Теги → odyssey
Быстрый переход

Bloomberg: Кассандра должна была стать единственным протагонистом Assassin's Creed Odyssey

В последние недели против топ-менеджеров Ubisoft поступили многочисленные обвинения в неподобающем поведении, что привело к серьёзным потрясениям во французской компании. Издание Bloomberg выпустило новый материал на тему, где более подробно приведено ещё несколько подобных историй, а также случаи проявления расизма и создания враждебной и токсичной рабочей среды, которая пронизывает всю компанию.

История коснулась таких высокопоставленных сотрудников Ubisoft, как главный креативный директор Серж Хаскоет (Serge Hascoet), управляющий директор канадскими студиями Ubisoft Яннис Маллат (Yannis Mallat) и глобальный руководитель отдела кадров Сесиль Корнет (Cecile Cornet). Они знали о жалобах своих сотрудников, но игнорировали их годами. Эти люди уже не работают в Ubisoft.

В материале Bloomberg объясняется, что нарушения правил приличия были системными и глубоко укоренились у многих бывших и нынешних сотрудников Ubisoft. Это также влияло на творческие решения компании.

Например, в Assassin’s Creed Odyssey изначально должен был быть лишь один протагонист — Кассандра. Алексиос был добавлен из маркетинговых соображений. На ранних этапах Assassin’s Creed Syndicate планировалось выделить Джейкобу и Иви Фрай равное экранное время, но затем разработчики уменьшили роль последней. В Assassin’s Creed Origins авторы хотели убить или серьёзно ранить главного героя Байека в начале истории, чтобы оставшееся прохождение игроки управляли его женой Айей — в финальном продукте героиня появилась на короткое время.

«Среди многих подробностей, которые я узнал, когда собирал об этом материал: разработчики Assassin’s Creed Odyssey хотели, чтобы Кассандра была единственным главным персонажем, но маркетинговая команда Ubisoft и креативный директор Серж Хаскоет не допустили этого. По их словам, женщины не продают [игры]», — сказал автор материала Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Samsung остановила продажи гигантского игрового монитора Odyssey G9 из-за производственного брака

Некоторые пользователи форума Reddit пожаловались на недоступность в продаже нового сверхширокого 49-дюймового изогнутого игрового монитора Samsung Odyssey G9. Напомним, для российского рынка производитель оценил эту модель в 109 990 рублей. Отдельные западные ретейлеры объявили о задержке доставки новинки, другие полностью приостановили её реализацию. Как выяснилось, причиной этого является производственный брак.

Один из пользователей Reddit сообщил, что заказал монитор в одном из магазинов американской торговой сети Microcenter, но получил от ретейлера письмо, в котором сообщается, что Samsung проинформировала магазин о наличии потенциальной производственной проблемы и рекомендует пока приостановить продажи. В комментариях ветки другие пользователи отметили, что продажа монитора также приостановлена в других магазинах США.

Аналогичная ситуация наблюдается во многих австралийских и европейских магазинах. По данным немецкого ресурса ComputerBase, монитор в настоящий момент нельзя приобрести и в Германии. Однако его по-прежнему можно заказать. Сама Samsung, похоже, проблему в открытую признавать не хочет. Её социальные платформы по поводу возникшей проблемы и возникшей вследствие этого задержки поставок молчат.

Однако ресурс ComputerBase всё-таки смог получить комментарий представителей Samsung. Они сообщили, что все мониторы Odyssey G9, которые уже были заказаны, но ещё не были переданы конечным пользователям, должны быть подвергнуты дополнительной проверке качества, поэтому ожидаются задержки в поставках. «Для обеспечения оптимальной производительности мониторов Samsung Odyssey G9 компания Samsung усовершенствовала производственный процесс их сборки. Все заказанные покупателями мониторы, которые ещё не были доставлены, начиная с 15 июля подвергнутся новой проверке качества, что может сказаться на задержке их доставки», — говорится в сообщении компании.

Компания не указывает на конкретные дефекты монитора. Однако некоторые пользователи Odyssey G9 сообщают, что столкнулись с неправильной работой технологии NVIDIA G-Sync, а другие отметили проблемы с подсветкой экрана. Но, судя по всему, основной причиной является более серьёзный производственный брак.

Очень похоже, что главная причина, по которой Samsung решила прибегнуть к «новой проверке качества» — отклеивающаяся панель в верхней части монитора. Многие пользователи публикуют фотографии, на которых хорошо виден этот дефект монитора. При этом одни владельцы сообщают о небольшом отслоении матрицы, а другие жалуются на то, что от корпуса монитора отклеилось уже более 10 см панели.

Напомним, Odyssey G9 — это первый в мире игровой монитор с разрешением QHD, поддержкой Nvidia G-Sync и кривизной 1000R. Он основан на 49-дюймовой панели QLED с разрешением 5120 × 1440, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 1 мс.

Гигантский игровой монитор Samsung Odyssey G9 вышел в России по цене 109 990 рублей

Компания Samsung официально объявила о начале приёма в России заказов на флагманский игровой монитор — огромную панель Odyssey G9 вогнутой формы с радиусом кривизны 1000R.

Устройство (модель LC49G95TSSIXCI) выполнено по технологии квантовых точек (QLED). Монитор, как утверждается, оптимально подходят для требовательных игр и киберспорта. Благодаря низкому времени отклика в 1 мс (MPRT), частоте обновления 240 Гц, а также технологии RapidCurve обеспечивается полное погружение в виртуальное пространство.

Панель имеет размер 48,9 дюйма по диагонали и обладает разрешением 5120 × 1440 пикселей (формат Dual Quad High Definition). Пиковая яркость достигает 1000 кд/м2, контрастность — 2500:1.

Время отклика матрицы равно 1 мс (GTG). Заявлен 125-процентный охват цветового пространства sRGB и 92-процентный охват пространства Adobe RGB. Углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178 градусов.

Технологии NVIDIA G-Sync и Adaptive Sync помогают повысить плавность игрового процесса. Система Flicker Free избавляет от мерцания, благодаря чему снижается нагрузка на глаза во время продолжительных баталий.

Модель Odyssey G9 получила белую глянцевую отделку корпуса с футуристической внутренней подсветкой, которая поддерживает 52 возможных цвета и пять световых эффектов.

Оформить заказ на монитор можно уже сейчас: цена составляет 109 990 рублей

Новые механики Elite Dangerous: Odyssey не будут совместимы с VR

Компания Frontier Developments подтвердила изданию UploadVR, что гарнитуры виртуальной реальности не будут совместимы с предстоящим дополнением Elite Dangerous: Odyssey на запуске. Может быть, VR-прогулки появятся позже.

«Мы большие поклонники виртуальной реальности, и мы действительно гордимся удивительным опытом, который мы сейчас предлагаем в Elite Dangerous. Однако новый игровой процесс, механика и функции, которые будут представлены в Elite Dangerous: Odyssey, означают, что нам пришлось пересмотреть вопрос о том, сможем ли мы предоставить такой же опыт без компромиссов. Это означает, что Odyssey не будет совместима с VR на запуске», — объяснил представитель Frontier Developments.

Однако разработчик всё ещё рассматривает возможность добавления поддержки VR в будущем, хотя пока не готов назвать временные рамки.

Напомним, что расширение Odyssey позволит игрокам покинуть свой корабль и исследовать на ногах удалённые миры, заключать разнообразные контракты и выполнять дипломатические, коммерческие и боевые задания. Кроме того, в симуляторе появятся общественные центры, где разместятся аванпосты. На них игроки смогут основывать союзы, приобретать услуги и улучшать оружие и снаряжение. Наконец, Odyssey добавит многопользовательские сражения от первого лица.

Отметим, что Elite Dangerous имеет поддержку VR, но только в рамках управления космическим кораблём и транспортом.

Elite Dangerous: Odyssey выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 выйдет в начале 2021 года.

Новая статья: Gamesblender № 468: Project CARS 3 примчится этим летом, а в Elite Dangerous разрешат пешие прогулки

Данные берутся из публикации Gamesblender № 468: Project CARS 3 примчится этим летом, а в Elite Dangerous разрешат пешие прогулки

Крупное расширение Elite Dangerous: Odyssey позволит передвигаться на своих двоих

Компания Frontier Developments анонсировала Elite Dangerous: Odyssey — новое крупное расширение космического симулятора Elite Dangerous. Оно выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в начале 2021 года. Как заявляет разработчик, «Odyssey является самым амбициозным из расширений Elite Dangerous по сей день».

С Elite Dangerous: Odyssey вы сможете ещё глубже исследовать далёкие миры — на своих двоих. Расширение добавит в игру возможность передвигаться самим пилотом, а также участвовать в многоуровневых боях от первого лица с бойцами, наземной техникой и космическими кораблями. Для сражений вам придётся приобрести оружие и снаряжение, которые продаются в специальных социальных локациях.

Кроме того, вам станут доступны новые технологии для изучения планет, разнообразные дипломатические, шпионские и боевые задания, а также союзы с командирами, которые будут направлять вашу деятельность.

Samsung начинает продажи сильновогнутого монитора Odyssey G7 для геймеров

Samsung Electronics объявила о глобальном старте продаж игрового монитора Odyssey G7 с изогнутым экраном, представленного в начале года на выставке CES 2020.

Монитор G7 позиционируется компанией как первый в мире игровой монитор с радиусом кривизны 1000 мм (1000R). Как сообщает Samsung, полностью соответствуя кривизне хрусталика человеческого глаза, Odyssey G7 обеспечивает комфорт для зрения и максимальный реализм изображения благодаря заполнению периферийного зрения.

Новинка предлагается в двух версиях с панелями типа VA с технологий QLED с диагональю 32 и 27 дюймов, разрешением Wide Quad-High Definition (WQHD, 2560 × 1440 точек) и соотношением сторон 16:9. Максимальная яркость экрана составляет 600 кд/м2. Статическая контрастность равна 2500:1, угол обзора — 178° в обеих плоскостях. Заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Новый монитор отличается высокой частотой обновления 240 Гц, временем отклика в 1 мс (GtG) и высоким качеством изображения. Благодаря технологии Quantum dot обеспечивается точная цветопередача независимо от освещения, а технология расширенного динамического диапазона HDR600 позволяет добиться в мониторе улучшенной контрастности с более глубокими оттенками чёрного и яркими тонами белого цвета.

Odyssey G7 также совместим с технологией NVIDIA G-SYNC и поддерживает технологию Adaptive Sync при подключении через DisplayPort 1.4, предлагая геймерам динамичный и плавный игровой процесс в любом сценарии.

Оснащение устройства включают два разъёма DisplayPort 1.4, порт HDMI 2.0, гнездо для наушников и концентратор USB 3.0.

Цена Samsung Odyssey G7 станет известна немного позже.

Уроки истории: Ubisoft предоставила временный доступ к интерактивным турам по Древнему Египту и Древней Греции

Компания Ubisoft объявила о том, что до 21 мая можно бесплатно получить «Интерактивный тур: Древняя Греция» и «Интерактивный тур: Древний Египет» в рамках акции «Внесите свой вклад, играйте дома», посвящённой изоляции во время пандемии коронавируса.

«Интерактивные туры» — это виртуальные экскурсии по мирам Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Origins. С помощью них вы сможете изучить историю Древней Греции и Древнего Египта, исследовать территорию игр без сражений и ограничений по времени.

Так, «Интерактивный тур: Древняя Греция» включает в себя 29 регионов классической Греции и рассказ о древнегреческой философии, городах, повседневной жизни, культуре, войне и мифах. «Интерактивный тур: Древний Египет» же посвящён эпохе Птолемеев. В нём вы узнаете о культуре и обычаях того периода в сопровождении комментариев египтологов и других историков.

«Миллионы детей ощутили на себе серьёзные сдвиги в системе образования, а учителя вынуждены приспосабливаться и всё шире использовать в работе различные технические средства. Люди находятся в поиске новых эффективных способов обучения. Мы гордимся созданием "Интерактивных туров", ведь они делают изучение истории доступным и захватывающим», — сказал Этьен Аллонье (Etienne Allonier), бренд-директор Assassin’s Creed.

Распродажа в Origin: Battlefield V, NFS Heat, Star Wars Jedi: Fallen Order, AC: Odyssey и другие игры по низким ценам

Компания Electronic Arts запустила распродажу в цифровом магазине Origin, которая продлится до 14 мая. Скидки распространяются на ряд игр издателя, в том числе Star Wars Battlefront II Celebration Edition, Star Wars Jedi: Fallen Order и Need for Speed Heat.

Так, например, вы можете приобрести Battlefield V за 749,7 руб. (скидка 70 %), «Apex Legends — двойной набор» за 1594,45 руб. (скидка 45 %), Need for Speed Heat за 1749,5 руб. (скидка 50 %), Star Wars Jedi: Fallen Order за 2332,67 руб. (скидка 33 %), Star Wars Battlefront II Celebration Edition за 999,6 руб. (скидка 60 %), Anthem за 449,85 руб. (скидка 85 %), Burnout Paradise Remastered за 179,85 руб. (скидка до 85 %), Dead Space за 159,6 руб. (скидка 60 %). Это лишь некоторые из многочисленных предложений от Electronic Arts.

Кроме того, в акции участвуют игры от других издателей. Так, Assassin’s Creed Origins можно купить за 499,75 руб. (скидка 75 %), Assassin’s Creed Odyssey за 659,67 руб. (скидка 67 %), Far Cry New Dawn за 739,6 руб. (скидка 60 %), The Crew 2 за 474,75 руб. (скидка 75 %), LEGO Star Wars III: The Clone Wars за 249,75 руб. (скидка 75 %), Kingdom: New Lands за 87,25 руб. (скидка 75 %) и многое другое.

В Assassin’s Creed: Odyssey пройдут бесплатные выходные

Ubisoft проведёт бесплатные выходные в Assassin’s Creed: Odyssey. Об этом сообщается на сайте разработчиков. Акция начнется в 10:00 19 марта и закончится в 20:00 23 марта (время московское).

Загрузить игру можно заранее. На время бесплатных выходных пользователи получат доступ ко всему внутриигровому контенту. Кроме того, во время акции игра будет продаваться со скидкой на всех платформах.

Стоимость Assassin’s Creed: Odyssey на время бесплатных выходных:

Assassin’s Creed: Odyssey вышла в октябре 2018 года. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, набрав 83 балла на Metacritic.

Ubisoft: выручка Uplay выросла на 73 %

Продажи игр компании Ubisoft значительно упали — выручка издательства достигла €1,117 млрд за первые девять месяцев финансового года. Это на 17,4 % меньше, чем в прошлогоднем аналогичном периоде. Но цифровые продажи растут. Особенно это касается сервиса Uplay, который в настоящее время обеспечивает 40 % от общего числа проданных продуктов Ubisoft на ПК.

Выручка Uplay выросла на 73 % за девять месяцев, закончившихся 31 декабря, по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это объясняется тем, что потребители продолжают играть в такие хиты, как Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft продолжает поддерживать оба проекта регулярными обновлениями. Ежедневная активность в «Одиссее» выросла на 60 %, а внутриигровые расходы подскочили на 140 %. Assassin’s Creed чрезвычайно популярна на консолях, но, вероятно, она также помогает Uplay. Однако вряд ли сервис держится на плаву только на этих двух играх, ведь Ubisoft так и не выпустила Tom Clancy’s The Division 2 и Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint в Steam.

После разочаровывающих продаж Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint компания отложила несколько ключевых игр — Gods & Monsters, Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine и Watch Dogs: Legion. Это также вынудило издателя пересмотреть свой текущий прогноз доходов на финансовый год. Ubisoft придерживается назначенных планов, и главный исполнительный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) сказал, что будущие игры окажутся более привлекательными для поклонников.

«Корректировки, которые мы в настоящее время осуществляем, позволят нам продолжать следовать [нашей] стратегии, продолжая создавать высококачественный опыт и развивать прямые отношения с нашими сообществами игроков, а также использовать многочисленные возможности роста, которые может предложить индустрия», — сказал Гиймо.

Он также отметил, что «инвестиции игрока» (PRI) значительно выросли. PRI включает в себя микроплатежи, загружаемый контент, сезонные абонементы и внутриигровую рекламу. Выручка этой категории подскочила на 7,4 % в годовом исчислении, до €474 млн, и составляет 42,5 % от общего дохода Ubisoft. Помимо прочего, Гиймо заявил, что количество сыгранных часов в проекты компании на ПК и консолях увеличилось с 2 млрд в 2016 году до 4,5 млрд в 2019-м.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на консолях

Private Division и Panache Digital Games объявили о релизе симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey на Xbox One и PS4.

Совершить покупку в цифровом магазине PlayStation Store можно за 2849 рублей, а в Microsoft Store — за $39,99. Напомним, что Ancestors вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа и получила неоднозначные отзывы прессы и игроков. Всё время разработки проект позиционировался как новая работа автора серии Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). Но когда пользователи стали сравнивать Ancestors: The Humankind Odyssey с Assassin’s Creed, причём не в пользу первой, Патрис Дезиле сильно этому удивился.

Игра предлагает взглянуть на наших далёких предков, живших в период от 10 до 2 миллионов лет назад. По сути, это симулятор выживания — в роли древнего гоминида игрокам предстоит исследовать дикий мир, прыгать по веткам, охотиться, есть, пить и спать. Затем придётся учить своих потомков навыкам, чтобы умения изготавливать орудия труда или способы защиты от хищников передавались из поколения в поколение.

Попутно нужно расширять границы своего клана и помогать ему развиваться. Достигнув определённого уровня, можно будет перейти на следующую ступень эволюции. «От ваших решений зависит то, как именно вы будете преодолевать трудности, увеличивать численность вида и передавать знания новым поколениям, — говорится в описании игры. — Придерживайтесь строго определённого направления развития или выберите более сбалансированный подход к выживанию».

Ubisoft выпустит ряд крупных игр до марта 2022 года

Компания Ubisoft переживает тяжёлый финансовый год. На прошлой неделе издатель признал, что Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint была «катастрофой». А теперь сообщил, что общие продажи проектов компании за первую половину финансового года снизились на 9,1 % в годовом исчислении, до $775,6 миллиона.

Несмотря на снижение общих продаж, у французского издателя были и успехи. Assassin’s Creed Odyssey по-прежнему активно притягивает новых покупателей. А Tom Clancy’s Rainbow Six Siege сейчас популярнее, чем когда-либо. И бизнес на ПК продолжает расти.

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подчеркнул положительные стороны в отчёте перед инвесторами. Но также он повторил необходимость перенести выход игр, чтобы гарантировать, что каждый релиз будет настолько качественным, насколько это возможно.

«Производительность во втором квартале демонстрирует солидность нашего каталога, который был подпитан сильным импульсом многих наших игр, — сказал Гиймо. — [Но], как видно из нашего анонса на прошлой неделе, мы продолжаем принимать решения в интересах долгосрочного будущего Ubisoft. Именно благодаря такому подходу мы смогли значительно и успешно трансформировать бизнес-модель в последние годы и создать большую акционерную стоимость».

Решения Ubisoft включают в себя перенос почти всех своих игр. Теперь она планирует выпустить пять ключевых проектов в следующем финансовом году, в период между апрелем 2020-го и мартом 2021 календарного года. Также компания подтвердила, что Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs: Legion и Gods & Monsters выйдут на PlayStation 5 и Xbox Scarlett. Разница будет как минимум в скорости загрузки и производительности.

Затем, в период с апреля 2021-го по март 2022 года, компания намерена выпустить от трёх до пяти крупных проектов. Они, вероятно, включают в себя новые Assassin’s Creed и Far Cry. Может быть, даже Beyond Good and Evil 2.

Но у Ubisoft в планах не только крупные релизы для консолей и ПК.

«Перспективы Ubisoft очень многообещающие, — сказал Гиймо. — Наши многочисленные векторы роста в будущем включают в себя прибытие следующего поколения консолей, открытие азиатского рынка и партнёрство с Tencent для запуска наших франшиз на мобильных устройствах. Всё это является важными факторами [роста] в среднесрочной перспективе».

Гиймо настроен оптимистично.

«Благодаря очень надёжному балансу, непревзойдённым производственным мощностям, командам разработчиков, которые являются одними из лучших в индустрии, и широко известной способности адаптироваться и расти, мы с уверенностью смотрим в будущее», — сказал он.

Автор Ancestors: The Humankind Odyssey уличил журналистов в обмане

Создатель не самой удачной Ancestors: The Humankind Odyssey Патрис Дезиле (Patrice Desilets) утверждает, что некоторые из обзорщиков вообще не играли в проект — и даже назвали в своих рецензиях несуществующие функции.

Дезиле выступил на Reboot Development Red. По его словам, команда «разозлилась» от того, что некоторые рецензенты придумали в своих текстах функции, которых в игре не существует, давая понять, что они не проходили Ancestors: The Humankind Odyssey.

На OpenCritic проект имеет средний рейтинг 66 баллов из 100 (на основании 67 обзоров).

«Мы точно знаем — я пытаюсь улыбаться, когда говорю это, — что некоторые рецензенты на самом деле не играли в игру, — сказал он. — Это часть нашей индустрии. Они должны обозреть игру, а у них таких 15, которые надо рассмотреть в течение одной недели, и иногда на это нет времени. […] Я точно знаю, что некоторые просто придумали какие-то элементы в игре. Здесь нет огня и вы не можете ездить на лошадях в нашей игре, но некоторые рецензенты написали: ″На лошадях ездить не так уж и здорово″. Мои люди разозлились».

Геймдизайнер не раскрыл, какие издания допустили такую ошибку и кто, по его мнению, не проходил Ancestors: The Humankind Odyssey. Он добавил, что считает некоторые обзоры слишком строгими, потому что игру несправедливо сравнивали с его предыдущей работой, Assassin’s Creed.

«Люди ожидали, что моя студия из 35 человек выпустит игру, которая действительно близка к Assassin’s Creed. Это просто невозможно, — сказал он. — Мы приняли несколько жёстких решений, чтобы выпустить игру, и мы хотели, чтобы она была другой».

Ancestors: The Humankind Odyssey поступила в продажу 27 августа 2019 года на ПК. На Xbox One и PlayStation 4 игра выйдет 6 декабря.

В декабре консольные игроки станут древними обезьянами — выйдет Ancestors: The Humankind Odyssey

Компания Private Division и студия Panache Digital Games объявили о том, что 6 декабря Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Игра уже доступна для предварительного заказа в Microsoft Store ($39,99) и PlayStation Store (2849 рублей). Ancestors: The Humankind Odyssey является симулятором выживания с видом от третьего лица. Она создана автором серии Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets). В Ancestors предстоит исследовать открытый мир, расширять свои владения и развивать клан.

Действие Ancestors: The Humankind Odyssey разворачивается в период от 10 до 2 миллионов лет назад. История начнётся в Африке ещё до появления людей. Вам в роли древних приматов предстоит исследовать беспощадный мир, прыгать по веткам в джунглях и охотиться в поросшей травой саванне. Также необходимо есть, пить и спать, чтобы набираться сил. Со временем у вас появятся потомки, которым вы передадите навыки, будь то изготовление инструментов или способ защиты от хищников. Так ваш клан будет эволюционировать.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа. Игра получила неоднозначные отзывы прессы и геймеров.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥