Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Телескоп «Джеймс Уэбб» раскрыл тайны в скоплении галактик «Эль-Гордо» благодаря гравитационному линзированию
03.08.2023 [08:36],
Дмитрий Федоров
Телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope) предоставил удивительный новый взгляд на гравитационное искривление галактик в скоплении «Эль-Гордо» (El Gordo). Этот новаторский телескоп, работающий в инфракрасном диапазоне, обнаружил гравитационные искажения, красную гигантскую звезду и множество других космических объектов, которые ранее были недоступны для наблюдения. ![]() Источник изображений: NASA, ESA, CSA На расстоянии около 9,7 млрд световых лет от Земли расположено очень крупное скопление галактик с массой, эквивалентной примерно 3 млн миллиардов Солнц. Это космическое скопление прозвали El Gordo, что в переводе с испанского означает «Толстяк». Один из объектов этого скопления известен как «El Anzuelo», или «Рыболовный крючок». Эта галактика, расположенная на расстоянии 10,6 млрд световых лет от нас, хорошо видна в правой верхней части снимка в виде ярко-красной дуги. Чтобы представить себе, насколько поразительна эта новая фотография, можно сказать, что вы видите галактику «Рыболовный крючок» такой, какой она была 10,6 млрд лет назад. Именно столько времени потребовалось, чтобы свет с этого момента жизни галактики достиг телескопа. ![]() На снимке камеры NIRCam наиболее заметными являются две галактики: «Тонкая» (A), расположенная чуть ниже и левее центра изображения, и «Рыболовный крючок» (B) — красное пятно в правом верхнем углу. Обе галактики являются линзированными фоновыми галактиками. «Мы смогли тщательно изучить пылевую пелену, окутывающую центр галактики, где активно формируются звезды. С помощью телескопа „Джеймс Уэбб“ мы можем с лёгкостью проникнуть сквозь эту плотную завесу пыли, что позволит нам воочию увидеть процесс сборки галактик изнутри», — сказал Патрик Каминески (Patrick Kamieneski) из Университета штата Аризона (ASU), ведущий автор одной из нескольких работ, посвящённых этим наблюдениям. Но помимо того, что телескоп «Джеймс Уэбб» способен проникать сквозь пылевую завесу благодаря своим камерам ближнего и среднего инфракрасного диапазона (NIRCam и MIRI), новый объектив телескопа, наведённый на «Толстяка», имеет огромное значение, позволяя чётко зафиксировать явление, называемое гравитационным линзированием. Гравитационное линзирование — это понятие, связанное с общей теорией относительности Альберта Эйнштейна (Albert Einstein). В соответствии с этой теорией пространство и время представляются сплетёнными вместе, как осязаемая ткань, которая может деформироваться и пульсировать в зависимости от того, какие массы в ней присутствуют. Чёрные дыры сильно деформируют эту ткань, звезды влияют на неё тоже довольно сильно, Земля деформирует её в некоторой степени, и даже мы с вами деформируем её в невероятно крошечной, неразличимой степени. ![]() На снимке камеры NIRCam видны сотни галактик, некоторые из них никогда ранее не наблюдались с такой степенью детализации. Скопление «Толстяк» действует как гравитационная линза, искажая и увеличивая свет от далёких фоновых галактик. Однако для данного снимка телескопа «Джеймс Уэбб» важно то, что общая теория относительности также предсказывает, что эти искривления ткани пространства-времени влияют на то, как свет перемещается по Вселенной. Рискуя упростить, можно сказать, что эти искривления заставляют свет изгибаться и закручиваться при движении через пространство — но это хорошо для астрономов. Если учёные смогут сфокусировать свои обсерватории (например, телескоп «Джеймс Уэбб») на суперискривлённых областях (например, на большом скоплении галактик), они смогут поймать часть этого искривлённого света. И в зависимости от того, откуда исходит свет, эти искривления могут создавать своего рода эффект увеличения источника. Этот эффект называется гравитационным линзированием. «Этот эффект линзирования открывает уникальное окно в далёкую Вселенную», — заявила Бренда Фрай (Brenda Frye) из ASU, соруководитель направления PEARLS-Clusters и ведущий автор другой статьи. Возвращаясь к изображению галактики «Рыболовный крючок», можно сказать, что основная причина, по которой астрономы вообще могут её видеть, несмотря на то, что она находится так далеко, заключается не в чём ином, как в гравитационном линзировании. Благодаря этой эффектной концепции учёные поняли, что далёкая галактика имеет форму диска диаметром около 26 000 световых лет (четвёртая часть размера Млечного Пути). ![]() Галактика «Рыболовный крючок» — снимок камеры NIRCam Кроме того, красноватый оттенок, который вы видите у этой галактики, связан с другим явлением космического света. В принципе, по мере удаления объектов от нашей точки обзора на Земле — в связи с расширением Вселенной — излучаемые ими световые волны растягиваются, как неразрывные резиновые ленты. При этом волны кажутся всё краснее и краснее из-за явления, известного как красное смещение. Поскольку эта галактика выглядит очень красной, она находится очень далеко. Уйдя от крупных галактик, на портрете «Толстяка», полученном телескопом «Джеймс Уэбб», также удалось разглядеть одиночную красную гигантскую звезду. Учёные дали ей прозвище Quyllur, что в переводе с языка кечуа, на котором говорят коренные жители перуанского нагорья, означает просто «Звезда». Удивительно то, что это первая отдельная красная звезда-гигант, наблюдаемая телескопом на расстоянии более 1 млрд световых лет от Земли. На самом деле «Звезда» находится на расстоянии около 11 млрд световых лет от нас, вблизи галактики, известной как La Flaca, или «Тонкая». Галактика «Тонкая» видна как линия, похожая на карандаш, в центре изображения. ![]() Галактика «Тонкая» — снимок камеры NIRCam «Увидеть линзованные красные гигантские звезды практически невозможно, если только не выходить в инфракрасный диапазон. Это первая звезда, которую мы обнаружили с помощью телескопа „Джеймс Уэбб“, но мы ожидаем, что в будущем их будет гораздо больше», — сказал Хосе Диего (Jose Diego) из Института физики Кантабрии (IFCA) в Испании, ведущий автор другой работы, посвящённой скоплению «Толстяк». Фрай и её коллеги также отмечают пять линзированных галактик, которые, по-видимому, являются частью детского скопления, находящегося на расстоянии около 12,1 млрд световых лет от Земли — возможно, в нём насчитывается в общей сложности 17 галактик. Кроме того, на расстоянии около 7,2 млрд световых лет от Земли находятся ультрадиффузные галактики, которые похожи на обычные галактики, но звезды в них расположены гораздо более равномерно. «Мы изучили, отличаются ли свойства этих галактик от свойств ультрадиффузных галактик, которые мы наблюдаем в локальной Вселенной, и действительно увидели некоторые отличия. В частности, они голубее, моложе, более протяжённые и более равномерно распределены по скоплению. Это говорит о том, что жизнь в условиях скопления в течение последних 6 млрд лет оказала существенное влияние на эти галактики», — рассказал Тимоти Карлетон (Timothy Carleton) из ASU, ведущий автор другой работы, посвящённой этим наблюдениям. Открытия, сделанные с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», открывают новые горизонты в понимании Вселенной. Гравитационное линзирование, предсказанное Эйнштейном, теперь наблюдается в действии, и это может подтвердить иные не менее важные догадки великого учёного. Открытие отдельной красной звезды-гиганта также является важным шагом в изучении далёких галактик. Эти открытия подчёркивают важность продолжения исследований и инноваций в области космической науки, и они могут пролить свет на то, как формируются и развиваются галактики. Представлен гоночный болид, созданный из электронного хлама — материнских плат, смартфонов, ноутбуков и планшетов
03.08.2023 [08:28],
Геннадий Детинич
Компания Envision Racing совместно с художником Лиамом Хопкинсом создала необычный полномасштабный гоночный автомобиль «Формулы Е». Корпус болида выполнен из неисправной электроники, судьба которой была оказаться на помойке. Цель проекта — наглядно показать проблему электронного мусора, которая игнорируется обществом, но становится серьёзнее день ото дня. ![]() Источник изображений: Envision Racing На создание полномасштабной модели потребовалось 12 месяцев. Неисправные смартфоны, ноутбуки, планшеты, материнские платы, электронные сигареты и приставки собирались в виде пожертвований и по магазинам и ремонтным мастерским. Каркас и внутренности гоночного автомобиля — от одного из болидов команды Envision Racing Formula E Team. Модель управляется дистанционно и вполне способна нарезать круги на треке. ![]() «К сожалению, сегодня мы предпочитаем выбрасывать и заменять электронику вместо того, чтобы ремонтировать и перерабатывать её, что приводит к глобальному кризису электронных отходов, — сказал Хопкинс в своём заявлении для прессы. — С помощью дизайна и творческого подхода мы хотим показать проблему электронных отходов и их потенциал для ускорения создания экономики замкнутого цикла». ![]() Впервые свою работу — полноразмерный гоночный электромобиль Recover-E — художник представил 29 июля на турнире Hankook London E-Prix, заключительной гонке 9-го сезона чемпионата мира ABB Formula E. ![]() По данным Всемирного экономического форума, из примерно 50 млн т выбрасываемой ежегодно электроники перерабатывается только её малая часть. Согласно последнему отчету Global E-Waste Monitor, к 2030 году эта цифра может вырасти до 74,7 млн т. Как видим, проблема не убывает, а набирает силу и творческий подход, который гарантированно привлечёт к себе внимание — это не самый плохой способ заявить о ней. Исследователи нашли способ нелегально включать на электромобилях Tesla платные опции и переносить профили пользователей на другие машины
03.08.2023 [08:25],
Алексей Разин
Попытки модификации бортового программного обеспечения электромобилей Tesla предпринимались энтузиастами и ранее, но если они базировались сугубо на программных методах, то результаты были недолговечными из-за способности компании откатить изменения после обновления системы. Теперь же найден способ контролировать доступ почти ко всем настройкам бортовой системы Tesla, не опасаясь блокировки со стороны автопроизводителя. ![]() Источник изображения: Tesla Своими находками в этой сфере, как сообщает DARKReading, на конференции Black Hat USA на следующей неделе собирается поделиться группа исследователей, объединяющая представителей Берлинского технического университета и независимого эксперта Олега Дрокина. Авторы исследования обнаружили способ аппаратной модификации центрального компьютера электромобилей Tesla, построенного на процессорах AMD, который даёт долгосрочный доступ не только к управлению большинством программных функций бортовой системы, но и ключам шифрования. Последний аспект означает, что злоумышленник сможет перенести профиль пользователя с одного электромобиля на другой. В бытовом применении это означает, что у автовладельцев появится возможность приобретать «с рук» бывшие в употреблении бортовые компьютеры Tesla с целью их дальнейшего применения на своей машине. В этом случае пользователь при помощи независимых специалистов получит возможность перенести все настройки со своего электромобиля на вновь устанавливаемый компьютер с «донорского» транспортного средства. Обращение к штатным специалистам Tesla с таким вопросом обычно требует расходов в несколько тысяч долларов, а подержанный бортовой компьютер на аукционе можно купить за $200 или $400. Электроника способна страдать при авариях и наводнениях, поэтому подобные замены не так уж редки. Как поясняет источник, метод взлома бортового ПК электромобилей Tesla построен на аппаратной модификации печатной платы, на которой установлен процессор AMD со встроенным сопроцессором ASP, отвечающим за информационную безопасность. Хакеру для получения контроля над системой нужно подпаять к исходной печатной плате специальное устройство для разработчиков и применить программатор SPI, чтобы получить доступ к шифруемым сопроцессором данным и непосредственно ключам шифрования. После модификации злоумышленник получает возможность запускать любое ПО, использовать данные клиента Tesla по своему усмотрению, а также активировать платные опции без каких-либо затрат, включая по своему желанию подогрев сидений или активируя автопилот, например. Метод взлома позволяет снимать ограничения, диктуемые Tesla по географическому признаку. Например, можно активировать фирменную навигацию в тех странах, где она официально работать не должна, то же самое можно проделать и с бета-версией FSD — системой активной помощи водителю, которая выполняет за него почти все функции. Важно, что заблокировать эти изменения программным образом Tesla больше не сможет после проведённых манипуляций, поскольку права доступа при этом не изменятся даже после многократных обновлений системы. Фактически, чтобы восстановить контроль автопроизводителя над бортовой системой, нужно будет выпаять центральный процессор и заменить его на новый. Теоретически, как утверждают авторы исследования, можно создать готовый модуль для модификации бортовой системы Tesla, но навыки работы с паяльником для его подключения всё равно потребуются. При всём этом, как отмечают авторы доклада, с точки зрения информационной безопасности электромобили Tesla всё равно на голову выше большинства других транспортных средств, предлагаемых на рынке. Акции AMD подешевели на 7 %, поскольку настроения инвесторов в отношении ИИ разделились
03.08.2023 [07:21],
Алексей Разин
Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) на вчерашней квартальной конференции особое внимание уделяла сегменту искусственного интеллекта, пообещав начать поставки долгожданных ускорителей MI300 в четвёртом квартале. Активность компании по взаимодействию с клиентами на направлении ИИ во втором квартале последовательно увеличилась в семь раз, но по итогам вчерашней торговой сессии акции компании упали в цене на 7 %, не сохранив начальный импульс к росту, который возник сразу после публикации отчётности. ![]() Источник изображения: AMD Отчасти подобной динамике курса акций способствовало снижение кредитного рейтинга США агентством Fitch, но конкретно в случае с AMD не все аналитики готовы были разделить оптимизм руководства по поводу перспектив компании в сегменте систем искусственного интеллекта. Напомним, Лиза Су вчера заявила, что к 2027 году ёмкость мирового рынка ИИ вырастет до $150 млрд в год, и компания претендует на весомую часть этой выручки. Только в этом полугодии серверная выручка AMD может вырасти в полтора раза последовательно, а при переходе от третьего квартала к четвёртому она прибавит все $700 млн. Правда, несколько сотен миллионов долларов из этой суммы придётся на контракт, связанный со строительством суперкомпьютера El Capitan, но руководство AMD в любом случае связывает с ускорителями MI300 большие надежды. Аналитики JPMorgan заявили, что выручка от поставок MI300 начнёт влиять на финансовые показатели деятельности AMD не ранее следующего полугодия, а заметных величин она достигнет ко второй половине следующего года. Если у NVIDIA сохранятся проблемы с выпуском своих ускорителей в достаточных количествах, а AMD при этом будет страдать от них в меньшей мере, то для последней из компаний это станет возможностью нарастить профильную выручку. По крайней мере, вчера Лиза Су отдельно подчёркивала, что подготовка к масштабированию поставок MI300 подразумевает и заключение всех необходимых контрактов с подрядчиками, готовыми к экспансии данной новинки на рынок. Представители Wedbush считают, что выручка AMD в сегменте ИИ будет расти в последующие два года, а пока динамика показателей компании в серверном сегменте не внушает оптимизма. Аналитики KeyBanc добавили, что у AMD имеется хороший перспективный план по выпуску специализированных продуктов, но ожидания в отношении темпов их экспансии на рынке несколько завышены. По мнению экспертов, курс акций AMD может достичь $160 при текущем значении чуть ниже $110. В следующем году, как они считают, AMD сможет выручить на поставках ускорителей MI300X не менее $2 млрд. Как отмечают представители Oppenheimer, у AMD есть шанс отвоевать себе долю рынка в сегменте ускорителей у NVIDIA, где последняя сейчас занимает 90 %, но вряд ли она увеличится серьёзным образом. Экспертов смущает тот факт, что AMD не спешит раскрывать имена своих клиентов в данном сегменте рынка. Представители Bernstein также считают, что курс акций AMD, который вырос с начала года на 71 %, уже «перегрет» на завышенных ожиданиях в сфере ИИ. У Qualcomm на 25 % обвалились продажи чипов для смартфонов, а чистая прибыль рухнула на 52 %
03.08.2023 [06:39],
Алексей Разин
Компания Qualcomm отчиталась о результатах третьего фискального квартала, сообщив о снижении совокупной выручки на 23 % до $8,4 млрд, что оказалось лишь чуть ниже ожиданий рынка, но собственный прогноз на текущий квартал оказался заметно хуже ожиданий аналитиков. В минувшем квартале выручка Qualcomm от реализации компонентов для смартфонов сократилась на 25 % до $5,26 млрд в годовом сравнении. ![]() После закрытия торгов акции Qualcomm потеряли в цене почти 7 %, но отрицательная динамика была характерна для всего рынка, поскольку агентство Fitch вчера понизило кредитный рейтинг США. В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $8,1 до $8,9 млрд, что в среднем ниже ожиданий рынка ($8,79 млрд). Ситуацию усугубили заявления руководства компании по поводу сохранения низкого спроса на компоненты для смартфонов до конца календарного года. Чистая прибыль Qualcomm в прошлом квартале упала на 52 % до $1,8 млрд. В количественном выражении, как считают представители компании, поставки компонентов для смартфонов по итогам текущего года сократятся на 8–9 %, во многом из-за медленного восстановления спроса в Китае, на который приходится до 64 % выручки Qualcomm. Впрочем, к концу года в сегменте смартфонов наметится сезонное оживление, как ожидают представители компании. Подразделение QCT, которое отвечает за процессоры для смартфонов, автомобильных систем и прочих умных устройств, в прошлом квартале сократило свою выручку на 24 % до $7,2 млрд. Конкретно на направлении смартфонов выручка сократилась на 25 % до $5,26 млрд. В сегменте Интернета вещей выручка сократилась на 24 % до $1,5 млрд, а вот автомобильный сектор продемонстрировал рост на 13 % до $434 млн в годовом сравнении. По словам финансового директора Qualcomm Акаша Палхивалы (Akash Palkhiwala), прогнозирование дальнейшей динамики спроса в сегменте смартфонов затруднено, поскольку покупатели настороженно относятся к расходованию своих средств. В текущем квартале Qualcomm рассчитывает получить в сегменте QCT выручку в диапазоне от $6,9 до $7,5 млрд. На направлении лицензирования технологий (QTL) выручка компании в прошлом квартале сократилась на 19 % до $1,2 млрд. В текущем квартале, как ожидает компания, эта часть выручки расположится в диапазоне от $1,15 до $1,35 млрд. Стратегия Qualcomm в сегменте искусственного интеллекта в ближайшее время сосредоточится на создании чипов, способных эффективно ускорять работу систем генеративного искусственного интеллекта типа ChatGPT. Часть обработки данных будет происходить на стороне мобильного устройства, а не в облаке. По сравнению с первой половиной прошлого года, Qualcomm удалось сократить расходы на 5 %. В июне в штаб-квартире в Калифорнии прошли сокращения персонала, лишившие рабочих мест 415 сотрудников, им было выплачено до $285 млн в виде выходных пособий. В следующем полугодии также запланированы мероприятия по снижению расходов. При этом в прошлом квартале компания выплатила $893 млн дивидендов и потратила $400 млн на выкуп собственных акций. Руководство Qualcomm подтвердило, что её модемы будут использоваться в Apple iPhone нового поколения, но не стало комментировать возможность сотрудничества с этой компанией в более отдалённом будущем. Поставлять чипы с поддержкой 5G китайской компании Huawei Technologies американский разработчик не сможет в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения. Поставлять Huawei чипы с поддержкой 4G компания по-прежнему может, но не видит потенциала для сохранения существенной выручки на этом направлении. Voyager Space и Airbus создали СП для строительства и обслуживания частной космической станции Starlab
03.08.2023 [04:37],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая венчурная компания Voyager Space и крупнейшая европейская аэрокосмическая компания Airbus объявили о создании совместного предприятия по разработке, строительству и эксплуатации частной космической станции Starlab. ![]() Источник изображения: Airbus Совместное предприятие основано на объявленном в январе соглашении, согласно которому Voyager выбрала Airbus для оказания технической поддержки будущей космической станции. «Совместное предприятие под руководством США соберёт вместе лидеров мирового уровня в космической сфере, а также объединит интересы Америки и Европы в освоении космоса», — указано в пресс-релизе. В дополнение к американскому подразделению у Starlab будет дочернее европейское совместное предприятие, которое будет напрямую работать с Европейским космическим агентством (ЕКА) и космическими агентствами государств-учредителей. Размер пакетов акций в совместном предприятии и финансовые подробности не разглашаются. Voyager Space также отказалась раскрыть планы финансирования. Starlab — одна из трёх частных концепций космической станции, разработанных для замены МКС. На начальном этапе проект Starlab включал надувную среду обитания, разработанную Lockheed Martin. Но затем было принято решение о металлической конструкции, в связи с чем в качестве партнёра вместо Lockheed была выбрана Airbus, которая построила модуль Columbus для МКС. Вместе с тем Дилан Тейлор (Dylan Taylor), генеральный директор Voyager Space, сообщил журналистам, что Lockheed будет играть определённую роль в цепочке поставок. Lockheed остаётся важным заказчиком Voyager, и в проекте Starlab главенствующую роль будет играть США, добавил он. Voyager Space и Airbus ранее заявили, что Starlab будет развёрнута в 2028 году, но в среду отказались от указания конкретных сроков. «Это произойдёт до вывода МКС из эксплуатации; мы в этом совершенно уверены. Будет ли это в конце 2027 года, начале 2028 года или в конце 2028 года, мы всё ещё прорабатываем эти детали», — сообщил Тейлор. Видеокарта семейства Radeon RX 7000 впервые отметилась в статистике Steam — это Radeon RX 7900 XTX
03.08.2023 [04:27],
Николай Хижняк
В свежей статистике Steam впервые отметилась видеокарта семейства Radeon RX 7000. Речь идёт о флагманской Radeon RX 7900 XTX, которая по итогам минувшего месяца оказалась на 93-м месте в списке самых популярных графических ускорителей платформы. ![]() Источник изображения: AMD Хотя исследование Steam Hardware Survey не является точным индикатором, отражающим ситуацию на рынке компьютерных комплектующих, оно вполне способно продемонстрировать некоторые изменяющиеся тренды. Появление видеокарт Radeon RX 7000 в статистике Steam ожидалось с декабря прошлого года, когда первые модели ускорителей указанной серии поступили в продажу. При этом, следует отметить, что AMD решила не упрощать себе задачу и выпустила сначала флагманские решения, которые, к слову, оказались ещё и самыми дорогими видеокартами в ассортименте производителя. Та же Radeon RX 7600, рассчитанная на более массового потребителя, появилась в продаже лишь в мае этого года. Вполне естественно, что дорогие модели видеокарт обычно продаются в значительно меньших количествах, чем решения, рассчитанные на массовый рынок. Несмотря на это, именно флагманская Radeon RX 7900 XTX первой из серии видеокарт Radeon RX 7000 отметилась в статистике Steam. Правда, она оказалась на 56 мест ниже флагманской GeForce RTX 4090, которая расположилась на 37-й строчке списка самых популярных видеокарт платформы. В целом статистику самых популярных видеокарт платформы Steam по-прежнему оккупируют модели NVIDIA, занимающие все первые места. На 12-й строчке расположился некий графический чип «AMD Radeon Graphics», весьма вероятно, представляющий собой совокупный результат мобильной графики процессоров Ryzen. Дискретные же видеокарты AMD представлены в списке лишь с 23-го места, где расположилась старенькая Radeon RX 580 с долей 1,07 % пользователей платформы. Смогут ли новейшие видеокарты Radeon оказаться в «десятке» самых популярных на платформе Steam — вопрос. Однако, справедливо будет отметить, что ни одной видеокарты GeForce RTX 40-й серии также нет в «десятке» лучших. Эти места по-прежнему занимают старые модели, а также несколько моделей среднего уровня из более свежей серии GeForce RTX 3000. Ближайшая модель GeForce RTX 40-й серии находится на 25-й позиции в списке, и это мобильная GeForce RTX 4060. Что касается десктопных моделей, то на 34-й позиции списка расположилась GeForce RTX 4070 Ti, медленно набирающая популярность. По итогам июля этой видеокартой пользовались 0,68 % участников исследования. В целом видеокартами GeForce RTX 40-й серии владеют около 3,4 % пользователей платформы. На долю моделей GeForce RTX 30-й серии приходятся почти 30 % пользователей. Модели видеокарт Intel Arc в списке пока не появились. В сегменте самых популярных процессоров у AMD наблюдаются более заметные результаты. Здесь популярность «красных» продолжает расти. По итогам июля чипами AMD пользовались 33,19 % участников исследования (+1,16 %). К сожалению, статистика Steam не собирает информацию о моделях центральных процессоров. В то же время она показывает, что чипы с шестью ядрами по-прежнему являются сами популярными среди пользователей платформы. Следом идут модели с четырьмя и восемью ядрами. Совокупное количество владельцев 10-, 12-, 14- и 16-ядерных процессоров составляет чуть ниже 12 % от общего числа пользователей. В свою очередь 24-ядерными процессорами (Intel Core i9-13900K и некоторые AMD Ryzen Threadripper) пользуются всего 0,77 % участников исследования. ИИ помог Google сократить экологический ущерб
03.08.2023 [01:39],
Руслан Авдеев
Компания Google опубликовала ежегодный доклад Environmental Report о влиянии своего бизнеса на окружающую среду, а также о том, как ИИ в её облачных сервисах используется для минимизации экологического ущерба. Хотя ИИ помогает решить некоторые задачи, как сообщает The Register, его применение имеет и негативные последствия, да и в целом показатели экоустойчивости Google весьма неоднозначные. Доклад Google по итогам 2022 года, в частности, рассказывает о том, в какой мере ИИ помогает клиентам компании снизить ущерб окружающей среде, оптимизируя работу облачных сервисов, и о достижениях самой компании, связанных с использованием безуглеродной энергии, отчётность по которой теперь учитывает работу офисов и сторонних дата-центров. Например, применяемый в Google Maps ИИ оптимизирует маршрута, снижая уровень потребления топлива или расход заряда тяговых АКБ. Эта функция позволила с момента запуска предотвратить углеродный выброс объёмом 1,2 млн тонн — столько за год генерируют 250 тыс. машин с ДВС. А термостаты Nest за 10 лет избавили от планету от 36 млн тонн выбросов. Впрочем, несмотря на декларируемые цели, доля «безуглеродной» энергии в потреблении компании снизилась в 2022 году с 66 до 64 %, а выбросы парниковых газов уровня Scope 2 выросли на 37 %. При этом ИИ помог снизить негативный эффект от использования самих ИИ-моделей, оптимизировав нагрузки в ЦОД. В Google утверждают, что сделали свои дата-центры одними из самых эффективных в мире. Заодно Google помогает клиентам принимать решения для снижения выбросов и устранения климатических рисков. Так, функция Active Assist в Google Cloud использует машинное обучение для выявления потенциально бесполезных нагрузок, благодаря чему можно не только сократить углеродный выброс, но и сэкономить деньги. Есть и значимые недостатки использования ИИ. Рост масштабов использования ИИ сам по себе ведёт к росту энергопотребления, увеличению углеродного выброса, а также объёма задач, которые необходимо выполнять в ЦОД. Впрочем, по данным Google, использование проверенных технологий позволило компании снизить расход энергии на тренировку моделей до 100 раз и выбросы — до 1000 раз. В дальнейшем компания планирует повысить эффективность этих методов. Речь в докладе идёт и о других темах — в частности, компания сообщает, что к концу 2022 года её проекты помогли «восстановить» чуть больше 1 млн м3 воды. Всего Google потребила 21,2 млн м3. В будущем она намерена компенсировать 120 % от использованной пресной воды. Впрочем, пока результаты не впечатляют, поскольку «безвозвратное» потребление воды выросло в 2022 году на 22 % год к году. Ранее выяснилось, что только на один ЦОД Google в Орегоне приходится четверть объёма потребления питьевой воды американского городка. Все выбросы Scope 1, 2 и 3 составили более 11 млн тонн в 2021 году и более 10 млн тонн в 2022. Для достижения нулевого выброса Google намерена покупать «углеродные кредиты» и ограничить доступными средствами выбросы Scope 3, за которые отвечают партнёры компании. Впрочем, как отмечает The Register, при расчёте ограничений выбросов Scope 3 компания учитывает далеко не все категории, какие следовало бы. AWS будет взимать плату за IPv4-адреса с 1 февраля 2024 года — ранее Amazon потратила на их скупку сотни миллионов долларов
03.08.2023 [01:21],
Владимир Мироненко
Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) объявил о введении платы в размере $0,005/час за каждый публичный IPv4-адрес с 1 февраля 2024 года, причём независимо от того, привязан ли адрес к какому-либо инстансу или сервису или же нет. Нововведение касается всех служб AWS, включая EC2, RDS, EKS, а также любых других, которым может быть назначен и привязан общедоступный IPv4-адрес во всех регионах AWS, в том числе AWS China и GovCloud. «IPv4-адреса становятся все более дефицитным ресурсом, и стоимость приобретения одного публичного IPv4-адреса выросла более чем на 300 % за последние 5 лет», — пояснил руководитель AWS Джефф Барр (Jeff Barr). «Это изменение отражает наши собственные затраты, а также призвано побудить вас быть немного более экономным при использовании IPv4 и подумать об ускорении перехода на IPv6», — добавил он. Напомним, что Amazon купила в 2019 году 4 млн адресов IPv4 за $108 млн. А всего по состоянию на конец 2020 года стоимость IPv4-адресов, принадлежащих Amazon, превысила $2 млрд. ![]() Источник изображения: Pixabay С клиентов не будет взиматься плата за их собственные IP-адреса, управляемые посредством Amazon BYOIP. Годовой бесплатный пробный период в AWS будет включать 750 часов использования публичных IPv4-адресов в месяц. Чтобы помочь клиентам определить будущие расходы, компания теперь будет добавлять информацию об адресах в отчёт о затратах (AWS Cost and Usage Reports, CUR). Также была представлена новая функция Public IP Insights для анализа и аудита используемых IPv4-адресов. Последние свободные IPv4-адреса закончились ещё в 2019 году, и с тех пор их стоимость неуклонно растёт, что привлекает мошенников, стремящихся заработать на этом. Чтобы хоть на время справиться с нехваткой IPv4-адресов, Сет Шон (Seth Schoen), известный по работе в EFF и Let’s Encnrypt, предложил забрать 300 млн зарезервированных для особых нужд IPv4-адресов. В свою очередь Китай ускоряет внедрение IPv6, планируя полностью перейти на этот протокол к 2030 году. С оглядкой на классику советской мультипликации: авторы игры по «Сказкам Старой Руси» показали визуальный стиль персонажей
03.08.2023 [00:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из 1C Game Studios сообщили, что подготовительный этап разработки игры «Сказки Старой Руси» по вселенной Романа Папсуева «почти завершён». Данный проект, о котором впервые стало известно в середине марта, должен представить уникальный взгляд на славянскую мифологию и русские народные сказки. ![]() Источник изображения: 1C Game Studios Создатели «Сказок Старой Руси» дали понять, что команда художников полностью укомплектована, визуальный стиль персонажей тоже выбран. Последний формировался с оглядкой на классическую советскую анимацию с персонажами, которые сделаны с помощью ротоскопии: с очень естественными движениями и проработанной пластикой. Как в игре будут выглядеть персонажи, продемонстрировали в коротком ролике (прикреплён ниже). «С самого начала разработки перед нами стоял выбор графической стилистики. Хотелось, чтобы игра была красивой, относительно знакомой и вызывала положительные эмоции у публики», — рассказывает креативный продюсер проекта Роман Папсуев. Первая игра серии должна выйти в 2024 году. Разработчики также пообещали в течение ближайших нескольких месяцев продолжить знакомить игроков с персонажами из вселенной «Сказок Старой Руси» посредством выпуска наглядных материалов в официальных социальных сетях проекта. Атмосферное приключение «Василиса и Баба Яга» по мотивам русской народной сказки получило демоверсию в Steam и VK Play
02.08.2023 [23:27],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой петербургской студии Baba Yaga Games («И Снова Весна», «Одноглазый Кутх») сообщили о выпуске демоверсии своего жутковатого приключения «Василиса и Баба Яга» (Vasilisa and Baba Yaga). Напомним, о планах на выпуск ознакомительного издания «Василисы и Бабы Яги» создатели рассказывали ещё в январе. Тогда релиз ожидался весной, но судьба распорядилась иначе. Задержку в Baba Yaga Games объяснили тем, что в «геймдеве сроки — понятие растяжимое». Как бы то ни было, демоверсия «Василисы и Бабы Яги» уже доступна для ознакомления в сервисах Steam и VK Play. Демо предлагает оценить начало путешествия Василисы и её волшебной куклы к Бабе Яге: уход из дома, прятки от Русалок, попадание в подводный мир, где живёт Водяной со своими детьми, встреча с конём Рассветом. «Василиса и Баба Яга» создаётся по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Игрокам предстоит взять под контроль как саму Василису, так и оберегающую её волшебную куклу. Обещают элементы хоррора, закадрового рассказчика, разнообразие мини-игр, оригинальное музыкальное сопровождение на основе русских народных песен и встроенную энциклопедию. Сроки релиза «Василиса и Баба Яга» не уточняются, но ранее сообщалось о 2023 годе. В июле Baba Yaga Games добровольно отказалась от государственного финансирования, но планирует выйти с игрой на краудфандинговую площадку. Жутковатые манекены и загадка «Элеаноры»: аддон «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart вышел и уже успел порадовать фанатов
02.08.2023 [21:19],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 2 августа на ПК и консолях состоялся релиз «Инстинкта Истребления» (Annihilation Instinct) — первого из четырёх дополнений к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. «Инстинкт Истребления» входит в состав сезонного абонемента (включает все четыре DLC), золотого и премиального изданий Atomic Heart. Стоимость дополнения отдельно в сервисе VK Play составляет 399 рублей. По случаю выхода «Инстинкта Истребления» разработчики устроили распродажу всех изданий основной игры — на них распространяются скидки до 40%. Акция продлится до 7 августа в Steam и до 8-го — в VK Play. Аддон предлагает обуздать инстинкт истребления обезумевшего ИИ в окружённом болотами комплексе «Менделеев», познакомиться с загадочным профессором Лебедевым и раскрыть правду о ремонтном шкафе «Элеанора». Обещают меняющих форму врагов, два новых вида оружия («Секатор» и «Клуша»), способность для перчатки «Техностазис», позволяющую манипулировать временем, а также знакомых по основной игре персонажей (одна из Близняшек?). Скриншоты Annihilation Instinct
Первых пользовательских отзывов об «Инстинкте Истребления» в Steam пока немного (меньше 20 на момент публикации), но все они положительные — рейтинг дополнения составляет 100 %. Аддон «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct) вышел на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сроки выпуска трёх последующих DLC разработчики пока не раскрывают. Intel планирует крупное расширение исследовательских и производственных мощностей в штате Орегон
02.08.2023 [20:50],
Николай Хижняк
Intel подала заявку на получение разрешения на расширение своего кампуса Gordon Moore Park вблизи Хиллсборо, штат Орегон в течение ближайших пяти лет. Согласно документам, поданным в государственные регулирующие органы, планы технологического гиганта включают четвертый этап расширения исследовательского центра D1X, а также модернизацию старого исследовательского комплекса D1A, расположенного на той же территории. ![]() Источник изображения: Intel Хотя в поданном компанией заявлении подчеркивается намерение Intel модернизировать существующие и построить некоторые дополнительные мощности, оно не содержит конкретного финансового плана этих проектов. Однако, если масштабы проекта будут сопоставимы с предыдущими расширениями в штате Орегон, то общий объем инвестиций может достичь миллиардов долларов. Например, в рамках последней модернизации исследовательского центра D1X компания потратила $3 млрд. Благодаря этому площадь кампуса увеличилась более чем на 1 млн квадратных футов. Новое расширение может потенциально превысить эту цифру. Особенно с учётом того, что Intel собирается не только добавить четвёртый цех D1X, но и капитально отремонтировать 30-летнюю фабрику D1A, добавив к ней вспомогательные производственные здания и другие сооружения. По прогнозам Intel, установка нового оборудования может начаться уже в 2025 году, а завершение дополнительных работ запланировано на 2028 год. Прогнозируемые работы изложены в 1100-страничной заявке на получение разрешения, связанного с выбросами загрязняющих веществ в атмосферу, которую Intel подала в Департамент качества окружающей среды штата Орегон в июле. В заявке Intel просит разрешить ей более чем вдвое увеличить контролируемые выбросы парниковых газов в Орегоне. Следует уточнить, что в заявке указываются лишь потенциальные планы Intel, а не обязательства. Компания официально пока не объявляла о намерениях увеличить свои производственные и исследовательские мощности в Орегоне, хотя глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) ещё в мае выражал такое желание, пишет Tom's Hardware. В кампусе Gordon Moore Park в настоящее время находятся пять производственных предприятий Intel: основной центр D1X, который представляет собой предприятие по разработке производственных процессов; завод D1A по производству опытных образцов, построенный в 1980-х годах; фабрики D1B и D1C, способные производить чипы на основе 10 нм техпроцесса, а также завод D1D, способный производить 7-нм продукцию. В общей сложности на указанных предприятиях Intel работают 22 000 человек. Отмечается, что Intel является крупнейшим корпоративным работодателем в штате Орегон. RedMagic 8S Pro с разогнанным Snapdragon 8 Gen2 оказался самым мощным Android-смартфоном по версии AnTuTu
02.08.2023 [20:45],
Сергей Сурабекянц
Битва за превосходство на рынке смартфонов не стихает, производители постоянно стремятся превзойти друг друга с точки зрения производительности, технологий и инноваций. В июле 2023 года на рынке Android-смартфонов наблюдалось относительное затишье, поскольку большинство компаний воспользовались этим временем, чтобы внести коррективы перед традиционными анонсами во второй половине года. Невзирая на это затишье, несколько устройств достигли впечатляющих показателей производительности. ![]() Источник изображения: unsplash.com Игровой смартфон RedMagic 8S Pro, оснащённый разогнанным процессором Snapdragon 8 Gen2, снова занял первое место среди флагманских моделей смартфонов на Android с впечатляющим средним результатом в 1 633 002 балла. Его победа не стала неожиданностью, учитывая очевидное превосходство чипсета Snapdragon 8 Gen2 по сравнению с конкурентами, включая Dimensity 9200. На втором месте оказался iQOO 11S со средним баллом 1 629 470. Несмотря на слухи об использовании разогнанного чипа Snapdragon 8 Gen2 с частотой 3,36 ГГц, iQOO выбрала обычную версию с частотой 3,2 ГГц, которая по-прежнему обеспечивает впечатляющие показатели, особенно при грамотной настройке производительности и охлаждения. Замыкает тройку лидеров Vivo X90 Pro+ — флагманская модель, представленная на рынке ещё 9 месяцев назад. Неизменное превосходство во внешнем виде, ощущениях, камере и производительности поставило его на почётное третье место со средним баллом 1 611 508. На рынке субфлагманов две модели, оснащённые процессорами Snapdragon 7+ Gen2, удержали свои позиции. Redmi Note12 Turbo занял первое место со средним баллом 1 150 430, за ним следует Realme GT Neo5 SE с результатом 1 131 196 баллов. Оба телефона обеспечивают высокую производительность по доступной цене, что делает их отличным выбором для потребителей с ограниченным бюджетом. Третье место занял iQOO Neo7 SE, оснащённый процессором Dimensity 8200. Несмотря на впечатляющую производительность, более высокая цена Snapdragon 7+ Gen2, воспрепятствовала его продвижению на рынке — большинство производителей, стремясь удержать продукт в ценовых рамках, используют более дешёвые чипсеты. С наступлением августа битва смартфонов за вершины производительности разгорится с новой силой, благодаря чему потребители в ближайшие месяцы могут рассчитывать на ещё более мощные и инновационные устройства. Конкуренция усиливается, а гонка за превосходство среди смартфонов далека от завершения. Virgin Galactic подняла выручку в 5 раз с началом коммерческих полётов на границу космоса, но убытки тоже выросли
02.08.2023 [20:37],
Сергей Сурабекянц
Аэрокосмическая компания Virgin Galactic британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson) увеличила выручку во втором квартале более чем в пять раз благодаря состоявшимся коммерческим суборбитальным пускам. Квартальная выручка Virgin Galactic составила $1,871 млн против $357 тыс. год назад. Но компания остаётся убыточной, причём убытки на два порядка превышают доходы и продолжают расти. Чистый убыток во 2 квартале составил $134 млн по сравнению с $111 в аналогичном периоде прошлого года. Компания объясняет это ростом инвестиций в исследования и разработки. ![]() Источник изображений: Virgin Galactic Представленная Virgin Galactic в понедельник финансовая отчётность за второй квартал текущего года разочаровала инвесторов. Акции компании после закрытия торгов упали на 6,75 %. Чистый убыток Virgin Galactic во 2 квартале достиг $134,4 млн, или 46 центов в расчёте на акцию, по сравнению со $110,7 млн, или 43 центами на акцию, за аналогичный период годом ранее. Свободный денежный поток (FCF) за тот же период составил минус $135 млн по сравнению с минус $91 млн во втором квартале 2022 года. Аналитики в среднем прогнозировали чуть больший убыток компании в размере 51 цента на акцию при выручке в $2,5 млн. В третьем и четвёртом кварталах Virgin Galactic ожидает получить примерно по $1 млн выручки. Прогноз FCF для каждого из этих периодов — минус $120-130 млн. Майкл Колглейзер (Michael Colglazier), главный исполнительный директор Virgin Galactic, уверен в хороших перспективах компании: «В течение квартала мы успешно завершили два космических полёта, включая коммерческий запуск с научно-исследовательской миссией. Запланированная миссия “Галактика 02” предоставит нашим первым частным астронавтам революционный опыт, и мы продолжим расширять доступ к космосу ежемесячными полётами. Наше финансовое положение остаётся сильным, мы по-прежнему сосредоточены на расширении бизнеса и поставке наших космических кораблей класса Delta для коммерческой эксплуатации в 2026 году». ![]() Сейчас, по заявлению компании, около 800 человек «ждут очереди», чтобы полететь в космос на космолётах Virgin Galactic. Разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали, как подготовиться к релизу полной версии и выпросить внеочередной отпуск у начальства
02.08.2023 [20:11],
Дмитрий Рудь
В преддверии завтрашнего выхода амбициозной фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа на ПК бельгийская Larian Studios опубликовала инструкцию по подготовке к релизу. В раннем доступе Baldur’s Gate 3 купило почти 2 млн человек, у которых накопилось немало сохранений — ни они, ни профиль пользователя с финальной версией не совместимы, поэтому Larian советует их удалить. Делать это рекомендуется через саму игру (пункт «Загрузить игру» в главном меню), так как простое удаление папки с сохранениями на компьютере может привести к конфликтам со Steam Cloud или Larian Cloud. Следом Larian предлагает удалить версию Baldur’s Gate 3 из раннего доступа, если она установлена. Её наличие на накопителе не ускорит скачивание релизной сборки (объёмом 122 Гбайт). Предзагрузки у игры не будет. Релизная версия будет несовместима с существующими модами. Их тоже советуют удалить (проверьте директорию Baldur’s Gate 3 после её деинсталляции), иначе они рискуют «вызвать проблемы или непредсказуемым образом сломать игру». Новые скриншоты Baldur’s Gate 3 со страницы в Steam
Также Larian «настоятельно рекомендует» устанавливать Baldur’s Gate 3 на твердотельный накопитель (SSD с недавних пор фигурирует даже в минимальных системных требованиях) и обновить драйверы своей видеокарты перед игрой. Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени. Для тех, кто надеется по случаю релиза взять отпуск, Larian даже подготовила соответствующее заявление (на разных языках). «Джеймс Уэбб» сделал подробные снимки бедной металлами галактики NGC 6822
02.08.2023 [19:50],
Дмитрий Федоров
Телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope) запечатлел впечатляющие детали галактики NGC 6822, одной из ближайших соседок нашего Млечного Пути. Эта бедная металлами галактика может стать ключом к пониманию ранней Вселенной, предоставив уникальный взгляд на древние звёзды и галактики. ![]() Источник изображений: ESA Телескоп «Джеймс Уэбб» сделал потрясающие снимки галактики NGC 6822, расположенной на расстоянии около 1,5 млн световых лет от Земли. Эта галактика является одной из ближайших к Млечному Пути, исключая небольшие галактики-спутники, такие как Большое и Малое Магеллановы Облака. Она интересна тем, что астрономы называют её «бедной металлами». Это значит, что в ней почти отсутствуют элементы тяжелее водорода и гелия, сообщает Европейское космическое агентство (ESA). NGC 6822 является отличным инструментом для изучения ранней Вселенной. Ранние галактики, как считается, также имели низкое содержание металлов. Во Вселенной, когда только начали формироваться галактики и звёзды, космос содержал в основном водород и гелий. Первые звёзды были бедны металлами и образовывали более тяжёлые элементы в своих ядрах. Эти элементы попадали в межзвёздные облака, рождая новые звёзды, богатые металлами. На снимке, сделанном с помощью камер ближнего и среднего инфракрасного диапазона (NIRCam и MIRI), облака газа и пыли NGC 6822 светятся зелёным и золотистым цветом. Эти облака представляют собой пестрый микс, включая как плотные, так и разряженные светящиеся участки, которые затмевают центр изображения. Яркие галактики различных форм и размеров просвечивают сквозь газ и звёзды NGC 6822, добавляя изображению глубину и сложность, невольно ассоциируясь с хаотичными и мощными картинами абстрактного экспрессиониста Джексона Поллока (Jackson Pollock). Некоторые звёзды на снимке кажутся немного крупнее остальных, с видимыми дифракционными шипами, а две яркие звезды в нижнем правом углу особенно выделяются. Эта картина является не только впечатляющей визуализацией, но и важным инструментом для изучения состава и структуры галактики. NGC 6822 не является необычным объектом для астрономов. Она была открыта в 1884 году Э.Э. Барнардом (E. E. Barnard) и долгое время считалась очень слабой туманностью. Спор о ней был разрешён в 1925 году Эдвином Хабблом (Edwin Hubble), который подтвердил существование объектов за пределами Млечного Пути. До 2000-х годов наиболее полной работой о NGC 6822 была статья 1966 года Сьюзен Кайзер (Susan Kaiser), первой женщины-доктора астрономии в Калифорнийском технологическом институте (CIT). Снимки галактики NGC 6822, сделанные телескопом «Джеймс Уэбб», не просто красивые изображения. Это взгляд в прошлое Вселенной, позволяющий астрономам проследить эволюцию звёзд в бедной металлами среде ранней Вселенной. Эта галактика может стать ключом к пониманию, как формировались звёзды и галактики, и как они эволюционировали со временем. Телескоп «Джеймс Уэбб» продолжает работу своих предшественников, расширяя наши знания о космосе и позволяя нам восхищаться его красотой. «Теперь я представляю будущее игр»: сюжетный мод добавляет в GTA V персонажей с ИИ на основе аналога ChatGPT
02.08.2023 [19:21],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Bloc выпустил для Grand Theft Auto V модификацию Inworld Sentient Streets, добавляющую новый сюжетный режим с персонажами, оживлёнными при помощи инструмента Inworld AI Character Engine и нейросетевого синтезатора речи ElevenLabs. ![]() Источник изображений: nexusmods.com В новом сюжетном режиме, отделённом от основной игры, пользователи выступают в роли сотрудника Департамента полиции Лос-Сантоса (LSPD). Герою противостоит опасный культ The NihilAIsts («НигилИИсты»), стремящийся захватить контроль над городом. Сектанты убеждены, что живут в видеоигре, и поклоняются ИИ как своему богу. В течение трёх дней протагонист и три его напарника попытаются остановить их. Игрокам придётся иметь дело с «эксцентричными культистами, коварными полицейскими и ничего не подозревающими простыми жителями». ![]() Игроку предоставлена свобода действий: можно вытягивать информацию из преступников разными способами, применять тактику убеждения и даже брать взятки. Однако стоит помнить, что решения отразятся на поведении компаньонов и могут вызвать долгосрочные последствия. Главная особенность мода — возможность вести беседы с NPC на свободные темы в реальном времени с сохранением контекста диалога. Общаться с ними позволяется собственным голосом через микрофон. Как утверждает Bloc, он добавил в игру более 30 моделей ИИ, обученных при помощи инструмента создания виртуальных персонажей от компании Inworld (более подходящего для видеоигр аналога ChatGPT). Кроме того, благодаря интеграции синтезатора речи на основе ИИ ElevenLabs NPC получили реалистичные голоса. ![]() Особенности мода Bloc продемонстрировал в 26-минутном ролике ниже. Во время патрулирования города он принял взятку от девушки, въехавшей в бассейн на машине и попросившей не сообщать об этом её отцу, из-за чего его компаньон стал более раздражительным. Моддер общался с напарником на разные темы, в том числе о его прошлом и культистах. В одном из диалогов тот пошутил: «Если жизнь — видеоигра, то у неё очень глючный физический движок». «Теперь я представляю будущее игр», — написал в комментариях kyj001210. Скачать мод можно на Nexus Mods, а инструкция доступна здесь. Стоит обратить внимание, что придётся установить библиотеку Script Hook V и создать учётную запись на сайте Inworld. Также на GitHub всем желающим доступен исходный код Inworld Sentient Streets. Поддерживается только английский язык. Grand Theft Auto V — Inworld Sentient Streets
Ранее другой моддер разнообразил общение с NPC при помощи ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, а ещё один энтузиаст использовал чат-бот для создания квестов в той же игре. DJI представила экшн-камеру Osmo Action 4 с увеличенным сенсором и ценником
02.08.2023 [18:46],
Павел Котов
DJI представила экшн-камеру Osmo Action 4, и произошло это менее чем через год после выхода её предшественницы. Новую модель отличают более крупный сенсор, обеспечивающий более высокое качество съёмки, а также поддержкой кинематографического цветового профиля D-Log M. ![]() Источник изображений: DJI DJI Osmo Action 4 получила 1/1,3-дюймовый сенсор, тот же самый, что используется камерами дронов DJI Mavic 3 Pro, Mini 3 Pro и Air 3. Для сравнения, в прошлогодней DJI Osmo Action 3 используется 1/1,7-дюймовый сенсор, а в GoPro Hero 11 — 1/1,9-дюймовый. Прочих отличий от прошлогодней экшн-камеры у новой модели не так много: те же угол обзора 155° и диафрагма f/2.8. В обычном режиме поддерживается съёмка видео 4K с частотой 120 кадров в секунду с 10-битным цветом. ![]() Разрешение фотосъёмки несколько уменьшилось, составив 3648 × 2736 пикселей (10 Мп) против 4000 × 3000 (12 Мп) у прошлогодней модели. Дизайн тоже идентичен с кнопкой записи сверху и кнопкой питания сбоку. Отсек для аккумулятора и слот для карты памяти находятся с правой стороны, а порт USB Type-C — с левой, если смотреть спереди. Аккумулятор предлагает те же 1770 мВт·ч, 150 минут записи и 18 минут для зарядки до 80 %. Внутренняя память у камеры отсутствует — требуется карта microSD. ![]() Магнитный замок позволяет обходиться без внешнего футляра для крепления аксессуаров — поддерживаются любые, совместимые с креплением GoPro. DJI предлагает собственную линейку аксессуаров: камеру можно закрепить на нагрудном ремне, на шлеме, на шее, на руле велосипеда и на запястье, есть кейс для погружения на глубину до 60 м — без него камеру можно погружать на 18 м. На борту имеются фронтальный 1,4-дюймовый дисплей с разрешением 320 × 320 пикселей и основной 2,25-дюймовый с разрешением 360 × 640 пикселей. Яркость обоих составляет 750 кд²/м, что достаточно ярко даже в солнечные дни. Присутствуют три микрофона, с которыми работает программный алгоритм подавления шума ветра, обеспечивая высокое качество звука для столь компактного устройства. ![]() Системы стабилизации Rocksteady 3.0 и Rocksteady 3.0+ позволяют избавиться от дрожания камеры во всех направлениях при съёмке с качеством до 4K на 60 кадров в секунду. Функция HorizonSteady позволяет удерживать линию горизонта вне зависимости от поворота камеры при съёмке в разрешении до 2,7K. HorizonBalance корректирует горизонтальный наклон в пределах ±45° и обеспечивает стабилизацию при съёмке до 4K и 60 кадров в секунду. Для начала работы DJI Osmo Action 4 необходимо активировать камеру при помощи приложения для смартфона, причём установлен крайний срок. Приложение позволяет просматривать и передавать отснятый материал или вести трансляцию по Wi-Fi. ![]() DJI Osmo Action 4 в базовой комплектации предлагается за $399, тогда как Action 3 предлагалась за $329. Предусмотрена и расширенная комплектация Adventure Combo, в которой к камере предлагаются три батареи, защитная рама, крепление-адаптер, быстросъёмное мини-крепление, клейкая основа, два стопорных винта, кабель USB Type-C, многофункциональный аккумуляторный отсек, телескопическая ручка, бленда на объектив и противоскользящая накладка — за всё $499. Нет никаких признаков того, что Apple выпустит продукты с ИИ в 2024 году — аналитик Мин-Чи Куо
02.08.2023 [18:37],
Владимир Мироненко
Обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в прошлом месяце о том, что, Apple разработала чат-бот с генеративным искусственным интеллектом и уже проводит его внутреннее тестирование. В связи с этим журналист предположил, что Apple сделает в 2024 году «важное объявление, связанное с ИИ». В свою очередь, аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) считает, что нет никаких признаков того, что это произойдёт. ![]() Источник изображения: Pixabay В опубликованной сегодня записке для инвесторов на сайте Medium аналитик высказал мнение, что Apple «значительно отстаёт от своих конкурентов» в области генеративного ИИ, и что компания вряд ли объявит в 2024 году о каких-либо продуктах с поддержкой ИИ. «В настоящее время нет никаких признаков того, что Apple интегрирует передовые вычислительные и аппаратные продукты с искусственным интеллектом в 2024 году», — указал в записке Мин-Чи Куо. Как отметил ресурс 9to5Mac, это не обязательно означает, что по мнению Куо обозреватель Bloomberg ошибается в предположении, что Apple сделает «значительное» объявление об ИИ в 2024 году. Но на данный момент Куо не считает вероятным то, что ИИ следующего поколения будет использоваться в потребительских продуктах Apple уже в следующем году. Говоря о возможных изменениях цены акций Apple после завтрашнего квартального отчёта о доходах, Куо заявил, что возможные сообщения об ИИ не окажут положительного влияния на цену. Также не отразятся по его мнению на цене акций объявления о производстве и поставках гарнитуры Vision Pro, которые, как ожидается, будут «довольно небольшими» в 2024 году. Meta✴ представила AudioCraft — генератор музыки и шума на основе искусственного интеллекта
02.08.2023 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Meta✴ представила ИИ-генератор музыки AudioCraft с открытым исходным кодом, который создаёт аудио, полностью основываясь на текстовом запросе пользователя. AudioCraft объединяет три отдельные модели ИИ: MusicGen предназначена для создания музыки и обучена на «20 000 часов музыки, принадлежащей Meta✴ или лицензированной специально для этой цели», AudioGen генерирует звуки и эффекты окружающей среды, а EnCodec обеспечивает качественную обработку звука. ![]() Источник изображения: Pixabay Музыканты давно экспериментируют с электронным звуком, но компьютерные программы создают музыку на основе существующих звуковых сэмплов. Аудио от AudioCraft генерируется лишь из текстовой подсказки. Meta✴ предоставила журналистам образцы аудио, сгенерированного при помощи AudioCraft. Шумовые эффекты, такие как свист, ветер, вой сирен и автомобильные сигналы звучали весьма достоверно. А вот гитарные партии показались слушателям неестественными. Сейчас музыка, сгенерированная AudioCraft, больше всего напоминает muzak (слегка пренебрежительный термин, применяемый для большинства форм фоновой музыки, независимо от источника, «музыка для лифта») или непритязательный атмосферный эмбиент, и не претендует на роль следующего большого поп-хита. Тем не менее, Meta✴ считает, что AudioCraft может открыть новую волну музыкальной моды, как это когда-то сделали первые синтезаторы. Meta✴ признала сложность создания моделей ИИ для генерации музыки, по утверждению представителя компании эта задача на несколько порядков труднее, чем генерация текста при помощи ИИ, подобного Llama 2. Компания полагает, что открытый исходный код AudioCraft поможет разнообразить данные, используемые для его обучения. «Мы понимаем, что наборы данных, используемые для обучения наших моделей, не отличаются разнообразием: большая часть музыки в западном стиле, пары аудио-текст с текстом и метаданными написаны на английском языке, — пояснил представитель Мета✴. — Поделившись кодом для AudioCraft, мы надеемся, что другим исследователям будет легче тестировать новые подходы к ограничению или устранению потенциальной предвзятости и неправильного использования генеративных моделей». Meta✴ — далеко не пионер в области генерации аудио при помощи ИИ. Большая языковая модель MusicLM от Google вполне успешно генерирует аудио, правда доступна она только исследователям. Сгенерированная ИИ песня с голосовым сходством Drake и The Weeknd мгновенно стала вирусной. Недавно Граймс (Grimes) разрешила использовать имитацию своего голоса в треках ИИ. В свою очередь, звукозаписывающие лейблы и артисты уже забили тревогу, поскольку многие модели ИИ могут использовать для обучения материалы, защищённые авторским правом. Утечка: Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn скоро появятся в Game Pass
02.08.2023 [18:24],
Дмитрий Рудь
Пока общественность собирается с духом перед горячо ожидаемым выходом Baldur’s Gate 3 из раннего доступа на ПК, подписной сервис Game Pass, похоже, готовится к пришествию двух классических игр этой ролевой серии. Микроблог Game Pass Tracker сообщил о том, что подписчики Game Pass из разных стран начали получать уведомления о доступности в библиотеке культовых ролевых игр Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Ситуация примечательна тем, что дилогии Baldur’s Gate в каталоге Game Pass на данный момент нет. Вероятно, пополнение произойдёт в ближайшие недели — такая ситуация имеет место уже не первый раз. Примеры уведомлений от пользователей из разных стран (источник изображений: Twitter)
В прошлом аналогичным образом стало известно о добавлении в Game Pass шутера Shadow Warrior 3 (игра появилась в каталоге через месяц после утечки) и рекурсивной головоломки Maquette (через восемь дней после утечки). Вполне возможно, Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn дебютируют в Game Pass и того раньше. Вероятно, пополнение каталога хотят приурочить к завтрашнему (3 августа) релизу Baldur’s Gate 3 на ПК. Светлое будущее: у PCIe появится версия с оптическими соединениями — создана рабочая группа для разработки технологии
02.08.2023 [18:00],
Сергей Карасёв
Консорциум PCI-SIG объявил о формировании рабочей группы PCI-SIG Optical Workgroup, которая займётся реализацией интерфейса PCI Express (PCIe) по оптическим соединениям. Это, как ожидается, станет важным этапом развития соответствующей экосистемы. Внедрение оптических соединений для PCIe по сравнению с существующими решениями обеспечит более высокую пропускную способность, пониженное энергопотребление, увеличенную дальность действия и меньшие задержки. ![]() Источник изображения: pixabay.com Новая технология, как ожидается, будет востребована в облачных дата-центрах, системах НРС и на площадках гиперскейлеров. Речь идёт о создании системы, поддерживающей широкий спектр оптических технологий. Консорциум PCI-SIG призывает всех своих участников присоединиться к Optical Workgroup, поделиться опытом и помочь определить конкретные цели рабочей группы и требования к аппаратным компонентам. Новая рабочая группа сосредоточит усилия над тем, чтобы сделать архитектуру PCIe более подходящей для оптических сетей. Между тем, как отмечается, продолжаются работы над спецификацией PCIe 7.0, которая предусматривает увеличение производительности до 128 ГТ/с по одной линии. Месячный оборот Binance в запретившем криптовалюты Китае составил в мае $90 млрд
02.08.2023 [17:56],
Павел Котов
Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance должна была уйти из Китая ещё в 2021 году, когда страна объявила вне закона любые криптовалютные транзакции. Но почти два года спустя только месячный оборот криптовалютных активов, созданный китайскими пользователями на площадке, составил $90 млрд — это было в мае 2023 года, пишет Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображений: Satheesh Sankaran / pixabay.com Даже после полного запрета криптовалют Китай остаётся для Binance крупнейшим рынком — об этом открыто говорят внутри компании. Несмотря на запрет, следственное подразделение Binance тесно сотрудничает с правоохранительными органами Китая, помогая им выявлять преступников среди 900 тыс. местных пользователей платформы. Криптовалютная площадка противостоит претензиям американских регуляторов, из-за которых компании пришлось сократить около 1000 из 8000 сотрудников. И она продолжает негласно работать в странах, где её присутствие нежелательно или официально объявляется таковым. Пекин заблокировал веб-сайт Binance ещё в 2017 году и по крайней мере до 2021 года криптобиржа помогала китайским пользователям обходить блокировку через подставные сайты с адресами в китайской доменной зоне. Отношения у Binance с Китаем непростые. Родившийся в Китае, но выросший в Канаде Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в 2017 году учредил компанию в Шанхае — уже несколько месяцев спустя местные власти предприняли одну из первых атак на криптовалютные биржи. Чиновники опасались, что эти площадки используются для незаконного вывода средств из страны. Чжао объявил, что перенёс все операции в Японию, хотя в Китае остались десятки сотрудников площадки. Это смущало администраторов американского подразделения криптобиржи — в США не любят, когда доступ к персональным данным граждан есть у китайских специалистов. В прошлом году Чжао отметил, что площадка оказалась в парадоксальной ситуации: в Китае Binance считается преступной организацией, а на Западе — китайской компанией. Когда Пекин объявил криптовалюты вне закона, платформа перевела учётные записи китайских клиентов в режим только для вывода средств. ![]() В середине 2021 года доля китайских пользователей в общем обороте была 24 %, а к концу года снизилась до 17 %, чтобы уже в 2022 году снова вырасти и закрепиться на высокой отметке. По данным внутренней статистической платформы Binance, которую называют Mission Control, по итогам мая 2023 года объём торгов китайских пользователей превысил $90 млрд — это 20 % от общемирового показателя на платформе, большая часть из которых пришлась на фьючерсы. Всего на бирже зарегистрированы 5,6 млн пользователей из Китая, 911 650 из которых сохраняют активность. Вторым по величине рынком Binance является Южная Корея с долей 13 %, третьим — Турция с 10 %. Остальные страны не имеют и 5 %. Около 100 тыс. китайских пользователей Binance по состоянию на январь имели пометку «политически значимые лица». Это стандартная для КНР классификация для обозначения госслужащих, их родственников и близких партнёров — их действия требуют тщательного изучения из-за высокого риска участия во взяточничестве, прочих коррупционных схемах и отмывании средств. Кроме того, Binance в прошлом спокойно относилась к проверке личности китайских пользователей — по состоянию на конец 2021 года верификацию KYC (Know Your Customer) прошли менее половины из них. S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Armored Core VI и не только: Microsoft рассказала, в какие игры даст поиграть на gamescom 2023
02.08.2023 [17:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами от инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) издательство Microsoft официально представило свою программу на предстоящую игровую выставку gamescom 2023. Как и предрекал Хендерсон, Microsoft привезёт на gamescom 2023 демоверсии грядущих игр как от внутренних, так и от сторонних студий, включая постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Стенд Microsoft на gamescom 2023 станет крупнейшим в истории её появлений на выставке и будет включать более 30 игр (свыше 25 от сторонних студий), а именно:
Также Microsoft собирается устроить для посетителей gamescom 2023 эксклюзивные презентации космической ролевой игры Starfield, гоночного симулятора Forza Motorsport и глобальной исторической стратегии Ara: History Untold. Кроме того, 23, 24 и 25 августа Microsoft проведёт трёхчасовые трансляции. Обещают «подробности нескольких горячо ожидаемых игр, геймплей, общение с разработчиками и взаимодействие с сообществом». Церемония открытия gamescom 2023: Opening Night Live состоится 22 августа, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа в выставочном центре Koelnmesse на территории немецкого города Кёльн. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |