Теги → routine

Релиз научно-фантастического хоррора Routine отложен

Хоррор с видом от первого лица Routine, о котором мы впервые услышали ещё в 2012 году, выйдет с опозданием. Ранее планировалось выпустить игру в этом марте, но в последний момент разработчики из Lunar Software объявили о вынужденной задержке.

По словам авторов, в игре реализовано два возможных пути прохождения и две разные концовки. В то время как первая сюжетная линия полностью проработана и готова к релизу, вторая «ещё нуждается в некоторой полировке и дополнительном тестировании». Сколько времени уйдёт на все работы, пока не уточняется: руководство Lunar Software заявило, что задержка составит 1–2 месяца. Точную дату выхода обещают озвучить чуть позже.

Routine — научно-фантастический хоррор с элементами симулятора выживания, вдохновлённый такими работами, как System Shock 2 и Amnesia. Игроки отправятся на покинутую лунную базу, стилистически выполненную в духе научной фантастики восьмидесятых годов. По какой-то причине все сотрудники исследовательского центра исчезли, так что нашему герою предстоит разобраться в случившемся.

Игрокам обещают полностью открытую для исследования базу с огромным количеством секретов, опасностей и путей прохождения, а также хардкорный режим выживания. «Не будет никаких индикаторов здоровья, никаких цифр или множества жизней, — рассказывают авторы. — В Routine будет необратимая смерть, так что вам придётся всё время быть в напряжении, бегать, прятаться… выживать».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 октября – 6 ноября 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 октября – 6 ноября 2016 года

Хоррор Routine выйдет в марте 2017 года

Хоррор с видом от первого лица Routine, о котором мы впервые услышали ещё в 2012 году, обзавёлся ориентировочным релизным окном — выход проекта запланирован на март 2017 года.

Последние два года об игре вообще почти ничего не было слышно — в последний раз хоть что-то о состоянии Routine авторы рассказали ещё в декабре 2015 года, — и вот выяснилось, что разработка всё это время шла своим чередом. Более того, разработчики из независимой студии Lunar Software даже представили новый трейлер. В общем, если всё пойдёт по плану, то уже будущей весной мы получим игру, вдохновлённую такими работами, как System Shock 2 и Amnesia.

В Routine игроки отправятся на покинутую лунную базу, стилистически выполненную в духе научной фантастики 1980-х. Как обычно бывает в таких случаях, ничего хорошего на базе не произошло: по какой-то причине все члены исследовательского центра исчезли, так что нашему герою предстоит выяснить причину этого феномена, а также побороться за собственное выживание.

Нам обещают полностью открытую для исследования базу с огромным количеством секретов, опасностей и путей прохождения, несколько сюжетных концовок и хардкорный режим выживания. «Не будет никаких индикаторов здоровья, никаких цифр или множества жизней, — рассказывают авторы. — В Routine будет необратимая смерть, так что вам придётся всё время быть в напряжении, бегать, прятаться… выживать». Игру планируется распространять в системе Steam, где она получила одобрение в Steam GreenLight.

Ужасная «Рутина» грядет следующей весной

Lunar Software объявила, что ее дебютный проект Routine выйдет весной следующего года в сети Steam. Узнать больше подробностей об игре вы можете на ее официальной страничке в Steam Greenlight. О наличии коробочной версии проекта ничего не известно.

Routine представляет собой космический survial horror, действие которого разворачивается в стенах лунной базы. Среди собратьев по жанру она выделяется рядом особенностей. Во-первых, мир игры будет абсолютно открытым для исследования. Во-вторых, дабы подчеркнуть атмосферу ужаса и безысходности, смерть будет означать конец для героя, он уже не воскреснет. Правда, точно не известно, как это будет реализовано – не заставят же после смерти в шаге от финала проходить все заново. Вероятно, будет много играбельных персонажей, как это сделано в ZombiU. Или создатели придумали нечто абсолютно новое. Каждый элемент проекта должен будет помогать нагнетать напряжение: никакого интерфейса не предвидится, равно как и аптечек. С оружием также наверняка придется туго.

У руля проекта стоит Аарон Фостер (Aaron Foster), который преподает науку 3D-моделирования и креативного мышления в известном Университете Центрального Ланкашира (University of Central Lancashire). «Я хочу создать такую игру, в которой пользователю не будет ставиться задача нажимать кнопки в правильной последовательности, чтобы запустился очередной триггер. А окончательная смерть – это отличное начало для нагнетания давления на игрока. Это заставит его основательно подумать перед тем, как что-нибудь предпринять», – говорит он.

К сожалению, больше подробностей нет. О сюжете неизвестно ровным счетом ничего, а из визуальных материалов доступны лишь пяток скриншотов и старый ролик с Gamescon 2012.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥