Теги → rpg
Быстрый переход

Ролевая игра Operencia: The Stolen Sun покажет нераскрытый центральноевропейский фольклор

Возвращение к классическим корням жанра dungeon crawler с видом от первого лица обещают разработчики из Zen Studios, анонсировавшие игру Operencia: The Stolen Sun.

В игре представлены детализированные и разнообразные локации, от подводных темниц до мрачных лесов, от пасторальных деревушек до парящих в небе замков. По словам авторов, антураж должен вдохнуть новую жизнь в центральноевропейский фольклор — за основу взяты легенды, которые ранее практически не упоминались в видеоиграх. Кроме того, мир будет населён и реальными историческими персонажами в их мифическом виде. К примеру, авторы упоминают правителя Аттилу и одну из его жён, Креку.

Путешествовать по миру вы будете не в одиночку, а в компании спутников. Сражения с врагами будут происходить в пошаговом режиме, также с видом от первого лица. Судя по трейлеру, боевая механика очень похожа на ту, что мы видели в недавней The Bard's Tale IV: Barrows Deep от студии inXile Entertainment. Второй важнейшей составляющей проекта станут различные головоломки, щедро разбросанные по фэнтезийному миру. Всего разработчики обещают 13 обширных уровней, полсотни типов врагов, а также 7 запоминающихся героев. В основе проекта лежит движок Unreal Engine 4.

Operencia: The Stolen Sun должна появиться в 2019 году, и на данный момент она заявлена только для ПК (в Steam у игры уже есть своя страничка). Добавим, что в ролике видны элементы интерфейса с указанием на кнопки геймпада — возможно, это намёк на потенциальный релиз на консолях.

Сюрреалистическая YIIK: A Postmodern RPG в антураже «странных 90-х» выйдет в январе

Студия Ackk определилась с датой релиза YIIK: A Postmodern RPG. «Японская ролевая игра, сделанная американцами» (так описывают её сами авторы) выйдет 17 января 2019 года на PC (Steam), PlayStation 4, Nintendo Switch и PlayStation Vita.

YIIK: A Postmodern RPG во многом похожа на Earthbound и поздние части Shin Megami Tensei: Persona. Разработчики описывают её окружение как «будто пришедшее из сна или другого мира» и признаются, что вдохновлялись играми для первой PlayStation, а также романом Томаса Пинчона (Thomas Pynchon) «Внутренний порок» (Inherent Vice).

События происходят в причудливом мире, напоминающем 90-е. Главный герой, недавно закончивший колледж Алекс (Alex), находит в Сети видеозапись, на которой запечатлено таинственное исчезновение женщины Сэмми Пак (Sammy Pak): 4 апреля 1999 года прямо из лифта её «забрала» некая сверхъестественная сила. Он решает начать расследование, заручившись помощью семи друзей из Интернета. Поиски становятся началом «приключений, полных загадок и опасностей».

Героям предстоит исследовать шесть подземелий с головоломками, ловушками и странными врагами вроде «кричащих черепов, черепах-самураев и оживших дорожных знаков». Сражения сочетают пошаговую составляющую и мини-игры в реальном времени, а в качестве оружия персонажи используют «виниловые пластинки, камеры, музыкальные инструменты» и другие необычные предметы. «Это история о том, что происходит, когда пытаешься найти кого-то, кого найти невозможно… и странностях, которые врываются в вашу жизнь, когда вы ступаете на запретную территорию», — говорят разработчики.

На странице игры в Steam указано, что продолжительность сюжетной кампании с учётом второстепенных квестов составит внушительные 30 часов (на официальном сайте, впрочем, говорится о 25). Среди актёров озвучивания значатся Крис Ниоси (Chris Niosi), подаривший голос антагонисту Disgaea 5 в английской версии, и Клиффорд Чапин (Clifford Chapin), Конни Спрингер (Connie Springer) из Attack on Titan. В саундтрек войдут композиции от Тоби Фокса (Toby Fox), автора Undertale, Хироки Кикуты (Hiroki Kikuta), работавшего над Secret of Mana, и Garoad (VA-11 Hall-A).

YIIK: A Postmodern RPG находится в разработке больше трёх лет, однако уже в 2016-м представляла из себя нечто достойное внимания. По крайней мере, сотруднику Destructoid Майку Козимано (Mike Cosimano), ознакомившемуся с получасовой демоверсией в апреле 2016 года, игра понравилась. Особенно он похвалил разработчиков за боевую систему: мини-игры оказались весьма разнообразными, хоть и незамысловатыми (в духе «отведи назад левый стик и отпусти на счёт три, чтобы увеличить урон»). Вопреки сомнениям журналиста, сюжет, по его словам, оказался «очень убедительным».

В 2015 году в видеоинтервью PC Gamer один из создателей игры Эндрю Эллансон (Andrew Allanson) заявил, что финал YIIK: A Postmodern RPG будет «одним из самых необычных в истории видеоигр». В той же беседе разработчик рассказал, что сюжет игры отсылает к убийству Элизы Лэм (Elisa Lam), произошедшему в 2013 году.

Судя по информации в Steam, на русский язык игру переводить не планируется.

Ведьмак Геральт появится в Monster Hunter: World

CD Projekt Red совместно с компанией Capcom анонсировала любопытный кроссовер между The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World.

Сотрудничество предполагает, что ролевая игра Monster Hunter: World получит специальное дополнение, которое введёт в эту RPG ведьмака Геральта из Ривии — профессионального убийцу монстров, обладающего сверхчеловеческой силой и рефлексами, — и отправит его на выполнение целой серии новых квестов, вдохновлённых миром The Witcher. По словам Capcom, игроков ждёт не просто новый персонаж, но «уникальный игровой процесс, сочетающий в себе механику обоих проектов». Вы сможете использовать фирменный стиль боя: сочетание меча, боевой магии и ассортимента охотничьего снаряжения. Кстати, озвучит Геральта Даг Кокл (Doug Cockle), тот же актёр, что играл его в трилогии The Witcher.

Дополнение будет бесплатным, первыми его получат пользователи PlayStation 4 и Xbox One, — это произойдёт в начале 2019 года. «ПК-версия появится чуть позже», — добавили авторы. Напомним, что суть Monster Hunter: World сводится к охоте на огромных монстров и собиранию уникальных ресурсов для изготовления мощного оружия и брони, чтобы затем опять отправиться на поиски очередного чудища. Консольная премьера игры состоялась 26 января этого года, а ПК-версия вышла 9 августа.

Свобода, герой-маньяк и вредные перки: подробности и 15 минут The Outer Worlds от «отцов» Fallout

7 декабря на церемонии The Game Awards прозвучал анонс новой игры Obsidian Entertainment — однопользовательского научно-фантастического RPG-шутера с видом от первого лица The Outer Worlds, этакой Fallout: New Vegas в космосе с иронией в духе Borderlands. Трейлер оказался не слишком содержательным, поэтому всем, кого она заинтересовала, стоит посмотреть 15-минутный фрагмент от Game Informer. В различных интервью создатели поделились первыми подробностями игры, важнейшие из которых собрали пользователи форума ResetEra.

Как уже сообщалось, разработкой игры руководят Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей оригинальной Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События происходят а альтернативном будущем. Мегакорпорации принялись колонизировать далёкие планеты, чтобы создавать новые дома для человечества, но их действительные намерения не ясны даже для самих колонистов. Игрок пробуждается от криосна на одном из кораблей, и выясняется, что тот сбился с курса и потратил на путь к своей цели — солнечной системе Альцион (Halcyon) — гораздо больше времени, чем предполагалось. Остальные пассажиры ещё спят, и герой решает отправиться в расположенную неподалёку колонию, чтобы узнать, что произошло. Вскоре он начинает догадываться о существовании глобального заговора.

Во вселенной The Outer Worlds люди не способны находиться в криосне дольше десяти лет. Однако некий учёный нашёл способ побороть это ограничение, и если игрок согласится выполнять его задания и приносить ему необходимые ресурсы, тот сможет спасти оставшихся колонистов. В интервью для Polygon Боярский пояснил, что сотрудничать с этим учёным, как и с любым другим персонажем или фракцией, необязательно. «Вы можете предать его во время первого же визита к властям и перейти на их сторону, — сказал он. — Вы сможете играть так, как захотите. Хотите — будьте героем. Хотите — антигероем. Можно выбрать роль наёмника или убийцы-психопата».

Хотя в игре будет масса возможностей кастомизации, подход к развитию и персонализации персонажа останется олдскульным: к примеру, пользователи вряд ли увидят своего персонажа за пределами экрана инвентаря. Кроме того, главного героя даже не озвучат. Благодаря этому разработчики, уверяет Боярский, смогут сосредоточиться на важнейшей задаче — создании «сложно устроенного приключения с акцентом на повествовании». Большое значение имеют разветвлённые диалоги, в которых, помимо прочего, используется механика запоминания сказанного в духе The Walking Dead от Telltale Games.

Основные события будут разворачиваться на двух планетах, а также их спутниках, астероидах и космических станциях. Путешествовать позволят на собственном корабле с полноценным экипажем. Каждый спутник имеет собственное представление о происходящем и может влиять на события, что, по замечанию Боярского, сближает игру с Fallout: New Vegas. Как объяснил ведущий дизайнер Чарли Стэплс (Charlie Staples), компаньоны могут вмешиваться в диалоги и использовать собственные умения.

«Если, например, мой навык запугивания недостаточно высок, я всё равно смогу добиться желаемого, если в разговоре участвует Феликс (Felix)», — привёл он пример. Романтических отношений не будет — по мнению разработчиков, они сводят весь геймплей к мини-игре «соблазни того или этого» и ограничивают свободу отыгрывания роли.

Компаньоны смогут участвовать в сражениях (они, кстати, очень напоминают V.A.T.S. из последних Fallout, но прицеливаться всегда придётся вручную) и выполнять приказы протагониста. Личные качества спутников и главного героя, в том числе социальные навыки, могут повлиять на исход битв. «Всего будут три способности, связанные с умением вести диалоги: ложь, запугивание и убеждение, — пояснил Стэплс. — Все они работают и в сражениях. Например, если вы убьёте одно существо, остальные могут испугаться и убежать. Мы постарались сделать так, чтобы игроки, предпочитающие всего добиваться переговорами, не были сосредоточены исключительно на диалогах, но также получали преимущества в сражениях и других частях игры».

«Это типичная игра Obsidian Entertainment, — сказал Стэплс. — В ней есть свобода выбора и последствия решений. Вы будете развивать своего персонажа и играть так, как вам хочется».

Одна из самых интересных механик — перманентные негативные перки. Например, если герой получит серьёзное ранение в результате падения или атаки монстра, игра предложит выбрать — оставить в силе последствия этого неприятного происшествия или же отменить их, получив взамен изъян (flaw) на всю оставшуюся игру (в данных случаях — страх высоты или конкретных животных).

«Допустим, если я часто сражаюсь с роботами, в определённый момент я могу получить изъян в виде робофобии, — объяснил Стэплс. — Если я соглашусь, при приближении к роботам все мои характеристики будут понижаться. Зато я сразу смогу взять какой-нибудь перк».

Среди других примеров изъянов — страх темноты и огня. Как и мутации в Fallout, такие особенности полезны — каждая даёт 1 очко умений. На нормальном уровне сложности позволяется иметь не более трёх недостатков, на высоком — не более пяти. По словам разработчика, подобная система помогает сделать протагониста более интересным, постоянно меняющимся в зависимости от происходящего.

Также создатели поведали, что в The Outer Worlds будет десять мегакорпораций, каждая из которых производит уникальное оружие и предметы (совсем как в Borderlands). Помимо прочего, их товары будут различаться возможностями модификации и надёжностью (более дорогие прослужат дольше). Всего обещано четыре типа оружия: традиционное огнестрельное (лёгкое, среднее и тяжёлое), энергетическое, ближнего боя и экспериментальное (с особыми эффектами вроде уменьшающего луча).

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступит Private Division, независимый лейбл Take-Two Interactive Software.

Постапокалиптическая ATOM RPG покинет ранний доступ в декабре

Уже около года ATOM RPG находится в Steam Early Access. Разработчики из AtomTeam объявили в открытом письме сообществу, что время ожидания версии 1.0 подходит к концу — полноценный релиз ATOM RPG состоится во второй половине декабря.

Разработчики обещают назвать более точную дату уже через неделю. В своём обращении они заверили, что продолжат улучшать игру и после выхода версии 1.0. Уже сейчас доступны функции вроде просмотра истории диалога, применение предметов на NPC до начала беседы, гибкие настройки камеры.

Напоминаем, что сюжет ATOM RPG переносит пользователей в 1986 год. В альтернативной реальности СССР и страны Запада нанесли ядерные удары друг по другу. Большинство населения уничтожено, но главный герой выжил. Ему предстоит путешествовать по Советским Пустошам и раскрыть тайный заговор, который представляет угрозу для оставшихся людей.

При разработке авторы вдохновлялись культовой классикой: Fallout, Wasteland и Baldur’s Gate. Это видно по наличию множества разных способностей героев, тактическим пошаговым сражениям, нелинейной истории. На данный момент ATOM RPG имеет 85 % положительных отзывов в Steam.

Больше, чем очередной клон Dark Souls: критики хвалят Ashen в первых рецензиях

Одним из сюрпризов церемонии The Game Awards 2018 стал релиз ролевого экшена Ashen от студии Aurora44 и издательства Annapurna Interactive. Игра о поисках дома в беспросветном мире, которую сравнивали с Dark Souls с самого момента анонса (он прозвучал на Е3 2015), вышла на Xbox One и PC, но компьютерная версия оказалась эксклюзивом Epic Games Store (вероятно, временным, поскольку у игры также есть страница в Steam). В день премьеры появились первые отзывы критиков: журналисты называют игру достойной продолжательницей идей серии Souls, хоть и не лишённой недостатков. 

По мнению сотрудника GameSpot Джордана Раме (Jordan Ramée), Ashen удалось выделиться среди многочисленных подражателей Souls. «Хотя сражения точно так же основаны на выносливости, возможности, направленные на поддержание ощущения товарищества с другими персонажами, делают игру особенной», — отметил он. «Даже играя с NPC, вы переживаете за этих ярких персонажей, встретившихся вам в путешествии и готовых помочь в сражениях, — добавил он. — Ваше приключение в Ashen зависит от отношений, которые вы выстраиваете с ними. Ради того, чтобы помочь им, хочется продолжать двигаться вперёд в её прекрасном мире».

Среди достоинств Раме отметил разнообразие противников и боссов, поощряющее эксперименты с разными способностями, оружием и боевыми стратегиями; продуманную систему выносливости с выверенным балансом риска и поощрения; различия в оружии одного и того же класса, из-за которых приходится тщательнее продумывать вооружение; визуальные улучшения лагеря по мере выполнения заданий, которые вызывают чувство удовлетворения; возможность установить «крепкие отношения» с игровыми персонажами через невербальное общение с другими пользователями. Существенный недостаток оказался лишь один — невозможность изменить выбор оружия у NPC-компаньонов (из-за чего в труднопроходимых фрагментах игры они могут оказаться слишком слабыми).

Чаще всего игрок погибает в битвах с боссами, причём, по словам журналиста, это не зависит от того, насколько хорошо он справляется. Длительность таких сражений варьируется от 5 до 15 минут, и за это время приходится по несколько раз менять тактику. Все боссы не похожи друг на друга, а в боях часто присутствует возможность уникальным способом переломить ход битвы (в одном из случаев — разбить фонарь босса, что доведёт того до безумия, но в то же время ослабит).

Сотрудник Eurogamer Эдвин Эванс-Тёрлуэлл (Edwin Evans-Thirlwell) также порекомендовал игру к покупке, но указал на другую её слабую сторону. На его взгляд, Ashen не хватает загадочности. «Задумка изобразить королевство, едва восстановившееся после апокалипсиса, прекрасно воплощена в окружении, но диалоги, квесты и описания предметов, которые больше объясняют, чем намекают, портят впечатление», — заметил он. Ashen, по его мнению, «настолько очарована творениями From Software и Thatgamecompany [Journey], что не хочет создавать атмосферу загадочности по-своему». Тем не менее, журналист назвал игру «притягательной» и идеально подходящей для знакомства с поджанром игр в духе Souls. Поклонникам японской серии также будет интересно изучить игру, чтобы понять отличия.

«Атмосферный, продуманный ролевой экшен с замечательными пейзажами опустошённого мира и парой великолепных подземелий»,  — так он описал игру.

Журналист GamesRadar+ Сэм Прелл (Sam Prell) считает, что Ashen в целом удачно использовала формулу Souls, но поклонникам серии она может показаться слишком вторичной. Одна из причин его недовольства игрой заключается в утомительных прохождениях подземелий: для подготовки к битве с боссом ему пришлось возвращаться назад через то же самое окружение и убивать тех же самых противников; кроме того, ему досаждало постоянное исчезновение компаньонов (позже он выяснил, что они появляются автоматически, если пойти по определённому пути). Впрочем, когда подземелье всё-таки было пройдено, он испытал «невероятное чувство триумфа и облегчения».

Короткий тизер Dragon Age 4 обещает возвращение старого героя

Как и ожидалось, BioWare на мероприятии The Game Awards 2018 показала очень короткий и малоинформативный тизер своей следующей игры в серии Dragon Age. Тем не менее, это лаконичное видео не только подтвердило факт разработки новой части, но и сообщило о возвращении персонажа Dragon Age: Inquisition — эльфийского мага-отступника Соласа, специалиста по Тени и её обитателям.

Тем, кто ещё не прошёл Inquisition, хештег #DreadWolfRises в конце тизера мало что сообщит. Dragon Age 4 (игра почти наверняка не будет так называться) с переменным успехом находилась в предварительном производстве несколько лет. BioWare явно бросила все силы на завершение амбициозной Anthem, которая выйдет в феврале, но теперь готова вплотную заняться Dragon Age. Поклонникам пришлось долго ждать этого анонса.

«Мы уже какое-то время работаем над новой частью Dragon Age, и я рад, наконец, сообщить о существовании проекта! — отметил исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) в сопроводительном сообщении. — Хотя мы пока не будем делиться никакими подробностями, я могу сказать, что мы создаём новую команду вокруг ключевых разработчиков Dragon Age, людей, с которыми я работал над Dragon Age, Jade Empire, а с некоторыми — ещё над Baldur's Gate».

Ветеран BioWare и новый творческий директор Dragon Age Мэтью Голдман (Matthew Goldman) в своём заявлении подтвердил, что в игре будут яркие соратники, романтические отношения и огромное влияние выбора персонажа на события. «Сделать игроков героями своих историй — это мой квест в реальной жизни со времён Baldur's Gate, — добавил он. — С годами я столкнулся со всё более сложными задачами: созданием огромных живых миров, разработкой привлекательной боевой системы и иллюстрированием фантастических историй… Мы собрали нашу самую сильную команду и теперь готовы отправиться на самый эпический квест!».

Ходили слухи, что новая Dragon Age не выйдет как минимум ещё пару лет — судя по заявлениям BioWare, это весьма похоже на правду.

Видео: трейлер к запуску полного сезона приключения The Council

Издательство Focus Home Interactive и разработчики из студии Big Bad Wolf, как и было обещано, выпустили заключительный эпизод «Шах и мат» (Checkmate) детективного приключения The Council. Как обещают создатели, в пятом эпизоде последние шаги члена тайного общества Луи де Рише решат судьбу мира.

Последняя глава доступна в составе комплекта The Council: Complete Season (и сезонного абонемента в случае с Xbox One и PS4) с 4 декабря, а сегодня её смогут запустить те, кто предпочитает покупать эпизоды по отдельности. По этому случаю был представлен новый трейлер, напоминающий самые сильные моменты всего сезона и демонстрирующий отрывки последнего, пятого эпизода. Заодно разработчики поделились в ролике высокими оценками и восторгами прессы.

The Council предлагает игрокам окунуться в детективное приключение с элементами ролевой игры и последствиями для каждого выбора. Эпизод «Шах и мат» поставит все решения, ошибки и победы игрока на первый план, а союзники, враги и семья Луи столкнутся в кульминационном противостоянии. Кто же победит, и удастся ли де Рише выжить на этом острове?

Напомним: действие The Council разворачивается в 1793 году, когда главный герой приезжает к загадочному лорду Мортимеру на остров недалеко от берегов Англии. Там он встречает других почётных гостей, в том числе французского лейтенанта Наполеона Бонапарта и первого президента США Джорджа Вашингтона. Пытаясь найти свою пропавшую мать, вскоре он понимает, что все здесь что-то скрывают…

Слухи: Dragon Age 4 анонсируют на The Game Awards, но игра выйдет не раньше 2021 года

На прошлой неделе генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) пообещал, что в декабре компания поделится новостями о «секретном проекте», связанном с серией Dragon Age. Если верить свежей информации, которую получил журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb), следующую часть анонсируют на церемонии The Game Awards 2018 в ближайшую пятницу, однако её релиза придётся ждать долго — как минимум до 2021 года.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

В своей заметке Грабб ссылается на некие «источники, знакомые с делами студии». По их сведениям, Dragon Age 4 находится на раннем этапе разработки — компания ещё даже не определилась с полным названием. Релиз якобы запланирован на 2021 год, но, разумеется, сроки выхода могут измениться. Также информаторы рассказали, что проект провёл около года в «заморозке»: BioWare отложила работу над ним, чтобы сфокусироваться на Anthem. На тот момент разработчики занимались подготовкой к производству, но руководству Electronic Arts не понравились их наработки и большая их часть была отвергнута. Уточняется, что новая Dragon Age не вписывалась в категорию игр-сервисов, вокруг которых издательство строит свой нынешний бизнес. Именно поэтому сценарист и творческий директор серии Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw), у которого уже была заготовлена история для новой части, покинул BioWare.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Поскольку разработка «забуксовала», новая Dragon Age ещё очень далека от завершения. В связи с этим BioWare переживает не самые лучшие времена, и ей срочно нужен свежий хит — именно таким должен стать ролевой экшен Anthem, в создание которого команда вкладывает все силы. Серия Mass Effect «отдыхает» после неудачной Mass Effect: Andromeda, и вряд ли Electronic Arts сколько-нибудь скоро даст зелёный свет на разработку продолжения. По словам Грабба, на раннем анонсе Dragon Age 4 могли настоять продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и Хадсон, которые очень заинтересованы в её развитии. Также BioWare хочет убедить поклонников, что не собирается забрасывать франшизу. Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) добавляет, что это, возможно, ещё и запасной план на случай, если Anthem примут не слишком хорошо. 

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Хадсон и Дарра подтвердили разработку новой Dragon Age в начале этого года, опубликовав несколько сообщений в Twitter, но полноценного анонса всё ещё не было. Слухи о четвёртой части циркулируют в Сети с 2017 года. В октябре прошлого года появилась масса неподтверждённых подробностей: игра якобы будет называться Dragon Age 4: Retribution, а основные события будут разворачиваться в империи Тевинтер (Tevinter). С прочими неофициальными подробностями можно ознакомиться в одной из наших заметок, но стоит иметь в виду, что они уже могут быть неактуальны.

Церемония The Game Awards пройдёт в Лос-Анджелесе в пятницу, 7 декабря (начало в 4:30 по московскому времени). Посмотреть прямую трансляцию можно будет на YouTube, Twitch, а также в Steam, PlayStation Network, Xbox Live и других сервисах (ссылки можно найти на официальном сайте мероприятия).

Глава From Software: «Я не вправе говорить о возможном выходе Bloodborne II»

Японская студия From Software сейчас вовсю трудится над экшеном Sekiro: Shadows Die Twice, который выйдет 22 марта 2019 года. Серия Souls, как неоднократно заявлял её создатель и президент студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), полностью закончена, но поклонники не оставляют надежды когда-нибудь увидеть продолжение её идейной наследницы — Bloodborne. Множество отсылок к этой игре в VR-приключении Déraciné, которое коллектив выпустил в начале ноября, убедили их в возможности скорого анонса. И хотя недавно Миядзаки заявил, что отсылки нельзя рассматривать как подтверждение планов на создание Bloodborne II, давать комментарии по поводу сиквела он почему-то «не вправе», что звучит весьма неоднозначно.

По поводу возможного выхода Bloodborne II Миядзаки высказался в интервью испанскому ресурсу Xataka, в котором также участвовал менеджер студии по связям с общественностью Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). Цитату перевёл пользователь Reddit под псевдонимом Grant us eyes. Учитывая, что разработчик не стал отрицать разработку игры или отсутствие соответствующих планов, можно предположить, что сиквел когда-нибудь появится.

Xataka: Последний вопрос — от поклонника. Мы бы хотели, чтобы вы ответили «да» или «нет». Он содержит спойлеры. В Déraciné у больной девушки Юлии (Yuliya) есть игрушки, которые, бесспорно, отсылают к Bloodborne. Имена её друзей — Лорен (Laurent), Герман (German) — тоже связаны с этой игрой, как и книги, которые они читают. Неужели Bloodborne — лихорадочный бред умирающей девушки? Сон охотника — это её сон?

[Китао и Миядзаки смотрят друга на друга. Начинают смеяться. Говорят о чём-то. Потом следует ответ.]

Миядзаки: Ну ладно, да. Мы обсуждали это с командой. Мы продолжали говорить об этом во время разработки, потому что в [Déraciné] есть эти «пасхальные яйца». Но не стоит рассматривать их как подтверждение выхода Bloodborne II. Я не вправе говорить о возможном релизе Bloodborne II. Так или иначе, мы любим Bloodborne. Вот почему эти отсылки вызвали столько интереса. Но, повторю ещё раз, это не анонс второй части. Мы сделали это для себя, потому что любим Bloodborne».

Журналист Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo) считает, что Bloodborne II вполне может оказаться стартовым эксклюзивом новой PlayStation, ведь начало нового консольного цикла, вероятно, не за горами. Возможно, подготовка к разработке новой игры уже началась, и именно поэтому Миядзаки не имеет права говорить на эту тему.

Déraciné

Déraciné

Déraciné также создавалась под началом Миядзаки. В ней игрок управляет невидимым духом, который бродит по школе-интернату и пытается убедить детей в своём существовании. «Пасхальных яиц», заставляющих вспомнить о Bloodborne, в ней действительно много: это и кукла, и её жест установления контакта, и фигурка, похожая на одного из боссов, и обложка книги Blood & Bones, напоминающая ключевую иллюстрацию игры и общим оформлением, и шрифтом, и упоминания «страшных снов» и «незаконченных историй». Узнать больше об этом можно на Reddit и ResetEra.

Bloodborne вышла в марте 2015 года для PlayStation 4 и стала одним из самых высокооценённых эксклюзивов консоли (с рейтингом 92/100 она входит в десятку лучших по версии Metacritic). Стартовые продажи экшена превзошли ожидания Sony. К сентябрю того же года они преодолели отметку в 2 млн экземпляров.

В видеоролике, выпущенном в конце ноября, упоминается, что платиновый трофей в игре получили примерно 630 тыс. пользователей. Благодаря этой информации пользователи подсчитали, что всего Bloodborne насчитывает свыше 11 млн игроков. Впрочем, в этом году её раздали бесплатно подписчикам PlayStation Plus, поэтому актуальные продажи по-прежнему неизвестны.

Мобильная RPG The Elder Scrolls: Blades не выйдет в этом году

Bethesda Game Studios не сумеет закончить разработку своей мобильной ролевой игры The Elder Scrolls: Blades в срок. Ранее планировалось выпустить игру до конца 2018-го, однако теперь релиз перенесён на «начало 2019 года».

Точную дату выхода авторы не называют, никаких разъяснений по этому поводу не дают. «The Elder Scrolls: Blades выйдет в начале 2019 года на мобильных iOS- и Android-устройствах. Мы очень хотим, чтобы вы поиграли в Blades, и вы всё ещё можете подать заявку на ранний доступ», — написали в своём твиттере разработчики. Напомним, что проект был анонсирован на E3 2018. Уже тогда Bethesda показала рабочий вариант игры, который был доступен посетителям выставки. Позже, в августе, игра демонстрировалась на Gamescom и QuakeCon.

Как видно уже по названию, в центре истории окажется орден Клинков, хорошо знакомый всем поклонникам основной ролевой серии The Elder Scrolls. Главный герой после своего изгнания возвращается в родной город и обнаруживает его полностью уничтоженным. Отстраивать его заново (в режиме «Город») поручат игрокам, ну а в процессе придётся пройти не одно подземелье в режиме «Бездна», сражаясь с монстрами, а также схватиться с другими игроками на «Арене».

Если вы хотите принять участие в тестировании ранней версии, то соответствующую заявку можно подать на сайте проекта. Даты проведения тестирования пока не сообщаются. Впрочем, The Elder Scrolls: Blades — это условно-бесплатная игра, так что рано или поздно доступ к ней получат все.

Релиз Path of Exile на PS4 перенесён на следующий год

Уже в декабре условно-бесплатная экшен-RPG Path of Exile должна была выйти на PlayStation 4. Увы, этого не произойдёт — релиз отложен до февраля 2019 года.

«Мы очень сожалеем о том неудобстве, которое доставили вам этим решением, потому что знаем, как многие игроки ждут релиза, — заявили разработчики из студии Grinding Gear Games. — Мы недооценили объём работы, необходимой для завершения процесса сертификации во время напряжённого рождественского периода. Хотя мы надеемся, что всё будет готово в январе, мы чувствуем, что в качестве целевого релизного окна лучше назвать начало февраля. Это также даст нам время для работы над производительностью игры, включая частоту кадров, которая, по нашему мнению, может быть улучшена до релиза».

ПК-премьера состоялась 23 октября 2013 года, а спустя четыре года, 24 августа 2017-го, Path of Exile стала доступна на Xbox One. «Вы — изгнанник, который пытается выжить в мрачном мире Рэкласта, — говорится в описании проекта. — Сражаясь за свою жизнь, вы пытаетесь отомстить тем, кто обрёк вас на эту участь. Path of Exile — это онлайновая экшен-RPG в тёмном фэнтэзийном мире, созданная игроками для игроков».

Напомним, что уже на следующей неделе, 7 декабря, выйдет обновление «Предатель». Его центральной темой станут попытки игроков противостоять «Бессмертному Синдикату». Главной задачей будет уничтожение четырёх отрядов организации. Всего действующих лиц, со своими предпочтениями и характером, в группировке восемнадцать. Игрокам придётся манипулировать ими, торговать и заставлять их предавать ради достижения собственной цели.

Видео: в поисках артефактов в The Last Remnant: Remastered

В сентябре издательство Square Enix анонсировало переиздание JRPG The Last Remnant в качестве эксклюзива PlayStation 4. Теперь компания представила свежий трейлер, демонстрирующий нарезку игрового процесса обновлённого ролевого боевика. В версии для PS4 обещана улучшенная графика, усовершенствованный игровой движок и поддержка более высоких разрешений.

Разработчики отмечают, что The Last Remnant завоевала умы и сердца игроков по всему миру благодаря своей захватывающей истории, бесчисленным персонажам и сложной боевой системе. Напомним: события The Last Remnant разворачиваются в вымышленном мире, где проживают представители четырёх рас. В прошлом они воевали за древние артефакты, ремнанты, которые обладают магической силой.

Каждое устройство должно быть привязано к определённому человеку, а если этого не происходит, ремнант вызывает монстров. Главный герой The Last Remnant Раш Сайкс оказывается втянут в тайную войну после того, как отправляется искать свою сестру. Переиздание японской ролевой игры будет содержать все вышедшие на ПК дополнения.

Благодаря использованию в версии для PS4 движка Unreal Engine 4 было существенно улучшено освещение и повышена детализация персонажей. Кроме того, можно рассчитывать на текстуры повышенного разрешения, более качественную анизотропную фильтрацию и полноэкранное сглаживание. Судя по сравнению с оригинальной версией, общая гамма стала светлее.

Запуск The Last Remnant: Remastered состоится уже 6 декабря эксклюзивно для PlayStation 4 — как в Японии, так и на других рынках. Вполне вероятно, что в будущем переиздание выйдет ещё и на ПК — по крайней мере, в августе The Last Remnant была снята с продажи.

Bethesda могут наказать за недобросовестную торговлю из-за отказов возвращать деньги за Fallout 76

На прошлой неделе мы рассказывали о случае пользователя, которому Bethesda Softworks одобрила возврат средств за Fallout 76 несмотря на то, что он провёл в игре 24 часа. Как выяснилось, подобное всё же случается редко: другие игроки рассказывают, что компания отказывает им независимо от причины подачи заявки. Однако такое поведение не обязательно сойдёт Bethesda с рук: как сообщил один из пользователей Reddit, вашингтонская юридическая фирма Migliaccio & Rathod LLP, занимающаяся делами, связанными с нарушениями прав потребителей, начала расследование в связи с подозрением в недобросовестной торговле.

Судя по комментариям в Сети, большинство пользователей получают отказ в возврате средств, мотивированный тем, что, в соответствии с правилами цифрового магазина Bethesda.net, получить деньги назад за игру нельзя, если она уже вышла и была загружена. Некоторые игроки сообщили об удовлетворении запросов, однако, по всей видимости, огласка таких успешных случаев привела к тому, что Bethesda начала чаще отклонять заявки. В случае с консольными версиями вернуть деньги ещё сложнее из-за более строгой политики PlayStation Store и Microsoft Store.

Огромное количество багов на старте — типичная черта игр компании, однако в Fallout 76 она превзошла саму себя. Один из них стал причиной случайного удаления 50 Гбайт игровых данных, которые пользователям пришлось скачивать заново, а другой сделал игрока бессмертным — и это лишь крохотная часть проблем. С учётом плохой оптимизации, множества других технических неполадок и дизайнерских ошибок, отпугнувших от Fallout 76 массу игроков, отказы в возврате средств, считают в Migliaccio & Rathod LLP, недопустимы.

«Незначительные баги и глюки присутствуют в релизных версиях большинства игр, но Fallout 76 вышла с 56-гигабайтным патчем, который стал отправной точкой для дальнейших проблем,отметил младший юрист Migliaccio & Rathod LLP Бруно Ортега-Толедо (Bruno Ortega-Toledo). — Геймерам, которые хотят получить свои деньги назад из-за большого количества багов, отказывают в возврате средств, потому что они уже скачали игру. Таким образом, они заплатили за игру, находящуюся в нерабочем состоянии, и вынуждены ждать обновлений, которые исправят проблемы».

Хотя сама Migliaccio & Rathod LLP утверждает, что проводит расследование, никаких доказательств реальных действий, отмечает Eurogamer, фирма не предоставила. Пока её действия ограничиваются публикацией записей на сайте. И всё же пользователи надеются, что в будущем юристы направят в суд коллективный иск против Bethesda.

Bethesda пока не давала комментариев по поводу отказов в возврате. Шквал критики компания пытается смягчить проявлениями сдержанной щедрости: например, одному из пользователей она подарила 500 атомов (такое количество виртуальной валюты Fallout 76 можно купить за $5) после того, как он пожаловался на то, что игра получила большую скидку вскоре после релиза.

Ситуация вокруг Fallout 76 заставила игроков вспомнить о крупном разочаровании 2016 года — No Man’s Sky. Тогда в отношении Hello Games тоже проводилось расследование в связи с подозрением в недобросовестной рекламе (ранние скриншоты и ролики не отражали качества релизной версии), но студия избежала наказания. Valve, впрочем, не отказывалась возвращать деньги пользователям Steam. Некоторые уверены, что Bethesda не стала выпускать Fallout 76 в магазине Valve лишь из-за опасения по поводу массовых возвратов.

Fallout 76 вышла 14 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра набрала всего 49–55 баллов на Metacritic, а её стартовые продажи в Великобритании оказались низкими.

«Наверное, самая бессмысленная игра последних лет, — написал Алексей Лихачев в нашей рецензии. — Не симулятор выживания, не ролевая игра, не Fallout — просто набор кое-как слепленных идей, который еле работает и вот-вот развалится. Возможно, спустя пару лет Fallout 76 преобразится, как No Man’s Sky, однако, глядя на большие скидки спустя неделю после релиза, понимаешь, что Bethesda надеется поскорее продать как можно больше копий за счет громкого имени и присыпать уже все это землицей».

Bethesda сдаётся? Компания вернула деньги за Fallout 76 игроку, который провёл в ней 24 часа

Хотя кого-то Fallout 76 привела в восторг, многие поклонники серии остались разочарованы, и некоторые из них попытались получить назад потраченные деньги. Однако в цифровых сервисах и некоторых розничных торговых сетях действуют свои условия возврата, которые, к тому же, не всегда соблюдаются. Одним повезло больше, другим меньше: в то время как в Северной Каролине мужчина, разъярённый отказом сотрудника GameStop вернуть деньги за игру, разгромил магазин, другому геймеру, купившему цифровую PC-версию Fallout 76 в Bethesda.net, возместили средства вопреки политике сервиса.

О своём удачном опыте возврата пользователь Fernando рассказал на форуме ResetEra. Он провёл в Fallout 76 24 часа, причём большая часть времени пришлась на бета-тестирование (доступ к нему имели только оформившие предзаказ). Дождавшись релиза и поняв, что баги по-прежнему не исправлены, а оптимизация не улучшена, он решил, что не хочет продолжать играть. По его словам, заявку одобрили «довольно быстро», хотя политика магазина вовсе не предусматривает возврат средств за уже вышедшую игру.

О других подобных случаях пока не сообщалось. В той же теме другие пользователи рассказали, что смогли получить деньги назад за предзаказ. Впрочем, в микроблоге Bethesda представители компании отвечают на вопросы о возврате Fallout 76 предложением оформить заявку, поэтому можно предположить, что повезло не одному Fernando. Покупатели называют разные причины: одни недовольны техническим состоянием игры, другие лишились всех своих предметов. 

Игроки предполагают, что после этого случая количество заявок заметно вырастет. SegmentNext отмечает, что Bethesda соглашается вернуть деньги, чтобы лишний раз не злить аудиторию, ведь отзывы у Fallout 76 и так противоречивые.

С возвратом средств за цифровые консольные версии всё обстоит иначе. Соответствующие условия в PlayStation Store и Microsoft Store намного жёстче: в первом запрос можно сделать только в том случае, если загрузка игры ещё не начиналась, а во втором, как гласят правила, «только если в соответствии с предложением или применимыми законами предоставляется право на возмещение средств». В действительности добиться удовлетворения заявки в обоих сервисах сложно независимо от причины (проблем не возникает только в случае предзаказа). Один из пользователей признался в Twitter, что на его запрос о возврате «сломанной ерунды под названием Fallout 76» техподдержка Xbox не отвечает уже несколько дней.

Другие сервисы, в том числе Steam, также иногда поступаются своими правилами в угоду покупателям. Известны случаи, когда магазин Valve возвращал средства за игры, в которых пользователи провели больше двух часов (что запрещено правилами). Чаще всего такое происходит в случае жалоб на технические проблемы, которые подтверждаются многочисленными отзывами. В целом количество запросов на возврат остаётся высоким: в мае 2016 года техподдержка сервиса ежедневно получала свыше 60 тысяч таких заявок, а 23 ноября 2018 года их было более 87 тысяч.

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стартовые продажи игры в Соединённом Королевстве оказались примерно на 82 % ниже, чем у Fallout 4, а её рейтинг на Metacritic составляет 49–55 из 100 баллов в зависимости от платформы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥