Сегодня 28 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → returnal

Галерея: настройки графики и управления на скриншотах из неанонсированных ПК-версий Returnal и Sackboy: A Big Adventure

Пользователь форума Reddit под ником EmpressOfSony опубликовал скриншоты ПК-версий двух пока ещё эксклюзивов консолей PlayStation — роглайк-шутера Returnal и платформера Sackboy: A Big Adventure.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О том, что перечисленные игры рано или поздно появятся на PC, свидетельствовала сентябрьская утечка с серверов GeForce Now, а также страницы обоих проектов (Sackboy, Returnal) в неофициальной базе данных Steam.

С тех пор о возможных портах слышно не было, однако 2 июня некто glockpopp с Reddit сообщил, что следующей игрой Sony на ПК после сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection якобы станет Sackboy: A Big Adventure.

Модераторы Reddit за glockpopp поручились — новичок-инсайдер прислал администрации убедительные материалы, — а вскоре в теме появился EmpressOfSony со своими изображениями.

На обнародованных EmpressOfSony кадрах запечатлены настройки графики и управления в Returnal и Sackboy: A Big Adventure. Судя по утечке, обе игры получат на ПК поддержку трассировки лучей.

По словам glockpopp, порт Sackboy: A Big Adventure на ПК был завершён ещё в 2021 году и, помимо рейтрейсинга, включает поддержку масштабирования NVIDIA DLSS и контроллера DualSense.

Предполагается, что Uncharted: Legacy of Thieves Collection поступит в продажу для PC уже 20 июня. В ближайшие месяцы статуса эксклюзива PlayStation также лишатся Marvel’s Spider-Man (12 августа) и Miles Morales (осень).

В базе данных Steam засветился PS5-эксклюзив Returnal

Пользователь форума ResetEra под ником AshenOne обратил внимание, что на сайте неофициальной базы данных Steam (SteamDB) появилась страница неизвестной игры, в описании которой угадывается PS5-эксклюзив Returnal.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На первый взгляд загадочный продукт под кодовым названием Oregon с научно-фантастическим роглайк-шутером от студии Housemarque ничего не роднит: все опознавательные признаки скрыты.

В то же время на странице проекта в списке richrpresence (состояние, в котором находится пользователь) упоминается Атропос (место действия Returnal), Гелиос (корабль главной героини) и Башня Сизифа (бесконечный режим в игре).

Кроме того, в списке тегов присутствуют «шутер от третьего лица», bullet hell, «роглайк», «роглайт» и «женщина-протагонист», как нельзя точно подходящие новейшему творению Housemarque.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Вдобавок портал Video Games Chronicle сообщил, что в прошлом получил от неизвестного источника видеоролик с геймплейной демонстрацией Returnal, якобы работающей непосредственно на ПК.

Наконец, Returnal была одной из многих игр, засветившихся в масштабной утечке с серверов облачного сервиса GeForce Now. Часть проектов из того списка (например, Street Fighter 6 или Kingdom Hearts IV) уже подтвердили.

Returnal дебютировала в апреле 2021 года на PS5, а в марте 2022-го получила обновление с Башней Сизифа. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

«Заходите и повеселитесь или топайте из парка развлечений»: создатель Return to Monkey Island ответил на критику визуального стиля игры

Портал Eurogamer обратил внимание, что в начале мая гейм-дизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert) у себя в блоге прокомментировал недовольство некоторых игроков визуальным стилем предстоящего квеста Return to Monkey Island.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Гилберт хотел, чтобы Return to Monkey Island выглядела вызывающе, шокирующе и не так, как все этого ожидали. Разработчики отказались от пиксель-арта (хотя такой вариант рассматривался) и не стали делать игру в стиле ретро.

Не всем такой подход пришёлся по душе. Впрочем, Гилберт от своей позиции отступать не намерен: «Может, не такой художественный стиль для Return to Monkey Island вы хотели или ожидали, но такой художественный стиль хотел я».

Гилберт признался: перед тем, как взяться за Return to Monkey Island, он боялся, что Disney не позволит ему сделать ту игру, к которой он стремится. На деле же, по словам гейм-дизайнера, сотрудничество с компанией оказалось замечательным.

«Иронично думать, что те люди, кто не желает, чтобы я сделал игру, которую хочу — это некоторые хардкорные фанаты Monkey Island. Из-за этого мне и грустно смотреть на все эти комментарии», — поделился Гилберт.

В заключение Гилберт назвал Return to Monkey Island потрясающим аттракционом: «Заходите и повеселитесь или топайте из парка развлечений, потому что это не те американские горки, которые вы себе представляли».

Релиз Return to Monkey Island ожидается в текущем году. Проект является сиквелом первых двух частей, но предложит казуальный режим с упрощёнными головоломками и встроенную систему подсказок.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥