Теги → rpg
Быстрый переход

Путешествия, квесты и карточные сражения в новом трейлере Thronebreaker: The Witcher Tales

Компания CD Projekt RED опубликовала новый трейлер ролевой карточной игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (в оригинале Thronebreaker: The Witcher Tales). В течение 37 минут авторы подробно показывают очередное игровое воплощение вселенной «Ведьмака».

«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» расскажет о том, как империя Нильфгаард объявила войну королевствам Севера. Играть будем за королеву Лирии и Ривии, Мэву. «Перед лицом неминуемого вторжения империи королеве предстоит вновь взяться за меч и отправиться в трудное и мрачное путешествие», — рассказывают авторы. Прохождение сюжетной кампании займёт не менее 30 часов, а в конце игры вас будет ожидать один из 20 вариантов развязки.

В трейлере показано, как будут вестись диалоги, как королева будет путешествовать по игровому миру (нас ждёт изометрическая перспектива и локации, стилизованные под нарисованные от руки), как будет работать глобальная карта и многое другое. Все сражения проходят в карточном формате: игровое поле поделено на две половины, по две линии на каждой. Вы сможете выставлять карты в ряд ближнего или дальнего боя. По сути, механика будет такой же, как и в соревновательной онлайновой «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра».

На ПК релиз состоится 23 октября в системе цифровой дистрибуции GOG.com, где цена составляет 999 рублей. Премьера на PlayStation 4 и Xbox One назначена на 4 декабря.

Для Call of Cthulhu потребуется едва ли не такой же PC, как для Assassin’s Creed Odyssey

Разработчики из французской студии Cyanide рассказали о системных требованиях психологического триллера с ролевыми элементами Call of Cthulhu. Информация появилась на странице игры в Steam. Как выяснилось, чтобы поиграть в неё с комфортом на высоких настройках, понадобится более мощный PC, чем можно было ожидать, учитывая устаревшую графику.

Call of Cthulhu совместима только с 64-разрядными версиями Windows начиная с Windows 7 и займёт 13 Гбайт на жёстком диске. В требованиях также указано, что для активации игры понадобится интернет-соединение.

Чтобы запустить игру на низких настройках, нужен PC, оснащённый процессором Intel Core i5-3450 с тактовой частотой 3,1 ГГц или AMD FX-6300 с тактовой частотой 3,5 ГГц, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870 и 8 Гбайт оперативной памяти. Высокие графические установки смогут позволить себе владельцы систем с таким же объёмом ОЗУ, процессором Intel Core i7-3820 (3,6 ГГц) или AMD FX-8370 (4,0 ГГц) и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390.

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядная версия Windows 7, Windows 8 или Windows 10;
  • процессор Intel Core i5-3450 с тактовой частотой 3,1 ГГц или AMD FX-6300 с тактовой частотой 3,5 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 13 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
  • Примечание: требуется интернет-подключение для активации игры.

Рекомендованные системные требования:

  • 64-разрядная версия Windows 7, Windows 8 или Windows 10;
  • процессор Intel Core i7-3820 с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD FX-8370 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390 с 4 Гбайт встроенной видеопамяти; 
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 13 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
  • Примечание: требуется интернет-подключение для активации игры.

Рекомендованные требования Call of Cthulhu, по большому счёту, находятся на уровне актуальных крупнобюджетных игр, графику которых нельзя назвать прорывной. К примеру, Ubisoft советует желающим поиграть в Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках процессор AMD FX-8350 (4,0 ГГц), AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i7-3770 (3,5 ГГц) и видеокарту AMD Radeon R9 290 или NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 Гбайт видеопамяти. Объём оперативной памяти необходим тот же — 8 Гбайт. При этом визуальная составляющая Call of Cthulhu отнюдь не восхищает: многие пользователи успели заметить, что она находится на уровне игр для PlayStation 2.

Call of Cthulhu расскажет историю частного детектива Эдварда Пирса (Edward Pierce), прибывшего на уединённый остров Даркуотер (Darkwater Island) для расследования трагический гибели семьи Хокинсов (Hawkins). Раскрывая жуткие тайны, герой будет терять уверенность в реальности происходящего, однако погружение в безумие поможет ему лучше понять случившееся и откроет новые варианты ответов в диалогах. Call of Cthulhu использует многие ролевые системы игры от Chaosium. Наиболее эффективным способом прохождения станут разговоры с персонажами и детективная работа: изучение мест преступлений, поиск улик, расшифровка надписей на стенах, проведение допросов. Будет у героя и оружие, но против сверхъестественных созданий оно вряд ли поможет.

Call of Cthulhu выйдет 30 октября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ещё один «готов»: Lucasfilm похоронила впечатляющий фанатский ремейк SW: KotOR на UE4

Студия Poem не сможет завершить разработку Apeiron, любительского ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic на Unreal Engine 4. Компания Lucasfilm, владеющая правами на лицензию «Звёздные войны», потребовала закрыть проект. Об этом авторы сообщили в своём Twitter.

«С прискорбием сообщаю, что получил письмо от Lucasfilm с требованием приостановить работу над Apeiron, — написал один из разработчиков. — Спустя несколько дней я понял, что возможности сохранить проект на плаву исчерпаны. Мы знали, что это может случиться. Прощу прощения. Да пребудет с вами Сила».

«Мы узнали о том, что студия Poem работает над игрой Apeiron, ознакомились с её вебсайтом, страницами в социальных медиа и публичными заявлениями касательно желания студии перезагрузить Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), — написала главный советник Lucasfilm Ронда Т. Йорт (Rhonda T. Hjort) в письме. — Несмотря на увлечённость разработчиков франшизой “Звёздные войны” и оригинальной KOTOR, мы выступаем против несанкционированного использования интеллектуальной собственности Lucasfilm. Poem Studios делает это без нашего разрешения и, таким образом, нарушает закон об авторском праве. Студия должна немедленно прекратить использование интеллектуальной собственности Lucasfilm, в том числе торговых знаков, персонажей, изображений, логотипов, и не использовать её в будущем».

Так мог преобразиться Татуин

Так мог преобразиться Татуин

Йорт заявила, что проект Poem Studios «вводит общественность в заблуждение», заставляя некоторых людей думать, будто он имеет отношение к Lucasfilm. К 15 октября студия обязана выполнить все описанные действия и подтвердить их в ответном письме.

На сообщение отреагировали сотни пользователей Twitter. Они признались, что огорчены этим известием, посочувствовали разработчикам и нелестно отозвались о политике Lucasfilm.

А так — Явин-4

А так — Явин-4

Lucasfilm борется с фанатскими проектами по «Звёздным войнам» независимо от того, коммерческие они или нет. Так, например, в 2016 году издательство потребовало прекратить разработку любительской версии отменённого шутера Star Wars: Battlefront 3 под названием Galaxy in Turmoil. Впрочем, студия Frontwire не растерялась и решила продолжить работу над проектом, убрав из него все материалы, касающиеся «Звёздных войн». Игру по-прежнему собираются выпустить в Steam бесплатно. Возможно, Apeiron попадала под удар из-за того, что издательство планирует создать официальный ремейк KotOR, но никакой информации на этот счёт нет.

Создатели Apeiron собирались существенно переделать игру, добавив новый контент (миры, миссии, предметы), возможность переключаться между перспективами от первого и третьего лица, более глубокую кастомизацию, улучшить интерфейс и инвентарь. Сюжет авторы намеревались сохранить как есть. Хотя сам ремейк планировалось сделать бесплатным, без оригинальной игры он не смог бы работать, поэтому всем желающим пришлось бы купить Star Wars: Knights of the Old Republic. Ремейк находился на очень ранней стадии разработки.

В 2013 году The Walt Disney Company отменила приключенческий экшен Star Wars 1313 и ликвидировала подразделение LucasArts, отвечавшее за разработку игр. В прошлом году Electronic Arts закрыла студию Visceral Games и отменила большую однопользовательскую Star Wars, над которой она работала, но, прислушавшись к критике со стороны фанатов, решила возродить её в изменённом виде.

Романтические похождения пана Птачека в новом дополнении к Kingdom Come: Deliverance начнутся 16 октября

Разработчики из Warhorse Studios объявили дату релиза нового скачиваемого дополнения к исторической ролевой игре Kingdom Come: Deliverance. Дополнение «Амурные приключения храброго пана Яна Птачека» (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon) поступит в продажу 16 октября и будет доступно на ПК, Xbox One и PS4.

«Сердце нашего горячо любимого пана Яна Птачека разрывается от огромной страсти… к его последнему объекту обожания, — рассказывают авторы. — Действие второго дополнения Kingdom Come: Deliverance, “Амурные приключения храброго пана Яна Птачека”, крутится вокруг попыток популярного персонажа добиться самой прекрасной девы из всех, на кого он устремлял свой взор. И он не станет полагаться лишь на своё искусство обольщения — это твоя задача, Индро, как его доверенного помощника, позаботиться о том, чтобы амурные приключения увенчались успехом!»

Добиться расположения дамы сердца пана — главная цель, которая свяжет воедино три новых задания дополнения. По словам авторов, придётся не только читать любовные поэмы и устраивать ночные свидания, но также «отвлечь разъяренного мясника (отца возлюбленной Птачека), проникнуть в лагерь кровожадных разбойников, поучаствовать в турнире по игре в кости, выкопать труп, расследовать убийство и, возможно, самому совершить парочку».

Напомним, что релиз игры, посвящённой событиям в средневековой Богемии, состоялся 13 февраля этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Цена Kingdom Come: Deliverance в Steam составляет 1299 рублей. Во сколько нам обойдётся дополнение, пока не объявлено. Возможно, в 259 рублей, ведь именно столько стоит предыдущее DLC, Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes.

Слухи: Microsoft почти завершила покупку Obsidian Entertainment

Microsoft близка к завершению покупки калифорнийской студии Obsidian Entertainment, создавшей ролевые игры Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth и дилогию Pillars of Etenity. Об этом журналистам Kotaku сообщили сразу три анонимных источника.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

По замечанию сотрудника Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier), такие сделки нередко распадаются в последний момент, однако, по словам одного из информаторов, в данном случае такой опасности нет и её закрытие — лишь вопрос времени. Другой сообщил, что сделка завершена на 90 %. Microsoft отказалась подтвердить или опровергнуть информацию: представитель студии заявил Kotaku, что компания «не комментирует слухи и предположения». Obsidian Entertainment также не пожелала что-либо уточнять.

Obsidian Entertainment оставалась независимой с момента своего открытия 12 июня 2003 года. Сделка, если она состоится, внесёт большие перемены в дела команды, считают журналисты. Несмотря на успех её игр, независимость — скорее минус для студии, насчитывающей около сотни сотрудников. В 2012 году она оказалась на грани финансового кризиса, и лишь благодаря Pillars of Eternity, профинансированной через Kickstarter, смогла остаться на плаву. Pillars of Eternity II: Deadfire превзошла результат предшественницы и стала одной из самых финансируемых видеоигр в истории ($4,4 млн на Fig), однако даже такие достижения не гарантируют стабильности для инди-студий.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

По иронии судьбы в 2012 году Obsidian Entertainment едва не закрылась из-за Microsoft. В то время студия, незадолго до этого свернувшая разработку ролевой игры Aliens: Crucible, разрабатывала эксклюзив Xbox One — ролевой экшен Stormlands с рейдами на миллион человек, который должен был выйти в один день с консолью, — но издатель его отменил. Именно после этого разработчикам пришлось обратиться за помощью геймеров на Kickstarter, чтобы собрать средства на создание следующей игры. В 2014 году руководителем Xbox стал Фил Спенсер (Phil Spencer), и отношение Microsoft к студии могло измениться.

В последнее время Microsoft активно покупает независимые студии. На выставке Е3 2018 было объявлено о приобретении сразу четырёх: Compulsion Games (We Happy Few), Playground Games (Forza Horizon), Undead Labs (State of Decay) и Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice). По информации источников Kotaku, сейчас издатель ищет способы расширить свою PC-аудиторию — Obsidian Entertainment идеально подходит для такой цели.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire, вышедшая весной на PC и готовящаяся к релизу на консолях, — последняя на данный момент игра студии. В конце 2017 года разработчики объявили, что работают над ролевой игрой, которую издаст Private Division — подразделение 2K Games, специализирующееся на выпуске не слишком крупных игр. Целевые платформы объявлены не были, но, если она задумывалась и для PlayStation 4, не исключено, что Microsoft выкупит контракт, чтобы сделать проект своим эксклюзивом. Впрочем, так редмондцы поступали не всегда: например, Minecraft после приобретения Mojang осталась мультиплатформенной. Так или иначе, сотрудник Private Division заявил журналистам Kotaku, что издательство по-прежнему планирует выпустить игру.

Видео: трейлер Assassin's Creed Odyssey с отзывами прессы

Что ж, 5 октября полноценный запуск Assassin's Creed Odyssey состоялся на ПК, Xbox One и PS4, и теперь каждый желающий может попробовать определить судьбу Алексиоса или Кассандры и стать легендарным героем Древней Греции. По этому случаю издательство Ubisoft представило новый трейлер приключенческого боевика с отзывами отечественной прессы.

Под бодрый трек Breathe исполнителя Fleurie демонстрируются потрясающе красивые виды, а также оценки и фразы из различных обзоров. Например, «Игромания» сказала, что это отличная ролевая игра (к слову, в «Одиссее» впервые в серии появились RPG-элементы), а сотрудники Gamemag, поставив 9 из 10 баллов, назвали её самой большой и детально проработанной частью серии.

Издание IGM отметило обширность мира игры, а Goha отдало ей 8 баллов из 10, назвав Odyssey новой ступенью для серии Assassin's Creed. Заканчивается ролик, насыщенный действием и красочными моментами, предложением определить свою судьбу на бесконечных открытых просторах Древней Греции.

Есть и слова Алексея Лихачева из нашего обзора, характеризующие Assassin’s Creed Odyssey как бесконечное путешествие. Кстати, он остался очень доволен проектом, поставив ему 9 баллов из 10. По мнению автора рецензии, побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, уделено внимание и любителям морских баталий, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам Алексей отнёс разве что недоработанную и даже лишнюю возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Желающие могут также ознакомиться с коротким роликом, посвящённым высоким оценкам англоязычной прессы:

Видео: Дикий Запад в трейлере к запуску The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented

Издательство Focus Home Interactive и студия Deck13 Interactive опубликовали трейлер, посвящённый вышедшему на PlayStation 4, Xbox One и ПК дополнению к ролевому боевику The Surge. Как и следует из названия The Good, the Bad, and the Augmented, отсылающего к культовому киновестерну, речь в нём пойдёт о тестовых лабораториях, напоминающих телешоу в антураже Дикого Запада.

В новом DLC главному герою Уоррену предстоит бороться не только с жуткими ловушками и сторонниками безумного доктора Ришботера, но и с его насмешками и бесконечными издевательствами по ходу прохождения тестовых камер. В трейлере можно ознакомиться с новым снаряжением, уникальными противниками и жестокими добиваниями.

Игроку предстоит погрузиться в недра старой заброшенной лаборатории контроля качества, созданной для продвижения технологий CREO за грань возможного. Населяют эти странные декорации ковбои, американские индейцы, мексиканские бандиты, шериф — все они являются порождением или жертвами больного разума доктора и будут сражаться до конца против пришельца.

Прорываясь через лаборатории, игрок сможет увеличивать награды за прохождение тестовых камер, применяя к ним до 4 из 16 доступных модификаторов. В конце каждого этапа будут встречаться сильные соперники, оснащённые 30 различными уникальными предметами экипировки (оружие, броня, имплантаты), которые игрок сможет заполучить и использовать сам.

Свежее дополнение уже вышло. А 16 октября разработчики пообещали представить издание Augmented Edition, которое будет включать в себя оригинальную The Surge и DLC: The Good, the Bad, and the Augmented и выпущенное ранее A Walk in the Park.

Mojang анонсировала ролевую игру Minecraft: Dungeons

Во время мероприятия Minecon Earth 2018 компания Mojang представила новую ролевую игру, действие которой происходит в невероятно популярной вселенной Minecraft. Кооперативное приключение под названием Minecraft: Dungeons, как уверяют авторы, создано в духе классических ролевых проектов в жанре исследования подземелий.

Запуск игры, разрабатываемой небольшой командой в шведском отделении Mojang, ожидается на Windows (о других платформах пока ни слова) в 2019 году. Подземелья в Minecraft: Dungeons населены монстрами и знакомыми угловатыми персонажами из мира Minecraft. Игроки могут проходить её как в одиночку, так и в составе группы из четырёх человек. Узнаваемый визуальный стиль на месте, но графика явно доработана.

Вместо песочницы Dungeons предлагает приключение, наполненное привычными заданиями, персонажами, предметами и противниками. И хотя игроки могут исследовать эту новую блочную вселенную, речь не идёт об открытом мире.

«Когда я размышляю о Minecraft, то, по сути, думаю о ней как о мультивселенной, как о нескольких вселенных, — отметил творческий директор Mojang Йенс Бергенстен (Jens Bergensten) в беседе с журналистами. — Dungeons — по существу, один из миров Minecraft с определёнными областями, конкретными заданиями и монстрами. Тем не менее, в игре есть, конечно, процедурно генерируемые элементы, но это не открытый мир, которой является Minecraft».

Dungeons — не первое ответвление Minecraft. Mojang и Microsoft, которой студия принадлежит с 2014 года, давно развивают новые миры вселенной Minecraft, в том числе в рамках сюжетного сериала Minecraft: Story Mode от Telltale Games.

Сама Minecraft продолжает расти: вышедшая 9 лет назад игра недавно достигла показателя в 91 млн ежемесячных активных пользователей, а продажи за всё время составили 154 млн копий (и продолжают прибавляться). Песочница доступна почти на всех основных игровых системах, и Microsoft добавила возможность кроссплатформенной игры на ПК, смартфонах, Xbox One и Nintendo Switch. Sony традиционно отказывается от поддержки этой функции на PlayStation 4, хотя недавно пошла навстречу игрокам другого сверхпопулярного проекта — Fortnite.

Видео: первый геймплейный трейлер олдскульной RPG Encased

Студия Dark Crystal Games, в данный момент собирающая деньги на разработку олдскульной RPG Encased на Kickstarter, представила первый геймплейный трейлер игры.

Авторы сразу отмечают, что это ранний прототип (пре-альфа версия), игра ещё далека от завершения, так что многое, включая качество графики, изменится. В 20-минутном ролике нам показывают самое начало: создание героя, прибытие в стартовую локацию и общение с несколькими персонажами. Особое внимание уделено нелинейности повествования, когда развитие диалогов, сюжета, доступность некоторых элементов квестов и их результат зависят от характеристик вашего героя, его предыдущих действий, а также принадлежности к тому или иному крылу (его выбор является одним из ключевых моментов Encased). По сути, это такой аналог фракции, определяющий предысторию героя, а также профессиональные предпочтения.

Действие Encased разворачивается в альтернативных 1970-х годах под искусственным Куполом. Люди обнаружили это загадочное сверхтехнологичное сооружение из иного мира где-то в пустыне, и его изучением занялась корпорация C.R.O.N.U.S. Во время одной из экспедиций группа исследователей, включая главного персонажа, пробудила в подземном комплексе разумную сущность — психотический Вихрь. После инцидента все впали в стазис на несколько лет. Очнувшись, нам предстоит разобраться в случившемся и разгадать тайны Купола.

Упомянутые выше крылья — это отделы корпорации C.R.O.N.U.S.: вооружённые силы Чёрного крыла, учёные, медики и исследователи Белого крыла, инженеры и техники Синего крыла, высшее руководство Серебряного крыла, а также бывшие заключённые, которых направляют в Оранжевое крыло.

Encased поступит в продажу в 2019 году на ПК, а релиз на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch ожидается зимой 2020 года. Добавим, что Kickstarter-кампания продлится до 16 октября. За это время планируется собрать €86 тысяч.

Бета-тест Fallout 76 начнётся через месяц

Bethesda Softworks объявила, что желающие опробовать Fallout 76 до официального релиза смогут сделать это уже через месяц — бета-тестирование игры стартует 23 октября на Xbox One. Неделей позднее, 30 октября, приступить к исследованию Пустоши смогут пользователи PlayStation 4 и PC. Заметим, что опробовать бета-версию проекта смогут только обладатели предзаказов.

Тестирование будет проводиться с техническими перерывами, чтобы разработчики успевали выявлять и устранять возникающие проблемы, проверять работоспособность оборудования и оптимизировать сетевое соединение. В ходе тестирования на Twitter-страничке игры, на форумах Bethesda.net, а также на специальной странице сайта Bethesda.net будут публиковаться сообщения о включении серверов.

Дополнительную информацию о Fallout 76 B.E.T.A., о том, как получить доступ и куда отправлять отзывы, можно прочитать в обновлённом разделе официального сайта «Ответы на частые вопросы о B.E.T.A.-версии». Напомним, что премьера Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Видео: Nintendo советует сохранять спокойствие в шуточной рекламе Dark Souls для Switch

Nintendo представила новый рекламный ролик, посвящённый предстоящему релизу (19 октября) Dark Souls: Remastered на гибридной консоли Nintendo Switch. В этом видео акцент делается на возможности играть в портативном режиме, лёжа на диване и не будучи привязанным к монитору или телевизору.

Заодно японская компания обещает полноценное окружение этого хардкорного боевика со всеми неотъемлемыми его особенностями, включая нелепые смерти в самые неподходящие моменты. Nintendo показывает, как главный персонаж раз за разом погибает, и советует сохранять спокойствие — в конце ролика у игрока наступает череда побед.

О разработке версии Dark Souls: Remastered для Nintendo Switch китайской командой Virtuos Games стало известно ещё в феврале этого года — вместе с проектом должна быть выпущена фигурка amiibo Солера из Асторы. Изначально запуск ожидался 25 мая вместе с версией для ПК, Xbox One и PlayStation 4, но затем разработчики перенесли его на летоИ только в середине августа издательство Bandai Namco и студия From Software наконец-то определились с окончательной датой запуска Dark Souls: Remastered на Nintendo Switch.

Изначально Dark Souls вышла в 2011 году, на Xbox 360 и PS3, а в 2012-м добралась до ПК в виде издания Dark Souls: Prepare to Die Edition. В нашем обзоре Денис Щенников поставил ей 9 баллов из 10, отметив в качестве недостатков довольно условный сюжет, замыленность картинки, высокий порог вхождения и слишком большую сложность, а также не самый удачный ПК-порт. Но на Switch поступит издание Remastered, где графика стала заметно лучше.

Видео: трейлер к релизу Valkyria Chronicles 4

Как и было обещано, сегодня компания Sega выпустила тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4 на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Ещё с августа все желающие могли ознакомиться на консолях с демонстрационной версией игры. Оформившие предварительные заказы получат скачиваемое дополнение с миссией «Отряд без капитана» — в ней группа солдат отряда E участвует в разведывательной операции после пропажи собаки-медика.

События Valkyria Chronicles 4 происходят в тот же период, что и в первой Valkyria Chronicles, но в ней история пойдёт об отряде Федерации E. Командору Клоду Уоллесу вместе с друзьями детства предстоит сражаются за свободу, пройти через ледяные бури, полчища имперских солдат и богоподобную силу Валькирии.

Разработчики обещают, что благодаря новой боевой системе BLiTZ этот проект, смешивающий жанры RPG, пошаговой тактики и шутера от третьего лица, станет ещё интереснее. Игроки смогут выводить на огромные поля битв ещё больше войск для борьбы с имперской угрозой, появится новый вид бойцов, гренадёры, а также множество вариантов оборонительных и наступательных сражений.

Доработан и графический движок CANVAS, который призван с помощью сел-шейдинговой 3D-анимации имитировать ручную рисовку. Он объединяет акварельный визуальный стиль с реалистичными элементами, пытаясь максимально выразительно передать перипетии, которые будут ждать отряд Е во время его странствий.

Стоимость Valkyria Chronicles 4 на ПК (Steam) составляет 2499 рублей, на консолях придётся заплатить больше: 3799 рублей в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Стимпанковый роглайк Sunless Skies попрощается с ранним доступом в январе

Разработчики из британской студии Failbetter Games определились с датой релиза финальной версии стимпанковой RPG с элементами выживания Sunless Skies. Преемница Sunless Sea покинет ранний доступ Steam 31 января 2019 года.

Одновременно студия анонсировала бесплатную настольную RPG Skyfarer, связанную с Sunless Skies. В ней игрок управляет не капитаном судна, как в Sunless Skies, а членами экипажа — рулевыми, артиллеристами, инженерами, связистами. По словам авторов, Skyfarer очень похожа на Sunless Skies: в ней тоже придётся раскрывать тайны, путешествовать, принимать сложные решения, встречать «невероятных» персонажей и переживать кошмарные события. Загрузить игру можно отсюда.

Sunless Skies вышла в Steam Early Access 30 августа 2017 года. Первоначально итоговую версию планировалось выпустить в мае этого года, но студия была вынуждена отложить релиз из-за низких продаж ранней версии. Несмотря на огромный успех Kickstarter-кампании (минимальные £100 тыс. за первые четыре часа и в четыре раза больше нужной суммы в итоге), за первые полгода удалось продать на целых 85 % меньше копий игры, чем Sunless Sea за такой же период. Кроме того, в то же время Failbetter Games уволила четырёх из шестнадцати сотрудников и была вынуждена выйти из программы Fundbetter, по которой получила средства на разработку нескольких игр, в том числе The Edgelands.

Благодаря отсрочке у разработчиков появилась возможность добавить в игру больше регионов. В апреле стала доступна вторая большая область — Альбион (Albion) с девятью портами, в том числе Королевским обществом (The Royal Society), которое было одной из дополнительных целей на Kickstarter. В июле вышло контентное обновление с Элеутерией (Eleutheria) — жутким местом, где можно встретить паука размером с субмарину. В августе вышло обновление, внёсшее изменения в боевую систему, которую некоторые журналисты называли самой слабой составляющей игры. Разработчики усовершенствовали ИИ, сделав поведение противников «многослойным и полным нюансов», а также добавили специальные индикаторы атак, вражеские способности и другие особенности.

Сейчас разработчики готовят следующее большое обновление, которое привнесёт в игру ещё один регион — Синее Королевство (Blue Kingdom). Архитектура этой области вдохновлена древними строениями Месопотамии, а также картинами нидерландского живописца и графика Питера Брейгеля Старшего (в частности, «Вавилонской башней») и английского художника, гравёра и иллюстратора эпохи романтизма Джона Мартина. В октябре студия обещает выпустить патч с улучшениями механики выживания и региона The Reach.

События Sunless Skies происходят в мрачной вселенной Fallen London спустя десять лет после случившегося в Sunless Sea. В роли капитана космического корабля, работающего на паровой тяге, игрок путешествует от порта к порту, изучая взмывшую к звёздам альтернативную Британскую Империю начала XX века, общается с персонажами, собирает ресурсы, сражается с пиратами и пытается выжить в суровых условиях. Мир здесь причудлив: звёзды живые и всезнающие, императрица управляет самим временем, а освещающее страну солнце создано инженерами. Разработчики черпали вдохновение из научно-фантастических романов Клайва Льюиса (Clive Lewis), Герберта Уэллса (Herbert Wells) и Ли Брэкетт (Leigh Brackett), а также из искусства модерна и ролевой игры Planescape: Torment.

Журналист PC Gamer Энди Келли (Andy Kelly), опробовавший раннюю версию игры в сентябре 2017 года, особенно похвалил разработчиков за сценарную работу. По его словам, Sunless Skies — игра непрощающая, но в то же время щедро поощряющая пользователей за их успехи.

Sunless Skies доступна в Steam и GOG для Windows, macOS и Linux.

Ужасы 400-летнего космического путешествия в релизном трейлере INSOMNIA: The Ark

Мрачная постапокалиптическая ролевая игра INSOMNIA: The Ark поступит в продажу 27 сентября, ну а сейчас авторы из Mono Studio предлагают ознакомиться с сюжетной завязкой в релизном трейлере.

В полутораминутном ролике разработчики из самарской студии рассказывают о том, к чему может привести 400-летнее космическое путешествие на гигантском корабле размером с город. Как вы понимаете, ничего хорошего ждать не стоит: вокруг царит хаос и анархия, путешественники воюют за немногочисленные ресурсы, людей атакуют болезни и бог знает что ещё. Спасение всего человечества будет зависеть только от нашего героя, ведь этот корабль — всё, что осталось от цивилизации.

«История начинается на “Объекте 6”, гигантской космической станции, которая более 400 лет движется к новому пристанищу для человечества, — рассказывают разработчики. — Проснувшись после криогенного сна, главный герой пытается влиться в жёсткую систему, где всё предрешено, и разгадать тайну мифической Точки Эвакуации». Игроков ждёт свыше 70 проработанных локаций с возможностью нелинейного прохождения, содержащих как неожиданные квесты, так и смертельно опасные ловушки. Прохождение и детальное изучение всех тёмных уголков космической станции займёт минимум 60 часов, и в результате вы сможете увидеть одну из дюжины концовок.

Предварительный заказ в Steam пока оформить нельзя, но стоимость игры уже объявлена: 683 рубля. Релиз будет сопровождаться 10-процентной скидкой.

«Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и Thronebreaker: The Witcher Tales выйдут в октябре

Компания CD Projekt RED объявила даты релиза карточных игр во вселенной «Ведьмака»: «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (Gwent: The Witcher Card Game) и Thronebreaker: The Witcher Tales.

Начнём с Thronebreaker. Как мы вам рассказывали в начале месяца, разработчики решили превратить однопользовательский сюжетный режим «Гвинта» в отдельный самостоятельный ролевой проект. Так вот, эта игра появится на GOG.com 23 октября, а 4 декабря выйдет на Xbox One и PlayStation 4. Информацию о цене авторы пока не озвучили, пообещав сделать соответствующее заявление ближе к дате релиза.

На прохождение истории придётся потратить около 30 часов. Сюжет поведает о королеве Севера Мэве. «Перед лицом неминуемого вторжения она вынуждена вновь выйти на тропу войны и отправиться в мрачное путешествие, — рассказывают авторы. — Исследуйте новые и доселе неизведанные части мира "Ведьмака", решайте загадки, собирайте ресурсы и участвуйте в сражениях». Механика останется такой же, как и в онлайновой соревновательной части «Гвинта», только с выполнением квестов, прокачкой, путешествиями и прочими ролевыми атрибутами.

Что касается «Гвинта», то на данный момент он всё ещё находится в стадии бета-тестирования, но это изменится с выходом самого крупного на данный момент обновления под названием Homecoming (новые визуальные эффекты, обновлённое конструирование колоды, свежие карты и механики). С этого момента игра перейдёт в состояние полноценной релизной версии, и случится это в те же даты: 23 октября на ПК и 4 декабря на консолях.