Сегодня 21 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google затруднила установку популярных бенчмарков на Pixel 8 и 8 Pro, чтобы не позориться результатами Tensor G3

В Google, видимо, не очень хотят, чтобы авторы обзоров и даже рядовые владельцы смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro производили замеры их производительности. В магазине приложений «Play Маркет» популярные бенчмарки отображаются как несовместимые с этими устройствами, сообщает ресурс Notebook Check.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Google лишила авторов обзоров простого и очевидного способа устанавливать на её телефоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro известные бенчмарки Geekbench и 3DMark. Пакет тестов Geekbench предназначен для замеров производительности центрального процессора, а 3DMark используется для тестирования графической подсистемы. Подобные испытания — стандартная часть любого обзора (в том числе на нашем сайте), ведь они помогают сформировать общую оценку производительности устройства на основе объективных показателей и сравнить его с другими устройствами.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro работают на чипе Google Tensor G3. В компании подчеркнули, что он был создан с прицелом на эффективную и оптимизированную работу с алгоритмами искусственного интеллекта. Видимо, компания подразумевала, что о некоторых недостатках с его производительностью в обычных задачах уже известно. Блокировка доступа к тестам в «Play Маркете» не означает, что их нельзя запустить в принципе, ведь Android позволяет устанавливать приложения из сторонних источников, так что результаты замеров производительности всё равно появились. И они оказались нелестными.

 Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

В тестах на энергоэффективность в целочисленных вычислениях (таблицы выше) новинки показали себя примерно на уровне Qualcomm Snapdragon 888, который вышел в начале 2021 года. В первых отчётах Geekbench 6, которые появились ещё до снятия запрета на публикацию обзоров, чип Tensor G3 на Google Pixel 8 Pro набрал 1760 баллов в одноядерном и 4442 — в многоядерном тесте. Для сравнения, считающийся сегодня эталоном Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (на смену которому скоро придёт преемник) набирает в среднем 2003 и 5427 баллов соответственно.

При этом центральные процессоры на обоих чипах весьма схожи, и у 9-ядерного Tensor G3 даже есть преимущество перед 8-ядерным Snapdragon 8 Gen 2; а в среднем кластере, где у чипа Google установлены четыре ядра Arm Cortex-A715, чип Qualcomm довольствуется парой Cortex-A715 и двумя более старыми Cortex-A710.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Вероятная причина такого положения вещей — выбор Samsung в качестве производителя Google Tensor G3: корейский производитель помог в кастомизации платформы, но его техпроцесс 4LPP (4 нм) уступает технологии N4P от TSMC, которая используется при выпуске Snapdragon 8 Gen 2. В графическом тесте 3DMark Wild Life Stress Test модели Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro выступили заметно слабее всех актуальных флагманов, оказавшись даже хуже прошлогоднего Pixel 7 Pro.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Решение сохранить блокировку установки бенчмарков штатными средствами уже после выхода Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, распространившееся не только на авторов обзора, но и на рядовых пользователей, вероятно, призвано помешать в установке простого факта. Показатели производительности чипа Tensor G3 ставят смартфоны с ним на уровень моделей среднего ценового сегмента, а не продукции верхней когорты, где доминируют Apple и Samsung — чипы в их смартфонах куда быстрее, эффективнее и тоже предлагают аппаратное ускорение для ИИ-алгоритмов.

Нефтяная компания Idemitsu поможет Toyota начать массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей

Японский автопроизводитель Toyota и крупная японская нефтяная компания Idemitsu объявили в четверг о сотрудничестве в области разработки и массового производства полностью твердотельных аккумуляторов. Как считается, такие батареи могут стать ключевым компонентом в будущих электромобилях. Компании поставили цель выйти на коммерциализацию твердотельных аккумуляторов в 2027 или 2028 году с последующим запуском полномасштабного производства.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

Сделка является важным шагом для Toyota Motor, пообещавшей активизировать усилия по выпуску аккумуляторных электромобилей. Компания намерена наверстать отставание от таких конкурентов, как Tesla и BYD, отчасти связанное с приверженностью Toyota производству гибридов вроде Prius. Компания заявила, что достигла «технологического прорыва», который позволит решить проблемы долговечности твердотельных батарей, и сейчас занимается разработкой средств для их массового производства. Как сообщает Toyota, электромобиль с питанием от твердотельной батареи будет иметь запас хода 1200 км с продолжительностью зарядки всего 10 минут.

Idemitsu приступила к исследованиям в сфере технологий для полностью твердотельных аккумуляторов ещё в 2001 году. Toyota начала заниматься работой в этом направлении в 2006 году. Компании намерены сосредоточиться на разработке сульфидных твердых электролитов. Сюничи Кито (Shunichi Kito), гендиректор Idemitsu, сообщил, что компания разработала технологию массового производства сульфидных твердых электролитов, изучая побочные продукты переработки нефти. Он отметил, что недавние инновации помогут находящимся в разработке твердотельным батареям стать лучше литийионных батарей. «Эра твердотельных аккумуляторов уже не за горами», — заверил Сюничи Кито.

«Объединив технологии разработки материалов обеих компаний, технологию производства материалов Idemitsu и технологию массового производства аккумуляторов Toyota, мы займёмся полномасштабным массовым производством полностью твердотельных аккумуляторов»,заявил гендиректор Toyota Кодзи Сато (Koji Sato) на пресс-конференции.

Компании планируют построить крупный пилотный завод для отработки технологических процессов для выпуска сульфидных твердых электролитов, где будет уделено особое внимание качеству и сокращению расходов. После этого состоится запуск массового производства.

Твердотельные батареи более стабильны и потенциально мощнее, но всё ещё дороже традиционных литийионных батарей. Многие ведущие автопроизводители занимаются разработкой твердотельных аккумуляторов, включая Nissan Motor, Ford Motor, Mercedes-Benz и BMW. Однако некоторые технологические проблемы, связанные с их выпуском и долговечностью всё ещё не решены.

Закат эпохи: американская сеть Best Buy в 2024 году прекратит продажи дисков DVD и Blu-Ray

Американская сеть магазинов бытовой техники, электроники и сопутствующих товаров Best Buy объявила о намерении постепенно отказаться от продаж дисков DVD и Blu-Ray. Этот шаг является ещё одним явным признаком того, что эра фильмов, сериалов и шоу на физических носителях клонится к закату.

 Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Представитель Best Buy подтвердил Variety намерение компании прекратить продажи физических носителей, поскольку доминирующим решением сегодня стало онлайн-видео. «Констатируя очевидное, сегодня мы смотрим кино и сериалы не так, как десятилетия назад. Эта перемена освободит место и откроет нам возможности предлагать потребителям новые и инновационные технологии, которые они смогут открывать, изучать и наслаждаться ими», — заявил представитель ретейлера. По сведениям издания Digital Bits, Best Buy окончательно изымет диски из продажи уже в конце I квартала 2024 года — они исчезнут из интернет-магазина и розничных торговых точек. Американские покупатели уже сейчас стали замечать, что ассортимент дисков DVD и Blu-ray в магазинах по всей стране начал сокращаться.

Решение Best Buy свидетельствует, что предпочтения потребителей меняются, а потоковые службы окончательно берут верх над традиционными решениями. Недавно стало известно, что от проката DVD по почте отказалась и Netflix, которая и была основана как служба проката дисков ещё в 1997 году, а в стриминг пришла намного позже. В целом этой компании, надо полагать, лучше других известны масштабы роста популярности стримингов и снижения спроса на диски.

Очевидно и то, что бо́льшая доля фильмов и сериалов начнёт выходить только на потоковых платформах. И в этом есть не только преимущества: в прошлом году несколько крупных стримингов изъяли из библиотек множество наименований, чтобы сэкономить на лицензионных отчислениях.

Американцы всё ещё могут покупать DVD и Blu-Ray на Amazon, в Walmart и Target. Да и Best Buy пока будет торговать дисками с фильмами, сериалами и шоу в предстоящий праздничный сезон. А от игр на физических носителей компания и вовсе отказываться не планирует.

Настоящий киберпанк: бионический протез руки прирастили к кости человека и подключили к его нервной системе

Международная инициатива DeTOP с 2018 года объединяет усилия исследовательских организаций медицинского профиля из Швеции, Италии, Швейцарии и Великобритании. Её целью является создание достаточно проворного с точки зрения мелкой моторики бионического протеза руки, интегрируемого в районе предплечья пациента, который позволяет получать обратную связь по ряду ощущений. Первые успехи на этом направлении уже достигнуты.

 Источник изображения: DeTOP

Источник изображения: DeTOP

Как сообщает ExtremeTech со ссылкой на Science Robotics, на протяжении последних четырёх лет специалисты DeTOP готовили эксперимент по вживлению элементов протеза руки жительнице Швеции, которая потеряла кисть и часть предплечья в результате травмы, полученной около двадцати лет назад. Пациентка по имени Карен, как сообщается, до этого страдала от сильных фантомных болей в руке, в результате чего была вынуждена принимать болеутоляющие средства и часто не могла полноценно отдыхать во сне, а также заниматься физической работой при использовании протезов прежних поколений.

Участнице эксперимента в рамках подготовки к вживлению элементов протеза в кости предплечья и «подключения» управляющих электродов к её нервным окончаниям, была проведена подготовительная реабилитация, направленная на укрепление костей предплечья, с которыми создателям протеза в дальнейшем пришлось работать. Кости в ампутированных конечностях часто теряют былую прочность, поэтому перед интеграцией бионического протеза их в данном случае нужно было укрепить.

Эксперимент показал, что новый бионический протез позволяет на 80 % восстановить функции руки пациентки. Она даже получила возможность чувствовать силу нажима и различать текстуру поверхностей, к которым прикасается протезом. Кроме того, Карен стала меньше страдать от фантомных болей в ампутированной конечности. Прежде чем освоиться с новым протезом, пациентка тренировалась управлять им в среде виртуальной реальности. Каждым пальцем протеза Карен может управлять по отдельности, а также чувствовать обратную связь при взаимодействии с предметами, до которых она дотрагивается. Эксперимент DeTOP значительно улучшил качество жизни Карен, но пока сложно сказать, насколько успешно данные технологии можно тиражировать.

Western Digital и Kioxia намерены породить крупнейшего производителя флеш-памяти в мире

В 2016 году американский производитель жёстких дисков Western Digital поглотил производителя твердотельной памяти SanDisk и одновременно получил контроль над совместным предприятием с Toshiba, совладельцем которого позже стала Kioxia. Американская сторона теперь готовит новый этап трансформации, подразумевающий продажу бизнеса по выпуску памяти компании Kioxia.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

В принципе, слухи о ведении переговоров между Western Digital и Kioxia возникают с 2021 года, но на первых порах подразумевалось, что ведущую роль в потенциальном тандеме получит Western Digital. В последние годы аналитики всё чаще упоминают о целесообразности отделения «твердотельного» бизнеса Western Digital Corporation, поскольку сами по себе профильные активы оцениваются выше, чем в составе единой компании.

Как поясняет Nikkei Asian Review в очередной публикации на эту тему, в последнее время концепция объединения Kioxia и Western Digital подверглась пересмотру, и теперь ведущую роль получит первая из компаний. После обмена необходимым количеством акций в новой компании 50,1 % активов сохранила бы Western Digital, а оставшиеся 49,9 % достались бы Kioxia, но при этом руководил бы бизнесом президент Kioxia, и представители японской компании заняли бы основную часть совета директоров. Новая компания была бы зарегистрирована в США, но головной офис расположился бы в Японии. Бизнес оказался бы публичным, акции компании планируется разместить как в США, так и на фондовой площадке в Токио.

По состоянию на второй квартал 2023 года Western Digital и Kioxia сообща контролировали 34,3 % рынка флеш-памяти, тогда как у лидирующей Samsung Electronics доля составляет 31,1 %. Таким образом при объединении WD и Kioxia могут стать крупнейшим производителем флеш-памяти в мире. Сейчас ведутся переговоры с потенциальными кредиторами, которые могли бы предоставить средства для реализации сделки в размере от 10 до 12,7 млрд долларов. Среди них могут оказаться и крупные японские банки.

Разумеется, на пути реализации этой давно обсуждаемой сделки могут возникнуть серьёзные препятствия. Во-первых, китайские антимонопольные органы попросту могут заблокировать эту сделку, как это происходило с некоторыми сорвавшимися поглощениями последних лет, в которых участвовали американские компании. Во-вторых, зарегистрировав объединённую компанию в США, участники сделки столкнутся с усилением экспортного контроля со стороны американских властей, и продукцию Kioxia станет сложнее продавать в Китае, который остаётся крупным рынком сбыта. Наконец, наблюдаемый сейчас упадок на рынке памяти NAND может затруднить привлечение заёмного капитала, необходимого для реализации сделки. С четвёртого квартала прошлого года Western Digital и Kioxia непрерывно получают убытки от выпуска и реализации твердотельной памяти. Если Kioxia считается третьим по величине производителем NAND, то Western Digital довольствуется четвёртым местом.

По мнению экспертов, консолидация бизнеса в сфере производства твердотельной памяти необходима, поскольку затраты растут, а цикличность рынка вызывает регулярные колебания денежных потоков, когда взлёты сменяются падениями, и крупным компаниям с большим запасом финансовой прочности проще переживать кризисные периоды.

SpaceX подала заявку на расширение радиочастотного диапазона для 29 888 спутников Starlink

Международный союз электросвязи (ITU) принял заявку от компании SpaceX, которая возможно намекает на планы расширения радиочастотного диапазона перед предстоящим обновлением сервиса Starlink.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Заявка SpaceX была направлена в ITU, мировой регулятор, отвечающий за распределение радиочастот для поставщиков спутниковых услуг. В документе указано, что планируется использование 29 888 спутников на 288 орбитальных плоскостях на высотах от 350 до 614 км.

Изначально на сайте ITU не упоминалось о SpaceX. Вместо этого говорилось, что заявка поступила от Королевства Тонга, островного государства в Полинезии. Однако в пятницу ITU подтвердило, что именно SpaceX является операционным агентством, стоящим за этой заявкой.

«ITU, однако, не может подтвердить, что эта заявка предназначена для дополнительных спутников; возможно, речь идёт о дополнительных частотах», — сообщил представитель ITU. В SpaceX от комментариев отказались.

Следует отметить, что в 2019 году компания уже подавала документы в ITU на 30 000 спутников Starlink. Таким образом, новая заявка может быть связана с расширением существующих планов компании по глобальной спутниковой системе Starlink, которая в настоящее время обслуживает более 2 млн пользователей.

Тим Фаррар (Tim Farrar), консультант в области спутниковой связи, считает, что подача заявки в ITU является попыткой SpaceX модернизировать Starlink на фоне растущей конкуренции. «Частично это попытка просто захватить радиочастотный диапазон, о котором ещё никто не думал», — заявил он. В заявке действительно упоминается использование спутников для связи в диапазоне частот от 123 000 МГц до 174 500 МГц, которые Starlink ещё не использовал.

Фаррар добавил: «Что касается их использования, спутники Starlink увеличиваются в размерах, оснащаются более крупными антеннами и предоставляют большее количество пользовательских каналов связи на Земле. Это означает, что каждый спутник должен обрабатывать больше пользовательских данных, которые ему также нужно получать и отправлять обратно на шлюзы, соединяющие систему с интернетом».

«Потенциально эти частоты могут быть полезны для расширения возможностей шлюзов по передаче большего объёма трафика после того, как Starlink добавит в свою систему чуть более низкие частоты E-диапазона (70–80 ГГц), над чем они работают в настоящее время», — отметил он.

Также в заявке упоминается разработка SpaceX под названием Starshield — спутниковая интернет-система, использующая технологию Starlink для обеспечения связи в интересах национальной обороны. В прошлом месяце Пентагон предоставил программе Starshield компании SpaceX контракт на обеспечение военной связи для оборонного ведомства США.

Microsoft выплатит вознаграждение до $15 000 за обнаружение уязвимостей в ИИ-сервисах Bing

Компания Microsoft объявила о запуске программы поиска уязвимостей в сфере ИИ. Основная цель этой инициативы — выявление уязвимостей, которые могут существенно сказаться на безопасности пользовательского опыта при использовании ИИ-ориентированного сервиса Bing. Программа предоставляет исследователям со всего мира возможность получить вознаграждение в размере от $2 000 до $15 000 за квалифицированные отчёты о найденных уязвимостях.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Целью Microsoft является привлечение внимания экспертов в области безопасности к анализу работы генеративного чат-бота Bing и его интеграции в другие продукты компании. В программе могут участвовать исследователи не младше 14 лет, при условии получения разрешения от законного представителя для несовершеннолетних участников. Сотрудники государственного сектора также имеют право на участие в программе. Однако в этом случае вознаграждение будет перечислено на счёт их организации, что должно быть подтверждено подписью уполномоченного лица.

Программа поиска уязвимостей охватывает работу ИИ Bing на сайте bing.com, его интеграцию в браузер Microsoft Edge, приложение Microsoft Start и мобильное приложение Skype. Исследователи должны удостовериться, что уязвимость не была зарегистрирована ранее, относится к категории «критическая» или «важная» по классификации Microsoft и может быть воспроизведена на последней версии продукта с чёткими инструкциями по воспроизведению уязвимости. Все выявленные уязвимости в указанных продуктах принимаются к рассмотрению и могут принести участникам значимое вознаграждение.

NVIDIA GeForce NOW подорожает с 1 ноября во многих странах, но не в США

Компания NVIDIA сообщила о повышении стоимости подписки на облачный игровой сервис GeForce NOW в ряде стран с 1 ноября. Например, ежемесячный план GeForce NOW Ultimate в Канаде подорожает на 6 канадских долларов, в Великобритании — на 2 британских фунта, а в странах ЕС придётся платить на 2 евро больше. Повышение цен также затронет игровые планы Priority и Founders.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Подписка на шесть месяцев сервиса GeForce NOW Ultimate вырастет в цене на 20 канадских долларов, 10 британских фунтов и 10 евро соответственно. Представитель NVIDIA Джордан Додж (Jordan Dodge) в разговоре с журналистами портала The Verge отметил, что жителей США изменения в ценовой политике сервиса GeForce NOW пока не коснутся.

Компания объясняет повышение стоимости подписки на свой облачный игровой сервис «ростом операционных затрат» в определённых странах. Те, кто успеет оформить подписку на GeForce NOW до 1 ноября, смогут это сделать по старым ценам. Ниже представлена таблица с обновлёнными ценами на месячную и шестимесячную подписку на игровой сервис NVIDIA для разных стран с учётом игровых планов с 1 ноября 2023 года.

Стоимость подписки GeForce NOW Founders (доступ к RTX-видеокартам последнего поколения и приоритетное место в очередях к серверам в моменты пиковой нагрузки) за последние несколько лет повышалась три раза. В 2021 году NVIDIA увеличила её сразу вдвое. Так, в Великобритании изначально стоимость данной подписки в месяц составляла 4,99 британских фунта. Затем цену увеличили до 8,99, а потом до 17,99 британских фунта в месяц. Начиная с 1 ноября эта подписка подорожает до 19,99 британских фунта в месяц.

В Battlefield 2042 вернулись игроки — с началом бесплатных выходных и нового сезона онлайн в Steam взлетел до уровня 2021 года

По случаю старта шестого сезона, а также в преддверии открытого бета-теста Call of Duty: Modern Warfare 3 шутер Battlefield 2042 стал временно бесплатным в Steam. Новый контент и акция привлекли пользователей: онлайн игры на площадке вырос в восемь раз.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В последние сутки в Battlefield 2042 одновременно собрались 58 655 человек. Это лучший показатель не только для бесплатных выходных в шутере (предыдущий рекорд был установлен во время первой такой акции в декабре 2021 года — 47 883 пользователя), но и за всё время с релизного месяца. В последний раз такой онлайн наблюдался 23 ноября 2021-го, спустя четыре дня после премьеры. В день выхода количество одновременных игроков составило 105 397 (личный рекорд).

Четвёртая по счёту акция «Бесплатные выходные» проводится с 12 по 16 октября. До 26 октября оба издания шутера предлагаются со скидками: стандартное — на 84 % дешевле, Elite Edition — на 65 %. В российском Steam игра в связи с введёнными ограничениями недоступна.

Стартовавший 10 октября шестой сезон Dark Creations («Тёмные творения») добавил карту «Засекречено» (Redacted), вдохновлённую картами «Операция "Взаперти"» (Operation Locker) из Battlefield 4 и «Операция "Метро"» (Operation Metro) из Battlefield 3. Её действие полностью происходит в секретном исследовательском комплексе на Гебридских островах (Шотландия). Впервые в истории серии разработчики полностью отказались от открытых пространств. На карте доступна только пехота.

Другие новинки сезона:

  • три вида оружия: марксманская винтовка G428, полуавтоматический пистолет L9CZ и штурмовая винтовка VHX D3;
  • двухместный транспорт YUV-2 «Ястреб» (Pondhawk);
  • сумки с медикаментами и патронами, которые можно бросить товарищам;
  • боевой пропуск на 100 уровней (среди наград — шесть легендарных обликов);
  • переработанная помощь в прицеливании на контроллерах, более честный кроссплей и улучшенное управление транспортом.

Полный список новшеств и изменений доступен на официальном сайте.

На старте Battlefield 2042 получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam из-за многочисленных технических проблем и спорных решений (например, отсутствовала система классов — её добавили по просьбам игроков лишь в этом году). Позже рейтинг поднялся до смешанного. Доля положительных оценок за всё время составляет 40 % (на основе 156,4 тыс. рецензий), а за последние 30 дней — 52 % (всего — 3,1 тыс. обзоров).

Battlefield 2042 доступна не только в Steam, но и в EA App, на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

MSI выпустила Radeon RX 6750 GRE: «производительность GeForce RTX 4060 Ti по цене RTX 4060»

Компания MSI выпустила в продажу в Китае видеокарту Radeon RX 6750 GRE. Новинка пока доступна только в составе готовых игровых ПК. Заявляется, что Radeon RX 6750 GRE «обеспечивает уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti, но по цене RTX 4060».

 Источник изображений: MSI China

Источник изображений: MSI China

Днём ранее компания Gigabyte через китайские социальные сети сообщила, что собирается с 18 октября начать продажи видеокарты Radeon RX 6750 GRE в своих фирменных исполнениях Gaming и Eagle. Важно отметить, что AMD официально данную видеокарту пока не представляла. Компания MSI, в свою очередь, решила обогнать конкурента и уже начала продажи Radeon RX 6750 GRE в составе готовых игровых компьютеров.

Китайский портал ITHome связался с поддержкой MSI, где ему сообщили, что Radeon RX 6750 GRE обеспечивает уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти. Ни MSI, ни Gigabyte не сообщали официальные характеристики видеокарты Radeon RX 6750 GRE. Однако на примере ранее выпущенной Radeon RX 7900 GRE (тоже для китайского рынка и тоже в составе готовых систем) можно предположить, что Radeon RX 6750 GRE будет слегка медленнее обычной модели Radeon RX 6750 XT.

Напомним, в составе Radeon RX 6750 XT используется GPU с 2560 потоковыми процессорами и 12 Гбайт памяти GDDR6. При этом энергопотребление Radeon RX 6750 XT составляет 250 Вт. Как уже отмечалось выше, Radeon RX 6750 GRE получила 8 Гбайт памяти. Весьма вероятно, новинка также использует урезанный графический процессор. Портал VideoCardz предполагает, что в его составе присутствуют 2304 графических ядра.

Игровой ПК MSI на базе процессора Ryzen 5 7500F с Radeon RX 6750 GRE оценивается в 5099 юаней (около $700). Вариант на базе Ryzen 7 7700X и с той же видеокартой получил ценник в 6349 юаней (около $870).

Для сравнения, такие же ПК, но с обычной Radeon RX 6750 XT оцениваются в 5499 (около $770) и 6699 юаней (около $916) соответственно. Кроме того, системы с новой картой RX 6750 GRE примерно на 2–4 % дороже вариантов с GeForce RTX 4060.

Новая статья: Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия

AMD EPYC Siena так же быстры, как Intel Xeon Sapphire Rapids, но более экономичны

Не столь давно AMD придала семейству процессоров EPYC законченный вид, анонсировав вариант для периферийных вычислений под кодовым названием Siena. А на днях исследователи с сайта Phoronix опубликовали результаты сводного тестирования EPYC 8324P/PN, сравнив производительность новых процессоров с Intel Xeon Gold 6421N.

Как известно, AMD EPYC Siena — упрощённая и удешевлённая версия Bergamo, использующая те же ядра Zen4c и оптимизированные по количеству транзисторов площади кристалла, но имеющая лишь шестиканальную подсистему памяти, а также не поддерживающая конфигурации с двумя процессорами.

Исследователи выбрали для сравнительного анализа 32-ядерные версии процессоров как AMD, так и Intel. Со стороны «красных» выступили EPYC 8324P (2,65–3,0 ГГц) и EPYC 8324PN (2,05–3,0 ГГц), а честь «синих» был призван отстаивать Xeon Gold 6421N (1,8–3,6 ГГц) поколения Sapphire Rapids.

Тестирование показало весьма любопытные результаты. Хотя архитектура Intel Golden Cove явно сложнее AMD Zen 4c и предусматривает полноценную поддержку AVX-512 и AMX, в большинстве тестов это не стало преимуществом для решения Intel. Процессоры AMD практически везде показали сопоставимый уровень производительности при существенно меньшем уровне энергопотребления.

 Источник изображений здесь и далее: Phoronix

Источник изображений здесь и далее: Phoronix

С настройками теплопакета по умолчанию EPYC 8324P опередил Xeon Gold 6421N на 2,7 %, в режиме максимальной производительности отрыв составил 5 %, а при ограничении TDP до уровня 155 Вт отставание составило всего 2,5 %. Имеющий более скромную частотную формулу EPYC 8324PN отстал от Xeon на 11,8 %, но перевод процессора в режим производительности позволил вырваться вперед на 4,8 %.

По части энергопотребления в среднем показатель решений AMD оставался на уровне 89 или 94 Вт (в зависимости от режима), в то время как для Intel Xeon аналогичный параметр составил 139 Вт. Таким образом, процессоры Siena доказали не только свою способность тягаться на равных с Sapphire Rapids, но и подтвердили свою ориентацию на сектор энергоэффективных, но достаточно производительных систем, например, платформ периферийных вычислений и RAN-оборудования. Впрочем, по части программной поддержки в последнем случае пока лидирует Intel.

Valve предупредила, что использование новой функции AMD в Counter-Strike 2 приведёт к блокировке VAC — уже есть пострадавшие

Накануне AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL, в состав которого входила поддержка Anti-Lag+ для Counter-Strike 2. Однако, как выяснилось, играть с этой функцией в командный шутер Valve небезопасно.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вскоре после выхода упомянутого драйвера владельцы видеокарт AMD Radeon начали сообщать о получении блокировки аккаунта Steam от VAC (Valve Anti-Cheat), античита Valve, при игре в Counter-Strike 2.

В сообществе пришли к выводу, что попадают в немилость к VAC как раз из-за функции Anti-Lag+ — аналога NVIDIA Reflex (технология снижения задержки) от AMD, — и не прогадали.

Официальный микроблог Counter-Strike 2 в публикации от 13 октября подтвердил догадки геймеров и посоветовал не включать в игре Anti-Lag+ (функция доступна на видеокартах серии Radeon RX 7000 и новее).

 Источник изображения: X (CounterStrike)

Источник изображения: X (CounterStrike)

Как пояснила Valve, блокировки происходят потому, что Anti-Lag+ вносит правки в файл engine.dll, а любое вмешательство в код игры приводит к срабатыванию античита и, соответственно, бану VAC.

Подгонять свой античит под особенности Anti-Lag+ в Valve не собираются: «Как только AMD выпустит обновление, мы сможем приняться за работу по выявлению затронутых пользователей и отмене их блокировки».

Ситуация с банами за игру в Counter-Strike 2 при использовании Anti-Lag+ — уже второй повод для расстройства фанатов за последние сутки. Первый случился, когда патч от 12 октября удалил из игры баг имени Майкла Джексона.

Ремейк зомби-слешера Lollipop Chainsaw про чирлидершу с бензопилой «по просьбам игроков» стал ремастером — игроки в недоумении

Руководитель Dragami Games Ёсими Ясуда (Yoshimi Yasuda) у себя в микроблоге объявил об изменении основной концепции Lollipop Chainsaw RePOP — обновлённой версии зомби-слешера Lollipop Chainsaw от Grasshopper Manufacture.

 Источник изображений: Dragami Games

Источник изображений: Dragami Games

Напомним, с самого анонса летом 2022 года Lollipop Chainsaw RePOP (тогда ещё без окончательного названия) позиционировалась в качестве ремейка, который будет максимально близким по наполнению к исходной игре.

Теперь Ясуда без предупреждения сообщил, что вместо ремейка Lollipop Chainsaw RePOP будет ремастером. По словам разработчика, на изменения команда пошла «по просьбам игроков».

В комментариях пользователи недоумевают, кто именно просил Dragami Games выпустить вместо полноценного ремейка Lollipop Chainsaw переиздание, и подозревают, что студия просто решила сократить бюджет проекта.

 Сопровождавший твит Ясуды скриншот, по-видимому, Lollipop Chainsaw RePOP

Сопровождавший твит Ясуды скриншот, по-видимому, Lollipop Chainsaw RePOP

В прошлом Ясуда уже упоминал, что в идеале «мы бы предпочли выпустить ремастер, который ничего не меняет». Главной целью перевыпуска является упрощение доступа к игре, которая заперта на PS3 и Xbox 360.

Lollipop Chainsaw RePOP предложит знакомый визуальный стиль, но целиком новую музыку (из-за проблем с лицензиями). Менять сюжет или вводить цензуру не собираются — даже обещают добавить некий «незацензуренный» костюм.

Релиз Lollipop Chainsaw RePOP ожидается летом 2024 года. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её 18-летия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

Представлены смарт-часы Garmin MARQ Carbon Edition в корпусах из 130-слойного углеродного волокна по цене от $2950

Garmin объявила о выходе новой серии смарт-часов MARQ Carbon Edition, в которую вошли три модели: MARQ Athlete Edition, MARQ Golfer Edition и MARQ Commander Edition. Все три новинки выполнены в корпусах и углеродного волокна и позиционируются как устройства премиум-класса.

 Источник изображения: Garmin

Источник изображений: Garmin

Корпуса часов диаметром 46 мм изготовлены из прочного и лёгкого углеродного материала, состоящего из 130 слоёв волокон, сплавленных вместе. При изготовлении корпуса часов каждый слой углеродного волокна поворачивается под уникальным углом, чтобы увеличить прочность блока. Этот блок подвергается воздействию тепла и давлению для того, чтобы придать ему необходимую форму, после чего ещё в течение нескольких часов обрабатывается прецизионными алмазными режущими инструментами, чтобы получился красивый узор на поверхности корпуса носимого устройства.

Смарт-часы Garmin MARQ Athlete Carbon Edition оснащены 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Компания позиционирует их как устройство для помощи в тренировках по различным видам спорта. В дополнение к ежедневному отслеживанию активности пользователи смогут отслеживать тренировки с помощью предварительно загруженных спортивных профилей для бега по пересечённой местности, плавания, пеших прогулок, гребли, скалолазания и многого другого, а также руководствоваться простыми в использовании анимированными тренировками по ряду видов спорта. Более того, бегуны смогут подготовиться к следующему большому забегу с помощью премиальных функций тренировок, таких как PacePro, Garmin Coach, ежедневных рекомендуемых тренировок и т. д.

 Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Golfer Carbon Edition получили такой же 1,2-дюймовый AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Устройство поставляется с предустановленным более чем 43 000 карт полей для гольфа по всему миру и имеет все функции смарт-часов для гольфа от Garmin. К ним относится функция виртуального помощника Virtual Caddie, которая предоставляет игрокам рекомендации на основе данных о ветре, высоте и других факторах. Также предоставляется доступ к данным Green Contour и подробным картам полей, на которых показаны такие объекты, как деревья и дорожки для гольфа.

 Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Commander Carbon Edition обладают прочной конструкцией и специальными функциями для тактических операций. Смарт-часы разработаны для использования в любое время суток. В режиме ночного видения минимизируется яркость дисплея, данные на котором можно считывать при использовании очков ночного видения. В режиме невидимости смарт-часы остаются работоспособными, но при этом отключаются все коммуникационные модули, в том числе беспроводное соединение. Также у смарт-часов имеется функция аварийного стирания данных.

 Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Все три модели поддерживают автономную работу в течение до 16 дней при отключённой функции Always-On Display или до 6 дней при включённой.

Стоимость MARQ Athlete Carbon Edition составляет $2950, MARQ Golfer Carbon Edition — $3100 и MARQ Commander Carbon Edition — $3200.

«Угроза конкуренции»: FTC продолжит борьбу против сделки Microsoft и Activision Blizzard, хоть она уже и закрыта

Федеральная торговая комиссия (FTC, ФТК) США по запросу изданий Reuters и Deadline прокомментировала состоявшееся сегодня, 13 октября, закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard на сумму $68,7 млрд.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в июле ФТК проиграла Microsoft в окружном суде США, не сумев добиться предварительного судебного запрета сделки, но в сентябре решила возобновить административное разбирательство по делу.

Как и предполагалось, помешать закрытию сделки Microsoft и Activision Blizzard запоздалый ход FTC не помог: вслед за окончательным одобрением транзакции от британского регулятора стороны объявили о слиянии.

Впрочем, сдаваться в ФТК не намерены: «Мы всё ещё сосредоточены на федеральном апелляционном процессе, несмотря на то, что Microsoft и Activision закрыли сделку до запланированного на декабрь слушания в апелляционном суде».

 Источник изображения: Mashable

Источник изображения: Mashable

Августовское соглашение Microsoft c Ubisoft регулятор считает новым аспектом дела, который повлияет на американских потребителей. Его ФТК будет оценивать в рамках текущего административного разбирательства.

«FTC по-прежнему считает сделку угрозой конкуренции», — добавила представитель комиссии Виктория Грэм (Victoria Graham) в заявлении как для Reuters, так и для Deadline.

Слушание по апелляции ФТК пройдёт 6 декабря. В середине июля Апелляционный суд девятого округа США отверг экстренное ходатайство регулятора о временной приостановке сделки Microsoft и Activision Blizzard.

Microsoft в подробностях рассказала пользователям Windows, как установить Linux

В последние годы Microsoft изменила своё отношение к операционным системам с открытым исходным кодом на ядре Linux. Урезанная версия Linux появилась в подсистеме Windows для Linux (WSL), позволив запускать исполняемые файлы Linux. Теперь Microsoft пошла ещё дальше и подробно описала на своей официальной странице поддержки процесс установки полноценной версии Linux на компьютер с Windows.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В инструкции по установке Microsoft описывает Linux как операционную систему, похожую на Windows, но «с открытым исходным кодом и полностью настраиваемую». Согласно инструкции, Linux можно установить в четыре шага.

  • Первым шагом является выбор способа установки. Здесь пользователи могут выбирать между использованием упомянутой выше подсистемы WSL, виртуальной машиной, локальной установкой на ПК или в облаке;
  • Далее Microsoft описывает принципы выбора подходящего дистрибутива Linux, рекомендуя принимать во внимание предыдущий опыт пользователя, производительность компьютера, обширность экосистемы того или иного дистрибутива и наличие подробной документации;
  • Затем следуют инструкции созданию установочного флэш-накопителя объёмом не менее 16 Гбайт с описанием программных инструментов для этого, а также по процессу установки;
  • На четвёртом этапе Microsoft даёт рекомендации по работе с менеджерами пакетов и программным обеспечением Linux.
 Источник изображения: Microsoft

Вероятно, не случайно Microsoft именно сейчас решила опубликовать подробное руководство по установке Linux. До сих пор пользователи Windows 7 или Windows 8 могли бесплатно обновиться до Windows 10 или Windows 11, используя существующую лицензию. Однако теперь ключи Windows 7 или Windows 8 больше нельзя использовать для активации актуальных версий ОС. Поэтому пользователю старых версий Windows придётся или купить новую лицензию или установить бесплатную альтернативу в виде ОС Linux. Возможно, публикуя инструкции по установке Linux, Microsoft рассчитывает снизить количество пиратских установок своей ОС.

Microsoft представила Xbox Series S Starter Bundle — консоль и три месяца Game Pass Ultimate за $300

Microsoft представила к праздничному сезону этого года игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle. В своём пресс-релизе компания сообщает, что в игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle «входит всё, что необходимо, чтобы погрузиться мир видеоигр».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle входит сама приставка Xbox Series S с твердотельным накопителем объёмом 512 Гбайт, один беспроводной контроллер, а также трёхмесячная подписка Xbox Game Pass Ultimate с доступом к сотням игр из службы Game Pass, включая такие новинки, как Starfield, Forza Motorsport Lies of P, Party Animals и многие другие.

Кроме того, сервис Game Pass Ultimate включает доступ к EA Play, мультиплееру, а также различным игровым бонусам и скидкам.

Комплект Xbox Series S Starter Bundle станет доступен по всему миру с 31 октября по цене $299,99. Отмечается, что ретейлеры среди партнёров Xbox уже принимают предзаказы на новинку. Заметим, что рекомендованная стоимость самой консоли составляет те же $299, тогда как один месяц подписки Game Pass Ultimate стоит в США $16,99.

Анонсирован необычный хоррор Don't Scream с реалистичной графикой, где для победы надо помалкивать

Близится Хэллоуин, и дуэт независимых разработчиков Joure & Joe посредством портала IGN представил развлечение в тему — хоррор с подвохом Don't Scream. Анонс сопровождался жутковатым трейлером.

 Источник изображений: IGN

Источник изображений: IGN

Don't Scream создаётся на движке Unreal Engine 5 и выполнена в стиле найденных записей с видеокамеры 90-х годов. Это означает неважное качество «съёмки» и приближённую к реалистичной графику.

Ключевой особенностью Don't Scream является то, что через подключённый к ПК микрофон она отслеживает издаваемые пользователем звуки и в случае фиксирования, например, крика, засчитывает проигрыш.

Don't Scream забросит игрока в загадочный лес Пайнвуд, где нужно продержаться, не вскрикнув, 18 минут. Время движется только, когда персонаж не стоит на месте, а система динамических событий не даст заскучать.

Разработчики предупреждают, что Don't Scream стоит воспринимать как симулятор испуга, нежели полноценный хоррор. Сюжетной линии тут нет; только упомянутое испытание, которое подходит для всей семьи.

Авторы рекомендуют настроить микрофон перед игрой, чтобы даже простой писк считался за крик (разговаривать во время геймплея можно, но тихо), и просят не обманывать систему — иначе будет неинтересно.

Согласно официальному сайту, Don't Scream выйдет в раннем доступе Steam уже 27 октября. По пути к версии 1.0 игру наполнят дополнительными событиями, мифологию мира расширят, добавят поддержку контроллера и переводы на новые языки.

«Психея» улетела к обнажённому ядру несостоявшейся планеты и посветит лазером на Землю из глубокого космоса

Сегодня в 17:19 по московскому времени из Космического центра Кеннеди во Флориде стартовала ракета SpaceX Falcon Heavy с исследовательским зондом NASA Psyche («Психея»). Космический аппарат был успешно выведен на целевую орбиту примерно через 62,5 минуты после запуска. Успешный старт дал начало межпланетному космическому путешествию длиной в 3,5 млрд км к главному поясу астероидов между Марсом и Юпитером. Миссия должна изучить астероид Психея-16, который считается одним из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе.

 Источник изображения: Josh Dinner

Источник изображения: Josh Dinner

Ракета успешно стартовала, запустив все 27 двигателей Merlin первой ступени, менее чем через 2,5 минуты после запуска боковые ускорители Falcon Heavy отсоединились от центральной ступени и направились обратно на космическое побережье Флориды для одновременной посадки. Через четыре минуты после старта, основной ускоритель Falcon Heavy выключил двигатели первой ступени и отделился от второй ступени ракеты, которая разогнала «Психею» до второй космической скорости, позволяющей преодолеть силу притяжения Земли. Через восемь с половиной минут после старта боковые ускорители Falcon Heavy совершили мягкую посадку в нескольких милях от площадки 39А Космического центра Кеннеди. Это был уже четвёртый их запуск, теперь они будут отремонтированы для обеспечения будущих полётов Falcon Heavy.

Примерно через час после пуска зонд «Психея» отделился от второй ступени и продолжил самостоятельный полёт. Аппарату потребуется около часа на развёртывание солнечных батарей площадью около 75 м². Это первый межпланетный космический аппарат NASA, оснащённый двигателями на эффекте Холла, электрическая двигательная установка которых полностью зависит от способности зонда использовать солнечную энергию.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск Psyche планировался 12 октября, но был отложен из-за плохой погоды. До этого старт миссии, изначально запланированный на октябрь 2022 года, неоднократно сдвигался из-за проблем с полётным программным обеспечением, а затем из-за несоответствия в системах терморегулирования. Команда миссии до последнего вносила корректировки в полётное задание, связанные, по словам одного из инженеров, с «параметрами наведения, навигации, контроля и защиты от неисправностей, чтобы гарантировать, что мы не перегружаем и не перегреваем двигатели».

Миссия направляется к своему тёзке, астероиду, носящему имя Психея-16. Из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе, известных учёным, Психея-16 является самым крупным, отметила на брифинге в среду Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора управления научных миссий NASA. В самом широком месте размер астероида составляет 280 км в поперечнике и 232 км в длину. Учёные пока не знают точно, как выглядит Психея-16, но уверены, что поверхность астероида состоит в основном из никеля и железа.

Считается, что этот астероид является древним протопланетным ядром, вокруг которого почему-то так и не образовалась планета. Исследователи надеются, что тщательное изучение металлической космической породы поможет учёным узнать больше о формировании планет. «Мы надеемся, что, изучая астероид, мы узнаем больше о железном ядре других планет нашей Солнечной системы, — сказала Фокс. — В число этих планет входит самая важная для нас планета — та, на которой мы живём».

По расчётам, «Психея» достигнет «Психеи-16» в июле 2029 года. По пути космический корабль в мае 2026 года использует гравитацию Марса, совершив облёт Красной планеты для увеличения скорости. Пролетев 3,5 млрд км Psyche выйдет на орбиту вокруг цели своей миссии, где потратит около месяца на проверку и калибровку всех систем. Начиная с августа 2029 года, Psyche в течение 21 месяца будет заниматься картографированием и анализом поверхности астероида с нескольких орбит.

«Это начало серии удивительных научных миссий, которые мы готовим на Falcon Heavy», — сказала Джулианна Шейман (Julianna Scheiman), директор гражданских спутниковых миссий SpaceX. В частности, она упомянула экологический спутник GOES и миссию Europa Clipper, запуск которых запланирован на следующий год, а также силовой и двигательный элемент (СИЗ) для орбитальной космической станции Gateway в рамках программы Artemis и космического телескопа NASA Nancy Grace.

Не считая Tesla Roadster генерального директора SpaceX Илона Маска (Elon Musk), запущенной за орбиту Марса во время дебютного испытательного полёта Falcon Heavy в феврале 2018 года, «Психея» является первой официальной межпланетной миссией этой ракеты. Это также первая миссия NASA, использовавшая Falcon Heavy.

Вместе с зондом «Психея» стартовал и проект NASA «Оптическая связь в глубоком космосе» (Deep Space Optical Communications или DSOC), который позволит проверить, как лазеры могут ускорить передачу данных из дальнего космоса по сравнению с традиционной радиопередачей. Проект DSOC может проложить путь к широкополосным коммуникациям, которые помогут человечеству совершить следующий гигантский скачок — на Марс.

Лазерный приемопередатчик ближнего инфракрасного диапазона DSOC установлен на зонде Psyche. Приемопередатчик будет запущен в течение ближайших недель и в течение следующих двух лет будет поддерживать связь с двумя наземными станциями в Южной Калифорнии, тестируя высокочувствительные детекторы, мощные лазерные передатчики и новые методы декодирования сигналов, посылаемых приемопередатчиком из дальнего космоса. Аппарат сможет передавать данные со скоростью до 264 Мбит/с. Ожидается, что связь будет поддерживаться на расстоянии до 390 млн км — это более чем вдвое превышает расстояние от Земли до Солнца. Чем дальше «Психея» будет удаляться от нашей планеты, тем слабее будет становиться лазерный сигнал, что сделает расшифровку данных более сложной. Кроме того, фотоны будут дольше добираться до места назначения, и на самом дальнем расстоянии задержка составит более 20 минут.

NASA уделяет особое внимание лазерной (оптической) связи, поскольку она способна на один или даже на два порядка превзойти по пропускной способности радиоволны, на которые NASA полагается уже более полувека. И радиосвязь, и лазерная связь в ближнем инфракрасном диапазоне используют электромагнитные волны для передачи данных, но при этом свет ближнего инфракрасного диапазона упаковывает данные в значительно более плотные волны, что позволяет наземным станциям принимать больше данных одновременно.

Galax готовит видеокарту GeForce RTX 4090 20th Anniversary со скрытым разъёмом питания и вентиляторами с двух сторон

Компания Galax по случаю своего приближающегося 20-летия анонсировала видеокарту GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition. Новинка выделяется весьма необычной массивной системой охлаждения, а также скрытым разъёмом питания.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Galaxy Microsystems была основана в феврале 1994 года в Гонконге под брендом Galaxtech. Сегодня продукция производителя выпускается на мировых рынках под брендами Galax, Gainward, KFA2 и XpertVision. По случаю приближающегося юбилея компания выпустит специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition. Новинка значительно выделяется не только среди уже выпущенных самой компанией Galax видеокарт GeForce RTX 40-й серии, но и в целом на фоне всех представленных видеокарт NVIDIA поколения Ada Lovelace от других производителей.

Ключевой особенностью GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition является огромная и необычная система охлаждения. В её состав входят три вентилятора — два из них расположены с фронтальной стороны ускорителя, а третий находится на тыльной стороне. Очевидно, что производитель черпал вдохновение при разработке данной системы охлаждения из GeForce RTX 4090 Founders Edition от самой NVIDIA, у которой вентиляторы тоже расположены с обеих сторон.

Другой интересной особенностью модели Galax GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition является скрытый 12+4-контактный разъём для дополнительного питания. Он спрятан за акриловой панелью с обратной стороны видеокарты. На представленных изображениях видеокарты разъём совсем невидно. Аналогичный подход к размещению разъёмов для дополнительного питания используется в видеокартах Colorful серии Ultra Z.

Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition не гонится за званием самой быстрой RTX 4090 на рынке. Для графического чипа заявляется заводской разгон до 2595 МГц в режиме Boost. Энергопотребление новинки составляет до 516 Вт. Длина видеокарты составляет 344 мм, а толщина — 60 мм. Она займёт минимум три свободных слота расширения в корпусе ПК.

В продаже GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition должна появиться 11 ноября, с началом осенней распродажи 11.11 в Китае. К сожалению, о стоимости новинки пока ничего неизвестно.

«Наконец-то и поиграть можно»: моддер заменил все корабли в Starfield на паровозика Томаса

Время пришло. Starfield получила самую важную в истории каждой RPG от Bethesda модификацию. Как обычно, она наполняет игру копиями паровоза Томаса из детского мультсериала «Томас и его друзья».

 Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Дьявольское творение называется Really Useful Starfield («Очень полезная Starfield»), принадлежит пользователю Nexus Mods под тематическим псевдонимом Trainwiz и трансформирует все корабли из игры в паровозика Томаса.

«За свои преступления против Бога и изобретение убийства Томас был наказан. Отвергнутый Адом и без шансов попасть в Рай, паровозик обречён вечно скитаться среди звёзд, неспособный утолить свою жажду крови и найти покой в сердце», — гласит описание мода.

Так как корабли в Starfield состоят из индивидуальных частей, а менять их все на единую модель было слишком сложно, Trainwiz построил вокруг реактора каждого звездолёта своеобразный кокон в виде Томаса.

В связи с тем, что модель Томаса должна проглотить каждое судно, её пришлось сделать огромной. Это затруднит работу в редакторе кораблей и космические бои от третьего лица. «Жизнь не всегда справедлива», — парирует Trainwiz.

Мод Really Useful Starfield доступен на сайте Nexus Mods. Для установки надо извлечь файлы в папку Data в директории игры, а также создать для Starfield в «Документах» файл StarfieldCustom.ini и добавить туда следующие строки:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

В комментариях пользователи радуются долгожданному восстановлению баланса вселенной и благодарят Trainwiz за проделанную работу. «Наконец-то и поиграть можно», — пишет пользователь Briala.

Цены на оперативную память DRAM достигли дна в третьем квартале и перейдут к росту в текущем

В четвёртом квартале ожидается повышение цен на чипы флеш-памяти NAND и оперативной памяти DRAM — рост цен на последние за этот период составит 3–8 %, уверены аналитики TrendForce. Дальнейшая судьба этой тенденции будет определяться готовностью поставщиков удержать сниженные объёмы производства и степенью восстановления фактического спроса, а ключевым рынком в данном разрезе окажется серверный.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В сегменте DRAM для ПК уже в III квартале был взят курс на рост цен DDR5. Ожидаемое подорожание DDR4 станет стимулом для OEM-производителей компьютеров нарастить закупки. При этом запасы поставщиков пока остаются значительными, угроза дефицита отсутствует, а Samsung была вынуждена дополнительно сократить производство. Перед лицом отрицательной валовой прибыли от продуктов DRAM большинство производителей исчерпало возможности и дальше снижать цены, нащупывая почву для их роста — таким образом, рост цен в секторе DDR4 для ПК составит 0–5 %, в DDR5 — 3–8 %. Учитывая, что DDR5 сейчас находится на стадии интенсивного внедрения, диапазон роста в 3–8 % будет актуален для всего рынка DRAM для ПК в IV квартале.

Если во II квартале запасы покупателей серверной DRAM составляли 20 %, то в последнее время они выросли до 30–35 %. Но поскольку в III квартале фактически задействованы были 15 %, то освоение рынка происходит медленнее, чем ожидалось. Сокращение производства Samsung затронуло сегмент DDR4, в результате чего сократились и поставки серверной продукции DDR4. В таких условиях ресурсов для дальнейшего снижения цен на DDR4 больше не остаётся, и производители в стремлении нарастить прибыль ускоряют выпуск DDR5. На рынке серверной продукции средние цены на DDR4 в IV квартале меняться не будут, а цены на DDR5 продолжат движение по нисходящей. Но с учётом роста поставок DDR5 и их разницы в цене с DDR4 на 50–60 % смешанная средняя цена продажи (ASP) пойдёт в рост. В результате за IV квартал контрактные цены на DRAM вырастут на 3–8 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

В сегменте мобильной DRAM запасы вернулись к здоровому уровню раньше, чем в других. Благодарить за это следует эластичность цен, вызванную увеличением ёмкости памяти на устройство и оживлению спроса во второй половине 2023 года. Производство смартфонов в IV квартале едва ли достигнет прошлогодних показателей, но традиционный сезонный рост на 10 % является определяющим показателем для спроса на мобильную DRAM. Стоит, однако, отметить, что запасы производителей остаются высокими, а сокращение производства ещё не успело отразиться на избыточном предложении, зато производители уже начали настаивать на повышении цен. Для продукции с высокими запасами, такими как LPDDR4X и товары, изготовленные на основе старых производственных процессов, рост контрактных цен в IV квартале будет 3–8 %. А вот запасы LPDDR5(X) не столь велики, и здесь рост цен составит 5–10 %.

Динамика нишевого рынка оперативной памяти для видеокарт и игровых консолей, и готовность потребителей платить больше позволяют предположить, что закупки 16-Гбит чипов GDDR6 в преддверии роста цен в 2024 году останутся стабильными. В III квартале NVIDIA выпустила обновлённый серверный ускоритель L40S, что способствовало истощению запасов производителя. Игровые ноутбуки демонстрируют высокие продажи, опережая показатели по рынку лэптопов в целом. Все эти процессы приведут к росту контрактных цен на графическую DRAM на 3–8 % в IV квартале.

В сентябре Samsung начала в значительной мере сокращать производство — в IV квартале соответствующие показатели могут выйти на 30 %. В ожидании сокращения запасов производители стремятся повысить цены на потребительскую DRAM — до 10 %, что помогло бы им избежать убытков. Некоторые подняли цены уже в конце сентября, но спрос по-прежнему остаётся вялым. В итоге баланс спроса и предложения установить не получается, и рост контрактных цен на потребительскую DRAM, по прогнозам, в IV квартале составит 3–8 %, что ниже целевых показателей у производителей.

Армейские AR-шлемы несут опасность когнитивных атак, которые могут полностью выводить солдат из строя

Американское оборонное агентство DARPA подготовило тендер на разработку программы внутренней когнитивной безопасности (ICS — Intrinsic Cognitive Security). Она будет предназначена для защиты военных гарнитур смешанной реальности от кибератак, нацеленных непосредственно на органы чувств солдат.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Когнитивными атаками в ведомстве называют злонамеренные действия, «эксплуатирующие тесную связь между пользователем и оборудованием смешанной реальности». У них много общего с традиционными кибератаками, вызывающими техническую перегрузку ресурсов, интеграцию избыточных данных или сбои в работе сетевых компонентов. Только объектом когнитивной атаки является сам пользователь, и для её осуществления на экран гарнитуры смешанной реальности могут выводиться загромождающие обзор посторонние объекты, а также перехватываться данные системы отслеживания направления взгляда — своеобразный аналог кейлоггера. Таким образом оказавшаяся под атакой гарнитура выводит пользователю недостоверную информацию, либо вовсе провоцирует тошноту и прочие признаки недомогания, то есть может полностью вывести солдата из строя.

Бороться с подобными атаками в DARPA предлагают при помощи формальных методов. Система защиты должна «предоставить средства символического исследования цифрового пространства (при помощи аппаратного или программного обеспечения) и введения свойства правильности или безопасности, которое является истинным для всех возможных входящих данных». Для этого DARPA предлагает выстроить математические модели когнитивных механизмов «человеческого восприятия, действий, памяти и рассуждений» и на их основе установить, как создать некую форму универсальной защиты от когнитивных атак.

Опасения DARPA вполне обоснованы: в прошлом году по результатам испытаний военной версии гарнитуры смешанной реальности на базе Microsoft HoloLens было установлено, что за несколько часов она вызывает у военнослужащих головные боли, усталость глаз и тошноту. В новой версии гарнитуры эти проблемы исправлены, однако защита от атак нужна. Учитывая, что работа над программой DARPA ICS ещё не началась, участвующие в дальнейших испытаниях HoloLens американские военнослужащие пока не смогут рассчитывать на механизмы когнитивной защиты.

В соцсети Threads появилась функция редактирования постов, и она бесплатная

Генеральный директор Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил об интеграции функции редактирования сообщений в соцсеть Threads, которая представляет собой аналог Twitter. Благодаря этому пользователи в случае необходимости могут редактировать свои записи в течении пяти минут после их публикации. Это может оказаться полезным, если в том или ином сообщении обнаружилась ошибка, но оно уже было опубликовано.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

В отличие от соцсети X (бывшая Twitter), где кнопка редактирования постов появилась в прошлом году, а позднее стала доступна в рамках платной подписки, пользователи Threads могут взаимодействовать с этим инструментом без каких-либо ограничений. В скором времени функция станет доступной всем пользователям в мобильном приложении Threads, а также в веб-версии платформы.

Отметим, что в Threads не отображается история изменений публикации, что есть в X. Это означает, что пользователи Threads могут опубликовать какую-то запись, в течение нескольких минут получить лайки и репосты, а потом изменить текст по своему усмотрению. Это может создать проблемы, поскольку кнопка редактирования будет использоваться недобросовестными пользователями, например, для распространения дезинформации. Планирует ли Meta в дальнейшем добавить функцию отображения истории изменений публикаций, пока неизвестно.

В дополнение к этому Цукерберг объявил о запуске функции Voice Threads. Из названия не трудно догадаться, что с её помощью можно добавлять в соцсеть голосовые сообщения. Это обновление является долгожданным для людей, которые привыкли общаться с помощью голосовых сообщений. После записи голосового сообщения соцсеть автоматически сгенерирует заголовок для него, но пользователь при необходимости сможет внести корректировки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google отлучила «Ассистента» от умного дома — представлен продвинутый ИИ-помощник Gemini for Home 3 ч.
«Лучшее, что я видел за последние годы»: безумный платформер Denshattack! отправит игроков выполнять трюки на неподвластном гравитации поезде 3 ч.
Ярость войны, напалм и масштаб: анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam 4 ч.
Сюжетная ролевая игра Rue Valley, вдохновлённая Disco Elysium и «Днём сурка», получила дату выхода и новый геймплейный трейлер 6 ч.
«Не терпится купить 12 DLC, чтобы получить полную игру»: Paradox раскрыла дату выхода Europa Universalis V, но фанаты делать предзаказ не спешат 7 ч.
Китайцы запустили ИИ-стримера-продавца, который превосходит человека и готов работать круглосуточно 7 ч.
Как Overwatch, но с танками: создатели World of Tanks анонсировали геройский шутер World of Tanks: Heat 8 ч.
Тысячи приватных диалогов с Grok утекли в поиск Google 9 ч.
Больше никаких «Меня слышно?» — в Microsoft Teams появится индикатор работы микрофона 9 ч.
В новом трейлере Resident Evil Requiem показали встречу главной героини с матерью, которая пошла не по плану 10 ч.
Новая статья: Curator — и пусть DDoS подождёт 3 ч.
Lenovo откроет в Саудовской Аравии штаб-квартиру и развернёт производство IT-оборудования 3 ч.
Qualcomm представила процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов со спутниковой связью 4 ч.
Google представила смарт-часы Pixel Watch 4 с поддержкой спутниковой связи 5 ч.
Google сделала свой MagSafe: магнитное крепление Pixelsnap для зарядки и не только 5 ч.
Портрет всего человечества с расстояния 290 млн км: межпланетная станция «Психея» запечатлела Землю и Луну 5 ч.
«Роскосмос» запустил на орбиту 75 мышей и 1500 мух на спутнике «Бион-М» — через месяц они вернутся в Россию 5 ч.
Google представила беспроводные наушники Pixel Buds 2a со сменной батареей в чехле и активным шумоподавлением за $129 5 ч.
MSI представила самую оверклокерскую плату MEG X870E Godlike X Edition, а также модели X870E MAX попроще 5 ч.
MSI показала видеокарту GeForce RTX 5000 в стиле World of Warcraft: Midnight 5 ч.