Теги → oculus
Быстрый переход

Meta* проведёт 11 октября конференцию Connect — на ней расскажут о новых разработках в сфере VR

Компания Meta* проведёт 11 октября конференцию для разработчиков под названием Meta* Connect. Об этом сообщает сайт мероприятия, на котором появился таймер, отсчитывающий время до начала конференции. Конференция будет проходить в виртуальном формате.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Мероприятие Connect, проводимое ежегодно с 2014 года, сначала под патронажем Oculus, а затем Facebook* и Meta*, представляет собой конференцию для разработчиков и создателей цифрового контента для виртуальной и дополненной реальности. Обычно здесь компания делится своими последними наработками в указанных областях.

Весьма вероятно, что именно в рамках грядущей конференции будет представлена новая гарнитура виртуальной реальности, сейчас известная под кодовым названием Project Cambria, которая может получить название Quest Pro. Предполагается, что новинка будет значительно дороже актуальной модели Meta* Quest 2, которая с августа подорожала до $399.

В рамках Connect также ожидается выступление одного из ведущих технических специалистов Meta*, Джона Кармака (John Carmack).


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Для использования VR-гарнитуры Meta* Quest 2 теперь не нужна учётная запись в Facebook*

Компания Meta* начала распространять обновление программного обновления для гарнитуры виртуальной реальности Meta* Quest 2 (ранее Oculus Quest 2), которое исключает необходимость в наличие учётной записи в социальной сети Facebook* для возможности использования устройства.

 Источник изображения: Oculus

Источник изображения: Oculus

В пояснении к обновлению отмечается, что вход в учётную запись Oculus через Facebook* или Instagram* теперь может использоваться в качестве альтернативы.

Компания также сообщает об изменениях в социальных взаимодействиях пользователей сети виртуальной реальности Meta*. Теперь профиль пользователя Oculus будет называться Meta* Horizon, а добавленные в список друзей пользователи теперь станут подписчиками.

Обновление также принесло функцию Meta* Quest Guide, которая через видеоинструкции позволяет ознакомиться со всеми особенностями гарнитуры виртуальной реальности и упростить процесс её использования.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Logitech представила наушники Chorus для VR-гарнитуры Meta* Quest 2

Компания Logitech представила наушники Chorus для гарнитуры виртуальной реальности Meta* Quest 2. Новинка подключается к находящемуся на самой гарнитуре разъёму USB Type-C и поддерживает сквозную передачу, позволяя одновременно подзаряжать гарнитуру или подключать к ней дополнительные аксессуары.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Вес наушников Logitech Chorus составляет 182 грамма. Они совместимы со стандартным оголовьем гарнитуры Meta* Quest 2, а также с версией оголовья Elite. Их конструкция предусматривает возможность вращения динамиков для более комфортной посадки и длительного использования. Сами динамики имеют открытую накладную конструкцию. К ушам не прилегают.

Отдельный источник питания для Logitech Chorus не требуется. Управление громкостью наушников осуществляется посредством встроенного в гарнитуру Meta* Quest 2 регулятора. Поднятие наушников вверх автоматически отключает звук.

Компания оценила новинку в $100.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Отсутствие на рынке Германии VR-гарнитур Meta* Oculus вредит местным разработчикам

Противостояние американской компании Meta* Platforms и немецкого отраслевого регулятора стало заметным препятствием для развития в стране индустрии виртуальной реальности. Дело в том, что Meta* перестала продавать в Германии VR-гарнитуры Oculus, из-за чего местные разработчики приложений стоят перед выбором: использовать менее популярные гарнитуры конкурентов или уйти с быстрорастущего рынка, глобальная стоимость которого составляет $4,4 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Прекращение продаж Meta* Oculus уже оказывает на нас огромное влияние, поскольку мы не можем обслуживать весь сектор B2C. Почти ни у кого нет пары VR-очков», — прокомментировал сложившуюся ситуацию Кристиан Гнерлих (Christian Gnerlich), основатель компании Brainjo из немецкого Регенсбурга.

Напомним, Meta* (на тот момент Facebook*) перестала поставлять гарнитуры Oculus на рынок Германии в 2020 году, менее чем через три месяца после того, как немецкий суд счёл доказанными обвинения в адрес американской компании в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке. Позднее в том же году немецкая антимонопольная служба начала расследование в связи с тем, что компания требовала от пользователей гарнитуры Oculus 2 обязательную регистрацию учётных записей Facebook* для работы с устройством. Представители Meta* не озвучивали официальные причины, по которым компания перестала продавать гарнитуры Oculus в Германии.

По данным источника, немецкие компании, занимающиеся разработкой VR-приложений, значительно отстают в плане привлечения средств от конкурентов из Великобритании, Франции или Швейцарии. Хотя гарнитуры Oculus 2 можно приобрести, например, через магазин Amazon в других европейских странах, этот обходной путь требует дополнительных затрат от разработчиков, а также снижает уровень спроса на устройства среди конечных пользователей.

В настоящее время Meta* является мировым лидером по производству VR-гарнитур. По данным IDC, американская компания занимает 80 % рынка. Пользователи устройств Meta* потратили более $1 млрд на контент для VR-гарнитур, публикуемый в магазине компании. Хотя Meta* является лидером рынка, есть признаки обострения конкуренции. Некоторые разработчики называют гарнитуру Pico Neo от китайской ByteDance сравнимой по качеству с Quest 2. Кроме того, ходят слухи, что Apple в скором времени представит широкой публике собственную гарнитуру смешанной реальности.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Патентный тролль подал на Meta* в суд из-за VR-гарнитуры Meta* Quest 2

На Meta* Platforms подали в суд за нарушение патентов при разработке гарнитуры виртуальной реальности Meta* Quest 2. Истцом является компания Immersion, пишет издание Bloomberg. Сторона обвинения считает, что при разработке VR-гарнитуры, Meta* (ранее Oculus) якобы использовала запатентованные технологии, которые ей не принадлежат.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Как пишет издание, в судебных документах указываются шесть патентов Immersion, связанных с технологиями тактильной обратной связи. В различных игровых системах и геймпадах эти технологии имитируют физические действия игрока через вибрацию, позволяя сильнее погрузиться в виртуальный мир игры.

Оказавшаяся очень популярной гарнитура Meta* Quest 2 разошлась тиражом в 8,7 млн экземпляров в 2021 году — вдвое больше, чем годом ранее. Immersion хочет добиться судебного постановления, которое заблокирует использование компанией Meta* технологии, нарушающей авторские права. Кроме того, истец намерен добиться возмещения финансового ущерба.

Как пишет Bloomberg, в компании Meta* сразу не ответили на запрос о комментариях по этому делу. Издание добавляет, Immersion является патентным троллем. Ей принадлежат более 3000 различных патентов, связанных с технологиями обратной связи. Она далеко не первый раз судится с крупными компаниями по аналогичным спорам.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Гарнитура Meta* Quest получила возможность распознавать сложные жесты

Признанная в России экстремистской организация Meta*, помимо работы со своими социальными сетями старого типа занимающаяся созданием метавселенной, обновила систему распознавания движений, которая теперь включает «узнавание» жестов — вроде хлопков в ладоши.

 Источник изображения: M**a

Источник изображения: M**a

Новая версия Presence Platform API будет общедоступной и её уже смогли протестировать некоторые разработчики. Технология обещает более сложные и надёжные взаимодействия с гарнитурой Meta* Quest (бывшей Oculus Quest).

Обновление Presence Platform, в частности, предназначено для того, чтобы усовершенствовать отслеживание движений рук с помощью камер самой гарнитуры — вместо того, чтобы полагаться на использование аппаратных контроллеров. Решение предусматривает распознавание движений рук, когда часть конечности находится вне поля зрения камеры, распознаются хлопки ладонями, жесты вроде «дай пять», перекрещенные руки и прочая активность.

Известно, что дополнительно будет улучшено распознавание щипков, хватания и тычков. Не исключается, что разработчики, добавившие собственные жесты вроде ударов по боксёрской груше в виртуальной реальности, тоже увидят улучшение в работе своих технологий.

При этом вовсе не обязательно, что отслеживание движений рук с помощью камер гарнитур Quest является конечной целью Meta*. Известно, что компания работает над браслетами для дополненной реальности, способными считывать «нейроактивность» рук на основе технологии, приобретённой у стартапа CTRL-Labs в 2019 году. Дополнительно тестируется перчатка с тактильной обратной связью — но на внедрение подобных систем уйдут годы, а варианты на основе камер гарнитуры не требуют ничего, кроме регулярного обновления программного обеспечения для стандартных сенсоров.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В метавселенной состоялся первый боксёрский бой — Хабиб нокаутировал Холлоуэя

Платформа LegionFarm организовала первый в истории боксёрский бой в метавселенной. На виртуальном ринге сошлись россиянин Хабиб Нурмагомедов и американец Макс Холлоуэй (Max Holloway) — два бывших чемпиона UFC. Бойцы сражались в гарнитурах Oculus Quest 2. Хабиб отнёсся к поединку серьёзнее соперника и вышел победителем.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

В качестве аватаров для данного боя были выбраны персонажи культовой картины «Рокки 4»: Хабиб выступал за Аполло Крида (Apollo Creed), а Холлоуэй воплотился в Ивана Драго (Ivan Drago). Однако исход поединка оказался прямо противоположным киношному. Холлоуэй, который, кажется, не очень-то и старался, смог нанести сопернику 65 ударов, тогда как Хабиб «достал» противника 98 раз, прежде чем отправить его в нокаут. Бой транслировался в Twitch.

По окончании поединка Нурмагомедов дал небольшое интервью, в котором согласился, что за метавселенной действительно стоит будущее, сообщил телеканал «РЕН ТВ». Наблюдавшие за боем болельщики отметили, что теперь Хабиб является непобеждённым бойцом не только в реальном мире (29:0), но и в метавселенной. Поэтому итоговый счёт его выступлений теперь составляет 30:0.

Resident Evil 4 VR получила первое пострелизное обновление

Издательство Oculus Studios на своём официальном сайте сообщило о выпуске первого пострелизного обновления для VR-версии приключенческого боевика с элементами хоррора Resident Evil 4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и было обещано, патч добавил опцию смены ведущего стика (пригодится для левшей), ввёл регулировку высоты, возможность задавать направление движения персонажа рукой и настройки расположения слотов инвентаря на груди и поясе.

Кроме того, обновление включает смену цвета (по желанию) лазерного прицела у оружия, дополнительные опции перезарядки, а также ряд исправлений для улучшения процесса сохранения и других элементов игры.

 Источник изображения: Oculus Studios

Источник изображения: Oculus Studios

В Oculus Studios также напомнили, что планируют добавить в Resident Evil 4 VR на протяжении текущего года режим The Mercenaries («Наёмники»). Игрокам нужно будет проходить уровни на время, убивая врагов.

Resident Evil 4 VR дебютировала в октябре 2021 года эксклюзивно для Oculus Quest 2 (Meta* Quest 2). VR-адаптация культового экшена стала самым быстро продаваемым приложением в истории устройств Quest.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В отношении Oculus открыто антимонопольное расследование

Федеральная торговая комиссия США (FTC) и власти ряда американских штатов открыли расследование в отношении принадлежащей Meta* Platforms компании Oculus, которая предположительно нарушила антимонопольное законодательство. Об этом на условиях анонимности сообщили источники агентства Bloomberg.

 Источник изображений: oculus.com

Источник изображений: oculus.com

Несмотря на то, что рынок VR-устройств и приложений пока невелик, сделавшая ставку на метавселенную компания Meta* Platforms уже подозревается в попытках его монополизации. Представители ведомства опросили несколько разработчиков приложений для систем виртуальной реальности в стремлении обнаружить факты дискриминации при реализации ПО, функции которого совпадают с собственными приложениями Meta*. Поднимались также вопросы о ценовой политике и стратегии продаж гарнитур: стоимость Oculus Quest 2 составляет $299, аналогичные устройства от HTC и других брендов дороже.

Антимонопольное расследование может стать препятствием для реализации планов главы Meta* Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) по построению так называемой метавселенной — цифрового пространства с доступом через устройства виртуальной и дополненной реальности. Он уверен, что такие устройства станут основными средствами связи для людей, придя на смену мобильным телефонам, и, вероятно, даже частично вытеснят некоторые формы личного общения.

Отдельные разработчики сообщали, что Meta* использует свои возможности для противодействия создателям игр и сервисов для Oculus. По их версии, компания копирует наиболее перспективные проекты и затрудняет работу некоторых приложений. Компания Yur рассказала, как в 2019 выпустила выполняющее функции фитнес-трекера приложение для Oculus, которое перестало корректно работать с обновлением программной платформы; впоследствии было выпущено приложение Oculus Move со схожими возможностями, сообщил разработчик оригинального продукта Сикс Лив (Cix Liv).

Разработчик Гай Годин (Guy Godin) выпустил приложение для трансляции контента с рабочего стола ПК на гарнитуру, а когда в 2019 году он добавил возможность стриминга игр с компьютера на Oculus Quest, платформа пригрозила удалить его приложение, если эта функция сохранится. Вскоре после этого аналогичная функция появилась в собственном приложении Oculus Link, выпущенном платформой.

Впрочем, для инициаторов расследования интерес представляют не только прямые конфликты с разработчиками. По данным Counterpoint Research, в I квартале 2021 года на Oculus пришлось 75 % мировых продаж VR-гарнитур, и это более чем двухкратный рост в сравнении с 34 % годом ранее. Как и на смартфонах, приложения для VR-систем распространяются через маркетплейс Oculus Quest Store, а со всех транзакций взимается 30-% комиссия — аналогичные подходы Google и Apple уже привлекли внимание антимонопольных ведомств по всему миру.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

VR-гарнитуры Oculus стали одним из самых популярных подарков на Рождество в 2021 году — метавселенная приближается

В это Рождество приложение Meta* Oculus стало самым популярным в магазине Apple App Store. Meta* Oculus — это приложение-компаньон для VR-гарнитур Oculus, и его высокий рейтинг свидетельствует о том, что она стала одним из самых популярных технологических подарков в праздничный сезон 2021 года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Рейтинги App Store дают хорошее представление о том, насколько популярно то или иное приложение на данный момент. Это также хороший метод отслеживания популярности технологических продуктов в праздничные дни, когда люди активируют свои новые устройства. В случае с Meta* это первый раз, когда её приложение Oculus возглавило рейтинг App Store на Рождество.

Напомним, что в этом году генеральный директор Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что компания инвестирует не менее $10 миллиардов в создание метавселенной — виртуального мира, который, по его мнению, станет стандартом для социальных сетей, игр и даже рабочих взаимодействий в ближайшем будущем. Растущий ажиотаж вокруг метавселенной в этом году продемонстрировало не только заявление Цукерберга, но и выход на фондовую биржу игровой компании Roblox, которая сделала ставку на виртуальные миры задолго до того, как о них заговорил гендиректор Meta*. Инвесторы, в свою очередь, стали активнее интересоваться NVIDIA и AMD, на чьи чипы будет полагаться метавселенная.

Сегодняшние VR-гарнитуры Meta* не настолько мощные, чтобы воплотить в жизнь видение метавселенной Цукерберга. Однако они могут дать пользователям базовое представление о возможностях этого продукта. Кроме того, приток пользователей на платформу Oculus позволит Meta* собрать намного больше данных о том, как люди используют виртуальную реальность, чтобы усовершенствовать свой продукт в соответствии с их предпочтениями.

Meta* не сообщает, сколько гарнитур было продано, однако эта цифра пока явно недостаточна для того, чтобы привлечь внимание разработчиков ПО так же сильно, как на смартфоны и ПК. Стоит также отметить, что популярность приложения Oculus пока свидетельствует лишь о том, что у Meta* был отличный рождественский сезон. В прошлые годы лидерами App Store на Рождество были такие компании, как Amazon, Google и Fitbit, однако пока ни один из популярных в праздничный сезон продуктов не изменил правила игры в технологической отрасли. Тем не менее, успех Meta* является показателем того, что компания идёт по правильному пути в своём стремлении построить метавселенную.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Oculus похвасталась продажами Resident Evil 4 VR и подтвердила обновление с режимом The Mercenaries

Издательство Oculus Studios на своём официальном сайте подтвердило недавнюю утечку режима The Mercenaries («Наёмники») для VR-версии Resident Evil 4 и рассказало о первых успехах игры.

 Источник изображения: Oculus Studios

Источник изображения: Oculus Studios

Напомним, из опубликованного на YouTube-канале Oculus раньше времени ролика стало известно, что посредством бесплатного обновления на протяжении 2022 года в Resident Evil 4 VR добавят The Mercenaries.

Кроме того, в начале 2022 года в Resident Evil 4 VR планируют улучшить управление для левшей, ввести регулировку высоты, возможность рулить рукой и настройки расположения слотов инвентаря на груди и поясе.

Что касается успехов игры, то по итогам первой недели с релиза Resident Evil 4 VR стала самым быстро продаваемым приложением в истории устройств Quest. Сколько именно копий проекта удалось реализовать, не уточняется.

Resident Evil 4 VR дебютировала в октябре текущего года эксклюзивно для Oculus Quest 2 (Meta* Quest 2). Журналисты встретили VR-адаптацию культового экшена крайне тепло — рейтинг игры на Metacritic составляет 85 из 100 %.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Утечка: VR-версия Resident Evil 4 пополнится режимом The Mercenaries в 2022 году

Портал Biohazard Declassified обратил внимание, что на YouTube-канале Oculus раньше времени появился ролик с анонсом режима The Mercenaries («Наёмники») для VR-версии Resident Evil 4.

 Источник изображения: Oculus

Источник изображения: Oculus

Судя по всему, трейлер был загружен и сделан публичным раньше времени, потому как вскоре после обнаружения видео скрыли. Впрочем, журналисты Biohazard Declassified успели сохранить копию.

Обнародованный преждевременно ролик длится 30 секунд и вдобавок к восторженным отзывам журналистов о Resident Evil 4 VR демонстрирует, что в 2022 году игра получит бесплатное обновление с The Mercenaries.

Напомним, The Mercenaries представляет собой бонусный режим, в котором игрокам нужно проходить уровни на время, убивая врагов. В версиях Resident Evil 4 для других целевых платформ «Наёмники» поставлялись вместе с игрой.

Resident Evil 4 VR дебютировала в октябре текущего года эксклюзивно для Oculus Quest 2 (Meta* Quest 2). Помимо The Mercenaries, VR-издание недосчиталось бонусных кампаний с Адой Вонг. Добавят ли в проект их, неизвестно.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Новый сервис Dyson позволит тестировать бытовую технику в виртуальной реальности

Компания Dyson, более всего известная в мире благодаря своим пылесосам, позволит потенциальным покупателям при выборе товара тестировать фены, выпрямители для волос, а также другую бытовую технику, не выходя из дома, — для этого достаточно будет надеть VR-гарнитуру.

 Источник изображения: dyson.com

Источник изображения: dyson.com

Виртуальная среда Dyson Demo VR построена на основе тех же технологий визуализации и симуляции, что используются специалистами британской компании для разработки, создания прототипов и тестирования новых продуктов и программного обеспечения. По словам основателя и главного инженера компании Джеймса Дайсона (James Dyson), виртуальная реальность поможет людям «лучше понимать» продукты Dyson.

«Мы задействуем мощные технологии виртуальной реальности для проектирования новых продуктов в наших лабораториях многие годы, теперь мы применяем те же технологии для пересмотра того, как люди будут оценивать наши продукты», — заявил Дайсон.

В ожидании появления «метавселенной», создание которой провозглашено компанией Meta*, компании разного профиля тестируют собственные виртуальные инструменты взаимодействия с покупателями. По данным Dyson, «виртуальный шоурум» станет дополнением к 318 офлайн-магазинам компании и классическому сайту. Уже сегодня доступ к нему получат пользователи VR-гарнитур семейства Oculus.

По словам директора по электронной коммерции Шона Ньюмарша (Sean Newmarch), в будущем в Dyson Demo VR добавится возможность сразу приобретать понравившуюся технику или пригласить к беседе реального консультанта.

В первую очередь компания намерена представить в виртуальной реальности технику для ухода за волосами, позже добавится техника для уборки.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* поставила более 10 миллионов VR-гарнитур Oculus Quest 2

Как сообщил глава Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon), компания Meta* (бывшая Facebook*) отгрузила более 10 млн гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest 2, построенных на чипах Qualcomm. «Наши технологии — это билет в метавселенную», — заявил господин Амон, подчеркнув заявку компании на лидерство в сегменте виртуальной и дополненной реальности.

 Источник изображения: oculus.com

Источник изображения: oculus.com

Meta* не стала публиковать собственных данных по продажам гарнитуры, но с учётом того, что модель Quest 2 работает на платформе Snapdragon XR2, у Qualcomm есть собственные данные по данному продукту. Не так давно косвенным ориентиром по продажам устройства был добровольный отзыв примерно 4 млн единиц минувшим летом, поэтому 10 млн продаж к текущему моменту являются внушительным показателем.

Отметка в 10 млн для Quest 2 также особенно важна с учётом целей, установленных Meta* по развитию комплексной платформы виртуальной реальности: ещё в 2019 году глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что 10 млн являются ключевым порогом, после которого «экосистема просто взорвётся». Эндрю Босуорт (Andrew Bosworth), вице-президент Meta* по дополненной и виртуальной реальности, летом также заявил, что компания достигнет отметки в 10 млн пользователей «раньше, чем мы ожидали».

Спустя некоторое время после заявления Криштиано Амона представитель Qualcomm уточнил, что названный главой компании показатель является «средним значением сторонних оценок рынка от отраслевых аналитиков и не предназначается для официального раскрытия данных о продажах компаний Meta* или Qualcomm».


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* не будет заставлять владельцев VR-гарнитур Oculus использовать аккаунты Facebook*

Компания Meta* (Facebook* до ребрендинга) отказалась от крайне непопулярного решения, принятого в прошлом году. Пользователям VR-гарнитур Oculus не придётся обязательно авторизовываться через социальную сеть Facebook* для того, чтобы воспользоваться большинством функций.

 engadget.com

engadget.com

По словам технического директора Meta* Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), рассказавшего журналистам о значении ребрендинга для компании, для использования экосистемы Oculus Quest авторизация в Facebook* не понадобится.

В августе 2020 года Facebook* заявила, что все владельцы гарнитур Oculus должны будут при использовании устройств входить в аккаунты социальной сети. Одновременно в компании сообщили, что с октября 2020 года компания будет стимулировать людей к слиянию их аккаунтов Facebook* и Oculus.

В соответствии с заявленным ранее планом владельцы Oculus получали возможность до 1 января 2023 года продолжать использовать свои гарнитуры без аккаунтов Facebook*. После этого, как предупреждали в компании, электроника продолжит работать, но некоторые игры и приложения будут недоступны.

Подобное решение немедленно вызвало волну протестов со стороны сообщества владельцев Oculus. Последние события и разоблачения крайне негативно сказались на имидже Facebook*, поэтому в компании, похоже, решили не усиливать дальнейшую конфронтацию со своей целевой аудиторией.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Симулятор ожидания в очереди: Overwatch 2 оказалась доступна в России, но поиграть в неё не так просто 14 мин.
Дефект Windows 11 22H2 может замедлить загрузку уделённых и копирование локальных файлов на 40 % 53 мин.
Илон Маск снова захотел купить Twitter 12 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 12 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 12 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 13 ч.
БигМак за биткоины — McDonald’s в швейцарском Лугано начала принимать криптовалюты 14 ч.
Новые «Ведьмаки», сиквел Cyberpunk 2077 и игра по собственной франшизе: CD Projekt поделилась грандиозными планами 14 ч.
В офисе Apple в Южной Корее прошёл рейд из-за обвинений в завышенных комиссиях в App Store 14 ч.
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 15 ч.
Поставщики Apple открывают всё больше производственных площадок в США, отдавая предпочтение Калифорнии 2 ч.
Tesla к следующему году перестанет оснащать электромобили ультразвуковыми датчиками 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix HOT 12 Pro: в тесноте, да не в обиде 9 ч.
Intel Labs представила нейроморфный ускоритель Kapoho Point — 8 млн электронных нейронов на 10-см плате 11 ч.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 12 ч.
Первые покупатели vivo V25 Pro получат в подарок беспроводные наушники 13 ч.
Micron построит огромный завод по производству чипов в США за $100 млрд 13 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 14 ч.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 14 ч.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 14 ч.