Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Первая китайская многоразовая ракета полетит на орбиту в ноябре, но её возвращение пока под вопросом
13.02.2024 [13:08],
Геннадий Детинич
Компания Galactic Energy пообещала осуществить в ноябре 2024 года первый в Китае запуск многоразовой ракеты на орбиту. В стране за право стать первыми в производстве многоразовых ракет-носителей борются несколько частных предприятий. Большинство из них намерены дебютировать в 2025 году, а потому Galactic Energy может стать первой, кто совершит исторический старт. ![]() Источник изображений: Weibo / Galactic Energy О готовности запустить частично многоразовую ракету Pallas-1 («Паллада-1») в грядущем ноябре сообщил глава компании Galactic Energy после визита на производство в конце января 2024 года. «”Паллада-1” будет готова к полёту в ноябре этого года, — сказал г-н Лю Байци (Liu Baiqi ). — Люди смогут наблюдать за запуском с побережья Южно-Китайского моря и наслаждаться красотой мудрости и технологий». В то же время Лю Байци отказался отвечать на вопрос, будет ли возвращена первая ступень ракеты. Он подчеркнул, что это закрытая информация и пока не подлежит обсуждению. Стартап Galactic Energy был создан в 2018 году и уже зарекомендовал себя в качестве одного из лидеров частного освоения космоса в Китае. Первая ракета компании — малая четырёхступенчатая 20-м Ceres-1 («Церера-1») на твердотопливных двигателях — совершила 9 успешных запусков. На десятый запуск произошла авария, но это не отменяет достижений Galactic Energy. Ракета «Паллада-1» разрабатывается как частично многоразовая. Это 49-метровая ракета-носитель среднего класса, которая сможет выводить на низкую орбиту до 5 т груза и 3 т на солнечно-синхронную. На первой ступени устанавливаются 7 двигателей с регулируемой тягой в 50 т на каждый, а работают они на смеси керосина и кислорода. Двигатели Cangqiong (Welkin) компания разработала самостоятельно. ![]() Источники South China Morning Post утверждают, что в ноябре компания вряд ли вернёт первую ступень на стартовую площадку, хотя до орбиты ракета «Паллада-1» вполне способна долететь. По мнению осведомлённых лиц, «Паллада-1» не проходила масштабных испытаний. Испытания проходил только небольшой прототип, который проверяли с точки зрения работы бортового программного обеспечения, но никак не с позиции мягкого приземления крупномасштабного изделия. Кроме Galactic Energy многоразовые ракеты разрабатывают китайские компании LandSpace Technology, iSpace, ExPace и дочка китайской космической госкорпорации CAS Space. Все они, так или иначе, пока могут похвастаться только прыжками прототипов на небольшую высоту. В мировой сфере многоразовых ракет лидирует американская компания SpaceX Илона Маска. Многоразовые ракеты-носители нужны Китаю по той же причине, по которой их много лет создавал Маск — развёртывание на орбите многотысячных группировок спутников связи. Похожие на людей роботы 1X Eve показали полную автономность в бытовых задачах
13.02.2024 [12:49],
Павел Котов
Норвежский производитель роботов 1X продемонстрировал возможности модели Eve, способной выполнять множество операций в полностью автономном режиме. Компания подчеркнула, что роботы на демонстрационном видео не управлялись человеком в удалённом режиме, при подготовке материала не использовались монтажные склейки, ускорение видео, не было запрограммированных последовательностей — машины контролировались нейросетями без участия человека. ![]() Источник изображения: 1x.tech В рамках первого раунда финансирования с бюджетом $25 млн компанию 1X поддержала OpenAI; за ним последовал второй раунд финансирования с бюджетом уже $100 млн. Человекоподобные роботы 1X выглядят достаточно скромно в сравнении с аналогами от Tesla, Figure, Sanctuary и Agility: у модели Eve нет ни ног, ни ловких ладоней. Этот робот передвигается на трехколёсной платформе, а на концах рук относительно простые манипуляторы. Чтобы внешний вид роботов был эстетичным, их нарядили в человеческую одежду, а на голове установили светодиодный экран с анимированным улыбающимся лицом. В разработке 1X значится также более похожий на человека робот Neo, который передвигается на двух ногах и может похвастаться красивыми руками, но для демонстрации базовых возможностей хватило и Eve. Все эти задачи сводятся преимущественно к навигации по помещению и перекладыванию предметов с места на место. Но в действительности 1X Eve оказались удивительно способными по сравнению с другими роботами. Они раскладывают вещи по коробкам и лоткам, собирают игрушки с пола, становятся на зарядку, руками подключая к себе кабель питания и отключая его, когда он больше не нужен, и открывают перед собой двери, если необходимо войти в соседнее помещение. Инженеры 1X обучили 30 единиц Eve различным базовым задачам при помощи демонстрации видео и удалённого управления — эти операции транслировались базовой модели искусственного интеллекта и дорабатывались с учётом конкретной среды. Система свела задачи к конкретным действиям, которые выполнялись роботами. Как утверждает разработчик, последний этап для коммерческих версий робота сможет осуществляться на месте у клиентов — потребуются «лишь несколько минут для сбора данных и обучения на графическом процессоре ПК». Возможно, оператору потребуется сначала самому продемонстрировать системе необходимую последовательность действий — система глубокого обучения многократно прогонит задачу через систему моделирования с учётом различных случайных факторов и подготовит машины к непосредственной работе. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века»: художник показал, как может выглядеть Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5
13.02.2024 [12:32],
Дмитрий Рудь
Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает радовать фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием знаковых локаций из культовой ролевой игры от Bethesda на движке Unreal Engine 5. На этот раз настала очередь Маркарта. Напомним, Маркарт представляет собой один из крупнейших городов Скайрима. Расположен на западе провинции и является столицей владения Предел. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел. По «многочисленным просьбам» Торрес изобразил Маркарт в более реалистичном и верном истории мира игры виде — «в 16 раз больше деталей» (превратившаяся в шутку фраза с презентации Fallout 76 на E3 2018) по сравнению с первоисточником. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность). В описании к полутораминутному ролику с демонстрацией Маркарта на Unreal Engine 5 Торрес подчеркнул, что данное видео не является модификацией для Skyrim. Хотя, судя по комментариям, фанаты от подобного ремейка не отказались бы. Зрители оценили новую работу Торреса по достоинству и не теряют надежду на нечто большее. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века, если всё сделать как надо», — считает пользователь JayBMods. В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд, а также систему пещер Чёрный предел. The Elder Scrolls VI, тем временем, всё ещё далека от релиза. Космический грузовик «Прогресс МС-24» сгорел в атмосфере, а останки затонули в Тихом океане
13.02.2024 [12:15],
Владимир Мироненко
Грузовой корабль «Прогресс МС-24», отстыковавшийся сегодня утром от модуля «Звезда» российского сегмента Международной космической станции (МКС), сошёл с орбиты и разрушился в плотных слоях атмосферы. Большая часть космического корабля сгорела в атмосфере, а несгоревшие элементы упали в несудоходном районе южной части Тихого океана, сообщил «Роскосмос». Его место на МКС займёт «Прогресс МС-26», запуск которого с Байконура намечен на 15 февраля. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Грузовой корабль «Прогресс МС-24» находился в составе МКС с 25 августа 2023 года. Его доставила на орбиту ракета-носитель «Союз-2.1а», запущенная с Байконура 23 августа. «Прогресс МС-24» доставил на станцию около 2,5 тонны грузов. За время нахождения «Прогресса» в составе МКС с помощью его двигателей было выполнено восемь коррекций орбиты станции, включая одну внеплановую в целях уклонения от возможного столкновения с космическим мусором. В настоящее время в составе станции находится грузовой корабль «Прогресс МС-25», прибывший 3 декабря 2023 года. В рамках подготовки к предстоящему запуску космический грузовик «Прогресс МС-26» прошёл в декабре 2023 года пневмовакуумные испытания с использованием гелиево-воздушной среды с целью проверки герметичности отсеков и пневмогидромагистралей в наземных условиях. До этого была проверена готовность бортовых систем «Прогресса МС-26» к выведению на орбиту и стыковке с МКС. Китай продолжит активно скупать японское оборудование для выпуска чипов, уверены в Tokyo Electron
13.02.2024 [12:08],
Алексей Разин
Японские поставщики оборудования для производства чипов тоже вынуждены работать в условиях экспортных ограничений на китайском направлении, но за рамками санкций им удаётся неплохо зарабатывать на рынке КНР. В частности, у компании Tokyo Electron китайские продажи в прошлом квартале формировали 46,9 % всей выручки, а прогноз на текущий квартал превзошёл ожидания аналитиков и вызвал рост котировок акций на 12 %. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron В календаре японских компаний фискальный год традиционно завершается одновременно с мартом, поэтому Tokyo Electron актуализировала свой прогноз по динамике операционной прибыли за весь 12-месячный период накануне, подняв его на 11 % относительно прошлого значения до $3 млрд. Это вызвало рост курса акций Tokyo Electron на 12 %, что стало максимальным приростом в пределах дня за предыдущие почти четыре года. Попутно представители Tokyo Electron выразили надежду, что затраты производителей памяти типа DRAM на закупку технологического оборудования вернутся к росту в текущем году. Представители компании также заявили, что рассчитывают на сохранение высокого спроса на свою продукцию в Китае до конца 2025 года как минимум, поскольку местные производители чипов стремятся добиться самодостаточности, наращивая мощности и активно закупая оборудование. Аналитики считают, что в высокой степени зависимости выручки Tokyo Electron от китайского рынка таятся определённые геополитические риски, но в компании их пока предпочитают игнорировать. В России пятикратно вырос спрос на ремонт импортных серверов и систем хранения данных
13.02.2024 [12:02],
Павел Котов
В России в пять раз вырос спрос на ремонт серверов и систем хранения данных иностранного производства, сообщает «Коммерсант» со ссылкой на участников рынка — речь идёт о технике NVIDIA, HPE, Supermicro и других брендов, которые ушли с российского рынка и перестали официально поставлять комплектующие. Есть мнение, что такое положение вещей не продлится долго — у клиентов растёт доверие к отечественному производителю. ![]() Источник изображения: supermicro.com По итогам 2023 года отмечен пятикратный рост спроса на ремонт жёстких дисков, ленточных накопителей, контроллеров, материнских плат и других компонентов систем зарубежного производства, сообщил «Коммерсанту» управляющий партнёр сервисной компании «Мобиус Технологии» Михаил Сизов; причём 80 % заявок пришлись на второе полугодие. Резкий рост спроса, по его мнению, связан с санкциями и проблемами с поставками оборудования. Компания намеревается расширять это направление, в том числе дополняя список компонентов на восстановление — новые либо отсутствуют, либо продаются чрезмерно дорого и слишком долго доставляются. К концу 2024 года, уверен Сизов, рынок услуг по ремонту техники для корпоративных клиентов будет исчисляться миллиардами рублей. Рост спроса на ремонт компонентов для корпоративных систем подтвердили и в компании «Промобит» — она производит серверы и СХД Bitblaze. Чаще всего обращаются за ремонтом материнских плат, контроллеров, блоков питания и других компонентов производства Mellanox, Supermicro, HPE и прочих брендов. Поставщики оказываются перед выбором: доплачивать НДС и брать на себя расходы за перевозку техники в другие страны с официальной поддержкой от производителя или ремонтировать её самостоятельно в условиях дефицита запчастей. С уходом зарубежных производителей российские корпоративные клиенты стали к серверным платформам и СХД сразу дополнительно заказывать запчасти для них и формировать собственные запасы. Впрочем, также существуют российские производители серверов и систем хранения данных, обслуживание продукции которых не сопряжено с таким количеством сложностей, и «уровень доверия к отечественным решениям постепенно возрастает», отмечают эксперты. Новый скафандр для американских астронавтов испытали в условиях микрогравитации
13.02.2024 [11:16],
Владимир Фетисов
Компания Collins Aerospace, занимающаяся разработкой скафандров, пригодных для использования в открытом космосе, за пределами Международной космической станции, испытала свой новый продукт в условиях микрогравитации. Этот шаг является важным этапом на пути создания скафандра и подготовки его к использованию в реальных условиях. ![]() Источник изображения: Collins Aerospace Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США передало разработку скафандров в руки частных компаний в 2022 году. Одной из таких компаний стала Collins Aerospace, представители которой заявили, что им удалось создать более лёгкий и гибкий скафандр по сравнению с теми, что в настоящее время используют астронавты на МКС. Отмечается, что новый скафандр можно легко модифицировать в зависимости от назначения миссии и он более универсален, чем действующие аналоги, в основе которых лежат созданные несколько десятилетий назад конструкции. Испытания скафандра проходили в специальном самолёте, который выполнял серию манёвров, поднимаясь вверх и резко снижаясь. За счёт этого на борту имитировались условия невесомости, и разработчики смогли оценить, насколько подвижным остаётся человек в новом скафандре. В рамках следующего испытания скафандр Collins Aerospace поместят в вакуумную камеру для моделирования условий, близких к космическим. В Дании запустили приливную электростанцию в виде гигантского воздушного змея
13.02.2024 [11:14],
Геннадий Детинич
В минувшую пятницу в Дании к одной из местных электросетей подключили необычную приливную электростанцию. Она выглядит как воздушный змей, только «парит» она в подводных течениях. Восходящие потоки воздуха и воды ускоряют движение «змея», и он всегда летает быстрее встречных потоков, что позволит вырабатывать достаточную мощность даже в условиях слабых приливов. ![]() Источник изображений: Minesto Манёвренную приливную электростанцию Dragon 12 спроектировала и построила компания Minesto. «Дракон 12» способен вырабатывать 1,2 МВт электричества. Его вес достигает 28 т, а размах «крыльев» — 12 м. Внешне он похож на военный беспилотник из будущего, что, впрочем, обусловлено банальными законами гидродинамики. Электростанция крепится ко дну на длинном тросе и это даёт ей возможность перемещаться в воде с относительной свободой. Установленная на борту электроника следит за безопасностью движения, предотвращая рискованные манёвры. Согласно расчётам Minesto, для первой сотни установок нормированная стоимость вырабатываемой ими электроэнергии составит $108 за 1 МВт·ч. После этого нормированная стоимость снизится до $54 за 1 МВт·ч. Пару лет назад Министерство энергетики США сделало заключение, что морские электростанции с якорным (мёртвым) креплением ко дну, включая приливные, в среднем будут вырабатывать электроэнергию стоимостью $89 за МВт·ч. Нетрудно увидеть, что в таком случае у проекта «морских змеев» Minesto хорошие перспективы. ![]() Первая из электростанций Dragon 12 установлена в проливе в районе Фарерских островов, где течения всегда сильные. Её подключили к электросети одного из островов, где проживает 55 тыс. человек. В Threads появится раздел с самыми популярными темами дня
13.02.2024 [10:45],
Павел Котов
Threads запустила в США тестирование новой функции — списка наиболее обсуждаемых другими пользователями тем, сообщил на платформе глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Список «Темы сегодняшнего дня» (Today’s topics) появится на странице поиска и в ленте «Для вас». ![]() Источник изображения: Azamat E / unsplash.com Список формируется алгоритмом искусственного интеллекта, добавил руководитель курирующей платформу Threads соцсети Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri). Он учитывает, какое число пользователей обсуждает определённую тему, и какое количество людей взаимодействовали со связанными с этой темой публикациями. Недавно Meta✴ также пообещала добавить элементы управления для ограничения присутствия политического контента в рекомендациях. ![]() В компании есть отдел специалистов по контенту, который следит, чтобы рекомендуемые Threads темы не нарушали правил сообщества, не дублировались и не вводили пользователей в заблуждение, рассказал Моссери. В списке будет появляться и политический контент, а пользователи смогут жаловаться на темы, которые нарушают правила платформы. Функция «Темы сегодняшнего дня» поможет в развитии службы микроблогов: она облегчит поиск новых публикаций и пользователей в Threads, чего не хватало на платформе с момента её запуска. Пока она тестируется только в США, но в обозримом будущем станет доступной и пользователям из других стран — после того, как её должным образом «настроят», пообещал Марк Цукерберг. Осведомлённые источники раскрыли, какие эксклюзивы Xbox первыми выйдут на PS5 и Nintendo Switch
13.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых насчёт планов Microsoft источников поделилось новыми подробностями пока что не анонсированной мультиплатформенной стратегии компании. Напомним, разгоревшиеся в последние недели слухи предполагают, что Microsoft начнёт выпускать эксклюзивы Xbox за пределами своей экосистемы. Речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх. По данным The Verge, первыми статуса консольных эксклюзивов Xbox лишатся ритм-экшен Hi-Fi Rush и исторический детектив Pentiment, а пиратский сетевой боевик Sea of Thieves стоит ждать на PS5 и Nintendo Switch до конца текущего года. Помимо трёх перечисленных проектов, докладывает The Verge, Microsoft раздумывает над портированием на конкурирующие платформы и других игр от внутренних студий: среди кандидатов издание в прошлом называло Indiana Jones and the Great Circle. The Verge сообщает, что в сторону других платформ Microsoft начала смотреть в том числе из-за снижения темпов роста подписчиков Game Pass — к концу 2023 года, согласно прогнозам аналитиков, их количество составило 33 млн. Microsoft якобы ищет иные от Game Pass способы заработка — ключевым должен стать мобильный рынок, ради выхода на который, помимо прочего, и была куплена Activision Blizzard. В планах компании — запуск мобильного магазина приложений Xbox. Обещанное бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox пройдёт 15 февраля в форме специального выпуска официального подкаста, в рамках которого руководители игрового направления поделятся «новостями о бизнесе Xbox». За три торговые сессии капитализация Arm почти удвоилась
13.02.2024 [08:28],
Алексей Разин
На прошлой неделе британская компания Arm отчиталась о результатах деятельности за предыдущий фискальный квартал, инвесторы воодушевились перспективами развития бизнеса на фоне бума искусственного интеллекта так сильно, что за прошедшие с того времени три торговые сессии удвоили капитализацию Arm, а всего с момента IPO акции компании подорожали примерно в три раза. ![]() Источник изображения: Arm Только по итогам торгов в понедельник котировки акций Arm выросли на 29,3 % до $148,97 за штуку, а до публикации квартального отчёта на прошлой неделе они стоили около $77. В сентябре прошлого года Arm вышла на американский фондовый рынок, разместив акции по цене $60,75 за штуку, но вскоре их курс упал до $51,32, поэтому текущие котировки превышают этот уровень примерно втрое. Фактически, вчера котировки акций Arm в пике достигали $164, поэтому прирост относительно периода IPO оказался ещё выше. На текущих уровнях капитализация Arm колеблется возле отметки $150 млрд, потенциально согревая душу японской корпорации SoftBank, которая не смогла пару лет назад продать активы Arm компании NVIDIA за $40 млрд, и после этого задумалась о выходе на IPO в США. Интерес к акциям Arm вчера подтверждался и объёмом торгов ими, который превысил среднее дневное значение за предыдущие три месяца более чем в десять раз. По мнению аналитиков, сейчас росту котировок акций Arm способствует живой интерес инвесторов к теме искусственного интеллекта, который до этого концентрировался на ценных бумагах ограниченного количества эмитентов, и NVIDIA была в их числе. При нынешнем значении капитализации Arm оказывается дороже Boeing и AT&T. Спрос на акции Arm также подогревается их ограниченным предложением, поскольку SoftBank остаётся держателем 90,6 % их общего количества, а в целом 95 % акций Arm распределены между десятью её крупнейшими акционерами. В случае с NVIDIA, например, десять крупнейших акционеров контролируют не более трети капитала. Непосредственно SoftBank сможет приступить к продаже своих акций Arm после 12 марта, когда с момента IPO пройдёт полгода. Забывшим пароль к Apple Vision Pro пользователям теперь не нужно отправлять гарнитуру в сервис
13.02.2024 [04:52],
Алексей Разин
Первых покупателей гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как можно помнить, могла ждать серьёзная неприятность в случае, если они забыли пароль доступа к устройству. Чтобы снять блокировку гарнитуры, её до недавнего времени приходилось отправлять в фирменный сервис. Теперь программное обновление позволяет решить проблему силами пользователя в домашних условиях, не доводя до блокировки. ![]() Источник изображения: Apple Вчера, как сообщает MacRumors, вышло первое с момента начала продаж Vision Pro обновление операционной системы visionOS до версии 1.0.3, которое принесло возможность сброса установок гарнитуры в случае, если пользователь забыл пароль и успел ввести его несколько раз неправильно. Теперь для решения проблемы устройство не нужно отправлять в фирменный сервис Apple. Правда, с данными в памяти гарнитуры всё равно придётся проститься из-за необходимости сброса устройства. Теперь, если пользователь несколько раз последовательно неправильно вводит пароль, гарнитура Vision Pro просто предложит ему перейти к сбросу, тогда как раньше она просто блокировалась. Впрочем, в результате такой процедуры функция Activation Lock продолжит работу, поэтому у похитивших чужую гарнитуру злоумышленников всё равно не будет возможности таким образом использовать свой Apple ID для входа в экосистему. Обновление visionOS 1.0.3 также исправляет некие ошибки, которые не перечисляются в сопроводительной аннотации. NVIDIA ненадолго обогнала Amazon по рыночной капитализации — всё благодаря ИИ
13.02.2024 [00:25],
Николай Хижняк
NVIDIA на некоторое время обогнала компанию Amazon по рыночной капитализации в понедельник, пишет Reuters. Продолжающаяся эйфория вокруг технологий искусственного интеллекта позволила разработчику графических процессоров занять четвёртое место среди самых дорогих компаний США. ![]() Источник изображения: Gordon Mah Ung / PCWorld По данным Лондонской фондовой биржи, при рекордно высокой стоимости акции в $734,96, наблюдавшейся в понедельник, рыночная стоимость NVIDIA составила $1,82 трлн долларов. Это позволило ей обогнать розничного гиганта Amazon с капитализацией $1,81 трлн и оказаться всего в нескольких миллиардах долларов позади холдинга Alphabet, владельца Google, стоимость которого составляет $1,87 трлн. Правда, к моменту публикации рыночные стоимости NVIDIA и Amazon несколько сократились, соответственно, до $1,78 трлн и $1,79 трлн, так что в итоге NVIDIA пока что уступает Amazon. В последний раз NVIDIA оценивалась дороже Amazon в 2002 году, когда стоимость каждой из компаний составляла менее 6 млрд долларов. После более удачного, чем ожидалось, финансового отчёта компании Amazon за последний квартал минувшего года, инвесторы с предвкушением ожидают финансовых результатов NVIDIA, которая отчитается о результатах работы одной из последних среди гигантов, 21 февраля. Заметим, что с начала текущего года NVIDIA подорожала на 47 %, что сделало её самой быстрорастущей компанией из индекса S&P 500. Выдающиеся прошлые квартальные результаты и сильные прогнозы NVIDIA в прошлом году показали, что разработчик чипов является лидером в сегменте поставок аппаратного обеспечения для компаний, занимающих разработкой и использованием технологий генеративного искусственного интеллекта. Последние применяются в специальных чат-ботах и программах для генерации изображений. Ставка на высокий спрос на ИИ-технологии привела к росту NVIDIA на 223 % за последние 12 месяцев, сделав её самой прибыльной среди так называемой «Великолепной семёрки», пишет издание Reuters. На втором месте самой быстрорастущей компанией в этом списке с показателем 163 % находится Meta✴ Platforms. Российский боевик Kiborg про киборга Василия получил обновлённую демоверсию с локальным кооперативом — в Steam можно играть по сети
12.02.2024 [23:22],
Дмитрий Рудь
Российская Sobaka Studio, известная по Redeemer и REMEDIUM, сообщила о выходе обновления для демоверсии своего научно-фантастического роглайк-боевика Kiborg («Киборг») о киборге по имени Василий. Напомним, демоверсия Kiborg вышла в конце сентября 2023 года в Steam, EGS и VK Play, а в декабре добралась до Xbox. Ознакомительное издание предлагало на пробу режим арены с системой прогресса и бесконечными волнами врагов. Вышедшее сегодня, 12 февраля, обновление добавляет в демоверсию Kiborg локальный кооператив, позволяющий крушить врагов в режиме разделённого экрана вдвоём с товарищем. Демоверсию Kiborg обновили к старту фестиваля Remote Play Together в Steam (продлится до 19 февраля), участником которого является проект. Одноимённая функция позволяет играть по сети в игры с локальным кооперативом. Таким образом, онлайн-кооператив в демо Kiborg теперь доступен на платформе Steam. Версии для VK Play и Epic Game Store разработчики тоже обновили, но Remote Play по очевидным причинам там не функционирует. События Kiborg развернутся на планете-тюрьме Сигма, где геймерам в роли Василия предстоит посылать своих клонов на задания прорубать путь через мутантов, наркоманов и механизированных бойцов корпораций. Kiborg создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают запретные технологии для изучения, ярких персонажей, процедурную генерацию заданий и полную поддержку русского языка (текст и озвучка). NVIDIA представила компактную профессиональную видеокарту RTX 2000 ADA с 16 Гбайт памяти
12.02.2024 [22:07],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA дополнила ассортимент своих профессиональных видеокарт новой компактной моделью RTX 2000 ADA. Она является седьмой и самой младшей картой в серии специализированных графических ускорителей на архитектуре Ada Lovelaсe. Аналогично модели RTX 4000 SFF на той же архитектуре, новинка получила низкопрофильное исполнение и предназначена для использования в компактных ПК (SFF). ![]() Источник изображений: NVIDIA С предыдущей RTX 4000 SFF модель RTX 2000 ADA также роднит низкий показатель энергопотребления, который составляет всего 70 Вт. Видеокарта не имеет дополнительного разъёма для питания. В отличие от RTX 4000 SFF, в основе которой лежит графический чип AD104 с 6144 ядрами CUDA, модель RTX 2000 ADA получила GPU AD107 с 2816 ядрами CUDA. В составе чипа также имеются 88 тензорных ядер четвёртого поколения и 22 RT-ядра третьего поколения. С точки зрения характеристик новинка получается чуть слабее игровой GeForce RTX 4060. NVIDIA RTX 2000 ADA является прямым наследником модели RTX 2000 Ampere, которая оснащалась 12 Гбайт памяти. В свою очередь, новая видеокарта получила 16 Гбайт памяти, и это, к слову, вдвое больше того, что приписывали ей слухи. В то же время RTX 2000 ADA поддерживает 128-битную шину памяти и обладает пропускной способностью до 224 Гбайт/с. Карта использует интерфейс PCIe 4.0, однако производитель выделил для всего 8 линий этого интерфейса. В набор внешних разъёмов RTX 2000 ADA вошли четыре Mini-DisplayPort 1.4a, поэтому тем, кому нужны более современные DisplayPort 2.0 или 2.1 в составе специализированного GPU того же уровня, придётся смотреть в сторону решений компаний AMD и Intel. ![]() Источник изображения: VideoCardz NVIDIA оценила RTX 2000 ADA в $625. Она станет доступна у партнёров компании, включая Arrow Electronics, Ingram Micro, Leadtek, PNY, Ryoyo Electro, TD SYNNEX, Dell, HP и Lenovo с апреля этого года. Роботы «Пиксель» теперь будут убирать Москву на постоянной основе
12.02.2024 [21:59],
Владимир Мироненко
В Москве продолжат работу, но уже на постоянной основе, автономные беспилотные роботы-уборщиков «Пиксель». Они с успехом прошли в минувшем году испытания на территории «Цифрового делового пространства» на улице Покровка, индустриального парка «Руднево» и парка «Кузьминки». ![]() Источник изображения: sobyanin.ru Власти Москвы также решили расширить эксперимент, увеличив количество используемых роботов до 12, а количество площадок для уборки — до пяти. С января 2024 года десять роботов-уборщиков «Пиксель» используются для регулярной уборки прогулочных дорожек в парках «Кузьминки», «Сокольники» и 50-летия Октября. Робот-уборщик «Пиксель» был разработан ООО «Автономика», резидентом кластера «Ломоносов» и участником Московского инновационного кластера. Благодаря различному сменному навесному оборудованию робот-уборщик может использоваться круглый год в любую погоду: зимой расчищать снег, летом подметать и мыть дорожки. Максимальная скорость движения «Пикселя» — 10 км/ч, в ходе уборки — 5 км/ч. Продолжительность автономной работы без подзарядки — до 16 часов. Как отмечено в блоге мэра Москвы Сергея Собянина, «Пиксель» работает практически бесшумно, поэтому с его помощью можно убирать улицы даже ночью. К тому же, используя электропитание, «Пиксель» вносит ощутимый вклад в защиту окружающей среды. Робот оснащён многосенсорной системой, включающей лидары, радары, многочисленные датчики, машинное зрение со стерео- и обзорными камерами, что позволяет ему избегать столкновений с препятствиями. Сообщается, что разработчик планирует ко второй половине 2024 года выйти на серийное производство «Пикселей». Бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox оказалось специальным выпуском официального подкаста — где, когда и во сколько его смотреть
12.02.2024 [21:58],
Дмитрий Рудь
В последние недели мельница слухов о будущем эксклюзивов Xbox раскрутилась с невероятной силой, но Microsoft уже готовится расставить все точки над i — компания раскрыла дату презентации новой стратегии. Напомним, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал некое бизнес-мероприятие, на котором компания расскажет о своём «видении будущего Xbox». Шоу ожидалось на этой неделе. Как стало известно, упомянутое бизнес-мероприятие примет форму специального выпуска официального подкаста Xbox, который начнётся 15 февраля в 23:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube. В рамках подкаста Спенсер, президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) и президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) поделятся «новостями о бизнесе Xbox». Презентация станет ответом на разгоревшиеся слухи о планах Microsoft выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle, Starfield, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves. Если верить инсайдеру Nate the Hate, целиком на мультиплатформенные релизы Microsoft переключаться не собирается — речь идёт лишь об избранных играх (Starfield переносить на PS5 якобы не планируют). По данным The Verge, изначально Microsoft планировала провести презентацию в конце февраля, совместив её с анонсом Hi-Fi Rush для PS5 и Switch, но разгоревшиеся слухи вынудили платформодержателя поторопиться. Релиз мрачной ролевой игры The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher опять отложили — разработчики испугались конкуренции
12.02.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
Разработчики изометрической ролевой игры The Thaumaturge из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) обратились к поклонникам с двумя новостями: хорошей и не очень хорошей. Хорошая новость заключается в том, что разработка The Thaumaturge официально завершена — игра готова к премьере и даже уже попала в руки множеству обозревателей по всему миру. Не очень хорошая новость — несмотря на готовность, релиз The Thaumaturge опять переносится. На сей раз задержка составит всего две недели: вместо 20 февраля игра увидит свет 4 марта на PC (Steam, GOG, EGS). Причиной переноса выступает не забота о качестве игры, как это было в прошлый раз, а неудачный выбор релизного окна — февраль чересчур богат на потенциально хорошие игры, и The Thaumaturge рискует среди них затеряться. «Мы решили использовать эту возможность, чтобы предоставить The Thaumaturge пространство для манёвра. Так игра получит тот уровень внимания, которого, по нашему мнению, заслуживает», — заявили разработчики. События The Thaumaturge развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою. Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, моральные дилеммы и последствия решений, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5, текстовый перевод на русский и консольный релиз (в перспективе). Биткоин стал дороже $50 тыс. впервые с 2021 года — и это не предел
12.02.2024 [21:11],
Андрей Созинов
Биткоин продолжает дорожать уже семь дней подряд и сегодня к вечеру преодолел психологически важную отметку в $50 тыс. за один токен. Так дорого он не стоил с конца 2021 года. Рост происходит на фоне повышающегося интереса инвесторов к запущенным недавно спотовым ETF на основе биткоина. ![]() Сегодня вечером биткоин достиг максимальной стоимости в $50 314, однако к моменту публикации данной заметки курс главной криптовалюты слегка опустился, примерно до $49 902, согласно данным CoinDesk. Несмотря на то, что биткоин-ETF после запуска 11 января собрали миллиарды долларов за первые недели торговли, внимание инвесторов было приковано к оттоку миллиардов долларов из высокодоходного фонда Grayscale Bitcoin Trust (GBTC). На фоне чего цена биткоина упала до 38 500 долларов всего через несколько дней после запуска ETF. Однако за последние пару недель отток средств из GBTC замедлился, в то время как в новые фонды продолжался значительный приток. Кроме того, рост биткоина объясняется тем, что вскоре добывать его станет сложнее. Примерно в апреле произойдёт халвинг биткоина — это механизм защиты криптовалюты от инфляции, который подразумевает сокращение вознаграждения за майнинг блока вдвое. Напомним, что своего исторического максимума в $69 тыс. биткоин достиг в ноябре 2021 года. А вот 2022 год был тяжёлым для рынка криптовалют на фоне краха экосистемы Terra, скандала вокруг криптовалютной биржи FTX и её основателя Сэма Бэнкмана-Фрида, а также ряда других громких событий в криптоиндустрии. Биткоин завершил 2022 год на отметке чуть выше $16 000, что на 75 % ниже его исторического максимума. Многие другие криптовалютные активы претерпели ещё более сильный спад. 2023 год запомнится как период значительного роста на рынке криптовалют, но динамика курса биткоина была довольно вялой на протяжении большей части года. Ещё 1 октября биткоин стоил всего 27 000 долларов, подорожав на 65 % с начала 2023 года, но это было относительно небольшое восстановление, если учесть, насколько высок курс биткоина сейчас. «Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells
12.02.2024 [20:20],
Дмитрий Рудь
Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры. Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним. «После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin. ![]() Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью». «Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар. ![]() Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам — пережить «этот внезапный экономический спад» Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze). Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam). Представлена защищённая флешка, которая может буквально сжечь ваши данные
12.02.2024 [19:30],
Владимир Фетисов
Разработчик Райан Уокер (Ryan Walker) из Interrupt Labs на платформе Crowd Supply запустил кампанию по сбору средств на запуск серийного производства необычного USB-накопителя под названием Ovrdrive USB. Главная особенность устройства заключается в наличии механизма физического самоуничтожения, при активации которого чип памяти разогревается до температуры выше 100 ºС. ![]() Источник изображения: Interrupt Labs По умолчанию Ovrdrive USB не зашифрован, поэтому его можно спокойно использовать в странах, где шифрование запрещено на законодательном уровне. Носитель также имеет дополнительную степень защиты на физическом уровне. Чтобы флешка нормально определилась при подключении к компьютеру её нужно трижды быстро воткнуть в порт USB. Если эти манипуляции не проделать, то носитель будет определяться некорректно, как если бы он был повреждён. Любопытно, что изначально разработчики планировали реализовать функцию самоуничтожения Ovrdrive при попытке его неправильного подключения. Однако организовать серийное производство таких устройств оказалось затруднительно, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Тем не менее, Уокер оставил нетронутым в конечном продукте механизм самоуничтожения. Он предполагает повышение подаваемого на плату напряжения, из-за чего она разогревается до примерно 100 ºС. Отмечается, что температуры может быть недостаточно для уничтожения чипа памяти, но у пользователей есть возможность исправить это, доработав устройство самостоятельно. При этом разработчики не намерены поставлять с устройством какие-либо опасные соединения. В первой версии устройства для активации накопитель нужно было потрогать влажными пальцами, т.е. пользователю фактически приходилось бы облизывать пальцы, чтобы начать взаимодействие с Ovrdrive USB. Разработчики заявляют, что новинка ориентирована на журналистов, исследователей и других людей, которым требуется дополнительная защита информации. На время проведения кампании по сбору средств на выпуск Ovrdrive USB приобрести устройство можно за $69 в США, а за доставку за пределы страны придётся доплатить $12. Календарь релизов 12–18 февраля: Banishers: Ghosts of New Eden, Skull and Bones, Solium Infernum и не только
12.02.2024 [19:23],
3DNews Team
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() В некоторых принтерах Canon i-Sensys нашли ряд критических уязвимостей
12.02.2024 [19:14],
Николай Хижняк
В некоторых моделях принтеров и МФУ серии i-Sensys компании Canon обнаружено несколько критических уязвимостей, которые потенциально позволяют злоумышленникам через интернет получить к ним доступ. Все прошивки затронутых принтеров до версии 3.07 включительно считаются уязвимыми. ![]() Источник изображения: Canon В зону риска попали принтеры Canon i-Sensys MF750 и LBP670 серии Color Laser, а также несколько моделей серии i-Sensys X (X C1333i, C1333iF, X C1333P). У указанных принтеров обнаружено семь уязвимостей безопасности. В частности, некоторые позволяют удалённо выполнять произвольного программного кода, приводить к сбою устройства, а также проводить атаки типа «отказ в обслуживании» (DoS). Согласно стандарту CVSS (Common Vulnerability Scoring System), большинство этих уязвимостей характеризуются как «критические». Они получили рейтинг 9,8 из 10 по шкале серьёзности. В обнаружении этих уязвимостей в принтерах Canon приняли участие сразу несколько организаций, включая Nguyen Quoc, Team Viettel, ANHTUD, Connor Ford, а также анонимные исследователи в сфере кибербезопасности. До установки обновления, решающего проблемы с безопасностью, владельцам указанных принтеров Canon рекомендуется не подключать их к интернету. Производитель уже приступил к выпуску новых прошивок для затронутых принтеров и МФУ. Например, обновления доступны для таких моделей устройств, как MF754Cdw и MF752Cdw. Новое ПО рекомендуется устанавливать с помощью свежего установочного программного обеспечения Firmware Update Tool V03.09. Институт развития интернета открыл конкурс на создание «национального контента» — для разработчиков игр правила изменились
12.02.2024 [18:45],
Дмитрий Рудь
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) объявила об открытии конкурса на создание «национального контента» для широкой аудитории. Для разработчиков игр условия изменились. К участию допускаются проекты со сроком реализации до конца 2026 года по пяти направлениям: видеоконтент, контент в блогосфере, мультиформатный (мультиплатформенный) контент, специальные интернет-проекты в СМИ, игры и ПО. ИРИ рассматривает проекты на разные темы (подробнее о них можно найти здесь), включая национальную историю, культуру, традиции, качественные изменения в жизни общества, современные и исторические герои. Что касается условий для разработчиков игр, то изменений три:
Появление в конкурсе новых требований гендиректор ИРИ Алексей Гореславский объяснил тем, что «нам важно не столько количество, сколько качество выходящих при нашей поддержке проектов». Заявки на участие в конкурсе принимаются с 12 февраля по 12 марта (до 18:00 по Москве). Очная защита финалистов пройдёт в мае, а победители станут известны в июне (не позднее 10-го числа). Windows 11 получит встроенный аналог ИИ-масштабирования NVIDIA DLSS
12.02.2024 [18:42],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft работает над функцией масштабирования видео из низкого разрешения в более высокое с помощью ИИ-алгоритмов. Вероятно, речь идёт об аналоге инструментов NVIDIA DLSS и AMD FSR, который будет интегрирован непосредственно в Windows 11. ![]() Источник изображения: Microsoft Упоминания функции под названием Automatic Super Resolution обнаружились в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки Microsoft. В описании этого инструмента сказано, что новая функция «использует искусственный интеллект для обеспечения в поддерживаемых играх более плавного игрового процесса с улучшенной детализацией». Отметим, что описание технологии Automatic Super Resolution указывает на то, что Microsoft намерена интегрировать в Windows 11 функцию, которая похожа на технологию Deep Learning Super Resolution. Последняя задействует ИИ-алгоритмы для повышения кадровой частоты и качества изображения в играх. AMD и Intel также ведут разработку аналогов, популярность которых растёт в последнее время. ![]() Источник изображения: Tom Warren / The Verge Microsoft ещё не анонсировала новую функцию, поэтому трудно сказать, как именно она будет работать и в какие сроки может стать общедоступной. Технология DLSS задействует для масштабирования изображения тензорные ядра ускорителей GeForce RTX. Вполне возможно, что для корректной работы функции Automatic Super Resolution потребуется наличие соответствующей видеокарты или процессора с NPU. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |