Теги → oculus
Быстрый переход

Facebook отзовёт около 4 миллионов VR-гарнитур Oculus Quest 2 — они вызывали раздражение у пользователей

Facebook приостановила продажи фирменной VR-гарнитуры Oculus Quest 2 по всему миру, чтобы обновить встроенный накопитель устройства, а также заменить поролоновые накладки, соприкасающиеся с лицом пользователя, силиконовыми элементами. С 24 августа все Oculus Quest 2 будут иметь минимум 128 Гбайт памяти вместо 64 Гбайт, и будут поставляться с силиконовыми накладками в местах соприкосновения с лицом.

theverge.com

theverge.com

Все нынешние владельцы VR-гарнитуры смогут запросить бесплатные силиконовые накладки онлайн. Это связано с тем, что некоторые пользователи доказали, что нынешняя поролоновая конструкция вызывает раздражение кожи. Количество тех, кто испытывает неудобства, как сообщается, совсем невелико, однако Facebook заявляет, что хочет сделать свои продукты безопасными и удобными для всех, кто их использует. В настоящее время компания отзывает все поролоновые накладки для Quest 2 в сотрудничестве с Комиссией по безопасности потребительских товаров США.

По данным надёжных источников, Facebook получила 5716 сообщений о том, что Oculus Quest 2 вызывает раздражение кожи лица. Около 45 пользователей были вынуждены обратиться за медицинской помощью. Facebook отзывает около 4 миллионов единиц Oculus Quest 2 в США и около 172 600 единиц в Канаде.

theverge.com

theverge.com

Facebook впервые подтвердила, что некоторые люди испытывают раздражение кожи при использовании Oculus Quest 2 в декабре прошлого года. Тогда компания заявила, что проблема затрагивает примерно 0,01 процента пользователей и сравнила её с раздражением, которое может вызывать длительное использование мотоциклетного шлема или лыжных очков.

Что касается повышения минимального объёма накопителя, оно не повысит стоимость гарнитуры. Версия на 128 Гбайт будет стоить $299, в то время как модель с 256-Гбайт накопителем обойдётся в $399.

Очередное обновление добавило массу функций VR-гарнитуре Oculus Quest

Компания Facebook выпустила обновление программного обеспечения (номер v30) для гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest и Quest 2. Как и сообщал ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), версия v30 обеспечивает многозадачность интерфейсу Infinite Office, позволяя размещать рядом в виртуальном пространстве многочисленные приложения, включая браузер, Oculus TV, Oculus Move, магазин и т. п.

theverge.com

theverge.com

Как и многие другие новые функции Oculus, сначала специальные возможности появятся в экспериментальной секции меню настроек. После того как многозадачность будет активирована, приложения можно будет перетаскивать из меню или библиотеки в общую группу.

Дополнительно v30 обеспечивает беспроводную связь AirLink для первой версии очков — Quest. Впервые эта функция была представлена в модели Quest 2 в апреле и она позволяет передавать без проводов видеоряд VR-игр с компьютера на очки. То же самое интерфейс Oculus Link обеспечивает через кабель USB Type-C. Ранее владельцы первой версии Quest могли организовать беспроводную передачу видео только с помощью стороннего приложения Virtual Desktop.

Ещё с обновлением добавилась возможность «оптимизации по высоте», благодаря которой в играх обеспечен вид от лица стоящего игрока в то время как пользователь может сидеть. Также появилась возможность переключать встроенный микрофон между групповым чатом и произвольным отдельным приложением.

Как обычно, обновления поступают пользователям поэтапно, но Facebook пообещала, что они уже на подходе.

Facebook начала внедрять рекламу в виртуальную реальность гарнитур Oculus

Компания Facebook в среду сообщила, что начнёт в тестовом режиме размещать рекламу внутри виртуальной реальности, создаваемой гарнитурами Oculus. Как указывает информационное агентство CNBC, Facebook ещё в мае этого года заявляла о том, что собирается интегрировать рекламу в мобильное приложение Oculus.

Первой игрой для виртуальной реальности, в которой появится реклама, станет шутер Blaston от компании Resolution Games. В ближайшие недели рекламные материалы также начнут появляться в двух других играх для гарнитур Oculus, название которых Facebook пока не сообщает.

Размещение рекламы в играх и приложениях для виртуальной реальности позволит Facebook заметно увеличить объёмы своей выручки. К слову, 97 процентов последней генерируют именно доходы от рекламы. В настоящий момент рекламные материалы компания размещает только на страницах своих социальных сетей Facebook и Instagram.

По словам компании, возможность размещения рекламных предложений в виртуальной реальности также откроет дополнительные пути получения прибыли разработчикам самих приложений и игр.

Компания предоставит пользователям такой же уровень контроля рекламы в VR, какой есть в её социальных сетях. В частности, пользователям разрешат скрывать определённый тип рекламы или определённых рекламодателей. Кроме того, у пользователей будет возможность вызвать контекстуальное меню, которое объяснит, почему для него показывается та или иная реклама.

В Facebook заверили, что рекламные предложения в VR не будут основываться на каких-то данных, например, изображениях рук пользователя для трекинга или скриншотах, которые локально хранятся на гарнитурах виртуальной реальности.

Facebook купила разработчика игр для виртуальной реальности BigBox VR

Стало известно, что компания Facebook купила студию BigBox VR — разработчика популярного шутера Population: One. Условия сделки не разглашаются, но это уже пятая VR-студия, ставшая частью Facebook за последнее время.

Изображение: Upload

Изображение: Upload

Предыдущая подобная сделка состоялась в апреле этого года. Тогда Facebook купила студию Downpour Interactive, разработчика тактического многопользовательского VR-шутера Onward. Согласно имеющимся данным Onward и Population: One являются наиболее доходными играми для гарнитуры виртуальной реальности Facebook Oculus Quest. В феврале Facebook заявила, что шесть игр для Oculus Quest принесли доход в размере $10 млн, и компания владеет как минимум половиной из них.   

Что касается Population: One, то игра представляет собой шутер от первого лица (FPS), в котором игроки объединяются в команды по три человека и сражаются на большой карте до тех пор, пока в живых останутся только члены одной команды. Игра была запущена в конце 2020 года и успела стать достаточно популярной. Population: One можно сравнить с королевской битвой Fortnite, как с точки зрения структуры, так и с точки зрения бизнес-модели.

Впервые Facebook купила разработчика VR-игр в конце 2019 года. Тогда частью компании стала студия Beat Games, разработавшая музыкальную игру Beat Sabre. Вероятно, в настоящее время она является самой популярной VR-игрой, проданной более 4 млн раз. А в 2020 году Facebook купила студии Sanzaru Games и Ready At Dawn.

Facebook будет продавать XR-устройства Oculus себе в убыток — потери компенсируют продажи игр, приложений и сервисов

Глава компания Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл в среду в Instagram сессию вопросов и ответов, в ходе которой поделился мыслями о будущих планах, связанных с устройствами виртуальной и дополненной реальности Oculus. По словам Цукерберга, в перспективе компания хочет перейти на консольную схему продаж подобных гаджетов.

Исторически производители игровых приставок всегда продавали их себе в убыток или с минимальной прибылью. Благодаря этому консоли расходились большими тиражами, а их производители компенсировали недостаток выручки продажами игр и различных сервисов. Такого же подхода в отношении продаж XR-устройств хочет в будущем придерживаться Facebook, которой принадлежит компания Oculus. Заметим, что понятие XR (Extended Reality) объединяет под собой устройства виртуальной (VR), дополненной (AR), модифицированной (MR) и кинематографичной (CR) реальностей.

По мнению Цукерберга, чтобы сделать XR-устройства более популярными среди потребителей, необходимы две вещи: беспроводное устройство, обеспечивающее качественный пользовательский опыт, а также низкая цена, которую потребители будут готовы за него отдать. Рынок проводных XR-устройств никуда не денется, но Цукерберг считает, что данные решения останутся нишевыми.

«Я думаю, что рынок разделится на две категории. В одной будут представлены менее доступные проводные решения, а в другой, направленной на массового потребителя, будут предлагаться беспроводные устройства. Они будут гораздо доступнее для покупателей, даже несмотря на то, что их немного сложнее разрабатывать, по сравнению с проводными. Выбор в пользу беспроводных устройств очень важен. Что касается цены, то для подобных устройств она должна быть максимально низкой. Если задача состоит в расширении базы обслуживаемых клиентов, то вам вряд ли следует пытаться заработать на продаже устройств по премиальным ценам. Здесь важно будет максимально снизить цену гаджета, возможно, даже продавать устройство себе в убыток, в надежде компенсировать потери за счёт продаж приложений и сервисов для этого устройства будущем. Исторически так поступают производители игровых приставок», — отметил Цукерберг.

Facebook купила разработчика военного VR-симулятора Onward

Компания Facebook продолжает покупать студии, занимающиеся разработкой VR-проектов. На этот раз подразделение Facebook Oculus пополнилось разработчиками студии Downpour Interactive, получившей известность после создания популярного многопользовательского военного VR-симулятора Onward.

«За несколько лет игра Onward добилась большого успеха — сначала на Rift, а затем на Oculus. Присоединение к экосистеме Oculus Studios даст Downpour Interactive возможность развивать сообщество Onward, а также заниматься другими проектами в будущем», — написал в своём блоге вице-президент Facebook по контенту для AR и VR Майк Верду (Mike Verdu). Он отметил, что все сотрудники Downpour Interactive «в какой-то мере» станут частью команды Oculus. Также было сказано, что VR-симулятор Onward по-прежнему будет поддерживаться на всех платформах, где он доступен в настоящее время.

Основатель и генеральный директор Downpour Данте Бакли (Dante Buckley) сообщил, что дорожная карта функций Onward «останется неизменной» и студия намерена «ускорить темпы разработки» благодаря сделке с Facebook. Он также отметил, что Downpour продолжит сохранять «полный контроль над всеми своими разработками».

Покупка студии Downpour позволит Facebook укрепить подразделение Oculus. Ранее к нему уже присоединились создавшая Beat Sabre студия Beat Games в 2019 году, разработавшая Asgard’s Wrath студия Sanzaru Games и авторы Lone Echo из Ready at Dawn в 2020 году.

Видео: новые кадры игрового процесса и подробности Resident Evil 4 VR с Oculus Gaming Showcase

Как и было обещано, в рамках трансляции Oculus Gaming Showcase издательство Oculus Studios и студия-разработчик Armature поделились новыми подробностями о VR-версии культового экшен-хоррора Resident Evil 4 для Oculus Quest 2.

Вдобавок к виду от первого лица Resident Evil 4 VR получит поддержку контроллеров Touch, которые позволят взаимодействовать с миром по-новому: например, менять оружие, снимая его со своего же тела без перехода в меню.

Разработчики также добавили несколько способов перемещения: от стандартного с помощью аналогового стика до телепортации. Авторы уверяют, что играть в Resident Evil 4 VR можно будет вполне комфортно и сидя.

Для переноса Resident Evil 4 в VR команда перекрасила или улучшила более 4,5 тыс. текстур, бережно перенесла анимации в Unreal Engine 4. Все заставочные ролики будут представлены в изначальном формате.

Что касается обещанной демонстрации Resident Evil 4 VR в рамках Oculus Gaming Showcase, то она содержала 30-секундный трейлер (см. выше) и несколько минут непосредственного игрового процесса (см. ниже).

Также стали известны примерные сроки выхода Resident Evil 4 VR: релиз ожидается на протяжении текущего года. Дополнительными подробностями разработчики поделятся в ближайшие месяцы.

Напомним, Resident Evil 4 VR станет полноценным эксклюзивом автономной гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2 и не планируется к появлению на каких-либо иных платформах.

Facebook: Quest Pro не появится в 2021 году — Quest 2 останется надолго

По словам руководителей Facebook по продуктам в области виртуальной реальности, компания не выпустит в 2021 году шлем Oculus Quest Pro, поскольку Quest 2 пользуется небывалым успехом. Ожидается, что эта автономная гарнитура останется на рынке в течение длительного времени.

Два наиболее известных руководителя Facebook в области виртуальной реальности, вице-президент Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и технический директор-консультант Джон Кармак (John Carmack), приняли участие в сессии вопросов и ответов в Twitter 16 апреля, предложив пользователям поднять интересующие их темы.

Господин Босворт указал, что оригинальный автономный шлем Oculus Quest, выпущенный в 2019 году, был распродан тиражом порядка 1 миллиона гарнитур. И это число блекнет на фоне следующего продукта Facebook за $299Quest 2, который легче, мощнее и дешевле, чем его предшественник. За первые три месяца продаж было реализовано более миллиона устройств. Вчера Resident Evil 4 VR был заявлен как эксклюзив Quest 2. На этом фоне, по словам Эндрю Босворта, очень смутны перспективы выхода в текущем году ожидаемого поклонниками шлема Quest Pro, который подключается к ПК и зависит от его мощности.

На вопрос, на чём должны сосредоточиться разработчики, если они хотят создавать программное обеспечение для семейства гарнитур Facebook Quest, стоит ли им игнорировать оригинальный Quest и когда можно ждать следующий автономный шлем, Джон Кармак ответил: «Я поддерживаю эксклюзивы только для Quest 2, но думаю, что если разработчик не упускает из виду такой момент как заработок денег, то пользователи Quest 1 все ещё представляют довольно значительный рынок».

Эндрю Босворт, в свою очередь, добавил: «Я считаю, что у разработчиков есть стимул поддерживать Quest 1. Не думаю, что это требует слишком больших затрат, зато вы открываете 7-значное количество дополнительных пользователей, которые потенциально могут купить ваше программное обеспечение — подобное не стоит упускать. Формально мы можем в конечном счёте позволить разработчикам, у которых есть действительно высококачественные приложения, использовать только Quest 2, но мы очень настоятельно рекомендуем поддерживать оба продукта.

Люди также спрашивают о Quest 3, которого ещё не существует, и всем, кто нас слушает, особенно журналистам, я говорю: нет Quest 3, есть только Quest 2. Ранее в этом году на AMA я намекнул на Quest Pro, потому что у нас много всего в разработке, и мы хотели бы внедрить новую функциональность для гарнитур, а также порадовать поклонников ожидаемыми продуктами. Но в этом году этого не произойдёт. Для тех, кому интересно, — Quest 2 будет оставаться на рынке очень долго. И, знаете ли, я думаю, что это лучший из доступных способов попасть в виртуальную реальность и получить отличное окружение».

22 апреля Facebook проведёт онлайн-шоу Oculus Gaming Showcase, на котором расскажет об играх для виртуальной реальности, ожидаемых на платформе Oculus. Начало в 01:00 по московскому времени.

Resident Evil 4 получит VR-версию, но только для Oculus Quest 2

Издательство Oculus Studios в рамках апрельского выпуска Resident Evil Showcase анонсировало Resident Evil 4 VR — VR-версию культового экшен-хоррора для своей автономной гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2.

По словам исполнительного продюсера Oculus Studios Майка Дорана (Mike Doran), речь идёт о полной эксклюзивности — это значит, что в Resident Evil 4 VR не смогут поиграть ни обладатели PC, ни других шлемов от Oculus (Rift, Rift S, Quest).

Когда Resident Evil 4 VR станет доступна пользователям Oculus Quest 2, не уточняется, однако дополнительными подробностями предстоящего релиза пообещали поделиться в рамках трансляции Oculus Gaming Showcase.

За перенос Resident Evil 4 в виртуальную реальность отвечает техасская Armature Studio, известная по Batman: Arkham Origins Blackgate и недавнему сборнику Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary.

В VR-версии Resident Evil 4 обещают полное погружение в атмосферу игры, в том числе благодаря режиму от первого лица, а также «дополнительно насытить и углубить» уже полюбившийся миллионам опыт.

В рамках Resident Evil Showcase были показаны лишь отрывки игрового процесса Resident Evil 4 VR (посвящённый проекту сегмент начинается на 48:55), тогда как полноценная демонстрация ожидается на упомянутом шоу Oculus.

Трансляция Oculus Gaming Showcase начнётся 22 апреля текущего года в 1:00 по московскому времени. Помимо Resident Evil 4 VR, на шоу появятся Pistol Whip, Lone Echo II и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge.

Обновление Oculus Quest 2 принесёт встроенную поддержку 120 Гц и беспроводного режима с ПК

Oculus объявила, что беспроводная потоковая передача с ПК, поддержка частоты обновления 120 Гц и улучшения Infinite Office появятся в Oculus Quest 2 с 28-м обновлением программного обеспечения, которое, по словам компании, выйдет уже скоро.

(Amelia Holowaty Krales | The Verge)

(Amelia Holowaty Krales | The Verge)

Infinite Office — это функция, включённая в состав Oculus Home, которая позволяет пользователям работать в виртуальной среде. С обновлением 28 этот режим получит экспериментальную возможность, которая позволит добавлять виртуальный стол туда, где находится реальный, позволяя человеку знать, где он может присесть и куда может класть реальные физические объекты, не покидая виртуальную реальность. Quest 2 также сможет выводить виртуальную клавиатуру Logitech K830, хотя Facebook говорит, что в будущем появится поддержка визуализации бо́льшего количества моделей клавиатур.

Ещё одной особенностью обновления является возможность беспроводной потоковой передачи игр или приложений с настольного компьютера. Oculus назвала свою беспроводную потоковую функцию Air Link, по аналогии с проводным подключением Link. Эта функциональность будет хорошо работать только с некоторыми сетевыми настройками — инструкции по её включению довольно прозрачны: понадобится хорошее соединение Wi-Fi, чтобы получить приемлемое окружение. Впрочем, проводное соединение по-прежнему будет обеспечивать более качественную работу.

Facebook заявила, что не исключает возможности добавления Air Link и к оригинальному шлему Quest в будущем, но пока компания сосредоточена на оптимизации Air Link под оптимальную работу с Oculus Quest 2.

Обновление также включает экспериментальный режим работы при частоте обновления 120 Гц против текущих 90 Гц и исходных 72 Гц. Ранее данную возможность компания обещала развернуть в марте. Oculus отмечает, что режим удастся попробовать не сразу: программное обеспечение Quest 2 по-прежнему будет работать на частоте 90 Гц; потребуются усилия разработчиков, чтобы их игры и ПО заработали на 120 Гц. Однако ожидание может оказаться не таким уж долгим: некоторые разработчики обещают выпустить улучшения, как только Quest 2 получит 28-е обновление.

22 апреля Facebook проведёт прямую трансляцию Oculus Gaming Showcase

Facebook анонсировала прямую трансляцию Oculus Gaming Showcase. Она будет посвящена играм для виртуальной реальности, которые выйдут на платформе Oculus. Онлайн-шоу пройдёт 22 апреля, начало в 01:00 по московскому времени.

В официальном заявлении Facebook сказано: «Это наше первое мероприятие, полностью посвящённое звёздным играм на платформе Oculus. Вас ждёт новая информация о любимых играх, ранее не показанные кадры ещё не выпущенных проектов и несколько сюрпризов в магазине [Oculus]. Cloudhead Games, Ready At Dawn и ILMxLAB — это лишь часть разработчиков, которые появятся с новостями о Pistol Whip, Lone Echo II и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge».

Мероприятие можно будет посмотреть в прямом эфире на Twitch, YouTube и Facebook. Напомним: сейчас Facebook активно развивает свою VR-гарнитуру Oculus Quest 2. Руководители компании даже называют её главным по популярности автономным устройством виртуальной реальности. Вероятно, на грядущей прямой трансляции Facebook представит несколько новых игр для этой гарнитуры и остальных шлемов Oculus.

Facebook прекратила поставки VR-гарнитуры Oculus Rift S

Представитель компании Facebook подтвердил порталу UploadVR, что новых поставок гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift S больше не будет. Ресурс отметил, что гаджет уже распродан на официальном сайте Oculus, площадке Amazon, а также недоступен в некоторых физических магазинах Best Buy.

«Oculus Rift S по-прежнему можно приобрети через некоторые каналы по всему миру, но, как говорилось в прошлом году, мы планируем остановить продажи этой модели в 2021-м. Как только запасы гарнитуры закончатся, мы не планируем их возобновлять», — заявил представитель Facebook.

В разработке Oculus Rift S участвовала компания Lenovo. Гарнитура была представлена в начале 2019 года на замену оригинальной VR-гарнитуре Oculus Rift, выпущенной в 2016 году. Вместе с ней была также представлена оригинальная модель Oculus Quest. В продажу обе гарнитуры поступили летом того же года по цене от $399 за базовые версии.

По словам разработчика Джона Кармака ( John Carmack), Oculus Rift и Oculus Quest — это два разных направления, которые могли бы продвинуть технологии VR в массы. Как показала история, потребителям второй вариант оказался интереснее. По-настоящему массовой VR-гарнитурой рискует стать актуальная Oculus Quest 2 стоимостью $299. Её продажи уже оказались выше всех предыдущих моделей Oculus вместе взятых.

Ранее также заявлялось, что около 20 % всех сотрудников Facebook работают в областях, связанных с разработкой технологий виртуальной и дополненной реальности. В будущих гарнитурах серии Quest, весьма вероятно, появится технология отслеживания лица.

Продажи VR-гарнитуры Oculus Quest 2 оказались выше, чем всех предыдущих моделей Oculus вместе взятых

По словам главы подразделения дополненной и виртуальной реальности Facebook Эндрю Босворта, (Andrew Bosworth), продажи гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2 превзошли продажи всех предыдущих моделей VR-гарнитур компании вместе взятых. Босворт дал большое интервью изданию Bloomberg. В его ходе журналистка издания Эмили Чанг (Emily Chang) поинтересовалась, когда технология VR станет по-настоящему массовым продуктом.

«Если взглянуть внимательно, то это происходит уже сейчас. На самом деле, Oculus Quest 2 всего за несколько месяцев присутствия на рынке превзошла по продажам не только своего предшественника, но вообще все гарнитуры Oculus. Я считаю, что это очень значимый показатель, демонстрирующий наш переход от аудитории обычных энтузиастов к более широкой массовой аудитории покупателей», — ответил Босворт.

Слова Босворта означают, что Oculus Quest 2, поступившая в продажу полгода назад, превзошла по популярности модель Oculus Rift, которая продавалась в течение трёх лет, Oculus Go (2 года продаж), Oculus Rift S (2 года продаж) и оригинальную Oculus Quest (18 месяцев продаж).

Представитель Facebook не назвал конкретные показатели продаж гарнитур Oculus Quest 2, но, весьма вероятно, что речь идёт о тираже более одного миллиона устройств.

Стоимость Oculus Quest 2 составляет $299, что ниже цены на предыдущую гарнитуру серии, но на 100 долларов выше, чем ценник модели Oculus Go, которая появилась в продаже в 2018 году. Однако Oculus Go не получила широкой популярности из-за отсутствия встроенного датчика позиционирования, без которого не работает большинство VR-игр.

На фоне оригинальной модели Oculus Quest новая Quest 2 получила существенное обновление аппаратной начинки. В ней используется более производительный процессор и экраны с более высоким разрешением. Кроме того, она на 15 процентов компактнее и легче своего предшественника. Цену новинки удалось снизить на 100 долларов за счёт использования LCD-дисплеев вместо OLED, а также менее точного инструмента настройки линз. Facebook позиционирует Quest 2 в качестве наследника моделей Quest и Rift S. А наличие режима работы гарнитуры с ПК дополнительно играет на руку продажам.

В конце третьего финансового квартала прошлого года глава компании Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что Oculus оформила на гарнитуру Quest 2 в пять раз больше предзаказов по сравнению с оригинальной моделью Quest. По итогам четвёртого квартала минувшего года финансовый директор Facebook Дэвид Венер (David Wehner) заявил, что «в течение всего праздничного периода компания наблюдала высокие продажи Quest 2, что в конечном итоге привело к двукратному увеличению доходов Facebook, не связанных с рекламой».

Частью будущих VR-гарнитур Facebook станут фотореалистичные цифровые аватары

Будущие VR-гарнитуры от компании Facebook смогут создавать более реалистичные цифровые аватары, способные более качественно и естественно передавать эмоции и мимику пользователей. Об этом в интервью издания The Information заявил глава социальной сети Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он поделился мыслями о том, каким видит будущее рынка виртуальной и дополненной реальности в ближайшие десять лет.

«От новых версий VR-гарнитур я очень жду встроенной технологии отслеживания лица и глаз пользователя. Находясь в виртуальной среде, вы хотите более убедительно демонстрировать своё присутствие. Поэтому было бы неплохо, если гарнитуры будут оснащаться всеми необходимыми сенсорами, позволяющими генерировать реалистичные аватары пользователя», — отметил Цукерберг. Он также добавил, что без новых аппаратных технологий воплотить эту идею не получится.

«Что касается VR, то одной из наиважнейших задач для нас сейчас является решение вопроса о том, как в компактную гарнитуру поместить больше сенсоров, которые обеспечат существенно продвинутый социальной опыт общения в виртуальном пространстве», — прокомментировал руководитель крупнейшей в мире социальной сети.

По его словам, нынешние технологии виртуальной реальности уже могут принести удивительный опыт использования в социальном общении и играх, однако в будущем VR-гарнитуры смогут создавать реалистичные цифровые аватары людей, позволяющие устанавливать настоящий зрительный контакт и демонстрировать правдоподобные эмоции. Он сравнил желаемое качество будущих цифровых аватаров с технологией MetaHuman от компании Epic, позволяющей создавать очень реалистичные виртуальные лица.

Facebook выпустила к настоящему моменту несколько версий цифровых аватаров для виртуальной среды. По словам Цукерберга в этом году компания представит новое поколение более реалистичных аватаров. Изданию The Information также удалось выяснить, что принадлежащая Facebook компания Oculus уже обдумывает, какими будут гарнитуры Quest 3 и Quest 4 — будущие версии устройства сохранят автономность.

Компания также последнее время проявляет свой интерес к дополненной реальности (augmented reality, AR). В этом году Facebook собирается выпустить умные очки, однако Цукерберг отметил, что в устройстве не будут реализованы стандартные AR-элементы.

Также глава социальной сети затронул вопрос о покупке компании CTRL-Labs, которая разрабатывает специальные высокотехнологичные браслеты, способные считывать нейронную активность из физических жестов и переводить эти сигналы в компьютерные команды. Данные устройства представляют собой эдакую неинвазивную альтернативу интерфейсу мозг-компьютер, разработкой которого занимается компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk).

«Не думаем, что люди захотят, чтобы им сверлили череп просто для того, чтобы затем пользоваться виртуальной или дополненной реальностью», — отметил Цукерберг. Он также добавил, что у Neuralink действительно имеется большой потенциал в практических задачах, особенно в медицине и разработке технологий для управления искусственными протезами. «Но в конечном счёте я не думаю, что это устройство в ближайшее время станет частью потребительского рынка», — подытожил Цукерберг.

Голосовое управление гарнитурой Oculus Quest 2 теперь можно активировать фразой «Hey Facebook»

Гарнитура виртуальной реальности Oculus Quest 2 получила поддержку активации голосового управления через фразу «Hey Facebook». По тому же принципу работает вызов голосовых ассистентов Google или Apple, а также Cortana у Microsoft и Alexa у Amazon.

Facebook внедрил поддержку голосовых команд в гарнитуру Quest ещё в прошлом году, однако для их работы пользователю требовалось физически выбирать меню «Голосовые команды» с помощью контроллера или устанавливать «горячую клавишу» для запуска функции, чтобы устройство начинало воспринимать то, что говорит человек. Более подробно о настройках голосового управления можно почитать на официальном сайте технической поддержки Oculus.

Для активации голосового управления одной фразой необходимо зайти в подраздел меню «Экспериментальные функции» настроек гарнитуры. Голосовые команды не будут работать при выключенном микрофоне, а также, когда гарнитура виртуальной реальности выключена или находится в ждущем режиме. Система может хранить ранее записанные команды, позволяет их прослушивать, редактировать и удалять, что позволит сделать функцию более удобной для использования.

Обновлённое голосовое управление гарнитурой Quest 2 пока находится в стадии открытого тестирования. В перспективе компания также планирует добавить поддержку функции для других гарнитур Oculus. Следует также добавить, что на данный момент функция голосового управления доступна только пользователям Oculus в США, у которых в качестве языка по умолчанию выбран английский.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Ascent — неоновые джунгли. Рецензия 2 мин.
Telegram получит поддержку групповых видеозвонков на 1000 зрителей и многое другое 2 ч.
Власти Китая обязали интернет-гигантов устранить незаконную интернет-деятельность 3 ч.
Спидраннер первым в мире прошёл Sekiro: Shadows Die Twice вслепую и уложился в пять часов 4 ч.
Huawei закладывает стандарты обучения и сертификации ИКТ-специалистов в России 4 ч.
Windows 10 получила необязательное обновление, в котором исправлено падение FPS в некоторых играх и другие проблемы 5 ч.
Видео: галерея инопланетных захватчиков-супергероев в новом трейлере экшена No More Heroes 3 5 ч.
Слухи: Sony перенесла релиз Horizon Forbidden West на первый квартал 2022 года [Обновлено] 7 ч.
Amazon выписали рекордный штраф за неправильную обработку персональных данных в Европе 7 ч.
Австралийский суд признал авторские права за искусственным интеллектом 8 ч.