Теги → oculus
Быстрый переход

Oculus готовит к выпуску обновлённую версию VR-гарнитуры Quest

Компания Oculus, принадлежащая Facebook, ведёт разработку новой версии гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest. Обновлённая модель станет компактнее, легче и удобнее, сообщает информационное агентство Bloomberg, ссылаясь на свои источники.

Facebook всячески старается ускорить производство новой VR-гарнитуры, однако проблемы в цепочке поставок, вызванные пандемией нового коронавируса, замедляют работу.

Новая гарнитура Quest станет примерно на 10–15 % компактнее текущей версии. Новинка сможет предложить более высокую частоту обновления дисплеев для «передачи более реалистичного контента», сообщили Bloomberg источники, близкие к разработке нового устройства.

В настоящий момент Facebook тестирует частоту развёртки 120 Гц, что в два раза выше текущих возможностей гарнитуры Quest. Однако в конечном итоге компания может остановиться на 90 Гц, ради экономии батареи. Напомним, что VR-гарнитура Oculus Quest работает без проводов.

В обновлённой версии также планируется использовать другие материалы отделки. Таким образом она станет больше похожа на Oculus Rift S. В дополнении к этому производитель собирается переработать контроллеры, сделав их более удобными для хвата. У новых контроллеров будет обратная совместимость с текущей версией гарнитуры. Купить их можно будет отдельно.

Новая VR-гарнитура получит тот же набор из четырёх внешних камер для позиционирования пользователя в пространстве, а также физический переключатель для регулировки межзрачкового расстояния и поддержку Oculus Link. Через последний гарнитуру можно подключить к компьютеру по кабелю для меньшей задержки.

По данным Bloomberg, Facebook планирует выпустить обновлённую VR-гарнитуру Quest к концу 2020 года. Возможно анонс состоится во время ежегодной конференции Oculus Connect. Тем не менее, из-за пандемии поставки обновлённой версии, вероятнее всего, не начнутся раньше 2021 года.

В период пандемии VR-гарнитуры Oculus пользуются повышенным спросом

В среду компания Facebook объявила о своих последних финансовых результатах, в которых было отмечено снижение спроса на рекламу. Однако положительной стороной для компании оказалась статья доходов от дочернего бизнеса, связанного с виртуальной реальностью.

Выручка Facebook, не связанная с рекламой, выросла на 80% в годовом исчислении с 165 до 297 млн долларов США. По словам финансового директора Дэвида Венера (David Wehner), данный рост был «обусловлен в первую очередь продажами продуктов Oculus». Для справки, Facebook включает в эту категорию продажи оборудования и программного обеспечения VR-гарнитур Oculus, а также доходы от реализации «умных» экранов Facebook Portal.

«Виновником торжества» является VR-комплект Oculus Quest, вышедший в мае прошлого года, который и стал основным генератором прибыли в побочной категории доходов Facebook. Возможно, это результат внезапно нагрянувшей пандемии коронавируса и тот факт, что так много людей застряли внутри своего дома, помог подстегнуть их на изучение виртуальной реальности. На самом деле, генеральный директор Марк Цукерберг посетовал на то, что Facebook не может производить гарнитуру в больших объёмах.

«Я хотел бы, чтобы мы могли сделать больше [VR-гарнитур] как можно быстрее в течение этого периода,  — сказал он во время разговора с инвесторами компании. — Вполне возможно, что [пандемия] ускоряет некоторые тенденции вокруг виртуальной или дополненной реальности, но я не уверен в том, что так будет в долгосрочной перспективе».

Даже без учета пандемии продажи VR-систем Oculus Quest были стабильно высокими. По результатам первого финансового квартала, во время которого устройство находилось в продаже, Цукерберг сообщил инвесторам, что компания продает эту гарнитуру «так быстро, насколько успевает их изготавливать». И сейчас ограничения поставок, связанные с коронавирусом, сделали Oculus Quest дефицитным продуктом на рынке США.

Стоит отметить, что помимо изоляции, недавний выпуск Half-Life Valve: Alyx, возможно, также помог повысить спрос на это устройство.

Facebook приобрела студию-разработчика VR-экшена Asgard’s Wrath

Facebook объявила о приобретении Sanzaru Games. Американская студия присоединится к Oculus Studios, но сохранит независимость и продолжит делать игры для шлемов виртуальной реальности.

Решение о покупке в Facebook мотивируют знакомством с Sanzaru Games и опытом команды. Коллектив уже выпустил для Oculus четыре проекта: Ripcoil, VR Sports Challenge, Marvel Powers United VR и Asgard’s Wrath.

«Благодаря последним достижениям Facebook в области виртуальной реальности Sanzaru сможет без труда отправиться в будущее богатого и увлекательного VR-контента», — уверен директор контента в Oculus Майк Верду (Mike Verdu).

Впрочем, говорить о следующем проекте студии в Facebook пока не готовы: «У Sanzaru захватывающие планы на игры в виртуальной реальности, и мы надеемся донести этот опыт до как можно большего количества людей».

Что касается возможного приобретения других студий, то Facebook до сих пор «ищет способы ускорить развитие VR». В компании уверяют, что присоединение Sanzaru Games — «один из многих прекрасных VR-анонсов в этом году».

В ноябре частью Oculus Studios стала команда разработчиков Beat Saber — Beat Games. Студия также сохранит независимость и продолжит поддерживать свою ритм-игру на всех актуальных платформах.

Asgard’s Wrath — последнее на данный момент творение Sanzaru Games. Ролевой экшен для Oculus Rift вышел в октябре 2019-го и удостоился места в списке самых высокооценённых игр года по версии агрегатора OpenCritic.

Продажи VR-шлема Valve Index удвоились после анонса Half-Life: Alyx

Исследовательская фирма Superdata опубликовала отчёт по продажам VR-гарнитур в четвёртом квартале 2019 года. Лидером осталась PlayStation VR (338 тысяч устройств), второе место заняла Oculus (317 тысяч устройств), а третье — Valve Index (103 тысячи устройств).

Аналитики рассказали, что в 2019 году Valve продала всего 149 тысяч гарнитур. Таким образом за один квартал фирма удвоила продажи устройства. По мнению экспертов, это связано с анонсом Half-Life: Alyx. Они также заявили, что показатель мог бы быть выше, если бы у студии были готовые запасы VR-шлема.

Valve анонсировала Half-Life: Alyx в ноябре 2019 года. Это полноценная игра по вселенной, предназначенная для VR-гарнитур. Пользователю предстоит сыграть за Аликс Вэнс, которая займётся созданием технологий для борьбы с Альянсом.

Шлем Oculus Go подешевел на $50

Компания Facebook сообщила о снижении цен на шлем Oculus Go для погружения в виртуальную реальность. Это интересное предложение для тех, кого манит VR, но отпугивает цена.

Снижение это не временное, как бывало раньше, а на постоянной основе и во всех странах, где официально продаётся гарнитура Oculus Go. Цена вопроса теперь — $150 за версию Oculus Go с 32 Гбайт флеш-памяти и $200 за 64-Гбайт версию. Для граждан России, хотя Oculus Go официально не ввозится в страну, это возможность приобрести «серое» устройство по цене ниже беспошлинного порога.

Впрочем, гарнитура Oculus Go ― это довольно простое и ограниченное по своим возможностям решение. В отличие от своих более дорогих версий Oculus Go обладает только трёхосевым трекингом, а не шестиосевым. Это означает, что в ней нельзя ходить, а можно только поворачиваться и наклоняться. Отсутствие возможности позиционирования значительно ограничивает игровой потенциал Oculus Go.

В то же время для Oculus Go созданы сотни приложений и масса панорамных (сферических) видеороликов. Снижение цены на гарнитуру позволит прикоснуться к виртуальной реальности экономным пользователям, которые не готовы тратить сотни долларов на более дорогие VR-шлемы.

Гарнитура Oculus Go, напомним, полностью автономна и вооружена аккумулятором ёмкостью 2600 мА·ч. Этого хватает примерно на 2 часа работы. Дисплей диагональю 5,5 дюймов имеет разрешение 2560 × 1440 пикселей или 538 точек на дюйм. В зависимости от приложения частота обновления дисплея составляет 60–70 Гц.

В основе гарнитуры лежит процессор Qualcomm Snapdragon 821 ― это четыре ядра Kryo на частотах 2,15–2,3 ГГц и GPU Adreno 530. Объём ОЗУ равен 3 Гбайт. Объём памяти NAND 32 или 64 Гбайт. За связь отвечает беспроводной модуль Wi-Fi стандарта 802.11ac.

10 самых значимых технологических продуктов десятилетия по мнению Wired

Нет недостатка в продуктах, создатели которых при запуске называли их «революционными» или «меняющими всё». Несомненно, каждая компания, которая создаёт что-то новое, надеется, что её новаторский дизайн и выбранные подходы сильно изменят представления о технологиях. Иногда так действительно происходит.

Журнал Wired выбрал 10 примеров такого рода за период с 2010 по 2019 годы. Это продукты, которые после яркого появления изменили рынок. Поскольку они охватывают различные отрасли, их воздействие не может быть измерено в одном и том же масштабе. Они будут расставлены не по значимости, а в хронологическом порядке.

WhatsApp

Служба сообщений была запущена чуть раньше — в ноябре 2009 года, но её влияние на последующее десятилетие было достаточно существенным.

В первые годы соучредители Ян Кум (Jan Koum) и Брайан Актон (Brian Acton) взимали ежегодную плату в $1 за использование сервиса, но это не помешало распространению WhatsApp, особенно в развивающихся странах вроде Бразилии, Индонезии и ЮАР. WhatsApp работал практически на любом современном мобильном устройстве, предоставляя пользователям возможность писать сообщения без взимания платы. Он также распространил сквозное шифрование, предоставляя конфиденциальность огромному количеству пользователей. К тому времени, когда в WhatsApp появились голосовые вызовы и видеочаты, он стал стандартом для мобильной связи через границы.

В начале 2014 года Facebook приобрела WhatsApp за $19 миллиардов. И это приобретение полностью себя оправдало, так как WhatsApp увеличил свою базу пользователей до 1,6 миллиардов и стал одной из самых значимых социальных платформ в мире (хотя WeChat всё ещё правит в Китае). По мере роста WhatsApp, компания боролась с распространением дезинформации через свою платформу, которая в некоторых случаях приводила к гражданским беспорядкам и насилиям.

Apple iPad

Когда Стив Джобс (Steve Jobs) впервые продемонстрировал iPad в начале 2010 года, многие люди задавались вопросом, будет ли востребован продукт, который намного больше, чем смартфон, но легче и более ограничен, чем ноутбук? И как будут делать фотографии этим устройством? Но iPad стал кульминацией многолетних усилий Apple по запуску планшета, и Стив Джобс мог предвидеть то, что остальные ещё не представляли: мобильные продукты действительно станут самыми важными устройствами в жизни, а процессоры внутри них в конечном счёте превзойдут чипы повседневного ноутбука. Другие производители поспешили ответить на вызов — некоторые успешно, другие нет. Но сегодня iPad по-прежнему остаётся стандартом в области планшетов.

В 2013 году iPad Air дал новое определение тому, что означает «тонкий и легкий», а iPad Pro 2015 года стал первым планшетом Apple, который работал с цифровым пером, подключался к постоянно заряжающейся «умной» клавиатуре и работал на мощном 64-разрядном чипе A9X. iPad — теперь не просто хороший планшет для чтения журналов и просмотра видео —  это компьютер будущего, как и обещали его создатели.

Uber и Lyft

Кто бы мог подумать, что несколько технарей, испытывающих трудности с заказом такси в Сан-Франциско, создадут одну из самых влиятельных технологий десятилетия? UberCab был запущен в июне 2010 года, что позволило людям вызывать «такси» нажатием виртуальной кнопки смартфона. В первые дни служба работала только в нескольких городах, включала большую надбавку и отправляла люксовые машины и лимузины. Запуск более дешевого сервиса UberX в 2012 году изменил это, а также вывел на дорогу ещё больше гибридных автомобилей. Запуск Lyft в том же году создал для Uber серьезного конкурента.

Конечно, с расширением Uber по всему миру проблемы компании тоже возросли. В серии статей New York Times в 2017 году были раскрыты серьёзные недостатки во внутренней культуре. Сооснователь Трэвис Каланик (Travis Kalanick) в конечном счёте покинул пост исполнительного директора. Отношения компании с водителями неоднозначны: она отказывается классифицировать их как сотрудников и в то же время подвергается критике за экономию на проверке данных водителей. Но, чтобы узнать, как совместная экономика изменила наш мир и жизнь людей за последнее десятилетие, достаточно просто спросить водителя такси, как они относятся к Uber?

Instagram

В начале Instagram был полностью завязан на фильтрах. Первые пользователи с удовольствием накладывали фильтры X-Pro II и Gotham на свои квадратные фотографии Instagr.am, которые поначалу могли быть получены только с iPhone. Но у соучредителей Кевина Систрома (Kevin Systrom) и Майка Кригера (Mike Krieger) было видение за пределами хипстерских фотофильтров. Instagram не только закрепил за камерой статус наиболее важной функции смартфона, но и отказался от лишних атрибутов социальных сетей с их ссылками и обновлениями статуса. Это создало социальную сеть нового типа, своего рода цифровой глянцевый журнал, и в конечном счёте превратилось в чрезвычайно важную платформу для брендов, бизнеса, знаменитостей и любителей.

Instagram был поглощён Facebook в 2012 году, всего через два года после запуска. Теперь у него есть личные сообщения, ограниченные по времени истории и IGTV. Но, по сути, он остаётся таким, как был задуман годы назад.

Apple iPhone 4S

Выпуск оригинального iPhone в 2007 году был одним из самых значимых событий современной эпохи. Но в течение прошедшего десятилетия iPhone 4S, представленный в октябре 2011 года, стал переломным моментом в бизнесе Apple. Заново переработанное устройство получило три новые функции, которые определили способ использования персональных технических устройств в обозримом будущем: Siri, iCloud (на iOS 5) и камеру, которая могла снимать как 8-мегапиксельные фотографии, так и видео высокой четкости 1080p.

В течение короткого времени эти чрезвычайно продвинутые камеры в карманах начали разрушать рынок компактных цифровых камер, а в некоторых случаях убивать конкурентов сразу (например, Flip). iCloud, ранее MobileMe, стал связующим программным обеспечением, которое синхронизировало данные между приложениями и устройствами. А Siri всё ещё пытается найти свой путь. По крайней мере, люди уже поняли, насколько полезными могут быть виртуальные помощники.

Tesla Model S

Это был не первый полностью электрический автомобиль, появившийся на массовом рынке. Tesla Model S воспринимается первым потому, что захватил воображение автовладельцев. Долгожданный электромобиль был представлен в июне 2012 года. Ранние рецензенты отмечали, что он опережал Roadster на световой год и называли его технологическим чудом. В 2013 году MotorTrend признал его автомобилем года. А популярность Илона Маска (Elon Musk) только добавила привлекательности автомобилю.

Когда Tesla представила функцию автопилота, она стала объектом пристального внимания после нескольких несчастных случаев со смертельным исходом, когда водитель, по сообщениям, слишком полагался на неё. Вопросы к технологиям самостоятельного вождения и их влиянию на водителей теперь будут задаваться всё чаще. Тем временем, Tesla стимулировала серьёзные новации на рынке электромобилей.

Oculus Rift

Может быть, VR со временем потерпит неудачу. Но его потенциал неоспорим, и Oculus стала первой, кто действительно дал толчок на массовом рынке. На первых демонстрациях Oculus Rift во время CES 2013 в Лас-Вегасе можно было видеть множество восторженно улыбающихся технических обозревателей с шлемом на голове. Первоначальная кампания на Kickstarter для Oculus Rift ставила цель в $250 000; но было собрано $2,5 миллиона. Oculus потребовалось много времени, чтобы выпустить гарнитуру Rift, и $600 было довольно высокой ценой. Но компания в итоге вывела на рынок автономный шлем Quest с 6 степенями свободы за $400.

Конечно, любители виртуальной реальности были не единственными, кого вдохновила Oculus. В начале 2014 года, ещё до того, как Oculus Rift вышел на массовый рынок, исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) опробовал Oculus Rift в лаборатории взаимодействия человека с компьютером в Стэнфордском университете. Через несколько месяцев он купил компанию за $2,3 млрд.

Amazon Echo

Однажды утром в ноябре 2014 года умная колонка Echo просто появилась на сайте Amazon, и её скромный запуск мог ввести в заблуждение относительно того, насколько влиятельным будет этот продукт во второй половине десятилетия. Это была не только беспроводная аудиоколонка, но и голосовой помощник Alexa, который на начальном этапе оказался более интуитивным, чем Siri от Apple во время его запуска. Alexa позволила отдавать голосом команды для выключения света, управления потоковой музыкой, добавления покупок в корзину на Amazon.

Желали ли люди использовать интеллектуальные колонки или дисплеи с голосовым управлением (большинство всё ещё не решаются), но Amazon всё равно пошла вперёд и предоставила такую возможность. Почти каждый крупный производитель последовал её примеру.

Google Pixel

В течение восьми лет, предшествовавших выпуску смартфона Pixel, Google наблюдала, как его аппаратные партнёры (HTC, Moto, LG) встраивали мобильную операционную систему Android в свои устройства, которые были вполне неплохими. Но ни один из этих смартфонов не поднимался на высокую планку, установленную iPhone. Устройства iOS имели ключевое преимущество в производительности смартфонов, потому что Apple была в состоянии обеспечить полный контроль над аппаратным и программным обеспечением. Если бы Google собиралась конкурировать, ей пришлось бы прекратить полагаться на своих партнёров и взять на себя аппаратный бизнес.

Первый телефон Pixel стал открытием для мира Android. Изящный дизайн, качественные компоненты и фантастическая камера — всё это работает под управлением эталонной мобильной ОС от Google, не испорченной оболочкой производителя или приложениями оператора связи. Pixel не захватил огромную долю рынка Android (и три года спустя этого не сделал), но показал, насколько продвинутым может быть телефон Android, и произвёл сильное влияние на отрасль. В частности, технология камер, усовершенствованная интеллектуальными возможностями ПО Google, подтолкнула производителей устройств к разработке сенсоров и объективов.

SpaceX Falcon Heavy

Это действительно был «запуск продукта» выше прочих запусков. В начале февраля 2018 года, спустя семь лет после первого анонса проекта, SpaceX Илона Маска успешно вывела трёхсоставную ракету Falcon Heavy с 27 двигателями в космос. Способная поднять 63,5 тонны груза на более низкую орбиту, это сегодня самая мощная ракета-носитель в мире, и она построена лишь за часть стоимости новейшей ракеты NASA. Успешный испытательный полёт даже включал в себя рекламу другой компании Илона Маска: полезным грузом выступил вишнёво-красный родстер Tesla с манекеном Starman за рулём.

Помимо мощности, одним из важнейших нововведений SpaceX стали многоразовые ракетные ускорители. В феврале 2018 года два отработавших боковых ускорителя вернулись на мыс Канаверал, но центральный рухнул. Чуть больше года спустя, во время коммерческого запуска ракеты в апреле 2019 года, все три ускорителя Falcon Heavy нашли свой путь домой.

Запасы Oculus Quest перед Рождеством исчерпаны, а цены утроены

По мере приближения Рождества в зарубежных странах Oculus Quest становится всё труднее купить, особенно для тех, кто хочет получить этот самодостаточный шлем виртуальной реальности до праздничного сезона.

На текущий момент в Amazon нет в наличии Oculus Quest с 64 и 128 Гбайт встроенной памяти, а реселлеры, не успевшие распродать складские запасы, пытаются найти покупателя по чрезвычайно завышенным ценам. В официальном американском магазине Oculus Store для моделей на 64 и 128 Гбайт указана дата отгрузки 29 и 24 января соответственно. Best Buy тоже распродала запасы автономной гарнитуры от Facebook.

Сторонние поставщики на Amazon продают 64-Гбайт модель с официальной стоимостью $400 по цене от $895 до $1100. Аналогичным образом, цены на 128-Гбайт модель стоимостью $500 у сторонних продавцов на Amazon начинаются с $1000 долларов и достигают $1500. При этом реселлеры часто не предоставляют тех же гарантий быстрой доставки, как Amazon, поэтому с каждым днём становится менее вероятным, что заказ от этих посредников будет доставлен вовремя.

Очевидно, что спрос на Oculus Quest в праздничные дни превосходит ожидания Facebook. Ранее в этом году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сказал о Quest: «Мы продаем их так быстро, насколько можем». До конца января гарнитура поставляется в комплекте со всеми тремя эпизодами Vader Immortal, что служит дополнительным стимулом для покупателей.

Quest остаётся в наличии в европейском магазине Oculus, но отгрузки начнутся с 20 декабря. Австралийский магазин Oculus показывает дату отправки 17 декабря. Поставки высококачественной VR-гарнитуры Valve Index тоже не будет выполняться до февраля, как информирует магазин Steam.

Facebook приобрела студию-разработчика Beat Saber

Facebook объявила о приобретении Beat Games. Чешская студия присоединится к Oculus Studios, но сохранит независимость и продолжит поддерживать свою ритм-игру Beat Saber на всех актуальных платформах.

«Достижения Beat Games впечатляют, но Facebook и команда Beat Games знают, что это далеко не предел для VR, игр и музыки. С Beat Saber они [разработчики] реализовали лишь часть потенциала социальных функций, новых режимов, музыки и так далее. Мы рады объединить усилия, чтобы узнать, что этот талантливый коллектив сможет сделать для VR-гейминга в будущем», — прокомментировал объявление ответственный за контент в Oculus Майк Верду (Mike Verdu).

Коснулся Верду в своём обращении к фанатам и возможности приобретения Facebook других студий: «Мы ищем способы ускорить развитие VR, и следующий год, учитывая все релизы и анонсы, будет потрясающим. Мы рады приветствовать Beat Games, но это только начало».

В раннем доступе Beat Saber появилась на ПК в мае 2018-го. Полная версия игры в ноябре того же года вышла на PS4, а спустя ещё семь месяцев — на PC. К марту 2019-го продажи проекта достигли 1 млн копий.

В Beat Saber пользователь под музыку отбивает летящие блоки с помощью двух световых мечей (VR-контроллеров). Релиз режима с поддержкой 360 градусов всё ещё запланирован на декабрь.

Oculus: бета-версия Link позволяет подключить автономный шлем Quest к ПК

Принадлежащая Facebook компания Oculus объявила, что технология Oculus Link, позволяющая подключить автономную гарнитуру Quest к ПК и запускать игры для шлема Oculus Rift, находится в настоящее время в состоянии бета-версии.

Сам по себе беспроводный шлем Quest — менее продвинутое устройство виртуальной реальности, чем его проводной аналог Rift S. Но подключив Quest напрямую к компьютеру посредством Oculus Link, пользователи смогут получить от устройства вместо присущей ему мобильности более богатое игровое окружение.

Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest и Oculus Rift S

Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest и Rift S

На странице поддержки Oculus сообщает, что пользователям понадобится высококачественный кабель USB 3 и компьютер, соответствующий минимальным техническим требованиям, которые в основном совпадают с таковыми для Rift S, включая процессор не слабее Intel i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X. Для использования Oculus Quest вместе с компьютером нужно просто загрузить последнее приложение Oculus для ПК.

Но важно учитывать, что поддержка видеокарт со стороны Oculus Link почти столь же слабая, как у Rift S. Сейчас в список входят лишь некоторые ускорители NVIDIA и ни одного графического процессора AMD. Тем не менее, Oculus заявляет, что работает с AMD для поддержки как можно большего количества видеокарт Radeon, и планирует добавить поддержку дополнительных ГП к тому времени, когда Oculus Link выйдет из бета-версии.

Medal of Honor: Above and Beyond стала VR-игрой благодаря поддержке Oculus

Несколько недель назад компания Respawn Entertainment при поддержке Electronic Arts анонсировала Medal of Honor: Above and Beyond — эксклюзив Oculus Rift. Однако изначально игра не задумывалась как VR-проект, о чём поведал руководитель разработки Питер Хиршман (Peter Hirschmann). В интервью изданию Ladbible глава рассказал, что из-за поддержки со стороны Oculus произведение создаётся для шлемов виртуальной реальности.

Директор новой Medal of Honor заявил, что Respawn давно обсуждала с Electronic Arts возможность воскрешения франшизы. А в это время представители Oculus пытались привлечь руководителя Respawn Винса Зампеллу (Vince Zampella) к созданию VR-проекта. Компания хотела получить ААА-игру для своей платформы от опытных разработчиков. Питер Хиршман предупредил заказчиков, что на реализацию нужно много средств и времени. Он заявил: «Потребуются годы, мы не сделаем проект за 18 месяцев».

Затем команда представила свои наработки по Medal of Honor Oculus с учётом необходимого на разработку времени. Как заявил Питер Хиршман, компания мгновенно купила проект со словами: «Да, это именно то, что мы хотим сделать». Только тогда Medal of Honor: Above and Beyond превратилась в VR-проект.

Игра выйдет в 2020 году, точная дата пока не названа.

Google использовала фотограмметрию для создания подробного виртуального тура по Версалю

Версальский дворец является одной из самых популярных туристических достопримечательностей в мире, но толпы посетителей могут раздражать во время экскурсии. К счастью, Google и Версальский дворец объединились, чтобы реализовать в виртуальной реальности экскурсию по королевской резиденции Людовика XIV.

Как отмечает поисковый гигант, это самый большой фотограмметрический проект, когда-либо сделанный в Версале: в процессе работы была осуществлена съёмка 21 помещения и 36 тысяч квадратных метров внутренних поверхностей. Пользователи HTC Vive и Oculus Rift могут осматривать более 100 скульптур, картин и других произведений искусства, лицезреть их с высокой детализацией и крупным планом.

Google собрала более 4 Тбайт данных и текстурировала 15 миллиардов пикселей. Приложение предоставляет экскурсию по апартаментам короля и королевы, Королевскому оперному театру, Королевской часовне и Зеркальной галерее и другим знаковым залам. «Гобелены, картины, потолки, скульптуры и мебель — всё в пределах досягаемости контроллера, чтобы предоставить пользователю неограниченный и привилегированный доступ к сокровищам Версаля, — говорится в описании на странице в Steam (русский язык не заявлен). — Для более глубокого опыта переключитесь в ночной режим и исследуйте дворец при свете огней».

Для тех, у кого нет гарнитуры Vive или Rift (пока она доступна только на этих двух платформах VR), Google также создала онлайн-выставку, на которой представлено более 390 объектов, включая объекты, артефакты и картины. Желающие могут отправиться в частную экскурсию по шести самым знаменитым залам Версальского дворца с аудиокомментариями историков. Выставка и приложение доступны на сайте Google Arts & Culture.

Новая Medal of Honor от Respawn будет эксклюзивом Oculus Rift

Классическая серия Medal of Honor наконец-то возвращается, но не в привычном виде. В 2020 году эксклюзивно для Oculus Rift выйдет VR-шутер Medal of Honor: Above and Beyond, разработкой которого занимается студия Respawn Entertainment, известная по Apex Legends и серии Titanfall.

Журналисты уже успели опробовать проект и остались в восторге. Сотрудник Polygon, к примеру, назвал игру «самым продвинутым и увлекательным VR-шутером» среди всех, которые ему доводилось проходить. По словам представителя Oculus, это, «возможно», самый дорогостоящий проект для компании, но более подробно говорить о бюджете он не стал.

Как и в первой Medal of Honor, действие новинки развернётся на западе Европы во времена Второй мировой войны. Главным героем станет разведчик из Управления стратегических служб, задача которого — подорвать оборону германских нацистов. Мультиплеер планируют добавить, однако о нём пока ничего не известно.

Прессе дали пройти миссии во французском городке и в горах Норвегии, где нужно было уничтожить производство тяжёлой воды. В полной версии стоит также ожидать высадку в Нормандии и немало других разнообразных заданий, с поездками на мотоциклах, скалолазанием, плаванием, ездой на лыжах и даже игрой на пианино. Точная дата выхода шутера пока не объявлена.

Respawn покажет «первоклассный» шутер в VR на мероприятии Oculus Connect

25–26 сентября в конференц-центре McEnery в Сан-Хосе (Калифорния) состоится шестое по счёту мероприятие Oculus Connect от Facebook, посвящённое, как нетрудно догадаться, индустрии виртуальной реальности. Онлайн-регистрация уже открыта.

Организаторы подтвердили, что Respawn Entertainment примет участие в Oculus Connect 6 и покажет игровую демонстрацию своего нового высококлассного боевика от первого лица, разработку которого студия ведёт совместно с Oculus Studios.

Игра была анонсирована на Oculus Connect ещё в 2017 году и не имеет отношения к сериям Titanfall или Star Wars, как ранее и подтверждала Respawn. Разработчики обещали передать действия солдата на поле боя с высоким уровнем реализма и захватывающим погружением в виртуальный мир.

«Боевой опыт в VR действительно даёт возможность переживать эмоции ближе к тем, что солдат испытывает в реальном бою. Это глубже передаёт чувства паранойи и напряжения. Это интуитивнее и страшнее», — сказал о проекте в 2017 году исполнительный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella).

Выход игры был запланирован на текущий год. Меньше, чем через два месяца, станет ясно, все ли обещания Respawn себя оправдали и получим ли мы игру до 2020 года.

Браузер Firefox Reality VR теперь доступен пользователям гарнитур Oculus Quest

Веб-обозреватель для виртуальной реальности от компании Mozilla получил поддержку гарнитур Oculus Quest от Facebook. Ранее браузер был доступен обладателям устройств HTC Vive Focus Plus, Lenovo Mirage и др. Однако гарнитура Oculus Quest не имеет проводов, которые буквально «привязывают» пользователя к ПК, что позволяет просматривать веб-страницы по-новому.

В официальном сообщении разработчиков говорится о том, что Firefox Reality VR использует повышенную производительность и мощность Oculus Quest, чтобы обеспечить лучший опыт просмотра веб-страниц в виртуальной реальности.

Браузеры для виртуальной реальности используют веб-технологию, которая адаптирована для VR-пространства. Это позволяет разработчикам создавать виртуальные трёхмерные пространства, охватывающие несколько устройств VR. Владельцы автономной гарнитуры от Facebook смогут взаимодействовать с сайтами, просматривать видео и погружаться в виртуальную реальность через браузер, который, помимо прочего, имеет включённую по умолчанию защиту от отслеживания, что повышает уровень конфиденциальности в процессе взаимодействия с контентом.  

В настоящее время браузер Firefox Reality поддерживает 10 языков, в том числе упрощённый и традиционный китайский, японский и корейский. Позднее разработчики планируют интегрировать поддержку большего количества языков.

Нельзя сказать, что появление браузера Mozilla в Oculus Quest является чем-то революционным, поскольку прежде пользователи имели стандартный обозреватель от производителя. Однако теперь у владельцев одного из самых популярных устройств на рынке виртуальных гарнитур есть альтернативный браузер, у которого, вероятнее всего, найдётся немало поклонников.

Основатель Oculus рассказал о пользе гонки ядерных вооружений для человечества

Стоявший у истоков Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) в 2014 году продал своё детище компании Facebook и в марте 2017 года был вынужден окончательно отстраниться от участия в управлении на фоне политического скандала. Палмер основал другую компанию, Anduril Industries, которая занимается разработками в сфере робототехники, искусственного интеллекта и ориентирована исключительно на контракты с американским оборонным ведомством. По этой причине даже не до конца понятно, какими разработками занимается основанная Палмером Лаки новая компания.

Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

Не стеснявшийся и ранее публично высказываться на политические темы Палмер Лаки в своём недавнем интервью каналу CNBC заявил, что корпорации Alphabet не следовало бы сворачивать проекты, подразумевающие сотрудничество с Министерством обороны США. По его словам, если бы американские разработчики ядерного оружия в своё время руководствовались бы гуманистическими принципами, то «мы бы сейчас жили совсем в другом, значительно худшем мире». Именно лидерство США в сфере ядерного вооружения, по мнению Лаки, позволяет стране диктовать свои условия на международной арене. Идеологическими противниками США на ранних этапах гонки ядерных вооружений Палмер называет нацистов и «русских», очевидно, подразумевая Советский Союз времён конца Второй мировой войны.

Палмер Лаки убеждён, что США должны сохранять лидерство в технологической сфере именно за счёт оборонных инициатив. Демарш Google, которая не стала продлевать контракт с Министерством обороны США, он назвал примером «предательского поведения». Представители компании Palantir тоже осудили Google, назвав компанию непатриотичной. Последняя пока свои комментарии каналу CNBC не предоставила.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥