Теги → ready at dawn
Быстрый переход

Серверы Deformers от авторов The Order: 1886 закроют в августе

Студия Ready At Dawn объявила о скором закрытии серверов аренного экшена Deformers. Игра от создателей The Order: 1886 прекратит существование 9 августа этого года.

«Разработка всех версий Deformers была прекращена. В связи с этим продажи физических и цифровых изданий Deformers, равно как и внутриигровых товаров, приостановлены», — написано на сайте проекта.

С этой недели все товары в игре, продающиеся за реальные деньги (а именно формы и стили для персонажей), доступны бесплатно всем обладателям Deformers. Незадолго до закрытия серверов эти вещи автоматически разблокируются у всех владельцев игры, чтобы ими можно было воспользоваться в офлайне — например, в матчах в режиме разделённого экрана.

«Это было очень непростое, но необходимое решение, так как Deformers стала для нас невыгодной в финансовом плане. Такой шаг позволит нам потратить все имеющиеся ресурсы на другие проекты и продолжить предлагать вам всё более необычные и захватывающие игры в дальнейшем», — объясняют создатели.

Трейлер к выходу Lone Echo — космического VR-приключения от авторов The Order: 1886

Калифорнийская студия Ready at Dawn опубликовала трейлер, приуроченный к выходу космического приключенческого экшена Lone Echo для шлема виртуальной реальности Oculus Rift и парных контроллеров Oculus Touch. Новейшая игра создателей портативных ответвлений God of War и экшена The Order: 1886 станет доступна 20 июля.

Lone Echo была представлена на мероприятии Oculus Connect 3 в октябре 2016 года. События игры происходят в XXIII веке. Пользователь выступает в роли Джека (Jak), робота с продвинутым искусственным интеллектом, работающего на станции «Хронос-II» (Kronos II) в одном из колец Сатурна. Загадочная аномалия выводит из строя системы управления станцией, и герою приходится взять решение технических проблем на себя. Преодолевать трудности и спасать экипаж ему предстоит вместе с капитаном Оливией Родес (Olivia Rhodes).

В начале демоверсии, показанной на лондонском мероприятии Oculus в марте, герой помогает освободиться застрявшей в одном из механизмов Родес, и делать это нужно на время. По словам соучредителя Ready at Dawn Рю Вирасурии (Ru Weerasuriya), во всех ситуациях, включая эту, геймеры веду себя по-разному.

«По моим наблюдениям, каждый, кто играл в эту игру, действовал по-разному в одних и тех же ситуациях», — сказал он в интервью ресурсу UploadVR. — Всегда есть различия: в начальной сцене одни, например, торопятся, пытаясь освободить своего партнёра, а другие нет; одни долго осматриваются, пытаясь понять, что происходит, а другие быстрее принимаются за дело».

Вирасурия подчеркнул, что благодаря контроллерам Oculus Touch все действия виртуального аватара в Lone Echo в точности повторяют действия человека. Пользователям придётся целиком контролировать положение своего персонажа в невесомости — перемещаться в трёх направлениях, хвататься за поручни и отталкиваться от поверхностей. «Когда вы играете при помощи геймпада, вы просто запускаете готовые анимации вашего персонажа, — объяснил он. — Вы можете заставить его бежать или идти, но сами движения исполняете не вы. Когда это происходит в виртуальной реальности, вы сливаетесь с ним».

По словам руководителя, Lone Echo — прежде всего игра о человеческих отношениях, и это особенно интересно, учитывая, что главный герой — андроид. «NPC — в большей степени человек, чем вы сами, — сказал он. — Я хочу увидеть, как люди будут реагировать на неё. Вы проведёте с ней несколько часов. Отдалитесь ли вы от неё? Начиная играть, геймеры не проявляют желания сблизиться». «Представьте ИИ, в реальном времени отвечающий на ваши действия определённым образом не потому, что разработчики прописали это в скриптах, а потому что это его настоящая реакция, — добавил Вирасурия. — Это интересно и слегка пугает».

Lone Echo предложит сюжетную кампанию и соревновательный режим Echo Arena, который журналист UploadVR описал как смесь футбола и Tron в невесомости.

Предварительный заказ игры в магазине Oculus можно оформить за $34,99.

Deformers от создателей The Order: 1886 будет бесплатна на этих выходных

Аренный экшен Deformers от создателей The Order: 1886 вышел в апреле этого года, но завоевать популярность ему не удалось — слишком высокая стоимость и ничтожное количество контента отпугнули потенциальную аудиторию. Грядущее обновление призвано исправить некоторые критические недостатки проекта.

В частности, в игре появится режим разделённого экрана, рассчитанный на четверых пользователей. Для участия в офлайн-кооперативе обладателям консольных версий не потребуются подписки PlayStation Plus и Xbox Live Gold.

Также разработчики добавят режим обучения, который сейчас в игре полностью отсутствует. Пользователям объяснят базовые механики и расскажут о классах и основных умениях. Слегка изменится и интерфейс — шкалы жизни оппонентов и напарников станут крупнее и понятнее, а «быстрый чат» позволит общаться с коллегами по команде заранее заготовленными репликами.

Обновление выйдет 8 июня, и тогда же будет запущен кроссплатформенный мультиплеер. Обладатели Steam-версии смогут играть вместе с владельцами PS4, а также с купившими Deformers на Xbox One. Играющие на разных консолях, судя по всему, пересекаться друг с другом не будут. Вдобавок с 8 по 11 июня экшен будет временно бесплатен на всех платформах, а в Steam на него будет действовать скидка 50 %.

Deformers от авторов The Order: 1886 выйдет через неделю

Мультиплеерный аренный экшен Deformers, который планировали выпустить ещё в феврале этого года, выйдет 21 апреля. Его разработкой занималась студия Ready at Dawn, прославившаяся благодаря боевику The Order: 1886.

На PlayStation 4, Xbox One и PC стоимость игры составит $30. Издателем выступит сеть розничных магазинов GameStop, распространяющая проект под лейблом GameTrust. В этих же магазинах удастся приобрести коллекционное издание Deformers с четырьмя виниловыми фигурками, тремя стикерами, саундтреком и стальной коробкой для диска.

Игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок набор Founders Pack. Он включает в себя четырёх дополнительных персонажей: броненосца Армандо, морского чёрта Финиуса, «башню» из блинчиков Стакса и хомяка Хэмптона. Этот же бонус достанется всем игрокам, запустившим Deformers в первую неделю после её релиза.

Deformers — это аренный экшен, где шарообразные герои (среди которых есть как звери, так и съедобные персонажи) пытаются столкнуть друг друга с обрыва. Мультиплеерный режим рассчитан на восьмерых участников, а режим разделённого экрана — на четверых.

Авторы The Order: 1886 назвали дату релиза своего следующего проекта

Разработчики из студии Ready at Dawn, прославившиеся эксклюзивным для PS4 экшеном The Order: 1886, назвали дату релиза своего нового проекта. Соревновательный мультиплеерный аренный экшен De-formers, анонсированный в июне этого года, выйдет 14 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Физическое коллекционное издание игры будет эксклюзивно для сети магазинов GameStop — помимо коробки с диском, в него войдёт саундтрек, наклейки и четыре фигурки.

В De-formers игроки управляют различными шарообразными героями — среди них встречаются как звери и другие живые существа, так и съедобные персонажи вроде гамбургеров и кексов. С противниками можно сталкиваться, их можно сбрасывать с обрыва — способов расправы с оппонентами очень много и они варьируются от карты к карте.

Объявив дату релиза, разработчики заодно рассказали о внутриигровой экономике. За участие в матчах пользователи будут получать виртуальную валюту, используемую для покупки новых форм, а нетерпеливые игроки могут приобрести их за реальные деньги. Вдобавок после каждого матча будут выдавать серебро (Silver) — эта валюта нужна для получения доступа к косметическим предметам.

Авторы The Order: 1886: «У этой серии есть будущее»

Создатели The Order: 1886 не теряют надежду на то, что когда-нибудь эта серия продолжится. В интервью Game Informer креативный директор Ready at Dawn Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) сказал, что «у этой интеллектуальной собственности есть будущее», однако что именно стоит ожидать поклонникам, неизвестно.

«У этой серии определённо есть будущее, и игру мы создавали с большими планами на него, — сказал он. — Все, кто прошёл игру, понимают, что история рассказана далеко не полностью, и вселенная поистине большая. И ещё никогда мы не создавали проект таких масштабов».

Будет ли Sony заниматься поддержкой и продвижением серии? «Об этом лучше спросить Sony», — ответил директор. Сейчас Ready at Dawn занята совершенно другой игрой — многопользовательским арена-экшеном De-formers, где разноцветные существа сражаются друг с другом на небольших картах. Также студия разрабатывает проект Lone Echo для Oculus Rift.

Разработчики шутера The Order: 1886 представили VR-игру Lone Echo

Студия Ready at Dawn, создавшая эксклюзивный для PS4 шутер The Order: 1886, анонсировала новую игру — приключенческий экшен в виртуальной реальности Lone Echo. Представленный на конференции Oculus Connect 3 проект станет эксклюзивом для контроллеров Oculus Touch.

Lone Echo — это научно-фантастическое приключение, которое будет включать в себя как «высокоинтерактивную однопользовательскую сюжетную кампанию», так и соревновательный мультиплеер, напоминающий спортивное состязание в виртуальной реальности. Декорацией режимов станет «глубоко детализированный фантастический мир XXIII столетия». В честь анонса также был представлен и первый трейлер, в котором демонстрируются основы игровой механики.

В главной роли выступает Джек, робот с искусственным интеллектом, помогающий астронавтам на космической станции на орбите Сатурна. В Lone Echo игроки смогут совершенно свободно прокладывать себе путь в невесомости во всех трёх плоскостях, взаимодействуя практически со всеми элементами локаций. Из трейлера следует, что некая аномалия на Сатурне вызвала проблемы на космической станции. Герою придётся разрешить массу аварийных ситуаций и спасти жизнь девушки-космонавта.

Сочетание системы управления Oculus Touch и очков виртуальной реальности Oculus Rift как нельзя лучше подходит для этой игры. В отсутствии гравитации герой не сможет ходить, вместо этого все перемещения будут зависеть от рук игрока: пользуясь манипуляторами Oculus Touch, пользователь сможет в прямом смысле схватиться за всё, что видит, и таким образом перемещаться по станции и вне её. Эта же схема управления будет применяться и при решении физических головоломок, для взаимодействия с интерактивными объектами локации и другими персонажами.

Мультиплеер предложит аналог режима Capture The Flag, в котором две команды по пять человек в каждой должны пронести на базу противника энергетический диск. Это устройство не только выполняет роль «флага», но также может использоваться как оружие.

Создатели The Order: 1886 анонсировали красочный арена-экшен De-formers

Как и было обещано на прошлой неделе, калифорнийская студия Ready at Dawn, создавшая God of War: Ghost of Sparta и The Order: 1886, анонсировала свою новую игру. К удивлению многих, она оказалась не линейной игрой с почти отсутствующим геймплеем и вообще не крупнобюджетным проектом — De-formers представляет собой скромный экшен в мультипликационной стилистике.

De-formers — многопользовательский арена-экшен с видом от третьего лица, важную роль в котором играет физика взаимодействия объектов. По словам журналистов Eurogamer, опробовавших демоверсию, она напоминает гибрид Super Smash Bros., Gang Beasts, Super Monkey Ball и Twisted Metal. В нём игрокам предстоит выступить в роли разноцветных амфибий, которые пытаются уничтожить друг друга на небольших картах. Способов расправы с оппонентами предлагается масса: можно разогнаться и врезаться в них, а можно расстрелять или сбросить с обрыва. Как отметили сотрудники портала, эта с виду незамысловатая игра скрывает немалую тактическую глубину.

«С самого начала мы решили, что будем делать игру со сражениями на ближней дистанции, — сказал соучредитель студии и ведущий разработчик проекта Андреа Пессино (Andrea Pessino). — Эта игра на 100 % основана на физике. В ней нет ни единой готовой анимации — всё симулируется в реальном времени».

По словам Пессино, идея De-formers родилась ни много ни мало 27 лет назад. В 1989 году он посмотрел анимационный короткометражный фильм «Баланс» (Balance) немецких братьев-близнецов Кристофа и Вольфганга Лауэнштайнов (Christoph, Wolfgang Lauenstein), получивший премию «Оскар». В нём пятеро рыбаков балансируют на плавающей платформе, так что действия каждого из них сказываются на остальных. «Им приходится непрерывно согласовывать движения друг с другом и что-то предпринимать каждый раз, когда хотя бы один из них пошевелится, — сказал Пессино. — Я помню, как посмотрел эту короткометражку и подумал, что по ней можно сделать игру».

Первый прототип геймдизайнер создал в 1991 году для консоли 3DO, но не было ни нужных технологий, ни опытной команды. Очередную попытку он предпринял в середине 00-х, но довести дело до конца помешали те же проблемы. Спустя несколько лет студия создала техническую демонстрацию физического движка для The Order: 1886, которая впоследствии и стала основой для De-formers.

Над De-formers работает команда примерно из двадцати человек. Остальные занимаются созданием неанонсированного проекта для шлема виртуальной реальности Oculus Rift и таинственной игры ААА-класса (не исключено, что речь идёт о продолжении The Order: 1886, на которое разработчики уже не раз намекали).

De-formers будет поддерживать онлайновый мультиплеер и режим hotseat в самых разных форматах (например, «трое против пятерых» или «шестеро против двоих»). Игра разрабатывается в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC и будет выпущена GameTrust — недавно сформированным издательским подразделением торговой сети GameStop. Сроки релиза не уточняются.

Авторы The Order: 1886 анонсируют новую игру на следующей неделе

Независимая студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886 и God of War: Ghost of Sparta, анонсирует свой новый проект на следующей неделе. Издавать его будет компания GameStop.

«Примерно через неделю мы расскажем о второй издаваемой нами игре, которой занимается Ready at Dawn», — сказал в беседе с инвесторами главный операционный директор GameStop Тони Бартел (Tony Bartel). Он называет её второй, так как первой станет выходящая в июле Song of the Deep от Insomniac Games.

Недавно сеть магазинов GameStop объявила об открытии собственной издательской программы GameTrust, подробности которой можно прочесть в нашей новости. Помимо названных выше двух студий, партнёрами GameStop стали Frozenbyte и Tequila Works, пока не делившиеся своими планами на будущее.

В прошлом году в Сети появились слухи о том, что Sony прекратила сотрудничество со студией Ready at Dawn через месяц после релиза неудавшейся The Order: 1886. Причём права на серию остаются за Sony, а потому желание авторов «Ордена» создать его сиквел может никогда не сбыться. Скорый анонс нового проекта при поддержке другого издателя может намекать на то, что это действительно так.

GameStop займётся изданием новых игр от авторов The Order: 1886 и Trine

Ранее в этом году стало известно, что одну из новых игр Insomniac Games — Song of the Deep — будет издавать розничная сеть GameStop. Это звучало немного странно, зато теперь всё стало на свои места: GameStop открывает собственное издательство, названное GameTrust.

Партнёрами GameTrust стали такие студии, как Ready at Dawn (The Order: 1886), Frozenbyte (Trine) и Tequila Works (Deadlight, Rime). По словам Марка Стенли (Mark Stanley), вице-президента GameStop по внутренней разработке, политика GameTrust сильно отличается от оной в других издательствах.

«Мы не принимаем участие в процессе создания игр, так как не хотим влиять на желания наших партнёров, — объяснил Стенли в интервью GameSpot. — Позволяя авторам полностью сконцентрироваться на их творениях, мы можем посвятить своё время помощи разработчикам в донесении их труда до широкой аудитории. Наш огромный опыт и большая сеть магазинов помогут нам предложить игры наших партнёров пользователям по всему миру».

Rime

Rime

Он также добавил, что GameTrust «произведёт революцию в разработке видеоигр и процессе их распространения». Компания планирует поддерживать проекты для PC, консолей и шлемов виртуальной реальности, а их масштабы постоянно будут варьироваться. «Мы заинтересованы в самых разных играх: от казуальных до серьёзных, от консольных до компьютерных, от крунобюджетных блокбастеров до независимых проектов», — добавил Стенли.

Разработчики The Order: 1886 хотели бы создать её сиквел, но всеми правами владеет Sony

Новый генеральный директор Ready at Dawn Пол Сэмс (Paul Sams) и основатель студии Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) обсудили в интервью с Games Industry будущее The Order: 1886. По их словам, рассказывать всю историю разработчики планировали по частям, а потому существующую игру они хотели бы продолжить.

«Нам кажется, что The Order продемонстрировала возможности наших технологий. Это была одна из наших главных целей, учитывая, что мы перешли от разработки игр для PSP к созданию проектов для PS4, — сказал Вирасурия. — Первая игра была лишь основой. И история The Order не была рассчитана лишь на одну часть — даже по концовке заметно, что нам ещё есть о чём вам рассказать».

Хоть Вирасурия и Сэмс хотели бы дальше развивать The Order как серию, всеми правами на неё владеет Sony, а потому и последнее слово остаётся за японской корпорацией. «Разумеется, нам бы хотелось повлиять на дальнейшую судьбу этой серии и быть вовлечёнными в её разработку», — продолжил Вирасурия.

«Это проект, который мы создали, который мы сильно любим и в успех которого верим, — сообщил присоединившийся недавно к студии Сэмс. — Больше мы ничего не можем вам сказать на этот счёт».

Разработчики из Ready at Dawn хотели оставить за собой право владения брендом The Order: 1886, однако им требовалась помощь Sony для релиза игры и её маркетинговой кампании. «К сожалению, на тот момент мы были в том положении, когда обладать этим IP было невозможно. Мы надеемся, что больше никогда не попадём в такую ситуацию», — добавил Сэмс.

Продажи The Order: 1886 почти достигли ожидаемого Ready at Dawn уровня

Эксклюзивный для PlayStation 4 боевик The Order: 1886 собрал не самые впечатляющие оценки в прессе, но удачно ли он выступил на рынке? По словам нового генерального директора Ready at Dawn Пола Сэмса (Paul Sams), проект демонстрирует хорошие результаты.

«Мы бы с радостью сообщили вам цифры продаж The Order: 1886 со дня её релиза, но этими данными может делиться только Sony, — сказал он в интервью Game Informer. — Коротко говоря, мы очень гордимся этой игрой, её продажи почти достигли тех результатов, на которые мы надеялись». Чего именно ожидали создатели, Сэмс говорить не стал.

С недавних пор Ready at Dawn стала независимой студией, а Сэмс перешёл работать в неё после двух десятилетий, проведённых в Blizzard Entertainment. Сооснователь студии и теперь уже бывший генеральный директор Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) стал её президентом и креативным директором.

«Всегда трудно найти кого-то, кому после стольких лет можно передать управление компанией, но я не могу придумать кандидата лучше, чем Сэмс,написал Вирасурия. — Он один из самых ответственных, уважаемых и опытных лидеров в нашей индустрии».

В The Order: 1886 добавили фоторежим

В эксклюзивном для PlayStation 4 боевике The Order: 1886 появился фоторежим. Похожая функция ранее была доступна на консоли в The Last of Us: Remastered, Driveclub и Middle-earth: Shadow of Mordor.

В блоге PlayStation разработчики рассказали, что фоторежим был одной из самых востребованных аудиторией возможностей в The Order: 1886. «Поклонники постоянно выражали своё желание поделиться с другими людьми красивыми и детализированными изображениями мира викторианской эпохи, — написали авторы. — С фоторежимом вы сможете запечатлеть свои любимые моменты и декорации».

Пользователям предоставлено множество различных опций, от цветовых фильтров до настроек контраста. Также можно убрать с локации всех живых существ, если хочется сделать снимок именно декораций, а не происходящего на их фоне действа. Стоит отметить, что при активации фоторежима исчезнет возможность сменить расположение персонажа при прицеливании — он всегда будет находиться в левой половине экрана.

Поделиться своим снимком с сообществом можно будет с помощью кнопки Share. Увидеть фоторежим в действии можно в трейлере выше по тексту.

Новая статья: The Order: 1886 — смотрим, редко трогаем. Рецензия

Данные берутся из публикации The Order: 1886 — смотрим, редко трогаем. Рецензия

The Order: 1886 не пришлась по душе зарубежной прессе: первые оценки и трейлер к релизу

Уже завтра состоится релиз эксклюзивного для PlayStation 4 боевика The Order: 1886. Его разработкой занималась студия Ready At Dawn, прежде всего известная по двум играм серии God of War для PSP.

События проекта разворачиваются в альтернативной версии Лондона конца XIX века, на улицах которого идёт война между простыми людьми и мутантами-полукровками. Защитить человечество от этих чудовищ призван Орден рыцарей Круглого стола, основанный королём Артуром. Рыцари эти не стареют и моментально восстанавливают повреждения на теле, так как принимают зелье под названием «Чёрная вода». Хоть вселенная и вымышленная, но создавалась она под впечатлением конкретной эпохи, а потому пользователям стоит ожидать встречу с различными историческими личностями, в том числе маркизом Лафайетом.

За последнюю неделю разработчикам пришлось выслушать немало критики со стороны пользователей. Связано это с тем, что на YouTube появилось полное прохождение проекта, общая продолжительность которого составила около пяти с половиной часов. Отсутствие мультиплеера и каких-либо других режимов, а также большое количество роликов на движке поселили в головах игроков мысль, что запрашиваемых денег экшен не стоит.

Зарубежная пресса, судя по всему, тоже так считает. На момент написания новости средняя оценка на Metacritic составила 66 баллов. Журналист Giant Bomb, поставивший 2/5, написал, что игре нечего предложить пользователю, помимо непродолжительной кампании. А потому самым разумным решением будет взять её в прокат, если уж очень хочется посмотреть на мир The Order: 1886 вживую.

Автор GameSpot отметил слабую сюжетную линию и неровный сценарий — интересных элементов, вроде оборотней и оружия, очень мало, зато рассматривать предметы и медленно ходить предлагают постоянно. Хоть визуально игра выглядит великолепно, а озвучка получилась замечательной, больше 5 баллов проект не заслужил.

Но самую беспощадную критику выдал рецензент Kotaku. «История хаотична, боевая система скучна и однообразна, кинематографичные эффекты только отвлекают, а вся игра напичкана QTE», — написал он в недостатках. Но внешне ему The Order: 1886 понравилась.

Оценки некоторых зарубежных изданий выглядят следующим образом:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥