Сегодня 03 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → path of exile
Быстрый переход

Видео: тизер дополнения «Озеро Каландры» к Path of Exile, подробности которого раскроют 11 августа

Студия Grinding Gear Games опубликовала небольшой тизер, в котором сообщила название следующего дополнения к ролевому боевику Path of Exile. Аддон будет называться «Озеро Каландры», его полноценный анонс должен состояться 11 августа в 23:00 по московскому времени.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Разработчики дали понять, что в ходе специальной прямой трансляции они обнародуют подробности новой лиги испытаний, а также другого контента из «Озера Каландры». После стрима пройдёт сессия вопросов и ответов.

Бесплатно ознакомиться с контентом дополнения к Path of Exile можно будет с 19 августа на ПК и с 24 августа — на консолях Xbox и PlayStation обоих поколений.

Напомним, в феврале условно-бесплатный ролевой боевик Path of Exile установил новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей. После выхода дополнения «Осада Атласа» значение пикового онлайна достигло рекордной за всё время существования игры величины (Path of Exile была запущена 23 октября 2013 года).

Ролевой боевик Path of Exile установил новый рекорд числа игроков после выхода дополнения «Осада Атласа»

Условно-бесплатный ролевой боевик Path of Exile установил новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей — соответствующая информация была обнародована в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Разработчики из студии Grinding Gear Games рассказали, что после выхода дополнения «Осада Атласа» (Siege of the Atlas) значение пикового онлайна достигло рекордной за всё время существования игры величины (Path of Exile была запущена 23 октября 2013 года).

Количество геймеров на всех платформах авторы не спешат публиковать, но вчера в Path of Exile в Steam одновременно находились рекордные 158,8 тыс. человек. Дополнение «Осада Атласа» к Path of Exile вышло 4 февраля на ПК, релиз на консолях состоится 9 февраля.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В упомянутый набор контента для поздней стадии игры вошли новые системы Атласа, высокоуровневые боссы, единое гигантское древо пассивных умений, высокоуровневое ремесло с мистическими собственными свойствами и многое другое.

Подробности можно прочитать на официальном сайте Path of Exile.

Авторы ролевого боевика Path of Exile готовят «Нашествие» — апдейт с новым балансом и контентом

Студия Grinding Gear Games представила большое обновление для своей ролевой игры Path of Exile под названием «Нашествие». Одноименная лига испытаний должна появиться уже в октябре с огромным множеством оригинального контента.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики озвучили, что точно придёт с «Нашествием»: новые камни умений, переработка древа пассивных умений, улучшения для высокоуровневый игры на Атласе, уникальные предметы, новые возможности для гильдий и многое другое.

Главное нововведение «Нашествия» — Кровавый горн, способный собирать энергию с поверженных игроком врагов, заключая её в нужном предмете экипировки. После убийства достаточного количества демонов помещённый в горн предмет можно преобразить, наделив его уникальными характеристиками. Одно из свойств будет полезным, а другое — приносить вред. Если подобранные параметры игрока не устраивают, то он всегда сможет заново поместить предмет в Кровавый горн и ещё раз собрать энергию для преображения.

При уничтожении демонов Кровавый горн получает опыт и растёт в уровне. Для него предусмотрено отдельное древо с пассивными умениями, дающими нужные прибавки к механике преображения предметов.

В Атласе миров игрок сможет найти Тигель слёз — устройство, открывающее возможность помещения карт в Кровавый горн, словно это предмет экипировки. Напитанная достаточным количеством порчи и преображённая, такая карта тоже получает полезное и отрицательное свойства. Карты можно преображать до десяти раз.

Дополнение «Нашествие» меняет баланс всех пассивных умений и перемещает множество нишевых характеристик в отдельную систему «Мастерства».

Разработчики обещают пересмотреть в следующем году (в рамках дополнения 3.17) поздние этапы игры на Атласе миров в Path of Exile. А пока игроки смогут быстрее подготавливать свой Атлас и продвигаться по нему. Grinding Gear Games обещает добавить новые камни умений, вдвое уменьшить количество регионов (с 8 до 4) и Камней хранителей (с 32 до 16) в Атласе.

Запуск «Path of Exile: Нашествие» состоится 22 октября на ПК (Windows и macOS) и 28 октября на Xbox и PlayStation.

Разработчики Path of Exile вернули королевскую битву и анонсировали DLC «Экспедиция», с которого начнут усложнять игру

Разработчики из студии Grinding Gear Games провели прямую трансляцию, в рамках которой сделали несколько анонсов. В игру вернулся режим королевской битвы, появившийся на один день в качестве первоапрельской шутки в 2018 году, а скоро состоится релиз расширения «Экспедиция» (Expedition).

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

В режиме Royale действие происходит на острове, где шторм создаёт постоянно сужающуюся безопасную зону. Начать играть можно только новым персонажем первого уровня. Сессии длятся не более 15 минут. Королевскую битву заметно доработали: появилось совершенно новое древо пассивных умений, разработанное специально для быстрых игр и PvP-сражений, а умения и классические уникальные предметы из основной игры были изменены. Кроме того, улучшились зрительский режим и таблица лидеров, а за убийство всех соперников в матче теперь выдают украшение для убежища — Пиршество из роа, для которого по мере увеличения количества побед будут открываться новые варианты внешнего вида.

Королевская битва доступна до 9:59 по московскому времени 19 июля. В течение всей лиги «Экспедиция» она будет возвращаться по такой же схеме — на выходные. Разработчики продолжат корректировать баланс и улучшать другие составляющие, выпуская обновления в промежутках между еженедельными игровыми сессиями. Консольный релиз пока не рассматривается. Больше о режиме можно узнать здесь.

В дополнении «Экспедиция» игроки «присоединятся к калгууранской экспедиции, откопают их потерянные реликвии и неупокоенных мертвецов с помощью цепочек взрывных зарядов, а затем обменяют, выторгуют или выкупят товары торговцев на эти реликвии». В ходе экспедиций попадутся журналы, открывающие доступ к более крупным экспедициям, в которых могут оказаться тайные проходы, ведущие к особым боссам и наградам.

Также дополнение добавит лигу испытаний, четырёх новых NPC-торговцев, 19 новых камней умений и поддержки, новые типы предметов и уникальные предметы. Начиная с «Экспедиции» авторы будут постепенно повышать сложность игры, поскольку, по их словам, сила высокоуровневых персонажей с момента запуска «выросла десятикратно» (данное DLC — 30-й релиз со времён закрытой беты). Разработчики существенно переработали баланс: снизили уровень силы камней поддержки, рассчитанных только на урон, заметно изменили систему флаконов (с их помощью уже не получится постоянно увеличивать силу), отрегулировали самые мощные умения передвижения, сделали противников в первом Акте намного опаснее, а для срабатывающих умений добавили расход маны.

На ПК (Windows и macOS) «Экспедиция» выйдет 23 июля, а 28-го состоится релиз на PlayStation и Xbox. Все подробности доступны на странице расширения.

Новая статья: Gamesblender № 513: перенос Deathloop, женское царство в Resident Evil Village и подробнее о ремастерах Mass Effect

Данные берутся из публикации Gamesblender № 513: перенос Deathloop, женское царство в Resident Evil Village и подробнее о ремастерах Mass Effect

Видео: дополнение Path of Exile: Ultimatum выйдет 16 апреля

Помимо показа трейлера и игрового процесса Path of Exile 2, студия Grinding Gear Games во время последней трансляции представила дополнение Ultimatum к оригинальной игре. Его запуск намечен на 16 апреля, причём одновременно будет запущена новая лига, то есть сезон. Она, наряду со всеми последующими, уже учитывает грядущую вторую часть и сюжетно связывает её с оригинальной кампанией.

В Ultimatum игроки встретятся с Мастером Испытаний — посланником Хаоса, который поручит игрокам проходить различные сложные миссии. При каждом успешном завершении обещаны награды, причём игроки вольны выбрать модификатор сложности. Каждое следующее испытание будет сложнее, а награда — весомее. Однако есть нюанс.

Игроки могут уйти со своими наградами после каждого завершённого испытания, но если умрут в любой момент, то потеряют всю добычу. Этот режим работает и в кооперативе, что является приятным бонусом. Пользователи могут преодолевать испытания вместе, причём один из соратников волен выбыть со своими наградами, в то время как другой — продолжить борьбу. Каждый игрок голосует за то, какой модификатор сложности предпочитает, а игра случайно выбирает между предложенными вариантами.

«Ты живёшь только один раз, изгнанник. Сделай свой выбор. Ультиматум прост: уходи живым и со скудной наградой или рискни всем ради шанса на безбожное богатство. Каждое испытание, которое ты принимаешь, сложнее предыдущего, но если потерпишь неудачу, то уйдёшь ни с чем. Получи награду, которую ты заслуживаешь. Максимальные награды требуют максимального риска. Прими Ультиматум», — сообщает закадровый голос в новом трейлере.

Ultimatum также предложит обычные улучшения — в этот раз разработчики сосредоточились на системе выпадения предметов, а также сделали боссов финального акта более «прибыльными». Некоторые предметы, характерные прежде исключительно для лиги, теперь также появляются в общем списке. Наконец, Ultimatum добавляет некоторые новые навыки для победы над врагами.

Трейлер и игровой процесс ролевого боевика Path of Exile 2

Студия Grinding Gear Games провела новую прямую трансляцию, посвящённую ролевому боевику Path of Exile 2. В её рамках был показан трейлер Path of Exile 2 и расширенная демонстрация игрового процесса.

Path of Exile 2 впервые была анонсирована на ExileCon в 2019 году, поэтому основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон (Chris Wilson) начал трансляцию с комментария относительно долгого отсутствия новостей. Он рассказал о масштабах игры и желании команды создать новую полноценную кампанию, а также о нескольких крупных проработанных системах, включая камни навыков (skill gems). Он отметил, что команда ещё не прошла и половины пути в разработке Path of Exile 2, но всё же производство продвигается по плану.

Представленный трейлер демонстрирует несколько новых отрывков игрового процесса и демонстраций пустыни Вастири — второй по масштабам локации в Path of Exile 2 после острова Огам, впервые показанного на ExileCon 2019. «Среди древних руин зло снова набирает силу. Зерно порчи распространяется, сея страх и отчаяние. Мы должны двигаться. Эти пески хранят бесчисленные секреты. Три тысячи лет дремлющей злобы. Мы должны выследить зерно и положить конец его безумию, если Рэкласт хочет выжить», — сообщает закадровый голос.

После собственно трейлера Уилсон показал и прокомментировал 20 минут игрового процесса Path of Exile 2 на примере новой локации. Демонстрировались несколько различных районов пустыни Вастири, а также огромный новый караван, который перевозит игроков между различными районами по их выбору. Но звездой презентации стали два новых типа оружия: копья и арбалеты. Копье в демонстрации давало игроку способность вызывать бурю вокруг себя. Выход из неё приводит к взрыву, который наносит урон по области. Арбалеты также уникальны: их позволяется использовать с разными типами стрел, включая бронебойные.

Студия также показала улучшенную анимацию и новых мини-боссов, на которых будет сделан дополнительный акцент в Path of Exile 2. А группы врагов получили более совершенный ИИ. Одним из интересных аспектов игры является то, что кампания первой Path of Exile и вторая часть будут находиться в одном и том же клиенте, причём игроки смогут переносить своих персонажей и учётные записи из старой истории в новую и обратно.

К сожалению, команда не назвала время выхода Path of Exile 2, хотя известно, что в этом году игру ждать не стоит. В этом ролевом боевике обещают сюжетную кампанию на семь актов, 19 новых классов персонажей, переработанную систему умений и экипировки, а также «гораздо больше синтезаторов».

Дату выхода Path of Exile 2 объявят в этом году, но релиз придётся ждать до следующего

Соучредитель новозеландской студии Grinding Gear Games Крис Уилсон (Chris Wilson) в интервью порталу PC Gamer рассказал, когда ждать новостей о дате выхода и сам релиз ролевого экшена Path of Exile 2.

Напомним, Path of Exile 2 анонсировали в ноябре 2019 года. На конец 2020-го было запланировано бета-тестирование, но его проведение пришлось отложить в результате последствий пандемии COVID-19.

По словам Уилсона, из-за карантинных мер разработка Path of Exile 2 «продвигается не так быстро, как того бы хотелось». Кроме того, в связи с перекрытием границ Новой Зеландии студия не смогла привлечь к команде иностранные таланты.

В настоящий момент основной задачей Grinding Gear Games является достижение наибольшего прогресса с Path of Exile 2 — студия планирует поделиться информацией о дате выхода игры до конца 2021 года.

Что касается непосредственно релиза проекта, то Уилсон осторожен в прогнозах, но догадку журналистов PC Gamer подтвердил: Path of Exile 2 поступит в продажу на протяжении 2022 года.

В Path of Exile 2 обещают сюжетную кампанию на семь актов, 19 новых классов персонажей, переработанную систему умений и экипировки, а также «гораздо больше синтезаторов».

Тем временем первая Path of Exile готовится к запуску отложенного из-за Cyberpunk 2077 расширения 3.13. Аддон получил название «Отголоски Атласа‎» и дату выхода — 15 января на ПК и 20 января на консолях.

Следующее расширение Path of Exile не выйдет в декабре — разработчики испугались конкуренции с Cyberpunk 2077

Независимая студия Grinding Gear Games на официальном сайте своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile объявила о переносе выпуска следующего расширения игры.

До недавнего времени релиз обновления 3.13 для Path of Exile был намечен на 11 декабря. Теперь же разработчики решили отложить премьеру на следующий месяц — выход намечен на январь 2021 года.

Как выяснилось, перенос 3.13 связан не со сложностями разработки, а с недавними изменениями в графике релиза Cyberpunk 2077, которая теперь планируется к выходу 10 декабря.

«Мы не хотим вынуждать наших игроков выбирать между двумя проектами, поэтому решили отойти в сторону и отложить премьеру 3.13 для Path of Exile до января», — объяснили в студии.

При этом с разработкой 3.13 в Grinding Gear Games намерены закончить к середине или даже к началу декабря. Оставшееся до январского релиза время студия обещает потратить на подготовку обновления 3.14.

Grinding Gear Games также предупредила, что перенос 3.13 может в незначительной степени затронуть производственный график студии на 2021 год, но поделиться подробностями пока не готова.

Примечательно, что это уже не первый подобный перенос. В конце мая создатели Factorio решили ускорить выход своей игры из раннего доступа, потому что не хотели соседствовать с Cyberpunk 2077, когда та ещё ожидалась в сентябре.

Бета-тестирование Path of Exile 2 не состоится в этом году

Студия Grinding Gear Games объявила о том, что раннее бета-тестирование Path of Exile 2, изначально запланированное на конец 2020 года, «определённо не состоится в этом году». Задержка связана с пандемией коронавируса, которая повлияла на процессы разработки.

В первой Path of Exile 19 июня началась лига испытаний Harvest. В рамках неё игрокам нужно собирать семена на нескольких локациях, вырастить их и сразиться с врагами. Всё это нужно для создания предметов.

Вместо того, чтобы готовиться к бета-тестированию Path of Exile 2, студия решила сосредоточиться на своевременном выпуске лиг испытаний. Следующая из них будет гораздо больше, чем Harvest. В связи с этим её разработка началась на месяц раньше, но лига всё равно выйдет, скорее всего, только в декабре. Для сравнения, на создание Harvest потребовалось 14 недель.

Впрочем, Grinding Gear Games не теряет оптимизма: «Если всё пойдёт хорошо, наше декабрьское расширение может выйти раньше и освободить больше времени до наступления праздничного периода».

Path of Exile 2 представляет собой скорее не новую игру, а обновление первой части. Оно включит в себя вторую кампанию из семи актов, внесёт существенные изменения в основной геймплей, перестроит систему навыков и добавит больше классов.

«Гораздо больше синтезаторов»: Grinding Gear Games рассказала о создании музыки для Path of Exile 2

С момента анонса Path of Exile 2 на мероприятии Exile Con 2019 новости по игре почти не появлялись. Разработчики из Grinding Gear Games лишь упомянули, что могут перенести намеченное на 2020 год бета-тестирование проекта из-за коронавируса. Однако теперь они нарушили молчание и выпустили видео, посвящённое созданию саундтрека для грядущего сиквела.

В ролике музыкальный руководитель и композитор Grinding Gear Games Камиль Орман-Яновский (Kamil Orman-Janovski) рассказал о том, какие мелодии будут преобладать в Path of Exile 2. Автор пообещал, что игроки услышат в проекте мрачные и смелые мотивы. Вместе с командой он планирует соединить в саундтреке народные/этнические мелодии, индастриал и «племенное» звучание. Композитор хочет уменьшить долю симфонического оркестра в музыкальном сопровождении и заменить его синтезаторами.

В видео показаны разные локации из мира Path of Exile 2, и в зависимости от места, в котором находится пользователь, звучит та или иная мелодия. Орман-Яновский заявил, что ему нравится композиция, играющая при посещении Склепа. В целом он старается подбирать мотивы, которые подходят под настроение проекта и конкретный момент. Например, в схватках с боссами саундтрек будет подчёркивать воцарившееся напряжение.

Часть мелодий из Path of Exile 2 можно услышать в свежем ролике. В нём же Grinding Gear Games продемонстрировала геймплейные кадры из грядущего сиквела: персонажи исследуют локации, используют разные умения, сражаются с монстрами и боссами.

Дата релиза Path of Exile 2 пока неизвестна, как и платформы, на которых игра появится.

Бета-тест Path of Exile 2 могут перенести на 2021 год

На прошлогоднем мероприятии ExileCon компания Grinding Gear Games анонсировала Path of Exile 2. Разработчики представили трейлер и провели демонстрацию игрового процесса, а также объявили о проведении бета-тестирования в конце 2020 года. Однако планы изменились, о чём недавно соучредитель Grinding Gear Games Крис Уилсон (Chris Wilson) рассказал изданию PCGamesN.

Сообщение гласит: «Наша первоначальная цель состояла в том, чтобы провести раннее бета-тестирование в 2020 году. Однако мы собираемся пересмотреть свои планы по мере приближения к указанным срокам, чтобы настроить обратную связь с сообществом. Команда считает, что спешка никому не принесёт пользы».

Затем Уилсон сообщил, что отдельных разработчиков сиквела перевели на создание обновления Delirium для Path of Exile, которое выйдет уже 13 марта. Grinding Gear Games всегда поручала часть работы внешним азиатским студиям, но из-за вспышки коронавируса авторам пришлось адаптироваться к текущим условиям. Многие команды в Китае не вернулись в офисы после празднования китайского Нового года по соображениям безопасности. Ранее Grinding Gear Games привлекала 30 сторонних авторов на полный рабочий день, что позволяло ей контролировать интенсивность разработки тех или иных элементов игр.

Напомним: в течение 2020 года Grinding Gear Games планирует выпустить четыре крупных обновления для Path of Exile, первым из которых станет Delirium.

Новый сезон под названием Delirium начнётся в Path of Exile 13 марта

Компания Grinding Gear Games опубликовала новый трейлер Path of Exile, посвящённый скорому запуску следующего сезона. Он называется Delirium, а его старт намечен на 13 марта.

В свежем ролике разработчики продемонстрировали все особенности грядущего обновления. Игроков через специальные порталы отправят в Делириум, мир иллюзий, где они сразятся с множеством врагов. В трейлере показано, как персонажи разных классов противостоят огромным скоплениям монстров и сражаются с боссами. После входа в иной мир локации в Path of Exile не меняются, а лишь покрываются туманом и становятся более мрачными. Игроки станут исследовать знакомые, но немного изменившиеся территории.

Вторая половина опубликованного видео сопровождается комментариями Криса Уилсона (Chris Wilson) из команды Grinding Gear Games. Он рассказал, что в Делириуме игроки столкнутся с новыми врагами, а знакомые существа обретут ранее недоступные им навыки. Чем дальше пользователи будут продвигаться по миру иллюзий, тем лучше награды станут получать за убийства недругов. При активации порталов пользователи могут применять специальные сферы для повышения интенсивности боёв в Делириуме и качества добываемых наград. А чтобы получить доступ к финальной битве в мире иллюзий, игрокам придётся добывать и объединять осколки карт. Уилсон также упомянул значительное расширение древа навыков и появление новых ключевых умений.

Delirium станет одним из четырёх крупных патчей для Path of Exile, которые выйдут в 2020 году.

Path of Exile выйдет на мобильных устройствах

Студия Grinding Gear Games выпустит популярную многопользовательскую игру Path of Exile для мобильных устройств. Об этом объявил генеральный директор компании Крис Уилсон (Chris Wilson).

Уилсон заявил, что оригинальная Path of Exile прекрасно подходит для мобильных платформ, но без «дерьмовых трендов» и «мусора», который есть в современных мобильных играх. Он несколько раз подчеркнул, что мобильная версия PoE является той же игрой, только на маленьком экране и предназначена для коротких игровых сессий.

На презентации гендиректор Grinding Gear Games уточнил, что студия не будет отдавать проект на аутсорсинг, а займётся его разработкой самостоятельно. Новинка разрабатывается под названием Path of Exile Mobile, но оно носит экспериментальный характер. Уилсон заверил игроков, что в игре не будет микротранзакций в формате Pay-to-win.

Во время презентации Уилсон пошутил, что рад анонсировать мобильную Path of Exile после Path of Exile 2. Вероятно, глава компании сделал отсылку к анонсу Diablo Immortal перед Diablo IV.

Grinding Gear Games анонсировала Path of Exile 2

Студия Grinding Gear Games объявила о разработке второй части популярной RPG — Path of Exile 2. Соответствующее объявление разработчики сделали на ежегодном фестивале ExileCon.

Компания выпустила трейлер сиквела. В нём нескольких людей вешают на стене замка, но одной девушке удаётся сбежать и спрыгнуть в воду. Её прибивает к берегу с монстрами, с которыми она начинает сражаться. Авторы показали несколько новых врагов и способностей. В конце видеоролика можно увидеть персонажа, плывущего на лодке. Вероятно компания намекнула на путешествия в новые далёкие земли.

Ещё больше монстров и способностей можно увидеть в 14-минутном видео с демонстрацией геймплея.

Пользователи получат 19 новых классов, которые будут происходить из тех же архетипов, что и герои оригинальной игры. Также компания переработает систему навыков Skill Gem.

В игре будет новая сюжетная линия из семи актов. Несмотря на это, во время презентации разработчики употребили лозунг «одна игра, две кампании». Это связано с тем, что игрокам дадут выбор: сыграть в оригинальную кампанию или в новую, но они обе приведут пользователей к одному и тому же финалу. Кроме этого, Path of Exile 2 будет содержать в себе весь контент из предыдущих обновлений.

Дата выпуска пока не раскрывается, но Grinding Gear Games планирует запустить бета-версию не позже конца 2020 года. В компании отдельно отметили, что работа над продолжением не повлияет на режим выпуска обновлений для оригинальной игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥