition предлагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 с возможностью её расширения до 64 Гбайт, а также оснащён твердотельным накопителем M.2 объёмом 4 Тбайт.

Вместо традиционного логотипа Razer и зелёных акцентов на крышке ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition размещён логотип автопроизводителя и оранжевая Y-образная эмблема, форма которой вдохновлена светодиодами фар суперкара Lamborghini Revuelto.

Ноутбук имеет кастомный экран загрузки и оснащён специальной схемой RGB-подсветки. В оранжевый цвет также выкрашены некоторые внешние порты лэптопа и компоненты системы охлаждения лэптопа.

В оснащение ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition входят три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один Thunderbolt 4 (USB Type-C), один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один HDMI 2.1, а также считыватель карт памяти UHS-II SD. Оба порта USB-C ноутбука поддерживают альтернативную функцию зарядки мощностью 100 Вт. Кроме того, для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E, наличие веб-камеры с поддержкой разрешения 1080p и функции авторизации Windows Hello, а также наличие криптографической защиты TPM 2.0.

Ёмкость батареи ноутбука производитель не сообщает, однако отмечает наличие в комплекте поставки лэптопа блока питания с технологией GaN мощностью 330 Вт. В качестве подарка в комплект поставки также включена копия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione с дополнением 2023 GT World Race Challenge стоимостью $40.

Судя по всему, указанный ноутбук будет выпущен ограниченным тиражом. Например, в США Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition ожидается наличие только 150 таких лэптопов. Стоимость каждого составит $5000. Для сравнения, обычная версия Razer Blade 16 с такими же характеристиками оценивается в $4300.

Razer также сообщила, что работает с модным домом Dolce & Gabbana над специальной коллекцией игровых устройств, игровых кресел и одежды.

Компания выпустит специальную версию игровой гарнитуры Razer Barracuda с 50-мм динамиками с напылением из 24-каратного золота и специальную версию игрового кресла Razer Enki Pro.

Продукты коллаборации Razer и Dolce & Gabbana также будут выпущены ограниченным тиражом. Их появление в продаже ожидается в конце текущего года.

Представлен смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip 5G всего за $600 — скоро он выйдет в России

Как и ожидалось, сегодня технологический бренд Tecno представил флагманский смартфон Phantom V Flip 5G, который стал первым вертикальным складным устройством производителя. Раскладушка построена на базе процессора от MediaTek, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и в скором времени будет доступна на российском рынке.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Разработчики оснастили новинку гибким 6,9-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 22:9. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран занимает 94,5 % передней панели. На внешней стороне корпуса размещён мультифункциональный круглый AMOLED-дисплей с диагональю 1,3 дюйма. Он используется для отображения звонков, уведомлений и другой информации.

В верхней части основного дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом. Реализована поддержка алгоритма Tecno Super Flashlight, который помогает создавать качественные снимки даже в условиях недостаточной освещённости. Система автофокусировки дополняется ИИ-алгоритмом для создания более чётких фото. Камера отслеживает направление взгляда пользователя, дополняет детали лица и делает селфи-снимки более качественными.

Двойная основная камера построена на базе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с размером пикселя 1,6 мкм, который дополняется 13-мегапиксельным ультраширокоугольным датчиком (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 60 кадров в секунду.

Аппаратной основой Tecno Phantom V Flip 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G77 MC9. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 Гбайт.

Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт (полный цикл зарядки занимает 45 минут, а с 0 до 50 % — 15 минут). Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Дизайн смартфона Phantom V Flip 5G выполнен в минималистичном стиле, а основным материалом является экокожа, с которой сочетаются металлические рамки и стеклянный модуль с внешним экраном. В комплект поставки входит прорезиненный чехол, который дополняет дизайн устройства и защищает его от повреждений. Разработчики оснастили смартфон каплевидным шарниром, который в лабораторных условиях выдерживает более 200 тыс. складываний. Шарнир выполнен из высокопрочной стали и может раскрывать и фиксировать экран в промежуточном положении от 30° до 150°.

Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом HIOS 13.5. В развёрнутом виде габариты смартфона 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном — 88,7 × 74 × 14,9 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и сиреневым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $600, цена для российского рынка ещё не была озвучена.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

После взрывного роста китайский рынок генеративного ИИ сожмётся — многие стартапы не выстоят в конкурентной борьбе

В Китае наблюдается бурное развитие генеративного ИИ, что привело к массовому появлению новых инновационных продуктов, созданных местными стартапами. Однако эксперты и инвесторы предсказывают скорое сокращение участников рынка из-за возрастающих экономических и конкурентных проблем.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

После того как OpenAI представила свою модель ChatGPT, Китай принял эстафету, активно развивая сектор генеративного ИИ. Как отметил старший представитель Tencent, текущая ситуация может быть описана как «противостояние ста моделей». Гиганты рынка, такие как Baidu, Alibaba и Huawei, не остались в стороне, представив свои продукты на основе ИИ. Сейчас в Китае функционирует более 130 крупных языковых ИИ-моделей, что составляет 40 % мирового объёма, уступая лишь США с долей 50 %. Компании также активно разрабатывают отраслевые языковые модели, дополняющие основные.

Однако не всё так радужно. Многие из этих моделей ещё не нашли своего применения в бизнесе, в большинстве случаев они схожи между собой, а разработчики сталкиваются с растущими затратами. Политическое и экономическое напряжение между Пекином и Вашингтоном усугубляет ситуацию, сокращая инвестиции и усложняя доступ к необходимым технологиям, таким как ИИ-чипы NVIDIA.

Эсми Пау (Esme Pau) из австралийского инвестиционного банка Macquarie Group утверждает, что только наиболее сильные и гибкие компании смогут выстоять в этой борьбе. Она предвидит консолидацию рынка и возможную ценовую войну, поскольку игроки будут соревноваться за внимание пользователей.

Ян Хунвэй (Yuan Hongwei), представитель венчурного фонда Z&Y Capital, считает, что лишь несколько универсальных языковых ИИ-моделей займут доминирующее положение на рынке. Её фирма, инвестировавшая в такие компании, как DJI и Pony.ai, решила поддержать Baichuan Intelligence. Эта компания, основанная Ван Сяочуанем (Wang Xiaochuan), создателем второго по популярности поисковика в Китае — Sogou, стремится разработать конкурентоспособную ИИ-модель.

Сектор генеративного ИИ в Китае находится на перепутье. Несмотря на активное развитие и внушительные инвестиции, многие компании сталкиваются с проблемами, которые могут поставить под угрозу их дальнейшее существование. В ближайшие месяцы рынок, вероятно, переживёт ряд изменений, и лишь наиболее устойчивые и инновационные игроки смогут удержаться на плаву, предлагая уникальные решения и адаптируясь к меняющимся условиям.

По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас.

Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября.

Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры.

Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.

В Valve заявили, что Steam Deck 2 не появится «в ближайшие пару лет»

С выходом портативной консоли Steam Deck компания Valve дала понять, что рассчитывает в будущем выпустить несколько поколений устройства. Но спешить с этим она не собирается — условной Steam Deck 2 придётся ждать до конца 2025 года, а может, и дольше, сообщил журналистам The Verge и CNBC представитель компании Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais).

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Нам важно, чтобы Deck предлагала заданную целевую производительность, и чтобы послание клиентам было простым: каждая Deck может запускать те же игры. То есть мы не хотим легкомысленно относиться к изменению уровня производительности, и хотим сделать это лишь тогда, когда можно будет добиться достаточно заметного прироста. Мы также не хотим, чтобы производительность росла за счёт снижения энергоэффективности и времени работы батареи. Не думаю, что такой скачок будет возможным в ближайшую пару лет, но мы всё ещё следим за инновациями в архитектуре и производственных процессах, чтобы видеть, как там идут дела», — рассказал господин Гриффе.

Технически Steam Deck действительно пока позволяет запускать новейшие игры, хотя с такими наименованиями как The Last of Us Part I, Redfall и Starfield это даётся ей всё тяжелее. Другие производители консолей придерживаются иной стратегии, выпуская улучшенные версии устройств в пределах одного поколения. Например, та же Nintendo дважды обновляла Switch, добавив ей более ёмкий аккумулятор и более качественный экран. В Valve понимают, что Steam Deck несовершенна, и даже сотрудники компании признали, что слабыми местами устройства оказались экран и аккумулятор. Но эти вопросы они планируют решить уже в консоли нового поколения — радует, что компания от проекта не отказалась.

iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут менять цвет при контакте с кожей рук — изменение обратимо

После того, как iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max были представлены публике на прошлой неделе, сегодня они появились в магазинах более чем в 40 странах по всему миру. С момента начала продаж Apple дополнила описание новых смартфонов новой информацией о том, что длительный контакт кожи рук с титановой рамкой может вызвать временное изменение её цвета.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На официальной странице поддержки, посвящённой уходу за iPhone, появился раздел, касающийся моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Apple сообщает, что при использовании устройства без чехла владельцы могут заметить изменение цвета титановой рамки. Это связано с тем, что кожный жир может взаимодействовать с материалом рамки, временно меняя её оттенок.

Ранние обзоры уже отмечали эту особенность: несмотря на новую титановую рамку, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max остаются чрезмерно чувствительными к отпечаткам пальцев. Однако Apple успокаивает пользователей, утверждая, что это явление обратимо. Для восстановления первоначального цвета достаточно протереть рамку мягкой, слегка влажной тканью без ворса.

Компания также настоятельно рекомендует избегать чистящих растворов и сжатого воздуха. Хотя компания не рекомендует конкретные тряпочки для устройства, на рынке уже есть специальные аксессуары, включая тряпочку от самой Apple стоимостью $19.

X отключит функцию Circles 31 октября — она позволяла делать публикации для ограниченного круга подписчиков

Соцсеть X (ранее Twitter) прекратит поддержку функции Circles с 31 октября. Она позволяла пользователям делиться публикациями с ограниченной аудиторией, а не со всеми подписчиками.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Circles была представлена как способ обмена информацией с определённой группой людей. В официальном заявлении, опубликованном компанией X, говорится, что данная функция будет в скором времени отключена. Как следствие, пользователи не смогут создавать публикации в рамках ограниченного круга подписчиков или добавлять в него новых участников. Однако возможность удаления участников из Circles сохранится.

Стоит отметить, что упомянутая функция была запущена Twitter августе 2022 года. В тот момент Илон Маск (Elon Musk) ещё не стал официальным владельцем Twitter и даже рассматривал возможность отказа от покупки компании. Однако в апреле некоторые публикации, предназначенные для Circles, неожиданно стали появляться в общей ленте, что нарушало принцип конфиденциальности данного инструмента.

Хотя X не привела конкретных причин отказа от Circles, можно предположить, что причиной стало активное продвижение другой функции — Communities, напоминающей группы в Facebook. Возможно, компания решила, что две одинаковые функции в одном сервисе избыточны.

Китай осуществил первый неудачный космический запуск в этом году — потерян спутник для зондирования Земли

Китайские источники сообщили о редкой неудаче в космонавтике Китая. Впервые в этом году потеряны ракета-носитель и полезная нагрузка на её борту. Запуск малой коммерческой твердотопливной ракеты Ceres-1 сопровождался аномалией, как заявила компания изготовитель, которая не позволила вывести в космос спутник «Гаофень-04Б» для национальной группировки «Цзилинь-1».

 Рисунок одного из вариантов спутника LPP для сети «Цзилинь-1». Источник изображения: SCMP

Рисунок одного из вариантов спутника ДЗЗ для сети «Цзилинь-1». Источник изображения: SCMP

Четырёхступенчатая твердотопливная ракета «Церера-1» (Ceres-1) высотой 20 м разработана и производится частной китайской компанией Galactic Energy. Около двух недель назад она совершила свой успешный девятый запуск (первый с морской платформы), в ходе которого вывела на орбиту четыре небольших спутника для интернета-вещей. Десятый старт состоялся сегодня в 12:59 по пекинскому времени с космодрома «Цзюцюань» в пустыне Гоби.

«Во время полёта ракеты были обнаружены аномальные отклонения. В настоящее время проводится дальнейший анализ и расследование причин происшедшего», — спустя шесть часов после старта сообщила компания Galactic Energy на своём официальном канале в WeChat. Источники сообщают, что первая ступень ракеты отработала штатно, а сбой возник при запуске двигателей одной из верхних ступеней.

Ракета должна была доставить на низкую околоземную орбиту один спутник «Гаофень-04Б» для национальной группировки «Цзилинь-1», которая может считаться самой крупной в мире системой дистанционного наблюдения за Землёй. Разрешение панхроматической камеры спутника позволяет делать снимки с разрешением около 50 см на пиксель. Сейчас группировка состоит из 108 аппаратов и должна быть пополнена ещё 30 спутниками до конца текущего года.

«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата.

ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней.

Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с).

Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M.

Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA.

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры.

Смартфоны Google Pixel, Samsung и другие лишились функции «Доверенные устройства» в Smart Lock — возможно, ненадолго

Владельцы смартфонов Google Pixel, Samsung и других производителей обратили внимание, что из раздела настроек Smart Lock исчезла опция «Доверенные устройства». По всей вероятности, это не какое-то нововведение, а ошибка, которую в обозримом будущем исправят.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Дебютировавшая в Android 13 функция Smart Lock позволяет не блокировать смартфон при определённых условиях: когда он используется непосредственно владельцем, когда он работает в доверенном месте, или когда к нему подключены доверенные устройства — часы по Bluetooth или информационно-развлекательная система на автомобиле. В Android 14 функцию переименовали в Extend Unlock.

Исчезновение опции доверенных устройств обнаружилось после выхода Android 14 QPR1 Beta 1, но, вероятно, не было связано с ним, поскольку наблюдалось на устройствах под Android 13 и 14 с сервисами Google Play версии 23.35.15 — инцидент может быть связан с последними. Журналисты ресурса 9to5Google проверили несколько устройств, включая Samsung Galaxy Z Fold 4, и установили, что как минимум на одном «Доверенные устройства» в Smart Lock сохранились. В то же время у сотрудников 3DNews на смартфонах Sony и Nothing опция пропала.

Есть версия, что проблема исчезнет с выпуском очередного обновления Google Play — функция Smart Lock активно используется, и едва ли в Google решили без объявлений избавиться от неё, не предложив замены.

Apple добавила iPhone 15 новую защиту от подделок — на коробках появились тайные метки и QR-коды

С выходом iPhone 15 в продажу по всему миру неизбежно активизируются и различные мошенники. На сей раз Apple решила противопоставить им дополнительную защиту подлинности своей упаковки — метки и QR-коды, которые проявляются только при облучении ультрафиолетовым светом. Об этом рассказал пользователь соцсети X Мацзинь Бу (Majin Bu).

 Источник изображения: twitter.com/MajinBuOfficial

Источник изображения: twitter.com/MajinBuOfficial

Эта мера поможет защититься от нечистых на руку продавцов, которые пытаются реализовывать бывшие в употреблении, отремонтированные и поддельные устройства как новые и аутентичные, помещая их в неоригинальную упаковку. В разделе техподдержки на сайте Apple о новой степени защиты не говорится ничего, и, возможно, это хорошо, потому что теперь мошенникам потребуется время, чтобы дополнительно подготовиться к реализации своих схем.

Есть и другие способы убедиться, что предлагаемый продавцом продукт Apple является подлинным. На коробе iPhone указывается уникальный серийный номер устройства, проверить который можно на сайте производителя. Есть также смысл попросить продавца сверить его с серийным номером самого смартфона — посмотреть его можно в настройках. Не исключено, что видимые только в ультрафиолете метки и QR-коды теперь будут появляться на упаковках и другой продукции Apple.

Китайцы представили литиевый аккумулятор, который выдержит 15 тыс. циклов заряда и разряда

Компания Ampace — дочернее предприятие Amperex Technology и CATL — на выставке RE+ в Лас-Вегасе представила аккумуляторную ячейку, выдерживающую 15 000 циклов заряда и разряда. Такие аккумуляторы смогут сопровождать солнечные системы выработки электричества в течение всего срока службы солнечных ферм — от 20 до 25 лет, что поможет снизить стоимость проектов и их сопровождения на 30 % и более.

 Источник изображения: Ampace

Источник изображения: Ampace

Размеры ячейки Kunlun составляют 22,5 × 122,7 × 360,5 мм, а масса — около 1,8 кг. Её максимальная ёмкость достигает 100 А·ч, а номинальное напряжение — 3,2 В. Заявленный срок службы батареи достигает 20 лет или 15 000 циклов перезаряда. До 20 000 циклов батарея сохраняет около 80 % первоначальной ёмкости и более 70 % после 20 000 циклов заряда и разряда. Если характеристики батарей подтвердятся, то это в значительной степени изменит системы длительного хранения энергии и буферные накопители для получения электричества из возобновляемых источников.

«Ячейки с длительным циклом работы представляют значительную ценность для глобальных коммерческих и промышленных систем хранения энергии, а также систем хранения энергии в жилых домах, — заявила компания Ampace. — Они позволяют пользователям коммерческих и промышленных систем хранения энергии эффективно поддерживать работу фотоэлектрических систем и систем хранения энергии в одном темпе, а потребителям бытовой энергии — получить больше преимуществ в режиме выдачи пикового напряжения панелей, преодолевая традиционные ограничения по сроку службы аккумуляторов».

В России запустили производство антишпионского смартфона «Р-фон» на ОС «Роса Мобайл»

На саранском заводе «Рутек» начали производство антишпионского защищённого смартфона «Р-фон» на операционной системе «Роса Мобайл», сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя разработчика НТЦ «ИТ Роса». Он отметил, что с целью максимальной защиты устройства от шпионских атак на данные пользователей, специалисты центра сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Представитель НТЦ «ИТ Роса» подтвердил «Ведомостям» характеристики смартфона, подробности о которых были объявлены в прошлом месяце. Тогда сообщалось, что смартфон получит дисплей с диагональю 6,7 дюйма, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти, 50-Мп камеру, а также батарею на 5000 мА·ч и др. К сожалению, модель процессора нового смартфона не была названа. Судя по характеристикам, «Р-фон» эквивалентен таким смартфонам, как Tecno Spark 10 (цена — 12 000 руб. на момент публикации), Infinix Hot 12 Pro (13 000 руб.), Oppo A58 (18 000 руб.), Xiaomi Redmi 12 (16 000 руб.).

Также летом сообщалось, что на потребительском рынке ОС «Роса Мобайл» появится в 2024 году, а для корпоративного сектора и госзаказчиков — в текущем году. По словам представителя НТЦ «ИТ Роса», этим летом в Саранске приступили к подготовке оборудования для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы, тестового оборудования и адаптированной к сборке телефона конвейерной линии, а уже в сентябре на производственных мощностях «Рутека» начали изготовление первых печатных плат.

Как сообщил глава комитета «Вычислительная техника» Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Максим Копосов, термин поверхностный монтаж подразумевает выполнение установки электронной компонентной базы (ЭКБ) на плату и зачастую подобные формулировки используются, когда речь идёт о поставке одним из азиатских ODM-разработчиков и производителей электроники, продукции в виде отдельных печатных плат и отдельных ЭКБ. Копосов отметил, что поверхностный монтаж — более высокая степень локализации по сравнению с ввозом готовой продукции под своим брендом, но это всё ещё не самостоятельная разработка продукции в России.

Президент АРПЭ Иван Покровский заявил, что для России с точки зрения безопасности и технологической независимости важнее процесс проектирования, а не монтаж компонентов на плату. Именно разработчики оборудования определяют выбор технических решений, компонентов, обеспечивают поддержку ПО, подчеркнул он. И также разработчики могут оставлять «закладки» для тайного доступа к тем или иным компонентам смартфона.

Однако, создатели «Р-фона» заявляют, что смартфон был защищен от шпионских атак, так как инженеры НТЦ «ИТ Роса» сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона. «Разработка собственных драйверов для всех аппаратных модулей с нуля гарантирует смартфону высокий уровень конфиденциальности и исключает наличие «закладок», которые потенциально могут находиться как в оригинальных драйверах производителя компонента, так и в коде от AOSP (Android Open Source Project)», — добавил представитель «Рутека».

Как сообщил представитель НТЦ, в настоящее время идёт подготовка документов на включение «Р-фона» в реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга. В частности, сейчас проводится экспертиза ТПП РФ на предмет соответствия смартфона параметрам российского устройства.

Санкции нипочём: SMIC освоит 5-нм техпроцесс за два-три года, считают эксперты

Выход на рынок смартфонов Huawei серии Mate 60 обнажил озадачившую власти США проблему: китайские компании, судя по докладу канадских экспертов, способны выпускать 7-нм полупроводниковые компоненты даже в условиях санкций. По оценкам экспертов, на освоение 5-нм технологии у той же SMIC уйдёт от двух до трёх лет, и доступ к EUV-литографии ей для этого не потребуется.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как отмечает EE Times со ссылкой на опрошенных экспертов, среди которых есть и бывший главный юрист TSMC, помогавший этой тайваньской компании выиграть суд против SMIC по делу о промышленном шпионаже 2009 года, этот китайский контрактный производитель сможет наладить выпуск 5-нм чипов, применяя доступное ему оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) в сочетании с использованием множественных фотошаблонов. По сути, 7-нм техпроцесс был освоен SMIC именно за счёт сочетания данных технологических компонентов. Передовое EUV-оборудование, поставки которого в Китай ещё в 2019 году запретили власти Нидерландов, для этого не потребовалось.

Одним из генеральных директоров SMIC до сих пор является видный разработчик Лян Мун Сун (Ligan Mong-song), который имеет большой опыт работы в TSMC и Samsung, и способен искать неординарные пути решения технических проблем, возникающих на пути китайской полупроводниковой промышленности. Его уход из состава совета директоров SMIC два года назад был как раз продиктован желанием сосредоточиться на руководстве операционной деятельностью компании. Штат TSMC он в своём время покинул, считая важным сохранять действие так называемого закона Мура, а не расширять ассортимент продукции, как того хотело руководство тайваньского гиганта.

Опрошенные EE Times аналитики считают, что уровень выхода годной продукции в рамках 7-нм техпроцесса SMIC значительно выше обсуждаемых прессой 10 %, он наверняка превышает 70 %, и это очень хороший показатель для рискованного по всем меркам техпроцесса. Как считают отраслевые эксперты, китайские производители до сих пор имеют доступ к большому ассортименту оборудования, а дальнейшее усугубление санкций со стороны США в большей степени начнёт вредить американской экономике, чем сдерживать технологическое развитие КНР. На рынке достаточно европейских и израильских компаний, которые на практике не особо прислушиваются к американским требованиям в области экспортного контроля, ценя китайских клиентов. Таким образом, возможность наладить выпуск 5-нм чипов SMIC при желании и наличии достаточных ресурсов сможет через два или три года. При этом у американских чиновников останется не так много инструментов для достоверного определения происхождения передовых китайских чипов и «сообщников» китайских производителей. Напомним, что на этой неделе министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) подвела промежуточные итоги расследования в отношении SMIC, заявив, что у китайских компаний нет возможности выпускать 7-нм чипы в массовых количествах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила драйвер с поддержкой FSR 4 для Monster Hunter Wilds и GTA V Enhanced 12 мин.
Календарь релизов — 1–6 июля: Mecha Break, Dying Light Retouched и девятый сезон Diablo IV 26 мин.
Avanpost: в корпоративном сегменте по-прежнему большей частью полагаются на обычные пароли и LDAP 29 мин.
Обновление Windows выйдет с задержкой, потому что Microsoft перепутала дату и не собирается это исправлять 42 мин.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon 2 ч.
Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской 3 ч.
Миллионы наушников можно превратить в подслушивающие устройства из-за уязвимости в чипе Bluetooth 3 ч.
Nvidia начала бесплатно раздавать подписки Adobe Creative Cloud, но данные карты ввести придётся 3 ч.
«Революционные» технологии, истоки проекта и поддержка после релиза: новые подробности ролевого MMO-шутера The Cube во вселенной Atomic Heart 4 ч.
Отечественные сервисы видеосвязи захватили более 90 % корпоративного рынка в России 8 ч.