Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Британские учёные превратили годовой выход человеческих фекалий в 5 литров авиатоплива
27.12.2023 [17:11],
Геннадий Детинич
Согласно подсчётам британских учёных, из ежегодного объёма отходов жизнедеятельности каждого взрослого человека можно получить 4–5 л чистого керосина. Это будет экологически чистое топливо в том смысле, что не потребует переработки ископаемых ресурсов. Тем самым Великобритания за счёт своего населения может покрыть до 5 % потребности в авиационном топливе и ускорить движение к углеродной нейтральности. ![]() Источник изображений: BBC Вопросом переработки сточных вод в топливо для реактивных лайнеров занялась компания Green Fuels из Глостершира (графство на западе Англии). Около 20 лет назад её основатель и директор начал производить биотопливо для автотранспорта из рапса. К сегодняшнему дню у компании множество клиентов по всему миру, которым она продаёт оборудование для перегонки масла в биодизель. В будущем Green Fuels надеется точно также продавать комплексы для перегонки сточных вод в керосин. ![]() Техпроцесс перегонки с отбором фракций был разработан учёными-химиками из Имперского колледжа в Лондоне. Он напоминает работу с ископаемой нефтью. Сначала из сточных вод на перегонных установках отбирается фракция, которая эквивалентна нефти-сырцу. Затем из этой «нефти» происходит отбор керосина. Как показал анализ, полученный из сточных вод керосин соответствует авиационному топливу Джет А-1. ![]() В целом критикующие подобные программы экоактивисты готовы мириться с топливом из отходов жизнедеятельности человека. Это не тот ресурс, от которого можно мечтать избавиться в принципе, но его в избытке и лучше использовать в качестве сырья для топлива, чем отходы сельского хозяйства или растения. На один рейс пассажирского лайнера из Лондона в Нью-Йорк потребовалось бы переработать ежегодный объём сточных вод 10 000 человек. Из этого можно вычислить, что общий объём поставок топлива из канализации в Великобритании удовлетворил бы около 5 % от общего спроса страны на авиационное топливо. Fujitsu и NEC занялись разработкой чипов для базовых станций 6G
27.12.2023 [16:40],
Руслан Авдеев
Пока технология 5G активно масштабируется по всему миру, ведущие игроки на рынке телекоммуникационного оборудования уже полным ходом готовятся к созданию решений на базе 6G. Как сообщает CompsMag, поскольку стандарты для связи новейшего поколения смогут принять уже в 2024 году, японские гиганты Fujitsu и NEC готовят собственные 6G-чипы для базовых станций. Например, по данным DigiTimes, обе компании спешат разработать собственные микросхемы для такого оборудования — это важный шаг на пути обеспечения самодостаточности и инновационного развития в Восточной Азии. Япония намерена стать одним из ведущих игроков в развитии и распространении технологий 6G. Переход с 5G на 6G знаменует принципиально важный качественный скачок технологий беспроводных коммуникаций. Хотя технология 5G уже произвела революцию на этом рынке, 6G обещает новые преимущества, от использования частот терагерцового диапазона до чрезвычайно высокой скорости передачи данных, обещающих появление прорывных решений, например, в AR/VR и других сферах. Спрос на такую связь может быть очень высоким уже в ближайшие годы. ![]() Источник изображения: Jackson David/unsplash.com Решение Fujitsu и NEC инвестировать в собственные чипы отражает их стратегическую позицию относительно эволюции телекоммуникационного рынка. Разрабатывая собственные 6G-микросхемы, компании намерены получить преимущества в области производительности, надёжности и себестоимости предлагаемых систем. Кроме того, технологическая автономность играет чрезвычайно важную роль для любых стран. При этом Япония готова развивать не только рынок собственных телекоммуникаций, но и внести вклад в мировой технологический прогресс. Впрочем, впереди компании ожидают и определённые трудности. Создание передовых чипов требует больших финансовых вливаний в исследования, разработку и тестирование. Более того, чтобы успешно конкурировать на рынке, следует обеспечить соответствие продукции международным стандартам, которые пока даже не приняты. Разумеется, соответствующие разработки ведутся не только в Японии. Например, в октябре появилась информация об открытии 6G-лаборатори Nokia в Индии, Россия намерена увеличить инвестиции в создание оборудования 5G и 6G. Подобные сети будут весьма кстати. Ещё в начале прошлого года в Credit Suisse прогнозировали, что в ближайшие 10 лет трафик вырастет минимум в 20 раз. LG представила домашнего двуногого ИИ-робота на колёсиках — он поддержит диалог, будет охранять дом и не только
27.12.2023 [16:19],
Николай Хижняк
Компания LG представила компактного робота-помощника для дома Smart Home AI Agent. Новинка полагается на технологии искусственного интеллекта и машинного обучения для передвижения, управления предметами «умного дома», а также изучения дома и общения с хозяевами и другими людьми. ![]() Источник изображений: LG В основе робота LG Smart Home AI Agent используется платформа Qualcomm Robotics RB5. Компактный двухколёсный робот-помощник оснащён камерой, динамиком, а также набором различных сенсоров, позволяющих ему следить за обстановкой в доме и собирать информацию об окружающем пространстве, включая температуру, влажность и качество воздуха. Машина работает в автономном режиме. Он может общаться с домочадцами и их гостями, и через различные движения демонстрировать различные эмоции. Для этого он оснащён мультимодальной технологией искусственного интеллекта, объединяющей функции распознавания голоса и изображений, а также возможность обработки естественного языка. Всё это позволяет роботу LG Smart Home AI Agent улавливать контекст разговора, а также намерения владельца, и активно участвовать в общении с пользователями. Возможности и особенности робота LG Smart Home AI Agent:
О стоимости домашнего робота-помощника Smart Home AI Agent компания LG пока ничего не сообщила. Производитель собирается продемонстрировать новинку на международной выставке электроники CES 2024 с 9 по 12 января. «Подарок для всех фанатов Yakuza»: спустя три года после релиза Yakuza: Like a Dragon получила мод, который вырезает из игры пошаговый геймплей
27.12.2023 [16:12],
Дмитрий Рудь
Yakuza: Like a Dragon вышла уже более трёх лет назад, однако некоторые фанаты до сих пор не смирились с переходом серии из чистокровных экшенов в JRPG. Теперь же благодаря моддеру Jhrino у недовольных появился альтернативный способ игры. Дебютировавший накануне, 26 декабря, мод Like a Brawler от Jhrino возвращает Yakuza: Like a Dragon знакомый по предыдущим частям Yakuza (ныне Like a Dragon) игровой процесс с потасовками в реальном времени. Скачать Like a Brawler можно с сайта Nexus Mods. Установка проводится через менеджер Shin Ryu Mod Manager (он загружается отсюда). Мод пока проходит бета-тестирование, так что возможны баги. Стоит отметить, что в нынешнем виде Like a Brawler совместим только с версиями Yakuza: Like a Dragon для Steam и GOG. Jhrino уже выпустил для мода исправления бесконечной загрузки и низкой производительности. «С этим модом вас ждёт неполноценная версия [Yakuza: Like a Dragon]! Если это ваше первое прохождение, сначала сыграйте с пошаговым геймплеем!», — гласит предупреждение перед стартом игры с Like a Brawler. Главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) остался от Like a Brawler в восторге: «Настоящий новогодний подарок для всех фанатов Yakuza. В шоке от того, насколько хорошо Like a Dragon ощущается с этим модом». Yakuza: Like a Dragon дебютировала в ноябре 2020 года, а 26 января 2024-го получит прямой сиквел — Like a Dragon: Infinite Wealth. Новая игра тоже будет пошаговой RPG, причём на редкость продолжительной. Гарри Поттер оказался излюбленным персонажем для экспериментов в области ИИ
27.12.2023 [14:28],
Павел Котов
Спустя более двадцати лет после того, как Джоан Роулинг (Joanne Rowling) открыла миру волшебную вселенную, главный персонаж её книг, Гарри Поттер (Harry Potter) обрёл новую актуальность в совершенно иной области — области исследований искусственного интеллекта. На это обращает внимание Bloomberg. ![]() Источник изображений: wizardingworld.com Бестселлеры о Гарри Поттере всё чаще используются для экспериментов с технологиями ИИ из-за непреходящего влияния серии на массовую культуру, широкого спектра языковых данных и сложной игры слов на страницах книг. Список исследований и научных статей, ссылающихся на Гарри Поттера, даёт представление о передовых проектах в области ИИ и некоторых сложнейших вопросах, стоящих перед этой областью. В научной статье «Кто такой Гарри Поттер?» описывается методика, помогающая большим языковым моделям выборочно забывать информацию. Это важная задача для области ИИ: большие языковые модели обучаются на огромных массивах онлайн-данных, включая защищённые авторским правом материалы и прочий проблемный контент — в результате на разработчиков этих систем всё чаще подают в суд, а их работы привлекают всё более пристальное внимание общественности. Авторы статьи, сотрудники Microsoft Марк Руссинович (Mark Russinovich) и Ронен Элдан (Ronen Eldan), продемонстрировали, что ИИ-модели можно изменять, удаляя любую информацию о существовании книг о Гарри Поттере, включая персонажей и сюжеты, не жертвуя при этом творческими и аналитическими способностями системы. Учёные говорят, что выбрали книги о юном волшебнике из-за их известности — об элементах сюжета и персонажах знают даже те, кто их не читал. ![]() Схожие вопросы поднимают в своём исследовании (PDF) учёные Вашингтонского университета в Сиэтле, Калифорнийского университета в Беркли и Института искусственного интеллекта Аллена. Они разработали языковую модель Silo, в которой поддерживается удаление данных для снижения юридических рисков. Исследователи обращают внимание, что если исключить из обучающего массива защищённые авторским правом материалы и правительственные документы, и оставить только тексты с низким уровнем риска, то производительность модели снижается. Удаляя книги о Гарри Поттере из обучающих массивов, они обнаружили повышение перплексии — коэффициента неопределённости, на основе которой оценивается качество языковой модели: чем он ниже, тем более качественный результат выдаёт ИИ. Исследователи ИИ цитируют Гарри Поттера не менее десяти лет, и сегодня книги о нём упоминаются в работах всё чаще, поскольку и учёные, и технологии всё больше сосредоточены на инструментах ИИ, помогающих в обработке естественного языка и механизмов реакции на него. Присутствующее в книгах о Гарри Поттере «обилие сцен, диалогов, эмоциональных моментов делает его очень актуальным для конкретной области обработки естественного языка», отметила исследователь университета Карнеги Меллона Лейла Вебе (Leila Wehbe), которая в 2014 году провела серию экспериментов, собирая данные МРТ у читающих книги о юном волшебнике людей, чтобы глубже изучить языковые механизмы. Поиск на открытом портале arXiv.org среди недавних публикаций показывает такие наименования статей как «Машинное обучение при создании зелий в Хогвартсе», «Гарри Поттер и большие языковые модели», а также «Обнаружение заклинаний в фентезийной литературе с помощью искусственного интеллекта на основе [архитектуры] трансформера». В некоторых проектах Гарри Поттер хотя и не оказывается центральным объектом исследования, но остаётся любимым литературным персонажем учёных. В одном из исследований книги Роулинг используются для оценки уровня интеллекта ИИ-систем. А, по мнению Терренса Сейновски (Terrence Sejnowski), руководителя лаборатории вычислительной нейробиологии при Институте биологических исследований Солка, чат-боты просто отражают интеллект и предубеждения своих пользователей, как «Зеркало Еиналеж» из первой книги о Гарри Поттере, которое показывало самые сокровенные желания каждому, кто в него смотрел. «Гарри Поттер популярен среди молодых исследователей. Они читали их [эти книги] в детстве или в юности, вот и выбирают их в качестве письменных или устных массивов текста», — заключила доцент Вебе. Ninkear выпустила в России тонкий ноутбук A15 Plus с большой батареей и мощным процессором
27.12.2023 [14:19],
Андрей Созинов
Китайская компания Ninkear выпускает весьма обширный ассортимент настольных мини-ПК и ноутбуков, которые главным образом ориентированы на офисное и домашнее использование, то есть для работы, учёбы и развлечений. Модель Ninkear A15 Plus сочетает в себе портативность и производительность за счёт весьма мощной электронной начинки, тонкого корпуса и ёмкой батареи. ![]() Ninkear A15 Plus стоимостью от 44 тыс. рублей предлагает 15,6-дюймовый дисплей с очень тонкими рамками, за счёт чего панель занимает 90,3 % внутренней стороны крышки ноутбука. Экран построен на матрице типа IPS производства LG с разрешением 1920 × 1080 точек и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Экран обладает антибликовым покрытием и повышенной до 400 кд/м2 яркостью, за счёт чего его будет удобно использовать даже на открытом воздухе или при ярком освещении — картинка должна оставаться контрастной и насыщенной. ![]() В основу ноутбука Ninkear A15 Plus положен весьма производительный 7-нм процессор AMD Ryzen 7 5700U. Он обладает восемью ядрами и 16 потоками, а его частота достигает 4,3 ГГц. Данный чип также обладает встроенной графикой AMD Radeon, которая включает восемь исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 1900 МГц. Также производитель отмечает эффективную и тихую систему охлаждения. Дополняют процессор 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и скоростной твердотельный накопитель с PCIe на 512 или 1024 Гбайт соответственно. ![]() Всё это позволяет ноутбуку работать плавно и быстро в самых разных сценариях использования. Компьютер явно «потянет» даже весьма тяжёлые приложения для работы и творчества, вроде фоторедакторов и софта для монтажа видео. Большой объём оперативной памяти обеспечит пользователю Ninkear A15 Plus, помимо прочего, возможность комфортного сёрфинга в интернете даже с десятками открытых вкладок, а скоростной SSD даст быстрый доступ к данным. Наконец, за счёт довольно производительной встроенной графики можно будет насладиться не слишком требовательными играми. ![]() Важной особенностью Ninkear A15 Plus является очень ёмкая литийионная батарея — на 9000 мА·ч (или 69,3 Вт·ч). В сочетании с продвинутым управлением питанием на уровне системы это обеспечивает долгое время автономной работы — производитель заявляет до 12 часов автономности, чего хватит на целый день даже использования ноутбука. При более активном использовании ноутбук продержится до 8 часов, а в режиме ожидания — до 48 часов. Отметим и удобную зарядку — питается ноутбук через порт USB Type-C. Ещё из удобных и полезных особенностей отметим большой тачпад со встроенным сканером отпечатков пальцев, который позволяет разблокировать ноутбук всего за полсекунды. Клавиатура здесь полноразмерная, с блоком цифровых клавиш по правой стороне и яркой подсветкой. За беспроводные подключения отвечает модуль Wi-Fi 802.11ac с поддержкой диапазонов 2,4 и 5 ГГц и Bluetooth. На гранях ноутбука Ninkear A15 Plus расположились порты USB 3.0 Type-A и USB Type-C, разъём для наушников, видеовыход HDMI и слот для карт памяти microSD. ![]() Собрано всё это в довольно тонком алюминиевом корпусе. В сложенном виде толщина ноутбука составляет 17 мм, что для его диагонали экрана довольно немного. Весит устройство 1,7 кг, что позволяет комфортно носить его с собой хоть целый день. Инди-разработчик призвал спиратить свою игру вместо того, чтобы смотреть её прохождение на YouTube
27.12.2023 [13:53],
Дмитрий Рудь
Создатели трагикомической визуальной новеллы Slay the Princess из канадской студии Black Tabby Games (Scarlet Hollow) призвали скорее спиратить игру, нежели смотреть её прохождение на YouTube. В серии твитов разработчики предостерегли потенциальных игроков от просмотра чужого прохождения Slay the Princess: «В первый раз игру лучше проходить самому, а не смотреть, как это делает кто-то другой». До титров Slay the Princess можно добраться всего за три часа, однако на поиск всех сюжетных развилок, по словам Black Tabby Games, уйдёт впятеро больше времени. Заявления авторов подтверждает и портал How Long to Beat. Просмотру чужого прохождения разработчики Slay the Princess даже предпочтут пиратство: «Если проблема в [деньгах], спиратьте игру. Если понравится, купите позже, когда будут средства». Разработчики нечасто призывают пиратить собственные игры без веских на то причин. Создатели Loop Hero, например, одобрили пиратство своей игры весной 2022 года в условиях введённых тогда ограничений на покупку в российском Steam. По сюжету главный герой должен убить Принцессу во избежание конца света, но всё оказывается не так просто. Обещают элементы хоррора и симулятора свиданий, драматичные сюжетные развилки и несколько концовок. Slay the Princess вышла 23 октября в Steam (до конца зимней распродажи стоит 585 рублей) и имеет рейтинг 97 % на платформе. В 2024 году игра получит бесплатное сюжетное дополнение The Pristine Cut. Продажи уже превысили 100 тыс. копий. Китай заявил о разработке самого мощного детонационного двигателя для гиперзвуковых полётов
27.12.2023 [13:32],
Геннадий Детинич
В китайском рецензируемом журнале Propulsion Technology опубликована статья о проекте комбинированного детонационного ротационного двигателя для гиперзвуковых полётов. Согласно моделированию, двигатель сможет разгонять воздушное средство до скорости 16 Маха. Это самая смелая на сегодня заявка в сфере гиперзвуковых полётов, реализация которой может не задержаться. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews За последние годы Китай много говорит о разработке двигателей для гиперзвуковых полётов. Но это не только разговоры. Достаточно много становится известно о практических шагах. В сентябре этого года, например, в небо поднимался беспилотник с детонационным ротационным двигателем. Также сообщается о многочисленных испытаниях прототипов в аэродинамических трубах. Есть даже экзотические случаи, как гиперзвуковые двигатели на угле (на угольной пыли, точнее). Наверняка о многом не сообщается по соображениям секретности, но отрицать движение вперёд тоже нельзя. Новые разработки быстро доводят до прототипов и либо отбрасывают, либо продолжают доводить до ума. Идея нового комбинированного детонационного ротационного двигателя заключается в том, что до достижения скорости 7 Маха двигатель работает на принципе создания вращающегося фронта волны детонирующего топлива. Такой двигатель способен работать в большом диапазоне мощностей и сможет поднять самолёт с взлётной полосы и также позволить приземлиться на полосу с малой дозвуковой скоростью. На скорости выше 7 Маха скорость набегающего воздуха начинает мешать работе двигателя. Топливо перестаёт нагреваться, и детонация может сорваться. Китайские инженеры предложили добавить к задней части двигателя небольшой кольцевой блок с наклонной детонационной камерой. Тогда на скорости свыше 7 Маха вращательная детонация прекратится, и начнёт работать линейная и, фактически, прямоточная. ![]() Источник изображения: Beijing Power Machinery Institute Разработчики из Пекинского института энергетического машиностроения признают, что моменты перехода от одного вида детонации к другому остаются сложным процессом, когда двигатель может работать неустойчиво. По крайней мере, об этом говорит моделирование. Дальнейшая работа и испытания в аэродинамической трубе помогут добиться оптимальной конструкции рабочих камер и перейти к созданию масштабного прототипа. Следует сказать, что примерно по такому же пути пошла американская компания GE Aerospace. Но она после стадии разгона на принципе вращательной детонации переходит на прямоточный ракетный реактивный двигатель. В этом есть плюсы и минусы. КПД топлива падает, и растёт его расход, хотя устойчивость перехода между режимами будет выше. Если китайцам получится совместить ротационный детонационный двигатель и линейный детонационный двигатель, то КПД такого двигателя во всех режимах полёта будет приближаться к 80 %. Акции Tencent, NetEase и Bilibili пошли на поправку после потери почти $80 млрд стоимости
27.12.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg сообщает, что Tencent, NetEase и Bilibili частично оправились после резкого падения стоимости своих акций, вызванного анонсом китайским регулятором новых правил для онлайн-игр. Напомним, в прошедшую пятницу крупнейшие китайские игровые компании суммарно потеряли почти $80 млрд. Tencent просела на 16 %, NetEase — на рекордные 28 %, а популярная среди геймеров соцсеть Bilibili — на 14 %. Полностью отыграться корпорациям пока не удалось: к 27 декабря ценные бумаги Tencent подскочили на 3,9 %, NetEase — на 14 % (11,9 % к концу торгов), а Bilibili — более чем на 6 %. Представленные на прошлой неделе жёсткие правила для онлайн-игр (для борьбы с игровой зависимостью и ограничения трат геймеров) возродили страхи перед потенциально новым раундом ограничений в сфере технологий. На фоне этой реакции Национальное управление по делам печати и публикаций (NAAP) выдало лицензии на выпуск в стране 105 китайским видеоиграм и пообещало прислушиваться к критике для улучшения правил. «Мы считаем, что эти "противопожарные" меры помогут умерить беспокойство фондового рынка, но их недостаточно для устранения угрозы, вызванной проектом ограничений», — прокомментировали ситуацию аналитики Nomura. Инвесторы не теряют надежды, что NAAP откажется хотя бы от некоторых из наиболее противоречивых пунктов новых правил. Сбор мнений представителей отрасли и геймеров продлится до 22 января 2024 года. Новые скриншоты отменённой Agent засветились в крупной утечке файлов Rockstar — игра была похожа на GTA IV
27.12.2023 [12:13],
Дмитрий Рудь
Отменённый шпионский боевик Agent от Rockstar Games оказался ещё одной игрой, материалы которой засветились в рамках утечки исходного кода криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V. Как сообщил пользователь форума Reddit под псевдонимом Awkward96, не публиковавшиеся ранее скриншоты Agent попали в открытый доступ вместе со вторым архивом файлов разработки GTA V. Прикреплённые ниже кадры из Agent нашлись в документации GTA V, где также упоминается Jimmy («Джимми») — именно под таким кодовым названием был известен невыпущенный шпионский боевик Rockstar. На обнародованных скриншотах (см. изображение выше) можно увидеть «очень раннюю версию» подводного уровня из Agent с погружением на глубину и исследованием затонувших объектов. В комментариях на Reddit отметили, что на той стадии разработки Agent откровенно напоминала GTA IV. Некоторые элементы сцены Rockstar, похоже, использовала в миссиях с подводной лодкой из GTA V. По словам экс-технического директора Rockstar North, разработка Agent продвигалась хуже, чем думали. Чтобы спасти игру, её хотели урезать, но в итоге коллектив перевели на GTA V, а к «Агенту» так и не вернулись. Agent была анонсирована на E3 2009 в качестве эксклюзива PS3. Игра должна была стать приключением в антураже холодной войны с путешествиями по всему миру. В ноябре 2018 года торговая марка Agent была заброшена. Хакеры украли данные более 82 тыс. человек, взломав ресурсы владельца CBS и Paramount
27.12.2023 [12:07],
Павел Котов
Компания National Amusements, владеющая телесетью CBS и студией Paramount, сообщила о произошедшем более года назад взломе своих ресурсов, в результате которого были похищены персональные данные 82 128 человек. Информация об инциденте была раскрыта в соответствии с законодательством генеральному прокурору штата Мэн. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com В уведомлении говорится, что взлом был произведён более года назад, в период с 13 по 15 декабря 2022 года — число пострадавших составило 82 128 человек, 64 из которых являются жителями штата Мэн. Поданные компанией документы позволяют предположить, но не однозначно утверждать, что в результате взлома были похищены данные преимущественно или исключительно её сотрудников. Соответствующие уведомления National Amusements начала рассылать 22 декабря 2023 года, то есть через 372 дня после инцидента. В уведомлениях говорится, что компания обнаружила признаки кибервторжения в свои системы 15 декабря 2022 года, после чего предприняла шаги по защите своих ресурсов. Но в поданных в генпрокуратуру штата Мэн документах утверждается, что вторжение было выявлено лишь 23 августа 2023 года, то есть через восемь месяцев после его осуществления. Согласно отчёту властям, хакеры получили доступ к финансовой информации жертв, включая номера их банковских счетов и карт с кодами безопасности — National Amusements предложила жертвам 12-месячный кредитный мониторинг Experian и услугу по защите при краже номеров социального страхования. National Amusements стала владельцем телесети и киностудии в 2019 году после слияния Viacom и CBS. В августе 2023 года Paramount раскрыла генеральной прокуратуре Массачусетса информацию ещё об одном взломе ресурсов, который произошёл предположительно в мае или июне 2023 года. Перевод телефонных разговоров в Samsung Galaxy S24 первоначально будет поддерживать только два языка
27.12.2023 [12:02],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics полна решимости начать внедрение технологий искусственного интеллекта в свои смартфоны, поскольку это позволит выделиться на фоне конкурентов. В готовящемся к анонсу семействе флагманов Galaxy S24 появится функция синхронного перевода речи собеседника с другого языка, реализованная как раз при помощи искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Анонсированная ещё в ноябре уходящего года функция AI Live Translate Call, по данным ресурса Nikkei Asian Review, позволит с минимальной задержкой переводить речь собеседника с другого языка именно за счёт наличия локальных специализированных аппаратных ресурсов, предоставляемых процессорами Samsung собственной разработки. Ранее подобные решения полагались исключительно на отправку данных в облачные системы для обработки, а потому не могли обеспечить необходимой плавности и скорости перевода. Поясняется, что опирающаяся на систему искусственного интеллекта Samsung Gauss функция перевода первоначально обеспечит поддержку английского и испанского языков, хотя в дальнейшем их перечень будет постоянно расширяться за счёт родного для компании корейского, а также японского и прочих. Что характерно, функция синхронного перевода будет работать даже в том случае, если смартфон собеседника на другом конце линии относится к другой марке и не поддерживает экосистему Samsung. В качестве вспомогательной функции перевод будет дублироваться текстовой строкой на дисплее смартфона. В идеале, данное решение позволит общаться по телефону двум людям, не понимающим языка друг друга. Nintendo начала отключать онлайн-службы для 3DS и Wii U раньше, чем ожидалось
27.12.2023 [10:34],
Павел Котов
На минувших выходных Nintendo преподнесла неприятный сюрприз некоторым владельцам консолей 3DS и Wii U, преждевременно лишив их возможности играть онлайн. Ранее компания сообщала, что процесс отключения онлайн-служб начнётся лишь в апреле 2024 года. ![]() В октябре Nintendo предупредила, что онлайн-сервисы для консолей Wii U и 3DS прекратят работу в апреле будущего года, но всё-таки начала отключать доступ к ним раньше, чем планировалось, передаёт Engadget. Отключение служб пока коснулось не всех устройств, и некоторые продолжают работать в прежнем режиме. Как выясняется, апрель 2024 года был крайним сроком, а в реальности процесс постепенного отключения служб растягивается на несколько месяцев — на одной из страниц раздела техподдержки на сайте Nintendo обнаружилось предупреждение, что он может начаться «раньше, чем планировалось». Отключение онлайн-функций игр и общения между пользователями в конечном счёте коснётся консолей New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, Wii U Deluxe и Wii U Basic. При этом Nintendo планирует «в обозримом будущем» сохранить возможность загружать обновления ПО и повторно скачивать ранее приобретённые цифровые продукты. Ремейк тактической RPG о роботах Front Mission получит локальный мультиплеер и новый набор сценариев
27.12.2023 [09:57],
Игнатий Колыско
Издательство Forever Entertainment и разработчики из студии MegaPixel анонсировали обновление Mercenaries для Front Mission 1st: Remake — ремейка тактической RPG о роботах Front Mission. Апдейта выйдет в начале 2024 года. ![]() Источник изображения: Forever Entertainment Mercenaries добавит в проект свежие одиночные сценарии, новых наёмников и командира, а также локальный мультиплеер. Последний предоставит возможность нескольким геймерам участвовать в многопользовательских баталиях, используя только одно игровое устройство. Действие Front Mission происходит в 2090 году, когда все вооружённые конфликты ведутся с использованием гигантских машин — ванзеров. Игроку нужно примкнуть к одной из противоборствующих сторон: Объединённый Океанический Союз (O.C.U.) или Соединённые Штаты Нового Континента (U.C.S.). Front Mission 1st: Remake изначально вышла в ноябре 2022 года на Nintendo Switch. Расширение платформенной географии состоялось в июне 2023-го: игра появилась на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Япония заставит Apple и Google разрешить сторонние магазины приложений и платёжные сервисы — иначе будут огромные штрафы
27.12.2023 [07:13],
Алексей Разин
Успехи американских и европейский коллег в борьбе с монополией технологических гигантов в сфере ПО вдохновили японских законодателей на принятие соответствующих мер, как уточняет Nikkei Asian Review. Со следующего года японские власти планируют ввести оборотные штрафы для Apple и Google за злоупотребление монопольным положением в сфере распространения мобильных приложений и использования платёжных систем. ![]() Источник изображения: Unsplash, Pathum Danthanarayana Существующие законодательные нормы Японии позволяют антимонопольным органам штрафовать злоупотребляющие своим рыночным положением компании на сумму в размере до 6 % выручки, полученной от спорной активности. Для сравнения, в США оборотный штраф может достигать до 10 % всей выручки провинившейся компании за год, и в этом отношении Google недавно ещё легко отделалась, согласившись на временные уступки и штраф в размере $700 млн. Японские власти намереваются сформулировать свои требования к участникам рынка мобильных приложений и платежей весной наступающего года. Законопроект, который выносится на обсуждение японского парламента, сосредоточится на нескольких аспектах деятельности распространителей мобильного ПО: магазинах приложений, платежах, поисковых и операционных системах, а также браузерах. Google и Apple лишатся права навязывать пользователям свои профильные сервисы и отдавать им приоритет в поисковой выдаче. Как и в прочих юрисдикциях, японские законодатели будут стремиться к тому, чтобы у разработчиков приложений появилась возможность продвигать свои продукты в экосистеме Apple в обход официального магазина приложений. Google и Apple, по замыслу авторов инициативы, также должны предоставлять пользователям возможность выбора платёжных систем внутри приложений. Сейчас комиссия Apple за платежи достигает 30 %, и это явно не устраивает многих пользователей, а также разработчиков. Google хоть и допускает установку приложений на устройства под управлением Android из сторонних источников, с точки зрения платежей подобной гибкости не проявляет. Если законопроект будет утверждён японскими властями, то у местных разработчиков появится возможность устанавливать на устройства Apple собственные магазины приложений и использовать собственные платёжные системы. По оценкам японского правительства, рынок мобильных приложений Японии с 2018 по 2023 годы вырос в полтора раза до $29,2 млрд. В Европе, напомним, со следующего года вступает в силу Закон о цифровых услугах (DMA), который также будет регламентировать деятельность отраслевых гигантов в сфере информационных технологий, поэтому формирование профильного законодательства на всех крупных рынках является естественным и неизбежным процессом. «Может показаться бесконечной»: на прохождение основного сюжета Like a Dragon: Infinite Wealth уйдёт более 70 часов непрерывной игры
27.12.2023 [00:28],
Дмитрий Рудь
С уплотнением графика релизов на крупномасштабные RPG найти время всё сложнее, но разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio это не волнует: грядущая Like a Dragon: Infinite Wealth будет самой продолжительной игрой в серии. Руководитель Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в недавнем интервью изданию Automaton обмолвился, что Like a Dragon: Infinite Wealth выведет «бесконечность» на «совершенно новый уровень». По словам Ёкоямы, Infinite Wealth намного больше Yakuza: Like a Dragon. Основная история длинная, побочный контент обильный, а если пытаться пройти всё, то игра «может показаться бесконечной». «Если вы хотите пройти только основной сюжет Infinite Wealth, то на это уйдёт 3−4 дня (то есть от 72 до 96 часов — прим.) непрерывной игры. Без сна, отлучек и почти без побочных историй», — пугает Ёкояма. Разработчик советует подходить к прохождению Like a Dragon: Infinite Wealth как к просмотру драматического сериала: два или три часа в день «во избежание возможного ущерба для здоровья». Ёкояма также уточнил, что у команды нет планов добавлять Like a Dragon: Infinite Wealth в подписку Game Pass, как это было с Like a Dragon Gaiden. Игра уже продаётся «довольно хорошо» и может побить рекорд по количеству предзаказов. Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Особая демоверсия игры включена в состав Like a Dragon Gaiden. В исходном коде GTA V нашли следы невыпущенных однопользовательских дополнений — их было восемь
26.12.2023 [23:31],
Дмитрий Рудь
Случившаяся на днях утечка исходного кода криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games раскрыла, какого однопользовательского контента лишились игроки. Как передаёт портал Kotaku, на определённом этапе Rockstar планировала для GTA V (не GTA Online) целых восемь потенциальных расширений одиночной кампании. Ни одно из них, однако, до релиза не дожило. Список отменённых дополнений к GTA V выглядит следующим образом (под SP понимается Single-player, то есть однопользовательский контент):
Что именно Rockstar готовила в рамках данных наборов, можно лишь догадываться: возвращение в Либерти-Сити, расширение событий пролога, появление системы романтических отношений, кроссовер с Manhunt и так далее. Несмотря на все эти планы и полторы сотни миллионов проданных копий, GTA V так и не получила DLC, чего не скажешь о GTA Online. За год с выпуска онлайн-режим принёс Rockstar почти полмиллиарда долларов. В 2017 году Rockstar призналась, что GTA V осталась без дополнений из-за трёх факторов: проблемной разработки версий для PS4 и Xbox One, успеха GTA Online и приближения Red Dead Redemption 2. Вышедший в октябре 2018 года ковбойский экшен тоже не получил однопользовательских дополнений. Возможно, запланированную на 2025-й для консолей Grand Theft Auto VI ждёт другая судьба. «Чувствую боль в руках от одного только просмотра»: анонсирован сложный платформер A Difficult Game About Climbing про подъём на коварную гору
26.12.2023 [21:52],
Дмитрий Рудь
Канадский разработчик Pontypants, известный по вышедшей в начале 2023 года боксёрской игре Punch A Bunch, представил проект с незамысловатым названием A Difficult Game About Climbing («Сложная игра о скалолазании»). Пользователям A Difficult Game About Climbing достанется роль облачённого в одну лишь набедренную повязку безымянного альпиниста, единственная задача которого — добраться до вершины коварной горы, полной испытаний и сюрпризов. Для прохождения A Difficult Game About Climbing потребуется мышь: с помощью левой и правой кнопок игрок будет цепляться за поверхности левой и правой рукой соответственно. Скриншоты A Difficult Game About Climbing
На пути к вершине геймерам предстоит остерегаться скользких поверхностей и других продуманных препятствий. Скалолаз не может умереть или пострадать, но одна ошибка перечеркнёт достигнутый прогресс: «Возможно, это даже хуже». Обещают «сложный, но не невозможный геймплей» без отвлекающих элементов, «бесконечные страдания», «вечную славу и чудесный подарок» для всех, кто доберётся до конца. Релиз ожидается в феврале 2024 года на ПК (Steam). Зрители дебютного трейлера A Difficult Game About Climbing уже оценили боль и страдания, которые проект принесёт игрокам. «Чувствую боль в руках от одного только просмотра», — поделился dryerflyer. Как признаётся Pontypants, A Difficult Game About Climbing была вдохновлена авторским платформером Getting Over It with Bennett Foddy. Сам Беннетт Фодди (Bennett Foddy) новинку уже прокомментировал: «Выглядит весело!» Экс-гендиректор Binance, которому грозит до 10 лет тюрьмы, стал богаче на $25 млрд в 2023 году
26.12.2023 [20:42],
Владимир Мироненко
Бывший генеральный директор Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) увеличил своё состояние в 2023 году почти на $25 млрд на фоне восстановления рынка криптовалюты, пишет Bloomberg. Напомним, что Чжао вместе с криптобиржей признал вину по уголовным обвинениям, связанным с отмыванием денег, и был вынужден покинуть свой пост в рамках соглашения с Министерством юстиции США. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно данным Bloomberg Billionaires Index, к концу года, когда биткоин вырос в цене более чем на 160 % после обвала криптовалютного рынка в 2022 году, Чжао возглавил список криптобизнесменов, чьи предполагаемые чистые активы выросли в уходящем году. Состояние Чжао в настоящее время оценивается более чем в $37 млрд. Он владеет контрольным пакетом акций Binance, который сохранил благодаря сделке с Минюстом США, несмотря на уход с поста гендира. Чжао также владеет биткоинами и токенами Binance, BNB, хотя эти активы не включены в Bloomberg Billionaires Index. Вместе с тем, согласно индексу Bloomberg Billionaires Index, состояние Чжао по-прежнему далеко от пика в почти $97 млрд в начале 2022 года, а также июльского максимума с начала года в $50,4 млрд. Несмотря на штраф, который Binance согласилась выплатить властям США, и потерю некоторой доли рынка в этом году, криптобиржа выиграла от увеличения объёмов торгов, сопровождавшего восстановление криптовалютного рынка. Сам Чжао в рамках сделки должен выплатить штраф в размере $50 млн, но на этом история для него не заканчивается. 22 февраля ожидается вынесение приговора по его делу, и ему грозит до 10 лет тюремного заключения, но ожидается, что Чжао получит в рамках сделки с властями не более 18 месяцев. 2023 год был успешным не только для теперь уже бывшего гендиректора Binance. Согласно индексу Bloomberg Billionaires, состояние гендиректора Coinbase Брайана Армстронга (Brian Armstrong) выросло на $5,8 млрд с начала года до $7,2 млрд, а соучредителя Coinbase Фреда Эрсама (Fred Ehrsam) — на $1,8 млрд до примерно $2,5 млрд. Также увеличился капитал у братьев-близнецов Тайлера и Кэмерона Уинклвосс (Tyler, Cameron Winklevoss), сооснователей криптобиржи Gemini Trust — на $1,4 млрд до $2,7 млрд. В Epic Games Store началась раздача головоломки для гиков Human Resource Machine от создателей World of Goo
26.12.2023 [20:33],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 26 декабря, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача очередной тайной игры. Ей оказалась офисная головоломка Human Resource Machine от создателей World of Goo и Little Inferno из Tomorrow Corporation. Human Resource Machine предлагает взять под контроль небольших офисных работников и в прямом смысле запрограммировать их на решение головоломок, перед которыми на каждом уровне игроков будет ставить начальник. Разработчики позиционируют Human Resource Machine как игру для гиков, однако знание программирования для прохождения не требуется. Для экспертов же в программировании авторы приготовили дополнительные испытания. «Если убрать все нолики, единицы и страшные фигурные скобки, то программирование окажется простым, логичным, прекрасным, весёлым и доступным для понимания каждому», — уверяют создатели Human Resource Machine. Human Resource Machine вышла в октябре 2015 года и заслужила на Metacritic от 72 до 86 %. В Steam у проекта «очень положительные» отзывы — 94 % всех обзоров игры позитивные. Бесплатная копия Human Resource Machine доступна на странице в Epic Games Store вплоть до 27 декабря (19:00 по Москве). Это восьмая раздача из 17 запланированных на протяжении праздничной распродажи. В рамках акции игроки уже успели получить Destiny 2: Legacy Collection, DNF Duel, Melvor Idle, Art of Rally, Fallout 3: Game of the Year Edition, Ghostwire: Tokyo и The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition. Учёные придумали, как превратить чистую энергию в материю с помощью одних только лазеров
26.12.2023 [20:05],
Геннадий Детинич
Один из постулатов квантовой физики говорит, что материя может возникать с помощью одного только света (фотонов). На практике проверка этого требует колоссальных энергий и ещё ни разу не проверялось в лаборатории. Группа учёных из США и Японии нашла условия, при которых такой эксперимент становится возможным с использованием современных лазеров. ![]() Источник изображения: SciTechDaily.com Следует сказать, что косвенно синтез материи из энергии света был реализован в лаборатории и не один раз за последние два–три года. Учёные разгоняли ионы золота и других тяжёлых металлов до релятивистских скоростей. На такой скорости ионы были окружены облаками фотонов, что вело к столкновениям между фотонами при сближении ионов металлов. В этих столкновениях рождались частицы и античастицы (обычно электроны и позитроны). Иначе говоря, фотон-фотонные взаимодействия порождали материю, что прекрасно регистрировалось научными приборами. Повторить подобный эксперимент с одними только лазерными лучами — воспроизвести чистый эксперимент перехода энергии в материю — это подняться на другой уровень науки. Как это сделать, рассказала группа исследователей из Университета Осаки и Калифорнийского университета в Сан-Диего. Они использовали моделирование, чтобы продемонстрировать, как можно экспериментально производить материю исключительно из света, что в будущем может помочь проверить давние теории об эволюции Вселенной. «Наше моделирование демонстрирует, что при взаимодействии с интенсивными электромагнитными полями лазера плотная плазма может самоорганизовываться, образуя фотон-фотонный коллайдер, — объяснил доктор Сугимото (Sugimoto), ведущий автор исследования, ранее опубликованного в журнале Physical Review Letters. — Этот коллайдер содержит плотную популяцию гамма-лучей, в десять раз более плотных, чем плотность электронов в плазме, и энергия которых в миллион раз превышает энергию фотонов в лазере». При столкновениях фотона с фотоном в коллайдере образуются электрон–позитронные пары, а позитроны ускоряются электрическим полем плазмы, создаваемым лазером. В результате получается позитронный пучок. «Это первое моделирование ускорения позитронов в рамках линейного процесса Брейта–Уилера в релятивистских условиях, — сказал профессор Арефьев, соавтор исследования. — Мы считаем, что наше предложение экспериментально осуществимо, и с нетерпением ждем реализации в реальном мире». Доктор Вячеслав Лукин, директор программ Национального научного фонда США, который поддержал работу, добавил: «Это исследование показывает потенциальный способ исследовать тайны Вселенной в лабораторных условиях. Будущие возможности сегодняшних и будущих мощных лазерных установок стали еще более интригующими». ![]() Физика процесса. Источник изображения: Yasuhiko Sentoku Суть процесса в том, что облучаемая доступными сегодня лазерами плазма в состоянии близком к критическому, способна самоорганизоваться и не только произвести позитроны (и электроны), но также ускорить их до ультрарелятивистских энергий. Лазерный импульс накапливает электроны на своем переднем крае, создавая сильное продольное электрическое поле плазмы. Поле создает движущийся гамма-коллайдер (своеобразный фронт волны, где происходят столкновения гамма-квантов), который генерирует позитроны с помощью линейного процесса Брейта-Уилера — аннигиляции двух гамма-квантов в электрон-позитронную пару. В то же время ускорителем для позитронов служит плазменное поле, а не лазер, как показано на иллюстрации выше. Именно открытие позитронного ускорения обещает возможность создать установку для первого в истории преобразования чистой энергии в материю. Для этого будет достаточно использовать доступные лазеры с интенсивностью 1022 Вт/см2. Моделирование показало, что позитронный пучок приобретёт энергию уровня гигаэлектрон-вольт с углом расхождения около 10 ° с зарядом 0,1 pC (106 электронов в импульсе). Ранее считавшееся фантастикой станет реальностью, но совсем не так, как в кино. Репликаторы из этого вряд ли получатся. Но подтверждение Стандартной модели и, не исключено, новая физика — это достойная награда за открытие. Японские разработчики выбрали лучшие игры 2023 года — Baldur’s Gate 3 и Alan Wake II в списке нет
26.12.2023 [19:50],
Дмитрий Рудь
Еженедельный японский журнал Famitsu провёл опрос среди местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за 2023 год. В голосовании приняли участие 188 местных разработчиков, актёров озвучки, художников, блогеров (в том числе витуберов) и прочих заинтересованных в играх знаменитостей. В частности, своим мнением поделились режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), создатель Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы. Пятёрка лучших игр 2023 года по версии японских разработчиков и видных деятелей индустрии выглядит следующим образом:
Можно заметить, что в рейтинге отсутствуют любимцы западных критиков вроде Alan Wake II или Baldur’s Gate 3, зато имеется вышедшая в 2021-м фруктовая головоломка, набравшая популярность после мирового релиза (случился в октябре). В предыдущие годы фаворитами японских разработчиков становились Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021) и Elden Ring (2022). Сезон раздачи видеоигровых наград сейчас в самом разгаре. Согласно трекеру Game of the Year Award Tracker, больше всего званий «Игра года» пока у Baldur’s Gate 3 (71). На втором месте — Tears of the Kingdom (36), а на третьем — Alan Wake II (22). Windows 11 сможет переустанавливать сама себя, причём без потери файлов и приложений
26.12.2023 [19:48],
Владимир Фетисов
Microsoft продолжает улучшать Windows 11, делая программную платформу более удобной для пользователей. На этот раз разработчики добавили функцию, которая пригодится людям, боящимся потерять ценные данные в ходе переустановки или восстановления операционной системы. Речь идёт об инструменте «Исправление проблем с помощью Центра обновления Windows», который появился в новых бета-версиях Windows 11, доступных участникам инсайдерской программы Microsoft. ![]() Источник изображений: windowslatest.com Упомянутая функция позволит задействовать «Центр обновления Windows» для переустановки или восстановления операционной системы. При этом пользовательские файлы, установленные приложения и настройки системы не пострадают. Проще говоря, новая функция позволяет сохранить все файлы и настройки при переустановке ОС на ту же или более актуальную версию, если таковая доступна для загрузки через «Центр обновления Windows». В одной из вышедших недавно бета-версий Windows 11 появилась опция «Исправление проблем с помощью Центра обновления Windows», находящаяся в разделе «Восстановление системы». Отмечается, что на данный момент функция не работает корректно, но очевидно, что в скором времени это изменится. Идея состоит в том, чтобы восстановить работоспособность системы или полностью переустановить ОС путём загрузки наиболее актуальной версии платформы через «Центр обновления Windows». Сопутствующая документация указывает на то, что при этом не будут удаляться какие-либо пользовательские файлы или приложения, что определённо является хорошей новостью. ![]() На данный момент функция «Исправление проблем через Центр обновления Windows» находится на этапе тестирования в рамках программы Windows Insider. Ожидается, что она станет частью пакета обновлений Moment 5 для Windows 11, который должен стать общедоступным в феврале или марте следующего года. Самые впечатляющие снимки космоса от телескопа «Джеймс Уэбб» за 2023 год
26.12.2023 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» был запущен на Рождество 2021 года, после чего обсерватория стоимостью $10 млрд за 30 дней достигла пункта назначения в точке Лагранжа L2 на расстоянии 1,6 млн км от Земли. Телескоп потратил несколько месяцев на запуск оборудования и установку экрана, который защищает его от солнечной радиации. 2023-й стал первым полным годом работы космического телескопа и принёс большие плоды: были получены тысячи изображений, которые не просто радуют глаз. ![]() Источник изображений: NASA Полученные снимки и данные наглядно показывают учёным, как рождаются и умирают звёзды, как сталкиваются и сливаются галактики, как создаются массивные скопления галактик и почему некоторые звёзды умирают всего через несколько тысяч лет вместо положенных 10 миллиардов. «Джеймс Уэбб» был спроектирован, построен и запущен для открытия неизведанного. Его рождественский подарок миру можно увидеть на фотографиях ниже. По расчётам создателей, телескоп должен проработать около 20 лет, а значит в будущем человечество получит ещё десятки тысяч невероятных изображений космоса, имеющих как научную, так и эстетическую ценность. На расстоянии около 1500 световых лет от Земли находится показанная на фото ниже пара звёздных близнецов Хербиг-Аро 46/47, которым едва исполнилось несколько тысяч лет. Это младенчество по космическим меркам, так как звезде размером с Солнце требуется в среднем 50 миллионов лет, чтобы достичь «совершеннолетия». Молодые звезды используют окружающие их облака звёздной пыли и газа для своего роста. Когда поглощение идёт слишком быстро, пыль и газ вырываются с обеих сторон формации, придавая молодой звёздной паре деформированный вид. Пара ярких звёздных образований, расположенных на расстоянии 1600 световых лет от Земли — туманность Ориона и скопление Трапеции — являются домом для 700 молодых звёзд на разных стадиях развития. Четыре из них легко увидеть в простой любительский четырёхдюймовый телескоп. Самая заметная из них в 20 000 раз ярче Солнца. Звезда Вольфа-Райе находится на расстоянии 15 000 световых лет от Солнечной системы и представляет собой очень редкий вид — в галактике Млечный Путь, насчитывающей не менее 100 миллиардов звёзд, таких всего 220. Вольф-Райе горит горячо и быстро, её температура в 20–40 раз выше нашего Солнца. Поэтому она быстро теряет водородную оболочку и обнажает гелиевое ядро, и всего через несколько сотен тысяч лет растворится в космической пыли. Для сравнения — продолжительность «жизни» Солнца около 10 миллиардов лет. В отличие от звезды Вольфа-Райе, знаменитая туманность Кольцо, сфотографированная «Джеймсом Уэббом» на расстоянии 2000 световых лет от Земли, угасает неторопливо и с достоинством. Туманность была открыта в 1779 году французским астрономом Антуаном Даркье де Пеллепуа (Antoine Darquier de Pellepoix). Под внешними слоями ионизированного газа, скрывается характерная голубая внутренняя часть, состоящая из водорода и кислорода, которые ещё не унесены звёздным ветром. Карликовая галактика NGC 6822 оправдывает своё название: она насчитывает всего 10 миллионов звёзд по сравнению со 100 миллиардами в Млечном Пути. Но малое количество звёзд NGC 6822 компенсирует зрелищностью, которую демонстрирует нам космический телескоп. Обнаруженная в 1884 году американским астрономом Э. Э. Барнардом (E.E Barnard), NGC 6822 имеет огромный пылевой хвост размером 200 световых лет в поперечнике. Плотное скопление звёзд в её составе светится в 100 000 раз ярче Солнца. Спиральная галактика М51, которая находится на расстоянии 27 миллионов световых лет от Земли и изяществом рукавов и компактностью структуры. У M51 имеется галактика-компаньон NGC 5195. Обе галактики вовлечены в нечто вроде гравитационного перетягивания каната, в котором NGC 5195 побеждает. Постоянное гравитационное воздействие NGC 5195 объясняет плотно переплетённую структуру рукавов M51 и приливные силы, приводящие к созданию новых звёзд в рукавах. В нижнем левом квадранте туманности Ориона «Джеймс Уэбб» сфокусировался на структуре, известной как Бар Ориона, названной так из-за своей диагональной формы, напоминающей гребень. Этот гребень сформирован мощным излучением окружающих его горячих молодых звёзд. Звёздное скопление IC 348 — ребёнок по меркам космоса, ему всего пять миллионов лет, а расположено оно примерно в 1000 световых годах от Земли. Состоящая примерно из 700 звёзд, IC 348 имеет структуру, похожую на тонкие завесы, созданные космической пылью, отражающей звёздный свет. Заметная петля в правой части изображения, вероятно, создана порывами солнечного ветра. Гигантская галактика Скопление Пандоры, формально известная как Abell 2744, представляет собой объединение четырёх звёздных скоплений. Галактика Скопление Пандоры удалена от Земли на расстояние 3,5 миллиарда световых лет и имеет ошеломляющий диаметр в 350 миллионов световых лет. Массивная совокупная гравитация скопления изгибает и увеличивает свет объектов на переднем плане, что позволяет астрономам использовать его в качестве гравитационной линзы. «Джеймс Уэбб» был построен главным образом для наблюдения за самыми старыми и удалёнными объектами во Вселенной, находящимися на расстоянии до 13,4 миллиардов световых лет от Солнечной системы. Но это не мешает телескопу иногда заглядывать на собственный «задний двор», что демонстрирует это потрясающее изображение Сатурна и некоторых из его 146 спутников. Ро Змееносца — это облачный комплекс молодых и горячих звёзд, расположенный всего в 460 световых годах от Земли. Неспокойный характер Ро Змееносца характеризуется струями газа, вырывающимися из молодых звезд. Большинство звёзд в этом скоплении по размеру сопоставимы с Солнцем, кроме значительно более крупной звезды S1. Она горит настолько ярко, что вырезает вокруг себя огромную полость образующимся вокруг неё звёздным ветром. Разработчики «Войны Миров: Сибирь» раскрыли новые подробности игры — романы, стиль графики и винтовка Мосина
26.12.2023 [17:56],
Дмитрий Рудь
Российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») ответила на наиболее частые вопросы игроков о своём приключенческом экшене «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Напомним, «Война Миров: Сибирь» позиционируется как авантюрное сюжетное приключение с несколькими центральными героями, которые в попытке спастись бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. На анонсе авторы обещали неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли», проработанный сюжет и запоминающихся персонажей, перестрелки с десятками видами оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. В разделе сайта «Войны Миров: Сибирь» с ответами на частые вопросы разработчики уточнили, что свободы выбора и альтернативных концовок в игре не будет, как и сверхсил — у героев есть особые умения, но более приземлённые. Игроки смогут открывать для себя новые возможности и навыки, которые пригодятся в бою, подбирать персонажу гардероб и, возможно, заводить романы с другими героями — такие отношения «не исключены». Что ещё говорят разработчики «Войны Миров: Сибирь» в ответах на вопросы:
Для каких платформ разрабатывается «Война Миров: Сибирь» и когда ждать её выхода, 1C Game Studios не уточняет. Параллельно студия трудится над сюжетным карточным роглайком «Сказки Старой Руси» — его релиз ожидается в 2024 году. |