Сегодня 16 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Массовый сбой произошёл у крупнейших интернет-провайдеров России

В пятницу вечером был зафиксирован массовый сбой в работе крупнейших интернет-провайдеров России. С проблемами столкнулись абоненты таких операторов как МТС, «Ростелеком», «Мегафон», «Билайн» и Т2 (ранее Tele2), о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

К 20:00 мск количество жалоб на работу МТС превысило 1800, в основном жалуются на общий сбой (97 %). Согласно Downdetector, больше всего жалоб на работу оператора поступало от жителей Москвы и Московской области (21 %), Тверской области (19 %), Нижегородской области (8 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (5 %).

В свою очередь, сервис «Сбой.рф» зафиксировал 1005 жалоб на работу оператора МТС, большая часть которых поступила от жителей Москвы (33 %), Краснодарского края (9 %) и Санкт-Петербурга (6 %).

На сбои в работе «Мегафона» жалобы большей частью поступали от жителей Алтайского края (28 %), Москвы и Московской области (4 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (4 %), Новосибирской области (4 %).

На работу «Ростелекома» больше всего жаловались в Воронежской области (14 %), Хабаровском крае (10 %) и Республике Коми (5 %).

Работа «Билайна» больше всего вызвала нарекания у жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области (6 %), Москвы и Московской области, Саратовской и Магаданской областей (по 5 %).

Больше всех о проблемах в работе Т2 сообщали жители Магаданской области (29 %), Ярославской области (10 %) и Нижегородской области (5 %).

Жалобы на сбои в работе вышеуказанных операторов продолжают поступать и сейчас. Комментариев компаний по поводу причин происходящих сбоев пока не было.

Создатель DayZ анонсировал «убийцу Kerbal Space Program» — Kitten Space Agency

Студия RocketWerkz (Icarus, Stationeers) под руководством создателя DayZ Дина Холла (Dean Hall) взялась за «убийцу Kerbal Space Program» (KSP) — симулятор космической программы Kitten Space Agency.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Холла, Kitten Space Agency (KSA) родилась из забракованного издателем Private Division (принадлежит Take-Two) проекта для KSP 2 — RocketWerkz претендовала на звание разработчика сиквела и даже попала в топ-3 кандидатов.

«Я вложил много сил в хороший дизайн-документ и решил сосредоточиться на дизайне / технических аспектах проекта — это оказалось серьёзной проблемой для двух людей на звонке, которые сказали, что мы были единственными без иллюстраций. Очевидно, нашу студию не выбрали», — вспоминает Холл.

KSA | The KSP Replacement from RocketWerkz | Seamless Movement and Terrain
byu/thedeanhall inKerbalSpaceProgram<

К процессу создания Kitten Space Agency привлекли нескольких оригинальных разработчиков KSP и KSP 2, а также ряд моддеров. Кроме того, сам Холл в прошлом активно занимался моддингом первой KSP.

В теме на форуме Reddit Холл показал ранние наработки по Kitten Space Agency (см. видео выше). Игра создаётся с использованием платформы BRUTAL Framework, которая должна позволить добиться «грандиозного» масштаба.

 Пока KSA использует данные реальной Солнечной системы, но разработчики хотят сделать свою (источник изображения: RocketWerkz)

Пока KSA использует данные реальной Солнечной системы, но разработчики хотят сделать свою (источник изображения: RocketWerkz)

В KSA планируют добавить строительство внеземных баз, системы жизнеобеспечения, мультиплеер и бесшовное перемещение между экранами во время космических миссий с несколькими кораблями.

Сроков выхода у KSA нет, но первая версия игры будет бесплатной. Преследования со стороны Take-Two Холл не боится: «Пускай попробуют! Будет отличная реклама для нас. Кроме того, я до сих пор обижен и считаю их ужасной компанией».

Apple инвестировала 1,1 млрд долларов в спутникового провайдера Globalstar

Apple анонсировала функцию экстренных спутниковых вызовов Emergency SOS ещё в серии iPhone 14 в 2022 году. Для этого была задействована инфраструктура американского поставщика спутниковых услуг Globalstar. В рамках новой инициативы Apple инвестировала в Globalstar 1,1 млрд долларов для расширения ёмкости спутниковой инфраструктуры. Кроме того, Apple стала владельцем 20 % акций Globalstar в результате сделки с акционерным капиталом стоимостью $400 млн.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

В iOS 18 Apple анонсировала двустороннюю передачу сообщений через спутник за пределами покрытия сотовой связи. Эта функция доступна на iPhone 14 и более новых устройствах у поддерживаемых операторов в США и Канаде.

Первоначально служба Emergency SOS предлагала два года бесплатного обслуживания, которое позже было продлено ещё на один год. Это означает, что первые покупатели iPhone 14 обеспечены поддержкой до ноября 2025 года. Пока неизвестно, начнёт ли Apple после этой даты взимать плату с пользователей iPhone 14-й серии за доступ к спутниковым сообщениям.

По новому соглашению от 29 октября 2024 года Globalstar обязуется предоставлять Apple «расширенные услуги по новой сети мобильных спутниковых услуг MSS, включая новую спутниковую группировку, расширенную наземную инфраструктуру и расширенное глобальное лицензирование MSS». Расширенная сеть MSS будет принадлежать и управляться Globalstar.

Apple должна будет вносить предоплату за определённые услуги, которые Globalstar будет предоставлять конечным пользователям Apple, использующим расширенную сеть MSS, и будет пассивным акционером в Globalstar. Globalstar будет владеть сетевыми активами, необходимыми для расширенной сети MSS, и не будет заниматься коммерческой деятельностью.

Globalstar сохранит контроль над советом директоров Globalstar и продолжит эксплуатировать и обслуживать свои активы и лицензии. Globalstar сохранит 100 % всех наземных, MSS и других доходов и продолжит выделять 85 % своей сетевой ёмкости для предоставления спутниковых услуг Apple через существующие и новые спутники, а также использовать оставшуюся ёмкость для обслуживания других своих клиентов MSS.

Ожидается, что инвестиции Apple значительно повысят способность спутниковой группировки Globalstar обслуживать запросы от пользователей iPhone.

BioWare прокомментировала вероятность выхода сборника ремастеров Dragon Age в стиле Mass Effect Legendary Edition

Вышедший в 2021 году сборник Mass Effect Legendary Edition стал настоящим подарком для фанатов серии. На фоне релиза Dragon Age: The Veilguard в BioWare прокомментировали вероятность выхода такой коллекции для Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в состав Mass Effect: Legendary Edition вошли ремастеры первых трёх RPG в серии, вышедших в 2007, 2010 и 2012 годах. Играм подтянули графику, улучшили техническую составляющую и подкорректировали некоторые механики.

Фанаты Dragon Age мечтали о таком сборнике с самого релиза Mass Effect: Legendary Edition, однако, по словам творческого руководителя BioWare Джона Эплера (John Epler), всё не так просто.

В интервью Rolling Stone Эплер подчеркнул, что игры трилогии Mass Effect работали на Unreal Engine, тогда как Dragon Age: Origins (2009) и Dragon Age 2 (2011) базировались на движке Eclipse, а Dragon Age: Inquisition (2014) — на Frostbite.

С годами студия полностью переключилась на Frostbite, что накладывает свои сложности: «Я наверное, один из 20 оставшихся в BioWare человек, кто вообще прикасался к Eclipse».

«[Сборник ремастеров Dragon Age] будет не такой простой задачей, как Mass Effect, но оригинальные игры мы любим. Так что всё сводится к: никогда не говори "никогда"», — заявил Эплер.

Ажиотаж вокруг Dragon Age сейчас на подъёме — во многом благодаря вышедшей вчера, 31 октября, Dragon Age: The Veilguard. Игра заслужила высокие (и не очень) оценки и установила рекорд популярности для проектов BioWare в Steam.

Следы тёмной материи могут быть у каждого на столе, заявили учёные и рассказали, как их искать

Известно, что потерянные ключи удобнее всего искать под фонарём, а не там, где их потеряли. Примерно так можно охарактеризовать метод поиска тёмной материи, предложенный физиком Политехнического университета Виргинии (Virginia Tech) Всеволодом Ивановым. Учёный разработал методику обнаружения следов тёмной материи в земных породах возрастом миллиарды лет без ускорителей, космических телескопов и других приборов наблюдения за Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Следы тёмной материи можно найти в земной лаборатории в комфортных, в общем-то, условиях. Как под пресловутым фонарём. Строго говоря, эта идея палеодетектирования возникла лет сорок назад. Но тогда её было невозможно реализовать в виде эксперимента. Учёные предположили, что на этапе формирования Земли её породы, так или иначе, взаимодействовали с тёмной материей. Следует сразу сказать, что таким образом исследователи намерены искать следы гипотетической частицы вимп (WIMP).

Вимпы, если они существуют в природе как воплощение тёмной материи, взаимодействуют с материей гравитацией и слабым ядерным взаимодействием. Именно последнее даёт шанс обнаружить следы вимпов. При взаимодействии с материалами земных пород на этапе формирования нашей планеты вимпы оставили бы след в их кристаллических решётках, создавая в них характерные дефекты. Эти дефекты можно попытаться выявить с помощью визуализации и 3D-моделирования. Наиболее перспективным методом оказался метод микробиологической визуализации, которая используется для моделирования мельчайших деталей нервной системы животных.

Ещё одной проблемой стала радиация. Древние породы сильно фонят, создавая сигналы, которые маскируют потенциальные следы взаимодействия тёмной материи с атомами и ядрами пород. Чтобы обойти эту трудность учёные предложили исследовать слаборадиоактивные осадочные породы галиты. К таким породам, например, относится обычная каменная соль.

«Команда уже приступила к созданию 3D-изображений треков частиц высокой энергии в синтетическом фториде лития. Из этого искусственного кристалла не получится хорошего детектора тёмной материи, но он поможет установить полный спектр сигналов, сохранив кристалл неповрежденным», — сказал Патрик Хубер (Patrick Huber ), физик из Virginia Tech.

Tesla надумала закупить у SK hynix серверные SSD на $725 млн

Производитель электромобилей и разработчик других умных машин Tesla обсуждает с южнокорейской SK Hynix возможный заказ SSD корпоративного класса на сумму ₩1 трлн (около $725 млн), передаёт The Korea Economic Daily.

Solidigm, дочерняя компания SK hynix, отмечает, что без ёмких и быстрых SSD работа с ИИ невозможна. Предполагается, что Tesla столь большая закупка SSD нужен как раз для развития ИИ-инфраструктуры. Компания вот-вот запустит ИИ-кластер из 50 тыс. NVIDIA H100. Также у неё есть собственный ИИ-суперкомпьютер Dojo, а в целом в этом году капитальные затраты за год, как ожидается, превысят $11 млрд. Значительная часть из них уйдёт как раз на ИИ ЦОД.

Как уточняет ресурс Blocks & Files, поставщиками All-Flash СХД для обеих систем являются несколько вендоров. В данном случае, судя по всему, идёт закупке QLC-накопителей D5-P5336 ёмкостью 61,44 Тбайт. За указанную сумму можно приобрести порядка 100–200 тыс. накопителей суммарной ёмкостью от 10 Эбайт — конкретные значения будут зависеть от размера скидки, а при такой крупной закупке она обязательно будет.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На прошлой неделе SK hynix заявила, что в III квартале она практически удвоила прибыль. SK Hynix намерена наращивать инвестиции в чипы, связанные с ИИ-технологиями — SSD и HBM. Ожидается, что спрос на них и в следующем году будет весьма высок. В компании игнорируют опасения отраслевых экспертов, предрекающих «зиму» спроса на чипы памяти. Наоборот, компания рассчитывает на дефицит поставок памяти для ИИ-ускорителей из-за огромного спроса на соответствующую продукцию.

Бизнес услуг Apple «феноменально» вырос до $100 млрд в год

В отчёте за третий квартал 2024 года Apple сообщила о 12-процентном росте выручки в годовом исчислении от бизнеса услуг до $25 млрд, что эквивалентно $100 млрд в год. Такой показатель является историческим максимумом для этой категории деятельности. Немаловажно, что это направление бизнеса Apple обеспечивает существенно более высокую маржу, чем поставки устройств, что делает его крайне привлекательным для волков с Уолл-стрит.

Финансовый директор Apple Лука Маэстри (Luca Maestri) назвал достигнутый результат «феноменальным» и «важной вехой». Он предложил «оглянуться назад» и напомнил, что в четвёртом квартале 2014 года выручка от бизнеса услуг составила $4,8 млрд. За последнее десятилетие подразделение услуг Apple стало важнейшей частью привлекательности Apple для инвесторов. Его валовая прибыль в третьем квартале достигла 74 % по сравнению с общей прибылью Apple в 46,2 %.

Apple предлагает своим клиентам широчайший спектр услуг, они включают рекламу, доход от лицензирования поиска от Google, гарантии AppleCare, облачные подписные сервисы, такие как iCloud, подписки на контент, такие как сервис Apple TV+, и платежи от Apple Pay и AppleCare.

Ещё в 2016 году глава компании Тим Кук (Tim Cook) обращал внимание на инвестиционную привлекательность этого бизнеса: «Я действительно считаю, что активы, которые у нас есть в этой области, огромны, и я действительно считаю, что это, вероятно, то, на чем инвестиционное сообщество хотело бы и должно было бы сосредоточиться больше».

На протяжении многих лет Apple сравнивала свой бизнес услуг с размером компаний из списка Fortune 500, чтобы дать представление о его масштабе. На сегодняшний день он оказался бы примерно на сороковом месте в этом рейтинге, обогнав Morgan Stanley и Johnson & Johnson.

Apple подчёркивает, что доходы от сферы услуг будут расти вместе с ростом пользовательской базы. Покупая iPhone, клиент приобретёт подписки Apple, будет использовать Safari для поиска в Google или купит расширенную гарантию. Компания заявила, что установленная база и подписки достигли исторических максимумов. В феврале 2024 года компания отчиталась о 2,2 миллиарда активных устройств, а в августе сообщила о достижении в 1 миллиард платных подписок.

Тем не менее, Apple сталкивается с заметной неравномерностью роста своего бизнеса услуг. В период с 2016 по 2021 год годовой рост достигал 27,3 %, в 2023 финансовом году снизился до 9,1 %, а затем восстановился примерно до 13 %. Apple рассчитывает на сохранение текущего показателя и в ближайшем будущем.

По мнению Кука, у бизнеса услуг есть существенные перспективы дальнейшего роста. «Есть много клиентов, которых нужно попытаться убедить воспользоваться этим, — заявил он. — Мы продолжим инвестировать в услуги и добавлять новые функции. Будь то News+, Music или Arcade, это то, что мы собираемся сделать». Эта позиция несколько расходится с изначальной маркетинговой философией компании, которая подразумевала отклик на потребности клиента, а не навязывание дополнительных услуг.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Результаты Apple за четвёртый квартал превзошли ожидания Уолл-стрит по выручке и прибыли, но чистая прибыль снизилась после уплаты единовременного сбора в рамках налогового решения в ЕС. Акции Apple упали на 2 % в ходе расширенных торгов.

Новые чипы Apple M4 Pro и M4 Max оказались значительно быстрее предшественников в первых тестах

Новые процессоры Apple M4 Pro и M4 Max продемонстрировали впечатляющую прибавку производительности по сравнению со своими предшественниками в первых тестах Geekbench.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В базе данных Geekbench 6.3 отметилась 14-ядерная модель Apple M4 Pro с 20 встроенными графическими ядрами и 48 Гбайт унифицированной оперативной памяти. В тесте однопоточной производительности новый процессор набрал 3925 баллов, а в проверке многопоточной производительности — 22 669 очков. Это на 25 и 46 % выше результатов процессора Apple M3 Pro — 3138/15 480 баллов соответственно. Разумеется, прибавка многопоточной производительности в немалой степени связана с увеличившимся количеством ядер (у нового чипа на два ядра CPU и два ядра GPU больше, чем у предшественника). Однако рост однопоточной производительности также впечатляет. Вероятно, это связано с тем, что Apple M4 Pro работает на частоте до 4,51 ГГц, в то время как предшественник имеет максимальную частоту 4,06 ГГц. Примечательно, что многопоточная производительность Apple M4 Pro оказалась даже выше, чем у прошлогоднего 16-ядерного M3 Max (21 253 балла).

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Графическая производительность 20-ядерного iGPU в составе Apple M4 Pro в тесте Geekbench OpenCL составила 69 867 баллов — на 38 % выше, чем у Apple M3 Pro (50 373 баллов). Графику M3 Max с 40 ядрами (91 413 баллов том же тесте) новый чип не догнал. Однако он оказался всего на 31 % медленнее. С учётом вполовину меньшего количества графических ядер — отличный результат.

Что касается флагманской 16-ядерной модели Apple M4 Max с частотой 4,5 ГГц, предлагающей до 128 Гбайт унифицированной памяти, то в одноядерном тесте производительности Geekbench 6.3 чип набрал 4060 баллов, а в многоядерном — 26 675 баллов. По одноядерной производительности новинка оказалась на 31 % эффективнее предшественника Apple M3 Max (3096 баллов), а по многоядерной — на 25 % эффективнее (у Apple M3 Max 21 243 балла).

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Встроенная графика процессора Apple M4 Max с 40 ядрами показала результат 192 532 балла в тесте Geekbench Metal, что на 24 % больше результата Apple M3 Max (155 214 баллов).

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет

Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925.

Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением.

Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии.

Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения.

В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом.

Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру.

Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий.

Популярность Windows 11 медленно, но верно растёт

В преддверии завершения поддержки Windows 10 растёт популярность Windows 11 — под её управлением работают уже 35,5 % от всех Windows-ПК в мире. Тем не менее «десятка» продолжает с большим отрывом лидировать в рейтинге операционных систем Microsoft. Компания отдаёт себе отчёт в том, что далеко не каждый ПК отвечает минимальным системным требованиям Windows 11, поэтому предлагает дополнительный год поддержки Windows 10 стоимостью $30.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно последним данным Statcounter, Windows 11 становится всё более популярной, а темпы её развёртывания значительно ускоряются. В октябре 2024 года ОС от Microsoft увеличила свою долю рынка на 2,13 пункта и достигла рекордной с момента выпуска доли в 35,55 % от всех ПК под управлением ОС производства Microsoft. Год назад доля Windows 11 на протяжении многих месяцев колебалась у отметки 26,17 %, порою опускаясь даже ниже этого значения.

 Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображения: Statcounter

По мере роста популярности Windows 11, «десятка» пропорционально теряет свою долю рынка. Она близка к тому, чтобы впервые с сентября 2019 года опуститься ниже 60 %. На сегодняшний день, по данным Statcounter, около 60,95 % всех пользователей Windows используют Windows 10.

 Изменение популярности ОС Windows 10 и Windows 11 за последний год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows за последний год / Источник изображения: Statcounter

Так выглядит рейтинг популярности ОС от Microsoft в версии Statcounter:

  • Windows 10 — 60,95 % (-1,8 п. п.)
  • Windows 11 — 35,55 % (+2,13 п. п.)
  • Windows 7 — 2,62 % (-0,22 п. п.)
  • Windows 8.1 — 0,31 % (-0,05 п. п.)
  • Windows XP — 0,28 % (-0,06 п. п.)

Что касается общего рейтинга операционных систем, Windows занимает в нём второе место:

  • Android — 44,62 % (-0,54 п. п.)
  • Windows — 26,83 % (+0,13 п. п.)
  • iOS — 18,49 % (+0,37 п. п.)
  • macOS — 5,67 % (+0,06 п. п.)
  • Неизвестно — 1,77 % (+0,07 п. п.)

Следует иметь в виду, что аналитические методы Statcounter не гарантируют 100-процентной точности. Подробная информация о том, как сервис собирает информацию, доступна на официальном сайте.

США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке

Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.

 Источник изображения: UNSW

Источник изображения: UNSW

Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам.

Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла.

У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек.

Число кибермошенников в Telegram сократилось после задержания Дурова

Число злоумышленников, использующих в Telegram схему онлайн-мошенничества «Мамонт», и их выручка заметно снизились после того, как гендиректор Telegram Павел Дуров заявил в своём аккаунте вслед за задержанием во Франции, что компания готова предоставлять по обоснованному запросу соответствующим органам IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на данные разработчика технологий для борьбы с киберпреступлениями F.A.C.C.T.

За четыре недели после публикации поста Дурова доходы 70 % злоумышленников, использующих упомянутую схему, сократились в среднем на 22 % — с 58 млн до 45 млн рублей, сообщили в F.A.C.C.T. Спаду также способствовало то, что платформа CryptoBot начала блокировать счета злоумышленников, использовавших её для вывода средств.

Схема «Мамонт» заключается в хищении данных банковских карт и денег при оплате фиктивной покупки. F.A.C.C.T. известно о 16 активно действующих крупных группировках, работающих по этой схеме в России и СНГ, в которых задействованы свыше 20 000 человек. С июля 2023-го по июнь 2024-го с помощью схемы «Мамонт» преступниками было похищено более 1,2 млрд рублей. А с начала 2021 года общий ущерб по этой схеме превысил во всех странах 8,6 млрд рублей, сообщили в F.A.C.C.T.

Для поиска жертв злоумышленниками обычно используются доски объявлений, и иногда — сайты знакомств и социальные сети, как в схеме FakeDate («Антикино»). В этом случае потенциальным жертвам предлагают от имени девушек пойти с ними в кино, и для этого приобрести «последний оставшийся билет» по ссылке, ведущей на фишинговый сайт.

Дуров заявил, что считает «ошибочным подходом» предъявление обвинений мессенджеру в преступлениях, которые совершают третьи лица с его помощью, но пообещал улучшить работу Telegram по борьбе с правонарушителями, которые злоупотребляют внутренним поиском мессенджера.

Remedy раскрыла, когда Control 2 перейдёт в активную разработку, а Alan Wake 2 до сих пор не начала приносить прибыль

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С июля по сентябрь выручка Remedy выросла на 128 % (в основном благодаря сделке с Annapurna) по сравнению с 2023-м и достигла €17,9 млн, а операционная прибыль составила €2,4 млн (год назад были убытки в размере €5,5 млн).

По итогам первых девяти месяцев 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 65,1 % (с €23,6 млн до €39 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€2,9 млн против €15,9 млн).

 FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

Что касается проектов Remedy в разработке, то кооперативный шутер FBC: Firebreak (бывшая Condor) и сборник ремейков Max Payne 1&2 прогрессируют в рамках полноценного производства, а Control 2 перейдёт к нему в 2025 году.

Remedy отмечает, что для снижения производственных рисков команда Control 2 уже интегрировала в игру многие ключевые функции и в настоящее время настраивает трудовые процессы для подготовки к активной разработке.

Alan Wake 2, по итогам второго квартала отбившая почти все затраты на производство и маркетинг, до сих пор не начала приносить прибыль, хотя вышла ещё 27 октября 2023 года — 22 октября игра получила аддон The Lake House (с тизером Control 2).

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в августе заключила стратегическое партнёрство с Annapurna. Компания оплатит половину бюджета Control 2, что позволит студии выпустить игру самой.

TikTok переносит данные европейских пользователей в норвежский ЦОД

Медиагигант ByteDance начал перенос данных европейских пользователей TikTok в новый дата-центр в Норвегии. По данным Datacenter Dynamics, инициатива стоимостью €12 млрд реализуется в рамках т.н. Project Clover — проекта, призванного обеспечить размещение европейских данных на территории Евросоюза. TikTok сообщает, что первое здание норвежского кампуса ЦОД уже функционирует. А самый первый ЦОД для Project Clover заработал в Ирландии в 2023 году.

Норвежский кампус OSL2-Hamar предоставлен компанией Green Mountain — соответствующее партнёрство анонсировали в марте 2023 года. Изначально заключался контракт на 90 МВт, распределённые на три здания, с возможностью масштабирования до 150 МВт к 2025 году. Первые 30-МВт объект передали TikTok в декабре 2023 года. Планировалось, что ЦОД заработает уже во II квартале 2024 года, но реализация проекта замедлилась из-за задержек в получении разрешений на новую подстанцию. Впрочем, само подключение к энергосети было получено не без проблем.

Поскольку TikTok принадлежит китайской ByteDance, несколько стран выразили озабоченность возможной утечкой данных своих граждан, наиболее сильное давление на социальную сеть оказывается в США, там же чаще всего выступают и с разоблачениями вероятных угроз национальной безопасности — не исключена продажа местного подразделения Oracle или Microsoft.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

Пытаясь сохранить бизнес в Европе, ByteDance анонсировала инициативу Project Clover. Помимо передачи данных в Норвегию, компания сообщила, что независимый провайдер решений в сфере кибербезопасности NCC Group занялся мониторингом движения данных социальной сети и обеспечил дополнительную защиту сведениям о европейцах.

Ранее в этом месяце появилась информация о том, что TikTok якобы намеревается открыть ЦОД в Таиланде. В июне компания сообщила, что создаст ИИ-хаб в Малайзии за RM10 млрд ($2,13 млрд). Также, по слухам, компания рассматривала открытие ЦОД в Австралии для поддержки выполнения задач по всему Азиатско-Тихоокеанскому региону. Также у компании имеется ЦОД в Техасе, управляемый Oracle.

TeamGroup представила модули памяти DDR5 нового формата CAMM2 с частотой до 7200 МГц

Компания TeamGroup представила свои первые модули памяти нового формата CAMM2 (Compression Attached Memory Module 2) — потребительского класса CAMM2 DDR5 7200 МГц и промышленного класса CAMM2 DDR5 6400 МГц. Новинки стали частью фирменной серии ОЗУ T-Create.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Для модулей памяти CAMM2 DDR5 7200 МГц производитель заявляет тайминги CL34-42-42-84. Разогнанная память обеспечивает скорость записи, копирования и чтения на уровне 108 000 Мбайт/с, 106 000 Мбайт/с и 117 000 Мбайт/с, при этом сохраняя весьма низкую для памяти DDR5 задержку на уровне 55 нс. Указанные модули памяти направлены на потребительский и игровой сегменты покупателей. Однако доступность на рынке материнских плат с поддержкой памяти формата CAMM2 пока вызывает большие вопросы.

В пресс-релизе производитель отмечает, что для тестирования модулей использовалась материнская плата MSI Z790 Project Zero, оснащённая соответствующим слотом для памяти CAMM2. Производители плат пока не говорили о готовности к выпуску решений с поддержкой памяти в новом формфакторе. Однако ранее интерес к использованию нового типа памяти в настольных ПК выражали MSI, Asus и ASRock.

В перспективе TeamGroup планирует выпуск модулей памяти CAMM2 с поддержкой скорости 8000 и 9000 МТ/с.

«По сравнению с традиционными модулями памяти SO-DIMM, U-DIMM и R-DIMM память CAMM2 предлагает революционный дизайн с несколькими очевидными преимуществами. Она поддерживает работу в двухканальном режиме в рамках одного модуля ОЗУ, что упрощает архитектуру системы и значительно сокращает потребление энергии ПК. Модули CAMM2 оснащены встроенным тактовым генератором (Client Clock Driver, CKD), обеспечивающим более надёжную передачу сигнала. Сами модули памяти CAMM2 при этом компактные и идеально подходят для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Улучшенная тепловая конструкция модулей CAMM2 обеспечивает большую эффективность рассеивания тепла, раскрывая больше потенциала в компактном пространстве. Память CAMM2 превосходит предыдущие стандарты по разгону, скорости чтения и задержке, обеспечивая исключительно плавный пользовательский опыт», — описывает новый формат памяти TeamGroup.

Компания заявляет, что модули памяти CAMM2 появятся в продаже в первом квартале 2025 года. Вероятно, именно тогда производители материнских плат больше расскажут о своих решениях с поддержкой данного типа памяти.

«Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения

Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения.

«В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы.

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение.

Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!»поделился Илья Гаврилов.

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей».

Индонезия вслед за iPhone запретила продажи Google Pixel — в них мало местных комплектующих

Индонезия вслед за запретом продаж iPhone запретила реализацию смартфонов Google Pixel, обосновав это несоблюдением требований по использованию компонентов местного производства. Власти страны требуют, чтобы не менее 40 % комплектующих в смартфонах, продаваемых на индонезийском рынке, производились на её территории. Эти меры направлены на поддержку местного производства и развитие технологического сектора на крупнейшем рынке смартфонов Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

До тех пор, пока Google не получит сертификат, подтверждающий соответствие её смартфонов этим требованиям, продажи Pixel в стране будут заблокированы. Ранее были введены ограничения в отношении Apple и её нового iPhone 16 — компания не выполнила инвестиционное обязательство на сумму $95 млн, что являлось одним из условий выхода на индонезийский рынок.

Как пояснил представитель Министерства промышленности Индонезии Фебри Хендри Антони Ариеф (Febri Hendri Antoni Arief), правила, касающиеся локализации 40 % комплектующих смартфонов, направлены на создание справедливых условий для иностранных компаний, инвестирующих в индонезийскую экономику. Он подчеркнул: «Политика локализации разработана для того, чтобы обеспечить равные условия для всех инвесторов, вкладывающих средства в развитие нашей страны, а также для создания добавленной стоимости и укрепления структуры внутренней индустрии».

Индонезийские требования по локализации могут быть выполнены несколькими путями: компании могут наладить местное производство комплектующих, разрабатывать фирменные прошивки или инвестировать в инновационные проекты на территории страны. Так, например, Samsung и Xiaomi выбрали путь создания собственных производственных мощностей, тогда как Apple вложилась в образовательные программы, открыв академии для обучения местных разработчиков. Эти разные подходы позволяют компаниям гибко адаптироваться к индонезийским требованиям, сохраняя возможности для работы на перспективном рынке.

Для контроля за соблюдением этих норм используется система сертификации, которая стала важной частью экономической политики Индонезии. Страна стремится использовать потенциал своего крупного внутреннего рынка для ускорения национального экономического роста. Те компании, которые не выполняют установленные нормативы, сталкиваются с ограничениями на продажу своей продукции в Индонезии, что подчёркивает серьёзность намерений местного правительства.

Примечательно, что Google и Apple не входят в пятёрку крупнейших брендов смартфонов в Индонезии. По данным маркетинговой исследовательской компании Counterpoint, рынок страны делят другие производители, что создаёт для Google и Apple дополнительные сложности в условиях высококонкурентного рынка.

Intel пообещала впредь не интегрировать память с процессором, как в Lunar Lake

На квартальной конференции Intel главу компании Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) спросили о намерениях компании использовать интеграцию памяти на одну подложку с процессором в будущем, по примеру представленных недавно Lunar Lake. Он однозначно дал понять, что подобных планов у компании нет, и последующие центральные процессоры Intel будут иметь обычную компоновку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам Гелсингера, ситуация с компоновкой Lunar Lake остаётся по-своему уникальной. «Знаете, первоначально Lunar Lake создавался как нишевый продукт, с помощью которого мы хотели достичь высочайшего быстродействия и максимального времени работы от аккумулятора, а потом случились ИИ ПК», — поведал историю создания процессоров этого семейства глава корпорации. Компьютеры с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта продемонстрировали свой потенциал массового применения, и Lunar Lake постепенно превратился в массовый продукт, как добавил Гелсингер.

Собственно Intel заниматься пусть и такой опосредованной, но реализацией памяти, не собирается, по словам генерального директора: «Это не самый удачный способ вести бизнес». Он тут же добавил: «На самом деле, это было всего один раз с Lunar Lake. Это не повторится с Panther Lake, Nova Lake и их преемниками. Мы будем создавать процессоры в более классической компоновке, с памятью, не связанной с их упаковкой». При этом на уровне упаковки процессора будут интегрироваться различные интерфейсы, вычислительные и графические блоки, нейронные сопроцессоры, но оперативная память будет существовать за пределами центральных процессоров, как подчеркнул Гелсингер.

Кстати, прошедшая квартальная конференция стала первым мероприятием Intel, на котором руководство публично признало существование планов по выпуску процессоров семейства Nova Lake. Об их существовании СМИ до этого узнали из документов Intel для внутреннего пользования, а публично такие планы компания никак не комментировала до последних пор. Предполагается, что процессоры Nova Lake в конце 2026 или начале 2027 года станут преемниками мобильных версий Panther Lake. Как уже отмечалось сегодня, часть кристаллов для Nova Lake продолжит выпускать TSMC.

Военные США заказали разработку мощных УФ-С лазеров — для связи, дезинфекции и сенсоров

Группа учёных из Университета Центральной Флориды (University of Central Florida) получила от структур армии США грант на сумму $1 млн на разработку полупроводникового ультрафиолетового лазера диапазона C. Это самая крайняя и наиболее энергетически мощная часть УФ-спектра, способная уничтожать вирусы и бактерии за считанные минуты. Военных интересует вопрос надёжной дезинфекции помещений и воды, что также будет востребовано в гражданских целях.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Грант получили учёные Лиланд Нордин (Leland Nordin) и Лео Шовалтер (Leo Schowalter). Последний совместно с лауреатом Нобелевской премии Хироши Амано (Hiroshi Amano) создал первый УФ-С-лазер в Университете Нагои в 2019 году. Учёные должны разработать техпроцесс выращивания УФ-С-лазеров с минимальными дефектами кристаллической структуры, что позволит повысить срок их службы до более чем 10 тыс. часов. Современные ультрафиолетовые лазеры имеют ограниченный срок службы и не пригодны для широкого использования.

Военные рассчитывают использовать УФ-С-лазеры также для связи вне зоны прямой видимости, для обнаружения взрывчатых веществ и для распознавания биологической и химической опасности. Для гражданского применения наиболее ценным станет возможность быстрой и простой стерилизации помещений, в чём особенно нуждаются больницы. Впоследствии эту технологию можно будет интегрировать в системы умного дома. В отсутствие жильцов одним нажатием кнопки можно будет обеззаразить комнаты от бактерий и вирусов.

Ультрафиолетовый свет от Солнца в диапазоне УФ-С практически не доходит до поверхности Земли. Фактически он опасен для всего живого, поскольку вызывает мутации в биологических тканях. Но эта же особенность позволяет ожидать от УФ-С-лазера превосходных дезинфицирующих свойств, что в свете недавней пандемии и риска новых вспышек просто невозможно переоценить.

Samsung урезает контрактное производство чипов до 50 % из-за низкого спроса

Рассуждения некоторых источников о плачевном положении дел у Samsung Electronics в сфере контрактного производства чипов явного отражения в квартальном отчёте не нашли, но издание The Chosun Daily теперь сообщает, что компания готовится до конца года временно остановить до 50 % своих линий в Южной Корее, задействованных на контрактном производстве чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Сделано это будет ради снижения затрат в условиях не очень высокого спроса на профильные услуги Samsung. Ранее временно было приостановлено около 30 % линий, специализирующихся на выпуске 7-нм, 5-нм и 3-нм чипов на предприятиях компании в южнокорейском Пхёнтхэке, но к концу года эту долю планируется довести до 50 %, по данным источника. Остановка будет производиться постепенно без ущерба для выполнения заказов имеющихся клиентов.

Крупных заказов Samsung пока не получила, а постоянные затраты нужно снижать. Ради этого можно остановить часть слабо загруженных производственных линий. Это эффективнее, как решило руководство компании, чем «размазывать ровным слоем» заказы по всем доступным производственным линиям. Часть из них лучше остановить, а имеющиеся заказы сконцентрировать на оставшихся, обеспечив их более высокую загрузку.

Как отмечается, Samsung рассчитывала на китайских заказчиков, чтобы загрузить свои линии по выпуску 4-нм и 5-нм чипов в Южной Корее, но спрос с их стороны оказался ниже ожидаемого. Некоторые из китайских разработчиков теперь выжидают итогов выборов президента в США, чтобы понять, где размещать заказы на выпуск своих чипов, и будут ли ужесточаться санкции при новом президенте. Подобные шаги со стороны Samsung, по мнению некоторых экспертов, будут способствовать дальнейшему отставанию компании от конкурирующей TSMC.

Intel начала списывать ИИ-ускорители Gaudi, потому что их плохо покупают

Высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia сделал эту компанию крупнейшей по величине капитализации в мире, пусть и на короткое время. Руководство AMD на этой неделе также призналось, что спрос на её ускорители Instinct превышает предложение. И только компании Intel пришлось заявить, что её собственные ожидания в этой сфере оказались завышены, и выручить на поставках Gaudi 3 запланированные $500 млн она в этом году не сможет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel, как поясняет The Verge, ранее выражала уверенность в своей способности выручить за счёт бума искусственного интеллекта в этом году от $1 млрд до $2 млрд в целом, а на поставках ускорителей вычислений Gaudi как таковых — не менее $500 млн. Опубликовав квартальный отчёт в конце этой рабочей недели, она не стала скрывать, что не сможет приблизиться к заветной цели. «Мы не достигнем нашей цели в $500 млн выручки от реализации Gaudi в 2024 году», — заявил генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Анонс ускорителей семейства Gaudi 3 состоялся в прошлом квартале, «общий спрос на Gaudi оказался ниже ожиданий, поскольку распространение ускорителей подверглось влиянию перехода с Gaudi 2 на Gaudi 3, а также простоты использования программного обеспечения», как добавил глава Intel. В любом случае, по его словам, компания воодушевлена тем рыночным потенциалом, который доступен ей в этой сфере. На рынке, как он считает, есть спрос на решения с превосходными показателями совокупной стоимости владения, основанные на открытых стандартах, и Gaudi в этом отношении может быть очень выгодным предложением.

К слову, операционная прибыль Intel в третьем квартале была снижена на $300 млн из-за необходимости списать часть складских запасов ускорителей, и ситуация с пересмотром прогноза по выручке в худшую сторону имеет прямое к этому отношение. Какие именно ускорители пришлось списать, не уточняется, но речь может идти о решениях прежних поколений, поскольку Gaudi 3 только вышли в третьем квартале.

Российские геймеры стали чаще покупать лицензионные игры

По данным исследования онлайн-школы XYZ, в III квартале 2024 года объём нелегально загруженных копий видеоигр в России в денежном выражении составил 81,6 млрд рублей. При этом 68 % пользователей, изначально скачавших пиратские версии игр, позднее приобрели их лицензионные версии. Для сравнения, в I квартале текущего года этот показатель был на уровне 53 %, что свидетельствует о 15-процентном росте числа геймеров, отказавшихся от пиратства.

 Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Эксперты XYZ связывают рост популярности лицензионных копий с желанием геймеров поддерживать разработчиков, особенно после предварительного знакомства с игрой. Данная тенденция, по их мнению, подчёркивает необходимость внедрения более эффективных методов борьбы с пиратством, таких как предоставление демоверсий игр, которые помогают принимать осознанное решение о покупке видеоигр и поддерживать их создателей.

Александр Артёмов, продюсер проекта «РосИгрНадзор», подчеркнул, что российскому рынку видеоигр не хватает дополнительных возможностей для приобретения лицензионных продуктов, а также более высокого уровня информированности геймеров о самих играх. Доступ к достоверной информации позволяет опытным пользователям осознанно выбирать интересующие их проекты и поддерживать их рублём, что способствует стабильному развитию игровой индустрии.

Артёмов также отмечает, что многие российские специалисты игровой индустрии в 1990-е годы начали своё знакомство с играми именно через пиратские версии. Сегодня эти люди занимают важные позиции на лицензионном рынке, став гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками и другими специалистами игровой индустрии. В настоящее время разработчики прилагают усилия, чтобы сделать свои продукты более доступными для российских геймеров, выпуская пробные версии игр и даже бесплатные проекты.

Руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова подчёркивает, что, хотя пиратство и способствует распространению дорогостоящих или недоступных игр, оно лишает разработчиков необходимой поддержки. Она напоминает, что создание игр — это результат сложной работы больших команд, и важно прививать российским пользователям культуру платного контента для поддержки развития индустрии.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Специалист игровой индустрии Степан Горохов считает, что пираты зачастую восполняют недостаток услуг на рынке, оставшийся после ухода иностранных компаний, в том числе выполняя частичную локализацию. Например, нелицензионные версии игр могут включать машинный перевод субтитров, а для крупных проектов организуется профессиональный перевод с озвучкой. Такая практика поддерживает интерес пользователей и расширяет базу игроков.

Александра Иваницкая, глава студии Welsharess, отмечает, что многие российские геймеры избегают покупки игр, если не могут предварительно их оценить. Популярная практика «бесплатных выходных», при которой пользователи получают доступ к игре на два-три дня, позволяет принять взвешенное решение о её покупке. Однако успешность таких акций требует качественного сервиса и поддержки со стороны разработчиков.

По мнению Иваницкой, одним из перспективных способов борьбы с пиратством является создание отечественной игровой приставки, которая могла бы составить конкуренцию мировым аналогам. Однако, чтобы заинтересовать аудиторию, новинка должна предложить качественные эксклюзивы, поскольку именно уникальный контент позволяет зарубежным платформам сохранять популярность. Недостаток таких проектов на этапе запуска может снизить конкурентоспособность отечественной приставки.

Екатерина Ткач, управляющий партнёр юридической компании «Ткач и партнёры», указывает, что борьба с пиратством в 2024 году усилилась благодаря поддержке госорганов и маркетплейсов, внедряющих различные защитные меры. Среди них — маркировка «оригинал» и проект «зелёной галочки», подтверждающие соответствие продукции российским стандартам, а также патентование отечественных технологий за рубежом для защиты от международного пиратства.

Для приобретения лицензионных игр россияне всё чаще обращаются к отечественным платформам VK Play и «Фогейм», а также к международным сервисам Steam и Epic Games Store. Консольные игры приобретаются через PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop; при этом для оплаты используются карты банков стран ближнего зарубежья.

Apple похвалилась рекордной скоростью перехода пользователей на iOS 18.1 — все хотят Apple Intelligence

Apple сообщила о рекордных темпах перехода пользователей iPhone на новейшую версию iOS 18.1, вышедшую на этой неделе. По словам главы компании, пользователи переходят на iOS 18.1 вдвое быстрее, чем это было с iOS 17.1 в прошлом году. Новая версия ОС включает ИИ-функции Apple Intelligence, среди которых — инструменты для работы с текстами, сводка уведомлений и автоматическая очистка фотогалереи. Эти нововведения призваны помочь пользователям решать повседневные задачи и повысить их продуктивность.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Заявление Тима Кука (Tim Cook) прозвучало вскоре после публикации финансового отчёта Apple по итогам работы за III квартал 2024 года. По его словам, небывалая популярность iOS 18.1 подтверждает интерес как пользователей, так и разработчиков к новым функциям на основе ИИ. «Мы получаем отличные отзывы от пользователей и разработчиков», — отметил Кук. Обычно Apple не раскрывает данные о популярности новых версий iOS на столь раннем этапе, предпочитая публиковать подробную статистику на сайте для разработчиков спустя несколько месяцев после релиза.

iOS 18.1 впервые включает такие функции Apple Intelligence, как Writing Tools — инструменты для работы с текстом, Notification Summaries — сводка уведомлений и Clean Up — функция автоматической очистки фотогалереи, что, вероятно, и привлекло повышенное внимание пользователей. Для сравнения, в iOS 17.1 были представлены обновления для AirDrop, режима ожидания StandBy и приложения «Музыка», а также исправлены некоторые ошибки.

Помимо успешного запуска iOS 18.1, Apple начала тестирование следующего обновления — iOS 18.2, которое уже доступно для разработчиков. Новая версия расширит возможности Apple Intelligence и предложит такие функции, как Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT, что обеспечит ещё более глубокую персонализацию устройства и создаст новые сценарии его использования. Релиз iOS 18.2 ожидается в декабре.

Разработчики «Смуты» анонсировали учебное приложение «Смутное время: Белый город» и предложили включить его в школьную программу

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova представили четвёртый, заключительный модуль своего интерактивного учебного пособия «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, до недавних пор «Смутное время» успело познакомить игроков с тремя городами начала XVII века — Москвой (глава вышла 30 марта), Нижним Новгородом (2 сентября) и Ярославлем (2 октября), — а четвёртый модуль держался в секрете.

Как стало известно, последняя глава «Смутного времени» вернёт пользователей на улицы столицы, чтобы рассказать о борьбе народного ополчения в стенах Китай-города и московского Кремля.

Глава называется «Смутное время: Белый город» и выйдет 4 ноября (в один день с «по-настоящему знаковым» обновлением для «Смуты»). Приложение будет доступно бесплатно на сайте разработчиков и в сервисе VK Play.

По словам авторов, на улицах именно этого исторического района в центре Москвы в 1612 году был положен конец Смутному времени. Что будет включать «Смутное время: Белый город»:

  • подробный рассказ о военном деле начала XVII века;
  • демонстрацию боевых действий тех времён от стрельцов, казаков, иностранных наёмников и других военных;
  • возможность поговорить с русскими и иностранными военными, ознакомиться с образцами оружия;
  • детально воссозданные костюмы, оружие и здания того времени.

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев в пресс-релизе по случаю анонса выразил надежду, что учебные приложения цикла «Смутное время» войдут в школьную и вузовскую программы России по изучению отечественной истории.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а в 2025 году получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Hot Wheels Infinite Rush «укатила» от Silent Hill: Townfall и Control Resonant — миниатюрная гоночная аркада выйдет на две недели раньше 58 мин.
«Противостояние один на один — это здорово»: разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 не испугались конкуренции с GTA VI 3 ч.
По Instagram прокатилась волна блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 4 ч.
ИИ-агент Claude сможет использовать учётные данные из 1Password, но увидеть пароли он не сможет 4 ч.
Первый патч для Assassin’s Creed Black Flag Resynced починил заставочные ролики на ПК, а на горизонте «Новая игра +» 4 ч.
Популярные ИИ-приложения научились вовлекать в ботнеты 4 ч.
Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько будет стоить EA Sports FC 27 5 ч.
Аналитики: за первую неделю предзаказов GTA VI заработала более четверти миллиарда долларов 6 ч.
Европа обязала Google открыть Android для сторонних ИИ-помощников и делиться поисковыми данными с конкурентами 7 ч.
Samsung Health пообещала не удалять данные пользователей, запретивших обучать на них ИИ 8 ч.
Илон Маск купил энергетическую компанию за $1 млрд, чтобы запитать ИИ-гигафабрику Colossus 7 мин.
OpenAI распродала все клавиатуры Codex Micro менее чем сутки 2 ч.
Вышли обзоры процессора Ryzen 7 7700X3D за $330 — лучше добавить до Ryzen 7 7800X3D 4 ч.
nubia анонсировала NaviX Ultra — «первый в мире» ИИ-агентный смартфон 4 ч.
Samsung стала объектом нового патентного расследования в США по жалобе Netlist 4 ч.
AOC представила два 34-дюймовых сверхширокоугольных изогнутых игровых VA-монитора с разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой до 250 Гц 4 ч.
xAI продолжает наращивать свою полузаконную газовую электростанцию для Colossus 6 ч.
Взрыв ракеты Blue Origin сорвал планы AST SpaceMobile: запуск сервиса спутниковой связи перенесли на 2027 год 8 ч.
Nvidia переманила SEGA на Arm: игры японского издателя выйдут на RTX Spark, а первой станет Virtua Fighter Crossroads 8 ч.
MSI представила четвёрку GeForce RTX 5060 на графических процессорах от RTX 5070 8 ч.