|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Лазерная система связи SpaceX Starlink передаёт 42 млн гигабайт данных в день
01.02.2024 [23:47],
Владимир Фетисов
Лазерная система связи между интернет-спутниками Starlink ежедневно передаёт более 42 петабайт или 42 млн гигабайт данных. Об этом рассказал инженер SpaceX Трэвис Браширс (Travis Brashears) на мероприятии SPIE Photonics West, которое на этой неделе состоялось в Сан-Франциско.
Источник изображения: Starlink «Фактически мы обслуживаем с помощью лазеров всех пользователей Starlink в определённый момент времени примерно в двухчасовом интервале», — добавил Браширс. Спутниковая группировка Starlink включает в себя тысячи телекоммуникационных аппаратов с 9 тыс. лазеров и позволяет передавать терабиты данных в секунду. Хотя для предоставления доступа в интернет компания использует радиоволны, спутники также оснащаются системой лазерной связи друг с другом для снижения задержек и расширения зоны глобального покрытия. Лазеры, способные поддерживать скорость соединения в 100 Гбит/с на канал, особенно важны, когда поблизости нет наземной станции SpaceX, например, над океаном или Антарктикой. В таком случае спутник передаёт данные не на Землю, а на другой аппарат на орбите, образуя ячеистую сеть в космосе.
Источник изображения: PCMag/Michael Kan В своём выступлении Браширс отметил, что лазерная система достаточно надёжна, несмотря на то, что располагается на борту тысяч спутников Starlink, которые находятся в непрерывном движении в космическом пространстве. Несмотря на периодически возникающие технические трудности, компания добилась уровня работоспособности лазерной линии связи более 99 %. Согласно представленной в ходе выступления инженера SpaceX презентации, спутники Starlink постоянно устанавливают лазерные связи, что приводит к примерно 266 141 «лазерному обнаружению» в день. При этом в некоторых случаях каналы могут поддерживаться неделями, а скорость передачи данных в них достигает 200 Гбит/с. Также было сказано, что лазерная система Starlink сумела соединить два спутника, которые находились на расстоянии более 5400 км друг от друга. «Ещё один забавный факт заключается в том, что мы поддерживали связь на высоте до 122 км, пока сводили спутник с орбиты», — рассказал Браширс.
Источник изображения: PCMag/Michael Kan Во время презентации Браширс показал слайд, на которым демонстрировалось, как лазерная система Starlink может передавать данные по семи разным маршрутам на терминал в Антарктиде. «Мы можем динамически менять маршруты за миллисекунды. Пока у нас есть путь к земле [наземной станции], работоспособность будет равна 99,99 %. Вот почему важно разместить там как можно больше узлов», — отметил представитель SpaceX.
Источник изображения: PCMag/Michael Kan В дальнейшем SpaceX планирует продолжить совершенствование лазерной системы передачи данных, в том числе для того, чтобы ее можно было размещать на спутниках сторонних производителей. Компания также изучает возможность передачи данных непосредственно от спутниковых лазеров на терминалы на поверхности Земли. Однако Браширс отметил, что для реализации этой технологии необходимо провести «более глубокое исследование». AMD заявила о высоком спросе на видеокарты Radeon, но скромно умолчала насколько он высок
01.02.2024 [23:28],
Андрей Созинов
AMD вчера представила отчёт за 2023 год, и в целом все выглядит хорошо. Довольно интересным и даже неожиданным фактом представленного отчёта стал рост продаж игровых графических ускорителей Radeon. Проблема в том, что AMD не говорит, насколько увеличились продажи.
Источник изображений: AMD Из отчёта AMD следует, что в 2023 году выручка на игровом направлении упала на 17 % по сравнению с 2022 годом. Но это полностью объясняется замедлением продаж игровых консолей, в первую очередь Sony PS5 и Xbox Series X и S, которые работают на чипах AMD и уже подбираются к середине своего жизненного цикла. По словам генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su), снижение продаж чипов для консолей «было частично компенсировано ростом продаж графических процессоров Radeon». Глава AMD отметила, что в сегменте игровой графики выручка AMD выросла в последнем квартале как в годовом исчислении, так и последовательно, что было обусловлено высоким спросом на видеокарты серий Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000. ![]() Но доктор Су не сказала, на сколько именно выросли продажи видеокарт. Вероятно потому, что рост был скромным. В противном случае AMD наверняка похвасталась бы. К тому же, если бы рост продаж Radeon был достаточно впечатляющим, можно было бы ожидать, что он полностью компенсирует падение продаж консольных чипов. Но этого не произошло. В целом, совокупная выручка AMD от продаж чипов для консолей и видеокарт Radeon в 2023 году составила $6,2 млрд. Это чуть меньше $6,5 млрд, полученных от продаж CPU и GPU для центров обработки данных. NVIDIA ещё не опубликовала данные за весь 2023 год, но, судя по существующим тенденциям, её выручка от игровых видеокарт в 2023 году составила чуть менее $10 млрд. Это заметно больше, чем у AMD, но удивительно мало, если вспомнить, что доля NVIDIA на рынке видеокарт многократно больше. Правда, общие финансовые показатели NVIDIA сейчас будут выглядеть довольно впечатляюще благодаря буму ИИ. Ещё полтора года назад NVIDIA имела квартальную выручку в $6 млрд, тогда как в третьей четверти 2023 года её выручка составила $18 млрд. AMD, тем временем, сообщила о выручке чуть меньше $23 млрд за весь 2023 год. ![]() В целом AMD и NVIDIA являются компаниями сопоставимого масштаба. Но почему-то кажется, что графическое подразделение AMD всё ещё страдает от менталитета маленькой компании: AMD постоянно выступает в роли догоняющей по отношению к NVIDIA, вместо того чтобы вкладывать значительные средства и хотя бы пытаться стать лучшими. Возможно, AMD пока не готова рисковать, ведь ещё не так давно компания была почти на грани разорения. Как бы то ни было, хотелось бы, чтобы AMD ещё больше продвинула видеокарты Radeon. К сожалению, текущие слухи говорят о том, что ее графические процессоры следующего поколения RDNA 4, которые, скорее всего, пропишутся в видеокартах Radeon RX 8000, даже не попытаются побороться с NVIDIA в верхнем сегменте. Так что в ближайшее время подход AMD вряд ли изменится. Производитель защищённых смартфонов Cat, Land Rover и Motorola обанкротился
01.02.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Британская компания Bullitt Group, выпускавшая мобильные телефоны и смартфоны под брендом Cat (Caterpillar), часто оснащённые уникальными и необычными функциями, заявила о своём банкротстве. Производитель ранее также выпускал по лицензии защищённые смартфоны под брендами Land Rover и Motorola, а в последнее время работал в сфере спутниковых коммуникаций.
Источник изображений: Bullitt Group Британская газета The Telegraph ранее в этом месяце сообщила, что британская Bullitt Group находится на гране коллапса и не может конкурировать на рынке с такими именитыми игроками, как Apple и Samsung. Сама Bullitt Group позже выступила с заявлением, в котором сообщила, что её спутниковый бизнес, а также все 100 сотрудников, работающих в компании, будут перераспределены в другую компанию, владельцем которой являются кредиторы Bullitt Group. Однако по данным портала Mobile World Live, на самом деле, все 100 сотрудников Bullitt Group были просто уволены. На официальной странице Bullitt Group в социальной сети LinkedIn сообщается, что компания закрылась 26 января, после «провалившейся критически важной запланированной реструктуризации». Выпускавшиеся несколько лет назад компанией телефоны Cat предлагали ряд необычных и запоминающихся функций. Например, модель Cat S41 оснащалась батарей на 5000 мА·ч, которую можно было использовать в качестве повербанка для подзарядки других гаджетов. В свою очередь, Caterpillar S60, выпущенный в 2016 году, стал первым смартфоном со встроенной инфракрасной камерой производства компания Flir. Выпущенный в разгар пандемии COVID-19 смартфон Cat S42 H+, в свою очередь, мог похвастаться корпусом с антимикробным покрытием c ионами серебра. Bullitt также стоит за смартфонами серий Land Rover Explore, Motorola Defy и Kodak Ektra (на изображении ниже). Последние два года компания уделяла больше внимания отрасли спутниковых коммуникаций и вела разработку сервиса спутниковых сообщений. В перспективе планировалось лицензировать эту технологию сотовым операторам, другим производителям мобильных устройств, корпоративным клиентам, а также правительственным организациям и военным. Одной из последних разработок Bullitt является спутниковая связь Satellite Link для смартфонов Motorola Defy 2, а также специальный Bluetooth-брелок, который позволяет практически любому смартфону отправлять и получать текстовые сообщения без наличия сотовой сети через спутники. Lenovo представила дорогие рабочие мониторы ThinkVision с Mini-LED и USB4
01.02.2024 [22:36],
Николай Хижняк
Компания Lenovo пополнила серию своих мониторов ThinkVision двумя новинками — моделями P27pz-30 и P32pz-30. Это соответственно 27- и 32-дюймовый офисные мониторы, которые оснащены подсветкой Mini-LED с 1152 локальными зонами затемнения. Интересной особенностью новинок является поддержка интерфейса USB4.
Источник изображений: Lenovo Оба монитора используют IPS-матрицы с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Для них заявляется контрастность 1000:1, а также скорость отклика в 4 или 6 мс в зависимости от режима работы. Показатель пиковой яркости дисплеев составляет 650 кд/м2. Обе новинки имеют сертификацию DisplayHDR 1000. Хотя оба дисплея не поддерживают полноценную 10-битную передачу цвета (для них заявлена поддержка 8 бит + FRC), производитель заявляет для новинок 99-процентное покрытие цветового пространства Adobe RGB и 98-процентное покрытие DCI-P3. Частота обновления дисплеев составляет всего 60 Гц. Однако как уже говорилось выше, это офисные мониторы.
![]() В набор внешних разъёмов новинок входят по одному порту USB4 (Type-C) с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядки мощностью 140 Вт, по два HDMI 2.1, а также по одному входу и выходу DisplayPort 1.4. Также в наличии имеются по одному входному USB Type-C 3.2 Gen2, одному выходному USB Type-C 3.2 Gen2 с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство, по четыре USB Type-A 3.2 Gen2, по одному гигабитному сетевому адаптеру и 3,5-мм комбинированному аудиовыходу. Оба дисплея также оснащены KVM-переключателями, позволяющими работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры.
![]() В комплекте поставки обоих дисплеев также предусмотрены эргономичные подставки. За 27-дюймовый P27pz-30 компания Lenovo просит €1699, а за 32-дюймовый P32pz-30 — €1999. Японский лунный модуль SLIM снова ушёл в спячку с минимальным шансом проснуться
01.02.2024 [22:17],
Геннадий Детинич
Японское космическое агентство JAXA сообщило, что посадочный модуль SLIM в ночь с 31 января на 1 февраля не вышел на связь. Перед этим он успел передать фотографии наступления сумерек на Луне. Закат Солнца лишил его источника энергии, и модуль уснул на 14 земных суток. Поскольку аппарат не рассчитан выдерживать криогенно низкие ночные температуры на поверхности спутника, он может больше никогда не проснуться.
Источник изображения: JAXA Через две недели в JAXA обещают попытаться установить связь с посадочным модулем, но успеха не гарантируют. Модуль SLIM опустился на лунную поверхность 20 января. Это была мягкая посадка, что возвело Японию в ранг избранных космических держав, сумевших посадить на Луну свои спускаемые аппараты. Тем не менее, отказ одного из двух двигателей аппарата во время совершения манёвра на высоте 50 м от поверхности придал ему слишком высокую боковую скорость, что привело к кувырку посадочного модуля с ног на голову. ![]() В положении стоя на голове панели солнечных батарей модуля оказались в тени и не смогли зарядить его аккумуляторы. Заряд пошёл через несколько суток, когда Солнце показалось с нужной стороны. Это позволило модулю на трое суток включить научное оборудование, в том числе многоспектральную камеру для анализа минерального состава поверхности Луны в месте посадки. Данные исследований будут опубликованы позже. ![]() Напоследок, перед тем как уснуть с наступлением ночи, камера модуля передала снимки лунной поверхности в момент наступления там сумерек. Будет приятным сюрпризом, если модуль сможет проснуться с наступлением рассвета на Луне в середине февраля, но всерьёз рассчитывать на это не стоит. Elgato выпустила 4K X и 4K Pro — свои первые карты видеозахвата с HDMI 2.1
01.02.2024 [21:12],
Николай Хижняк
Бренд Elgato, принадлежащий компании Corsair, выпустил свои первые карты захвата видео с поддержкой HDMI 2.1 — 4K X и 4K Pro. Новинки предназначены для использования не только с ПК, но также с игровыми приставками PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.
Источник изображений: Elgato Модель Elgato 4K X стоимостью $229,99 представляет собой USB-карту захвата, которая позволяет записывать видео в разрешении до 4K с частотой обновления до 144 Гц. Карта захвата Elgato 4K Pro, оценённая в $279,99, выполнена в формате платы расширения PCIe. Она поддерживает режим записи 4K@60fps HDR и способна передавать потоковое видео с разрешением 8K, частотой 60 кадров в секунду и с HDR. Благодаря поддержке USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) карта захвата Elgato 4K X также поддерживает сквозную передачу сигнала. В комплект поставки новинки производитель включил кабели USB Type-C (10 Гбит/с) и HDMI 2.1. Elgato 4K X можно использовать для потоковой передачи видео с разрешением 4K и частотой 120 Гц с HDR и захватывать видео в 4K при 120 Гц и SDR. Это идеально подходит как для Xbox Series X, так и для PS5, поскольку позволяет использовать сквозную передачу для отправки сигнала с приставок на телевизор или монитор с включенным HDR, при этом ведя запись сигнала в формате 4K SDR с наилучшей частотой обновления, которую могут обеспечить консоли. Если имеется желание снимать именно в HDR-формате, то Elgato 4K X предлагает поддержку записи в режимах 4K HDR 30 Гц или 1440p HDR 60 Гц. При подключении к ПК Elgato 4K X поддерживает сквозную передачу видео в формате 1440p HDR при 240 Гц и позволяет захватывать видео в форматах 1440p SDR при 144 Гц, а также при 120 и 60 Гц HDR. Новинка поддерживает операционные системы Windows, Mac OS и даже работает с iPadOS 17. Карта захвата Elgato 4K Pro в формате карты расширения является наследником популярной модели 4K60 Pro MK.2. Для подключения к ПК ей необходим свободный слот PCIe 2.0 x4 (или быстрее). В комплекте с указанной картой захвата производитель тоже предусмотрел кабель HDMI 2.1. Для новинки заявляется поддержка сквозной передачи сигнала в разрешении до 8K HDR при 60 Гц, а также 4K HDR при 144 Гц и возможность захвата видео в формате 4K/60 Гц HDR. Кроме того, для неё заявляется поддержка захвата видео в формате 1080p при частоте обновления 240 Гц и в режиме HDR. К сожалению, Elgato 4K Pro не поддерживает форматы захвата видео в 4K при 120 Гц и 4K 144 Гц, что делает её несколько хуже USB-карты захвата Elgato 4K X. Однако PCIe-карта предлагает поддержку большего числа форматов с HDR. В Elgato отмечают, что они тестируют работу 4K X и 4K Pro с ультраширокими разрешениями (21:9). В перспективе поддержку таких разрешений добавят через обновление программного обеспечения. Кроме того, компания работает над тем, чтобы добавить новинкам поддержку потоковой передачи и записи звука формата 5.1. Также 4K X и 4K Pro получат поддержку потоковой передачи сигнала в игровом режиме ALLM (Auto Low Latency Mode). Телевизоры с такой функцией автоматически включают игровой режим с оптимальной задержкой и настройками изображения. Elgato 4K X и 4K Pro работают с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Twitch Studio, Streamlabs Desktop, vMix и т.д. Кроме того, производитель также предлагает бесплатное фирменное приложение Elgato 4K Capture Utility, предоставляющее создателям цифрового контента мощные и удобные инструменты для захвата и управления записями, а также экспорта файлов AAF для расширенного редактирования в профессиональных программах, таких как Adobe Premier Pro и Vegas Pro. Марсианский вертолёт NASA Ingenuity в последний раз пошевелит лопастями на камеру для оценки повреждений
01.02.2024 [20:56],
Геннадий Детинич
Как известно, 72-й полёт марсианского вертолёта NASA Ingenuity закончился повреждением лопастей аппарата. Этот аппарат больше не поднимется в разреженную атмосферу Красной планеты. Он и так совершил невозможное: вместо 5 запланированных подъёмов было сделано 72. В NASA настолько вдохновились способностью летать в атмосфере Марса, что в будущей миссии по возврату образцов с Марса на Землю пробирки с грунтом будет собирать вертолёт, а не марсоход.
Источник изображения: Space.com В NASA полагают, что во время посадки при выполнении 72-го полёта вертолёт повредил все свои четыре лопасти. До сих пор нет ясности в вопросе, почему и как это произошло. Могла упасть мощность батарей в момент приземления или вертолёт мог лишиться питания от удара о поверхность при посадке. В любом случае произошло касание лопастей с поверхностью, что привело к их поломке. Следует напомнить, что для полётов в чрезвычайно разреженной атмосфере Марса скорость вращения лопастей Ingenuity составляла 2500 об/мин. За секунду лопасти проворачивались чуть больше 42 раз. Каждая из них длиной примерно по 60 см. Так что во время касания поверхности кончиком лопасти сила удара была впечатляющая. В NASA намерены «пошевелить» лопастями, чтобы оценить нанесённый ущерб каждой из них. Скорее всего, оценка будет ставиться на основании фотографирования тени от лопасти. Ничто другое навигационная камера вертолёта, направленная вниз, не сможет снять. Подгонять для этого к вертолёту марсоход с камерами тоже никто не будет, тем более что сделать это с достаточной точностью будет крайне сложным мероприятием. После оценки степени повреждений миссия Ingenuity будет считаться завершённой. Произойдёт это в ближайшие недели. Вероятно, к третьей годовщине высадки вертолёта с марсоходом на Марс, что произошло 18 февраля 2021 года. NASA превратит исследование и освоение Марса в коммерческий проект
01.02.2024 [20:48],
Сергей Сурабекянц
NASA опубликовало документ под названием «Исследуем Марс вместе: запрос на коммерческие услуги». От частных компаний из США требуется предоставить агентству план по реализации одной из четырёх будущих частных миссий на Марс, включая доставку небольших спутников на орбиту и съёмку Красной планеты. NASA готово заплатить $200 000 за исследование одной из эталонных миссий или $300 000 за максимум два исследования, и собирается заключить «несколько» контрактов. «Проект плана программы исследования Марса на следующие два десятилетия будет предусматривать более частые менее дорогостоящие миссии для достижения убедительных результатов научных исследований для более широкого сообщества, — говорится в документе. — При реализации плана правительство и промышленность США будут сотрудничать, чтобы использовать существующие и новые земные и лунные продукты и коммерческие услуги для снижения общих затрат и ускорения лидерства в исследовании дальнего космоса». В своём 496-страничном меморандуме NASA описывает четыре «эталонные миссии по проектированию», на разработку которых компании могут подать заявку:
В последние годы NASA целенаправленно переходит от модели «владения» всеми активами и средствами, необходимыми для исследования Солнечной системы, к использованию коммерческих услуг. Ярким примером является «Программа коммерческих экипажей». NASA не владеет кораблём Crew Dragon компании SpaceX, а лишь предоставило частичное финансирование при его разработке, и теперь просто оплачивает доставку астронавтов по мере необходимости. В то же время, SpaceX имеет возможность выполнять частные миссии. NASA распространило этот подход на Луну с помощью программы Commercial Lunar Payload Services, в рамках которой оно покупает услуги отправки аппаратов на Луну у таких компаний, как Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly. Повышенный риск неудачи (как в недавней миссии Astrobotic) компенсируется для NASA низкими затратами и ускорением развития коммерческой космической индустрии. В конечном итоге это позволит NASA больше заниматься наукой и исследованиями. Теперь NASA собирается расширить коммерческий подход и на исследование Марса. Нынешний запрос предложений имеет большое значение как для агентства, так и для космической отрасли, даже несмотря на то, что соответствующие суммы в долларах невелики. На первый взгляд, фаворитом «гонки к Марсу» является космический корабль Starship компании SpaceX, который изначально разрабатывается и испытывается специально с целью колонизации Марса. Многие учёные и исследователи отмечают значительный потенциал Starship и крайне заинтересованы в его использовании при изучении Красной планеты. Однако, NASA расширяет диапазон потенциальных участников. Размер полезной нагрузки всего в 20 кг открывает двери для большого числа поставщиков, а услуги по созданию изображений могут быть привлекательными для компаний, уже занимающихся этим на низкой околоземной орбите, таких как Planet. В этой связи многие учёные задаются сейчас вопросом, привлечёт ли предложение NASA заметное количество новых компаний, или уникальные проблемы Марса в сочетании с низкой коммерческой отдачей и высоким уровнем риска заинтересуют лишь уже задействованных крупных участников. Коммерческий подход к исследованию космоса имеет потенциал для NASA в том числе и для потенциальной замены своего стареющего флота. Например, космический аппарат Mars Reconnaissance Orbiter находится на Красной планете с 2006 года, обеспечивая получение изображений с высоким разрешением и ретрансляцию сообщений с поверхности Марса на Землю. NASA рассчитывает, что коммерческие поставщики смогут в будущем взять на себя все или некоторые из этих функций. Нужно отметить, что NASA в настоящее время не собирает предложения о создании коммерческого спускаемого аппарата на Марс. В настоящее время такой «тендер» может оказаться чересчур амбициозным, что ограничит потенциальное число участников торгов до нескольких самых крупных, таких как SpaceX и Lockheed Martin. Нидерландские серверы Google на 90 % перейдут на экологически чистую энергию, но это не точно
01.02.2024 [19:31],
Геннадий Детинич
Компания Google сообщила о новой крупной сделке по приобретению электричества, получаемого из возобновляемых источников. Конечной целью компании остаётся переход к 2030 году на питание исключительно от возобновляемых источников. Новый договор приближает этот момент и стимулирует развитие «зелёной» энергетики в Нидерландах, где Google увеличила закупку электричества у местных ветропарков.
ЦОД Google в Эмсхавене, Нидерланды. Источник изображения: Google Согласно договору, Google добавила к своему потреблению в Нидерландах ещё 700 МВт чистой энергии. В этой стране у компании два центра обработки данных из 24, разбросанных по всему свету. Соглашения о покупке электроэнергии заключены с консорциумами CrossWind и Ecowende, которые являются совместными предприятиями энергетических компаний Shell и Eneco. Поставщики разрабатывают участок номер V в зоне ветропарков Hollandse Kust Noord (HKN) и участок номер VI парка Hollandse Kust West (HKW), которые, как ожидается, будут обеспечивать около 6 % годового потребления электроэнергии в Нидерландах. Это ветроэлектростанции в прибрежной зоне на мелководье. Ветропарк HKN начал производить электроэнергию в прошлом году, в то время как запуск HKW VI запланирован на 2026 год. Если учесть предыдущие соглашения Google о покупке электроэнергии, то в этом году её голландские дата-центры смогут использовать экологически чистую энергию на 90 %. Google также объявила о более мелких сделках по закупке возобновляемой энергии у прибрежных ветряных и солнечных электростанций в Италии, Польше и Бельгии. Сами Нидерланды обеспечивают себя возобновляемой энергией примерно на 40 %. Следует сказать, что далеко не вся покупаемая Google в Нидерландах электрическая энергия будет произведена из возобновляемых источников. Поэтому слова компании о переходе на 90 % возобновляемую энергию следует воспринимать с осторожностью. Часто речь идёт о покупке сертификатов REC (Renewable Energy Certificate), что по факту означает дотации в эту сферу генерации. В последние годы с этим возникли проблемы. Спекуляция сертификатами обесценила определённую их часть, и они перестали быть надёжным стимулом развивать зелёную энергетику. Поэтому Google и другие компании, например, Microsoft, стремятся покупать сертификаты на электроэнергию из возобновляемых источников непосредственно там, где она производится. Подобная практика даёт средства в руки компаний, заинтересованных в увеличении выработки. Новое соглашение Google именно такого рода. Она покупает электричество у операторов ветроэлектростанций, которые за счёт этого постепенно расширяют производство электроэнергии. Seasonic выпустила бело-розовый блок питания Vertex Sakura на 1000 Вт с рисунками сакуры
01.02.2024 [19:23],
Николай Хижняк
Компания Seasonic представила пополнение линейки блоков питания Vertex — специальную версию БП Vertex Sakura. От обычных моделей серии, выполненных в чёрном цвете, новинку отличает бело-розовое оформление с рисунками распускающейся сакуры (японской вишни).
Источник изображений: Seasonic Недавно БП Seasonic Vertex Sakura был показан в Японии. За основу новинки взята модель Vertex-GX-1000 мощностью 1000 Вт. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на его высокую эффективность. Новый блок питания полностью модульный, соответствует стандарту ATX 3.0 и оснащён 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт NVIDIA. Новинка оценивается примерно в 30 тыс. иен или около $200. За счёт необычного внешнего вида с японскими мотивами компания ожидает высокий спрос на данную модель БП в Стране восходящего солнца. Официальный магазин компании в Японии порекомендовал оформлять на него предзаказ, поскольку БП будет выпущен ограниченным тиражом. Планирует ли Seasonic выпускать БП Vertex Sakura в других регионах — не уточняется. Nothing объявила, что выпустит смартфон Phone (2a) в этом году
01.02.2024 [18:41],
Владимир Фетисов
Компания Nothing подтвердила намерение выпустить смартфон Phone (2a), о чём сообщила на своём сайте, а также в свежем ролике на YouTube, в котором также рассказала о своих планах на ближайшее будущее. Слухи о новом смартфоне появились в конце прошлого года. Также производитель решил запустить новый SDK, с помощью которого сторонние разработчики смогут интегрировать свои приложения с фирменной подсветкой Nothing Glyph.
Смартфон Nothing Phone (2) «В Phone (2a) мы удвоили внимание к основным потребностям пользователей — производительности, камере и т.д.», — рассказал соучредитель Nothing Акис Евангелидис (Akis Evangelidis). Он также добавил, что будущий смартфон получит некоторые из наиболее популярных среди пользователей функций флагманских моделей. При этом он не сказал прямо, что Phone (2a) станет более доступной версией Phone (2), но с большой долей вероятности можно предположить, что это именно так. Несмотря на фактическое подтверждение того, что в этом году появится как минимум один новый смартфон Nothing, о характеристиках устройства ничего сказано не было. Ранее появлялась информация о том, что аппарат получит основную двойную основную камеру и упрощённый вариант подсветки Glyph. Предполагается также, что аппаратной основой новинки станет микропроцессор MediaTek Dimensity 7200. Другие слухи указывают на то, что Nothing Phone (2a) оснастят OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, основная камера получит сенсор на 50 Мп, а стоимость смартфона составит менее €400. Поскольку Nothing не планирует присутствовать на ежегодной выставке MWC, которая пройдёт в Барселоне в конце месяца, трудно сказать, когда Phone (2a) представят официально. Вместе со смартфоном Nothing анонсировала новый SDK, который будет доступен разработчикам сторонних Android-приложений для интеграции подсветки Glyph с их продуктами. «Мы надеемся, что Glyph Developer Kit побудит больше разработчиков приложений добавить интеграцию для смартфонов Nothing», — сказал технолог Nothing Джозеф Хортон (Joseph Horton). В дополнение к этому вендор анонсировал появление новых моделей беспроводных наушников в линейке CMF by Nothing. Речь идёт о моделях CMF Buds и CMF Neckband Pro, характеристики которых будут раскрыты ближе к официальному запуску. Apple объявила устаревшим последний MacBook Pro с оптическим приводом
01.02.2024 [18:16],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple сообщила, что 13-дюймовый MacBook Pro середины 2012 года «официально устарел». Это был последний MacBook Pro, оснащённый встроенным оптическим приводом для компакт-дисков и DVD. Apple прекратила продажу этого ноутбука в октябре 2016 года. В выпущенной в 2020 году macOS Big Sur его поддержка была прекращена, хотя более старые версии macOS продолжали получать обновления безопасности.
Источник изображения: cnet.com Apple считает продукты устаревшими по истечении 7 лет с момента завершения продаж. Компания прекращает все виды аппаратного обслуживания устаревших продуктов, а поставщики услуг не могут заказывать детали для них. Некоторые ноутбуки Mac могут рассчитывать на продлённый до 10 лет с момента окончания продаж период ремонта аккумулятора при условии наличия запчастей. Apple по-прежнему предлагает внешний оптический привод под названием SuperDrive, который умеет читать и записывать CD и DVD. Однако он не обновлялся уже много лет и по-прежнему подключается через порт USB Type-A, который отсутствует в большинстве современных ноутбуков Mac. Даже при наличии внешнего привода CD/DVD от Apple, пользователю понадобится адаптер для его использования с современным Mac. Когда-то поспешный отказ Apple от встроенного оптического привода в моделях MacBook Pro казался спорным, но на сегодняшний день нет никаких сомнений в правильности этого решения. Для большинства нынешних пользователей оптический привод практически такая же экзотика, как и дисковод для гибких дисков. Нужно признать, что потребность в таком устройстве стремится к нулю. Нужно отметить, что в Сети появлялись сообщения и даже видеоинструкции от народных умельцев, которые освоили нештатную замену оптического привода на дополнительный твердотельный накопитель. Apple в 17-й раз подряд стала самой уважаемой компанией в мире в области инноваций и глобальной конкурентоспособности
01.02.2024 [17:29],
Сергей Сурабекянц
Apple признана самой уважаемой компанией в мире в 17-й раз подряд. Компания опередила Microsoft и Amazon, заняв первое место в списке из 1500 предприятий. Они оценивались по результатам опросов, в которых приняли участие более 3700 экспертов, аналитиков и руководителей. Баллы начислялись в таких категориях как инвестиционная ценность, качество управления и социальная ответственность. ![]() В список самых уважаемых компаний мира по версии журнала Fortune входят 1000 крупнейших компаний из США и 500 компаний из других стран. Чтобы получить право на участие в рейтинге, компании должны иметь годовой доход в размере 10 миллиардов долларов или более. Позже Fortune сузил список до 660 компаний, уделив в отчёте основное внимание тем организациям, которые принесли наибольший доход. По данным журнала Fortune, технологическому гиганту из Купертино удалось занять первое место в области социальной ответственности, финансовой устойчивости, инноваций и глобальной конкурентоспособности. Однако общий рейтинг компании в этом году составил 8,19, что существенно ниже, чем 8,65 в прошлом году. Несмотря на то, что Apple переживала непрерывное падение продаж устройств в течение 2023 года, аналитики полагают, что к концу 2024 года капитализация компании достигнет 4 триллионов долларов, при этом только её подразделение услуг будет оцениваться в пределах от 1,5 до 1,6 триллиона долларов. Напомним, что капитализация Apple в конце 2023 года превысила отметку в 3 триллиона долларов. Microsoft заняла второе место в общем зачёте, но была признана лидером в индустрии компьютерного программного обеспечения. Титан электронной коммерции Amazon опустился на третье место, хотя ему по-прежнему нет равных в сфере интернет-услуг и розничной торговли. MediaTek подтвердила начало восстановления рынка смартфонов — выручка и прибыль компании пошли в рост
01.02.2024 [17:20],
Владимир Фетисов
Тайваньская MediaTek, занимающаяся разработкой и производством полупроводниковой продукции, впервые за последние пять кварталов сумела нарастить продажи и прибыль в годовом исчислении, чему способствовало восстановление спроса на смартфоны. Компания получила 25,6 млрд тайваньских долларов ($820 млн) консолидированной чистой прибыли в четвёртом квартале, закончившемся 31 декабря. Это на 38 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее.
Источник изображения: mediatek.com Выручка выросла на 19,7 % до 129,5 млрд тайваньских долларов ($4,13 млрд). Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) во время оглашения финансовых результатов отметил, что прибыль была получена «в основном за счёт более высокого, чем ожидалось, спроса на смартфоны». Напомним, MediaTek специализируется на полупроводниковой продукции, используемой в смартфонах, а в число крупнейших клиентов компании входят китайские производители, такие как Xiaomi и Oppo. В первом квартале этого года MediaTek прогнозирует рост продаж на 27–35 % в годовом исчислении до 121,8–129,6 млрд тайваньских долларов. Компания ожидает, что продажи будут расти в течение всего 2024 года, но из-за существенной геополитической неопределённости дать конкретный прогноз не представляется возможным. По словам Цая, глобальные поставки смартфонов в этом году немного вырастут и составят около 1,2 млрд единиц. «Мы также наблюдаем, что генеративные ИИ-алгоритмы стимулируют спрос на обновление смартфонов и создаёт более ёмкий рынок для флагманских и высокотехнологичных смартфонов», — считает Рик Цай. Его высказывание подтверждает стремление производителей делать более быстрые устройства, а также переносить часть ИИ-вычислений из центров обработки данных непосредственно на сами смартфоны. В Китае вживили человеку более безопасную альтернативу мозгового имплантата Neuralink
01.02.2024 [15:27],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Университета Цинхуа сообщила, что разработанный ими мозговой имплантат вернул давно парализованному пациенту подвижность руки. Отмечается, что китайская разработка менее опасна для тканей мозга, чем имплантат компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk). Имплантат Маска проникает в нервную ткань и разрушает часть нервных клеток в месте установки, тогда как китайский датчик накладывается поверх нервной ткани.
Источник изображения: Tsinghua University На днях Илон Маск признался, что компания Neuralink провела первую операцию по установке мозгового имплантата в голову человека. Датчик Neuralink заглубляет в нервную ткань коры головного мозга тончайшие иглы. Заглубление происходит всего на 2 мм, но оно, без сомнения, разрушает часть нервных клеток в месте установки. Китайские учёные пошли по другому пути. Около 10 лет команда из Цинхуа разрабатывала имплантат, который сохранял бы достаточную к мозговым сигналам чувствительность и не повреждал бы корковые нейроны, которые лишними не могут быть по определению, поскольку отвечают, в том числе, за память и навыки. Поэтому датчик Neural Electronic Opportunity или NEO, как они назвали свою разработку, помещается в эпидуральное пространство между мозгом и черепом. Оно также заполнено живыми тканями и сосудами, но нервной ткани в них нет. Датчик NEO не имеет собственного питания. Оно у него беспроводное. Высокочастотная передающая антенна для передачи питания и блок управления, а также передатчик сигналов мозга на смартфон или компьютер смонтированы на внешней стороне черепа. Платформа работает через систему машинного обучения, которая совершенствует свои способности по мере реабилитационных мероприятий. Первый имплантат был установлен пациенту 24 октября 2023 года. К настоящему времени учёные наблюдают «впечатляющий прогресс». Человек, который последние 14 лет после перенесённой травмы не мог двигать своими руками и ногами, с помощью мозгового имплантата научился управлять элементом экзоскелета на руке настолько, что смог самостоятельно принимать пищу. В декабре была проведена операция на другом пациенте, но он пока проходит стадию восстановления. «Следующим этапом исследования является разработка нового протокола активной реабилитации с поддержкой интерфейса мозг-компьютер для ускорения роста нервной ткани на месте повреждённых сегментов спинного мозга», — сообщили в университете. Только лечением травм и заболеваниями нервной системы учёные не ограничатся. В перспективе они мечтают соединить мозг и компьютер таким интерфейсом, чтобы одно стало продолжением другого. TECNO начала продавать в России мини-ПК MEGA MINI M1 с USB4 и чипом Intel Alder Lake-H
01.02.2024 [14:16],
Николай Хижняк
Бренд смартфонов и умных устройств TECNO сообщил о старте продаж в России своего мини-ПК TECNO MEGA MINI M1. Новинка собрана в компактном алюминиевом корпусе объёмом всего 0,38 литра и весом 410 граммов.
Источник изображений: TECNO В основе TECNO MEGA MINI M1 предлагается восьмиядерный (4P + 4E) и 12-поточный процессор Intel Core i5-12450H семейства Alder Lake-H с частотой до 4,4 ГГц и заявленным TDP 45 Вт. В состав чипа также входит интегрированное графическое ядро UHD Graphics с 48 исполнительными блоками. TECNO MEGA MINI M1 предлагает 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 формата SO-DIMM с возможностью расширения до 64 Гбайт. В ПК установлен SSD формата M.2 PCIe 4.0 ёмкостью 512 Гбайт, который по желанию владельца системы может быть заменён на более ёмкий вариант объёмом до 2 Тбайт. На мини-ПК предустановлена ОС Windows 11. Фронтальная панель разъёмов TECNO MEGA MINI M1 представлена парой USB 3.2 Gen2 Type-A, а также комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом. На одной из боковых панелей находится считыватель карт памяти SD. На задней панели неттопа расположились один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-A, два USB4, два HDMI 2.0. Кроме того, мини-ПК получил 2,5-гигабитный сетевой порт и поддержку Wi-Fi 6. TECNO MEGA MINI M1 уже доступен в сетях магазинов электроники «ДНС» и «Ситилинк» за 46 990 рублей. В ближайшее время новинка появится в официальном магазине бренда на торговой онлайн-площадке OZON, а также у других партнёров бренда. Apple продолжит оснащать iPhone 5G-модемами Qualcomm до 2027 года — отказаться от них собирались в этом году
01.02.2024 [13:55],
Владимир Фетисов
В прошлом году Apple объявила о намерении продолжить закупать 5G-модемы Qualcomm до 2026 года. К этому времени производитель iPhone планировал создать и начать использовать собственный аналог. Однако разработка собственного 5G-модема займёт больше времени, в связи с чем Apple придётся использовать чипы Qualcomm как минимум до 2027 года. Об этом свидетельствует новое соглашение между компаниями. ![]() Эту новость подтвердил генеральный директор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) во время оглашения финансовых результатов компании по итогам первого квартала 2024 финансового года. По словам главы Qualcomm, Apple продолжит использовать 5G-модемы компании до марта 2027 года. Официальные представители Apple пока никак не комментируют продление соглашения. Новость о продлении соглашения между Apple и Qualcomm не стала неожиданностью. Производитель iPhone много лет работает над созданием собственных 5G-модемов. В 2019 году Apple приобрела модемное подразделение Intel за $1 млрд. Благодаря этому Apple получила свыше 17 тыс. патентов и более 2200 сотрудников. Однако этого оказалось недостаточно, и разработка 5G-модема до сих пор не завершилась. В прошлом году издание Bloomberg писало, что разработка 5G-модемов оказалась «разочаровывающим путешествием» для инженеров и руководителей Apple. По данным осведомлённых источников, созданные в Apple прототипы 5G-модемов не смогли превзойти аналоги от Qualcomm по производительности и энергетической эффективности. Первоначально предполагалось, что первые устройства Apple с собственными 5G-модемами появятся в продаже в этом году. Однако продление соглашения с Qualcomm говорит о том, что Apple далека от этого. ![]() Добавим также, что Qualcomm также продлила соглашение с Samsung о поставках процессоров для флагманских смартфонов последней. SK hynix намерена упаковывать память HBM в США для ускорителей NVIDIA
01.02.2024 [13:28],
Алексей Разин
Сперва пандемия с её нарушениями логистики, а затем и обострение геополитической ситуации в мире заставили американских разработчиков чипов задуматься о переносе площадок для их производства поближе к США. Следуя этой логике, южнокорейская SK hynix рассчитывает возвести в штате Индиана предприятие по упаковке чипов памяти HBM, которое позволило бы NVIDIA получать свои ускорители вычислений без отправки за границу.
Источник изображения: SK hynix Правда, следует учитывать, что для перехода к «национальному производству» в Аризоне должны будут заработать предприятия TSMC, которые смогут наладить выпуск для NVIDIA собственно чипов ускорителей вычислений. Сейчас они производятся на Тайване компанией TSMC, она же упаковывает их по соседству с поступающими из Южной Кореи микросхемами памяти типа HBM, и только после этого партнёры NVIDIA получают возможность устанавливать чипы ускорителей с памятью на одной подложке на печатные платы. Издание Financial Times сообщило, что SK hynix вынашивает план организации упаковки HBM и чипов NVIDIA на предприятии, которое будет построено в Индиане через несколько лет. Подобный проект имеет смысл при условии способности TSMC наладить выпуск чипов для NVIDIA в штате Аризона. Тогда из-за пределов США будут поставляться только микросхемы памяти HBM производства SK hynix, а их объединение в готовые изделия с чипом ускорителя NVIDIA будет осуществляться уже на территории США. Сейчас на территории страны оказывается не более 3 % услуг по упаковке чипов, но корпорация Intel пытается развивать профильный бизнес, и теперь достижению этой цели сможет способствовать и проект SK hynix. Официально представители компании данную ситуацию не комментируют, но дают понять, что рассматривают возможность инвестиций в экономику США. Электрическое аэротакси Archer Midnight прошло первый этап лётных испытаний
01.02.2024 [13:11],
Геннадий Детинич
Компания Archer завершила первую фазу лётных испытаний предсерийного образца аэротакси Midnight. Перспективный электролёт прошёл проверку в беспилотном режиме. Полёты с экипажем начнутся до конца 2024 года, чтобы в 2025 году приступить к сертификации модели и ввести её в коммерческую эксплуатацию.
Художественное представление аэротакси компании. Источник изображения: Archer Аналитики оценивают шансы компании Archer на выполнение поставленной задачи на уровне 50 %. Со стороны представляется, что дела у неё идут скорее хорошо, чем плохо. В конце октября 2023 года компания начала первую фазу подготовки к будущим сертификационным испытаниям по программе Федерального управления гражданской авиации США (FAA). Предварительные испытания помогут подготовиться к последующему экзамену на лётную пригодность, без которого коммерческий запуск проекта будет невозможным. Компания Archer опубликовала видео с испытаний аэротакси Midnight. В ходе первой фазы испытаний аппарат взлетал и садился, а также совершал в воздухе несложные манёвры. Также проводилась проверка бортовых систем, автопилота и блоков мощных аккумуляторов. Самое интересное — переход электролёта в горизонтальный полёт с поворотом роторов на передней кромке крыльев — в полёте пока не проверяли. Похоже, этим займутся на следующем этапе беспилотной проверки аэротакси. Если аппарат Archer Midnight будет принят в эксплуатацию, то его будут использовать для сравнительно небольших перелётов на дальность от 30 до 80 км, что обусловлено необходимостью соблюсти баланс между длительностью зарядки аккумуляторов и загруженностью маршрута. На полном заряде аппарат сможет пролетать до 160 км на скорости до 241 км/ч и будет брать на борт до четырёх пассажиров. NVIDIA начала принимать заказы на антисанкционные ИИ-ускорители H20 в Китае, но у Huawei есть кое-что получше
01.02.2024 [11:59],
Алексей Разин
NVIDIA не скрывала, что намерена предложить китайским клиентам новые ускорители вычислений, которые бы соответствовали новым правилам экспортного контроля США, принятым в октябре. По неофициальным данным, NVIDIA в вопросе позиционирования нового ускорителя H20 для Китая будет ориентироваться на ценовую политику компании Huawei.
Источник изображения: NVIDIA По данным Reuters из надёжных источников, NVIDIA уже начала принимать заказы от китайских клиентов на поставку ускорителей H20, предназначенных для местного рынка в условиях новых ограничений, и небольшими партиями они начнут поступать к заказчикам уже в этом квартале, но полноценные поставки будут развёрнуты не ранее следующего квартала. Очевидно, что H20 по своей производительности будет уступать запрещённым к поставкам в Китай H100 и более слабой версии H800, которую можно было поставлять в КНР до октября прошлого года. Как утверждается, NVIDIA H20 также будет уступать в некоторых характеристиках ускорителям Huawei Ascend B910B, поэтому в качестве ориентира для позиционирования первая из компаний выбрала именно это решение. Ускорители H20 расположатся в ценовом диапазоне от $12 000 до $15 000, в зависимости от величины партии. Некоторые китайские дистрибьюторы уже начали принимать заказы на NVIDIA H20 по верхней границе указанного диапазона, но ускорители Huawei на местном рынке стоят даже чуть дороже. Готовые серверные конфигурации с восемью ускорителями H20 предлагаются по цене на 30 % ниже подобных систем на основе H800, если ориентироваться на прошлогодние предложения. С точки зрения скорости передачи информации между ускорителями внутри системы NVIDIA H20 окажется быстрее Huawei Ascend B910B, даже если по скорости вычислений в определённых типах операций будет уступать. Когда в Китае начнут предлагаться ускорители L20 и L2, также соответствующие актуальным требованиям экспортного контроля NVIDIA, источники Reuters не уточняют. Первоначально все три решения должны были появиться на китайском рынке ещё в прошлом квартале, но компании потребовались дополнительные консультации с американскими регуляторами. Российские космонавты-новички полетят на МКС на SpaceX Dragon в феврале и в августе
01.02.2024 [11:36],
Геннадий Детинич
Два российских космонавта вошли в составы экипажей кораблей Crew Dragon для полёта к МКС в феврале и августе 2024 года. Миссии будут осуществлены в рамках программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA на станцию. Космонавт «Роскосмоса» Александр Гребёнкин полетит в составе экипажа Crew-8 в феврале, а космонавт Александр Горбунов — в августе в ходе выполнения миссии Crew-9.
Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA Договор «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на Международную космическую станцию был подписан в июле 2022 года. Он предусматривал полёты трёх космонавтов РФ на пилотируемых кораблях Crew Dragon и трёх астронавтов США на российских пилотируемых кораблях «Союз МС». В декабре 2023 года договор продлили до 2025 года включительно. Первая отправка совместного экипажа на корабле Crew Dragon в 2024 году запланирована на 22 февраля. Вместе с тремя американскими коллегами из NASA — Мэттью Домиником (Matthew Dominic), Майклом Барраттом (Michael Barratt) и Дженнет Эппс (Jennette Epps) — на МКС в ходе миссии Crew-8 полетит российский космонавт Александр Гребёнкин. Он будет находиться в статусе специалиста. Это будет первый полёт в космос в карьере космонавта.
Экипаж миссии Crew-9 Отправка экипажа Crew-9 состоится в августе этого года пока без указания точной даты. Помимо трёх астронавтов NASA — командира Зены Кардман (Zena Cardman), пилота Ника Хейга (Nick Hague) и специалиста миссии Стефани Уилсон (Stephanie Wilson) — на МКС отправится российский космонавт Александр Горбунов. Как и для Гребёнкина, для Горбунова это будет первый полёт в космос. Обе миссии будет выполнять ракета-носитель Falcon-9 компании SpaceX. Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд
01.02.2024 [11:29],
Алексей Разин
Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров.
Источник изображения: Tesla, X Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов. Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно. Дисплей Galaxy S24 Ultra оказался устойчивее к царапинам, чем у iPhone 15 Pro Max и любого другого смартфона
01.02.2024 [10:01],
Владимир Мироненко
Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson) проверил на прочность дисплей смартфона Galaxy S24 Ultra от Samsung. Он стал первым устройством с новым стеклом Corning Gorilla Armor, которое Samsung назвала «самым устойчивым к царапинам». Тестирование, проведённое JerryRigEverything показало, что Samsung вовсе не преувеличивает. ![]() В ходе проверки JerryRigEverything пытался нанести царапины на дисплее с помощью инструмента с различной твёрдостью по нарастающей. И лишь при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на экране появились едва различимые царапины, которые получились глубже при задействовании инструмента с твёрдостью 8. «Обычно я вижу, как крошечный кончик инструмента цепляется за стекло, когда оно раскалывается на поверхности, но на этот раз я вижу просто линии, которые невозможно стереть», — говорит JerryRigEverything во время теста. «Я не увидел таких трещин или борозд, которые получаются с другими телефонами при использовании (инструмента) седьмого уровня твёрдости», — отметил он. Предыдущие тесты на прочность, проведенные JerryRigEverything, показали, что у дисплеев iPhone 15 Pro Max и Samsung S23 Ultra более глубокие царапины начали появляться при использовании инструмента с седьмым уровнем твёрдости. Это означает, что дисплей S24 Ultra более устойчив к микроцарапинам, чем экраны этих смартфонов. В дополнение к прочному стеклу Corning Gorilla Armor, дисплей S24 Ultra также имеет антибликовое покрытие, которое очень эффективно помогает в работе в солнечный день. США обвинили YMTC и SMIC в содействии китайской армии — грядут новые санкции
01.02.2024 [09:44],
Алексей Разин
Вводимые американскими властями санкции в отношении китайских компаний не столь однородны по своему содержанию, а потому одни и те же фигуранты в различных списках «провинившихся» могут упоминаться несколько раз. В частности, лишь недавно власти США заявили, что китайские YMTC и SMIC причастны к обслуживанию китайского оборонного заказа, а потому будут подвергаться дополнительным санкционным ограничениям.
Источник изображения: YMTC В очередной «чёрный список», по словам Bloomberg, попали не только крупнейший в Китае производитель твердотельной памяти YMTC и крупнейший контрактный производитель чипов SMIC, но и производитель оборудования для производства чипов Advanced Micro-Fabrication Equipment, а также «старожил» в лице телекоммуникационного гиганта Huawei Technologies. В список попали также разработчик ПО для распознавания лиц Megvii, инвестиционный холдинг IDG Capital и энергетическая компания China Three Gorges Corp. Не удалось избежать подобной участи и разработчику лидаров Hesai Group, чьей продукцией пользуются компании Didi Global, Pony.ai и американская корпорация General Motors. В частности, эти китайские компоненты можно найти в бортовых системах беспилотных такси Cruise, эксплуатация которых в США пока приостановлена после октябрьского ДТП с наездом на пешехода. Всем перечисленным компаниям теперь не удастся претендовать на заключение оборонных заказов с американскими силовыми ведомствами. Кроме того, как в случае с Huawei и SMIC, они не смогут получить доступ к определённым категориям продукции американского происхождения, которую могли бы использовать в своей деятельности. Производитель лидаров Hesai отрицает свою причастность к поставкам продукции для нужд китайской армии, но утверждает, что ограничения со стороны США на его бизнесе особо не скажутся. Китайская CXMT закупила оборудование для выпуска памяти HBM, которую пока не разработала
01.02.2024 [08:20],
Алексей Разин
Попытки китайских компаний типа YMTC наладить выпуск передовой по мировым меркам памяти не ограничиваются сегментом 3D NAND. Лидирующая на местном рынке в производстве DRAM компания CXMT пытается подготовиться к началу производства памяти типа HBM, применяемой ускорителями вычислений зарубежного образца в составе систем искусственного интеллекта. При этом технологии для производства HBM компания пока даже не освоила.
Источник изображения: CXMT По информации Nikkei Asian Review, китайская компания CXMT уже заказала и начала получать оборудование для производства памяти HBM. Подобная инициатива обусловлена тем, что поставки такого оборудования пока не контролируются США и их союзниками, а потому у CXMT есть возможность приобрести его «впрок» в США и Японии, до введения возможных санкций. Компания CXMT пока что не располагает технологией производства HBM, но хочет заранее обзавестись необходимым оборудованием. С прошлого года CXMT ведёт разработку микросхем DRAM с вертикальной интеграцией, напоминающих по своей архитектуре HBM. Попутно CXMT также смогла приобрести подходящее оборудование для менее продвинутых микросхем DRAM у китайского поставщика, чтобы наладить на одном из местных предприятий выпуск довольно современной по меркам КНР оперативной памяти. Как отмечается, некоторые американские поставщики оборудования получили в середине 2023 года экспортные лицензии, позволяющие им снабжать своей продукцией CXMT. Среди них упоминаются лидеры рынка Applied Materials и Lam Research. Поставляемое ими в Китай оборудование всё равно будет соответствовать правилам экспортного контроля США, которые действуют с октября 2022 года. Основанная в 2006 году компания CXMT в прошлом году сообщила, что начала производство первой в стране памяти типа LPDDR5 для флагманских смартфонов, данная продукция прошла сертификацию компаниями Xiaomi и Transsion. Зарубежные конкуренты CXMT подобную память выпускают с 2021 года. Теоретически, CXMT по уровню своего технологического развития отстаёт от Micron или SK hynix, но опережает тайваньскую Nanya Technology. Впрочем, в масштабах мирового рынка DRAM компания CXMT всё равно по итогам прошлого года занимала менее 1 %, а на тройку лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron приходились 97 %. В сегменте HBM в прошлом году 92 % рынка контролировали южнокорейские SK hynix и Samsung, а поздно вышедшая на рынок Micron Technology довольствовалась 4–6 %, но демонстрировала амбиции увеличить свою долю. Выпуск HBM требует не только оборудования, способного обрабатывать кремниевые пластины, но и достаточно сложной техники для упаковки кристаллов в готовые микросхемы. Даже если CXMT и удастся наладить полноценный выпуск памяти типа HBM, как считают эксперты Counterpoint Research, она будет поставляться преимущественно на внутренний рынок. AMD тихо представила процессоры Ryzen 8000HX Dragon Range Refresh для игровых ноутбуков
10.04.2025 [05:15],
Анжелла Марина
AMD без лишнего шума анонсировала линейку мобильных процессоров серии Ryzen 8000HX, ориентированную на геймеров и пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. Новые чипы под кодовым названием Dragon Range Refresh являются обновлением прошлогодней серии Ryzen 7000HX и продолжают традицию высокой производительности в сегменте игровых ноутбуков.
Источник изображения: AMD В серию вошли четыре модели процессоров, каждая из которых предлагает до 16 ядер и 32 потока. Максимальная тактовая частота достигает 5,4 ГГц, а объём кеша — 80 Мбайт. Все модели оснащены базовой встроенной графикой Radeon 610M, которая, как ожидается, будет использоваться в паре с дискретной видеокартой. Стоит сказать, что до официального анонса чипы Dragon Range Refresh уже неоднократно упоминались в утечках со стороны партнёров AMD. В частности, процессор Ryzen 9 8940HX был случайно раскрыт в описании ноутбука Asus ROG Strix G16 2025, подтвердив основные характеристики Архитектура новых процессоров осталась прежней — AMD Zen 4, выполненная по 5-нм техпроцессу. Как и предшественники, чипы используют технологию чиплетов, что позволяет достигать высокой производительности без существенного увеличения энергопотребления. Ожидается, что серия Ryzen 8000HX сохранит конкурентоспособность по сравнению с решениями Intel. Однако существенных улучшений по сравнению с Ryzen 7000HX пользователи не получат. Основное отличие — это немного повышенная частота Boost у Ryzen 9 8940HX, которая выросла всего на 100 МГц по сравнению с предыдущей моделью 7940HX.
Источник изображения: liliputing.com Также интересно, что AMD сократила количество процессоров в линейке Ryzen 8000HX. Если серия Ryzen 7000HX предлагала семь моделей, то в обновлённой линейке их только четыре. Пока неясно, появится ли в будущем версия с технологией 3D V-Cache, аналогичная Ryzen 9 7945HX3D, однако на данном этапе такая модель не заявлена. Анонс прошёл без масштабной рекламной кампании и AMD ограничилась пресс-релизом и обновлением страниц на своём сайте. В отличие от раскрученного обновления Raptor Lake от Intel, Dragon Range Refresh позиционируется как плановое и экономичное обновление линейки, а не как прорывное решение. Adobe внедрит креативных ИИ-агентов в Photoshop и Premiere Pro
10.04.2025 [05:12],
Анжелла Марина
Компания Adobe работает над внедрением ИИ-агентов в графический редактор Photoshop и видеоредактор Premiere Pro. Агенты смогут не только предложить варианты редактирования изображений и видео, но и автоматически применить их. Об этом сообщил в своём блоге Илай Гринфилд (Ely Greenfield), технический директор Adobe по цифровым медиа.
Источник изображения: blog.adobe.com В приложении Photoshop новый ИИ-агент, который получил название «креативный агент», будет доступен через новую плавающую панель Actions. Этот инструмент сможет анализировать изображение и предлагать правки, например, удаление лишних объектов на заднем плане или художественное размытие фона. Для применения изменений пользователю потребуется лишь подтвердить выбранный вариант, отмечает The Verge. Хотя опытные пользователи Photoshop традиционно предпочитают вручную редактировать объекты, работать со слоями и вносить детализированные правки, Adobe начала внедрение ИИ-инструментов. Среди них — функция Generative Fill для заливки или дополнения пикселями изображения, и Distraction Removal для удаления лишних объектов. В перспективе пользователи смогут давать агенту команды на естественном языке, что упростит освоение сложных операций (хотя ИИ сможет выполнять их и самостоятельно). При этом можно будет либо корректировать работу агента, либо редактировать как обычно слои вручную. Что касается Premiere Pro, Adobe продолжает развивать недавно представленную технологию Media Intelligence. Она уже умеет анализировать видео и помогать в поиске нужных фрагментов. В будущем ИИ-агент сможет выполнять черновой монтаж по запросу пользователя. «Хотя ИИ не заменит творческое видение человека, он способен предложить разумные идеи, которые ускорят работу над проектом, — отметил Гринфилд. — Кроме того, он научит выполнять сложные задачи в несколько кликов, способствуя профессиональному росту редактора». В дальнейшем агент для Premiere Pro сможет подбирать оптимальные кадры, корректировать цвет, настраивать звук и выполнять другие задачи, в том числе с применением недавно представленного инструмента Generative Extend, который автоматически добавляет несколько секунд к клипу для плавного перехода. Технологию, лежащую в основе первого ИИ-агента для Photoshop, представят на мероприятии Adobe Max в Лондоне 24 апреля. Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20
10.04.2025 [05:06],
Алексей Разин
С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.
Источник изображения: Nvidia Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта. Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR. Новая статья: Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850
10.04.2025 [01:48],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850 Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам
10.04.2025 [00:25],
Владимир Фетисов
Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд). ![]() Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь. В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны. Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен. Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран. Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах. Framework подняла цены на свои модульные ноутбуки, а через час передумала
10.04.2025 [00:16],
Владимир Фетисов
Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework повысила стоимость всех своих устройств на 10 %, а уже через час после этого вернула прежние цены. Такое необычное поведение вендора связано с неожиданным заявлением президента США Дональда Трампа, который объявил о переносе срока вступления в силу новых импортных пошлин для всех стран, кроме Китая.
Источник изображения: Framework Сегодня в 12:00 по североамериканскому восточному времени (19:00 мск) вступили в силу новые тарифы на импорт товаров в США, включая пошлины в размере 104 % для Китая и 32 % для Тайваня. Уже в 12:30 Framework объявила о 10-процентном повышении цен на все свои компьютеры, хотя продукция компании производится не в Китае, а на Тайване. В 13:18 Трамп заявил о 90-дневной отсрочке введения новых тарифов для большинства стран — исключение составил Китай, для которого пошлины были повышены до 125 %. В 13:48 Framework отменила повышение цен на свою продукцию. Повышение цен на 10 % — не единственное изменение, которое Framework планировала в ответ на непредсказуемую торговую политику американского президента. До этого компания отложила запуск предзаказов на свой новый ноутбук Laptop 12, хотя за пределами США он уже поступил в продажу. Кроме того, Framework приостановила продажи некоторых моделей своих ноутбуков на американском рынке. Несмотря на то что сборка устройств осуществляется на Тайване, множество модульных компонентов производится в Китае, в отношении которого правительство США ввело самые высокие тарифы. Более детально о ценообразовании на продукцию Framework в официальном блоге рассказал глава компании Нирав Пател (Nirav Patel). Новая статья: Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно
10.04.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium взяла курс на Steam и получит поддержку русского языка
09.04.2025 [23:08],
Михаил Романов
Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, прояснила целевые платформы психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium. В рамках продолжающейся Kickstarter-кампании Longdue официально подтвердила, что Hopetown выйдет на консолях семейства Xbox и PlayStation. Каких именно, из-за отдалённости релиза разработчики не уточняют. «Запуск [Hopetown] ожидается в промежутке, когда может появиться новое поколение приставок, но наша цель проста: как можно более широкий консольный релиз на текущих и будущих системах», — уточнили в Longdue. Кроме того, Longdue без предупреждения открыла страницу Hopetown в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Так что вдобавок к нынешним и предстоящим консолям игра точно появится ещё и на ПК. Страница Hopetown в Steam содержит несколько скриншотов, включая один новый (прикреплён выше), а также перечень поддерживаемых языков: английский (в том числе озвучка), китайский и русский. Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium и повествовательной комплексности Planescape: Torment. До конца Kickstarter-кампании Hopetown остаётся ещё шесть дней — разработчики уже привлекли £95,8 тыс. ($122 тыс.) из £25 тыс. ($32 тыс.) запрошенных. Релиз игры, судя по описанию на краудфандинговой площадке, ожидается в декабре 2028 года. Commandos: Origins вышла на ПК и консолях — новая часть легендарной серии не смогла покорить критиков
09.04.2025 [22:22],
Михаил Романов
Спустя более 20 лет с выхода прошлой номерной части на ПК и консолях состоялся релиз тактической стратегии Commandos: Origins от издательства Kalypso Media и разработчиков из немецкой Claymore Game Studios. Как и было обещано, 9 апреля Commandos: Origins поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также стала доступна в подписке Game Pass. Версии для PS4 и Xbox One ожидаются до конца 2025 года. Стоимость стандартного издания Commandos: Origins в российском Steam составляет 2799 рублей. За расширенное придётся заплатить 3299 рублей, а за комплект с засекреченными архивами — 3982 рубля. В преддверии релиза Commandos: Origins получила первые оценки от журналистов. На агрегаторе Metacritic у проекта 78 %, а на OpenCritic показатель составляет 74 % (игру при этом рекомендуют всего 50 % критиков). Рецензенты хвалят тактический геймплей, продуманный дизайн уровней, обширные карты и нелинейность миссий, а ругают оптимизацию, множественные баги разной степени тяжести, проблемы с анимациями и прочие технические недостатки. Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправляет во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным. Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, 14 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык. Apple, Nvidia и прочие ИТ-гиганты отыграли падение акций после решения Трампа о тарифной паузе
09.04.2025 [22:01],
Анжелла Марина
Технологический сектор показал мощный рост после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о временной приостановке введения пошлин для некоторых стран на 90 дней. Лидерами восстановления стали Apple и Nvidia, акции которых подскочили более чем на 10 %.
Источник изображения: Tabrez Syed / Unsplash На фоне этой новости индекс Nasdaq Composite, где доминируют технологические компании, вырос на 8 %, компенсировав недавнее падение. Однако Трамп одновременно объявил о планах повысить пошлины на китайские товары до 125 %, что опять создало неопределённость. Компания Apple, пережившая на прошлой неделе худшую четырёхдневную просадку с 2000 года, уступила Microsoft статус самой дорогой компании в мире, потеряв при этом $774 млрд капитализации. Однако смогла отыграть часть потерь и вернуть лидерство. Значительный рост продемонстрировали и другие технологические гиганты. Tesla и Nvidia прибавили более 13 %, Microsoft и Meta✴✴ около 8 %, Amazon и Alphabet — свыше 7 %. Оживился и сектор полупроводников, который ранее испытывал трудности из-за опасений замедления спроса на электронику. Хотя новые пошлины пока не затронули отрасль, инвесторы опасаются возможных ограничений в будущем. Особенно ярко рост проявился у AMD (+16 %) и Intel (+14 %), а поставщики Apple — Qorvo и Skyworks — подорожали более чем на 12 %. Отраслевой биржевой инвестиционный фонд ETF VanEck Semiconductor вырос на 10 %, подтверждая общий тренд. Трамп взвинтил пошлину на товары из Китая до 125 % и поставил тарифы на паузу для других стран
09.04.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Президент США Дональд Трамп в среду объявил о 90-дневной паузе в действии введённых им масштабных пошлин на импорт для некоторых стран. В своём сообщении в социальной сети Truth Social он отметил, что существенно снизил пошлины для многих стран, а также заявил о вступающих в силу повышенных пошлинах для Китая, пишет CNBC.
Источник изображения: Unsplash / Vince Fleming В сообщении президент США указал, что для Китая пошлины повышены до 125 % и «вступают в силу немедленно» из-за «отсутствия у Китая уважения к мировым рынкам». Своё решение приостановить действие пошлин на импорт для некоторых стран он объяснил тем, что с официальными лицами США «связались более 75 стран для переговоров по решению» торговых проблем, возникших после введения новых пошлин. Министр торговли США Говард Лютник на своей странице в социальной сети X сообщил, что он и министр финансов Скотт Бессент находились рядом с Трампом, пока тот готовил своё заявление, впоследствии опубликованное в Truth Social. Лютник отметил, что «это один из самых необычных постов в Truth за время президентства» Трампа. «Мир готов работать с президентом Трампом, чтобы исправить мировую торговлю, а Китай выбрал противоположное направление», — написал он. Ниже приведен полный текст сообщения Трампа в его соцсети Truth Social: «Исходя из неуважения, которое Китай проявил к мировым рынкам, я настоящим повышаю пошлину, взимаемую с Китая Соединенными Штатами Америки, до 125 %, начиная с момента вступления этого решения в силу. В какой-то момент, надеюсь, в ближайшем будущем, Китай поймёт, что дни ограбления США и других стран больше не являются устойчивыми или приемлемыми. Также, основываясь на том факте, что более 75 стран призвали представителей Соединенных Штатов, включая Министерство торговли, Министерство финансов и Торговое представительство США, для переговоров по решению вопросов, которые обсуждаются в отношении торговли, торговых барьеров, тарифов, валютных манипуляций и неденежных тарифов, и что эти страны, по моему настоятельному призыву, не предприняли никаких ответных мер против Соединенных Штатов, я санкционировал 90-дневную паузу и существенно снизил взаимный тариф в течение этого периода, до 10 %, что также вступает в силу немедленно. Спасибо за ваше внимание к этому вопросу!». Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения
09.04.2025 [21:47],
Анжелла Марина
Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.
Источник изображения: Anthropic Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов. Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц. Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения. Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира. Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только
09.04.2025 [21:41],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.
Источник изображений: UPNA «То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать». Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее. ![]() Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа. Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним. Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta✴✴, Apple и Adobe. Тема The Last of Us Part II не раскрыта: HBO продлила сериал «Одни из нас» на третий сезон, не дожидаясь выхода второго
09.04.2025 [20:38],
Михаил Романов
Готовящийся к старту второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не станет для шоу последним. Издание Variety сообщает, что компания HBO продлила сериал The Last of Us на третий сезон, не дожидаясь выхода второго. Семисерийный цикл дебютирует 13 апреля на площадке Max. В заявлении Variety сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) заявил, что команда подошла к производству второго сезона с целью «создать что-то, чем мы смогли бы гордиться». «Конечный результат превзошёл даже наши самые амбициозные цели благодаря сотрудничеству с HBO и неповторимой работе нашего бесподобного актёрского состава и команды», — поделился Мазин. События продолжения The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого сезона, когда Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом. Второй сезон полным пересказом The Last of Us Part II не будет. По словам Мазина, с каждым сезоном сериал становится делать всё труднее из-за разрастающихся масштабов эпизодов: «Вы не хотите ждать четыре года 17-серийное окончание». В преддверии запуска второй сезон The Last of Us заслужил 83 % на Metacritic и 92 % на Rotten Tomatoes. Критики хвалят операторскую работу, актёрскую игру и экшен, а ругают неровный темп и логическую незавершённость. Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2
09.04.2025 [19:57],
Михаил Романов
Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта. Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс. На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены. IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored. Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы. События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику. The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик. Microsoft сломала Windows Hello последним обновлением безопасности
09.04.2025 [19:50],
Владимир Фетисов
Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523, распространение которого началось в апреле 2025 года, может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затрагивает устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025, но проявляется только в некоторых сценариях использования.
Источник изображения: bleepingcomputer.com По данным представителя Microsoft, сбой в работе Windows Hello наблюдается на устройствах, на которых перед установкой KB5055523 были включены функции Dynamic Root of Trust for Measurement (DRTM) или System Guard Secure Launch. Пользователи могут увидеть следующее сообщение при попытке авторизации через Windows Hello: «Что-то произошло, и ваш PIN-код недоступен». В дополнение к этому появляется предложение повторить попытку входа в систему. Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над устранением данной проблемы и, вероятно, в ближайшее время выпустит соответствующий патч. До этого момента пользователям рекомендуется использовать обходные пути. Тем, кто использует PIN-код, рекомендуется воспользоваться подсказками для повторной регистрации в Windows Hello. Тем, кто использует авторизацию по лицу, необходимо повторно активировать функцию распознавания. Отметим, что накопительное обновление KB5055523 не распространяется принудительно, поэтому от его установки лучше воздержаться до тех пор, пока Microsoft не устранит проблему с Windows Hello. Позднее этот пакет станет частью ежемесячных обновлений, распространяемых в рамках программы Patch Tuesday. Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти
09.04.2025 [19:38],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.
Источник изображений: iFixit Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone. Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств». ![]() Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов. Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple. Google показала живьём прототип AR-очков под управлением Android XR
09.04.2025 [19:35],
Сергей Сурабекянц
В конце 2024 года Google представила ОС Android XR, разработанную в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm. Платформа Android XR объединяет ИИ, дополненную (AR) и виртуальную реальность (VR), предлагая взаимодействие с устройствами смешанной реальности (XR, extended reality). Сегодня на мероприятии TED2025 руководитель Android XR Шахрам Изади (Shahram Izadi) использовал во время своего доклада прототип очков XR для демонстрации некоторых функций устройства. Google специально для Android XR выпустила XR-версии «Карт», YouTube, Chrome и других приложений. Сейчас компания работает над многооконной версией браузера для работы в режиме XR и поддержкой уже существующих приложений в Google Play. Помимо интерфейса, Android XR отличается от «обычной» ОС расширенным набором функций на базе мультимодальной ИИ-модели Gemini, которая, по словам Google, значительно расширит функциональность XR-гаджетов. В настоящее время Google и Samsung работают над выпуском устройств под управлением Android XR с использованием всех последних достижений Google в области ИИ. Google сделала ставку на форм-фактор очков, в то время как Samsung разрабатывает что-то похожее на Apple Vision Pro. Пока о гаджетах Google на базе Android XR известно крайне мало, но выступление Изади в таких очках подтверждает серьёзность намерений компании. Очки, которые использовал Изади, не отличались от ранее попавших в интернет изображений прототипов. Был продемонстрирован процесс перевода с фарси на английский язык, распознавание изображений и взаимодействие между устройствами Android и очками. Также была показана гарнитура XR от Samsung, где акцент сделан на многооконном режиме работы, реализации многозадачности и просмотре VR-контента. ![]() Никакой конкретной информации о возможных сроках выпуска потребительских продуктов на ОС Android XR предоставлено не было. AOC представила пару быстрых геймерских мониторов: CU34G4Z с 34" и 240 Гц и 25G4SXU с 24,5" и 300 Гц
09.04.2025 [19:29],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два игровых монитора — 34-дюймовый изогнутый AOC Gaming CU34G4Z и 24,5-дюймовый плоский AOC Gaming 25G4SXU. Первый поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц, второй — 1920 × 1080 пикселей и частоту 300 Гц.
Источник изображений: AOC В основе 34-дюймового AOC Gaming CU34G4Z используется VA-матрица с радиусом кривизны 1500R, временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT) и технологией Motion Blur Reduction, снижающей размытие изображения в динамике. Яркость экрана составляет 450 кд/м², он имеет сертификат VESA DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 88,7-процентный AdobeRGB и 130,3-процентный sRGB. Монитор оснащён одним портом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Модель AOC Gaming 25G4SXU построена на матрице Fast IPS с частотой обновления 300 Гц, которую можно увеличить до 310 Гц в режиме Overdrive. Время отклика дисплея составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает яркостью 400 кд/м², 90,6-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 90,1-процентным AdobeRGB и 117-процентным sRGB. Для монитора заявлена поддержка адаптивной технологии синхронизации изображения и совместимость с Nvidia G-Sync. AOC Gaming 25G4SXU получил порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В оснащение AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU также входят концентраторы USB 3.2 Gen1 (два нисходящих порта у CU34G4Z и четыре — у 25G4SXU). В продаже AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU появятся в апреле. Рекомендованная стоимость первого составляет 369 британских фунтов ($472), а второго — 199 британских фунтов ($255). «Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»
09.04.2025 [18:44],
Михаил Романов
Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red. Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius. В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо. CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius. Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время. По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius. «Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку». ИИ-помощник программиста Google Gemini Code Assist научился писать приложения по описанию и переводить код из одного языка в другой
09.04.2025 [18:32],
Сергей Сурабекянц
На конференции Cloud Next представитель компании сообщил, что ИИ-помощник по кодированию Code Assist теперь умеет развёртывать новых ИИ-агентов. Они могут создавать приложения из спецификаций продуктов в Google Docs или выполнять преобразования кода с одного языка на другой. Code Assist теперь доступен в Android Studio в дополнение к другим средам программирования.
Источник изображения: Google Обновления Code Assist являются ответом на конкурентное давление со стороны таких компаний, как GitHub Copilot, Cursor и Cognition Labs, создателя вирусного инструмента программирования Devin. Рынок помощников по кодированию на основе искусственного интеллекта растёт с каждым месяцем, а его ёмкость оценивается в миллиарды долларов. Агенты Code Assist, которыми можно управлять с новой доски Gemini Code Assist Kanban, могут создавать рабочие планы и отчитываться о пошаговом прогрессе по запросам на работу. Помимо создания программного обеспечения и миграции кода, агенты могут внедрять новые функции приложений, выполнять проверки кода и генерировать модульные тесты и документацию. Пока трудно понять, насколько хорошо работают агенты Code Assist. Исследования показали, что даже лучшие генераторы кода на основе ИИ на сегодняшний день могут допускать ошибки и вносить уязвимости безопасности из-за неспособности понимать логику программирования. На одном из недавних тестов Devin успешно выполнил только три из двадцати задач. Поэтому, при использовании любого ИИ-ассистента для программирования не помешает самостоятельно проверить получившийся код. Мяч с мозгами: Samsung и Google объединились для выпуска домашнего робота Ballie с ИИ Gemini и проектором
09.04.2025 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Samsung и Google объединились для запуска Ballie, домашнего робота в форме футбольного мяча, который использует ИИ Gemini для управления умным домом и умеет проецировать видео на стены. Жёлтый шарообразный робот призван, по словам Samsung, «оживить ИИ как друга и настоящего компаньона». С этим устройством обе компании впервые выходят на перспективный рынок потребительской робототехники, который оценивается в миллиарды долларов.
Источник изображений: Samsung Samsung впервые представила Ballie в начале 2020 года на технологической конференции CES, где он произвёл фурор, но путь к выходу домашнего робота на потребительский рынок оказался тернистым. Исполнительный вице-президент Samsung Джей Ким (Jay Kim) сообщил, что актуальное устройство представляет собой «совершенно новый Ballie». Одним из самых больших изменений стало использование моделей ИИ от Google для понимания команд пользователя, подключения к поиску Google и обработки данных с бортовых камер во время навигации по дому. ![]() Ballie работает под управлением операционной системы Tizen от Samsung, которая также используется во многих устройствах компании, что обеспечивает ему доступ к таким поставщикам контента, как YouTube, Netflix и собственный сервис Samsung TV Plus. Робот использует платформу Samsung SmartThings для управления умными домашними устройствами, календарями и напоминаниями, ответа на вопросы, совершения и приёма телефонных звонков и воспроизведения видео через встроенный проектор. Он также использует модели ИИ от Samsung для таких функций, как доступ к персональным данным и погоде. ![]() «Сложно описать систему, которая может чувствовать, двигаться и взаимодействовать так естественно, как это делает она, — считает генеральный директор Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). — Когда вы говорите: “Иди сюда”, она действительно размышляет, как туда попасть. Системе требуется много магии за кулисами, чтобы она заработала». ![]() По словам Кима, Samsung выбрала Google Cloud из-за своей «веры» в возможности Gemini. Эта работа знаменует собой расширение существующих партнёрских отношений по устройствам Android, умным часам и будущей гарнитуре смешанной реальности, которая также появится в конце этого года. Он добавил, что компании уже разрабатывают дополнительные функции для Ballie, включая комплект разработки программного обеспечения для сторонних приложений и видеоконференций. Куриан подчеркнул, что партнёрство с Samsung требует «много настроек и оптимизации […] и это единственное наше партнёрство с таким персонализированным опытом». Устройство сначала поступит в продажу в США и Южной Корее и, по крайней мере, на первых порах будет поддерживать общение только на английском и корейском языках. Microsoft подтвердила первые детали Xbox Games Showcase 2025 и анонсировала показ The Outer Worlds 2
09.04.2025 [17:52],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Microsoft официально подтвердил следующую игровую презентацию из цикла Xbox Games Showcase, а также анонсировал обстоятельный показ одного из своих будущих эксклюзивов. Как стало известно, Xbox Games Showcase 2025 начнётся 8 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 40 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы. Цифровое шоу будет включать взгляд на предстоящие игры от внутренних студий Microsoft, а также её партнёров по всему миру. В 2025 году Xbox Games Showcase пройдёт исключительно в цифровом формате. Вслед за Xbox Games Showcase 2025 по аналогии со Starfield Direct и Call of Duty: Black Ops 6 Direct в прошлые годы пройдёт шоу из цикла Direct, на этот раз посвящённое сатирической ролевой игре The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment. «The Outer Worlds 2 Direct перенесёт вас внутрь Obsidian Entertainment и раскроет новый геймплей, подробности и откровения разработчиков сиквела удостоенной наград научно-фантастической RPG от первого лица», — интригует Microsoft. На протяжении недели после Xbox Games Showcase 2025 в блоге Xbox Wire, The Official Xbox Podcast и на YouTube-канале Xbox будут публиковаться дополнительные подробности и разборы игр с шоу. The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На церемонии The Game Awards 2024 в декабре показали первый геймплейный трейлер проекта (прикреплён выше). Учёные соединили 60 сенсоров для смартфонных камер, чтобы наблюдать за аннигиляцией антипротонов
09.04.2025 [17:51],
Павел Котов
Учёные из подразделения Antimatter Factory в ЦЕРН, занятые в проекте AEgIS, решили построить 3,84-гигапиксельный датчик изображения, который поможет в наблюдении за аннигиляцией протонов — его сформировали из 60 сенсоров, которые используются в современных смартфонах.
Источник изображения: home.cern Экспериментальный детектор на датчиках, изначально разработанных для камер смартфонов, построила группа учёных под руководством профессора Кристофа Хугеншмидта (Christoph Hugenschmidt) из Мюнхенского технического университета. Вместо того, чтобы создавать такую систему с нуля, они перепрофилировали 60 сенсоров разрешением по 64 мегапикселя и сформировали массив суммарным разрешением 3,84 гигапикселя под названием OPHANIM (Optical Photon and Antimatter Imager). С его помощью они намереваются фиксировать столкновения антипротонов с материей и возникающие при аннигиляции вспышки. Чтобы адаптировать сенсоры для научного использования, учёным пришлось удалить некоторые компоненты, предназначенные для используемой в смартфонах электроники — в результате датчики получили возможность напрямую фиксировать световые изображения, связанные с событиями при аннигиляции. Детектор OPHANIM позволит учёным наблюдать события аннигиляции в реальном времени с разрешением около 0,6 мкм — этого достаточно, чтобы различать возникающие в ходе процесса новые частицы. Значение работы выходит за рамки исследований антиматерии. Способность OPHANIM отслеживать частицы с такой точностью может принести пользу для широкого спектра экспериментов при относительно невысокой стоимости оборудования, созданного на основе существующих потребительских решений. ИИ Google Gemini поможет переписать приложения для мейнфреймов и перенести их в облако
09.04.2025 [17:48],
Руслан Авдеев
Незадолго до анонса новых мейнфреймов IBM z17 компания Google анонсировала новые ИИ-инструменты на основе моделей Gemini и других технологий для модернизации инфраструктуры и переносу нагрузок с в облако Google Cloud. Google Cloud Mainframe Assessment Tool (MAT) на основе ИИ-моделей Gemini уже доступен. Инструмент позволяет оценить и проанализировать общее состояние мейнфреймов, включая приложения и данные. Это даст возможность принимать информированные решения по оптимальной модернизации. MAT обеспечивает глубокий анализ кода, генерирует чёткие объяснения его работы, автоматизирует создание документации и др. Это позволяет ускорить понимание кода мейнфреймов и стимулирует процесс модернизации. Google Cloud Mainframe Rewrite на основе моделей Gemini позволяет модернизировать приложения для мейнфреймов (инструмент доступен в превью-режиме). Он помогает разработчикам переосмыслить и преобразовать код для мейнфреймов, переписав его на современные языки программирования вроде Java и C#. Mainframe Rewrite предлагает IDE для модернизации кода, тестирования и развёртывания модернизированных приложений в Google Cloud. Наконец, чтобы снизить риски, возникающие при модернизации, предлагается инструмент Google Cloud Dual Run для глубокого тестирования, сертификации и оценки модернизированных приложений. Инструмент позволяет проверить корректность, полноту и производительность модернизированного кода в ходе миграции и до того, как новое приложение заменит старое. Dual Run сравнивает данные, выдаваемые старой и новой системами, для поиска отличий. Имеются и дополнительные инструменты, разработанные партнёрами Google. Так, Mechanical Orchard предлагает платформу для быстро переписывания приложений на COBOL на современные языки, включая Java, Python и др., без изменения бизнес-логики. Решение позволяет «пошагово» переписывать фрагменты приложений с помощью систем генеративного ИИ с сохранением функциональности и тестировать корректность их работы. Основная цель — создать для облака функциональный эквивалент устаревших решений. Кроме того, в рамках новой программы Google Mainframe Modernization with Gen AI Accelerator компания привлекла Accenture, EPAM и Thoughtworks, которые помогут организациям мигрировать с мейнфреймов. На первом этапе производится анализ кода с помощью MAT и Gemini. На втором реализуется пилотный проект с проверкой работоспособности нового кода. На третьем осуществляется полномасштабная миграция в облако. Первые клиенты могут бесплатно (без учёта расходов на Google Cloud) оценить решения в течение 4-8 недель. Мейнфреймы ещё рано списывать со счетов. Согласно данным опроса Kyndryl 500 топ-менеджеров ИТ-индустрии, многие организации интегрируют мейнфреймы с публичными и частными облачными платформами и совершенствуют свои программы модернизации, перемещая некоторые рабочие нагрузки с мейнфреймов или обновляя их. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |