Теги → oculus
Быстрый переход

Конфликт между Facebook и ZeniMax из-за технологии виртуальной реальности исчерпан

Затянувшийся судебный процесс между компаниями Facebook и ZeniMax, начавшийся в 2014 году, закончен. Причиной конфликта стала VR-технология, разработанная для шлема Oculus Rift. Сейчас корпорации сумели достичь соглашения, потому судебных разбирательств больше не будет.

Началось противостояние в 2014 году, когда медиаконгломерат ZeniMax подал иск на компанию Oculus VR. Главной претензией выдвигалось незаконное раскрытие коммерческой тайны технологии виртуальной реальности для Oculus Rift. Корпорация ZeniMax считала эти наработки своей интеллектуальной собственностью, так как они созданы Джоном Кармаком (John Carmack), тогда ещё сотрудником id Software, которая принадлежит ZeniMax.

Компания Facebook подключилась к спору через несколько месяцев, когда выкупила Oculus VR. Разбирательство тянулось до 2017 года, пока суд не признал правоту ZeniMax. По его решению Facebook должен был выплатить компенсацию в $500 млн. После апелляции другой судья сократил штраф вдвое, а требование запрета продажи продукции на технологии виртуальной реальности для Oculus Rift отклонил.

После этого апелляция была подана одновременно двумя компаниями, но пока их иски рассматривались, они смогли прийти к внесудебному соглашению. Исполнительный директор ZeniMax Роберт Альтман (Robert Altman) заявил: «Мы рады урегулировать этот конфликт. Хоть судебные разбирательства никто не любит, наша компания всегда будет яростно защищать интеллектуальную собственность». Представители Facebook ограничились более кратким высказыванием: «Мы рады оставить судебные разбирательства позади и продолжать улучшать VR-технологии».

Oculus теперь является полноценной частью Facebook Technologies

Компания Oculus VR, зародившаяся в 2012 году, теперь полностью поглощена Facebook и больше не является субъектом. Отныне Oculus — одно из подразделений Facebook Technologies, которое также включает в себя команду, выпускающую дисплеи для видеоконференций Portal. Facebook сообщила журналистам, что это изменение «вступило в силу» ещё в сентябре.

Примерно два месяца назад появились сведения о реструктуризации команды, разрабатывающей шлемы Rift, а вслед за этим в октябре соучредитель Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe) объявил о своём уходе из Facebook. С учётом того, что ещё один из основателей Oculus, Палмер Лаки (Palmer Luckey), покинул Facebook в начале 2017 года, сейчас единственным представителем из первоначальной тройки лидеров VR-компании остаётся Нейт Митчелл (Nate Mitchell).

В заявлении пресс-секретарь Facebook сказал: «Речь идёт лишь об обновлении юридического имени — Oculus остаётся подразделением Facebook Technologies. Никаких изменений, влияния на марку Oculus или её бизнес не происходит. Это обновление даёт нам единое юридическое лицо, которое будет заниматься поддержкой нескольких технологий и аппаратных продуктов Facebook, включая Portal и Oculus — оно вступило в силу в сентябре, перед запуском Portal».

Facebook Portal

Facebook Portal

Такой шаг, пожалуй, был неизбежен после поглощения, произведённого Facebook в 2014 году. Со временем крупнейшая социальная сеть медленно приводила Oculus и её структуру в соответствие с остальной компанией, от маркировки устройств вроде «Oculus от Facebook» до превращения аккаунта Facebook в стандартную учётную запись при настройке VR-гарнитуры.

time.com

time.com

Глава Oculus покинул Facebook, выход Rift 2 под большим вопросом

Сооснователь компании Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe) объявил о своём уходе из Facebook. По версии интернет-издания TechCrunch, у Ирайба возникли разногласия с руководством интернет-корпорации, в частности, по вопросам развития направления виртуальной реальности. По слухам, Facebook прекратила разработку Rift 2 — второго поколения VR-гарнитуры для ПК, которая должна была прийти на смену оригинальному Oculus Rift, выпущенному ещё летом 2013 года, то есть более пяти лет назад.

Брендан Ирайб основал Oculus VR в 2012 году и продолжил возглавлять проект, когда тот перешёл во владение Facebook. В своём твиттере Ирайб поблагодарил всех, с кем ему довелось сотрудничать за это время, написав, что приобрёл бесценный опыт, работая с таким количеством талантливых людей в Oculus и Facebook. В то же время он отметил, что уход из Facebook станет его первым настоящим отпуском за последние 20 лет.

В Facebook информацию о прекращении разработки Oculus Rift 2, в которой принимал участие Брендан Ирайб, не опровергли, но и не подтвердили. В комментарии представители корпорации пояснили изданию, что не могут раскрыть подробности «дорожной карты» планируемых продуктов, но сообщили, что всё-таки не исключают возможность выпуска новой версии Rift. Хотя в последнее время приоритеты Facebook в отношении VR-устройств явно сместились в сторону самодостаточных решений, не требующих, как первый Rift, подключения к ПК. Первый такой шлем был выпущен в июле и получил название Oculus Go. Более продвинутую гарнитуру аналогичного типа Oculus Quest обещали представить в 2019 году.

В пресс-службе самой Oculus тоже однозначного ответа не дали, но сделали более обнадёживающее заявление. Менеджер по коммуникациям Андреа Шуберт (Andrea Schubert) сообщила журналистам Ars Technica, что компания планирует новую версию Rift, но при этом от дальнейших подробностей уклонилась. Она объяснила это тем, что прямо сейчас говорить об устройстве ещё рано. Если верить её словам, детали относительно Rift 2 должны появиться в следующем году.

Увольнение Ирайба не стало первым случаем ухода из Facebook руководителей приобретённых интернет-гигантом стартапов. Менее месяца назад о планах покинуть компанию заявили основатели Instagram Кевин Систром (Kevin Systrom) и Майк Кригер (Mike Krieger). Соучредитель WhatsApp Ян Коум (Jan Koum) ушёл в 2018 году, в начале 2017 года Facebook лишился экс-коллеги Ирайба по Oculus Палмера Лаки (Palmer Luckey).

ZeniMax выплатила Джону Кармаку причитавшееся за покупку id Software

Джон Кармак (John Carmack) разрешил недоразумения с ZeniMax Media по поводу приобретения id Software в 2009 году. Об этом легендарный разработчик сообщил на днях в своём официальном аккаунте Twitter. В 2017 году господин Кармак подал в суд на ZeniMax, заявив, что компания не выплатила ему $22,5 млн, которые была должна в связи с приобретением id Software. Теперь он пишет, что требования его были полностью удовлетворены.

Другая судебная тяжба с ZeniMax, касающаяся разработки гарнитуры Oculus Rift VR, всё ещё продолжается. В 2017 году суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации. После этого была подана апелляция, которая до сих пор проходит через суды и окончательное решение всё ещё не принято.

Напомним: Джон Кармак и соучредитель Палмер Лаки (Palmer Luckey) обвиняются в том, что якобы присвоили принадлежащие ZeniMax торговые секреты, разработанные в недрах id Software и затем использованные в создании шлема Oculus Rift и его программного обеспечения. ZeniMax Media является родительской компанией Bethesda Software, которая широко известна благодаря изданию популярных серий игр вроде Wolfenstein, Doom, Fallout и Elder Scrolls.

ZeniMax также судится с южнокорейской Samsung, утверждая, что её технология, используемая в мобильном шлеме Gear VR, тоже была создана внутри id Software Джоном Кармаком и другим руководителем студии.

Джон Кармак: конкурентом Oculus Quest будет Switch, а не Xbox One или PS4

Ветеран игровой индустрии и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) назвал Nintendo Switch в качестве основного конкурента новому Oculus Quest. Этот самодостаточный шлем был представлен на недавней конференции Oculus Connect и обещает заполнить нишу между относительно простым Oculus Go и флагманским Oculus Rift с точки зрения стоимости, возможностей и удобства использования.

По словам господина Кармака, шлем является беспроводным и предлагает отслеживание до шести степеней свободы, однако с точки зрения качества предоставляемого окружения он больше соответствует предыдущему поколению консолей, чем современным ПК высокого класса, требуемым для запуска Oculus Rift.

«Quest находится в классе систем предыдущего поколения вроде Xbox 360 или PlayStation 3, с точки зрения процессора, графического ускорителя и конечного результата», — отметил он. Технический руководитель Oculus VR добавил, что большинство игр того поколения выводили графику в разрешении 1280 × 720 со скоростью 30 кадров/с. В случае с VR, чтобы получить то же изображение, нужно создать две картинки в разрешении 1280 × 1280 и обеспечить их вывод с частотой 72 кадра/с. То есть нужно обработать примерно в 8,5 раз больше пикселей, чем в случае проекта для Xbox 360.

«Невозможно просто взять игру высокого класса для того поколения консолей и ожидать, что она будет точно так же выглядеть в режиме виртуальной реальности, — добавил он. — Слишком много пикселей, чтобы осуществить рендеринг на приемлемой скорости». Поэтому с точки зрения рыночной позиции Quest будет продаваться как второстепенное мобильное устройство для игроков, у которых уже есть консоль.

«Если говорить реалистично, мы собираемся в конечном итоге конкурировать с Nintendo Switch как с устройством, — сказал господин Кармак. — Я не думаю, что многие скажут: „Не собираюсь покупать PS4, вместо этого приобрету-ка Quest. Подтверждаю свои слова о том, что волшебство, которое игроки получают в любой игре для шлема Rift, можно будет получить и на этой новой самостоятельной системе, но невозможно игнорировать разницу в производительности обработки... Между самым мощным ПК и Quest разница в мощности достигает почти 100 раз».

Другими словами, Quest никак не сможет стать полноценной заменой Rift — это скорее развитие Go, пусть и с гораздо более продвинутыми возможностями.

Мобильное приложение Oculus обзавелось поддержкой шлема Rift

Сегодня для владельцев шлемов виртуальной реальности Oculus Rift доступно только настольное приложение Oculus, открывающее доступ к магазину и коммуникациям с сообществом. Но компания решила предоставить пользователям возможность пользоваться сервисом, даже когда рядом нет клавиатуры.

Теперь мобильное приложение Oculus поддерживает шлем Rift. В нём можно просматривать события, общаться с друзьями и знакомиться с содержимым магазина приложений прямо с телефона. Пользователи могут просматривать, покупать и удалённо устанавливать игры на свой ПК. Всё это позволит устранить лишние ожидания и сразу приступить к игре после возвращения к компьютеру. Аналогичный подход используется в мобильном приложении службы цифровой дистрибуции Valve Steam.

Виртуальная реальность развивается не столь динамично, как хотелось бы. Тем не менее в библиотеке магазина Oculus уже доступно свыше тысячи наименований. А одну только Android-версию приложения уже установили более полумиллиона раз.

Также приложение позволяет резервировать виртуальные места на онлайн-мероприятиях, спортивных событиях и концертах. Обновлённые версии для iOS 10 или выше и Android 5 и выше уже доступны для загрузки в App Store и Google Play.

Обновлённые летом минимальные системные требования Oculus Rift включают видеокарту уровня NVIDIA GTX 1050Ti или AMD Radeon RX 470, процессор не слабее Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, FX4350, 8 Гбайт оперативной памяти и операционную систему Windows 10.

Видео: анонс продолжения VR-приключения Lone Echo II для Oculus Rift

Летом прошлого года студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, представила своё творение для шлемов виртуальной реальности: Lone Echo. Действие этого научно-фантастического боевика разворачивается в XXII веке на орбите Сатурна, сперва на борту горнодобывающей станции «Хронос II», а затем на кораблях «Аполлон» и «Астрея». Видимо, космическое приключение оказалось довольно популярным, потому что на мероприятии OC5 команда Ready At Dawn и Oculus Studios представили вторую часть с сопутствующим трейлером.

Нас ждёт продолжение истории героев первой игры: сервисного робота с искусственным интеллектом Echo One по прозвищу Джек и капитана Оливии Родес (Olivia Rhodes). Игрокам снова предстоит направиться к кольцам Сатурна в путешествии, которое приоткроет тайны космоса и подведёт их к самым границам времени. Разработчики обещают приключение за пределами неизведанного.

Сам ролик демонстрирует преимущественно начальные фрагменты истории, когда Оливия пытается восстановить работоспособность Джека, что в итоге ей удаётся. При этом сам факт дееспособности робота она старается скрыть от тех, кто находится на борту «Астреи» или приближается к кораблю. Глубокое погружение в виртуальную реальность обеспечивают контроллеры Oculus Touch, позволяющие точно управлять действиями персонажа и естественно перемещаться в условиях невесомости.

Дата выхода Lone Echo II, впрочем, пока не сообщается. Для владельцев VR-шлемов и просто желающих более детально ознакомиться с проектом выпущен также расширенный 6-минутный трейлер, демонстрирующий окружение Lone Echo II и позволяющий вращать камеру на 360 градусов.

Ready at Dawn также сообщила, что вселенная Echo VR продолжит расширяться — так, 15 ноября состоится запуск шутера в невесомости Echo Combat. Последняя сборка проекта включает карту Combustion и режим захвата точки.

Видео: новый трейлер шпионского VR-боевика Defector для Oculus Rift

Компания Oculus представила новый трейлер грядущего шпионского боевика от первого лица Defector для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. К сожалению, создаваемая усилиями студии Twisted Pixel Games многообещающая игра задержится до 2019 года. Напомним: во время апрельского анонса её обещали выпустить в конце текущего года.

В отличие от дебютного трейлера, в новом ролике демонстрируются не только помещения, но и паркур по крышам и улицам Индии. Defector предлагает игроку стать супершпионом, участвовать в тайной слежке, интенсивных допросах, смертельных рукопашных боях по всему миру. Можно будет опробовать различные продвинутые умения.

Судя по ролику, в Defector будут и мини-игры, и напряжённые перестрелки, и стремительные побеги. Есть даже сцена, где главный герой выпрыгивает на автомобиле из грузового отделения самолёта и попадает в другой самолёт, на высоте 10 тысяч метров, где продолжает перестрелку. Для победы над врагами можно будет использовать самое разное оружие, от умных бомб до кибернетических перчаток.

Каждая миссия может закончится либо успехом, либо участью хуже смерти, причём добиться цели можно будет как действуя скрытно, так и прорываясь с арсеналом вооружения напролом.

Дарт Вейдер появится в серии Vader Immortal для Oculus Rift

До сих пор не совсем ясно, насколько успешными могут быть технологии виртуальной реальности с финансовой точки зрения. Тем не менее, на пути к освоению этого потенциально весьма перспективного игрового рынка мы увидим ещё немало любопытных проектов. Последним примером является серия Vader Immortal, недавно анонсированная Oculus Studios и Lucasfilm.

Vader Immortal, как сообщается на официальном сайте Star Wars, будет представлять собой трилогию, которая выйдет эксклюзивно для только что представленного самостоятельного шлема Oculus Quest. Эта история, которая будет написана и создана Дэвидом Гойером (David S. Goyer), расширит новый канон в промежутке между событиями «Мести ситхов» и «Новой надеждой».

Трудно сказать, какой в Vader Immortal будет баланс между геймплеем и роликами, хотя в трейлере мельком показано, как выглядит интерактивная битва. Самое интересное, что директор по VR-контенту ILMxLAB Мохен Лео (Mohen Leo) упомянул студию Ninja Theory (авторы блистательной Hellblade: Senua's Sacrifice) в качестве консультанта по проекту — это вселяет оптимизм в будущее Vader Immortal.

В отличие от гарнитуры Oculus Rift, требующей наличия довольно мощного ПК, Oculus Quest при обеспечении виртуального окружения сопоставимого качества является самостоятельным устройством. Оно будет стоить $400 и выйдет в 2019 году — на то же время намечен и запуск Vader Immortal.

Самодостаточный VR-шлем Oculus Quest выйдет в 2019 году

Компания Oculus, входящая в Facebook, официально представила новый шлем виртуальной реальности (VR), получивший название Quest.

Сообщается, что Quest — это полностью самодостаточное устройство. Для работы ему не требуется ни внешний вычислительный узел (компьютер или игровая приставка), ни смартфон.

Встроенные дисплеи обладают разрешением 1600 × 1440 пикселей на глаз. Шлем имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. Система отслеживания Oculus Insight мгновенно переносит движения пользователя в виртуальную реальность.

Контроллеры Oculus Touch идеально воссоздают движения рук, что обеспечивает максимально реалистичные ощущения от игры. Важно отметить, что система учитывает окружающую обстановку, поэтому играть можно как стоя, так и сидя.

«Чтобы погрузиться в виртуальную реальность, просто настройте устройство с помощью мобильного приложения Oculus — всё остальное за вас сделает Oculus Quest. Наденьте гарнитуру — и вперёд», — заявляет разработчик.

В продажу новинка поступит в следующем году. Приобрести шлем можно будет по ориентировочной цене 400 долларов США за версию с 64 Гбайт встроенной памяти. 

Видео: трейлер к запуску кооперативного боевика Evasion для VR-шлемов

Компания Archiact представила трейлер своей грядущей игры Evasion для шлемов виртуальной реальности. Запуск этого научно-фантастического боевика, предлагающего одиночный и кооперативный (на два человека) режимы, состоится 9 октября на PS4 (PlayStation VR) и ПК (HTC Vive и Oculus Rift). Игроки смогут попытаться защитить промышленную колонию Фаро от нападения роя Оптера.

Предстоит сражаться со странными противниками в отчаянной битве, которая приведёт игроков с поверхности чужой луны в глубины хлорагеновых шахт. Нужно выжить, чтобы раскрыть причины, стоящие за атакой Оптеры, и понять её последствия для всей галактики.

Evasion предусматривает несколько классов, рассчитанных на разные стили игры. Для напряжённых битв в самой гуще событий подойдут тяжело бронированный надзиратель или смертоносный штурмовик. Желающие играть за поддержку могут выбрать хирурга или инженера, которые способны излечивать союзников и усиливать оружие.

Evasion создана с прицелом на полноценное перемещение, а не телепортации — разработчики уверяют, что их вариант управления сбалансирован и удобен. Также обещаны подробные аватары персонажей, создающие дополнительный эффект присутствия за счёт проработки не только рук, но и тел. Стоит также добавить, что игра оптимизирована для работы со специальным контроллером Aim, хотя играть можно и обычным DualShock 4.

Судя по странице в Steam, доступна только английская локализация, русской нет.

Oculus Go — светлая точка на стагнирующем рынке VR-гарнитур

В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %.

В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем.

Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать.

«Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова».

Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.

Для использования Oculus Rift теперь необходима Windows 10

Oculus внесла изменения в минимальные системные требования шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь устройство требует Windows 10, а пользователи более старых версий операционной системы «могут лишиться возможности использовать многие новые функции и приложения».

Причина изменений — грядущее обновление программной платформы Rift Core 2.0. Windows 10 нужна для таких функций, как проецирование изображения на экране компьютера и многозадачность панели Dash, а также для новых возможностей домашнего экрана. Пользователи Windows 7 и 8.1 не смогут, например, получить доступ к рабочему столу или использовать панель задач в режиме оверлея. К тому же они теряют возможность запускать сторонние приложения для Oculus Rift, требующие Windows 10.

Минимальные системные требования Oculus Rift теперь выглядят так:

  • видеокарта: NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 или лучше;
  • альтернативная видеокарта: NVIDIA GTX 960/AMD Radeon R9 290 или лучше;
  • процессор: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или лучше;
  • оперативная память: от 8 Гбайт;
  • видеовыход: совместимый HDMI 1.3;
  • USB-порты: один USB 3.0 и два USB 2.0.

Хорошо то, что изменение затронет лишь небольшое число людей. По словам Oculus, 95 % владельцев Oculus Rift уже использует Windows 10. Остальным компания советует «обновиться сейчас же, чтобы не упустить грядущие изменения».

Некоторые пользователи отозвались об изменении негативно. «Если я обновлю систему, на которой запускаю Oculus, до Windows 10, то всё перестанет работать, и я потеряю доступ к бесчисленным приложениям, которые нужны мне по работе», — написал один. «Я использую Rift на работе, и мы не можем обновиться выше Windows 7, иначе примерно половина всей аппаратуры перестанет работать», — заявил другой.

Oculus выпустила приложение для просмотра видео в виртуальной реальности

Oculus выпустила приложение, через которое, надев VR-гарнитуру Oculus Go, можно смотреть потоковое видео на большом виртуальном экране. На конференции для разработчиков F8 компания отметила, что Oculus TV — одно из четырёх приложений, которые позволят выжать максимум из недорогого шлема. Программа должна была выйти ещё в конце мая, но стала доступна лишь сейчас.

Важный коммерческий аргумент Oculus Go, стоимость которого составляет $199 — то, что это самый дешёвый домашний кинотеатр, который вы можете купить. Приложение доступно бесплатно владельцам шлема и будет заранее устанавливаться на все новые устройства.

Oculus TV — это виртуальная гостиная с большим телевизором, на котором можно смотреть видео. Не совсем ясно, почему приложение поставляется отдельно от социального сервиса Oculus Rooms, в котором тоже есть отдельное пространство для просмотра роликов. Возможно, компания просто хочет сделать дополнительный акцент на возможности просмотра видео в шлеме.

На старте Oculus TV поддерживает видеоплатформу Facebook Watch, а также Red Bull TV и Pluto TV. Позже обещают и другие партнёрства — в частности, со спортивным каналом ESPN. Oculus надеется на интерес потоковых сервисов, у многих из которых уже есть свои приложения для виртуальной реальности. В частности, через Oculus TV можно будет скачивать и запускать клиенты Hulu, Netflix и Showtime.

Видео: боевик Stormland — потенциальный хит для Oculus Rift от Insomniac Games

Независимо от того, является ли игрок поклонником Ratchet & Clank, Resistance или с нетерпением ждёт новую игру про Человека-паука, большинство наверняка признает, что студия Insomniac Games делает интересные и качественные игровые продукты. Теперь она в сотрудничестве с Oculus Studios выпустила трейлер новой VR-игры — боевика от первого лица Stormland.

Игра выйдет в 2019 году и, вероятно, станет эксклюзивом Oculus Rift. Трейлер демонстрирует богатый открытый мир, который может напомнить о Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild или No Man’s Sky. А главным героем выступит робот-гуманоид, который годами заботился о природе своей планеты (чем-то напоминает идею с роботом-мусорщиком WALL-E).

Этому андроиду предстоит бороться с организацией Tempest, которая захватывает и ломает его родной мир (на свою беду, не до конца). Теперь бывшему садоводу предстоит исследовать окружение, чтобы найти детали, с помощью которых он сможет отремонтировать и улучшить себя. Oculus подчёркивает, что это наиболее глубокая и большая игра из всех, которые она финансировала на данный момент.

Разработчики обещают однопользовательскую и многопользовательскую игру с акцентом на полную свободу: «Покоряйте вершины, планируйте над пропастями и пролетайте через воздушные потоки. Пользуйтесь взрывчаткой, электричеством, орудуйте самодельным оружием для победы над часовыми-титанами и монолитными стражами». Конечно, это не первое сотрудничество между Oculus и Insomniac в области виртуальной реальности — пару лет назад компании работали над Feral Rites и The Unspoken — но явно наиболее амбициозное.

Успех подобных игр критически важен для будущего всей игровой VR-индустрии, которая до сих пор является нишевой.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥