Теги → platinumgames
Быстрый переход

PlatinumGames работает над экшеном для iOS, похожим на духовного наследника Okami

PlatinumGames анонсировала World of Demons — экшен, в котором самураи сражаются с ёкаями. Игра похожа на духовного наследника Okami, так как в ней очень много японского фольклора, а визуальный стиль напоминает рисунки водяными красками и тушью.

Но есть один важный нюанс, который может многих оттолкнуть от проекта, — это условно-бесплатная мобильная игра, изданием которой занимается компания DeNA. Однако журналист Eurogamer, игравший в неё на протяжении нескольких часов, уверяет, что списывать World of Demons со счетов из-за этого не стоит.

Как он пишет в статье, проект играется так же, как лучшие экшены PlatinumGames. Боевая система напичкана всевозможными комбинациями ударов, парированиями и прочими приёмами. Даже управление получилось очень удобным, хоть всё и осуществляется нажатиями на сенсорный экран.

«Мы всегда занимались разработкой консольных игр, но сейчас нам хотелось бы предложить аудитории новые проекты и за пределами консолей, — объясняет студия. — Наша цель — создание качественных и необычных экшенов, полных оригинальных идей, и в этот раз, как нам кажется, нам удалось этого добиться».

У игрока будет полный контроль над персонажем, который атакует противников автоматически, если находится рядом с ними. Если провести по экрану пальцем, герой увернётся от атаки, а если сделать это вовремя, то последует особый добивающий удар — нарисовав на экране линию, игрок быстро одолеет оппонента, как это происходит в Okami.

Кстати, саундтрек для World of Demons пишет композитор Okami, а руководит разработкой режиссёр Anarchy Reigns. Несмотря на условно-бесплатную модель распространения, ожидать гору микротранзакций в игре не стоит — все новые навыки будут доступны за внутриигровую валюту, равно как и возможности призыва помощников, которые можно приобрести и за реальные деньги. 

World of Demons выйдетэтой осенью на iOS-устройствах.

NieR: Automata изначально была эксклюзивом PC

После релиза на PC ролевой экшен NieR: Automata не получал обновлений  Square Enix и PlatinumGames не выпустили ни единого исправления. На фоне такой политики особенно интересно, что игра изначально планировалась в качестве эксклюзива PC. Об этом стало известно из интервью портала WOWJapan с автором серии NieR Ёко Таро (Yoko Taro).

«Не было конкретной договоренности о том, на какой платформе выпускать игру, но так как большая часть процесса разработки ведётся на PC, то её и выбрали, — рассказывает Таро. — Таким образом, изначально релиз планировался только на компьютерах. Тем не менее, после получения предложений от издателей, было принято решение выпустить NieR: Automata также на PlayStation 4. Игра создавалась на движке PlatinumGames, который был ориентирован на PC. Так что в конечном счёте выбор платформы не имел никакого отношения к тому, какой игра задумывалась».

Всё это выглядит очень странно, учитывая проблемы на PC с элементами управления, увеличением разрешения в режиме полного экрана и производительностью. Издатель продолжает игнорировать эти недоработки, оставляя пользователей наедине с огрехами. К счастью, игрок под ником Kaldaien создал специальный FAR Mode, решающий основные проблемы с разрешением и производительностью.

NieR: Automata рассказывает историю андроидов 2B и 9S, членов подразделения YoRHa, которые на Земле сражаются с роботами, созданными инопланетными захватчиками сотни лет назад. Игра считается одним из лучших проектов студии PlatinumGames  — средний рейтинг на OpenCritic составляет 89 баллов из 100 (на основании 112 обзоров).

Слухи: HD-переиздание Okami выйдет также на PC

Корейская рейтинговая организация подтвердила недавние слухи о существовании HD-переиздания Okami. Журналисты Gematsu обнаружили соответствующие записи на сайте компании.

На днях Kotaku UK сообщало о том, что на PlayStation 4 и Xbox One до конца года выйдет HD-переиздание одной из самых известных игр PlatinumGames. Режиссёром Okami выступал Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Bayonetta и закрытой в начале года Scalebound.

Самым интересным стало то, что рейтинговая организация указала не только консольные версии, но и Okami HD для PC. Студия PlatinumGames в последнее время выпустила на компьютерах немало своих проектов, в том числе NieR: Automata, Bayonetta и Vanquish. Никаких официальных новостей и подтверждений пока не поступало, но если релиз действительно намечен на 12 декабря, то долго анонса ждать не придется.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Обе части Bayonetta, возможно, портируют на Nintendo Switch

Разработчики из PlatinumGames намекнули на грядущие переиздания обеих Bayonetta на Nintendo Switch. Картинка-тизер была размещена в записи японского аккаунта студии.

На изображении объединены два арта: один (синий) относится к сиквелу Bayonetta, второй (красный) — к оригинальной игре. Многие пользователи сразу обратили внимание на цветовое сходство картинок и «джойконов» Switch, а некоторые даже приметили, что пистолеты образуют букву S.

Всё это так и осталось бы беспочвенными догадками, но PlatinumGames поставила «лайк» нескольким записям догадавшихся пользователей. Однако на примерную дату выхода или хотя бы анонса никаких намёков не было. Первая Bayonetta вышла на консолях прошлого поколения около восьми лет назад, а этой весной впервые посетила PC. Вторая же часть до сих пор остаётся эксклюзивом Wii U.

Директор Scalebound извинился за отмену игры и рассказал о планах на будущее

Директор Scalebound Хидеки Камия (Hideki Kamiya) извинился перед фанатами PlatinumGames за случившуюся в начале года отмену разработки игры. «Извинение — это единственное, что я могу предложить поклонникам, мне действительно очень жаль», — сказал он в интервью IGN.

«И я говорю это не только фанатам, но и всем, кто занимался проектом. Сотрудникам Platinum, креативной команде в Microsoft, очень многие были причастны к созданию игры и хотели сделать её особенной. Тяжело осознавать, что их усилия не вылились во что-то, что можно было бы показать аудитории», — продолжил он.

В то же время Камия и его коллеги «многому научились за прошедшие годы», а потому «время не было потрачено зря». «В этот раз исход был неудачным, но мы всегда сразу приступали к работе над следующим проектом после завершения предыдущего, и здесь повторяется то же самое», — добавил он.

Идей для следующей игры у Камии много, но больше всего ему хочется, чтобы при запуске его нового проекта люди сразу понимали, что над ним работал именно он. Недавно он обсудил с командой свои наработки относительно следующего возможного релиза и «был удивлён» огромным интересом со стороны коллег.

«Когда в комнате сидят 10 человек, обсуждать что-то с ними и делиться мнениями легко, но когда их 50, вы буквально слышите стрёкот сверчков, — объяснил Камия. — Но тогда было совсем иначе. Все без остановки задавали один вопрос за другим, что-то предлагали. И такая вера в тебя приносит огромное удовольствие».

Новая статья: NieR: Automata — элегантно и со вкусом. Рецензия

Данные берутся из публикации NieR: Automata — элегантно и со вкусом. Рецензия

Nier: Automata появится на ПК с опозданием и вообще не выйдет на Xbox One

Продюсер Nier: Automata Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) объявил, что релиза ПК-версии, возможно, придётся ждать чуть дольше, чем планировалось. Также он окончательно подтвердил, что игра вообще не выйдет на Xbox One.

По словам продюсера, Square Enix и PlatinumGames хоть и выпускают игру по всему миру, но в первую очередь ориентируются на доли платформ на японском рынке. Доля Xbox One на нём слишком мала, чтобы рассматривать эту консоль в качестве целевой. «В данный момент у нас нет никаких планов по адаптации игры для Xbox One, поскольку в Японии её рынок очень слаб, — заявил Ёсуке Сайто. — Мы решили сосредоточить все усилия на PlayStation 4 и не разделять наши силы между двумя приставками. Такой подход позволяет добиться максимального качества. Это не значит, что одна консоль хуже другой, просто для разработчиков лучше уделить всё внимание одной платформе».

Расстроил продюсер и пользователей ПК, заявив, что эта версия наверняка выйдет позже чем планировалось. Хотя разработчики из PlatinumGames вовсю трудятся над Steam-версией, первоочередной задачей компании называется борьба с пиратством. По его словам, авторов очень расстраивает тот факт, что «некоторые игры были взломаны практически сразу после релиза». Вероятно, это намёк на Resident Evil 7: Biohazard, которая была избавлена от защиты Denuvo за считанные дни.

Известно, что издательство Square Enix включает эту DRM в свои последние проекты и по каким-то причинам не убирает её даже после того, как их взламывают (к примеру, лицензионная версия Deus Ex: Mankind Divided до сих пор не избавилась от защиты). Наличие Denuvo в Nier: Automata издатель официально пока не подтвердил. Напомним, что на PlayStation 4 игра выйдет 7 марта в США и 10-го — в Европе. У ПК-версии даты выхода пока нет.

Square Enix объявила об отправке в печать Nier: Automata

Nier: Automata, ролевой боевик от студии PlatinumGames, полностью готов — издательство Square Enix объявило об отправке игры на золото.

Продюсер проекта Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) объявил в своём твиттере, что разработка игры завершена, причём подчеркнул, что случилось это не только что, а «довольно давно», хотя и не уточнил, когда именно. Как бы то ни было, издательство объявило, что теперь уже ничто не помешает игре выйти точно в срок: 23 февраля в Японии, 7 марта в США и 10-го — в Европе. Пока что релиз состоится только на консоли PlayStation 4, но позже в этом году обещают выпустить и ПК-версию. В России игру выпустит компания «Бука», причём купить можно не только стандартное, но и коллекционное издание.

Игра является продолжением экшена 2010 года Nier. После событий оригинала прошло неизвестное количество лет: нам расскажут новую историю, в которой остатки человечества сражаются с механической армией, пришедшей из другого мира. Перед лицом угрозы человеческая раса была вынуждена покинуть землю и укрыться на Луне. Роботы захватили Землю, но в ответ люди также создали могучую армию — андроидов, которые должны сразиться с машинами. В центре истории окажется боец самого продвинутого и смертоносного поколения андроидов, член подразделения YoRHa.

Новая статья: Transformers: Devastation — адреналиновый мультик. Рецензия

Данные берутся из публикации Transformers: Devastation — адреналиновый мультик. Рецензия

Gamescom 2015: Microsoft объявила релизное окно Scalebound

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке Gamescom 2015 стали известны сроки выхода Scalebound. Издательство планирует выпустить этот эксклюзив для Xbox One в конце 2016 года.

Если вы не слышали о Scalebound, поясним — это новый приключенческий экшен студии PlatinumGames. Руководителем проекта является известный геймдизайнер и один из основателей студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya). Нам поведают фэнтезийную историю юноши по имени Дрю (Drew), который оказывается «в странном, опасном и красивом мире Драконис».

Название вселенной явно намекает на присутствие драконов. Они, действительно, не заставят себя ждать: паренёк оказывается связан с «бесстрашным благородным драконом Тубаном (Thuban), последним представителем своего рода». Парочке героев-одиночек предстоит свыкнуться друг с другом, научиться сражаться как единое целое и спасти Драконис, Землю и множество миров мультивселенной.

Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, который поддерживает до четырёх человек. Биться будем не только с рядовыми противниками, «но и с огромными — эпических размеров — созданиями». В начале можно будет выбрать класс своего дракона, а со временем создание будет эволюционировать, получать новые способности и приёмы, а также изменять свой облик по мере развития.

Platinum Games хочет ответственности и автономности от издателей

В свежем выпуске Iwata Asks президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) беседовал с главными лицами Platinum Games. Исполнительный директор Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и генеральный директор Тацуя Минами (Tatsuya Minami) рассказали о том, на каких принципах они желают строить взаимодействие Platinum Games с издателями.

«Мы ориентируемся на западную модель отношений между разработчиком и издателем. В Европе и Америке издатели финансируют создателей игр, однако последние не обязаны делать абсолютно все, что им говорят», – сказал Минами. «Мы собираемся сохранить такой вид отношений, создавая такие игры, какие хотим. Если мы потерпим неудачу, то компания развалится, а если все будет хорошо, то мы воскликнем: «Так-то!».

«Мне кажется, это правильный подход. В конце концов, именно разработчики, а не издатели – это те люди, которые думают об игроках больше всего и стараются делать все для игроков». Минами отметил, что издателям приходится волноваться о множестве факторов, таких как даты выходов и прибыли, что ограничивает процесс разработки. В результате создателям приходится «срезать углы» и жертвовать качеством, чтобы уложиться в требования издателя.

Ацуси Инаба добавил, что подобные отношения были бы невозможны, если бы Platinum Games не создавала качественные игры. «То есть, когда принимается окончательное решение о том, что предложить игрокам, вы хотите нести полную ответственность за это решение», – уточнил Сатору Ивата. «Да, именно так», – ответил Минами. «Мы хотим нести ответственность».

Послужной список Platinum Games состоит из Bayonetta и Anarchy Reigns, а также разрабатывающихся Metal Gear Rising: Revengeance и Bayonetta 2. Нам кажется, что компания имеет право на подобные рассуждения.

Материалы по теме:

Источник:

Metal Gear Rising: до и после PlatinumGames

Недавно работники Kojima Productions делились воспоминаниями относительно шаткого положения Metal Gear Rising и неожиданной передачи проекта PlatinumGames. Теперь об этом говорят новые разработчики собственной персоной. В интервью журналу PSM3 Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и Кенжи Сайто (Kenji Saito) рассказывают, как игра перешла им в руки.

«Впервые Кодзима предложил нам поработать над MGR на одной вечеринке», – говорит Инаба. «Как-то я спросил, как поживает проект, но Хидео ушел от ответа. Второй раз мы пересеклись на вечеринке, и он внезапно говорит: «А не хотите взяться за Metal Gear Rising?» И это было сказано так легко и свободно. Просто «а не хотите?» Я сперва подумал, что он шутит. Но при третьей нашей беседе предложение было сделано официально. Нам, как независимой студии, пришлось тщательно все обдумать и оценить – а потянем ли. Если честно, персонала нам несколько не хватало. Но я чувствовал – мы просто обязаны продолжить эту серию».

Также Инаба и Сайто рассказали кое-что о том, как выглядела MGR до прихода Platinum: «Когда над Rising трудилась Kojima Productions, в игре планировалось появление Бориса Волгина (антагонист MGS 3). Мы даже оставили отсылку к этому. Вообще, мы взяли некоторых героев изначального сюжета и несколько переделали их. Но главное мы оставили – это образ и видение мира Metal Gear».

«Боссы и сражения с ними были переделаны. Изначальный концепт включал довольно много стелса, но теперь это полностью экшен. Были изменены и дизайн уровней, и сама подача истории, чтобы придать действию больше динамики. Но все наши мысли и концепты по поводу боссов прошли через арт-директора Kojima. Я думаю, это положительно скажется на результате». Разработчики отметили, что на Metal Gear Rising повлияли их предыдущие проекты: Bayonetta и Vanquish. «Конечно, мы использовали опыт работы над прошлыми играми. Но в итоге Rising все равно является абсолютно другим проектом».

Материалы по теме:

Источники:

Создатели Metal Gear Rising были не рады PlatinumGames

Когда Metal Gear Rising: Revengeance (а тогда она еще носила имя MGS: Rising) шла ко дну носом вниз, ее подобрала и чуть ли не чудом вытащила с того света PlatinumGames. Но, оказывается, разработчики из Kojima Productions не были поначалу рады такому повороту. Свой родной проект приходилось отдавать на растерзание создателям Bayonetta – хорошей игры, но не имеющей ничего общего с серией MGS. Юджи Корекадо (Yuji Korekado) вспоминает, какие тогда были тяжелые деньки, хотя сейчас он искренне доволен проделанной работой и извиняется перед Platinum за недоверие.

«Когда Kojima Productions решила отдать им Rising, это определенно был темный период. Люди приложили много усилий, которые оказались выброшенными на свалку», – рассказывает Корекадо. «Я хотел продолжить непосредственно работать над проектом, но Кодзима пожелал двигаться дальше. К счастью, мне удалось участвовать в разработке после того, как за дело взялась Platinum. А когда я увидел первый трейлер обновленной Revengeance, то был поражен: Kojima Productions такого никогда бы не смогла сделать, мне это очень понравилось».

Что касается распределения ролей между студиями, Юдзи говорит: «Platinum заведует разработкой, но мы задаем направление и развитие сюжета, героев и роликов. Переговоры ведутся ежедневно, чтобы сценарий и геймплей непрерывно подгонялись друг к другу».

Релиз Metal Gear Rising: Revengeance состоится 19 февраля 2013 года на Xbox 360 и PS3.

Материалы по теме:

Источники:

PS3-версия Bayonetta не понравилась японцам

Недавно стало известно, что игра Bayonetta от PlatinumGames и Sega завоевала высший балл от японского журнала Famitsu, однако, как позже оказалось, всё обстоит не совсем так. Действительно, проект получил высокую оценку от критиков, но только в версии для Xbox 360. PS3-порт экшена, которым занималась сама Sega, был награждён высоким (но отнюдь не идеальным) рейтингом в 38. Думается, это решение японских критиков разожжет новый конфликт между фанатами PlayStation 3 и Xbox 360.
Напомним, что разработкой Bayonetta занимается Хидеки Камия (Hideki Kamiya), который ранее работал на Capcom и Clover Studio. Специалист принимал участие в создании таких проектов как Ōkami, Viewtiful Joe, Resident Evil Zero, Devil May Cry, Resident Evil 2. Отметим, что в своё время этот человек записывал голоса для игровых персонажей (в частности Godot из Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations). Игра Bayonetta выйдет в Европе в течение первого квартала 2009 года. ?

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥