Сегодня 29 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → pillars of eternity

Obsidian прокачала пошаговый режим для Pillars of Eternity по сравнению с Deadfire — улучшения можно будет оценить совсем скоро

Разработчики из студии Obsidian Entertainment анонсировали публичное бета-тестирование горячо ожидаемого пошагового режима для своей фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Pillars of Eternity включает лишь бои в реальном времени с активной паузой. Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году тоже вышла без пошагового режима, но получила его спустя несколько месяцев после дебюта.

Фанатам оригинальной Pillars of Eternity пришлось ждать более десяти лет, но вот пошаговый режим уже совсем рядом — 5 ноября в Steam и приложении Xbox на ПК стартует открытое бета-тестирование.

В сопровождавшем анонс трёхминутном видео глава разработки Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) заверил, что команда учла замечания игроков насчёт пошагового режима в Deadfire.

Порядок ходов теперь целиком зависит от скорости персонажа, каждый ход у героя будет по одному бесплатному действию (сменить оружие, выпить зелье), а атаки игрока и врагов наносят больше урона (для ускорения боёв).

Пользователи могут выбрать пошаговый режим перед началом прохождения и свободно переключаться на активную паузу и обратно. Пока это делается через настройки, но в будущем переключатель планируют внедрить прямо в интерфейс.

Pillars of Eternity доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed.

«Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3

Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла уже более семи лет назад, и триквела на горизонте до сих пор не видно, однако руководитель разработки Джош Сойер (Josh Sawyer) продолжает дразнить фанатов идеями для Pillars of Eternity 3.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

По мнению Сойера, переход в 3D помог бы решить одну из основных проблем первых двух Pillars of Eternity — нехватку ощущения высоты и динамичного окружение, которые, как показала Baldur’s Gate 3, составляют значительную часть шарма.

«Думаю, однажды я бы хотел увидеть игру со всеми механиками Deadfire, большим числом возможностей в окружении, опасностями перепада высот и динамичным ландшафтом. Это было бы суперкруто», — считает Сойер.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Сойер подчеркнул, что гордится работой, проделанной командой над Pillars of Eternity 2: Deadfire, но третья игра должна быть больше похожа на Baldur’s Gate 3 с изометрическим 3D и более динамичным окружением.

«Это сработает. Нам будет проще делать арты, а игра станет куда динамичнее. Я уже это говорил и надеюсь, что никто не разозлится. Думаю, мы могли бы сделать много крутого с [Pillars of Eternity 3]», — добавил Сойер в интервью Gamepressure.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Ранее Сойер уже рассказывал, какой может стать Pillars of Eternity 3 с бюджетом Baldur’s Gate 3 — игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем.

Хотя Pillars of Eternity 3 в ближайшее время ждать не приходится, 2025 год не оставит фанатов франшизы ни с чем: в феврале вышла Avowed (события разворачиваются в мире Эора), а скоро в первую Pillars of Eternity наконец добавят пошаговый режим.

Спустя 10 лет Obsidian всё-таки добавит в Pillars of Eternity пошаговый режим

Фэнтезийной ролевой игре Pillars of Eternity накануне исполнилось десять лет. По случаю годовщины разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили крупный патч и анонсировали горячо ожидаемое нововведение.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Как отмечают авторы Pillars of Eternity, обновление 1.3.8.0.87535 включает широкий спектр исправлений и улучшений в отношении графики, сражений, квестов и других элементов игры.

В частности, Obsidian починила достижения в GOG-версии, отсортировала сохранения по последней активности, исправила чёрный экран при запуске игры на турецком и некоторых других не романских языках и многое другое.

Что касается горячо ожидаемого нововведения, то Obsidian сообщила о планах по добавлению в Pillars of Eternity пошагового режима сражений — на настоящий момент игра включает лишь бои в реальном времени с активной паузой.

Пошаговый режим появится в Pillars of Eternity до конца 2025 года, а в обозримом будущем его можно будет протестировать (подробности позже). Разработчики также устроили небольшую демонстрацию новой функции.

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году тоже вышла без пошагового режима и получила его после релиза, однако 10 лет для этого фанатам ждать не пришлось (Obsidian потребовалось меньше года).

Pillars of Eternity доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed.

Фил Спенсер наиграл за 2023 год почти тысячу часов и похвастался успехами в Diablo IV

Накануне Microsoft запустила специальную страницу с персональными итогами 2023 года для пользователей. Своими достижениями похвастался и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев руководитель Microsoft Gaming наиграл 917 часов. Всего Спенсер попробовал 82 проекта, а примерно половину от общего времени он провёл в RPG.

В связи с этим неудивительно, что тремя самыми востребованными в 2023 году для Спенсера играми оказались три RPG:

 Увеличение по нажатию (источник изображения: P3 в X)

Увеличение по нажатию (источник изображения: P3 в X)

О своей любви к Starfield руководитель с упоением рассказывает все последние месяцы (играл в неё он ещё на протяжении 2022 года), а вот личными успехами в Diablo IV похвастался лишь недавно.

Спенсер сообщил, что прокачал своего друида до 100-го уровня во время второго сезона: «Далеко не самый мощный персонаж в Diablo IV, но… <...> Играть моим ядовитым друидом было одно удовольствие».

 Персонаж Спенсера в Diablo IV (источник изображения: P3 в X)

Персонаж Спенсера в Diablo IV (источник изображения: P3 в X)

По итогам 2023 года Спенсер попал в 5 % пользователей Xbox по проведённому в играх времени, разблокированным достижениям (382) и набранным очкам Gamerscore (6856). Чаще всего от работы гендиректор Microsoft Gaming отвлекался в апреле.

Для сравнения: в 2022 году Спенсер наиграл «всего» 641 час, однако почти 40 % от этого показателя (233 часа) у руководителя ушло лишь на одну игру — готический роглайт-экшен Vampire Survivors от poncle.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: PowerWash Simulator 2 — опять работать. Рецензия 6 ч.
Американцы стали уходить из X, отдавая предпочтение TikTok 7 ч.
Амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» перенесли на 2026 год — новый трейлер и предзаказ с «максимальной скидкой» 9 ч.
OpenAI урезала лимиты на генерацию контента с помощью Sora — Google так же поступила с Nano Banana Pro 9 ч.
«РТК-ЦОД» запустила новую площадку «Облака КИИ» в московском дата-центре 9 ч.
Перенос GTA VI не помешает Forza Horizon 6 — инсайдер уточнил, когда выйдет новый гоночный хит от Playground Games 9 ч.
«Дорога была долгой, но скоро мы будем дома»: возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft наконец получила дату выхода в раннем доступе 11 ч.
Энтузиасты раскопали бета-версию Fallout: New Vegas с массой вырезанного контента 12 ч.
Гора с плеч: SEC отказалась от иска к SolarWinds и её шефу по безопасности из-за нашумевшей атаки SUNBURST пятилетней давности 14 ч.
В Туркменистане узаконили майнинг и криптовалютные биржи 14 ч.
Японский электрокар Owl Roadster установил новый мировой рекорд разгона почти до сотни 5 ч.
Google внезапно самоустранилась из антимонопольного спора с Microsoft по поводу облаков в Европе 8 ч.
Erying выпустила настольные материнские платы с мобильными процессорами Intel Core Ultra 200H 8 ч.
Хитрый трюк помог станции NASA развенчать дутую сенсацию о подземном озере на Марсе 9 ч.
Сбой в системе охлаждения ЦОД обрушил крупнейшую в мире товарную биржу CME 9 ч.
По слухам, Apple возобновит сотрудничество с Intel в сфере чипов, но не как раньше 9 ч.
Сбой системы охлаждения ЦОД остановил торги на крупнейшей в мире бирже деривативов 12 ч.
Российский рынок IT резко замедлил рост в 2025 году — продажи оборудования и вовсе упадут 12 ч.
Фрески из Помпей помогут восстановить роботы 12 ч.
Alibaba и ByteDance натренировались тренировать передовые ИИ-модели в ЦОД Юго-Восточной Азии 12 ч.