Сегодня 30 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro засветились на официальных рендерах

В преддверии официального анонса смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro компании Google, намеченного на 4 октября, в Сети появились официальные рендеры новинок во всех цветовых вариантах. Их опубликовал ресурс MySmartPrice, имеющий репутацию надёжного источника инсайдов.

 Pixel 8

Pixel 8

Официальные рендеры подтверждают, что смартфоны серии Pixel 8 похожи на предшественников, хотя имеют более закруглённые углы.

 Pixel 8

Pixel 8

На утёкших рендерах представлен Pixel 8 в цветах Peony Rose (розовый), Grey (серый) и Black Obsidian (чёрный). В отличие от базовой версии, смартфон Pixel 8 Pro будет доступен в цветах Sky Blue (голубой), Porcelain (светло-кремовый) и Black Obsidian (чёрный).

 Pixel 8

Pixel 8

На официальные рендерах модули основной камеры смартфонов серии Pixel 8, как и у предшественников, размещены в продолговатой «таблетке» на выступающей над поверхностью тыльной панели полосе, опоясывающей её.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Также подтверждается, что смартфон Pixel 8 Pro будет оснащён тройной задней камерой и светодиодной вспышкой. Кроме того, на задней панели рядом с камерами виден новый датчик температуры.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Согласно данным онлайн-симулятора, Pixel 8 Pro получит поддержку сетей 5G mmWave, а также телефотомодуль с 5-кратным оптическим зумом. А судя по рендерам, у базовой модели основная камера включает два сенсора.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое

Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза.

 Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов.

Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение).

 Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться.

Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:

  • потребуется добиться большего одобрения Шэдоухарт, чтобы вынудить её признаться в поклонении Шар;
  • переработано взаимодействие между Нере и Минтарой;
  • опцию повышения уровня не придётся выбирать для каждого персонажа отдельно — игра сама будет переходить от одного героя к другому;
  • чтение магазинных вывесок больше не считается преступлением;
  • призванные зомби и скелеты не смогут пропасть с подобранной добычей;
  • в настройках сети появилась опция автоматического прослушивания диалога, начатого напарником по кооперативу;
  • для хомяка Бу добавлены недостающие попискивания.
 Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры.

Около 500 брендов смартфонов вымерли с 2017 года

На пике своего развития в 2017 году на мировом рынке смартфонов жёстко конкурировали более 700 брендов. К 2023 году количество активных производителей смартфонов с подтверждёнными объёмами продаж сократилось на две трети, почти до 250, согласно данным аналитической компании Counterpoint, которая отслеживает продажи смартфонов в более чем 70 странах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Растущая база пользователей, улучшение качества устройств, более длительные циклы смены гаджетов, экономические препятствия, узкие места в цепочке поставок и крупные технологические переходы, например, от 4G к 5G, с годами постепенно сокращали количество активных брендов. Многие локальные производители смартфонов, такие как Micromax в Индии и Symphony в Бангладеш, за последние пять лет потеряли значительную долю или даже покинули рынок.

Снижение количества производителей смартфонов происходит в основном за счёт местных брендов, в то время как количество глобальных компаний остаётся стабильным. Местные бренды сохраняют продажи лишь в нише недорогих устройств в регионах с фрагментированными рынками, таких как Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка.

В быстро развивающейся индустрии смартфонов небольшие компании не в состоянии инвестировать в исследования и разработки, в производство и наращивание потенциала. Кроме того, у большинства мелких брендов просто нет ресурсов на масштабные мировые премьеры и крупные рекламные и маркетинговые мероприятия с привлечением знаменитостей из мира спорта и кино.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Локальные производители в своё время смогли извлечь выгоду из перехода рынка от 2G к 3G/4G, благодаря бурному развитию мобильной связи и практически ажиотажному спросу, особенно в Африке, Азии и Латинской Америке. Однако с тех пор потребности среднего пользователя мобильных телефонов изменились, а пользовательская база повзрослела, сместив спрос в сторону лучших характеристик и эффектного дизайна. Определяющим фактором для потребителей стала известность бренда и наличие у него развитой экосистемы.

Бурный рост и рыночная экспансия таких китайских производителей, как Xiaomi, OPPO и Vivo, также приблизили упадок мелких брендов. Китайские компании представили широкий ассортимент качественных смартфонов по агрессивным ценам, обеспечив покупателям лучшее соотношение цены и качества.

Пандемия COVID-19, нехватка комплектующих и продолжающийся глобальный экономический спад усугубили проблемы на рынке смартфонов и в первую очередь ударили по сравнительно небольшим местным производителям, в то время как крупным мировым брендам было значительно легче сохранить прибыльность в таких рыночных условиях.

В будущем количество производителей смартфонов продолжит сокращаться, так как крупные мировые бренды лучше адаптированы ко всем макроэкономическим препятствиям и технологическим переходам. Масштабные инвестиции крупных брендов в исследования, разработки, логистику и маркетинг стали ключевыми факторами тенденции консолидации рынка.

Раскрыты подробности о процессорах Intel Xeon Emerald Rapids — упор на память

На конференции Innovation 2023 компания Intel поделилась новыми сведениями о процессорах Xeon пятого поколения. Эти чипы под кодовым именем Emerald Rapids должны прийти на смену Sapphire Rapids. Дебютируют новые процессоры уже 14 декабря, но сведений об их особенностях и отличиях от предыдущего поколения Xeon до этого момента было мало.

Ещё весной этого года Intel начала рассылать инженерные образцы Emerald Rapids избранным партнёрам, однако известно было лишь о том, что наследники Sapphire Rapids получат до 64 ядер при 128 потоках и будут использовать актуальный процессорный разъём LGA 4667.

Источник: Intel via VideoCardz.net

В новом поколении Xeon разработчики явно сделали серьёзный упор на ускорении подсистемы памяти: процессоры Emerald Rapids получат в три раза больше кеша L3, нежели их предшественники, а также получат поддержку более быстрых модулей DDR5. Вернётся интегрированный движок RAID для NVMe-накопителей. Ранее Intel отказалась от технологии VROC, но сейчас решила, что её наличие не будет лишним для новых Xeon.

Благодаря архитектурной оптимизации производительность в пересчёте на Вт вырастет, по словам Intel, на 17 %, а ещё более экономичными новые процессоры должны стать за счёт активного использования различных блоков ускорителей, разгружающих основные вычислительные ядра.

Источник: Intel via VideoCardz.net

Появится официальная поддержка устройств CXL Type 3. К этому классу относятся экспандеры памяти без собственного контроллера, функционирующие за счёт поддержки процессором; такие модули работают и с Sapphire Rapids, но не имеют официальной поддержки.

Серьёзное внимание Intel уделила также вопросам телеметрии и безопасности: новые процессор получат поддержку ряда фирменных технологий, включая новые расширения Trust Domain Extensions (TDX), обеспечивающие конфиденциальность на уровне виртуальных машин.

Intel Xeon Platinum 8580 ES2 с точки зрения CPU-Z, AIDA64, HWiNFO64 и Cinebench 2024. сточник: YuuKi_AnS via VideoCardz.net

Любопытными сведениями поделился и сетевой энтузиаст YuuKi_AnS, ранее рассказавший об инженерных образцах Emerald Rapids. Процессоры действительно получили двухчиплетную компоновку — в распоряжении источника оказался чип Xeon Platinum 8580 ревизии ES2 с 60 ядрами Raptor Cove. Как и ожидалось, все ядра относятся к Р-классу, каждое ядро дополнено 2 Мбайт кеша L2.

Таким образом, подсистема кеша у Emerald Rapids действительно выглядит достаточно внушительно: 120 Мбайт L2 вместе с 300 Мбайт L3 дают в сумме 420 Мбайт. Это должно крайне положительно сказаться на производительности новых Xeon в нейросетевых задачах вроде LLM-инференса.

О частотном потенциале говорить рано — версия ES2 имеет базовую частоту всего 2 ГГц, но, судя по всему, в турборежиме она может подниматься до 4 ГГц. Максимальный TDP, по мнению утилиты HWiNFO64, составляет 350 Вт. Судить всерьёз об Emerald Rapids по результатам тестов Cinebench 2024 и CPU-Z пока не стоит — показатели эти предварительные и финальная версия Xeon Platinum 8580 может продемонстрировать совсем другие цифры.

TeamGroup представила память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM для рабочих станций с поддержкой разгона

Компания TeamGroup представила память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM с возможностями разгона, разработанную специально для рабочих станций и серверных систем.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Произведенная память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM адаптирована под требования рабочих станций с материнскими платами Intel W790. Производитель готов предложить модули ОЗУ DDR5-6000, DDR5-6400 и DDR5-6800. Планки можно использовать с материнскими платами рабочих станций для достижения максимальной ёмкости 384 Гбайт.

Память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM имеет встроенную стандартную функцию ECC, которая автоматически распознаёт и исправляет спонтанно возникшие изменения битов памяти.

Модули памяти оснащаются алюминиевыми радиаторами охлаждения, снижающими рабочую температуру чипов памяти DDR5 на 10,6 градуса Цельсия, а силовых компонентов PMIC — почти на 14 градусов Цельсия.

TeamGroup собирается выпускать комплекты памяти DDR5-6800 из четырёх модулей по 16 Гбайт и DDR5-6800 из восьми модулей по 16 Гбайт. Их производство начнётся в октябре 2023 года.

iPhone 15 Pro проиграл предшественнику в краш-тесте, несмотря на титановую раму

Исследователь Сэм Коль (Sam Kohl) из AppleTrack опубликовал на YouTube первые краш-тесты iPhone 15 Pro. Судя по его видео, новые закруглённые края титановой рамы хуже выдерживают испытания на падение, чем удивительно прочный дизайн iPhone 14 Pro.

В тесте на падение iPhone 14 Pro до самого конца оставался практически в идеальном состоянии, в то время как стекло 15 Pro сдалось примерно на середине испытаний, причём сначала по углам появились паутинные трещины. Последовательные падения привели к увеличению степени повреждения стекла 15 Pro как сзади, так и спереди. В конце концов, нижняя половина дисплея iPhone 15 Pro полностью вышла из строя (светились только белые пиксели), а модуль задней камеры вообще отсоединился от корпуса.

В то время как плоская полоса рамки из нержавеющей стали на iPhone 14 Pro поглощала большую часть удара, у iPhone 15 Pro закруглённые титановые боковые стороны, похоже, заставляли удар распространяться на переднее и заднее стекло, вызывая образование паутинных трещин. Твёрдость титана выше, чем у нержавеющей стали, но это имеет и обратный эффект, так как менее твёрдая рама из нержавеющей стали обладает лучшими амортизационными свойствами. А упругая и лёгкая титановая рама передаёт гораздо больше кинетической энергии от удара стеклу.

Экспериментаторы отметили, что, хотя iPhone 15 Pro, возможно, не так устойчив к падениям, как 14 Pro, он всё равно хорошо держался, ведь потребовалось несколько падений на бетон, чтобы стекло треснуло.

Необходимо добавить, что разнообразные краш-тесты гаджетов заведомо не академичны и не научны, а их повторяемость находится под большим вопросом.

Samsung неожиданно раскрыла всю предстоящую линейку гаджетов Fan Edition — Galaxy S23 FE, Tab S9 FE и Buds FE

Аргентинский сайт Samsung преждевременно опубликовал изображения, на которой показаны ещё на анонсированные устройства из линейки Fan Edition — Galaxy Buds FE, Galaxy S23 FE и Galaxy Tab S9 FE. Поскольку названия продуктов опубликованы самим производителем, можно считать эту утечку официальной презентацией новых гаджетов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

На фотографии Galaxy S23 FE можно увидеть дату на экране смартфона — 4 октября, 12:45, что может указывать на дату выпуска или анонса новой линейки Fan Edition. У Samsung есть давняя традиция прятать подобную информацию в рекламных изображениях будущих телефонов, и, хотя компания не слишком строго следует этой традиции в последние пару лет, запуск устройств линейки Fan Edition в начале октября кажется вполне вероятным, учитывая, как часто упоминания о них появлялись в интернете за последние пару недель.

Передняя часть Galaxy S23 FE похожа на флагман S21. Блок камер на задней панели по-прежнему содержит три объектива, но теперь выполнен заподлицо с корпусом и имеет только выступы для линз в стиле линейки Galaxy S23. Судя по слухам, Galaxy S23 FE не получит новейшую аппаратную «начинку», а будет довольствоваться чипсетами Exynos 2200 и Snapdragon 8 Gen 1, которые использовались в прошлогодней серии Galaxy S22.

Новая версия планшета Galaxy S9 FE по дизайну ближе к новому семейству Tab S9, недавно представленному Samsung. Планшет получит то же электронное перо S Pen, что и его предшественник S7 FE.

Наушники Galaxy Buds FE рассчитаны на 30 часов автономной работы при использовании комплектного чехла для зарядки, оснащены функцией активного шумоподавления и новым динамиком для улучшенного воспроизведения низких частот.

Похоже, поклонникам линейки Samsung Fan Edition осталось не долго ждать появления в продаже этих устройств.

После 2035 года в Европе машины с ДВС должны будут перейти на 100 % углеродно нейтральное топливо

Отказ от использования ДВС не должен быть таким радикальным, как того требуют сторонники поголовного перехода на электротягу. Итальянские производители спорткаров и крупнейший автопроизводитель мира Toyota, например, допускают мысль об использовании в ДВС новых видов топлива, которые не загрязняют окружающую среду. С 2035 года даже такие машины на территории Европы должны обеспечивать углеродную нейтральность на 100 %.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

По крайней мере, об этом говорится в черновом варианте нового законопроекта, который будет рассматриваться европейскими парламентариями, как сообщает Reuters. Автомобили, использующие синтетические виды топлива с претензией на экологичность, по мнению авторов инициативы, в случае их реализации на территории Евросоюза после 2035 года должны будут обеспечивать 100-процентную углеродную нейтральность. Как отмечается, подобная поправка была предложена после того, как Германия предприняла попытку исключить автомобили, работающие на экологичных видах топлива, из перечня транспортных средств, которые будет запрещено продавать на первичном рынке Европы после 2035 года.

Виды топлива, на которых смогут работать продаваемые после 2035 года в Европе машины с ДВС, по мнению авторов инициативы, должны обеспечивать углеродную нейтральность. На практике это означает, что при сжигании этих видов топлива в ДВС может выделяться какое-то количество углекислого газа, но это должно компенсироваться утилизацией пропорционального его объёма при производстве самого топлива.

По оценкам представителей BMW, сейчас по дорогам Европы ездит не менее 250 млн транспортных средств, и если значительную часть этого парка удастся перевести на углеродно нейтральное топливо, то это значительно поможет достижению цели по декарбонизации транспортной отрасли. Двигатели машин данной марки уже адаптированы к использованию сертифицированных видов экологического топлива.

Представители компаний по производству экологических видов топлива выступили с критикой такого законопроекта, заявив о невозможности добиться отсутствия выбросов углекислого газа на всех этапах производства транспортных средств и топлива для них. Чтобы продавать новые машины с ДВС в Европе после 2035 года, производители могут быть вынуждены прибегнуть к регистрации нового типа транспортных средств — формально сертифицированных для работы только на видах топлива с полной углеродной нейтральностью.

В существующем варианте законопроект требует от автопроизводителей предусмотреть метод автоматической блокировки запуска двигателя такой машины в случае использования видов топлива, способных выделять углекислый газ после сгорания в двигателе. Методы контроля химического состава топлива, по мнению законотворцев, не должны оставлять возможности обойти подобную блокировку. До конца года данные правила должны будут подвергнуться доработке с учётом обратной связи от участников рынка.

«Эта битва будет легендарной»: тизер второго дополнения к Atomic Heart столкнул Нечаева и злобных гусей в Лимбо

Разработчики из студии Mundfish в рамках японской выставки Tokyo Game Show 2023 представили тизер второго сюжетного дополнения к своему постапокалиптическому шутеру Atomic Heart.

 Источник изображения: Steam (NUMANUIN)

Источник изображения: Steam (NUMANUIN)

События второго DLC (названия у него пока нет) для Atomic Heart целиком развернутся в Лимбо — сюрреалистичном мире подсознания с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой.

«С какими безумными вещами там можно столкнуться? Смотрите тизер DLC#2 для #TGS2023 и следите за новостями! Но помните: правила игры изменились. Лимбо ждёт вас», — предупредили авторы.

Обнародованный в рамках TGS 2023 тизер длится около 40 секунд и демонстрирует молчаливое противостояние майора Нечаева и миниатюрной армии явно недружелюбно настроенных гусей.

До потасовки в тизере второго дополнения к Atomic Heart дело так и не дошло, но зрители её явно предвкушают. «Эта битва будет легендарной», — предрекает Сергей Маковецкий на YouTube.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дополнительными подробностями второго аддона Mundfish поделиться пока не готова. Напомним, первое дополнение к Atomic Heart, «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct), обросло деталями через месяц после дебютного тизера.

Atomic Heart вышла 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). «Инстинкт Истребления» увидел свет 2 августа. Всего для игры запланировано четыре DLC.

Razer представила игровые клавиатуры Huntsman V3 Pro с регулируемыми оптомеханическими переключателями

Компания Razer представила новую серию игровых клавиатур Huntsman V3 Pro. В семейство вошли полноразмерная версия Razer Huntsman V3 Pro, лишённая блока цифровых клавиш модификация Huntsman V3 Pro TKL, а также максимально компактная модель Razer Huntsman V3 Pro Mini.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ключевыми особенностями представленных новинок являются новые аналоговые оптомеханические настраиваемые переключатели Razer второго поколения (Razer Analog Optical Switch Gen-2). Они обладают полностью регулируемым диапазоном срабатывания от 0,1 до 4,0 мм. Это позволяет подстроить скорость срабатывания каждой отдельной клавиши в соответствии со своими потребностями. Переключатели настроены на усилие срабатывания 40 грамм, что позволяет быстро действовать в интенсивных игровых сценариях. Такие настройки предпочитают профессиональные игроки.

Razer также сообщает, что оптомеханические переключатели клавиатур Huntsman V3 Pro поддерживают функцию Rapid Trigger Mode. В этом случае сброс сигнала от нажатия клавиши происходит ровно в тот момент, когда отпущенная клавиша начинает движение назад в своё прежнее положение.

«Функция Rapid Trigger очень важна для шутеров, так как она позволяет геймерам совершать более быстрые движения и более точные выстрелы. Её чувствительность можно дополнительно настроить вплоть до сверхтонкого шага в 0,1 мм», — поясняют в Razer.

Производитель также уделил внимание колпачкам клавиш. Они выполнены из текстурированного PBT-материала и отличаются повышенной долговечностью. Все новинки поддерживают фирменную подсветку Razer RGB Chroma.

Полноразмерную версию игровой клавиатуры Huntsman V3 Pro компания Razer оценила в $249,99/€289,99, версию Huntsman V3 Pro Tenkeyless (без блока цифровых клавиш) — в $219,99/€249,99, а максимально компактную версию Huntsman V3 Pro Mini — в $179,99/€209,99. Все три доступны для предзаказа на сайте Razer. Поставки новинок начнутся в октябре.

Quantic Dream раскрыла, чем Star Wars Eclipse похожа на Detroit: Become Human и что происходит с игрой

О нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) не слышно с конца 2022 года, но разработчики уверяют, что с проектом всё хорошо.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

В рамках японской выставки Tokyo Game Show 2023 журналист издания IGN поинтересовался у вице-президента Quantic Dream по маркетингу Лизы Пендсе (Lisa Pendse), как дела у Star Wars Eclipse.

«Могу я сказать, что она до сих пор существует? Потому что она существует. Просто пока не готова. Она ещё варится», — заявила Пендсе в ответ на вопрос о состоянии Star Wars Eclipse.

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем станет некий новый персонаж.

В прошлогоднем интервью японскому IGN глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) уверял, что Star Wars Eclipse будет отличаться от прошлых работ студии. «Это не перекрашенная Detroit: Become Human», — говорил руководитель.

Тем не менее вслед за Detroit: Become Human в Star Wars Eclipse не будет экрана проигрыша в случае гибели: «Умереть может любой, случиться может что угодно, а история продолжится. Это никуда не делось».

Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра выйдет не раньше 2026-го.

Грядущее обновление Windows 11 поможет пользователям отказаться от паролей

Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что очередное функциональное обновление для операционной системы Windows 11 станет общедоступным 26 сентября. Оно содержит в себе множество нововведений, одним из которых является поддержка ключей Passkeys, которые позволят отказаться от использования обычных паролей, заменяя их биометрическими данными, получаемыми из ПК пользователя или смартфона.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Благодаря поддержке ключей Passkeys пользователи могут авторизовываться на сайтах, используя не символьный пароль, а отпечаток пальца, скан лица или PIN-код устройства. Нововведение позволит пользователям создавать, управлять и хранить ключи Passkeys, а также использовать их для авторизации на совместимых ресурсах.

Тестирование этой функции в рамках программы предварительной оценки Windows Insider началось в июне этого года, и уже через несколько дней она станет общедоступной. Ключи Passkeys в Windows создаются с помощью инструмента Windows Hello. Доступ к ним можно получить как из десктопной версии Windows 11, так и на мобильном устройстве, которое используется для проверки личности пользователя.

«В течение последних лет мы стремимся работать с нашими отраслевыми партнёрами и альянсом FIDO над продвижением к будущему без паролей. Passkeys — это будущее кроссплатформенного и кроссэкосистемного доступа к веб-сайтам и приложениям», — сказано в сообщении, опубликованном в блоге разработчиков.

В качестве примеров использования Passkeys разработчики приводят сайты GitHub и Docusign, поскольку ключи могут использоваться только на сайтах, в приложениях и сервисах, в которых поддерживается механизм аутентификации WebAuth. Ожидается, что в конечном счёте ключи Passkeys полностью заменят пароли и станут новым общепринятым стандартом, но для их широкого распространения потребуется какое-то время.

Еврокомиссия оштрафовала Intel на $400 млн за недобросовестную конкуренцию с AMD 20 лет назад

Еврокомиссия наложила на компанию Intel штраф в размере €376,36 млн ($400 млн) за недобросовестную конкуренцию по факту того же правонарушения, штраф в €1,06 млрд за которое в январе прошлого года отменил Европейский суд общей юрисдикции.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

По версии Еврокомиссии, штраф на меньшую сумму был наложен за «установленное ранее злоупотребление доминирующим положением на рынке компьютерных чипов, называемых центральными процессорами [на архитектуре] x86», пишет Bloomberg. На рынке х86-процессоров компания Intel конкурирует исключительно с AMD. В ходе первоначального разбирательства Еврокомиссия заявила о наличии у неё доказательств, что с 2002 по 2005 год Intel предоставляла производителям компьютеров скидки на свою продукцию при условии, что её чипы будут использоваться на 95 % устройств. Еврокомиссия сделала вывод, что в результате для AMD были созданы «ограничительные условия» — конкурент Intel был вынужден довольствоваться долей в 5 %.

Отмену штрафа в 2022 году в Intel восприняли как историческую победу — первоначально это действительно было крупнейшее антимонопольное дело ЕС. Но Европейский суд общей юрисдикции постановил, что ведомство допустило ошибки при наложении штрафных санкций за якобы противозаконные скидки, которые Intel предоставила производителям ПК, чтобы вытеснить с рынка своего конкурента AMD.

Вместе с тем, «явные ограничения Intel представляли собой злоупотребление доминирующим положением в соответствии с нормами конкуренции ЕС», заявили в Еврокомиссии, и факт этого нарушения был установлен в судебном порядке. Поэтому ведомство приняло новое решение, согласно которому на Intel наложили штраф «только за явные ограничения». Еврокомиссия приняла его, поскольку оно «вытекает из вынесенного Европейским судом общей юрисдикции в 2022 году постановления, которое оправдывает Intel».

«Хотя мы разочарованы штрафом на эту сумму, мы продолжим нацеливаться на наши будущие инвестиции в ЕС и на сотрудничество с ЕС в содействии развитию европейской полупроводниковой отрасли», — прокомментировали инцидент в Intel.

Разработчики игр из ЕС привлекли внимание регулирующих органов к «антиконкурентной» политике Unity

Европейская торговая группа (EGDF) призывает правительства обновить нормативную базу для обуздания «провала рынка» из-за «антиконкурентного поведения» производителя мультиплатформенного движка Unity. Хотя на фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в свою скандальную новую политику, разработчики игр настроены скептически, а EGDF утверждает, что новая структура отчислений затруднит разработчикам планирование и увеличит их затраты на разработку игр.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

EGDF также очень обеспокоена возможным массовым обновлением учебных программ для профессиональных игровых учебных заведений. «Многие молодые специалисты отрасли, построившие свои карьерные планы на освоении инструментов Unity, окажутся в очень сложном положении», — заявил представитель организации.

EGDF считает, что объединение игрового движка с такими сервисами, как аналитика, внутриигровой чат, рекламные сети, инструменты посредничества и привлечения пользователей создаёт «значительный риск блокировки поставщика для разработчиков игр, использующих сервисы Unity, что также затрудняет конкуренцию многим разработчикам промежуточного ПО для игр». По мнению EGDF, в ЕС надлежит разработать новые правила для ограничения условий контрактов между компаниями, а Закон о цифровых рынках необходимо применять к Unity и другим подобным платформам.

Невзирая на обещания Unity внести изменения в запланированную структуру сборов, многие разработчики собираются перейти на другие движки. А EGDF даже предлагает финансовую поддержку «дружественным к конфиденциальности» альтернативным игровым движкам, таким как Godot.

ИИ-помощник программиста Google Studio Bot стал доступен в 170 странах мира, но не в России и ЕС

Google сделала Studio Bot доступным для пользователей Android Studio в 170 странах мира. Этот основанный на алгоритмах генеративного искусственного интеллекта инструмент облегчает разработку мобильных приложений. В Великобритании и ЕС Studio Bot пока недоступен.

 Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Система Studio Bot, анонсированная на мероприятии Google I/O 2023, представляет собой чат-бот на базе ИИ — он интегрирован непосредственно в Android Studio (пока требуется предварительная версия с канала Canary) и ориентирован на разработчиков. Как в случае с любым другим чат-ботом, пользователь может задавать системе вопросы и получать преимущественно полезные ответы, включая примеры кода, которые могут решить поставленную проблему. Можно получить помощь по конкретным ошибкам или определенным фрагментам кода — при этом подчёркивается, что Studio Bot видит только то, чем с ним решили явным образом поделиться. Сама Google доступа к коду не имеет.

В основе Studio Bot лежит служба Codey, разработанная Google специально для помощи в написании программного кода. На начальном этапе чат-бот был доступен только для пользователей США, но сейчас воспользоваться им могут жители «более 170 стран и территорий» — в списке отсутствуют Россия, Великобритания и страны ЕС. Отсутствие Studio Bot в России объясняется, вероятно, санкциями, а появлению платформы в Великобритании и ЕС, надо полагать, помешали местные законы о конфиденциальности. Ранее европейским пользователям был недоступен и поисковый чат-бот Google Bard, но эту сложность в компании преодолели. Возможно, настанет черёд и Studio Bot.

Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS

Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых.

 Источник изображения: youtube.com/@android

Источник изображения: youtube.com/@android

Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами.

Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone.

США наконец определили, как не допустить утечки субсидий по «Закону о чипах» в Китай

Американским регуляторам, как поясняет Bloomberg, только сейчас удалось утвердить перечень критериев по предоставлению субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов на территории США тем компаниям, которые одновременно располагают действующими производствами в Китае и хотели бы их расширять. В ходе обсуждения с соискателями был разработан более справедливый перечень критериев, как сообщает источник.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Во всяком случае, из актуального перечня критериев исчез «единый потолок» финансирования, который разрешался соискателям для реализации инвестиционной деятельности в Китае, России и других «нежелательных» для подобной деятельности странах. Ранее предполагалось, что компании не смогут вложить в расширение и модернизацию своих местных производств более $100 000, если они одновременно претендуют на получение американских субсидий. Универсальный критерий оценки был отброшен, но теперь Министерство торговли США получило право в каждом индивидуальном случае оценивать, насколько значительными могут быть инвестиции соискателей на территории «нежелательных» стран.

Отказались чиновники США и от идеи оценивать производительность предприятий исключительно по количеству выпускаемой за период продукции. Вместо этого регуляторы будут следить, в какой пропорции компании увеличивают площадь так называемых «чистых» комнат на полупроводниковых производствах, действующих в том же Китае. В частности, для передовых техпроцессов тоньше 28 нм запрещается на протяжении десяти лет увеличивать площадь таких производственных помещений более чем на 5 %, а для зрелой литографии свыше 28 нм такой порог установлен на значении 10 % в течение десяти лет.

Данное толкование ограничений позволит компаниям в определённых рамках модернизировать свои производства в Китае, при этом не увеличивая занимаемую оборудованием площадь. Количество выдаваемой ими продукции при этом будет зависеть от возможностей оборудования и конъюнктуры спроса. Соискатели субсидий обязаны будут предупреждать американских регуляторов о намерениях расширить свои производственные мощности в Китае, даже если речь пойдёт о деятельности, связанной со зрелыми техпроцессами.

В тексте правил, утверждённых Министерством торговли США, конкретно прописывается, что обработка кремниевых пластин и выпуск полупроводниковых подложек являются теми видами деятельности, на которые распространяется действие данных правил. Появились и исключения: например, обмен патентами и лицензирование технологий, а также потребление услуг предприятий по контрактному производству чипов или их упаковке на территории КНР допускается, если это не затрагивает национальную безопасность США. Участие в формировании международных стандартов с привлечением китайских компаний тоже не запрещается. Совместная исследовательская деятельность с китайскими партнёрами допускается, только если она не затрагивает всё те же интересы национальной безопасности США. Квантовые вычисления и разработка устойчивых к воздействию радиации чипов, например, считаются «запретными» направлениями сотрудничества. Наконец, если китайская компания находится под санкциями США, то любое взаимодействие с ней без соответствующей экспортной лицензии не допускается.

Напомним, что по так называемому «Закону о чипах» власти США в течение ближайших пяти лет собираются выделить $39 млрд субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов и исследовательских центров, а также предоставить около $75 млрд кредитов на соответствующие цели. Дополнительно около $13 млрд будут направлены на финансирование профильных исследований и разработок, а также образовательные программы в этой сфере. Если получатели субсидий не будут выполнять требования, касающиеся своей деятельности в Китае, то власти США сохраняют право заставить их вернуть в бюджет полученные средства.

Серийное производство по техпроцессу Intel 18A обойдётся без передовых сканеров High-NA EUV

На конференции Innovation 2023 компания Intel обновила информацию о своих планах по использованию литографических установок со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которые должны стать краеугольным камнем её будущих техпроцессов. Согласно новому плану, серийное производство продукции на основе техпроцесса Intel 18A будет вестись на существующем оборудовании, а сканеры high-NA EUV станут использоваться для выпуска компонентов последующих поколений.

 Источник изображения: anandtech.com

Источник изображения: anandtech.com

Системы с высокой числовой апертурой представляют собой новое поколение фотолитографических машин со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением. Они оборудуются оптикой с числовой апертурой 0,55 — на EUV-машинах первого поколения используется оптика с 0,33. Сканеры нового образца будут незаменимы при выпуске продукции по нормам менее 2 нм или 20 Å. В 2021 году Intel представила дорожную карту, согласно которой взяла на себя обязательство освоить «5 техпроцессов за 4 года», а также объявила, что станет ведущим заказчиком машин High-NA EUV от ASML и получит первый серийный экземпляр такой машины — она должна была заложить основу для узла Intel 18A.

Но уже после 2021 года компания скорректировала планы в «хорошую» сторону — ей удалось опередить график, и в 2022 году стало известно, что во второй половине 2024 года или в 2025 году производство по технологии Intel 18A будет уже прекращено. Но с учётом того, что дата выпуска машин High-NA EUV нидерландской ASML не изменились, возник вопрос, как эти системы впишутся в данную стратегию, и в особенности её часть, касающуюся узла Intel 18A. Как выяснилось, эта технология больше не предусматривает работы с передовым оборудованием — серийное производство компонентов на основе Intel 18A будет осуществляться на существующей технике, то есть на EUV-сканерах ASML NXE 3000. А линейка 18A станет лишь испытательной площадкой для оборудования High-NA EUV — в серийном производстве оно будет применяться для продукции последующих поколений. Пока эта продукция в документах компании проходит под общим обозначением Intel Next.

Глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) в своём выступлении на Innovation 2023 заявил, что первая машина High-NA EUV поступит в конце текущего года. Он даже пошутил, что это будет рождественский подарок для доктора Энн Келлехер (Ann Kelleher), исполнительного вице-президента Intel и директора компании по развитию технологий. Производитель, по его заверению, хорошо продвинулся в работе над Intel 18A: уже почти готов комплект PDK 0.9 (Process Design Kit) — последняя предсерийная версия. Запуск серийного производства на основе этой технологии запланирован на I квартал 2024 года. Предположительно речь идёт о процессорах семейства Panther Lake.

FAA предложила пять вариантов утилизации верхних ступеней ракет для сокращения объёмов космического мусора

На орбите Земли летает огромное количество космического мусора, оставшееся от предыдущих запусков ракет, а также отработавших своё спутников. Если с этим ничего не делать, однажды это может закрыть дорогу в космос. В США регулятор уже ввёл правила по обязательному своду с орбиты первых ступеней ракет, а на днях опубликовал черновик правил для утилизации верхних ступеней.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как предлагает Федеральное агентство гражданской авиации США, которое также выдаёт лицензии на космические полёты, операторам космических пусков с его лицензией необходимо будет утилизировать верхние ступени ракет одним из пяти возможных способов: контролируемо спустить в атмосферу, перевести на орбиту захоронения, отправить подальше от Земли, в течение 5 лет организовать последующую охоту, захват и утилизацию ступени самостоятельно или по контракту или обеспечить неконтролируемый сход ступени с орбиты.

В последнем случае операторам даётся 25 лет на планирование схода, но эти сроки могут быть пересмотрены в сторону сокращения до 5 лет, поскольку проблема космического мусора становится всё острее и острее, а компоненты ракеты никто не изготавливает с прицелом на длительную эксплуатацию. Так, допустимое условно низкое качество компонентов ракет может привести к быстрому разрушению верхних ступеней, а это лишь умножит космический мусор.

Черновик предложений FAA подлежит 90-дневному публичному обсуждению. После этого регулятор сделает обязательными те или иные действия по новым правилам утилизации верхних ступеней ракет-носителей.

По состоянию на июль 2023 года, сообщил регулятор, количество орбитальных объектов размером 10 см и более достигает 23 000. Объектов размерами от 1 до 10 см на орбите находится около 500 тыс. и там более 100 млн объектов размерами от 1 до 10 мм.

Razer представила ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition за $5000 и коллекцию периферии от Dolce & Gabbana

В рамках коллаборации с итальянским производителем суперкаров Lamborghini компания Razer представила специальную версию игрового ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition. Роскошный ноутбук предлагает в качестве основы флагманский 24-ядерный и 32-поточный процессор Intel Core i9-13950HX с частотой до 5,5 ГГц, а в качестве графической подсистемы использует дискретную видеокарту GeForce RTX 4090.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition оснащён 16-дюймовым экраном с поддержкой двойного режима работы. Панель использует подсветку Mini-LED и позволяет на лету переключаться с разрешения 4K и частоты обновления 120 Гц на разрешение FHD+ с частотой 240 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и имеет 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition предлагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 с возможностью её расширения до 64 Гбайт, а также оснащён твердотельным накопителем M.2 объёмом 4 Тбайт.

Вместо традиционного логотипа Razer и зелёных акцентов на крышке ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition размещён логотип автопроизводителя и оранжевая Y-образная эмблема, форма которой вдохновлена светодиодами фар суперкара Lamborghini Revuelto.

Ноутбук имеет кастомный экран загрузки и оснащён специальной схемой RGB-подсветки. В оранжевый цвет также выкрашены некоторые внешние порты лэптопа и компоненты системы охлаждения лэптопа.

В оснащение ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition входят три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один Thunderbolt 4 (USB Type-C), один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один HDMI 2.1, а также считыватель карт памяти UHS-II SD. Оба порта USB-C ноутбука поддерживают альтернативную функцию зарядки мощностью 100 Вт. Кроме того, для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E, наличие веб-камеры с поддержкой разрешения 1080p и функции авторизации Windows Hello, а также наличие криптографической защиты TPM 2.0.

Ёмкость батареи ноутбука производитель не сообщает, однако отмечает наличие в комплекте поставки лэптопа блока питания с технологией GaN мощностью 330 Вт. В качестве подарка в комплект поставки также включена копия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione с дополнением 2023 GT World Race Challenge стоимостью $40.

Судя по всему, указанный ноутбук будет выпущен ограниченным тиражом. Например, в США Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition ожидается наличие только 150 таких лэптопов. Стоимость каждого составит $5000. Для сравнения, обычная версия Razer Blade 16 с такими же характеристиками оценивается в $4300.

Razer также сообщила, что работает с модным домом Dolce & Gabbana над специальной коллекцией игровых устройств, игровых кресел и одежды.

Компания выпустит специальную версию игровой гарнитуры Razer Barracuda с 50-мм динамиками с напылением из 24-каратного золота и специальную версию игрового кресла Razer Enki Pro.

Продукты коллаборации Razer и Dolce & Gabbana также будут выпущены ограниченным тиражом. Их появление в продаже ожидается в конце текущего года.

Представлен смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip 5G всего за $600 — скоро он выйдет в России

Как и ожидалось, сегодня технологический бренд Tecno представил флагманский смартфон Phantom V Flip 5G, который стал первым вертикальным складным устройством производителя. Раскладушка построена на базе процессора от MediaTek, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и в скором времени будет доступна на российском рынке.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Разработчики оснастили новинку гибким 6,9-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 22:9. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран занимает 94,5 % передней панели. На внешней стороне корпуса размещён мультифункциональный круглый AMOLED-дисплей с диагональю 1,3 дюйма. Он используется для отображения звонков, уведомлений и другой информации.

В верхней части основного дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом. Реализована поддержка алгоритма Tecno Super Flashlight, который помогает создавать качественные снимки даже в условиях недостаточной освещённости. Система автофокусировки дополняется ИИ-алгоритмом для создания более чётких фото. Камера отслеживает направление взгляда пользователя, дополняет детали лица и делает селфи-снимки более качественными.

Двойная основная камера построена на базе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с размером пикселя 1,6 мкм, который дополняется 13-мегапиксельным ультраширокоугольным датчиком (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 60 кадров в секунду.

Аппаратной основой Tecno Phantom V Flip 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G77 MC9. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 Гбайт.

Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт (полный цикл зарядки занимает 45 минут, а с 0 до 50 % — 15 минут). Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Дизайн смартфона Phantom V Flip 5G выполнен в минималистичном стиле, а основным материалом является экокожа, с которой сочетаются металлические рамки и стеклянный модуль с внешним экраном. В комплект поставки входит прорезиненный чехол, который дополняет дизайн устройства и защищает его от повреждений. Разработчики оснастили смартфон каплевидным шарниром, который в лабораторных условиях выдерживает более 200 тыс. складываний. Шарнир выполнен из высокопрочной стали и может раскрывать и фиксировать экран в промежуточном положении от 30° до 150°.

Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом HIOS 13.5. В развёрнутом виде габариты смартфона 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном — 88,7 × 74 × 14,9 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и сиреневым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $600, цена для российского рынка ещё не была озвучена.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

После взрывного роста китайский рынок генеративного ИИ сожмётся — многие стартапы не выстоят в конкурентной борьбе

В Китае наблюдается бурное развитие генеративного ИИ, что привело к массовому появлению новых инновационных продуктов, созданных местными стартапами. Однако эксперты и инвесторы предсказывают скорое сокращение участников рынка из-за возрастающих экономических и конкурентных проблем.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

После того как OpenAI представила свою модель ChatGPT, Китай принял эстафету, активно развивая сектор генеративного ИИ. Как отметил старший представитель Tencent, текущая ситуация может быть описана как «противостояние ста моделей». Гиганты рынка, такие как Baidu, Alibaba и Huawei, не остались в стороне, представив свои продукты на основе ИИ. Сейчас в Китае функционирует более 130 крупных языковых ИИ-моделей, что составляет 40 % мирового объёма, уступая лишь США с долей 50 %. Компании также активно разрабатывают отраслевые языковые модели, дополняющие основные.

Однако не всё так радужно. Многие из этих моделей ещё не нашли своего применения в бизнесе, в большинстве случаев они схожи между собой, а разработчики сталкиваются с растущими затратами. Политическое и экономическое напряжение между Пекином и Вашингтоном усугубляет ситуацию, сокращая инвестиции и усложняя доступ к необходимым технологиям, таким как ИИ-чипы NVIDIA.

Эсми Пау (Esme Pau) из австралийского инвестиционного банка Macquarie Group утверждает, что только наиболее сильные и гибкие компании смогут выстоять в этой борьбе. Она предвидит консолидацию рынка и возможную ценовую войну, поскольку игроки будут соревноваться за внимание пользователей.

Ян Хунвэй (Yuan Hongwei), представитель венчурного фонда Z&Y Capital, считает, что лишь несколько универсальных языковых ИИ-моделей займут доминирующее положение на рынке. Её фирма, инвестировавшая в такие компании, как DJI и Pony.ai, решила поддержать Baichuan Intelligence. Эта компания, основанная Ван Сяочуанем (Wang Xiaochuan), создателем второго по популярности поисковика в Китае — Sogou, стремится разработать конкурентоспособную ИИ-модель.

Сектор генеративного ИИ в Китае находится на перепутье. Несмотря на активное развитие и внушительные инвестиции, многие компании сталкиваются с проблемами, которые могут поставить под угрозу их дальнейшее существование. В ближайшие месяцы рынок, вероятно, переживёт ряд изменений, и лишь наиболее устойчивые и инновационные игроки смогут удержаться на плаву, предлагая уникальные решения и адаптируясь к меняющимся условиям.

По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас.

Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября.

Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры.

Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Отечественные сервисы видеосвязи захватили более 90 % корпоративного рынка в России 4 ч.
В Telegram появилась «Проверка фактов», но не у всех 6 ч.
Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики 6 ч.
Восток и Запад встречаются в дебютном трейлере дополнения Badlands к симулятору выживания DayZ 6 ч.
Безоговорочный возврат средств, скидка за лояльность и план патчей: создатели провального ремастера Warhammer 40,000: Space Marine обратились к игрокам 6 ч.
AirPods с живым переводом и Wi-Fi без паролей могут появиться в iOS 26 уже осенью 11 ч.
Президент США заявил, что покупатель для американских активов TikTok найден 12 ч.
Baidu откроет исходный код Ernie, что может изменить расстановку сил на мировом ИИ-рынке 12 ч.
Microsoft заявила, что ПК с Windows 11 в 2,3 раза быстрее ПК с Windows 10 и привела сомнительные аргументы 24 ч.
Meta переманила из OpenAI ещё четырёх специалистов в области ИИ 29-06 06:57