Сегодня 13 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Языку программирования BASIC исполнилось 60 лет

Шестьдесят лет назад, 1 мая 1964 года, в 4 часа утра в Дартмутском колледже (США) свершилась тихая революция. Математики Джон Кемени (John G. Kemeny) и Томас Курц (Thomas E. Kurtz) успешно запустили первую программу на их недавно разработанном языке программирования BASIC (Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code) на принадлежащем колледжу мейнфрейме General Electric GE-225.

 Источник изображений: wikipedia.org

Источник изображений: wikipedia.org

Они и не подозревали, что в последующие шестьдесят лет их творение определит демократизацию компьютеров и станет источником вдохновения для нескольких поколений программистов. BASIC — интерпретируемый язык программирования, код которого выполняется построчно, а строки пронумерованы. Команда безусловного перехода GOTO часто приводила к зацикливанию созданных новичками программ — можно, например, быстро написать программу, которая считает до бесконечности.

В большинстве современных языков применяются различные типы структурных парадигм, например, функциональное и объектно-ориентированное программирование — на их фоне простой для понимания BASIC с простыми английскими словами быстро снискал популярность у новичков. До того, как компьютеры стали компактными, недорогими и «персональными», пользоваться ими было непросто. Сначала программирование предполагало прямое соединение проводов, затем нажатие переключателей и ввод перфокарт. Со временем инженеры разработали способы абстрагировать низкоуровневые операции с помощью более дружественного интерфейса — тогда и появились языки программирования.

До появления BASIC существовали такие языки программирования, как Fortran, Algol и COBOL — они были сложными и применялись в основном профессионалами. Кемени и Курц осознали, что пользоваться компьютерами должны и любители — люди без инженерной квалификации. Свои попытки создать удобный для пользователя язык они начали в 1956 году, когда появился DARSIMSCO (Dartmouth Simplified Code), за которым последовал DOPE (Dartmouth Oversimplified Programming Experiment). DOPE оказался чрезмерно простым, чтобы принести пользу, но эти проекты легли в основу разработки BASIC, которая началась в 1963 году.

В том же году Кемени подал заявку на получение гранта от Национального научного фонда на доставку компьютера GE-225 в Дартмутский колледж и создание первой полнофункциональной системы разделения времени общего назначения. Кемени удалось получить финансирование и вместе с Курцем и группой студентов бакалавриата он действительно создал систему разделения времени, которая помогла открыть доступ к компьютеру всем в Дартмуте. Простота и мощь BASIC быстро сделали язык фаворитом в среде студентов и преподавателей. В рамках сделки по покупке компьютера они создали для General Electric операционную систему с разделением времени — работающий на ней BASIC позволял колледжам, школам и частным лицам по всей стране подключаться к мейнфреймам и писать программы. Язык распространился далеко за пределы кампуса колледжа.

В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и Билл Гейтс (Bill Gates) адаптировали язык для персональных компьютеров, таких как Altair 8800, тем самым расширив охват BASIC — в процессе они основали Microsoft. В 1976 году Стив Возняк (Steve Wozniak) с нуля разработал интерпретатор BASIC для компьютера Apple I — годом спустя он превратился в BASIC для Apple II; и BASIC (под названием Applesoft BASIC) оставался важным компонентом компьютеров Apple II на протяжении всего жизненного цикла платформы. В конце семидесятых и начале восьмидесятых годов BASIC оставался программным интерфейсом и квази-ОС для популярных домашних компьютеров Atari 800, TRS-80, Commodore VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, TI-99/4A, BBC Micro и IBM PC, где он был либо предустановлен в ПЗУ как часть ОС, либо поставлялся как доступная среда программирования. Компьютерные журналы публиковали коды BASIC, которые вводились вручную.

Сегодня BASIC популярен в среде любителей ретрокомпьютеров и в качестве практического языка почти не используется. Но, вместе с тем, он не вымер и продолжает развиваться. Существует множество его диалектов для разных платформ — наиболее часто они используются в экосистеме Microsoft. После устаревших Microsoft GW-BASIC и QuickBasic продолжают жить его потомки: Visual Basic, Visual Basic for Applications (VBA) и Microsoft Small Basic. Представленный в 1991 году Visual Basic стал популярным средством разработки приложений; VBA используется для автоматизации в пакете Microsoft Office; а появившийся в 2008 году Microsoft Small Basic служит для обучения основам программирования.

Современные языки Python и JavaScript взяли на себя роль, аналогичную той, что когда-то играл BASIC: приоритетами здесь являются простота и читабельность, что делает их популярным выбором для вводных курсов по программированию и быстрой разработки приложений. Наследие BASIC продолжает жить благодаря его влиянию на последующие языки программирования и его роли в обеспечении доступности компьютерных средств для широкой аудитории.

Продажи шутера Gray Zone Warfare за первый день раннего доступа лишили разработчиков дара речи

Разработчики из чешской студии Madfinger Games отчитались о первых успехах в раннем доступе своего реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал 30 апреля эксклюзивно в Steam. Несмотря на «смешанные» отзывы пользователей, игра выстрелила на первое место списка бестселлеров сервиса Valve.

Как сообщила Madfinger Games у себя в микроблоге, к старту второго дня раннего доступа Gray Zone Warfare продалась в количестве свыше 400 тысяч копий, чем изрядно удивила разработчиков.

«Мы лишились дара речи! Всего второй день раннего доступа, а остров Ламанг уже поприветствовал 400 000 бойцов ЧВК. Ваша поддержка просто невероятна. Спасибо всем!» — поблагодарили игроков создатели Gray Zone Warfare.

 Источник изображения: X (Madfinger Games)

Источник изображения: X (Madfinger Games)

Пользовательские обзоры Gray Zone Warfare в Steam остаются «смешанными» — их количество превысило 15 тыс., а рейтинг вырос до 63 % (на старте раннего доступа было всего 50 %).

Тем временем Gray Zone Warfare получила первую заплатку (предотвращает появление на карте без головы или одежды, устраняет сбои в работе серверов и античита), а Madfinger Games уже трудится над будущими улучшениями:

  • опцией сбросить прогресс аккаунта и начать всё с начала;
  • возможностью отключить текстуры высокого разрешения на видеокартах с 8 Гбайт памяти;
  • оптимизацией (в том числе низких настроек графики) для повышения производительности;
  • предотвращением потери игроками достигнутого прогресса;
  • исправлением вылетов из-за перегрузки видеокарт;
  • более сотней изменений для первого полноценного патча.

Gray Zone Warfare предлагает присоединиться к одной из трёх разных ЧВК и выяснить причины карантина на острове Ламанг. Заявлена реалистичная баллистика, модификации оружия, открытый мир на 42 км² и графика на Unreal Engine 5.

Акции IBM упали на 9 % после объявления результатов I квартала 2024 года

IBM объявила финансовые результаты I квартала 2024 года. После того, как компания сообщила о выручке, оказавшейся ниже прогноза аналитиков, а также о покупке поставщика ПО HashiCorp, её акции упали на 9 %. Выручка компании составила $14,46 млрд, что на 1,5 % больше показателя аналогичного периода прошлого года, но меньше прогноза аналитика в размере $14,55 млрд. Уже третий раз за последние пять кварталов выручка IBM оказывается ниже прогнозов Уолл-стрит.

Выручка подразделения по разработке ПО выросла год к году на 5 % до $5,90 млрд, что ниже консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $5,96 млрд. При этом выручка Red Hat выросла за квартал на 9 %, рост выручки подразделения по автоматизации составил 13 %, подразделения по обработке данных и ИИ — 1 %.

 Источник изображения: Carson Masterson/unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson/unsplash.com

Консалтинговые услуги обеспечили компании выручку в размере $5,19 млрд, сократившись год к году на 0,2 % и оказавшись немного ниже консенсус-прогноза StreetAccount в $5,20 млрд. Выручка инфраструктурного подразделения компании упала на 0,7 % до $3,08 млрд, но оказалась выше консенсус-прогноза StreetAccount в $2,94 млрд. При этом продажи Z Systems увеличились на 9 %, доход от гибридной и распределённой инфраструктур вырос на 5 и 6 % соответственно. В то же время выручка от сервиса поддержки инфраструктуры упал на 8 %.

Скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) составила $1,68, в то время как аналитики прогнозировали этот показатель в размере $1,60. Как сообщает IBM, в течение квартала она предоставила клиентам 160 тыс. консультаций с использованием ИИ-ассистента для повышения производительности, а также завершила продажу The Weather Company компании Francisco Partners.

 Источник: IBM

Источник: IBM

IBM также поделилась прогнозом по выручке на 2024 год, которая должна вырасти на 4–6 %. Свободный денежный поток, как ожидается, составит около $12 млрд. Несмотря на падение после объявления результатов I квартала, акции IBM в этом году выросли примерно на 13 %, опередив индекс S&P 500, который за тот же период увеличился на 6 %.

Добавим, что, комментируя в интервью ресурсу Computer Weekly продажу HashiCorp компании IBM, Армон Дадгар (Armon Dadgar), соучредитель и технический директор HashiCorp, заявил, что в основе стратегии его компании лежит предоставление компаниям возможности внедрять инновации в облаке, обеспечивая при этом последовательный подход к управлению облаком в любом масштабе. «Потребность в эффективном управлении и автоматизации имеет решающее значение с развитием мультиоблачных и гибридных облаков, которое ускоряется сегодняшней революцией ИИ», — подчеркнул он.

Издатель GTA VI закроет студии разработчиков Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, чем обернутся анонсированные недавно сокращения в американском издательстве Take-Two Interactive для двух его подразделений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в середине апреля Take-Two объявила о планах по увольнению 5 % (порядка 600 сотрудников) от всего штата и отмене ряда неанонсированных проектов в рамках программы по сокращению расходов.

По данным Шрайера, Take-Two закроет две входящие в состав Private Division студии — лондонскую Roll7 (серия OlliOlli, Rollerdrome) и сиэтлскую Intercept Games (Kerbal Space Program 2).

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Take-Two Interactive подала уведомление в Департамент занятости штата Вашингтон, в котором сообщила о планах закрыть офис в Сиэтле и сократить 70 рабочих мест — примерно столько же людей числились в Intercept Games.

В заявлении прессе вице-президент Take-Two по коммуникациям Алан Льюис (Alan Lewis) не опроверг закрытие Intercept Games и подтвердил, что компания «продолжает выпускать обновления для Kerbal Space Program 2».

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Intercept Games была учреждена Private Division в феврале 2020 года для разработки Kerbal Space Program 2. Симулятор космической программы стартовал в раннем доступе Steam и EGS в феврале 2023-го и имеет «смешанные» отзывы.

Roll7 функционировала с 2008 года, а в ноябре 2021-го стала частью Private Division. Последним выпущенным проектом для студии оказался роликовый шутер от третьего лица Rollerdrome — он дебютировал в августе 2022-го.

iPhone перестали будить пользователей — Apple уже борется со сбоем в будильнике

Последние несколько дней владельцы iPhone всё чаще жалуются на то, что будильники на их смартфонах периодически не срабатывают. Сообщения об этом появились в TikTok и на других площадках. Apple подтвердила наличие проблемы и сообщила, что ведётся работа по её устранению.

При этом Apple не уточнила, что именно является причиной сбоев в работе будильника на iPhone, а также не сообщила, как долго будет решаться проблема и есть ли какие-то обходные пути, которые пользователи могли бы задействовать уже сейчас для нормализации работы будильника.

Некоторые пользователи iPhone связывают проблемы с будильником с функцией Attention Aware, которая впервые появилась в iPhone X. Эта функция использует камеру TrueDepth на фронтальной стороне iPhone для отслеживания положения лица пользователя. Например, если пользователь смотрит на смартфон во время оповещения, Attention Aware определяет, что устройство находится в его руке, и автоматически уменьшает громкость сигнала.

Функция Attention Aware также предотвращает отключение экрана, когда пользователь длительное время смотрит на него. Удобная функция, но является ли именно она причиной сбоев в работе будильника на iPhone, неизвестно. Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут попробовать отключить упомянутую функцию в настройках устройства. Очевидно, что полностью проблема с будильниками на iPhone решится только после того, как Apple выпустит соответствующее исправление.

Физики на шаг приблизились к пониманию молний — у восходящих молний засекли рентгеновские вспышки

Это может прозвучать странно, но учёные до сих пор не имеют стройной теории, описывающей физические процессы в молниях. Представление древних греков о молниях в некотором смысле было полным — это орудие Зевса. Выглядит известно как, действует тоже понятным образом. Но физиков молнии всё ещё ставят в тупик. Сделанное астрофизиками открытие — обнаружение рентгеновских вспышек в особо опасных восходящих молниях — поможет лучше понять физику явления.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Да, молнии могут бить не только сверху вниз, но также снизу вверх. Происходит это обычно на высотных и высоких объектах. На уровне моря восходящие молнии обычно не наблюдаются. Например, около 90 % бьющих в Останкинскую телебашню молний восходящие. Таких случается не менее 30 в год. И если нисходящая молния ударила и рассеялась, то восходящая ощутимо дольше держится на верху конструкции, что ведёт к повышению нагрузки на сооружение и молниеотводы. Массовая установка ветряных турбин с высоким содержанием композитных материалов ведёт к повышению риска разрушения восходящими молниями. И это проблема.

Группа астрофизиков под руководством Тома Орегель-Шомона (Toma Oregel-Chaumont) из Швейцарского федерального технологического института (EPFL) провела серию наблюдений за восходящими молниями, возникающими на вышке Санти (Säntis Tower) в Швейцарии. Башня высотой 124 м расположена на вершине горы Санти высотой 2502 м в Аппенцелльских Альпах — идеальное место для возникновения и наблюдения восходящих молний.

 Башня Санти. Источник изображения: EPFL

Башня Санти. Источник изображения: EPFL

Традиционно молнии наблюдались и оценивались по двум измеряемым параметрам. Во-первых, по внешнему виду, что благодаря скоростной съёмке открыло новый уровень оценки этого явления. Во-вторых, с помощью измерения токов разряда. Наблюдения в рентгеновском диапазоне добавляют новые ценные данные, по которым можно судить о физических процессах на разных отрезках прохождения заряда (энергия, направление, ионизация каналов и так далее). Для нисходящих молний вспышки в рентгене не новость, однако для восходящих молний ещё ни разу не удавалось их обнаружить.

«Фактический механизм, с помощью которого возникает и распространяется молния, всё ещё остается загадкой, — пояснили исследователи. — Наблюдение восходящих молний с высотных сооружений, таких как башня Санти, позволяет соотнести измерения рентгеновского излучения с другими одновременно измеряемыми величинами, такими как высокоскоростные видеозаписи и электрические токи».

Впервые увидеть рентгеновские лучи во вспышках восходящих молний смогла группа Орегель-Шомона. Скоростные камеры засняли четыре восходящих разряда со скоростью съёмки до 24 тыс. кадров в секунду. Некоторые из разрядов сопровождались вспышками в рентгене, а некоторые нет. Это позволило выявить разницу между одними и другими, что важно для понимания физики молний. Рентгеновское излучение очень короткое — оно исчезало в течение первой миллисекунды после формирования лидера и, как оказалось, оно коррелирует с очень быстрыми изменениями электрического поля, а также скоростью изменения тока.

«Как физику, мне нравится иметь возможность понимать теорию, лежащую в основе наблюдений, но эта информация также важна для понимания молнии с инженерной точки зрения, — сказал Орегель-Шомон. — Всё больше и больше высотных конструкций, таких как ветряные турбины и самолёты, строятся из композитных материалов. Они менее электропроводны, чем металлы, такие как алюминий, поэтому они сильнее нагреваются, что делает их уязвимыми для повреждений от восходящих молний».

Corsair выпустила толстые компьютерные вентиляторы RS MAX с магнитной левитацией

Компания Corsair представила серию компьютерных вентиляторов RS MAX. Она состоит из модели RS120 MAX размером 120 мм и 140-мм модели RS140 MAX. Примечательной особенностью новинок является их толщина, составляющая 30 мм, что на 5 мм больше толщины стандартных корпусных вентиляторов.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Компания отмечает, что увеличенная на 20 % толщина вентиляторов RS MAX позволяет им создавать такой же воздушный поток при более низкой скорости, чем стандартные вентиляторы того же диаметра. А за счёт меньшей скорости получается добиться более низкого уровня шума.

Вентиляторы RS120 MAX работают со скоростью от 425 до 2000 об/мин, создают воздушный поток от 16,5 до 72 CFM (кубических футов в минуту) и статическое давление от 0,22 до 4,2 мм вод. ст. В свою очередь, RS140 MAX работают со скоростью от 400 до 1600 об/мин, создают воздушный поток от 27,5 до 104 CFM и статическое давление от 0,2 до 2,4 мм вод. ст. Первые при работе создают шум уровнем не выше 29,5 дБА, вторые — не выше 31 дБА.

В составе новинок используется технология магнитной левитации на базе особого магнитного подшипника, который по сравнению с обычными подшипниками обеспечивает пониженный уровень шума, повышенную производительность и увеличенный жизненный цикл устройства.

На обе модели вентиляторов серии RS MAX производитель предоставляет пятилетнюю гарантию. Модель RS120 MAX оценивается Corsair в $34,99, а версия RS140 MAX — в $39,99. Их также можно приобрести в составе комплектов из двух и трёх штук. Комплект из трёх RS120 MAX производитель оценил в $94,99, а комплект с парой RS140 MAX — в $74,99.

Смартфоны iPhone 15 до сих пор не догнали по популярности своих предшественников

Аналитическая компания CIRP (Consumer Intelligence Research Partners) опубликовала результаты исследования, посвящённого продажам Apple iPhone 15. Оно отражает, какие модели iPhone оказались наиболее популярными в США в I квартале 2024 года, и как потребители приняли iPhone 15 по сравнению с iPhone 14 и более ранними моделями.

Показатели за I квартал имеют значение, поскольку период с января по март — всего лишь второй полный квартал продаж линейки Apple iPhone 15. Наиболее продаваемыми моделями оказались iPhone 15 Pro и Pro Max, занявшие доли в 22 % и 23 % соответственно — 45 % в совокупности. На iPhone 15 Plus пришлись 9 % проданных iPhone; при этом третье место по популярности заняли базовые iPhone 15 и 14, набравшие по 14 % — 28 % вместе взятые.

 Источник изображения: cirpapple.substack.com

Источник изображения: cirpapple.substack.com

Доля продаж iPhone 15 Pro и Pro Max в I квартале 2024 года оказалась почти идентичной продажам iPhone 14 Pro и Pro Max за аналогичный период прошлого года, но вся линейка iPhone 15 заняла 68 % продаж, уступив предшественнице. Это на 7 % ниже, чем доля всех iPhone 14 в I квартале 2023 года — тогда она была 75 %.

«Мы рассматриваем это как продолжение тенденции последней пары кварталов, когда недорогие актуальные модели уступают долю более старым. Некогда флагман, а теперь базовый iPhone 15 более не является передовым вариантом, ведь эту роль взяли на себя модели Pro и Pro Max», — пояснили показатели продаж в CIRP. Аналитики также указали на «незначительные» улучшения в последних линейках iPhone и непростую экономическую обстановку — всё это могло сказаться на продажах.

Космический телескоп «Хаббл» вернулся к научной работе после сбоя

Спустя неделю пребывания в безопасном режиме после сбоя одного из трёх работающих гироскопов космическая обсерватория «Хаббл» вернулась к научным наблюдениям. В апреле «Хаббл» отметил свою 34-ю годовщину пребывания на орбите. Он пробыл там так долго, что появление сбоев неминуемо. И всё же, техническое состояние обсерватории позволяет рассчитывать как минимум ещё на два года наблюдений.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В составе обсерватории «Хаббл» было предусмотрено и установлено четыре гироскопа (один избыточный). Во время обслуживания телескопа командой астронавтов в 2009 году на обсерваторию установили шесть новых гироскопов. Фактически это маховики на двигателях, которые регулируемой скоростью своего вращения помогают наводить телескоп на заданные цели. На практике это сложный механизм, представляющий собой герметичный цилиндр, плавающий в густой жидкости.

Внутри цилиндра со скоростью 19 200 об/мин вращается колесо, которое и задаёт «Хабблу» необходимое смещение и обеспечивает последующую стабилизацию. К электродвигателю внутри цилиндра подводятся провода толщиной с человеческий волос. Электроника внутри гироскопа фиксирует очень незначительные перемещения оси колеса и передает эту информацию в центральный компьютер «Хаббла». Подшипник у колеса «реагирования» газовый, что обеспечивает ему работу без износа.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

К настоящему дню в системе ориентации телескопа в работе осталось три гироскопа. Один из них начал сбоить — передавать в компьютер неверные данные — ещё в прошлом году. Он снова засбоил 23 апреля 2024 года, что перевело телескоп в безопасный режим. Но уже 29 апреля работа систем была восстановлена, и телескоп вышел из безопасного режима работы и приступил к наблюдениям. В теории телескоп будет оставаться управляемым даже если в работе останется всего один гироскоп. В NASA разработали схему наведения на цели на этот случай.

Отметим, в NASA не уточняют, какие именно системы дают сбой. Кроме двигателей-маховиков с датчиками в системе управления и стабилизации телескопа участвуют также электромагнитные датчики, которые также называют гироскопами.

Google уволит 200 инженеров и разработчиков в США, но расширит штат в Индии и Мексике

Google объявила о сокращении не менее 200 сотрудников своего основного (Core) подразделения и переносе некоторых позиций в Индию и Мексику. Эти меры являются частью широкомасштабной реорганизации, направленной на увеличение операционной эффективности корпорации и оптимизацию её рабочих процессов.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

В последнее время Google активно оптимизирует свои кадровые ресурсы, начиная с ликвидации 50 должностей инженерно-технического персонала в офисах компании в Саннивейле, штат Калифорния. Основные увольнения затронут подразделения, отвечающие за создание технологической основы флагманских продуктов компании и за защиту безопасности пользователей в интернете, а также разработчиков Python и другие инженерные должности. Команды, участвующие в реорганизации, занимали ключевые позиции в инструментах для разработчиков компании — области, которую Google оптимизирует по мере внедрения ИИ в свои продукты.

Эти меры были предприняты несмотря на впечатляющий рост выручки корпорации в I квартале этого года на 15 % по сравнению с годом ранее и анонс выплаты первых дивидендов, а также объявление программы обратного выкупа акций на сумму $70 млрд. Возникает вопрос: почему такие радикальные шаги были необходимы в период роста?

Согласно внутренним документам, обнародованным изданием CNBC, Google планирует компенсировать сокращение рабочих мест в США за счёт расширения штата в Мексике и Индии. На прошлой неделе Асим Хусайн (Asim Husain), вице-президент Google Developer Ecosystem, в своём электронном письме сотрудникам объяснил грядущее сокращение следующим образом: «Мы намерены сохранить наше нынешнее глобальное присутствие и одновременно расширяться в быстрорастущих регионах мира, чтобы работать ближе к нашим партнёрам и сообществам разработчиков».

Сокращения в Google — это лишь часть большей картины. Несмотря на восстановление в секторе онлайн-рекламы Alphabet, материнская компания Google, усилила меры по сокращению расходов, начав в прошлом году с увольнения 12 000 сотрудников, что составило 6 % от общей численности персонала.

В середине апреля финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) объявила о реструктуризации финансового подразделения, что повлечёт за собой увольнения и перевод должностей в Бангалор и Мехико. Руководитель поискового отдела компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) сообщил сотрудникам на общем собрании в марте, что Google планирует создать команды ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию, где рабочая сила дешевле, чем в США.

Недавнее вступление в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) наложило на Google дополнительные обязательства в сфере борьбы с антиконкурентными практиками на территории Европейского союза (ЕС). В этом контексте особое значение приобретает пересмотр корпоративных процессов компании и стратегий управления защитой данных пользователей. Ожидается, что адаптация к новым регуляторным требованиям станет одним из ключевых вызовов для Google в ближайшем будущем. Время покажет, насколько удачной окажется эта стратегия в долгосрочной перспективе.

SK hynix распродала всю память HBM до конца 2025 года и скоро начнёт поставлять образцы 12-ярусной HBM3E

В конце февраля южнокорейская компания SK hynix уже заявляла, что фактически обеспечена заказами на выпуск памяти типа HBM до конца текущего года. Сезон квартальных отчётов заставил компанию поднять ставки, заявив о наличии заказов вплоть до конца 2025 года, попутно пообещав начать поставки новейшей HBM3E в третьем квартале текущего года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

К массовому производству микросхем HBM3E компания приступит в следующем квартале, как отмечается в свежем заявлении SK hynix. Производитель по-прежнему считает, что объёмы выпуска HBM будут увеличиваться в среднем на 60 % в ближайшие годы. По традиции, собственные инвестиции SK hynix в расширение производства памяти распланированы вплоть до 2046 года, и к этому сроку компания собирается вложить $91 млрд в развитие крупнейшего комплекса по производству памяти в Йонъине. На первом этапе на строительство нового предприятия, которое войдёт в состав нового комплекса, планируется потратить около $14,5 млрд. Ещё $3,87 млрд будет вложено в строительство предприятия по тестированию и упаковке памяти в штате Индиана. Как пояснили на этой неделе представители SK hynix, финансировать эти проекты компания рассчитывает преимущественно за счёт собственных средств, поскольку рассчитывает на пропорциональный рост прибыли.

Ситуация с расширением производства HBM руководству SK hynix нравится тем, что заказы клиентов растут предсказуемо, и это позволяет более чётко планировать строительство новых предприятий. По крайней мере, у компании появляется больше уверенности, что новые линии по выпуску HBM окажутся загружены работой, тогда как традиционный рынок DRAM в целом более непредсказуем с точки зрения колебания спроса и предложения.

Поставки образцов новейшей 12-ярусной памяти типа HBM3E своим клиентам, главным из которых остаётся Nvidia, компания SK hynix начнёт в мае текущего года, а в третьем квартале приступит к её массовому производству. К 2028 году, как считают в SK hynix, доля микросхем памяти для систем искусственного интеллекта, включая HBM и DDR, в стоимостном выражении достигнет 61 % всех поставок продукции этой марки. В прошлом году этот показатель не превышал 5 %, так что нет ничего удивительного в том, что заказами на поставку HBM компания теперь обеспечена вплоть до конца следующего года.

Huawei Lab лишится права сертифицировать телекоммуникационное оборудование для использования в США

Процесс вытеснения продукции Huawei Technologies из американских сетей сотовой связи начался ещё в 2019 году при президенте Трампе, но на этой неделе регуляторы в США заявили, что запретят штатной лаборатории Huawei выдавать сертификаты, позволяющие эксплуатировать телекоммуникационное оборудование на территории страны.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Федеральная комиссия США по связи (FCC) собирается лишить Huawei такого права, исходя из убеждения, что неправительственные лаборатории могут допустить на рынок страны оборудование, потенциально представляющее угрозу для национальной безопасности. Американские регуляторы до сих полагались на услуги сторонних лабораторий в вопросах сертификации телекоммуникационного оборудования для рынка США, но на прошлой неделе штатная лаборатория Huawei лишилась соответствующих полномочий.

Новая инициатива властей США также запрещает признавать сертификаты, выданные рядом других китайских производителей телекоммуникационного оборудования и систем видеонаблюдения: в список попали Huawei, Hikvision, Dahua и производитель раций Hytera. Правительство США рассмотрит соответствующие поправки в законодательство 23 мая, имеющаяся поддержка со стороны парламентариев позволяет предполагать, что нововведения будут утверждены.

Microsoft закроет магазин игр для Xbox 360 через три месяца

Компания Microsoft напомнила о предстоящем 29 июля 2024 года закрытии магазинов и служб Xbox 360, а именно Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace. Это означает, что пользователи больше не смогут приобретать игры, дополнения и другой цифровой контент непосредственно на своей консоли Xbox 360 или через веб-интерфейс Xbox Marketplace.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Первое уведомление о предстоящем закрытии магазина поступило от Microsoft ещё в августе 2023 года. Теперь компания приступает к окончательной реализации планов по выводу из эксплуатации устаревшего сервиса.

Однако закрытие магазина и торговой площадки для Xbox 360 отнюдь не означает, что пользователи лишатся доступа к уже приобретённым играм и дополнениям. Как заверил старший менеджер Microsoft по игровым сервисам Дэйв Маккарти (Dave McCarthy), ранее купленный контент будет по-прежнему доступен для Xbox 360, а также для консолей следующих поколений — Xbox One и Xbox Series X/S. Последнее стало возможным благодаря функции обратной совместимости, которая позволяет запускать старые игры на новом оборудовании.

Даже в случае удаления игры с жёсткого диска консоли, её можно будет повторно загрузить через меню «История загрузок». А благодаря совместимости доступ к старым покупкам сохранится и на новых Xbox. Кроме того, сетевые функции и многопользовательский режим в играх для Xbox 360 будут работать как и прежде. Поэтому нет необходимости спешить с обновлением консоли ради сохранения доступности любимых старых игр. Microsoft пообещала и дальше выпускать патчи и обновления даже после закрытия магазина.

Единственная функция, которая перестанет работать на Xbox 360 — это доступ к фильмам и ТВ-шоу через приложение Microsoft Movies and TV. Зато его по-прежнему можно будет использовать на ПК или на более новых игровых консолей. Также ощутимым последствием станет невозможность покупки дополнительного игрового контента напрямую с консоли. Но и это можно будет легко обойти, совершая покупки на веб-сайте Microsoft Store или через магазин на новых Xbox, поясняет Tom's Hardware.

Кстати, в отличие от закрытия онлайн-сервисов для устаревших консолей Nintendo Wii U и 3DS, отключение Xbox 360 Store никак не скажется на сетевом и многопользовательском режиме. Xbox 360 сохранит функциональность даже спустя годы после своего выхода. Желающие опробовать новинки или купить ранее недоступный контент могут сделать это на сайте Xbox.com или непосредственно на приставках Xbox нового поколения.

Мобильный ИИ-гаджет Rabbit R1 за $199 подвергся критике экспертов после дебюта на CES 2024

Новейший ИИ-гаджет Rabbit R1, вызвавший волну интереса на международной выставке CES 2024, после начала продаж подвергся жёсткой критике со стороны экспертов. Стоимость устройства составляет $199, но ряд технических недочётов и ограниченная функциональность вызвали серьёзные вопросы к его практической ценности.

 Источник изображений: rabbit.tech

Источник изображений: rabbit.tech

На CES Rabbit R1 быстро стал центром внимания благодаря своей инновационной системе — большой модели действий (Large Action Model или LAM), которая позволяет устройству автоматически выполнять задачи, аналогично персональному ассистенту. Эта технология предполагает не просто выполнение команд, а обучение в процессе использования, что открывает новые перспективы для взаимодействия пользователя с устройством. Благодаря этому 10 000 устройств были проданы по предварительным заказам.

Однако, вопреки изначальному энтузиазму, в первых обзорах новинки эксперты стали указывать на серьёзные проблемы с совместимостью приложений и недолговечностью батареи. Интересно, но на момент запуска Rabbit R1 поддерживает всего четыре приложения, что значительно ограничивает его функциональность. Продолжительность работы устройства от одного заряда батареи составляет всего несколько часов, что ставит под вопрос его удобство в ежедневном использовании.

Технологический обозреватель Маркес Браунли (Marques Brownlee), известный своей критической оценкой продукта Humane AI Pin, отметил, что хотя Rabbit R1 и лучше, планка для его сравнения установлена довольно низко. Он подчеркнул, что устройство кажется незаконченным и не готовым к массовому выпуску, и считает его едва ли пригодным для обзора. Его замечание отражает общую тенденцию в технологической и игровой индустрии, а теперь и в продуктах с ИИ, которые кажутся сделанными наспех.

Как отмечают издания Tom's Guide и Digital Trends, устройство создаёт впечатление «сырого» продукта. В частности, Tom's Guide присвоил Rabbit R1 оценку в 1,5 звезды из 5 и посоветовал избегать этого гаджета, а Digital Trends назвал новинку «беспорядочной», подчёркивая серьёзные недостатки в её функциональности. Многие рецензенты сомневаются в целесообразности Rabbit R1, тем более что кажется, что всё, что он делает, можно сделать с помощью приложения для смартфона.

Журналист Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) из издания Android Authority продемонстрировал, что некоторые функции Rabbit R1 можно реализовать, установив файл APK лаунчера Rabbit на смартфон Google Pixel 6A. Однако он отметил, что без привилегированных разрешений системного уровня не все функции работают должным образом, что свидетельствует о потенциальных ограничениях такой интеграции.

Появление Rabbit R1 на рынке стало ярким событием, однако первый опыт эксплуатации оставил пользователей с множеством вопросов и сомнений. Производителю предстоит не только доработать свой продукт до уровня ожиданий пользователей, но и продемонстрировать, что инновации могут быть не только яркими, но и функциональными, чтобы восстановить утраченное доверие.

Прогноз по выручке Qualcomm на второй квартал превзошёл ожидания аналитиков

На искусственный интеллект в этом году делают ставку производители не только ПК, но и смартфонов, а крупнейший поставщик мобильных процессоров Qualcomm от этой тенденции в стороне тоже не остаётся. По мнению руководства компании, во втором квартале она выручит от $8,8 до $9,6 млрд — выше, чем ожидали аналитики.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

В целом, и первый квартал в отчётности Qualcomm превзошёл ожидания рынка, что вызвало рост курса акций компании на 4 % после закрытия основной торговой сессии. Выручка Qualcomm в первом квартале выросла на 1 % до $9,39 млрд, а чистая прибыль составила $2,33 млрд против $1,7 млрд годом ранее.

Впрочем, если рассматривать конкретно сегмент смартфонов, то в первом квартале она выросла только на 1 % до $6,18 млрд, тогда как за квартал до этого успела увеличиться на 16 %. Отсутствие предстоящих премьер смартфонов летом вызовет снижение выручки в сегменте на 4–6 %, как прогнозирует руководство, но это совершенно нормально для данного времени года. Спрос на компоненты для смартфонов премиального уровня достаточно высок, как отмечают представители Qualcomm, особенно в Китае. В прошлом квартале выручка на китайском направлении выросла на 40 % в годовом сравнении. Хорошим спросом пользуются смартфоны с функциями искусственного интеллекта, как показал январский анонс линейки Samsung Galaxy S24.

Генеральный директор компании Криштиано Амон (Cristiano Amon) сообщил: «Мы не заметили признаков слабости в китайском сегменте премиальных смартфонов под управлением Android. Сильный спрос создаётся премиальными устройствами марок Oppo, OnePlus, Vivo». Свои позиции в Китае данные производители не теряют под натиском Huawei, как отметил глава Qualcomm. Фактически, попытки Huawei укрепить свои позиции на китайском рынке смартфонов подстегнули интерес покупателей к устройствам под управлением Android всех марок, а они нередко используют чипы Qualcomm в своём составе.

В автомобильном сегменте выручка Qualcomm выросла на 35 % в годовом сравнении до $603 млн. В текущем квартале прирост выручки на этом направлении должен измеряться двузначными величинами в процентах, как ожидает руководство. Интернет вещей сократил профильную выручку Qualcomm на 11 % до $1,24 млрд. В общей сложности, поставки компонентов увеличили выручку компании на 1 % в годовом сравнении до $8,03 млрд. Другим важным направлением деятельности Qualcomm остаётся лицензирование своих технологий, оно увеличило выручку на 2 % до $1,32 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $7,5 до $8,1 млрд от реализации чипов, и от $1,2 до $1,4 млрд от лицензирования технологий. Совокупная выручка должна уложиться в диапазон от $8,8 до $9,6 млрд, что несколько превышает ожидания аналитиков.

Выручка AMD от игровых чипов обвалилась вдвое: Radeon RX 8000 может не выйти в этом году

Выручка игрового направления AMD, которое специализируется на чипах для игровых консолей и видеокартах Radeon, упала в первом квартале почти вдвое. Компания может отказаться от высокопроизводительных видеокарт и сосредоточиться на бюджетном сегменте.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Игровое подразделение AMD переживает трудные времена. Как сообщает издание Tom's Hardware по итогам изучения квартального отчёта компании, за первый квартал 2024 года выручка от продаж упала на целых 48 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $922 млн.

В качестве причины указывается снижение продаж однокристальных платформ (SoC), которые AMD поставляет для игровых консолей Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S. Эти консоли уже 5 лет на рынке, их жизненный цикл постепенно приближается к завершающей стадии, и производители сокращают заказы комплектующих.

Также падает спрос на дискретные видеокарты линейки Radeon RX 7000 для настольных ПК. Несмотря на то, что в 4 квартале 2023 года AMD удалось увеличить свою долю на этом рынке до 19 %, уже в первом квартале текущего года продажи видеокарт резко пошли вниз.

Перспективы игрового подразделения AMD в текущем году намечаются довольно мрачные. Компания прогнозирует падение выручки от игровых решений на 30 % в первом полугодии 2024 года и ещё большее падение во втором полугодии. При этом восстановления рынка AMD ожидает не ранее 2025 года.

Также неясно, состоится ли в этом году выпуск графических ускорителей серии Radeon RX 8000 на архитектуре RDNA 4, а если и состоится, то будут ли они поставляться в достаточных количествах, чтобы ощутимо повлиять на продажи AMD. Учитывая текущую ситуацию, компания может отложить их выход, чтобы не усугублять проблемы с избытком непроданных предыдущих Radeon RX 7000.

По слухам, AMD может даже отказаться от запуска производства видеокарт на архитектуре RDNA 4 в этом году, хоть прежде и планировала сделать это в четвертом квартале 2024 года, а вместо этого отдаст предпочтение массовому и бюджетному рынку.

Tesla отказывается от полноценного внедрения «гигакастинга» в производственный процесс

Илон Маск (Elon Musk) вынужден отказаться от использования инновационной, но дорогостоящей технологии в производстве электромобилей, которая подразумевала изготовления крупных кузовных деталей методом литья под давлением.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания Tesla отказалась от амбициозных планов внедрения инновационных технологий производства в рамках своего процесса «гигакастинг» (gigacasting). Это решение было принято на фоне снижения продаж, усиления конкуренции на рынке электромобилей и общего сокращения расходов компании, сообщает CNBC.

Напомним, gigacasting — это передовой метод производства, при котором для литья крупных деталей автомобиля, таких как днище, используются огромные прессы с давлением в тысячи тонн. Технология позволяет заменить сотни отдельных деталей несколькими крупными, отлитыми под давлением элементами. Однако внедрение гигакастинга требует колоссальных первоначальных инвестиций. Кроме того, отладка такого сложного процесса отнимает много времени, а Tesla в настоящий момент сейчас вынуждена экономить средства.

В прошлом году компания работала над созданием компактной и доступной модели, получившей неофициальное название Model 2. Для неё планировалось максимально упростить конструкцию за счёт использования цельнолитого кузова, и Model 2 стала бы первым электромобилем марки, построенным из крупных монолитных частей. Но этому не суждено было случиться, ибо 5 апреля Reuters стало известно об отмене этого проекта.

Вместо условной Model 2 Tesla намерена выпустить более доступную модель, используя текущую платформу и производственные линии. Это позволит сэкономить на разработке. При этом от гигакастинга компания не отказывается полностью. Просто теперь он будет использоваться в меньшей степени — для отливки отдельных крупных деталей кузова.

Отказ от радикальных инноваций характерен для нынешней ситуации в Tesla, так как компания вынуждена оптимизировать расходы на фоне снижения продаж, усиления конкуренции на рынке электромобилей и общей переориентации на разработку беспилотных автомобилей.

При этом, по мнению экспертов, отказ от рискованных экспериментов вроде монолитного гигакастинга позволит Tesla избежать дополнительных проблем. Ведь ранее у компании возникали сложности с массовым производством инновационных моделей в заявленные сроки. Кроме того, новые производственные технологии вряд ли способны существенно увеличить спрос на электромобили со стороны потребителей. Поэтому Илон Маск посчитал более разумным в сложившихся условиях отказаться от лишних экспериментов в пользу более традиционных и проверенных подходов, что позволит компании сосредоточиться на наиболее перспективных направлениях.

«Ничего смешнее не видел»: новая волна блокировок читеров в Counter-Strike 2 прошла прямо на глазах игроков

Как и любой другой разработчик сетевых шутеров, Valve в Counter-Strike 2 ведёт непрерывную борьбу с читерами, однако новая волна блокировок недобросовестных игроков вызвала в сообществе удивление.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Датамайнер Aquarius в ночь на 1 мая сообщил, что Counter-Strike 2 накрыла волна банов, и показал, как настигнутые системой хитрецы падают замертво прямо на глазах у честных игроков.

«Крупная волна банов сейчас проходит в Counter-Strike 2. То, как [читеров] блокируют в прямом эфире — за последнее время ничего смешнее не видел», — прокомментировал Aquarius 20-секундный ролик (прикреплён ниже).

Сопровождающие бан уведомления в чате указывают, что блокировка стала результатом осуждения со стороны системы «Патруль» (позволяет доверенным игрокам оценивать записи матчей), но датамайнер Gabe Follower (Максим Полетаев) утверждает иное.

По словам Gabe Follower, речь про обнаружение на стороне сервера: «У меня есть футажи (см. видео ниже — прим.), на которых 9/10 игроков забанены в течение нескольких секунд в одном и том же матче».

Сообщается, что данная волна банов нацелена на пользователей читов, нивелирующих разброс пуль и повышающих скорость стрельбы. В отличие от обычных блокировок, однако, новая в профиле нарушителя не отображается.

Агрегатор CS Stats тем временем доложил, что прошедшие выходные (конкретно 27 апреля) оказались на втором месте по количеству блокировок VAC в Counter-Strike 2 (CS:GO) за день с 2019 года.

 Источник изображения: CS Stats

Источник изображения: CS Stats

Недавнее обновление Windows сломало VPN — решения проблемы у Microsoft нет

Компания Microsoft официально подтвердила, что последнее обновление безопасности для операционных систем Windows 10 и Windows 11 может нарушать работу VPN-подключения. Речь идёт об апрельском обновлении KB5036893, установка которого может приводить к сбоям в работе VPN.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

В настоящее время у софтверного гиганта нет какого-либо решения данной проблемы. «Мы работаем над решением проблемы и предоставим обновлённую информацию в скором времени», — говорится в сообщении Microsoft.

Упомянутая проблема затрагивает большое количество актуальных версий Windows, включая Windows 11 (23H2, 22H2 и 21H2) и Windows 10 (22H2 и 21H2). Пользователям, которые столкнулись с ошибками при использовании VPN-сервисов, Microsoft рекомендует сообщать о проблеме через приложение Get Help.

На самом деле, решить проблему с подключением к VPN можно путём удаления упомянутого обновления безопасности. Однако такой вариант также приведёт к удалению важных исправлений, что потенциально может поставить под угрозу безопасность устройства. Другой вариант выхода из сложившейся ситуации заключается в том, чтобы подождать, пока Microsoft не выпустит патч для решения проблемы.

Anthropic выпустила приложение с ИИ-чат-ботом Claude для iPhone

Основанная бывшими сотрудниками OpenAI компания Anthropic активно продвигает своего чат-бота Claude в конкурентной борьбе с ChatGPT. Разработчик выпустил мобильное приложение для iPhone, которое уже доступно как для бесплатных, так и для платных пользователей Claude, сообщает The Verge. Мобильное приложение Claude выступает в роли чат-бота, а также может анализировать изображения пользователей. Например, распознавать виды птиц на фотографиях и многое другое.

 Источник изображения: Gabby Jones/Bloomberg

Источник изображения: Gabby Jones/Bloomberg

Ранее доступ к Claude был возможен только через веб-сайт Anthropic.ai, либо через сторонние платформы для моделей искусственного интеллекта. Теперь же, благодаря приложению можно общаться с Claude в любое время и в любом месте, кроме того оно синхронизируется с веб-версией, так что диалоги сохраняются.

По словам Скотта Уайта (Scott White), менеджера по продукту в Anthropic, многие пользователи Claude используют мобильный интернет для доступа к моделям ИИ. Это и побудило компанию выпустить мобильную версию для iOS, а в скором времени планируется релиз версии для Android.

Однако с выпуском мобильного приложения Anthropic немного опоздала. У основных конкурентов, таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google, мобильные приложения появились гораздо раньше. При этом Gemini доступен как в общем приложении Google для iPhone, так и в отдельном приложении для Android. У поисковой платформы Perplexity тоже есть мобильное приложение.

Отметим, создатели Claude сделали приложение бесплатным для всех пользователей Claude AI, включая бесплатных пользователей, подписчиков Claude Pro и группы подписчиков нового тарифа Claude Team. Новый тариф Claude Team, запущенный в этом месяце, предоставляет доступ к моделям Claude минимум 5 участникам группы по цене 30 долларов за место в месяц. Пользователи смогут делиться доступом к Claude с другими участниками группы. Подписчики Claude Team получают все преимущества тарифа Pro, а также возможность делать больше запросов в чате и анализировать более длинные документы по сравнению с пользователями Pro и бесплатными пользователями. Кроме того, тариф Team предоставляет расширенные административные права и возможность быстрого переключения между подпиской Pro и Team.

Напомним, что в марте Anthropic анонсировала семейство моделей Claude 3, включающее Сонет, Опус и Haiku. А в сентябре прошлого года компания привлекла 4 млрд долларов инвестиций от Amazon. Таким образом, выпуск мобильного приложения и нового платного тарифа Team являются шагами Anthropic по укреплению своих позиций на конкурентном рынке моделей ИИ.

Starfield получила бета-версию крупнейшего патча — карты городов, интерьер кораблей, 60 кадров/с на Xbox Series X, а на подходе наземный транспорт

Тодд Говард (Todd Howard) не обманул: следующее обновление для космической ролевой игры Starfield и правда оказалось не за горами. Бета-версия патча уже вышла в Steam, а полноценный релиз состоится 15 мая.

 Источник изображения: Steam (random ork)

Источник изображения: Steam (random ork)

Bethesda называет новый патч для Starfield крупнейшим с момента запуска. Основные особенности грядущего обновления сотрудники Bethesda Game Studios обсудили в прикреплённом ниже ролике.

Основные изменения:

  • детализированные карты поверхности планет;
  • упрощённая навигация по крупным городам — при желании теперь игрок может увидеть отметки (они же точки быстрого перемещения) разных торговцев;
  • новые геймплейные настройки, влияющие на прибавку к получаемому опыту — можно задать количество кредитов у торговцев, грузоподъёмность персонажа, скорректировать эффекты от поедания пищи, сложность тех или иных аспектов боя;
  • экстремальный уровень сложности;
  • возможность обустроить и украсить интерьер своего корабля (как на аванпостах) — специально ради этого в игру добавили новые, пустые модули при строительстве звездолётов;
  • возможность изменить черты и внешность персонажа на старте «Новой игры +»;
  • мелкие улучшения вроде дополнительных вкладок в меню контейнеров и торговли для облегчения навигации по ним, а также отключения диалоговой камеры.

С выходом патча в Starfield на Xbox Series X появятся новые настройки быстродействия (сейчас игра работает лишь при 30 кадрах/с). Особенно от них выиграют владельцы дисплеев с переменной частотой обновления (VRR).

Пользователи смогут задать целевую производительность (30, 40, 60 кадров/с или без ограничения) и установить приоритет (в обоих случаях применяется динамическое разрешение) между качеством изображения и быстродействием.

Кроме того, Bethesda подтвердила, что работает над первым наземным транспортным средством для Starfield, официальной поддержкой модов (бета-версия инструмента уже в руках проверенных пользователей) и крупным дополнением Shattered Space.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По информации портала The Verge, релиз Shattered Space запланирован на ближайший сентябрь.

Китай испытал связку из четырёх мощнейших ракетных двигателей, которые доставят тайконавтов на Луну

В минувшие выходные на полигоне Тунчуань в северо-западной провинции Шэньси прошли статические огневые испытания счетверённых ракетных двигателей YF-100K. Инженеры хотели убедиться в их полной совместимости и индивидуальной надёжности. Двигатели подтвердили свои характеристики и теперь допущены к лётным испытаниям, которые ожидаются позже в текущем году, но в составе лунной ракеты они будут испытаны позже — не раньше 2027 года.

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Двигатель YF-100K является модернизированной версией двигателей YF-100, который используется в боковых ускорителях ракеты «Чанчжэн-5». Работает он на смеси керосин-кислород. Каждый YF-100K способен развивать тягу 130 т. Четвёрка двигателей, тем самым, развила тягу свыше 500 т, что подтвердил статический огневой тест в минувшее воскресенье. В Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC) не уточнили, для какой ракеты предназначена прошедшая испытание четвёрка YF-100K, однако раньше была информация, что CASC разрабатывает новую среднюю по грузоподъёмности ракету «Чанчжэн-12», первую ступень которой как раз должны приводить в движение четыре двигателя YF-100K.

Испытания ракеты «Чанчжэн-12» должны пройти до конца 2024 года. Это ракета диаметром 3,8 м и высотой 59 м. Ракета сможет выводить 10 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и шесть тонн на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км. Вероятно, на «Чанчжэн-12» произойдёт обкатка двигателей и под неё также начнётся их производство. В состав первой ступени лунной ракеты «Чанчжэн-10», испытательный полёт которой ожидается в 2027 году, войдёт семь двигателей YF-100K и ещё по семь таких же двигателей будут установлены на пару боковых ускорителей.

Ракета «Чанчжэн-10» высотой 92 м и диаметром 5 м сможет доставлять 70 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и 27 т на окололунную орбиту. Отправка тайконавтов на двух ракетах «Чанчжэн-10» ожидается к 2030 году. Одна из ракет доставит к Луне экипаж в корабле, а вторая — спускаемый лунный модуль. Но это будет уже другая история.

«Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории»: Sony приятно удивила игроков майской подборкой PS Plus

Последняя среда перед обновлением подписки PS Plus выпала на первое число нового месяца, поэтому объявление майской подборки игр для абонентов сервиса Sony Interactive Entertainment пришлось ждать дольше обычного.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Хедлайнером PS Plus в мае оказался футбольный симулятор EA Sports FC 24 для PS4 и PS5. Вместе с игрой подписчикам подарят набор Ultimate Team Starter Pack с 11 спортсменами (и одной иконой на семь матчей) для режима Ultimate Team.

Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 (только PS5) и изометрический приключенческий экшен Tunic (PS4 и PS5).

Наконец, в состав майской подборки PlayStation Plus вслед за мартовской «Королевой-ведьмой» входит аддон «Конец Света» (Lightfall) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

PlayStation Plus в последние месяцы нечасто радует подписчиков, поэтому от новой подборки пользователи остались в восторге. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории», — считает Diogo Arez с ResetEra.

Раздача начнётся 7 мая и продлится до 3 июня, однако EA Sports FC 24 останется доступна подписчикам вплоть до 17 июня. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

Напомним, апрельская линейка PS Plus включает магический шутер Immortals of Aveum (PS5), кубическую экшен-стратегию Minecraft Legends (PS4, PS5) и роглайк-платформер Skul: The Hero Slayer (только PS4) в духе Dead Cells.

В соцсети LinkedIn появились игры, но сыграть можно раз в день

Принадлежащая Microsoft профессиональная социальная сеть LinkedIn насчитывает более 1 млрд пользователей, и разработчики стремятся сделать так, чтобы люди проводили больше времени на платформе. В прошлом месяце появлялась информация о том, что LinkedIn готовится к запуску нескольких игр. Начиная с сегодняшнего дня, они стали доступны пользователям мобильного приложения LinkedIn и веб-версии соцсети.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Речь идёт о головоломках Pinpoint, Queens и Crossclimb, в каждую из которых можно сыграть один раз в день. После завершения игровой сессии открывается доступ к личным рекордам, различным спискам лидеров, а также информации об игровой активности друзей. Начать взаимодействия с играми можно в разделе «Новости LinkedIn» и «Моя сеть» в веб-версии платформы или на вкладке «Моя сеть» в мобильном приложении соцсети.

Что касается самих игр, то они не отнимут много времени. Pinpoint представляет собой игру на ассоциации. Пользователю будут демонстрироваться пять слов и нужно отгадать, к какой категории они относятся. Слава будут открываться друг за другом по таймеру, а пользователь должен отгадать категорию, открыв как можно меньше слов. В Crossclimb нужно отгадывать слова по предложенному описанию и расставлять их в определённом порядке. Когда это задание будут выполнены, откроются два заблокированных слова, отгадав которые пользователь завершит игру. Queens в некотором роде напоминает судоку. Цель игры в том, чтобы расставить по клеткам изображения корон так, чтобы во всех цветовых зонах, вертикальных и горизонтальных линиях было по одной короне.

Решение LinkedIn добавить на платформу игры не является удивительным. Компании, занимающиеся цифровым контентом, прикладывают много усилий, чтобы сохранить заработок на фоне снижения доходов от рекламы. В этой связи добавление игрового контента имеет важное значение, поскольку он является одним из способов привлечь новых пользователей и подтолкнуть действующих пользователей проводить больше времени на платформе и чаще туда заходить. На данном этапе все игры в LinkedIn бесплатные.

В «Google Фото» появится опция улучшения видео одним касанием

Разработчики Google готовят для своего приложения «Google Фото» новый инструмент, который позволит легко улучшать видеоролики.

 Источник изображений: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображений: Rubaitul Azad/Unsplash

Популярный сервис «Google Фото», предназначенный для хранения и обработки изображений, вскоре может получить удобный инструмент для улучшения видеозаписей. Как сообщает Android Police, разработчики активно трудятся над функцией автоматического улучшения видео, аналогичной уже существующей опции для фотографий.

«Google Фото» уже давно позволяет легко редактировать фотографии при помощи различных инструментов. Например, есть опция «Улучшить», которая автоматически корректирует яркость, цвета, контраст и насыщенность снимков. Вскоре в редакторе «Google Фото» может появиться кнопка «Улучшить видео». При её нажатии сервис будет автоматически оптимизировать такие параметры записи, как яркость, цвет, контраст и другие, что позволит улучшать визуальное качество роликов всего одним касанием. Интересно, что пользователю X с псевдонимом AssembleDebug уже удалось включить новую опцию «Улучшить видео» в «Google Фото» версии v6.81.0.628906483, правда после переключения некоторых скрытых флагов.

Обработка видео будет происходить локально на устройстве пользователя, а не на серверах Google, отмечается в отчете другого источника Android Authority. Поэтому на улучшение коротких записей уйдет совсем немного времени, а вот редактирование длинных роликов может занять больше ресурсов и времени, особенно на бюджетных смартфонах. После улучшения видео можно будет сохранить его отредактированную копию отдельно от оригинала, чтобы не потерять исходную запись.

Новая функция станет полезным дополнением к имеющимся инструментам редактирования видео в приложении «Google Фото». Ведь сейчас большинство опций ориентировано в первую очередь на работу с изображениями. Однако современные смартфоны уже позволяют снимать видео с отличным качеством и детализацией.

Кроме автоулучшения видеозаписей, приложение получит и другие новые функции. Например, появится возможность скрывать из ленты мемы, скриншоты и другой «беспорядок». Все эти обновления пока находятся на стадии тестирования. Официальный анонс новых инструментов в «Google Фото» может состояться на конференции Google I/O в мае текущего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic отодвинула OpenAI на второй план по итогам главной ИИ-конференции HumanX 15 ч.
Исследователи объяснили, что алгоритм Google TurboQuant не снизит спрос на память, а наоборот, усилит его 15 ч.
Rockstar подтвердила утечку данных через стороннюю ИИ-платформу аналитики Anodot 22 ч.
Новая статья: Super Meat Boy 3D — как в старые добрые, но не совсем. Рецензия 12-04 00:03
Новая статья: Gamesblender № 771: Gamesblender — 15 лет! Отвечаем на вопросы зрителей 11-04 23:30
К 20-летию облака AWS в Amazon S3 появился файловый доступ 11-04 20:56
OpenAI обнаружила взлом стороннего компонента своих приложений — данные пользователей в безопасности 11-04 15:39
OpenAI обвинила Илона Маска в создании юридической «засады» по делу на $100 млрд 11-04 15:02
Anthropic ускорила рост в США и заметно сократила отставание от OpenAI на корпоративном рынке ИИ-сервисов 11-04 14:14
ИИ оказался никудышным в ставках на спорт — он проиграл всё на матчах английской Премьер-лиги 11-04 13:04
Китайский робот Unitree H1 продемонстрировал способность бегать со скоростью 36 км/ч 16 мин.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG B850 TOMAHAWK: лучшее предложение? 5 ч.
Бизнес-компьютеры MSI Cubi NUC TWG с активным и пассивным охлаждением выполнены в 0,55-литровом корпусе 12 ч.
AAEON представила промышленную рабочую станцию Boxer-6845-BTL с поддержкой ускорителя NVIDIA Blackwell 12 ч.
Рынок смартфонов вырос на 1% в I квартале, но к концу года ожидается спад на 15 % 13 ч.
ПО Tesla для автономного вождения впервые одобрено в европейской стране 23 ч.
За пределами Китая человекоподобных роботов Unitree скоро можно будет купить через AliExpress 23 ч.
Tesla решила распродать прощальную серию из 350 электромобилей Model S и Model X среди коллекционеров 24 ч.
Глава Amazon допустил продажу собственных чипов сторонним заказчикам 11-04 23:18
Apple полностью распродала Mac mini и Mac Studio в некоторых конфигурациях 11-04 19:55