Теги → prey 2
Быстрый переход

Утечка: Prey получит издание для PlayStation VR

Журналисты портала TheNerdMag обнаружили на сайте британского интернет-магазина ShopTo страницу научно-фантастического шутера Prey за авторством Arkane Studios для PlayStation VR.

Упоминание Prey VR — так будет называться издание — с сайта ShopTo оперативно удалили (ссылка ведёт на страницу с ошибкой), однако сотрудникам TheNerdMag и обычным пользователям удалось задокументировать открытие.

Является ли VR-режим Prey эксклюзивом PlayStation 4, неизвестно. Версии других проектов Bethesda Softworks для шлемов виртуальной реальности за пределами японской консоли выходили: DOOM VFR, Fallout 4 VR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR.

Примечательно, что Prey уже имела дело с виртуальной реальностью: в декабре 2018 года дополнение Prey: Mooncrash получило однопользовательскую VR-кампанию. Режим был доступен на PC и PS4.

Интернет-магазинам в целом и конкретно ShopTo не впервой раньше времени раскрывать планы разработчиков: в ноябре 2019 года (за три месяца до премьеры) портал рассекретил дату выхода релизной версии Dreams.

Если утечка Prey VR всё же подтвердится, то анонс наверняка станет частью 20-летия Arkane Studios, которое французская студия будет праздновать более трёх недель. До 31 мая в рамках акции можно было получить ПК-версию Arx Fatalis.

Prey вышла в мае 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Разработку игры вело остинское подразделение Arkane Studios, тогда как лионское занималось Dishonored 2. Сейчас французская команда трудится над шутером Deathloop.

Arkane Studios празднует своё двадцатилетие и дарит всем ролевую игру Arx Fatalis

Студия Arkane празднует своё двадцатилетие. Она была основана в октябре 1999 года во французском городе Лион, а немного позже был открыт второй офис — в Остине, штат Техас. За годы своего существования Arkane Studios выпустила такие игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, серию Dishonored и Prey, а также помогала в создании BioShock 2, Fallout 76, Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot.

Dishonored

Dishonored

Когда-то она занималась разработкой одного из эпизодов Half-Life под названием Return to Ravenholm, но проект был закрыт Valve. Среди других отменённых игр: шутер The Crossing и ролевой экшен LMNO.

«Сейчас многие из нас переживают трудные времена, сидя по домам в вынужденной изоляции и волнуясь за родных и друзей. Но мы убеждены, что игры сближают, и верим, что скоро всё наладится, — обратилась Arkane Studios к поклонникам. — Мы счастливы быть частью вашей жизни, развлекать вас, скрашивать будни, а иногда и давать поводы для размышлений — словом, делить с вами общие горести и радости. Мы делаем игры, потому что очень их любим — а ещё любим видеть реакцию на них, читать ваши рассказы о приключениях в наших мирах. Так что поднимем тост за следующие 20 лет! Пусть у вас всё будет хорошо, и пусть игры продолжают приносить вам радость. Нам не терпится показать вам то, над чем мы сейчас работаем, в том числе Deathloop и другие проекты».

Prey

Prey

Компания Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane Studios, будет праздновать двадцатилетие своей студии более трёх недель. В рамках этого события вас ждут розыгрыши, ролики, сессии вопросов и ответов, дневники разработчиков и многое другое на официальном канале издательства в Twitch.

А тем временем Bethesda Softworks и Arkane Studios бесплатно дарят вам копию Arx Fatalis, самую первую игру студии, и цифровой артбук. Для этого от вас требуется до 31 мая вступить в сообщество Arkane Outsiders и подписаться на электронную рассылку.

Из Xbox Game Pass уйдут Guacamelee!, The Book of Unwritten Tales 2, Prey MX vs. ATV Reflex и Samurai Shodown II

Благодаря мобильному приложению Xbox Game Pass стало известно, что из каталога сервиса вскоре уйдут The Book of Unwritten Tales 2 (Xbox), Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Xbox), MX vs. ATV Reflex (Xbox), Prey (Xbox и ПК) и Samurai Shodown II (Xbox). У пользователей осталось две недели доступа к перечисленным играм.

The Book of Unwritten Tales 2 — это квест от создателей The Raven: Legacy of a Master Thief. Игра предлагает более 20 часов приключения Вильбура, Нейта, Иви и Криттера в мире Авентазии. Прошло несколько лет с тех пор, как герои победили верховную ведьму Мортрогу. Война окончена, но мир ещё не пришёл в себя. Герои вернулись к своим делам, но тьма снова обрушилась на землю. Волшебная сила превращает могучих зверей в пушистых плюшевых щенков, а замки — в огромные кукольные домики. Мир вновь нуждается в Вильбуре, Нейте, Иви и Криттере.

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition — это приключенческий экшен в антураже мексиканского фольклора. Вы в роли лучадора должны сразится со злодеем Карлосом Калакой и его армией нежити, чтобы спасти жизнь красивой президентской дочки. Путешествие охватит как мир живых, так и мёртвых, а также множество мест, включая города, леса и вулканы.

MX vs. ATV Reflex — гоночный симулятор, где игроки участвуют в заездах на мотоциклах. Вы можете управлять как байком, так и райдером, что позволяет вам выполнять смертельно опасные трюки.

Prey (2017) — научно-фантастический приключенческий шутер. В 2032 году был проведён эксперимент, который грозит существованию человеческой расы. Космическую станцию «Талос I» захватили враждебные пришельцы. Вам предстоит раскрыть мрачные тайны эксперимента и прошлого протагониста, а также попробовать остановить монстров.

Samurai Shodown II — это файтинг на мечах. Серия является пионером поджанра. Игра предлагает одиночный режим и многопользовательские поединки.

Игроки нашли в DOOM Eternal «пасхалку» с упоминанием Prey 2

DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. Пользователи успели внимательно исследовать игру и нашли в ней любопытную «пасхалку», отсылающую к потенциальной Prey 2.

Упоминание проекта можно отыскать в Цитадели Рока — местной узловой локации. Внутри строения присутствует комната с личными вещами главного героя. Здесь же стоит шкаф с книгами и дисками Палача, среди которых есть произведение "2 Prey or Not 2 Prey". Название, скорее всего, отсылает к игре Arkane Studios, однако по нему невозможно понять, собираются ли разработчики создавать сиквел. Ранее о потенциальном продолжении франшизы ни авторы, ни представители издательства Bethesda Softworks ничего не говорили.

Согласно другой версии, книга (или диск) на полке Палача Рока отсылают к отменённой Prey 2 от Human Head Studios. Этот проект анонсировали ещё в 2006 году, а отменили только в 2014-м. Затем франшизу передали в руки Arkane, которая в 2017-м создала перезапуск Prey. Произведение довольно тепло приняли критики и пользователи. На Metacritic (PS4-версия) проект получил 79 баллов от журналистов после 68 рецензий. Игроки поставили оценку 7,9 балла из 10, проголосовало 911 человек.

Отдельно нужно отметить, что все книги, стоящие на полках Палача Рока, отсылают к определённым сериям, таким как Half-Life, Deus Ex и System Shock.

Bethesda открыла новую студию Roundhouse, в которую вошли создатели первой Prey

Компания Bethesda объявила об открытии новой студии Roundhouse. Как указали в издательстве, в неё вошли бывшие сотрудники Human Head, известные по работе над первой игрой франшизы Prey и вышедшей на днях Rune II. Они начнут работать над неанонсированными проектами.

Креативный директор Roundhouse Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) пояснил, что у Human Head возникли проблемы, из-за которых студия закрылась. Он не уточнил детали, но подчеркнул, что Bethesda приняла всех сотрудников и поблагодарил за это руководство издательства.

«Мы сожалеем, что сотрудникам Human Head пришлось столкнуться с трудностями, однако рады принять их в команду Bethesda. Особенно приятно, что вся компания осталась вместе и будет совместно трудиться под эгидой издательства», — заявил первый заместитель директора по разработке в Bethesda Тодд Вонн (Todd Vaughn).

Roundhouse — вторая студия, пополнившая ряды Bethesda за последний месяц. В конце октября частью издательства стала канадская компания по созданию мобильных игр Alpha Dog Games.

Prey, Monster Hunter: World и ещё 4 игры появятся в Xbox Game Pass в апреле

Microsoft продолжает развивать Xbox Game Pass. В рамках подписочного сервиса за ежемесячную фиксированную плату в размере 599 рублей предоставляется полноценный неограниченный доступ к более чем сотне игр для Xbox One (и Xbox 360 в рамках обратной совместимости), включая новые эксклюзивы Microsoft. При этом каталог продолжает постоянно пополняться новыми предложениями.

Не станет исключением и этот месяц: до конца апреля в растущую библиотеку Xbox Game Pass войдут шесть проектов. 11 апреля игроки получат доступ к Prey и смогут погрузиться в таинственные глубины космоса, где Моргану Ю придётся разобраться с творящейся чертовщиной и попытаться выжить на захваченной странными пришельцами станции «Талос I». В тот же день любители гольфа смогут отправиться на роскошные подстриженные поля в The Golf Club 2.

Через неделю, 18 апреля, в службе появится ролевой боевик Monster Hunter: World, который позволит почувствовать себя охотником на чудовищ и поучаствовать в масштабных битвах в открытом и меняющемся мире. Одновременно игроки смогут окунуться в The Walking Dead: A New Frontier, примерив на себя роль бывшей бейсбольной звезды Хавьера Гарсии, пытающегося выжить в мире живых мертвецов.

24 апреля подписчики смогут ознакомиться со вторым эпизодом истории братьев Шона и Даниэля в их непростом путешествии через Америку в Life is Strange 2. Наконец, 25 апреля в Xbox Game Pass добавят Resident Evil 5, где предстоит отправиться в вымышленный регион Африки и бросить вызов неконтролируемым существам, в которых превращаются местные жители.

В Xbox Game Pass появляются и эксклюзивы платформ Microsoft в день их запуска — последними были красивая гоночная аркада Forza Horizon 4 и взрывной боевик Crackdown 3. В этом году также ожидается шутер от третьего лица Gears 5.

Выход сетевого режима Typhon Hunter и VR-кампании Prey: Mooncrash состоится 11 декабря

Bethesda Softworks и «СофтКлаб» объявили о том, что на следующей неделе состоится выход обновления Typhon Hunter для дополнения-роглайка Prey: Mooncrash. Оно добавит сетевой режим и однопользовательскую кампанию для гарнитур виртуальной реальности.

Обновление Typhon Hunter будет доступно бесплатно всем обладателям Mooncrash. Оно предложит поклонникам Prey напряжённый сетевой режим, в котором Морган Ю сражается с пятью противниками-мимиками (ими управляют другие пользователи). Они смогут притворяться обычными предметами, такими как рулон туалетной бумаги или кофейная кружка, но, улучив момент, набросятся на жертву. Задача Моргана Ю состоит в уничтожении всех мимиков до истечения отведённого времени.

Кроме того, Typhon Hunter будет содержать однопользовательскую кампанию, созданную для виртуальной реальности, где игроку предстоит принять роль одного из сотрудников «Транстар» и разгадывать загадки на «Талосе-1» за несколько дней до событий Prey. Этот режим предназначен для ПК и PlayStation VR.

Обновление Typhon Hunter выйдет 11 декабря. Также в 2019 году состоится выход сетевого режима для гарнитур виртуальной реальности.

«Вам предстоит сбежать с секретной лунной базы «Транстар». Шансы не в вашу пользу — к тому же при каждом новом прохождении опасности, с которыми вам придётся столкнуться, задачи, которые предстоит выполнить, и предметы, увеличивающие ваши шансы на выживание, будут другими. Дополнение Mooncrash для Prey полно смертоносных сюрпризов и заставит попотеть даже самых умелых игроков», — говорится в описании Prey: Mooncrash.

Стоимость цифрового Deluxe-издания Prey с дополнением Mooncrash составляет 1399 рублей на ПК, 2299 рублей на PlayStation 4 и 2399 рублей на Xbox One. Prey вышла 5 мая 2017 года.

Prey: Mooncrash — долгожданное дополнение о Луне оказалось роглайтом

Издательство Bethesda Softworks анонсировало несколько обновлений для Prey в рамках своей пресс-конференции на выставке E3 2018. Апдейт прошлогоднего научно-фантастического экшена включает в себя два новых (и бесплатных) режима и долгожданное платное дополнение о Луне, Prey: Mooncrash, в составе которого в будущем появятся многопользовательские прятки с поддержкой виртуальной реальности.

Сегодня все владельцы Prey получили бесплатное обновление, которое добавило режим выживания и New Game +. Что же касается дополнения о Луне, то здесь всё немного не так, как себе рисовали поклонники. Это роглайт-кампания с потенциалом для многократного прохождения.

В Prey: Mooncrash связь с секретной лунной базой «Транстар» прервалась вскоре после событий основной игры. Питер, оператор спутника-шпиона, которому поручено перехватывать связь «Транстар», должен выяснить, почему. Герой оказывается в ловушке на Луне, а беспощадный контракт с «Касма» обязывает его исполнять приказы, поэтому единственная надежда Питера увидеть свою семью снова — это выяснить секреты базы «Пифей» на спутнике Земли.

Главная цель игроков — сбежать из секретной базы «Транстар» на Луне. Противники, с которыми вы сталкиваетесь, цели, которые выполняете и награда, которую получаете — разные в каждом заходе. Кампания Mooncrash предложит более опасную и динамичную среду, чем в Prey.

В расширении игроки смогут разблокировать нескольких персонажей, каждый со своим набором навыков, для прохождения бесконечных миссий. «Что вам ближе: находчивость гениального инженера или дробовик шефа службы безопасности, убивающий инопланетную нечисть куда эффективнее, чем гаечный ключ? А может, вам комфортнее в шкуре добровольца-подопытного? Душа едва удерживается в его истерзанном теле, но арсенал пси-способностей превращает беднягу в оружие массового поражения… Выбирайте. В Prey от вашего выбора зависит всё», — объяснила Bethesda Softworks.

Стоимость Prey: Mooncrash на ПК и Xbox One составляет 599 рублей. На PlayStation 4 — 1399 рублей. Купить и поиграть в него можно уже с сегодняшнего дня.

Кроме того, в состав дополнения Prey: Mooncrash войдёт многопользовательский режим Typhon Hunter. Это игра в прятки между одним выжившим и пятью другими оппонентами, которые обладают способностями мимиков, а поэтому могут превратиться в любой предмет окружения. Typhon Hunter выйдет позже этим летом, а также будет поддерживать гарнитуры виртуальной реальности.

Bethesda Softworks продолжит развивать Prey

Вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) ответил на вопросы журналистов относительно будущего Prey. Руководство компании не видит причин прекращать работу над франшизой, несмотря на скромные показатели продаж прошлогодней игры.

«Мы никогда не были крупным издательством, штампующим на рынок десятки игр. Но мы стараемся поддерживать все наши проекты после выхода. Так будет и в случае с Prey, — говорит Хайнс. — Некоторые могли заметить, что мы наняли нового менеджера по связям с общественностью, которая занимается Prey. Я уверен, что вы ещё услышите о Prey, однако не могу сказать, когда именно».

Создатели Prey неоднократно намекали на продолжение проекта. На странице в Twitter Arkane Studios опубликовала общую фотографию сотрудников студии, на которой авторы изображают Моргана Ю после частого использования нейромодов. В кадре некоторые разработчики держат предметы с логотипом KasmaCorp, а на одной из стен висит доска с надписями («Луна», «Что насчёт Питера?») и датой — 10 июня 2018 года. Возможно, игроков ожидает дополнение, рассказывающие о Питере Коулмане, одном из погибших персонажей Prey.

Также геймеры нашли закрытый Twitter-аккаунт Kasma Corp. и пользователя с таким же ником на сайте Reddit. Последний разговаривает на двоичном коде и публикует изображения космической базы. Отвечая на комментарий о возможном DLC, он указал на произведение Роберта Хайнлайна «Луна — суровая хозяйка».

Xbox One получила обратную совместимость с Mafia 2 и оригинальной Prey

Microsoft сообщила об очередном пополнении списка игр с поддержкой обратной совместимости с Xbox One — на этот раз речь идёт о Mafia 2 и Prey 2006 года. Пожалуй, это два максимально непохожих проекта: первый — приключенческий боевик от третьего лица с открытым миром и сюжетом о преступниках начала 1950-х годов; второй — фантастический шутер от первого лица об индейце в мире, где есть нарушающие физику порталы и космические корабли.

Mafia 2 определённо имеет множество поклонников. Средний балл версии для PC на Metacritic составляет 77 из 100 на основании 46 рецензий, а пользовательская оценка — 7,9 из 10. Увы, третья часть не смогла повторить успех сиквела, не говоря уже о родоначальнике серии.

Prey в своё время тоже была неплохо принята игроками, несмотря на затянувшуюся разработку и корни, явно отсылающие к поздним 1990-м. Следующая Prey тоже долго шла к релизу: вначале был анонсирован проект Prey 2 с элементами паркура, про землянина, ставшего космическим охотником за головами, однако впоследствии Human Head Studios передала разработку Arkane Studios, которая начала всё с нуля и в 2017 году выпустила Prey — экшен, не имеющий ничего общего с оригинальной Prey, кроме названия.

Обратная совместимость на Xbox One означает, что владельцы актуальной консоли Microsoft могут сделать свой собственный вывод о достоинствах обеих игр. Сейчас их можно приобрести в цифровом магазине Xbox со значительной скидкой: 80 % для Prey и 75 % для Mafia 2. Обладатели старых дисков для Xbox 360 могут просто достать их с полки и предаться ностальгии.

Новая статья: Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Данные берутся из публикации Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Релиз Praey for the Gods перенесён на следующий год

No Matter Studios объявила, что ролевой приключенческий экшен Praey for the Gods, духовный наследник знаменитой Shadow of the Colossus, в этом году не выйдет: релиз отложен до 2018 года.

По словам разработчиков, эта задержка даст команде больше времени для тестирования и совершенствования игровой механики. Также они объявили, что и закрытого альфа-тестирования в этом году не будет, его вместе с релизом перенесли на 2018-й. «Мы поняли, что не сможем попасть в первоначальное релизное окно в 2017 году, так что и дату выхода, и закрытую "альфу" придётся отложить», — написали на Kickstarter-странице авторы. Напомним, что с помощью этого ресурса команда собрала на разработку полмиллиона долларов, хотя изначально просила только $300 тысяч.

За последние несколько месяцев No Matter Studios существенно переработала боевую механику игры, анимации персонажей, а также усовершенствовала работу камеры. Гарантированный доступ к альфа-версии получат те участники Kickstarter-кампании, кто заплатил как минимум $300, доступ же к «бете» будет доступен начиная с уровня в $125. Как заявили разработчики, все ранние версии будут распространяться через Steam.

Praey for the Gods — это игра с видом от третьего лица, в которой игроки в одиночестве отправятся на край умирающего мира. В процессе придётся выживать, сражаться с опасными врагами и исследовать суровый мир — и всё ради того, чтобы разгадать тайну бесконечной зимы. Кстати, изначально проект назывался Prey for the Gods, но столкнувшись с юридическим «бульдозером» Bethesda и Zenimax, разработчики были вынуждены изменить первое слово в заголовке на Praey. Релиз должен состояться на ПК, PS4 и Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек и другие отменённые игры Obsidian Entertainment

За четырнадцать лет своего существования калифорнийская студия Obsidian Entertainment создала больше дюжины проектов, в том числе Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и Tyranny. Однако ещё больше её игр так и не добрались до релиза. В их числе были ролевые игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам» и амбициозный эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек. Кроме того, именно эта студия могла сделать новейшую Prey, работу над которой в итоге поручили Arkane. Об этих и других проектах разработчики рассказали в интервью Eurogamer.

«Microsoft предложила нам такую концептуальную идею: вообразите, что играете в The Witcher с другом, — так начал описывать несостоявшийся эксклюзив Xbox One совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — В определённые моменты в отдалении появляется и тут же скрывается огромное существо. Его видят все играющие. Все они преследуют это чудовище, и постепенно происходящее перерастает в огромный рейд. Сражение с монстром записывается в “облако”, затем видео редактируется неким “умным” автоматическим инструментом, и все игроки получают уникальные, персонализированные ролики о своём участии в бою».

Описанная концепция игры под названием Stormlands (рабочее имя — North Carolina), позволявшей сражаться вместе миллионам пользователей, выглядит запутанной и технически труднореализуемой. Microsoft хотела получить сногсшибательную игру и выпустить её в один день с Xbox One. Более того, компания планировала серьёзно вложиться в развитие этой интеллектуальной собственности и уже подумывала о сиквеле. «Это был крупнейший контракт из всех, которые мы подписывали», — признался Уркхарт. Неудивительно, что из этой затеи ничего не вышло.

Obsidian начала работать над Stormlands ещё в 2006 году, а в 2011-м представила издателю так называемый «питч» (демонстрацию концепции) под названием Defiance. Однако эти наработки не впечатлили Microsoft, поэтому разработчики переделали игру и изменили название. Stormlands представляла собой ролевую игру с видом от третьего лица и очень динамичными сражениями, события которой происходили в мире штормов, служащих источником магии. Скриншоты из демо для PC на движке Dungeon Siege III, ранее никогда не публиковавшиеся, можно увидеть в этой заметке.

По словам Уркхарта, Stormlands не состоялась по вине обеих сторон: амбиции Microsoft оказались слишком высоки, а Obsidian не хватило опыта работы над многопользовательскими играми. Кроме того, в то время Unreal Engine 4 на Xbox One ещё не было, поэтому разработчики использовали собственный движок, который приходилось дорабатывать на ходу. В марте 2012 года представитель Microsoft позвонил Уркхарту и сообщил, что игра отменена.

После этого Obsidian начала создавать новые «питчи» и активно предлагать их разным издателям. За лето 2012 года они набросали десять предложений потенциальным партнёрам, в том числе концепции игры по «Лиге справедливости» для Warner Bros. и двух игр по Might & Magic для Ubisoft. На основе Stormlands разработчики сделали ещё более мрачную Fallen, которую показали Ubisoft, 2K Games и другим компаниям. Впрочем, ей тоже никто не заинтересовался, и команда продолжила экспериментировать. В итоге она превратилась в партийную ролевую игру Tyranny, которую прошлой осенью выпустила Paradox Interactive.

Тогда же, в 2012-м, Obsidian начала работать над Prey 2. Большое внимание разработчики уделили созданию разных типов инопланетян: все они были похожи на людей, но отличались потребностями и взглядами на мир. Кроме того, авторы хотели добавить в игру паркур, ракетный ранец и абордажный крюк, чтобы проработать геймплей в вертикальной плоскости и сделать «настоящий шутер в трёх измерениях». Принявшая эстафету Arkane, как известно, отказалась от полётов по локациям (в том числе чтобы не тратить слишком много ресурсов на воссоздание уровней в мельчайших деталях). По словам разработчиков из Obsidian, новая Prey в итоге получилась совершенно не такой, какой её представляли в студии.

Игра по Warhammer 40,000 изначально была обречена на провал, поскольку владевшая лицензией THQ приближалась к банкротству. Тем не менее, задумка была любопытной: в основу легло ответвление Inquisitor 2001 года, посвящённое Инквизитору и его приспешникам, получившими карт-бланш на уничтожение зла в мире. В ней игроки должны были путешествовать по разным планетам.

Ролевая игра по «Звёздным войнам» называлась Star Wars: Dark Times и была основана на одноимённой серии комиксов Dark Horse. Её события происходили между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Студия описывает эту RPG как Star Wars: Knights of the Old Republic 3 в мире Dark Times. Впрочем, шансы появиться на свет у неё невелики: сейчас права на франшизу принадлежат Electronic Arts, которая вряд ли обратится за помощью к сторонней студии.

Ещё одна несостоявшаяся игра — RPG про Белоснежку и семь гномов для Buena Vista, подразделения Disney. Разработчики планировали рассказать мрачную предысторию героев сказки и позволить игрокам выбрать пол главного героя (играть можно было за принца или принцессу). В путешествие разрешалось взять двух гномов, магические силы которых можно было комбинировать для решения задач и головоломок (например, синий гном служил ключом к синим дверям). Однако Disney не оценила игру: компания хотела «очень, очень мрачную» интерпретацию сказки, в которой гномы освободились от гнёта шахтёров-гигантов и оказались разбросаны по миру, а герой (или героиня) должны были найти их, озлобленных и ожесточившихся.

Несмотря на непростую историю, Obsidian добилась большого успеха и продолжает развиваться. Сейчас в ней работает больше 175 человек. Студия трудится над Pillars of Eternity II: Deadfire, новым дополнением к Tyranny и таинственной игрой, которую скоро анонсирует. Кроме того, разработчики не исключают возможности создать ещё какой-нибудь проект. В недавнем интервью VG247 Уркхарт рассказал, что больше всего студия хотела бы создать Alpha Protocol 2, использовав весь накопленный опыт.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥