Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава TSMC утверждает, что влияние таможенных тарифов на бизнес компании будет отложенным во времени

Обсуждая итоги первого квартала, руководство тайваньского контрактного производителя чипов TSMC уже подчёркивало, что не почувствовало особого влияния трамповских пошлин на поведение клиентов. Выступая на ежегодном собрании акционеров, глава TSMC признал, что некоторое время спустя влияние тарифов Трампа может почувствоваться, поскольку возросшие цены на конечные устройства невольно снизят спрос.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как поясняет Reuters, председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) в очередной раз заявил, что таможенные тарифы влияют на бизнес компании опосредованно, поскольку они нацелены на импортёров, а она является экспортёром. «Однако, тарифы могут привести к незначительному повышению цен, а когда цены растут, спрос может снижаться», — обосновал свою позицию руководитель TSMC. Если спрос упадёт, от этого может пострадать бизнес компании. «Но могу вас заверить, что спрос на ИИ всегда был очень высок и он постоянно превышает возможности по поставкам», — успокоил акционеров глава TSMC. Другими словами, даже если на традиционную продукцию компании спрос снизится из-за роста цен на электронику после введения повышенных пошлин, высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта сможет компенсировать это снижение. Выручка TSMC по итогам текущего года должна вырасти на 25 и более процентов, а прибыль и вовсе будет рекордной, как ожидает руководство. Примечательно, что TSMC уже начала снабжать клиентов компонентами для массово выпускаемых человекоподобных роботов.

По словам Си-Си Вэя, задача TSMC сводится в снабжении клиентов достаточным количеством чипов. Компания усердно работает над удовлетворением спроса, но у неё не получается покрыть потребности рынка в полной мере, как признался глава TSMC. Он также прокомментировал недавние публикации якобы о наличии у компании планов по строительству предприятий в ОАЭ, пояснив, что на данный момент TSMC в целом не собирается возводить фабрики по производству чипов в странах Ближнего Востока. Попутно глава компании признался, что строительство второго предприятия JASM в Японии откладывается на более поздний срок, поскольку в окрестностях первого предприятия возникают жуткие пробки на дорогах, и появление ещё одного крупного промышленного объекта в этом районе способно усугубить ситуацию. Теперь вместо первого квартала текущего года закладка фундамента второго предприятия JASM в Кумамото запланирована примерно на середину года.

Отдельно глава TSMC подтвердил готовность компании потратить дополнительные $100 млрд на строительство нескольких новых предприятий в американском штате Аризона. Достичь поставленных целей за пять лет будет крайне сложно, как подчеркнул он, поскольку к сжатым срокам строительства в этом регионе добавляется нехватка квалифицированных кадров. При этом руководство TSMC очень воодушевляет поддержка данного проекта Дональдом Трампом, который верит в его светлое будущее.

Character.AI запустила генерацию видео, а персонажи теперь могут говорить

Платформа Character.AI с функциями чат-бота для диалогов с ИИ-персонажами представила новые мультимедийные функции. Среди них — генератор видео AvatarFX, а также инструменты Scenes и Streams, позволяющие создавать ролики с ИИ-персонажами и делиться ими в социальной ленте.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Ранее сервис работал только в текстовом формате, но теперь, по словам представителей компании, развивается в сторону большей интерактивности. Сейчас пользователи могут создавать до пяти видео в день с помощью AvatarFX. Для этого нужно загрузить изображение, выбрать голос и написать реплики для персонажа. Также есть возможность использовать аудиофайл для настройки голоса, но эта функция, как отмечает TechCrunch, пока работает нестабильно.

Видео можно превращать в сцены (Scenes), представляющими из себя мини-истории с заранее заданными сюжетами от других пользователей. Пока эта опция доступна только в мобильном приложении, но скоро появится и в веб-версии. Функция Streams, позволяющая создавать динамические диалоги между двумя персонажами, выйдет на всех платформах на этой неделе. Готовые сцены можно будет публиковать в новой ленте сообщества.

Однако у платформы есть проблемы с безопасностью из-за риска злоупотребления столь широкими возможностями. Ранее родители подавали в суд на Character.AI, утверждая, что чат-боты пытались склонить их детей к самоповреждениям и суициду. В одном случае 14-летний подросток покончил с собой после продолжительного общения с ИИ-персонажем.

С расширением мультимедийных функций также могут возрастать риски злоупотреблений, например, использования фотографий реальных людей. Но компания заявляет, что блокирует загрузку изображений реальных людей, включая знаменитостей, и намеренно искажает их изображения (рисунок ниже), чтобы избежать создания deep-подделок. Однако иллюстрации с известными персонажами система не запрещает, что, возможно, оставляет лазейки для злоумышленников.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Каждое видео помечается водяным знаком, но это не гарантирует полной защиты. Например, при попытке создать дипфейк на основе рисунка Илона Маска (Elon Musk) результат выглядит неестественно, но теоретически такие ролики всё равно можно использовать для обмана.

 Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app

Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app

В Character.AI подчёркивают, что «стремятся балансировать между творческой свободой и безопасностью». По словам компании, цель платформы в том, чтобы предоставить пользователям интересные инструменты для самовыражения, минимизируя потенциальные угрозы. Однако есть те, кто сомневается, что текущих мер недостаточно для предотвращения новых скандалов.

Qualcomm предупредила о трёх уязвимостях в чипах для Android

Компания Qualcomm сообщила о трёх критических уязвимостях в своих мобильных процессорах, которые могут использоваться злоумышленниками. Ошибки затрагивают графический ускоритель Adreno и встречаются в чипах Snapdragon 888 (2021), Snapdragon 8 Gen 2 (2022) и Snapdragon 8 Gen 3 (2023). Патчи уже выпущены, но уязвимости, возможно, уже эксплуатируются в целевых атаках.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как сообщает PCMag, информацию об угрозе Qualcomm получила от Google Threat Analysis Group (TAG) — группы, специализирующейся на противодействии хакерам, связанным с государственными структурами. Две уязвимости были обнаружены в январе, третья — в марте. Все они используют графический процессор Adreno в чипах Qualcomm.

Для эксплуатации этих уязвимостей злоумышленникам требуется физический доступ к устройству, что исключает массовые атаки через интернет. Также, судя по всему, эти уязвимости могли использоваться спецслужбами или коммерческими компаниями по взлому конфискованных смартфонов.

Первые две уязвимости (CVE-2025-21479 и CVE-2025-21480) связаны с повреждением памяти в GPU из-за выполнения несанкционированных команд. Третья (CVE-2025-27038) касается ошибки в браузере Chrome, позволяющей обращаться к уже освобождённой памяти. Относительно третьей также известно, что она затрагивает только определённый круг более простых чипов Qualcomm, включая Snapdragon 6 Gen 1, Snapdragon 4 Gen 2 и Snapdragon 680. Из этого следует , что речь идёт не только о флагманских устройствах, но и о бюджетных.

Отмечается, Qualcomm отправила исправления производителям смартфонов ещё в мае, но сроки выпуска обновлений зависят от компаний-разработчиков. Пока нет данных о массовых взломах через эти уязвимости, но их использование в целевых атаках делает установку обновлений критически важной, а пользователям рекомендуется проверить наличие патчей в настройках безопасности своих устройств.

Генератор видео Sora компании OpenAI стал бесплатным в приложении Bing

Microsoft объявила о запуске нового инструмента Bing Video Creator, который позволяет генерировать видео по текстовым запросам с помощью ИИ-модели Sora компании OpenAI. Ранее эта технология была доступна только платным пользователям OpenAI, но теперь в мобильном приложении Bing ролики можно генерировать бесплатно.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Пока сервис работает только в вертикальном формате (9:16), что удобно для социальных сетей, например, TikTok и Instagram✴✴. Однако скоро появится поддержка горизонтальных видео. Продолжительность роликов фиксированная — 5 секунд, но за один раз можно отправить в обработку до трёх запросов. Как пишет TechCrunch, генерация может занять несколько часов, даже в «быстром» режиме, который предполагает обработку всего за несколько минут. Не уточняется, по какой причине это занимает столь длительное время, но вероятно это связано с нагрузкой на серверы компании.

Бесплатно пользователи могут создать 10 видео, но только при условии входа в аккаунт Microsoft. После этого каждое новое видео будет стоить 100 баллов Microsoft Rewards. Эти баллы начисляются за поиск через Bing или покупки в Microsoft Store. Например, 5 баллов за каждый поисковый запрос с ПК (но не более 150 в день).

 Источник изображения: Microsoft Bing

Источник изображения: Microsoft Bing

Отмечается, что интеграция Sora в Bing стала возможна благодаря долгосрочному партнёрству Microsoft и OpenAI. Пока Bing Video Creator работает только в мобильной версии приложения, но в будущем технология может появится и на настольных компьютерах. Microsoft также планирует добавить новые форматы видео и, возможно, увеличить максимальную длину роликов.

Учёные выяснили, как тюлени ориентируются в мутной воде прибрежных зон

Учёные из Германии выяснили, как обыкновенные тюлени, живущие в мутных прибрежных водах по всему миру, определяют направление своего движения в «непроглядной» воде и безошибочно ориентируются в этой сложной среде. Новое исследование показало, что ключ к их навигации скрывается в движении частиц воды перед глазами.

 Источник изображения: Universitätsmedizin Rostock

Источник изображения: Universitätsmedizin Rostock

Международная группа учёных под руководством Фредерики Ханке (Frederike Hanke), нейроэтолога из Ростокского университета, выяснила, что обыкновенные тюлени (Phoca vitulina), оказывается, полагаются на так называемый оптический поток, то есть движение частиц воды, которое фиксируется сетчаткой глаза. Эксперимент с компьютерным моделированием показал, что эти тюлени способны точно улавливать угол и направление своего перемещения, даже если вокруг них практически непроглядная муть.

Чтобы проверить гипотезу, команда разработала серию компьютерных симуляций, которые должны были воспроизвести движение в воде. Три тюленя — Nick, Luca и Miro — стали участниками эксперимента. Их научили реагировать на визуальные стимулы на большом экране, на котором двигались точки, имитирующие течение. Задача была простой и состояла в том, чтобы определить, в какую сторону происходит движение — влево или вправо.

За правильный ответ животные получали лакомство. Nick и Luca быстро освоили задание, так как ранее уже участвовали в различных экспериментах. Miro, хоть и был новичком в таких делах, проявил любознательность и легко адаптировался к новым условиям. Учёные проверяли реакцию тюленей на движение под разными углами — от 2 до 22 градусов влево или вправо, а затем проводили анализ, насколько точно тюлени определяли направление.

Иногда животные ошибались, но, как пояснила Ханке, это связано не с неспособностью, а с потерей внимания или мотивации. В целом тюлени успешно ориентировались по движению точек, даже при слабом освещении. Результат работы, опубликованный 29 мая в журнале Journal of Experimental Biology, помогает лучше понять, как эти животные чувствуют себя в естественной среде обитания. Особенно это важно для прибрежных районов, где нужно не только находить пищу, но и избегать опасностей.

В следующем исследовании учёные планируют выяснить, могут ли тюлени не только определять направление, но и оценивать расстояние, которое они преодолели, используя тот же визуальный эффект.

Neuralink удалось привлечь ещё $650 млн на развитие мозговых имплантов

Возвращение Илона Маска (Elon Musk) в бизнес из сферы большой политики сопровождалось ростом активности инвесторов, которые верят в светлое будущее его компаний. Стартап Neuralink, создающий мозговые импланты для реализации интерфейса между человеком и компьютером, получил $650 млн от группы инвесторов.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В пресс-релизе компании говорится, что эти средства помогут ей в создании новых устройств, которые «углубляют связь между биологическим и искусственным разумом». Среди участников нового раунда финансирования Neuralink были замечены ARK Invest, Founders Fund, Sequoia Capital, Thrive Capital и Lightspeed Venture Partners. Помимо функционального развития мозговых имплантов, за счёт свежей порции финансовых ресурсов Neuralink надеется расширить охват пациентов. Сейчас клинические испытания проходят импланты, вживлённые в черепную коробку пятерых добровольцев. Один из них благодаря такому импланту вернул себе способность делиться своими мыслями с окружающими. Все участвующие в испытаниях пациенты получили возможность управлять цифровыми и физическими устройствами при помощи своих мыслей.

На фоне успеха конкурирующей Paradromics в установке своего импланта в мозг человека для Neuralink важно демонстрировать наличие прогресса и поддержки со стороны инвесторов. Ранее Илон Маск обещал, что Neuralink разработает имплант, позволяющий вернуть зрение людям, его потерявшим. Пациенты при этом могут быть лишены обоих глаз и зрительного нерва, их планируется замещать искусственными приборами и датчиками. Программы клинических испытаний имплантов Neuralink сейчас запущены в трёх странах мира, капитализация стартапа без учёта последнего раунда оценивается в $9 млрд.

Новая статья: Компьютер месяца — июнь 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июнь 2025 года

Intel случайно подтвердила подготовку процессоров Nova Lake для ПК и ноутбуков

Компания Intel опубликовала краткий обзор технологии Intel Time Coordinated Computing (TCC), используемой в её процессорах для повышения производительности. В этом документе компания подтвердила, что данная технология появится в будущих настольных процессорах Nova Lake-S и мобильных Nova Lake-U, разработка которых уже ведётся. Тем самым компания фактически впервые подтвердила подготовку этих чипов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Подробностей о грядущих чипах пока нет — только названия и указание на то, что они уже находятся в разработке. В документе также упомянута серия процессоров Bartlett Lake-S, в частности чип с конфигурацией из 12 высокопроизводительных P-ядер и без энергоэффективных E-ядер. Выход этих процессоров ожидается в 2025 году, однако, вероятно, не для потребительского сегмента.

Также в документе упоминается серия процессоров Wildcat Lake — энергоэффективных мобильных чипов, которые, предположительно, придут на смену процессорам серии Twin Lake (Intel N).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Nova Lake-S и мобильные Nova Lake-U ожидаются в качестве преемников серии Arrow Lake. Также ходят слухи, что перед выпуском Nova Lake-S компания может представить обновлённые модели Arrow Lake Refresh. При этом Nova Lake, скорее всего, потребуют использования новой платформы с новым процессорным разъёмом.

Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor

Компания Wizards of the Coast объявила о заключении эксклюзивного издательского соглашения со студией Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen).

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

Как стало известно, Giant Skull сделает по мотивам фэнтезийной франшизы Dungeons & Dragons однопользовательский приключенческий экшен для ПК и неназванных консолей. Подробностями поделятся позже.

О том, что Giant Skull занимается AAA-игрой в аналогичном жанре (тогда ещё без упоминания Dungeons & Dragons), сообщалось на анонсе студии прошлой весной. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

«Наша цель — создать богатую новую вселенную Dungeons & Dragons, наполненную увлекательным повествованием, героическими боями и захватывающими путешествиями», — заявил Асмуссен.

Wizards of the Coast называет боевик Giant Skull по мотивам Dungeons & Dragons «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний».

 Хайт работал с Асмуссеном над оригинальной God of War (источник изображения: Video Games Chronicle)

Хайт работал с Асмуссеном над оригинальной God of War (источник изображения: Video Games Chronicle)

«Стиг и команда Giant Skull — именно тот тип исключительно талантливых творцов, с которыми мы хотим работать», — поделился глава видеоигрового направления Wizards of the Coast и Hasbro Джон Хайт (John Hight).

В составе Wizards of the Coast также продолжается работа над несколькими играми, включая Exodus от Archetype Entertainment, приключенческий экшен по D&D от Invoke Studios и новый проект Skeleton Key.

Первый обзор Radeon RX 9060 XT: в среднем чуть медленнее GeForce RTX 5060 Ti

Обзоры видеокарты Radeon RX 9060 XT появятся 5 июня, когда новинка поступит в продажу. Однако некоторые медиаресурсы уже подготовили статьи, и информация из них успела просочиться в Сеть. Согласно тестам портала Eteknix, видеокарта Radeon RX 9060 XT обеспечивает весьма высокий уровень производительности для модели верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая карта нередко выступает на равных с Radeon RX 7700 XT и даже превосходит её по производительности в разрешении 1080p. Однако 128-битная шина памяти является узким местом Radeon RX 9060 XT, что не позволяет ей в полной мере раскрыться при разрешении 1440p — здесь она уступает модели RX 7700 XT.

В обзоре Eteknix использовалась модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. В тестах карта сравнивалась с GeForce RTX 5060 Ti в версии с таким же объёмом памяти. Обе видеокарты представлены в ценовом диапазоне от $349 до $429.

 Игровые тесты в 1080p

Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p

По итогам 10 игровых тестов в разрешении 1080p модель Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила более высокий минимальный показатель кадров в секунду (1% Low), но немного уступила GeForce RTX 5060 Ti 16GB по среднему FPS. По усреднённому минимальному FPS новинка Radeon обеспечила 148 кадров в секунду, тогда как RTX 5060 Ti 16GB — 143 кадра, что на 3,5 % меньше. В среднем RX 9060 XT 16GB выдала 187 кадров, RTX 5060 Ti 16GB — 194 кадра. Таким образом, новинка от Radeon оказалась на 3,6 % медленнее.

 Игровые тесты в 1440p

Игровые тесты в 1440p

В играх с разрешением 1440p новая Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила минимальный показатель 110 кадров в секунду, что на 7,8 % выше, чем у RTX 5060 Ti 16GB. Однако средний показатель FPS у новинки составил 134 кадра в секунду против 142 у GeForce — это на 5,6 % меньше.

В играх с трассировкой лучей (4 игровых теста) карта Radeon была на 10,5 % медленнее по усреднённому минимальному показателю кадров в секунду — 51 кадр против 57 у GeForce. А по среднему значению новинка отставала на 10,1 % — 62 кадра в секунду против 69 у карты Nvidia.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В обзоре Eteknix участвовала Radeon RX 9060 XT с заводским разгоном GPU. В сравнение не была включена модель RTX 5060 Ti 8GB, которую AMD использовала в своих внутренних тестах. Если верить данным AMD, то по итогам 40 игровых тестов в разрешении 1440p их новинка на 6 % быстрее. Таким образом, AMD позиционирует Radeon RX 9060 XT 16GB как решение для игр в разрешении 1440p. Это стоит учитывать, когда будут опубликованы полноценные обзоры карты.

Календарь релизов — 2–8 июня: Nintendo Switch 2, Deltarune и Atomfall: Wicked Isle

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть

С выхода первого и пока что последнего трейлера ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из CD Projekt Red прошло уже почти полгода, однако следующей демонстрации амбициозной игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

CD Projekt Red у себя в соцсетях объявила, что на предстоящем фестивале State of Unreal 2025 пройдёт демонстрация некоторых инновационных технологий, лежащих в основе The Witcher 4.

«Вместе с командой Unreal Engine мы появимся на фестивале State of Unreal и покажем несколько инновационных технологий и функций, которые используются при создании игры "Ведьмак 4"», — сообщила CD Projekt Red.

Стрим State of Unreal 2025 начнётся 3 июня в 16:30 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в рамках прямой трансляции на официальном YouTube-канале Unreal Engine.

The Witcher 4 базируется на Unreal Engine 5, однако до сих пор игроки могли наблюдать лишь CGI-трейлер, представленный в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 в декабре 2024 года.

На прошлогодней State of Unreal дебютировал сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от студии Skydance New Media. Вполне возможно, The Witcher 4 тоже ждёт нечто большее, чем демонстрация технологий.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Слухи: цена Nothing Phone (3) будет не такой «страшной», как предполагалось

Появились данные о стоимости Nothing Phone (3), и, вопреки опасениям, смартфон окажется дешевле, чем ожидалось. По данным инсайдера Роланда Квандта (Roland Quandt), базовая версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти будет стоить чуть меньше $800 в США. Это заметно ниже цены, ранее озвученной главой компании Nothing Карлом Пеем (Carl Pei).

Хотя цена всё равно выше, чем у Nothing Phone 2, стартовавшего с $600, рост выглядит умеренным, отмечает Android Authority. За $900 можно будет получить модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти. Для сравнения, максимальная комплектация Phone 2 стоила почти $800, так что новый аппарат не кажется переоценённым. Ранее Пей намекал на серьёзный скачок в цене, но утечка опровергла худшие прогнозы.

Ожидается, что Nothing Phone 3 представят в июле. При этом сегодняшняя утечка снижает риск оттока покупателей из-за озвученной ранее стоимости. Впрочем, окончательные цифры станут известны только после официального анонса.

Параллельно Nothing готовит к выпуску свои первые накладные наушники Headphones 1. Как сообщил в Twitter инсайдер Arsène Lupin, релиз запланирован на 30 сентября. Устройства будут доступны в чёрном и белом цветах, а их стоимость составит около $300. Отмечается, что в этом ценовом сегменте весьма высока конкуренция, поэтому Nothing предстоит соперничать с другими известными брендами. Но, поскольку компания уже зарекомендовала себя на рынке беспроводных наушников, у новинки, очевидно, есть шансы. Пока технические детали держатся в секрете, а анонс ожидается в ближайшие месяцы.

Apple намекнула на масштабный редизайн iOS 26 в новом слогане WWDC25

Накануне WWDC 2025 Apple официально объявила слоган предстоящего мероприятия — Sleek peek. Это указывает на то, что компания собирается представить не только новые функции, но и значительно обновить дизайн для всех своих операционных систем, включая iOS и macOS.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению 9to5Mac, Apple представит на WWDC 2025 новые версии своих ОС — iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26, watchOS 26 и visionOS 26. Как видно из названий, теперь они все будут соответствовать году выпуска. Так компания хочет упростить и унифицировать своё программное обеспечение, сделав брендинг более последовательным и понятным для пользователей.

Как ожидается, все системы получат общий визуальный стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS. Будут добавлены эффекты прозрачности и материалы, напоминающие стекло (glass-like). Также изменится навигация внутри приложений, появятся новые иконки и более современный подход к оформлению.

Мероприятие стартует уже через неделю, основной фокус которого будет сосредоточен на будущем экосистемы Apple. Помимо программных продуктов, компания может представить новые инструменты для разработчиков и, возможно, анонсировать свежие аппаратные решения. Однако главным событием станет презентация обновлённых ОС, которые зададут тон следующим поколениям устройств.

«Алиса» научится сама бронировать столики и не только — «Яндекс» превратит помощницу в ИИ-агента

Компания «Яндекс» работает над интеграцией навыков ИИ-агента в цифровой помощник «Алиса». Ожидается, что новые возможности «Алисы» станут доступны в бета-версии «Яндекс Браузера» летом этого года.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Напомним, ИИ-агент представляет собой программный продукт на базе больших языковых моделей (LLM), способный самостоятельно выполнять задачи, опираясь на алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта. К примеру, ИИ-агенты способы осуществлять анализ данных, принимать решения на основе заданных параметров, взаимодействовать с другими системами, обучаться на собственных ошибках и др.

Что касается «Алисы», то добавление навыков ИИ-агента сделает возможным не только поиск информации с помощью виртуального помощника, но и взаимодействие с веб-страницами. К примеру, на просьбу забронировать визит в парикмахерскую или столик в ресторане «Алиса» сможет самостоятельно заполнить и отправить соответствующую форму на сайте заведения. Ранее «Яндекс» внедрила ИИ-агентов для улучшения работы техподдержки в сервисах «Еда» и «Маркет», благодаря чему решение вопросов пользователей ускорилось на 10–15 %.

Отметим, что ИИ-агентов запускают разные технологические компании. К примеру, в конце прошлого года прототип ИИ-агента представила Google. Он разрабатывается в рамках проекта Project Mariner и может заполнять разные формы в браузере Chrome, а также выполнять другие действия. Изначально ИИ-агент был доступен небольшой группе людей, но недавно Google объявила, что он также станет доступен пользователям тарифа AI Ultra стоимостью $250 в месяц.

Astra Linux получит интеграцию с нейросетью GigaChat

«Группа Астра» и «Сбер» заключили меморандум о сотрудничестве в сфере развития ИИ-технологий и отечественного ПО. Ключевым направлением сотрудничества компаний станет интеграция нейросетевой модели «Сбера» GigaChat в рабочее окружение ОС Astra Linux. «Это позволит разработать умных помощников, улучшить пользовательский опыт и расширить функциональность отечественного ПО для граждан и бизнеса в единой доверенной среде на базе российских операционной системы и нейросети», — говорится в совместном заявлении партнёров.

«Интеграция программных продуктов с ИИ — одно из приоритетных направлений развития нашей компании. Заключая соглашение со «Сбером», одним из лидеров российского рынка в области разработки нейросетей и внедрения генеративного искусственного интеллекта, мы усиливаем его стратегический потенциал. Это позволит нам повысить эффективность разработки наших решений, сделать их ещё более удобными для пользователей, а нашим заказчикам даст возможность вывести процесс цифровой трансформации на качественно новый уровень», — добавил глава «Группы Астра».

Нейросеть GigaChat была представлена в апреле 2023 года. Архитектура продукта основана на нейросетевом ансамбле NeONKA (NEural Omnimodal Network with Knowledge-Awareness), включающем различные ИИ-модели, в числе которых — RuGPT для работы с текстами и Kandinsky для генерации изображений. В развитии GigaChat и доработках положенных в его основу моделей задействованы команды SberDevices и Sber AI при поддержке Института искусственного интеллекта AIRI и ряда отраслевых экспертов, привлечённых для передачи GigaChat различных предметных знаний, настройки сервиса на корректное исполнение инструкций и точность. Обучение ИИ-моделей осуществляется на суперкомпьютере Christofari Neo.

Nvidia и Alienware выпустят первый геймерский ноутбук с Arm-процессором и графикой Blackwell

Nvidia готовит к выпуску первый в своей истории игровой ноутбук с собственным процессором на архитектуре Arm, созданным в партнёрстве с брендом Alienware компании Dell. Устройство может поступить на рынок в IV квартале 2025 года. Новинка призвана изменить текущее положение дел в сегменте Windows на Arm и стать реальным конкурентом решениям от Intel, AMD и Qualcomm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Впервые информация о проекте появилась на страницах тайваньского издания United Daily News, где сообщалось, что Nvidia совместно с MediaTek разрабатывает новый ускоренный вычислительный модуль (Accelerated Processing Unit, APU). Эта система объединяет центральный процессор на архитектуре Arm и графический ускоритель (GPU) на базе новейшей архитектуры Nvidia Blackwell. По предварительным данным, устройство дебютирует в игровых ноутбуках Alienware к концу IV квартала этого года или в начале I квартала 2026 года.

Это событие знаменует собой стратегический сдвиг для Nvidia, которая до сих пор поставляла только графику для ноутбуков с процессорами Intel и AMD. Новая разработка — это попытка создать полноценный Arm-чип, способный конкурировать как с x86-архитектурами, так и с процессорами Qualcomm, уже присутствующими в экосистеме Windows. Предполагается, что новый APU может стать частью более широкой инициативы Nvidia по выходу на рынок универсальных мобильных чипов.

На YouTube-канале Moore’s Law is Dead в конце мая было опубликовано видео с предполагаемым инженерным образцом APU Nvidia. Утечка сопровождалась комментариями, согласно которым теплопакет устройства составит от 80 до 120 Вт, что относит чип к категории высокопроизводительных решений для игровых ноутбуков.

На сегодняшний день архитектура Arm в среде Windows представлена в основном решениями от Qualcomm, где флагманские чипы Snapdragon X используют технологию Microsoft Prism для эмуляции x86-приложений. Это ограничивает производительность и совместимость с играми. Поскольку Qualcomm остаётся практически единственным поставщиком Arm-процессоров для персональных компьютеров (ПК) Windows, выход Nvidia может значительно изменить баланс сил на этом рынке.

О планах Nvidia по разработке собственного CPU на Arm впервые заговорили ещё в 2023 году. В январе 2025 года, выступая перед инвесторами, руководитель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в персональном суперкомпьютере Digits будет использоваться CPU на архитектуре Arm. В том же году, в интервью, генеральный директор Dell Майкл Делл (Michael Dell) подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска ИИ-компьютера совместно с Nvidia.

В то же время MediaTek, по слухам, работает над собственным Arm-чипом для Windows-ноутбуков. Параллельно появились сообщения о том, что AMD разрабатывает Arm-процессор для будущих моделей Microsoft Surface. Всё это свидетельствует о фундаментальной смене парадигмы: архитектура Arm начинает активно осваивать территорию, ранее принадлежащую исключительно x86-решениям.

Представлена автомобильная версия российской ОС «Аврора» — первыми её получат Lada, УАЗ и другие отечественные авто

Российская компания «Открытая мобильная платформа» на десятой конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) показала широкой общественности автомобильную версию операционной системы «Аврора». Она предназначена для установки на отечественные автомобили. Потенциальными заказчиками новой системы на первом этапе выступят автозаводы ВАЗ, ГАЗ, УАЗ и Sollers.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Представленная предварительная версия автомобильной ОС «Аврора» на сегодняшний день располагает поддержкой нескольких мультимедийных сервисов, таких как навигатор 2ГИС, стриминговый сервис Wink, книжный сервис, прогноз погоды. Панель управления «Авроры» позволяет управлять климатической установкой автомобилей. Приложения можно запускать в полноэкранном режиме или в виде интерактивных виджетов, как в Apple CarPlay.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Разработчики «Отрытой мобильной платформы» уже ведут переговоры по портированию приложений «Сбера», «Яндекса» и других компаний на автомобильную «Аврору». В дальнейшем ОС будет поддерживать «Яндекс Карты», «Яндекс Музыку», «Яндекс Книги» и музыкальный сервис «Звук».

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Основным ограничением «Авроры» для автомобилей является отсутствие поддержки смартфонов iOS и Android. Для взаимодействия с ОС потребуется устройство под управлением «Авроры», к примеру, смартфоны от отечественных производителей Fplus и Aquarius.

Десятая конференция «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) проходит в Нижнем Новгороде со 2 по 8 июня 2025 года. Это главное деловое мероприятие по цифровой экономике и технологиям в России.

Амбициозная игра про Джеймса Бонда от разработчиков Hitman готовится выйти из тени — IO Interactive анонсировала 007 First Light

Анонсированный в уже далёком 2020 году экшен про Джеймса Бонда под кодовым названием Project 007 готовится выйти из тени. Датская студия IO Interactive (серия Hitman) представила финальное название игры.

 Источник изображения: Eon Productions

Источник изображения: Eon Productions

Как стало известно, следующий проект IO Interactive после вышедшей в 2021 году Hitman 3 будет именоваться 007 First Light. Анонс сопровождался иллюстрацией с изображением Джеймса Бонда и логотипом (см. изображение ниже).

Полноценная демонстрация 007 First Light пройдёт на YouTube уже 7 июня (начало в 4:00 по Москве) в рамках презентации IO Interactive Showcase. На шоу также появятся Hitman: World of Assassination, MindsEye и «не только».

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

«В целиком уникальной истории про становление Джеймса Бонда игроки возьмут на себя роль полюбившегося миру секретного агента, чтобы заслужить статус "с двумя нулями"», — гласит описание 007 First Light на официальном сайте.

Гендиректор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в прошлом рассказывал, что студия стремится построить свою вселенную агента 007 с нуля и не опирается на прошлые интерпретации Джеймса Бонда.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

По словам того же Абрака, разработка 007 First Light продвигается «поразительно хорошо». Студия также рассчитывает выпустить целую трилогию игр про Джеймса Бонда, в которой предстоящий релиз станет первой частью.

На анонсе в 2020 году сообщалось, что 007 First Light (тогда ещё Project 007) выйдет на «современных системах и платформах». К настоящему моменту появление игры подтверждено только на Nintendo Switch 2.

Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх

Издание РБК со ссылкой на исследование аналитиков программы лояльности «СберСпасибо» сообщило, что почти две трети российских родителей сталкивались с бесконтрольными тратами своих детей в видеоиграх.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Специалисты «СберСпасибо» провели опрос с 28 по 29 мая среди более чем 300 взрослых с детьми от 7 до 17 лет. В выборку вошли родители, чьи отпрыски используют виртуальную или реальную валюту в игровом пространстве.

Больше половины (59 %) родителей столкнулись с бесконтрольными внутриигровыми покупками своих детей: 44 % респондентов — несколько раз, 15 % — «неоднократно». У 37 % подобные ситуации не возникали, а 4 % о них не знают.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Почти все (99 %) опрошенные считают, что детям нужна поддержка взрослых, чтобы сформировать представление о ценности денег. По мнению большинства (92 %), юные игроки не до конца осознают последствия траты реальной валюты в виртуальном мире.

Основными сложностями при обучении детей финансовой грамотности родители назвали детские проблемы с концентрацией внимания (25 %), нехватку времени (24 %) и образовательных инструментов (13 %), а также трудности коммуникации (22 %).

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Не облегчают задачу и некоторые разработчики. Например, студия Epic Games в 2023 году выплатила $245 млн штрафа за использование в Fortnite так называемых тёмных паттернов, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам.

Epic Games целенаправленно усложняла поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировала аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов».

Таинственный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва сулит миллионы вдове Стива Джобса

Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs) инвестировала в стартапы Джони Айва (Jony Ive): дизайнерскую студию LoveFrom и разработчика аппаратного обеспечения io. По словам Айва, без её участия «не было бы LoveFrom». Теперь, когда компания Айва io приобретена OpenAI почти за $6,5 млрд, это может принести Пауэлл Джобс огромные дивиденды, если таинственный секретный ИИ-гаджет, разрабатываемый Айвом, окажется хоть сколько-нибудь таким же успешным, как iPhone.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

22 мая 2025 года генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается совместно с Айвом. Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека.

Этот таинственный ИИ-гаджет получил полное одобрение Лорен Пауэлл Джобс. Однако, она высказала определённые опасения, заявив, что «есть тёмные применения определённых типов технологий», даже если они «не были разработаны для достижения такого результата».

«Многие из нас сказали бы, что у нас сейчас непростые отношения с технологиями», — согласился с ней Айв, добавив, что работа над будущим устройством ИИ вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом мотивирована чувством, что «человечество заслуживает лучшего».

Ранее, в мае 2025 года, Айв говорил, что его последняя работа обусловлена ​​признанием «непреднамеренных последствий», связанных с iPhone, имея в виду проблемы, связанные со смартфонами, такие как зависимость пользователей от своих гаджетов и социальных сетей. Однако, по словам Айва, сотрудничество с Альтманом возродило его оптимизм в отношении технологий.

«Если вы делаете что-то новое, если вы внедряете инновации, будут непредвиденные последствия, и некоторые из них будут замечательными, а некоторые — вредными, — полагает Айв. — Хотя некоторые из менее позитивных последствий были непреднамеренными, я все ещё чувствую ответственность. И проявлением этого является решимость попытаться быть полезным».

Пока не опубликовано никаких дополнительных подробностей о таинственном ИИ-устройстве, которое Айв создаёт с помощью OpenAI. Пауэлл рассказала, что наблюдала «в реальном времени, как идеи переходят от мысли к нескольким словам, к нескольким рисункам, к некоторым историям, а затем к прототипам, а затем к другому типу прототипа» и «это чудесное зрелище».

Apple отказалась пускать конкурентов к личным данным пользователей iPhone — этого требует закон ЕС

Apple обжаловала некоторые положения закона о цифровых рынках, сославшись на проблемы конфиденциальности пользователей. В частности, Apple оспаривает требования по совместимости, согласно которым такие данные, как содержание уведомлений и сети Wi-Fi, должны быть доступны третьим сторонам.

Apple заявляет, что в его нынешнем виде закон DMA позволяет другим компаниям «получать доступ к личной информации, которую даже сама Apple не видит». Это связано с тем, что такие функции, как отображение уведомлений и данные о сетях Wi-Fi, в настоящее время обрабатываются на устройстве и хранятся в зашифрованном виде, поэтому Apple не может видеть эту информацию. Однако закон DMA не требует от сторонних разработчиков, приложения которых могут получить доступ к этим же данным, соблюдения тех же стандартов конфиденциальности и безопасности.

«В Apple мы разрабатываем технологии для бесперебойной работы, чтобы они могли предоставлять уникальный опыт, который наши пользователи любят и ожидают от наших продуктов, — говорится в исковом заявлении Apple. — Требования ЕС к совместимости ставят под угрозу эту основу, создавая процесс, который неразумен, дорог и подавляет инновации. Эти требования также передадут компаниям, жаждущим данных, конфиденциальную информацию, что создаёт огромные риски для безопасности для наших пользователей в ЕС».

По словам Apple, сторонние компании уже запросили конфиденциальные данные клиентов — от содержания уведомлений до полной истории каждой сохранённой сети Wi-Fi на устройстве — что даёт им возможность доступа к личной информации, которая не известна самой Apple, так как обрабатывается непосредственно на устройстве пользователя и хранится в зашифрованном виде.

«В конце концов, эти глубоко ошибочные правила, нацеленные только на Apple — и ни на какую другую компанию — серьёзно ограничат нашу способность поставлять инновационные продукты и функции в Европу, что приведёт к ухудшению пользовательского опыта для наших европейских клиентов, — утверждают юристы Apple. — Мы обжалуем эти решения от их имени для того, чтобы сохранить высококачественный опыт, которого ожидают наши европейские клиенты».

Такие компании, как Meta✴✴, Garmin и Spotify, утверждают, что отказ Apple в предоставлении доступа к уведомлениям пользователей и другой информации о конфигурации устройства монополизирует рынок устройств компании. Получение доступа к этим данным помогло бы им справедливо конкурировать с интегрированными возможностями устройств Apple, такими как Apple Watch и AirPods.

Apple озвучила большую часть своих опасений по этому вопросу ещё в марте, когда ЕС официально приказал внедрить спецификации взаимодействия. Под давлением DMA компания опубликовала временную шкалу, согласно которой обмен уведомлениями iOS должен быть доступен в бета-версии ОС к концу 2025 года, а финальный релиз функции ожидался к июню 2026 года. Сторонние компании должны были получить доступ к истории подключений к сетям Wi-Fi к концу 2025 года, а некоторые дополнительные функции планировалось реализовать к июню 2026 года.

Подав апелляцию в самом конце установленного законом срока, Apple использовала возможность максимально затянуть процесс рассмотрения своих претензий. Теперь пройдёт ещё несколько месяцев, прежде чем ЕС вынесет окончательное решение. Если исходный указ ЕС останется без изменений, Apple придётся добавить базовую поддержку этих возможностей к концу 2025 года.

В России показали работу 5G на отечественном оборудовании

В рамках проходящей на этой неделе в Нижнем Новгороде конференции ЦИПР-2025 компания «Иртея» показала работу пилотной зоны 5G, построенной на базе оборудования собственной разработки. В ходе демонстрации скорость передачи данных на подключённом смартфоне достигла 1 Гбит/с.

 Источник изображения: irteya.ru

Источник изображения: irteya.ru

Разработка компании подтверждает готовность российских базовых станций к развёртыванию 5G-сетей для решения задач цифровой трансформации экономики страны. Оборудование компании построено на базе архитектуры OpenRAN. Оно поддерживает технологию Single RAN и может работать по стандартам 2G, 4G и 5G без необходимости замены аппаратной платформы.

Для операторов это означает возможность сокращения совокупных затрат на владение за счёт программной гибкости, обратной совместимости и единой аппаратной платформы. Кроме того, наличие отечественного программного обеспечения, квалифицированной техподдержки и расчёты в рублях позволяют снизить валютные и логистические риски, одновременно повышая предсказуемость затрат и операционную устойчивость.

Напомним, «Иртея» входит в число отечественных компаний, которые не только проектируют телекоммуникационное оборудование, но и производят его внутри страны. Вся архитектура и ПО разрабатываются в России, а производственный цикл локализован в Ивановской области. В настоящее время компания серийно выпускает базовые станции диапазонов 800 МГц (Band 20), 1800 МГц (Band 3) и 2100 МГц (Band 1). В ближайшее время компания планирует расширить линейку до всех коммерчески значимых частот LTE. В компании также отметили, что оборудование «Иртеи» используется в коммерческой сети МТС. С ноября прошлого года в сети МТС развёрнуто 214 базовых станций «Иртеи».

«Tango Gameworks наконец вернулась»: создатели Hi-Fi Rush возобновили работу и подтвердили производство секретной игры

Спасённая прошлым летом южнокорейским издательством Krafton от закрытия японская студия Tango Gameworks возобновила работу и уже начала набирать сотрудников на создание неанонсированной игры.

 Источник изображения: Steam (Galatina)

Источник изображения: Steam (Galatina)

Спустя без малого десять месяцев с тех пор токийский офис Tango Gameworks вновь открыл двери. Перед возобновлением работы студия провела ребрендинг и запустила свой новый сайт.

«Спустя несколько месяцев ожидания Tango Gameworks наконец вернулась, причём в новом образе. Мы открыли наш сайт, чтобы дать фанатам и будущим членам команды возможность заглянуть в студию», — гласит официальный анонс.

 Обновлённый логотип Tango Gameworks (источник изображения: Tango Gameworks)

Обновлённый логотип Tango Gameworks (источник изображения: Tango Gameworks)

Глава разработки The Evil Within 2 и Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) занял в возрождённой Tango Gameworks пост творческого руководителя. В разделе команды на сайте студии можно ознакомиться с профилями 15 активных сотрудников.

В настоящее время Tango Gameworks ведёт поиск работников по нескольким направлениям, включая программистов, дизайнеров уровней, аниматоров, художников, менеджеров и ИТ-специалистов.

 Источник изображения: Tango Gameworks

Источник изображения: Tango Gameworks

Вместе с набором персонала Tango Gameworks объявила о работе над неанонсированным экшеном. Судя по вакансиям, игра будет базироваться на Unreal Engine 5 и выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

В рамках соглашения по выкупу Tango Gameworks у Microsoft вместе со студией Krafton перешли права на Hi-Fi Rush. В компании уже упоминали планы на Hi-Fi Rush 2, однако истинная природа неанонсированного экшена пока держится в тайне.

Asus представила серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five: до 34″, до 300 Гц и до WQHD

Компания Asus представила новую серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five. В неё вошли более 20 моделей, оснащённых экранами от 23,8 до 34 дюймов с поддержкой разрешений Full HD, QHD и WQHD — под разные задачи и потребности. В своём пресс-релизе производитель выделяет две модели — 27-дюймовую VG27AQML5A и 34-дюймовую VG34WQML5A.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Монитор TUF Series Five VG27AQML5A с диагональю экрана 27 дюймов построен на 10-битной матрице Fast IPS с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,3 мс. Для дисплея заявлены контрастность 1300:1, пиковая яркость 400 кд/м² (типичная — 300 кд/м²), 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддержка HDR10, а также технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync. Также указана поддержка технологии Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync, снижающей эффект шлейфов за движущимися объектами при высокой частоте обновления.

Монитор оснащён одним разъёмом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыходом, а также USB-концентратором с одним портом USB 3.2 Gen 1 Type-C (сервисный порт). Также имеется пара динамиков мощностью по 2 Вт.

Модель TUF Series Five VG34WQML5A с диагональю экрана 34 дюйма построена на базе изогнутой VA-матрицы с радиусом кривизны 1500R, разрешением WQHD (3440 × 1440 пикселей), частотой обновления 250 Гц и временем отклика 0,5 мс. Монитор отображает 10-битные цвета, имеет контрастность 4000:1, яркость 400 кд/м², 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для новинки заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400, поддержка технологий адаптивной синхронизации изображения и AMD FreeSync Premium. Новинка также поддерживает фирменную технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync.

В оснащение монитора входят два порта DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen 1 Type-A и пара динамиков мощностью по 2 Вт каждый.

Оба монитора получили эргономичные подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для установки на сторонние кронштейны предусмотрены крепления VESA 100 × 100.

О стоимости представленных мониторов Asus ничего не сообщила.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Red Hat и NVIDIA расширили партнёрство для обеспечения безопасности ИИ-агентов 18 мин.
На Android-смартфонах научились запускать iOS — но пользоваться таким «хакайфоном» пока мучительно 44 мин.
Meta подсадила людей на Muse: у ИИ-агента уже 10 млн пользователей, и каждый четвёртый запускает его ежедневно 2 ч.
Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений 3 ч.
DeepSeek привлекла $15 млрд на борьбу с OpenAI и Anthropic 3 ч.
IBM увеличила прогноз по выручке от ПО — акции выросли на 4 % 3 ч.
Дыры PHP уже пытаются использовать для взлома серверов — Google, OpenAI и Amazon встали на защиту интернета 3 ч.
Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5 4 ч.
ИИ разогнал выручку Meta на 26 %, но требует ещё больше денег — компания готовит новые акции без права голоса 5 ч.
Anthropic представила конкурента Meta Muse — автономного ИИ-агента Claude Duet 6 ч.
Горсовет Мемфиса отклонил 18-месячный мораторий на строительство ЦОД — ограничения ввели на 135 дней 11 мин.
Amazon отозвала заявку на строительство кампуса ЦОД в Вирджинии из-за противодействия со стороны властей округа Лаудон 15 мин.
Touch ID вернулся не на долго: Apple уже тестирует прототип iPhone Duo 2 с подэкранным Face ID 20 мин.
Скандальный твердотельный аккумулятор Donut Lab на 30-градусном морозе оказался не так уж плох 3 ч.
iPhone Duo завезли в Россию до старта глобальных продаж — от 299 990 рублей до более чем полумиллиона 3 ч.
Gartner: мировые затраты на дата-центры в 2026 году взлетят более чем на 70 % 5 ч.
OPPO Find X10 Pro Max против обычного Find X10: стоит ли доплатить за старшую модель 6 ч.
Tesla захлебнулась в заказах: спрос достиг максимума за четыре года, но батарей на всех не хватило 7 ч.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 15 ч.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 15 ч.