Теги → rpg
Быстрый переход

Видео: 3D-художник показал, как мог бы выглядеть ремастер Diablo II на Unreal Engine 4

Слухи о переиздании Diablo II ходят по Сети так давно, что поклонники уже перестали в них верить. Согласно последней неофициальной информации, Blizzard Entertainment может выпустить обновлённую версию игры в этом году. Однако представить, как мог бы выглядеть ремастер культовой экшен-RPG, можно уже сейчас. В этом помогут ролики от британского 3D-художника Стефана Иванова (Stefan Ivanov).

На этой неделе художник опубликовал на своём YouTube-канале Upside Down фрагмент из четвёртого акта, перенесённый на Unreal Engine 4. Он работал над ним последние несколько недель, а закончить обновлённую Адскую Крепость (Pandemonium Fortress) планирует к 20 июня.

Ранее Стефан опубликовал ещё несколько видео, посвящённых условному ремастеру. В четырёх из них (1, 2, 3, 4) он рассказал о том, как создавал уровень при помощи 3ds Max 2021, ZBrush, Adobe Photoshop и Substance Painter. По его словам, он хотел бы перенести на Unreal Engine 4 большую часть окружения Diablo II. Увы, в открытом доступе ремастер, скорее всего, не появится: он сделан «в благодарность Blizzard за создание шедевра», а также в обучающих целях и для портфолио. Всех заинтересованных в дальнейшей работе художник попросил оставить комментарий под одним из видеороликов.

«Diablo II — моя самая любимая игра, — написал он. — Благодаря ей я оказался в игровой индустрии. Над этой сценой я хотел поработать очень давно, и вот наконец у меня появилось время. Когда-то я провёл в четвёртом акте бессчётное количество ночей. Теперь я вернулся туда, чтобы посвятить много ночей работе над этим проектом. Я старался во всём придерживаться оригинала, но кое-что добавил от себя»

Цитадель Хаоса в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

Адская Крепость в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

На канале Upside Down можно найти много других интересных видеороликов. Например, Стефан рассказал о неочевидных приёмах, которые использовали разработчики Hellblade: Senua’s Sacrifice, Half-Life: Alyx и Cyberpunk 2077. Также он выложил серию роликов о создании окружения в стиле упомянутой игры Ninja Theory.

В апреле другой энтузиаст, независимый разработчик и графический дизайнер Forbidden Realms Бенс Монори (Bence Monori), выпустил обновлённый трейлер первой Diablo, который создал за 40 дней. Несколько недель назад бывший старший 3D-художник Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал cкриншоты ранней, более мрачной версии Diablo III.

Blizzard не станет проводить BlizzCon 2020 даже в цифровом формате. Возможно, какие-то из запланированных анонсов прозвучат только в начале 2021 года, однако компания продолжит делиться новостями об уже представленных проектах. В конце июня она собирается раскрыть новую информацию о Diablo IV.

Сегодня Darkest Dungeon получит новое DLC и станет временно бесплатной в Steam

Red Hook Studios объявила, что сегодня, в 20:00 по московскому времени, Darkest Dungeon станет бесплатной в Steam. Все желающие смогут загрузить игру и развлекаться в ней на протяжении четырёх суток. Акция закончится 1 июня в 20:00 по МСК.

Darkest Dungeon — это пошаговая RPG с элементами «рогалика», выполненная в готической стилистике. В процессе прохождения игры пользователям необходимо формировать партию из персонажей разных классов и зачищать локации, чтобы открыть доступ к Темнейшему подземелью. Исследование его глубин станет главной целью пользователя в Darkest Dungeon. К основным особенностям проекта можно отнести глубокую прокачку персонажей, синергию между классами героев, пошаговую боевую систему с построением союзников и врагов в колонну, механику стресса и так далее.

Бесплатные выходные в игре Red Hook Studios приурочены к выпуску дополнения The Butcher’s Circus. Оно тоже выйдет сегодня и добавит в Darkest Dungeon сетевые сражения. Обладателям игры расширение доступно бесплатно.

Пошаговая RPG от Red Hook вышла 19 января 2015 года на ПК, а позже добралась до PS4, PS Vita, iOS, Xbox One и Nintendo Switch. В Steam Darkest Dungeon получила 61956 отзывов, 89 % из которых положительные.

Ubisoft: Assassin’s Creed Valhalla объяснит, как связаны старые и новые части франшизы

В интервью журналу Official PlayStation Magazine нарративный директор Assassin's Creed Valhalla Дарби Макдевитт (Darby McDevitt) рассказал, как грядущая игра свяжет старые и новые части приключений ассасинов. По словам руководителя, повествование в проекте неоднократно удивит поклонников серии.

Как передаёт ресурс GamingBolt со ссылкой на первоисточник, Дарби Макдевитт заявил: «Создаётся впечатление, что в этой игре нет провальных моментов, ведь после каждой находки, каждого повествовательного открытия возникает ощущение, что [в Valhalla] всё имеет свою грандиозную цель. От этого мурашки бегают по коже, если вы фанат Assassin's Creed. Надеюсь, мы подготовили довольно много моментов, от которых ваша челюсть отвалится, а изо рта вылетят слова: “А, так вот как этот момент связан с другим. Хорошо, получилось круто”».

В последнем предложении Дарби Макдевитт говорил о пересечении элементов из разных частей Assassin's Creed. Например, по словам нарративного директора, Valhalla станет «мостом» между Братством Незримых и Орденом Древних. Вероятно, разработчики попытались сделать вселенную AC более целостной в грядущем продолжении.

Assassin's Creed Valhalla выйдет осенью 2020 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и в Google Stadia. Согласно последним слухам, релиз состоится 15 октября.

Bethesda: Starfield получила возрастной рейтинг по ошибке — игра ещё не завершена

Сегодня утром в Сети начали распространяться слухи о том, что разработка космической RPG Starfield от Bethesda Game Studios подошла к концу и игра скоро появится на полках магазинов. Такой вывод пользователи сделали на основе присвоения проекту возрастного рейтинга от немецкой организации USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Однако не успели фанаты порадоваться, как Bethesda опровергла информацию о готовности Starfield.

Как сообщило издание DSOGaming со ссылкой на первоисточник, пользователь под ником Skullzi написал: «Да, было бы неплохо получить официальный комментарий по поводу сложившейся ситуации [присвоения возрастного рейтинга] прежде, чем сообщество сойдёт с ума». Ему ответил старший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines): «Был не в курсе, но это просто глюк или ошибка на сайте. Я попрошу их [USK] разобраться с проблемой и всё починить, спасибо за предупреждение».

Фанаты Bethesda не зря оживились по поводу присвоения возрастного рейтинга: обычно USK рассматривает только те игры, которые скоро поступят в продажу.

Напомним, недавно разработчики обновили сайт Starfield, после чего на его страницах появились логотипы рейтинговых агентств PEGI и ESRB. А материалы по игре, кроме тизера с Е3 2018, так и не поступали.

«Давление сходит с ума»: здоровье бабушки, записывающей ролики по TES V: Skyrim, пошатнулось из-за комментариев на YouTube

Ширли Карри (Shirley Curry) прославилась тем, что активно записывает летсплеи по The Elder Scrolls V: Skyrim, хотя ей уже исполнилось 84 года. В игровом сообществе бабушке дали ласковое прозвище Skyrim Granny, однако не всем пользователям нравится её творчество. Недавно Ширли Карри заявила, что берёт длительный перерыв в записи роликов из-за проблем со здоровьем. На пожилого летстплеера слишком сильно повлияли отрицательные комментарии на YouTube.

Как передаёт ресурс PCGamesN со ссылкой на первоисточник, Skyrim Granny заявила: «Моё кровяное давление сходит с ума. Уровень стресса слишком высок, и я собираюсь урегулировать его. Некоторые комментарии заставляют меня сильно переживать. Знаю, что не должна позволять высказываниям пользователей так воздействовать на себя, но именно это они и делают».

Ширли Карри решила отвечать на ограниченное количество комментариев и удалять некоторые из них. Бабушка просит недовольных зрителей не мешать ей «развлекаться в своей игре» и отправиться на другие каналы в поисках желаемого контента. Skyrim Granny также заявила, что количество просмотров её роликов сильно упало. Ширли не намерена зарабатывать своим творчеством, но статистика заставляет сомневаться, нужны ли видео аудитории.

Напомним, по просьбе фанатов разработчики из Bethesda Game Studios отсканировали внешность Skyrim Granny и согласились добавить её в TES VI.

Так и TES VI дождаться можно: игрок отсидел в тюрьме TES IV: Oblivion 616 лет

Игроки нередко занимаются странными делами в своих любимых проектах. Например, недавно блогер DrFive прокачался до 60 уровня в WoW Classic на кабанах. А сейчас стало известно о ещё одном весьма странном рекорде: в микроблоге фан-сайта Unofficial Elder Scrolls Pages появилось сообщение о том, что пользователь отсидел в тюремном заключении в The Elder Scrolls IV: Oblivion рекордное количество времени.

Как передаёт ресурс Gamepressure со ссылкой на первоисточник, фанат TES IV решил проверить, смогут ли его персонажа заточить на тысячелетие. Для этого он взломал игру, установил количество украденного золота на максимальную отметку, а затем попался стражникам. Они бросили протагониста в тюрьму, где тот провёл 225001 день, то есть свыше 616 игровых лет. Заключение в The Elder Scrolls IV: Oblivion отрицательно отражается на характеристиках главного героя. Согласно опубликованным картинкам, способности персонажа за такой огромный срок снизились до минимального уровня.

Если пофантазировать и представить, что история в The Elder Scrolls способна развиваться без участия протагониста, то UESP, сидя в тюрьме, пропустил много событий. За 616 лет в мире франшизы успели не только закрыть врата Обливиона и победить Мерунеса Дагона, но и справиться с Алдуином в Скайриме. Возможно, терпеливый игрок даже дождался наступления событий The Elder Scrolls VI, но об этом нельзя говорить наверняка. Подробности о шестой части отсутствуют и в ближайшем будущем точно не появятся.

Земля нордов похорошела: журналисты сравнили две версии Скайрима — из TES V: Skyrim и TESO: Greymoor

Портал VG247 на своём YouTube-канале опубликовал ролик со сравнением двух версий Скайрима — из The Elder Scrolls V: Skyrim и расширения Greymoor для The Elder Scrolls Online. В последнем проекте провинция выглядит гораздо лучше, что ощущается во многих элементах.

TESO: Greymoor

TESO: Greymoor

Грядущее дополнение к TESO добавит в игру западную часть Скайрима, на основе которой и проводилось сравнение. Журналисты подобрали одинаковые места из двух игр, но важно отметить, что они записывали свой ролик на публичном тестовом сервере Greymoor, так как расширение ещё не вышло. Нужно учитывать, что финальная версия дополнения может выглядеть немного лучше или хуже.

В начале видео кратко рассказывается о том, что собой представляет Greymoor. Расширение добавит новую сюжетную линию, подземелья, случайные события и систему реликвий, переработает способности вампиров и введёт испытание «Эгида Кин». Затем начинается сравнение и показываются кадры доков Солитьюда. В первые же секунды видно, что Скайрим в Greymoor значительно похорошел в сравнении с The Elder Scrolls V: возросло качество текстур, окружение стало более детализированным, количество теней увеличилось, сами тени смотрятся реалистичнее. Объёмное освещение сильно подтянули, как и дальность прорисовки — теперь различные объекты хорошо видно на большой дистанции.

TESO: Greymoor

TESO: Greymoor

Создатели из ZeniMax Online также переработали часть локаций: облик крепостных стен Солитьюда изменился, а территорию деревни Драконий Мост значительно расширили. На входе в неё поставили невысокую каменную стену, зданий внутри стало больше, появились палатки, мастерские и места, где разводят костёр.

The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет 26 мая на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One. Это первая глава грядущего масштабного дополнения «Тёмное сердце Скайрима» (Dark Heart of Skyrim).

Видео: мрачный Мэриленд в трейлере мода Capital Wasteland, переносящего Fallout 3 на движок Fallout 4

В начале прошлого года группа поклонников вернулась к разработке масштабной модификации Fallout 4: Capital Wasteland, воссоздающей Fallout 3 на движке четвёртой части. Недавно авторы опубликовали первый за 11 месяцев видеоролик. В нём демонстрируются локации из дополнения Point Lookout.

Point Lookout — это четвёртое сюжетное дополнение к Fallout 3, вышедшее в 2009 году. В нём игроки могли посетить мэрилендский городок Пойнт-Лукаут, расположенный в устье реки Потомак. Окружающие его болота, которые практически не были затронуты ядерными бомбардировками, населены гулями, болотниками, водяными и другими мутантами. Авторам мода удалось передать гнетущую атмосферу этих мест.

Создатели называют Point Lookout «сторонним проектом». По всей видимости, основные усилия сосредоточены на переделке другого контента. Кроме того, они предупредили, что модификация всё ещё находится в стадии ранней «альфы». Релизная версия может в чём-то не соответствовать трейлерам, скриншотам и описаниям.

Первоначально авторы планировали перенести в Fallout 4 только контент основной Fallout 3, но не исключали, что в модификацию также могут попасть некоторые локации из дополнений и вырезанный контент. 

Разработка Capital Wasteland была остановлена в 2018 году из-за опасений столкнуться с юридическими трудностями. Bethesda Softworks не выступает против воссоздания контента своих игр в фанатских проектах, как, например, Nintendo, однако использовать официальную озвучку моддерам нельзя. Команда намеревалась перенести в модификацию реплики актёров из Fallout 3, однако после беседы с сотрудниками компании отказалась от этой затеи. Спустя несколько месяцев энтузиасты, впрочем, решили продолжить работу и озвучить диалоги своими силами.

В конце трейлера сообщается, что модификация станет доступна «скоро». Когда именно состоится релиз, не уточняется. Больше подробностей можно узнать на официальном сайте.

На этой неделе другая команда энтузиастов представила новый трейлер своей большой модификации для Fallout 4. Она переносит на движок игры контент Fallout: New Vegas.

В 2018 году ведущий разработчик Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что Bethesda планирует когда-нибудь создать новую однопользовательскую Fallout. Сейчас компания сосредоточена на поддержке Fallout 76, а также на разработке Starfield — научно-фантастической RPG, которую могут показать в ближайшее время. Также продолжается работа над The Elder Scrolls VI, но о ней начнут рассказывать только через несколько лет.

Разработка The Witcher 3: боевая сцена с Цири на коньках, забавные баги и смена лошадей

Издание VG247 взяло интервью у ведущего сценариста из CD Projekt RED Якуба Шамалека (Jakub Szamalek). В разговоре автор рассказал об интересных моментах, которые возникали при разработке The Witcher 3: Wild Hunt. Писатель поведал о боевой сцене с участием Цири, которую планировала, но не смогла реализовать CDPR, и множестве забавных ошибок.

В беседе Якуба Шамалека спросили о любимых багах, исправленных в процессе производства, и тот ответил: «А, было из чего выбирать. Мне нравился крадущийся Геральт — когда он нагибался, ноги персонажа становились нереально низкими, и оставались таковыми в дальнейшем, чтобы там не случилось. Или люди, которые теряли одежду и становились в Т-позицию во время ключевых диалогов. А однажды в таверну вошёл гусь и закрыл за собою дверь».

Затем ведущий сценарист упомянул, что об ошибках, возникавших в процессе разработки The Witcher 3, можно написать отдельную статью. По мнению Якуба Шамалека, она могла бы быть большой и весёлой.

Журналисты VG247 также поинтересовались у автора, от каких идей пришлось отказаться при производстве игры. В ответе на вопрос писатель рассказал о любопытном боевом эпизоде: «Мы планировали [создать] сцену, в которой Цири катается на коньках посреди замёрзшего озера и попутно сражается с врагами. Это отсылка на похожий момент в одной из книг [цикла «Ведьмак»]. Но подготовка к сцене оказалась чрезвычайно сложной. К примеру, мы не смогли записать необходимые геймплейные анимации – представьте себе захват движений катающегося мечника».

Якуб Шамалек также поведал, что CD Projekt RED долго не могла решить, сколько островов Скеллиге реализовать в The Witcher 3. Плавание под водой студия добавила в последний момент, после чего начала внедрять механику в отдельные готовые задания. А на раннем этапе разработки Геральт мог менять Плотву на другую лошадь.

Карта в Assassin's Creed Valhalla больше, чем в Odyssey, и включает «секретные миры»

В конце апреля продюсер Assassin's Creed Valhalla Жульен Лаферье (Julien Laferriere) пообщался с французским блогером Жюльеном Шьезе (Julien Chieze). Разговор коснулся размеров карты в новой части приключений ассасинов и территорий, которые смогут посещать пользователи. На этот счёт руководитель рассказал интересные детали, в частности, о «секретных мирах», реализованных в игре.

Хотя интервью состоялось несколько недель назад, западные СМИ обратили на него внимание только сейчас, так как пользователь форума Reddit под ником vesat опубликовал перевод с французского языка. Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, Жульен Лаферье заявил: «Могу сказать, что территориально мир [в Assassin's Creed Valhalla] немножко больше, нежели в Odyssey. У меня нет точных цифр на текущем этапе, но мы создали не только целую страну, имеется в виду Англию, но и значительную часть Норвегии».

Затем продюсер продолжил: «Присутствуют и другие, секретные миры, которые повлияли на размер карты, однако о них я пока не могу говорить. Это не маленькая игра, а амбициозный проект, которые предложит пользователям много часов развлечений».

Пока неизвестно, какие именно территории, кроме Англии и Норвегии, появятся в Assassin's Creed Valhalla. Возможно, речь идёт о мифических мирах, ведь за предварительный заказ сезонного абонемента проекта игроки получат доступ к миссии «Легенда Беовульфа», отсылающей к англосаксонскому эпосу.

Assassin's Creed Valhalla выйдет осенью 2020 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia. Согласно последним слухам, релиз состоится 15 октября.

Assassin's Creed Valhalla: система улучшения снаряжения и возможность прикинуться мёртвым

После анонса Assassin's Creed Valhalla разработчики из Ubisoft Montreal начали постепенно делиться подробностями игры. Недавно они рассказали, с какой кадровой частой будет работать проект на Xbox Series X, а сейчас поведали об улучшении снаряжения и расширенных возможностях системы скрытности.

Как передаёт портал Wccftech со ссылкой на первоисточник, в Valhalla перекочует система усиления снаряжения из Odyssey, но с некоторыми правками. В новой Assassin's Creed пользователи смогут улучшать снаряжение у кузнеца в собственном поселении. Этот процесс сопровождается изменением внешнего вида предметов экипировки. Благодаря такой системе игроки откроют множество вариантов настроек индивидуализации снаряжения. Результатами разрешат делиться с другими пользователями.

А ещё креативный директор Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) рассказал подробнее о стелсе в игре. По его словам, скрытные убийства в проекте подверглись доработке. Главный герой Эйвор будет прятаться в толпе, со временем научится убивать врагов одним ударом скрытого клинка и сможет притвориться мёртвым. Последняя механика используется для того, чтобы заставать противников врасплох и получать преимущество в драке.

Assassin's Creed Valhalla выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью 2020 года. По слухам, релиз состоится 16 октября.

Полноценный анонс уже близко? Bethesda обновила официальный сайт космической RPG Starfield

Bethesda Softworks может в скором времени устроить полноценный анонс научно-фантастической RPG Starfield, о разработке которой объявила на выставке Е3 2018. На это указывает обновление официального сайта проекта: там появились логотипы организаций ESRB и PEGI, что говорит о возможной подготовке к публикации рекламных материалов.

Логотип ESRB можно увидеть в правом нижнем углу страницы на американской версии сайта. На европейской появился значок PEGI с предварительным рейтингом «18», а в российской — «18+». Это не означает, что разработка игры завершена. Согласно информации на сайте ESRB, предварительный рейтинг может использоваться только для рекламных материалов. Не исключено, что Bethesda Softworks готовится представить трейлер.

Вероятность того, что демонстрация пройдёт в мае или июне, весьма высока по нескольким причинам. Во-первых, Starfield собираются выпустить раньше, чем The Elder Scrolls VI, о которой в ближайшие годы компания рассказывать не станет. Об этом в 2018 году заявил руководитель разработки проектов Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Судя по недавнему сообщению вице-президента Bethesda Softworks по маркетингу и PR Пита Хайнса (Pete Hines), планы остаются в силе.

Во-вторых, начинается пора различных цифровых мероприятий. Bethesda отменила свою презентацию, заготовленную для Е3, и не будет проводить её даже в онлайн-формате. Но если показ Starfield должен был стать её частью, игру, возможно, всё равно продемонстрируют в те же сроки (например, в рамках Summer Game Fest). Геймеры уверены, что релиз состоится в конце этого года, поскольку с некоторых пор Bethesda Softworks предпочитает разворачивать рекламную кампанию не более чем за полгода до выхода игры. Так произошло с Fallout 4 и Fallout 76.

О самой игре практически ничего неизвестно. Это первая новая интеллектуальная собственность компании за последние 25 лет и её дебют в жанре космической научной фантастики. Известно, что она создаётся для систем следующего поколения. По словам Говарда, она одновременно похожа и не похожа на RPG от Bethesda. Он отмечал, что в Starfield будет много новых геймплейных механик, но поклонники увидят в ней много знакомых элементов. Идея проекта появилась ещё в 2004 году, но активная разработка началась в 2015-м.

Так или иначе, неизвестно, как на разработке Starfield сказалась пандемия COVID-19. Кроме того, ещё в ноябре 2019 года один из пользователей Reddit рассказал о том, что производство продвигается тяжело. Он утверждал, что Говард практически не уделял внимания проекту из-за работы над другими играми. Впрочем, даже если эта информация верна, ситуация могла измениться.

Остров Роскреа в новом дневнике разработчиков Beyond Skyrim — мода, добавляющего в игру весь Тамриэль

Энтузиасты выпустили очередной дневник разработчиков Beyond Skyrim — масштабной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim, которая добавит в игру весь Тамриэль. На этот раз авторы детально показали остров Роскреа, ландшафт и поселения на его территории.

Первые кадры видео демонстрируют упомянутую локацию с разных сторон, в том числе с высоты. Затем авторы фокусируются на показе отдельных частей острова — прибрежного поселения, каскада водопадов в горной местности, крепости, в которой, судя по всему, обосновались имперские войска, и так далее. Энтузиасты не упустили возможности продемонстрировать, что они заботятся и о мелких деталях при создании Beyond Skyrim. В домах NPC присутствуют декоративные элементы и предметы быта, а сами неигровые персонажи занимаются разными делами — куют оружие, мастерят лодки, греются у костра и так далее.

Интересных мест на территории Роскреа, судя по опубликованному дневнику, предостаточно. Есть уютные лагеря NPC, древние руины и классические для Skyrim пещеры, заполненные драуграми. Других врагов, живущих на локации, разработчики не показали.

Согласно истории The Elder Scrolls, Роскреа — остров в Море Призраков, точное положение которого нигде не указано. Его завоевал император Уриэль V в ходе трёхлетней военной кампании.

Дата релиза Beyond Skyrim пока неизвестна. 

На Kickstarter профинансировали российскую RPG Black Book, вдохновлённую The Witcher и Slay the Spire

Всего за четыре дня пермская студия Morteshka собрала на Kickstarter $35 тысяч, необходимые для разработки RPG Black Book. Сейчас сумма пожертвований приближается к отметке $50 тысяч, а количество жертвователей уже превысило полторы тысячи человек. Авторы объявили первые дополнительные цели.

Профинансировать игру в столь короткие сроки помог выпуск в Steam бесплатного пролога. За шесть дней он собрал более 200 пользовательских отзывов, на основании которых получил «очень положительный» рейтинг (такой же имеет предыдущая игра студии, приключение The Mooseman). Ознакомительная версия включает первую главу, рассказывающую о том, как главная героиня, молодая колдунья Василиса, превращается в ведьму. Игроки отметили приятный визуальный стиль, проработанный мир, мрачную атмосферу и удачное сочетание геймлейных механик. Многие остались недовольны графикой и оптимизацией, но к релизу эти проблемы наверняка будут решены.

Black Book — это RPG с акцентом на повествовании и пошаговыми боями, выдержанными в духе Slay the Spire и других популярных ККИ. Игрокам предстоит путешествовать по миру, вдохновлённому славянской мифологией, сражаться с потусторонними существами, решать загадки, выполнять квесты и собирать карты, создающие уникальные заклинания. Чтобы спасти погибшего возлюбленного, Василисе придётся открыть семь печатей Чёрной Книги — древнего артефакта, который, согласно мифам, способен исполнить любое желание. Героиня сможет взять с собой компаньонов, а также «приручить тёмные силы и заставить их выполнять свои приказы». По словам разработчиков, игра вдохновлена The Witcher и SteamWorld Quest. 

Кампания продлится до 6 июня. Если сборы достигнут $50 тысяч, авторы добавят в игру английскую озвучку ключевых персонажей и сюжетных сцен. За $60 тысяч они обещают «квесты лояльности» — особые задания, которые позволят узнать предысторию компаньонов. По достижении второй дополнительной цели (если это произойдёт) будут объявлены новые. Ранее авторы сообщали, что собираются пригласить на роль главной героини Сару Энн Уильямс (Sarah Anne Williams), озвучившую Джинкс из League of Legends. 

Black Book была анонсирована в январе 2020 года. На тот момент игру планировалось выпустить для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Сейчас в списке целевых платформ значатся Steam и консоли без указания конкретных систем. Релиз намечен на 2021 год.

Издателем RPG выступает компания HypeTrain Digital, создавшая симулятор выживания The Wild Eight и оказавшая помощь в выпуске других отечественных игр, в том числе шутера Police Stories от Mighty Morgan и пошаговой RPG Stoneshard от Ink Stains Games.

Yakuza: Like a Dragon выйдет на Xbox Series X и Xbox One

Yakuza: Like a Dragon — последняя игра от Sega в известной серии Yakuza — будет выпущена в качестве стартового проекта для Xbox Series X. Об этом Microsoft объявила на мероприятии, посвящённом играм для новой консоли. Проект также будет выпущен на Xbox One. Напомним: Yakuza: Like a Dragon вышла в Японии в январе в версии для PlayStation 4. Точная дата запуска пока не сообщается.

Yakuza: Like a Dragon — это ролевая игра с действием в Японии, рассказывающая о новом главном герое, Ичибане Касуге. Также боевая система впервые была обновлена: вместо режима реального времени из старых частей персонажи участвуют в пошаговых схватках в духе JRPG между четырьмя персонажами.

Microsoft заявила, что Yakuza: Like a Dragon будет поддерживать Xbox Series X Smart Delivery: то есть пользователи, купившие игру для Xbox One, смогут играть в неё на новой консоли после её запуска с улучшенной графикой. Также проект предложит такое преимущество, как синхронизация сохранений между двумя поколениями консолей Microsoft.

Ожидается, что Xbox Series X будет запущена в праздничный сезон 2020 года. Microsoft планирует публиковать обновления каждый месяц в преддверии запуска. Ранее в мае глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил CNBC, что консоль движется к игрокам в соответствии с намеченным ранее графиком, несмотря на пандемию COVID-19. По словам руководителя, ситуация с карантинными мерами может оказать влияние лишь на задержку некоторых игр.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥