Теги → rpg
Быстрый переход

10 лучших RPG в истории по версии ProGameStars.com

Ролевые игры имеют долгую и увлекательную историю. Начав в мире настолок, за годы RPG выросла и превратилась в один из самых доминирующих и амбициозных жанров видеоигр. Библиотека RPG насчитывает массу разнообразных проектов, признанных критиками и игроками. Лучшие представители жанра наследуют богатую традицию повествования, предлагают глубокий и увлекательный игровой процесс и создают вселенные, которые увлекательно изучать: находить союзников, побеждать врагов и погружаться в иные миры.

Игроки потратили сотни и тысячи часов на изучение невероятных миров, будь то потрясающие фантастические королевства, полные рыцарей и драконов, захватывающие научно-фантастические вселенные или даже экстраординарные версии нашей собственной Земли. Редакция сайта progamestars.com постоянно следит не только за киберспортивными событиями, но и за актуальными игровыми релизами, а также чтит классику.

Но какие RPG являются лучшими из лучших? Какие из них оказали наибольшее влияние на развитие этого жанра? В этой статье редакция ProGameStars предлагает свою десятку лучших RPG за всю историю.

Mass Effect 2

В этом сиквеле BioWare берёт фундамент, заложенный в Mass Effect (коммандер Шепард должен ориентироваться в космическом расизме и потенциальном предопределённом разрушении Вселенной вместе с пёстрой командой инопланетян), и строит на его вершине красивый блестящий космический дом. Здесь полностью переработанная боевая система. С особыми навыками Шепарда и уникальными способностями вашего отряда вы получаете динамичный игровой процесс, который кажется персонализированным. Удобное место игры в качестве космического мяса в середине бутерброда «знакомство с этим миром» и «уничтожение этого мира» даёт сюжету некоторую передышку. В эту передышку входит самый невероятный состав персонажей, потенциально когда-либо существовавших. Романтические варианты на самом деле задевают ваши чувства, фоновые истории дёргают за струны вашего сердца, идеологические споры между вашими друзьями парализуют вас, когда приходит время сделать выбор. Конечно, RPG хороши в том, чтобы вызывать эмоции и заставлять вас принимать решения в игровое время, но сама величина того, насколько Mass Effect 2 заставляет вас переживать, является редким достижением. 

Star Wars: Knights of the Old Republic

Иногда RPG могут казаться непроходимыми. Если вы не любитель игр такого типа, вам может не понравиться эта игра, так как она требует дотошности и бесконечного запаса терпения или, казалось бы, бесконечного запаса выбора. Star Wars: Knights of the Old Republic — это игра, которая привлекает хардкорных RPG-игроков и тех, кто, возможно, не решался вступить в их ряды. Действие происходит за 4000 лет до событий фильма, и вам поручено обучаться путям Силы под руководством джедаев. Игра позволяет вам выбрать один из трёх классов персонажей в начале игры и определиться, будет ли ваш персонаж соответствовать тёмной стороне или светлой стороне Силы. Эта игра — Эдем фанатов «Звёздных войн», поскольку ей удаётся запечатлеть эту волшебную, космическую фантастическую сущность фильмов, наполняя весь опыт выбором. Здесь есть невероятная озвучка, доступный игровой процесс и сверкающие второстепенные персонажи. Кроме того, вы можете размахивать световым мечом.

Bloodborne

Добро пожаловать в Ярнам, мрачный, мрачный город прямо из готического романа, жители которого страдают от чумы — не только типа болезни, но и типа опасных зверей. Ярнам, несмотря на то, что это последнее место, которое вы хотели бы посетить, будет соблазнять вас, умоляя вас вернуться туда ещё раз. Вам захочется постучать в другие двери и услышать причудливое кудахтанье сошедших с ума жителей деревни или прогуляться по крыше в попытке найти скрытую тайну. Обтекаемые элементы RPG заставляют вас работать с шестью параметрами, а редактор персонажей позволяет вам создавать самых крутых героев викторианской готики. 

World of Warcraft

Есть причина, по которой World of Warcraft всё ещё является интересной игрой уже более 15 лет после своего первоначального выхода, во многом благодаря постоянному потоку контента, поддерживающему игру свежей и живой. Как и недавнее расширение Shadowlands, которое переносит игроков в загробную жизнь и вводит четыре новые зоны и ставит перед вами задачу выбрать Завет для клятвы верности. Вы можете заниматься фермерством, играть в мини-игру в стиле Plants Vs. Zombies, участвовать в битвах домашних животных, решать головоломки, выполнять квесты, исследовать новые области и многое другое в World of Warcraft.

Fallout 2

Появившись всего через год после новаторского оригинального Fallout, Fallout 2 1998 года каким-то образом нашёл время улучшить его почти во всех отношениях. Опираясь на принцип «иди куда хочешь, убивай кого хочешь», основанный на исследовании открытого мира и пошаговом тактическом боевом фундаменте, Fallout 2 рассказывает множество небольших историй, каждая из которых имеет свои собственные важные решения внутри своего более крупного сюжета, что делает его достаточно гибким, чтобы позволить вам сделать пустошь своей собственной. Обстановка разнообразна, благодаря ещё большему куску постапокалиптического Западного побережья, населённому кем только возможно: от примитивных племен, сражающихся с гигантскими насекомыми, до Братства Стали, противостоящего ужасам, принесённым Анклавом в силовой броне и жестокими супермутантами. Во всём этом есть инъекция юмора поп-культуры, которая не даёт мрачному настроению стать угнетающим, поэтому независимо от того, в каком направлении вы идёте, вы никогда не знаете, найдёте ли вы что-то ужасное, грустное или смешное.

Demon’s Souls Remake

Demon's Souls Remake — это потрясающее переосмысление игры, которое радикально изменило всю индустрию. Возможно, вы играли в Demon's Souls, однако новая архитектура и визуальный дизайн этого ремейка, выполненные в идеальном качестве следующего поколения, вернут загадочность хорошо известным вам областям. Боссы выглядят более сложными, чем когда-либо, нависая над вами в пугающих деталях, заставляя вас задаться вопросом, правильно ли вы выбрали апгрейды для своего персонажа или своего оружия и если вы этого не сделали, Demon's Souls даст вам знать. Кажется, что сама игра наслаждается твоими ошибками, заставляя тебя учиться на них, чтобы ты никогда не повторил их снова. 

The Witcher 3: Wild Hunt

Вы можете провести сотни часов, исследуя обширный континент «Ведьмака 3» и окружающие острова, и всё же не увидеть даже малой доли того, что может предложить этот мир. Сага о Геральте, вне всяких сомнений, является лучшей игрой в знаменитой серии RPG от CD Projekt RED. То, что начинается как поиски потерянной любви, становится захватывающей историей, полной незабываемых персонажей, ужасающих врагов и искреннего сердца. Даже самые маленькие побочные квесты — это продуманные дела, и многие из основных сюжетных дуг имеют одни из самых острых повествовательных ритмов, с которыми мы сталкивались в любой игре. Соедините это качественное повествование с глубокой кастомизацией персонажей и сложной и полезной боевой системой, и легко понять, почему несколько престижных изданий наградили The Witcher 3: Wild Hunt премией «Игра года» за 2015 год.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

В среде, которая видит регулярные и массовые достижения в области графики и вычислительной мощности, относительно низкое качество внешнего вида Baldur's Gate II может показаться недостаточным. Однако это является свидетельством силы повествования и механики Baldur's Gate, так как серия по-прежнему обеспечивает ролевые игры, которые так же хороши или даже лучше, чем игры, выпущенные 15 лет спустя. После успеха Baldur's Gate в 1998 году, BioWare превзошла ожидания геймеров с продолжением. В дополнение к надежной реализации текущих правил D&D, Baldur's Gate II включает в себя массивные среды, захватывающие пошаговые тактические бои и достаточное количество дополнительных квестов. Всего этого с лихвой хватает для того, чтобы заполнить книжную полку любого любителя фэнтези. Однако настоящими звёздами игры являются персонажи и сюжет. От ужасающего и сложного злодея до милого и очаровательно весёлого Минска, Baldur's Gate II является фантастическим эпосом, настолько большим и замечательным, насколько мог вместить этот жанр. Если вы ещё не играли в неё, то вы просто обязаны это сделать в ближайшее время!

Final Fantasy VI

По сравнению со своими жизнерадостно оптимистичными собратьями Final Fantasy VI — это глоток свежего (хотя и мрачного) воздуха. Он осмеливается ответить на вопрос: «А что, если победит плохой парень?», фактически позволяя плохому парню выиграть половину истории. Он не стесняется затрагивать неудобные темы, такие как война, геноцид, запретная любовь и самоубийство. Он избегает близорукой точки зрения одного, назначенного главного героя, чтобы рассказать большую, более эмоционально заряженную историю. Эта готовность говорить на тяжёлые темы и достигать немыслимых результаты, которые становятся ещё более пронзительными на фоне драматических декораций и парящей партитуры, является одной из главных причин того, что великий труд Squaresoft 1994 года стал настолько особенным. Его нетрадиционный игровой процесс — ещё одна причина, по которой эта игра является одной из лучших в своём роде. FFVI отбрасывает жесткую классовую систему предыдущих частей серии и позволяет любому из 14 героев использовать магию до тех пор, пока они снаряжены магическими осколками. Его мини-игры по защите башен разрушают монотонность случайных сражений, в то время как уникальные боевые способности каждого персонажа означают, что каждый служит своей цели. В Final Fantasy VI ничто не кажется лишним или потраченным впустую. Это действительно не похоже ни на одну другую RPG.

Vagrant Story

По всей логике Vagrant Story не должна была быть игрой для PlayStation. Огромный объём систем, взаимодействующих друг с другом, и первоклассная графика должны были искалечить маленькую систему Sony. Но каким-то образом мы испытали шедевр подземелья Ясуми Мацуно всего за несколько месяцев до запуска PS2. Вы играете за Эшли Бунт, члена элитного подразделения «Рискбрейкеров» Рыцарей мира Валендии. Оказавшись в городе с привидениями в разгар гражданской войны, вы должны бороться с религиозными фанатиками, культовыми лидерами и всевозможными призраками и монстрами, разгадывая тайны Леа Монде и раскрывая правду об убийстве герцога. Тяжёлый материал для игры PSX, но он мастерски управляется с помощью красивого художественного направления и чрезвычайно впечатляющей локализации. Вы также можете создавать снаряжение, цепные способности в бою, исследовать массивное подземелье под названием «Железная дева», использовать супер ходы, решать головоломки в 360-градусной среде и сражаться с самыми жёсткими врагами, когда-либо созданными Square Enix. Vagrant Story — это определение культовой классики, и она бесспорно достойна места в этом списке.

CDPR подтвердила переговоры с моддерами по включению их работ в улучшенную версию The Witcher 3

Недавно энтузиаст под псевдонимом Halk Hogan PL выпустил второй трейлер обновлённой версии своей модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt. В комментариях он рассказал, что общается с CD Projekt RED по поводу включения наработок из упомянутого мода в версию игры для консолей текущего поколения. А сейчас CDPR дала комментарий на этот счёт изданию Kotaku — разработчики подтвердили, что ведут переговоры с создателями фанатских проектов.

Заявление CD Projekt RED гласит: «В дополнение к нашим собственным усилиям по производству версии The Witcher 3: Wild Hunt следующего поколения для Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 и ПК, мы также общаемся с авторами различных модов для [нашей] игры 2015 года выпуска». Вероятнее всего, CDPR хочет добавить уже готовый фанатский контент в улучшенный вариант Wild Hunt. Однако на текущий момент неизвестно, заключила ли студия контракт с кем-то из энтузиастов. Halk Hogan PL в своём комментарии тоже не дал уточнений на этот счёт.

Напомним: улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt должна выйти во второй половине текущего года. Сроки релиза CD Projekt RED подтвердила в недавнем финансовом отчёте.

Первая Mass Effect из сборника Legendary Edition получит изначальное русское озвучение, которое расстроило многих фанатов

На официальном сайте Electronic Arts обновился раздел ответов на самые популярные вопросы о Mass Effect Legendary Edition. Благодаря этому стало известно, что локализацию в сборник ремастеров перенесут из оригинальных игр. В результате обновлённая первая часть серии получит полный перевод на русский из «Золотого издания» 2009 года.

Напомним: в 2009 году было выпущено «Золотое издание» Mass Effect. Оно отметилось русским озвучением от расформированной на текущий момент Snowball Studios. Тогда качество локализации подверглось критике со стороны пользователей: им не понравилась игра актёров, подбор голосов, перевод многих фраз и акценты, которые были сделаны в различных диалогах.

Одной из проблем этого озвучения стало чересчур почтительное обращение к капитану Шепарду со стороны его соратников. Они всегда говорили «Вы», так как Snowball решила не озвучивать два варианта реплик, которые менялись бы в зависимости от пола протагониста. Послушать русское озвучение первой Mass Effect можно в трейлере «Золотого издания», прикреплённом выше. Во второй и третьей частях грядущего сборника ремастеров локализация будет только в виде субтитров.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Благодаря недавней утечке стало известно, что комплект получит патч первого дня размером от 11,8 до 13,3 Гбайт (в зависимости от региона), который улучшит графику и производительность.

Diablo Immortal находится «на пути» к выходу в 2021 году

Из-за скандального анонса Diablo Immortal на BlizzCon 2018 об игре долгое время почти не упоминали. Лишь в конце 2020 года Blizzard Entertainment вместе с NetEase решились провести закрытое альфа-тестирование. По его итогам проект получил положительные отзывы. А в недавнем финансовом отчёте Activision Blizzard появилась информация о том, когда ориентировочно состоится полноценный релиз Diablo Immortal.

В документе сказано, что игра находится «на пути» к глобальному запуску в 2021 году на устройствах под управлением iOS и Android. Точная дата не указана.

Напомним: события Diablo Immortal разворачиваются во временной период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло активизировались и начали собирать осколки Камня мироздания, чтобы воскресить своего повелителя. Человечеству придётся самостоятельно решать эту проблему, так как архангел Тираэль внезапно исчез.

Недавно разработчики подробно рассказали о контенте, который добавили в альфа-версию Diablo Immortal: они поведали о новом классе, высокоуровневых занятиях и PvP.

По слухам, Starfield всё же не выйдет в 2021 году

Количество утечек вокруг грядущего ролевого экшена Starfield от Bethesda Game Studios продолжает расти, причём теперь они противоречат друг другу. Недавно доверенный инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в ответ на вопрос одного из пользователей заявил, что вышеупомянутая игра не выйдет в текущем году. Ранее о её релизе в 2021-м заявляли другие надёжные источники.

Джейсон Шрайер устроил на Reddit сессию ответов на вопросы игроков. Посетитель форума под псевдонимом secretgirl3 обратился к репортёру со словами: «Раз уж я привлёк ваше внимание, не возражаете, если я задам два вопроса? Вы думаете, что Starfield, скорее всего, выйдет в 2021 году? Вы упомянули, что COVID-19 плохо отразился на [производстве] игр, и этот год может быть бедным на релизы. И второе: без обязательного упоминания имён — слышали ли вы о каких-то интересных или неожиданных появлениях, которые состоятся на Е3 в следующем месяце?» Джейсон Шрайер ответил на это коротко: «Нет и нет, извините».

Напомним: ранее о релизе Starfield с уверенностью утверждали инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) и блогер Rand al Thor. Последний также говорил, что проект станет консольным эксклюзивом Xbox. Впрочем, до официального подтверждения их слова и заявление Джейсона Шрайера нужно воспринимать с долей скепсиса.

Видео: улучшенные текстуры окружения в трейлере «некстген-версии» мода HD Reworked Project для The Witcher 3

HD Reworked Project — одна из самых популярных графических модификаций для The Witcher 3: Wild Hunt. В своё время даже разработчики из CD Projekt RED отметили высокое качество её исполнения. Автор проекта под псевдонимом Halk Hogan PL в конце декабря прошлого года анонсировал его «некстген-версию». Крупное обновление с подзаголовком NextGen должно выйти в 2021 году, но предварительно оценить грядущие изменения можно уже сейчас благодаря свежему трейлеру.

В ролике Halk Hogan PL показал, насколько улучшатся текстуры в модификации после релиза HD Reworked Project NextGen. Судя по видео, сравнение проводится с текстурами из оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt. Разница существенная: каждый элемент окружения стал более чётким и детализированным — это касается стен зданий, ограждений, каменных лестниц, напольных покрытий и так далее.

В комментариях к своему ролику Halk Hogan PL сделал интересное заявление. Оказывается, разработчики из CD Projekt RED предложили автору сотрудничество. Существует вероятность, что наработки из HD Reworked Project войдут в версию The Witcher 3: Wild Hunt для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Согласно недавним заявлениям, её релиз должен состояться во второй половине текущего года.

Финансовый отчёт материнской компании FromSoftware намекнул, что Elden Ring выйдет не раньше апреля 2022 года

На днях японское издательство Kadokawa Corporation, владеющее студией FromSoftware, опубликовало отчёт за 2021 финансовый год. В нём компания упомянула стабильно продвигающуюся разработку нескольких игр и назвала грядущую Elden Ring одним из ключевых факторов дальнейшего роста. Журналисты портала TweakTown подробно изучили документ и нашли одну любопытную деталь — вероятно, ожидаемый ролевой экшен от FromSoftware выйдет не раньше апреля 2022 года.

На такой вывод толкает прогноз по снижению выручки от видеоигр, которую получит Kadokawa Corporation в 2022 финансовом году. Показатели должны упасть на 15 % и составить около $10,9 млн. В 2021 финансовом году компании удалось заработать примерно на $1,9 млн больше. Основная причина ухудшения статистики — переносы игр из-за коронавируса.

Стоит отметить, что у Kadokawa Corporation не было крупных релизов в прошлом году, а всю прибыль от игрового направления генерировали старые проекты. А раз в следующем финансовом году показатели должны снизиться, ситуация как минимум повторится. Отсюда и вывод, что Elden Ring поступит в продажу не раньше следующего апреля.

Напомним: ранее представители сайта Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники называли релиз грядущей игры FromSoftware в 2021 году маловероятным. Внутреннюю дату запуска проекта уже не раз переносили из-за перехода на удалённый режим работы в связи с пандемией COVID–19.

Новый рисунок следующей Dragon Age намекнул, что в игре появятся Серые Стражи

Кристиан Дейли (Christian Dailey), исполнительный продюсер новой Dragon Age, которую анонсировали ещё на The Game Awards 2018, в личном микроблоге опубликовал свежий концепт-арт игры. Изображение намекает, что в грядущем продолжении франшизы появятся знаменитые Серые Стражи.

Ритуал посвящения в Серые Стражи

Ритуал посвящения в Серые Стражи

На рисунке изображён воин в сияющей броне с одноручным мечом, плащом и большим щитом. Его лицо скрыто под забралом шлема, украшенного декоративными элементами в виде крыльев. Публикацию картинки Кристиан Дейли сопроводил словами: «Здесь достаточное количество острого и серого?»

Новый арт

Новый арт

Напомним: Серые Стражи — это члены одноимённого древнего ордена из вселенной Dragon Age. Они обладают сверхъестественными способностями и посвящают себя борьбе с порождениями тьмы по всему Тедасу. Стражи всегда вносили свою лепту в победу над каждым из Моров. Обычно они показаны как аскетичные воины, хотя на свежем изображении присутствует более броский и яркий образ.

Дата релиза и целевые платформы новой Dragon Age пока не разглашаются. Посмотреть первый трейлер игры можно по этой ссылке.

Как будет работать The Elder Scrolls Online на PS5, Xbox Series X и S: подробности режимов качества и производительности

В конце марта Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios объявили дату выхода The Elder Scrolls Online на PlayStation 5, Xbox Series X и S, но практически ничего не рассказали об улучшениях. Теперь разработчики поделились подробной информацией о двух графических режимах новых версий — качества и производительности.

В новом издании значительно улучшатся отражения, текстуры, тени, глубина резкости, а также повысится дальность прорисовки объектов. В режиме производительности (Performance) на младшей консоли Microsoft некоторые настройки снизят для плавности изображения. На всех системах в данном режиме качество отражений может быть неодинаковым в областях с большим количеством воды, таких как Мрачные Трясины (Murkmire), и областях, где важна высокая производительность (например, в Сиродиле (Cyrodiil) или на испытаниях). В режиме качества (Fidelity) версия для Xbox Series S отличается от вариантов для Xbox Series X и PlayStation 5 только разрешением.

Переключаться между режимами можно в любой момент через меню настроек.

Режим производительности:

Xbox Series X и PlayStation 5:

  • нативное разрешение 1440p;
  • 60 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO (Large Scale Ambient Occlusion) и SSGI (Screen Space Global Illumination);
  • сглаживание TAA (Temporal Anti-Aliasing);
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Xbox Series S:

  • нативное разрешение 1080p;
  • 60 кадров/с;
  • качество теней «Среднее»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • стандартная дальность прорисовки;
  • затенение SSAO;
  • сглаживание TAA;
  • отражение объектов отключено;
  • обычная глубина резкости.

Режим качества:

Xbox Series X и PlayStation 5:

  • нативное разрешение 4К;
  • 30 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO и SSGI;
  • сглаживание TAA;
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Xbox Series S:

  • нативное разрешение 1440p;
  • 30 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO и SSGI;
  • сглаживание TAA;
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Сейчас The Elder Scrolls Online работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости. Издание Console Enhanced выйдет 8 июня и будет бесплатно для владельцев нынешних версий. Одновременно на консолях состоится релиз главы «Чёрный Лес» (Blackwood). На ПК дополнение появится на неделю раньше вместе с обновлением 30.

«Чёрный Лес» продолжит новую историю «Врата Обливиона» (Gates of Oblivion), которая продлится год и расскажет о событиях, произошедших за 800 лет до начала The Elder Scrolls IV: Oblivion. Расширение добавит одноимённый регион, подземелья, мировых боссов, задания, испытания и новую систему спутников. Первая часть приключения, «Огонь амбиций» (Flames of Ambition), стала доступна в марте. Релиз третьей, с подземельями, запланирован на третий квартал 2021-го, а последняя, сюжетная, ожидается в четвёртом.

Обновление 30, помимо прочего, привнесёт ежедневные и еженедельные задания «Свершения» (Endeavors), за выполнение которых игроки будут получать золото, опыт и новую валюту «Печати свершений» (Seals of Endeavor). Последней позволят оплачивать предметы, пока доступные только в контейнерах за реальные деньги.

Прохождение RPG Expeditions: Rome займёт примерно 40 часов

Недавно издательство THQ Nordic и студия Logic Artists анонсировали ролевую игру Expeditions: Rome. Издание Gamerant уже успело пообщаться с руководителем разработки проекта Йонасом Уевером (Jonas Waever). В разговоре журналисты выяснили, сколько часов займёт прохождение грядущей RPG.

Заявление режиссёра Expeditions: Rome гласит: «Это всегда сложный вопрос, когда [речь заходит об] RPG с таким количеством необязательного контента и неоднородной сложностью, свойственной жанру. Предположительно, 40 часов для прохождения в среднем звучит неплохо, [не правда ли]?»

Напомним: в Expeditions: Rome пользователям предстоит перевоплотиться в юного легата, который бежал из Рима. Его отца убил политический соперник, и теперь главному герою предстоит своим силами проложить путь к славе и стать важным человеком, влияющим на судьбу всей державы. В число основных особенностей проекта входят тактические сражения, возможность набирать команду союзников, выбор, влияющий на глобальную историю, развитие персонажа и так далее.

Expeditions: Rome выйдет на ПК (Steam) в 2021 году, точная дата пока не сообщается.

Видео: представлена посвящённая Риму RPG — Expeditions: Rome

Издательство THQ Nordic и датская студия Logic Artists представили свою новую RPG под названием Expeditions: Rome. Она обещает массу увлекательных историй и запоминающихся персонажей, а выбор игрока будет иметь ключевое значение и сможет определить участь самого Рима.

Тем, кому понравились предыдущие проекты студии — Expeditions: Conquistador и Expeditions: Viking, — наверняка приглянётся и новая часть. Игра расскажет историю молодого легата во главе легиона против сил восставшей Греции. Отец главного героя был убит неизвестным политическим противником — это заставило покинуть Вечный город.

История приведёт игрока во все уголки мира — от солнечных морских берегов Греции до густых лесов Галлии и просторов Северной Африки. Кампания позволит обрести друзей и союзников, стать бесстрашным воином и мудрым лидером, а заодно раскрыть политические заговоры, имеющие последствия для будущего всего Рима. Вершить судьбы можно будет как железным кулаком, так и сладкими речами.

Бои будут пошаговыми, с упором на разнообразные навыки персонажа и оружие. Правильная тактика поможет преодолеть испытания главному герою и его воинам. По ходу дела предстоит набирать легионеров, улучшать лагерь, завоёвывать регионы, использовать ресурсы и защищать свои территории, ведя легион к победе.

Игра позволит настроить внешний облик персонажа, его пол, класс и умения; отправиться в приключение с пятью уникальными товарищами, познакомиться с ними ближе и узнать их необычные истории; повышать уровень каждого персонажа, развивая множество активных навыков и пассивных способностей; добывать, создавать и применять в бою разнообразное оружие, доспехи и предметы.

Обещана полная озвучка на английском и немецком (русская локализация ограничена субтитрами и текстом). Expeditions: Rome разрабатывается для ПК и уже получила свою страницу в Steam. Премьера состоится в нынешнем году.

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.22: снижена вероятность вылетов и исправлены задания

CD Projekt RED продолжает постепенно исправлять техническое состояние Cyberpunk 2077. В конце марта она выпустила масштабное обновление 1.2, которое содержало более пятисот исправлений и улучшений. Затем игра получила патч 1.21, а сегодня вышла заплатка 1.22. Изменений в ней немного, но некоторые из них наверняка обрадуют пользователей.

Одно из главных исправлений касается терминала «Метро: Мемориальный парк», который теперь корректно учитывается в статистике достижения «Перелётная птица». Из-за этой проблемы пользователи часто не могли получить платиновый трофей в Cyberpunk 2077. Кроме того, разработчики избавились от ошибок в шести заданиях. В список входит проблема с Такэмурой в квесте «Старые друзья», когда он не мог выйти из доков Джапан-тауна. Этот баг CDPR пыталась удалить в заплатке 1.21, но он сохранился у пользователей, которые столкнулись с проблемой до релиза обновления. Теперь Такэмура будет автоматически переноситься к салону Вакако.

Ещё несколько улучшений касаются интерфейса, стабильности, графики и прочих аспектов. Самое важное из них, пожалуй, заключается в «оптимизации разных процессов и усовершенствовании алгоритма использования памяти». Это должно снизить вероятность вылетов игры.

Напомним: Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia. Версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S появятся во второй половине текущего года.

Директор CDPR: продажи Cyberpunk 2077 в Stadia «не сравнимы» с результатами в Steam

Несколько дней назад CD Projekt RED опубликовала финансовый отчёт за 2020 год. Разработчики рассказали о продажах Cyberpunk 2077 и заявили, что запуск игры стал для них «огромным уроком». Вместе с этим директор студии Адам Кичиньский (Adam Kiciński) провёл телеконференцию с инвесторами, где ответил на разнообразные вопросы. Один из них касался продаж проекта CDPR в Google Stadia. Судя по реакции и высказываниям руководителя, они оказались низкими.

После вопроса касательно успехов Cyberpunk 2077 в Stadia (в ролике ниже на 1:36:00) Адам Кичиньский не смог сдержать нервный смешок. Затем он сказал, что копии, реализованные в облачном сервисе Google, учитываются как часть общих продаж игры на ПК. Однако, по словам руководителя, они «не сравнимы» с показателями в Steam. Судя по реакции и высказываниям генерального директора, результаты Cyberpunk 2077 в Stadia не впечатляют. Жаль, что конкретные числа Адам Кичиньский отказался называть.

Напомним: в февральском расследовании Bloomberg было сказано, что Google тратила баснословные средства на портирование известных игр на Stadia. Суммы доходили до десятков миллионов долларов на проект. Возможно, с CD Projekt RED корпорация заключила похожий контракт, но официальная информация об этом не поступала.

Руководитель inXile Entertainment «восхищён» следующей игрой своей студии, но пользователи увидят её нескоро

В конце сентября прошлого года директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) рассказал, что его команда трудится над несколькими ролевыми играми, одна из которых на тот момент находилась в зачаточном состоянии. А сейчас руководитель решил рассказать, насколько он впечатлён грядущим масштабным проектом своей студии.

Свежее сообщение в личном микроблоге Брайана Фарго гласит: «Я знаю, что дразнить жестоко, но я очень восхищён визуальной составляющей, дизайном и сценарием нашей следующей большой игры. К сожалению, вы не увидите того, что вижу я, ещё долгое время». Судя по последнему сообщению, разработка проекта далека от завершения.

Возможно, Брайан Фарго говорил о ролевой игре с элементами шутера от первого лица, которая сейчас создаётся силами inXile Entertainment. Крупицы информации о ней удалось выудить из описания вакансий на сайте студии. Среди требований к сотрудникам упоминался опыт работы с иммерсивными мирами и трассировкой лучей. Вероятно, своей концепцией грядущая RPG от inXile будет отсылать к Cyberpunk 2077 и Deus Ex. Кроме того, в Сети циркулируют слухи, что игра будет выполнена в стимпанковом антураже.

Напомним: последним проектом inXile является Wasteland 3, которая получила положительные отзывы от прессы и привлекла более миллиона пользователей.

Видео: как выглядит The Witcher 3 на RTX 3090 с более чем 50 модами и освещением а-ля The Witcher 1

Автор YouTube-канала Digital Dreams продолжает менять внешний вид игр с помощью модификаций. Ранее он добавил реалистичности GTA V и показал бета-версию Kingdom Come: Deliverance с эффектами трассировки лучей. А в свежем ролике блогер представил The Witcher 3: Wild Hunt с более чем пятьюдесятью модификациями. Одна из них добавила в игру освещение в духе первой части серии и улучшенную погоду.

В ролике Digital Dreams показывает различные локации, чтобы пользователи могли всесторонне оценить изменённую с помощью модов графику. С этим набором модификаций The Witcher 3 стала выглядеть более зловещей и тёмной. Это особенно заметно при посещении локаций с густой растительностью и болотом. Такой эффект достигается благодаря фанатскому проекту Vanilla Lighting and Weather 2.0 — он добавляет в The Witcher 3 освещение в стиле первой The Witcher, которая запомнилась своей мрачностью, и улучшает погодные эффекты. Сильный ветер и дождь в ролике усиливают атмосферу неприветливости.

Для преображения The Witcher 3: Wild Hunt Digital Dreams также использовал подборку модов под названием Apex Realistic Reshade. Она улучшает текстуры, тени, растительность и многие другие элементы проекта, внося минимальные изменения в стилистику.

Эти же модификации блогер применял в своём прошлом ролике по «Ведьмаку 3», но тогда Digital Dreams установил во всей игре освещение, как в локации Белый Сад. При сравнении двух видео можно понять, насколько освещение влияет на общее настроение проекта и восприятие графики.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инженерный образец Alder Lake-S с памятью DDR5 протестирован в Dota 2 4 мин.
MediaTek выпустит процессор среднего уровня Dimensity 900, который даст фору Snapdragon 768 16 мин.
HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов 2 ч.
HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора 2 ч.
OneWeb купила американского оператора услуг спутниковой связи TrustComm для работы с правительственными клиентами 2 ч.
Renault и Nissan вместе будут разрабатывать более дешёвые батареи для электромобилей 2 ч.
MSI обновила игровые ноутбуки процессорами Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3000 3 ч.
Обновлённые ноутбуки Gigabyte G5/G7 получили видеокарту GeForce RTX 3050 и процессоры Intel Tiger Lake-H 4 ч.
Dell обновила тонкие ноутбуки XPS 15 и XPS 17 процессорами Tiger Lake-H и графикой GeForce RTX 3050 и RTX 3060 4 ч.
Acer представила игровые ноутбуки с Intel Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3050 и RTX 3050 Ti по цене от $999 4 ч.