Теги → rpg
Быстрый переход

«Лучшая версия самой прорывной RPG десятилетия»: первые оценки Dark Souls Remastered

25 мая на PlayStation 4 и Xbox One состоится релиз Dark Souls Remastered, а в Steam переиздание стало доступно на день раньше. Запрет на публикацию рецензий уже снят, и первые оценки оказались достаточно высокими. На основании 18 обзоров PS4-версия набрала на Metacritic 87 баллов из 100 возможных (варианты для других платформ пока не имеют рейтинга).

Большинство критиков остались довольны качеством ремастера и посоветовали его к покупке, особенно тем, кто в своё время пропустил эту игру. Но многого от переиздания ждать не стоит. Самые заметные графические улучшения касаются освещения и эффектов: отмечают «дрожащий свет факела», «льющийся сквозь облака солнечный свет», более проработанный объёмный туман, а также впечатляющие огненные, водяные и электрические эффекты. «Забытый Изалит (Lost Izalith) всё ещё выглядит как большое оранжевое пятно, но теперь проще рассмотреть, каким он был раньше: новые эффекты освещения хотя бы делают лаву не такой слепяще яркой», — отметил журналист The Digital Fix Джейсон Коулс (Jason Coles). Изменения затронули и модели персонажей: оружие и элементы экипировки стали более детализированными. Окружение, по большому счёту, осталось прежним.

Главная же особенность переиздания — стабильные 60 кадров/с во всех локациях, включая ресурсозатратный Чумной Город, а также поддержка более высоких разрешений (до 4К). Если на PC проблема с кадровой частотой решилась практически сразу благодаря DSFix, то на консолях возможность поиграть с таким комфортом появилась впервые, да ещё и в Full HD (на PlayStation 3 и Xbox 360 игра исполнялась в 720р при 30 кадрах/с с падениями до 10 кадров/с).

За тридцать часов на PlayStation 4 Pro журналист Push Square Глен Фокс (Glen Fox) не заметил в ремастере никаких падений кадровой частоты. Также рецензент отметил, что в 4К игра «очень впечатляюще» выглядит на телевизорах с поддержкой сверхвысокого разрешения. Сотрудник IGN Филип Мьюсин (Filip Miucin) рассказал, что на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro игра продержалась на 60 кадрах/с 99 % времени. На базовой консоли кадровая частота проседает в основном из-за взрывов и эффектов огня. Также он остался не слишком доволен качеством текстур: Анор Лондо и Город Нежити, по его словам, выглядят прекрасно, но Глубины и Крепость Сена совсем не радуют. Стоит вспомнить, что для последней локации в оригинальной PC-версии фанаты сами создали текстуры высокого разрешения — почти так же плохо она выглядела и в 2011 году.

«Теперь, когда существует Dark Souls Remastered, не осталось причин запускать какие-либо другие версии этой игры, независимо от того, играли ли вы в неё раньше», — подытожил Мьюсин.

Помимо названных улучшений, Dark Souls Remastered содержит множество изменений в геймплее, о которых мы рассказывали ранее. С ними игра стала намного удобнее: например, для смены ковенанта теперь не нужно искать определённых персонажей, изображения предметов и текст представлены в более высоком разрешении, а масштаб элементов интерфейса можно уменьшить, чтобы они не занимали слишком много места на экране. Мультиплеер тоже значительно улучшили: шесть игроков в одной сессии вместо четырёх, выделенные серверы, синхронизация уровней персонажей и многое другое.

«Dark Souls Remastered — лучшая версия самой прорывной ролевой игры последнего десятилетия, — считает сотрудник PlayStation Universe Джон-Пол Джонс (John-Paul Jones). — Игра не была переделана полностью, но в то же время её изменили настолько, чтобы и новые, и старые поклонники Sony не раздумывая её купили».

Журналист, поставивший самую низкую на данный момент оценку (7,5 балла от Everyeye.it), назвал ремастер «лишь тенью того пламени, который все ожидали увидеть», но всё равно посоветовал его новичкам.

Ниже можно посмотреть запись первых 40 минут на PC от 3DNews.

Kingdom Come: Deliverance получит сюжетные и другие дополнения, а также поддержку модов

Вскоре после выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance геймеры обрушились на разработчиков с критикой: заявленные в дополнительных целях Kickstarter-кампании особенности в игре отсутствовали и никаких разъяснений по этому поводу сделано не было. Тогда глава проекта Даниэль Вавра (Daniel Vávra) пообещал, что собака-компаньон, управляемый женский персонаж, режим турнира и другие возможности в игре появятся, но позже. Недавно Warhorse Studios наконец опубликовала дорожную карту DLC.

Всего на данный момент обещано девять дополнений — четыре сюжетных и пять с новыми режимами и другим контентом. Почти все они выйдут в этом году, и только один планируется выпустить в первом квартале 2019 года. Пока подробная информация есть лишь о некоторых из них. Точные даты релиза и цены объявят позже.

Платные:

  • From the Ashes («Из пепла») — лето 2018 года. Впервые дополнение продемонстрируют на Е3 2018; 
  • The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon («Амурные приключения отважного Яна Птачека) — осень 2018 года; 
  • Band of Bastards («Отряд бастардов») — последний квартал 2018 года; 
  • Woman’s Lot («Женская доля») — то самое дополнение, которое позволит поиграть за девушку. Релиз в начале 2019 года. DLC бесплатно достанется ранним вкладчикам с Kickstarter; 
  • Combat Academy («Академия поединка») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), появится в конце года; 
  • The Making of Kingdom Come («Создание Kingdom Come») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), станет доступен летом.

Бесплатные:

  • Hardcore Mode («Жёсткий режим») — режим повышенной сложности с множеством изменений игрового баланса, в котором, возможно, предложат проходить игру без интерфейса. Релиз — в ближайшие месяцы, подробности — на Е3 2018; 
  • Tournament! («Турнир!») — режим, в котором, согласно раннему описанию на Kickstarter, позволят выбрать любое оружие и сразиться с любым оппонентом или оппонентами. Выйдет осенью; 
  • DLC, привносящий поддержку пользовательских модификаций.

Любопытно, что новостей о собаке-компаньоне (дополнительная особенность за достижение $1 млн) по-прежнему нет.

После анонса пользователи начали опасаться, что все усилия разработчиков теперь направлены на создание DLС и важных патчей больше не будет. По словам менеджера по работе с общественностью Warhorse Studios, это не так — обновления с различными исправлениями и нововведениями продолжат выходить. Релиз следующего патча состоится «достаточно скоро».

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Критики в основном приняли игру позитивно, назвав её достойным представителем жанра, но поставить её в один ряд с The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls III: Morrowind многим журналистам помешало огромное количество технических проблем. Тем не менее, продажи оказались выше ожидаемых: по словам Вавры, за первые два дня игру купили свыше полумиллиона раз. Недельный результат на всех платформах превысил миллион копий.

Хардкорный ролевой шутер Immortal: Unchained выйдет 7 сентября

Разработчики из студии Toadman Interactive определились с датой релиза хардкорного ролевого шутер Immortal: Unchained, вдохновлённого серией Dark Souls  проект поступит в продажу 7 сентября этого года.

Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проще всего Immortal: Unchained можно описать как «Dark Souls с пушками», что отчасти подтверждают и сами авторы. «Сфокусировавшись на жестоких сражениях на дальней дистанции, мы надеемся, что наша игра будет выделяться среди прочих проектов этого неумолимо развивающегося жанра и окажется сложной даже для самых закалённых игроков», — заявили разработчики. Чтобы отметить анонс, они опубликовали новый трейлер, в котором рассказали о мире Immortal.

Вселенная, согласно Toadman Interactive, зародилась из белой пустоты, в которой Великим Монолитом был запущен Поток. Из него родилась материя, затем сформировались звёзды и планеты, появилась жизнь. Первые цивилизации попытались изучать Поток, но все они из-за этого пали; кроме одной — праймов. Последние смогли подчинить эту силу и взяли под контроль колыбель Монолита, возвысились над всеми расами и открыли золотой век технологий и развития. Благоденствие длилось многие эпохи, но в конечном счёте всё закончилось плохо — по космосу распространилось некое зло. С ним-то мы и будем сражаться.

Играть предстоит за воина, представляющего собой «живое оружие». Его цель — положить конец катаклизму. Главного героя против его воли освобождает смотритель, который сразу же говорит, что только ему под силу спасти мир. Придётся путешествовать, много сражаться, часто гибнуть и исследовать эту мрачную вселенную.

Paradox заинтересована в сиквеле Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но пока не готова его сделать

В 2015 году Paradox Interactive купила компанию White Wolf Publishing, а вместе с ней — права на ролевую игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Год назад во время собственного мероприятия компании PDXCon её генеральный директор Фредрик Уэстер (Fredrik Wester) заявил, что сиквел культовой игры 2004 года, до сих пор не растерявшей поклонников, появится, «когда придёт время». По всей видимости, этого момента придётся ждать долго: в интервью PCGamesN на PDXCon 2018 Уэстер пояснил, что приступать к разработке ещё слишком рано.

По словам Уэстера, компания «экспериментирует с несколькими брендами White Wolf Publishing», но какую бы то ни было франшизу нельзя перезапустить мгновенно — требуется тщательное планирование. «Если вы хотите создать большую франшизу, нужно рассчитывать на цикл длительностью от семи до десяти лет», — отметил руководитель. Если Paradox Interactive решит возродить Vampire, потребуется чёткое представление о том, что будет происходить с серией в ближайшие десять лет.

Paradox Interactive определённо заинтересована в развитии серии. Уэстер прямо сказал о том, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — «очевидный выбор» для компании. Однако следующая часть, вероятно, будет вовсе не сиквелом игры четырнадцатилетней давности, а какой-то другой ролевой игрой о вампирах. Но и её разработку начнут лишь после того, как сформируется «правильная» команда. «Первая игра [перезапущенной франшизы], наверное, окажется худшей из тех, которые мы сделаем в этой серии, потому что во второй мы собираемся исправить её недостатки», — отметил Уэстер.

После закрытия Troika Games (об истории студии можно узнать в нашем материале) многие разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines перешли в Obsidian Entertainment и Inxile Entertainment. Paradox Interactive сотрудничала с первой из них (она выпустила Pillars of Eternity и Tyranny), и этот опыт помог бы ей в работе над сиквелом. В прошлом году Уэстер назвал такое сочетание «очень хорошим». Тогда же руководитель отметил, что White Wolf Publishing не слишком зависит от Paradox Interactive и занимается собственным бизнесом, причём шведское издательство старается ей не мешать. Напомним, в январе прошлого года Focus Home Interactive и White Wolf Publishing анонсировали новую игру во вселенной Мира Тьмы — Werewolf: The Apocalypse. Её разрабатывает Cyanide Studio, известная по Styx: Master of Shadows и Blood Bowl.

Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) — один из режиссёров, сценаристов и дизайнеров игры — в 2006 году присоединился к Blizzard Entertainment (она базируется там же, где находилась Troika Games, — в Ирвайне), а спустя десять лет устроился в Obsidian Entertainment, где сейчас трудится над неанонсированной ролевой игрой (предположительное название — The Outer Worlds). Второй ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines Джейсон Ди Андерсон (Jason D. Anderson) работал над сюжетом Wasteland 2, а дизайнер Брайан Митсода (Brian Mitsoda) выступил сценаристом Torment: Tides of Numenera.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines можно увидеть во многих списках лучших игр в истории, но вместе с тем она была и одной из самых технически несовершенных. Багов, в том числе серьёзных, в ней оказалось столько, что энтузиасты всё ещё их исправляют. Полную свободу поклонникам, впрочем, не дали: в 2014 году CCP Games (которой тогда принадлежала White Wolf Publishing) закрыла любительский ремейк Vampire: The Masquerade — Bloodlines, пригрозив авторам судебным иском. Это произошло спустя полгода после прекращения разработки MMORPG The World of Darkness.

Ролевая игра Torment: Tides of Numenera в эти выходные бесплатна в Steam

inXile Entertainment объявила бесплатные выходные в ролевой игре Torment: Tides of Numenera. Акция в Steam продлится до 21 мая.

Принять участие предельно просто: войдите в свой аккаунт в Steam, перейдите на страничку проекта и нажмите кнопку «Играть». Если RPG вам понравится, то приобрести любую из версий Torment: Tides of Numenera можно с 60-процентной скидкой. К примеру, сейчас стандартное издание стоит не 1119 рублей, а лишь 447. А самая дорогая версия — Torment: Tides of Numenera – Immortal Edition — обойдётся вам не в 2239, а в 895 рублей. Скидки, как и бесплатные выходные, продлятся до 21 мая. Добавим, что весь ваш прогресс сохранится, так что начинать всё заново после покупки игры не придётся.

События Torment: Tides of Numenera происходят на Земле в очень далёком будущем. Спустя миллиард лет мир изменился до неузнаваемости, а человеческая цивилизация за прошедшее время уже несколько раз гибла и возрождалась: вокруг разбросаны давно забытые чудеса техники, в том числе и инопланетной, которые воспринимаются местными жителями не иначе как волшебство.

Сюжет крутится вокруг Изменяющегося бога, человека, который с помощью древних технологий нашёл путь к бессмертию и обрёл способность переселяться из тела в тело, проживая бессчётное количество жизней. Когда-то он научился создавать тела, а затем переносить в них сознание. Как позже выяснилось, все его предыдущие сосуды не умирали, а продолжали жить своей жизнью. Это привело к тому, что в какой-то момент пробудилось древнее жуткое создание, единственная цель которого — поддержание баланса. Оно решает уничтожить нарушителя и все его предыдущие сосуды, и именно в это момент рождается наш герой. Его задача — найти истину о самом себе и о цели, с которой он пришёл в этот мир.

Torment: Tides of Numenera вышла на ПК (Windows, macOS и Linux), Xbox One и PlayStation 4 28 февраля 2017 года.

В эти выходные пользователи Xbox One могут бесплатно поиграть в Fallout 4

Компания Bethesda Softworks объявила, что с 17 по 21 мая все пользователи консоли Xbox One могут бесплатно ознакомиться с постапокалиптической ролевой игрой Fallout 4.

Для этого нужно перейти на страничку проекта в магазине Microsoft и нажать кнопку «Получить сейчас». Вам достанется полная версия игры без каких-либо ограничений. Ну а если вы захотите продолжить играть после завершения акции, то приобрести Fallout 4 можно с внушительными скидками. За стандартное издание с вас возьмут всего 439,5 руб. вместо 879 руб., а за комплект Fallout 4: Game of the Year Edition, включающий, помимо базовой игры, все скачиваемые дополнения, — 2673,33 руб. (исходная цена составляет 3999 руб.).

«Вы – единственный выживший из Убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной, — рассказывают о сюжете авторы. — Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой».

Сюжет Fallout 4 стартует за несколько минут до начала войны. Вместе с женой и маленьким сыном вы отправляетесь в убежище, где всех погружают в криосон, а спустя какое-то время сына похищают. Очнувшись от криогенного сна спустя неизвестное количество времени, вы выбираетесь в разрушенный войной мир и решаете отыскать ребёнка.

Напомним, что Fallout 4 вышла 10 ноября 2015 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Тактическая RPG Battle Chasers: Nightwar теперь доступна на Nintendo Switch

Ролевая игра Battle Chasers: Nightwar студии Airship Syndicate, как и было обещано, вышла на консоли Nintendo Switch.

Приобрести RPG можно как на физических носителях, так и в цифровом виде. В магазине Nintendo eShop покупка обойдётся вам в 2799 рублей. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Battle Chasers: Nightwar доступна с 3 октября прошлого года. И заметим, что  в Steam её можно приобрести ощутимо дешевле: сейчас на неё распространяется 50-процентная скидка, так что цена составляет не 899 рублей, а всего 449.

«Battle Chasers: Nightwar — это ролевая игра в духе лучших представителей жанра на консолях. Вас ждут пошаговые бои в духе классических JRPG, множество подземелий и потрясающая история, происходящая в этом красивом мире, — рассказывают разработчики. — Проходите случайно сгенерированные подземелья, полные ловушек, боссов, друзей и врагов. Используйте всевозможные навыки шести героев. Создавайте эпическое оружие с помощью необычной системы изготовления предметов».

В основе игры лежит фэнтезийный мир из комиксов Battle Chasers. Летающий корабль, на котором путешествовали наши герои, разбился на пути к острову Полумесяца, где, по легенде, находится мощный источник маны. Оказавшись на острове, кишащем врагами под предводительством злой колдуньи Дестры, герои должны собраться с силами, заново сформировать отряд и разобраться с тайной источника маны.

Capcom рассказала о «грандиозном» успехе Monster Hunter: World и пообещала две большие игры

Вышедший в конце января ролевой экшен Monster Hunter: World побил рекорд по скорости продаж среди всех игр Capcom и не сходил с вершины чартов продаж даже в последнем месяце зимы. В опубликованном недавно финансовом отчёте с результатами деятельности за прошедший финансовый год (1 апреля 2017 — 31 марта 2018) говорится, что благодаря «грандиозному» успеху игры рентабельность Capcom взлетела до «рекордных высот». Также в документе упомянуты две крупные игры, выход которых запланирован на текущий фискальный год.

Capcom на E3 2017. Фото geekculture.co

Capcom на E3 2017. Фото geekculture.co

Завершившийся финансовый год стал самым прибыльным в истории Capcom. За этот период чистые продажи выросли на 8,4 % (94,5 млн иен или $862 тыс.), а операционный доход — на 17,5 % (16 млн иен или $146 тыс.). Цифровые продажи (в том числе мобильных игр) по сравнению с предыдущим годом увеличились на 26,3 % (74 млн иен или $674,5 тыс.), а операционный доход от электронного контента достиг 19 млн иен ($173 тыс.). Большую часть прибыли принесла Monster Hunter: World, но свой вклад внесли также две игры для консолей Nintendo — Monster Hunter XX (Double Cross) и Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. А вот продажи файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite названы «слабыми».

В отчёте сообщается, что отгрузки Monster Hunter: World по всему миру составили 7,9 млн единиц. В начале марта Capcom проинформировала о 7,5 млн копий игры, поставленных в торговые точки и проданных в «цифре». Точное количество проданных экземпляров не раскрывается, но компания отмечает, что новая Monster Hunter обошла по продажам любую из прошлых частей серии, а также все Street Fighter и Resident Evil. Предыдущий рекорд Capcom установила благодаря вышедшей в 2009 году Resident Evil 5, которую купили свыше 7,3 млн раз.

Популярность Monster Hunter: World важна ещё и потому, что Capcom удалось заинтересовать серией, до недавнего времени ориентированной на внутренний рынок, западную аудиторию. По словам руководителей, «потрясающий успех игры на Западе дал начало новой эпохе в истории бренда». Компания намеревается продолжать активно поддерживать Monster Hunter: World бесплатным контентом вроде новых боссов, а также проводить события. Осенью, когда RPG появится на PC, можно ожидать нового притока пользователей.

До 31 марта 2019 года Capcom планирует выпустить две большие игры, информация о которых не разглашается. Предполагается, что одна из них — новая часть Devil May Cry или Dead Rising (о разработке второй известно достоверно, а о первой лишь ходят слухи). Официальные анонсы могут прозвучать во время Е3 2018: в расписании на сайте выставки сообщается, что Capcom представит некий приключенческий экшен для PC, Xbox One и Nintendo Switch. Также в Лос-Анджелесе компания может показать ремейк Resident Evil 2, находящийся в разработке около трёх лет. В отчёте заявляется, что Capcom «будет стараться расширять производство и портфолио продукции, чтобы ежегодно выпускать несколько игр, способных достичь нескольких миллионов проданных копий».

Одна из целей Capcom на текущий финансовый год — повысить и без того впечатляющие показатели цифровых продаж. Также компания собирается вкладывать больше средств в развитие киберспорта, поскольку в этом сегменте рынка сложились «крайне благоприятные» условия для бизнеса. Своим флагманом в этой области компания называет Street Fighter.

Анонсирована тактическая RPG с механикой манипулирования временем Iron Danger

Разработчики из Action Squad Studios анонсировали свою новую игру, тактическую RPG Iron Danger, которая выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза пока не объявлена.

Iron Danger описывается как «ролевая игра с одновременными ходами и механикой перемотки времени, предлагающая уникальный взгляд на сражения и головоломки». По словам авторов, их проект в значительной степени сфокусирован на повествовании, что позволит свести к минимуму необходимость повторяющихся действий для улучшения персонажа. То есть прокачка героев будет зависеть не от уничтожения десятков одинаковых врагов, а от развития истории, решения головоломок и выполнения квестов.

Мир Iron Danger вдохновлён северными мифами, особенно «Калевалой» и финским фольклором. «В игре рассказывается история Кипуны, простой деревенской девушки, которая становится вместилищем космической силы, дающей ей власть над временем и смертью, — рассказывают авторы. — Группа неизвестных искателей приключений, возглавляемая Кипуной, должна использовать все свои умения и способность управлять временем, чтобы не стать жертвами войны между городом Калевала, которым управляет бросивший вызов богам бессмертный, и армией северных земель под руководством Королевы-ведьмы».

Особенность одновременных ходов состоит в том, что вы не сможете просто предугадать возможные действия врагов и прервать их, походив первыми. Раздав команды героям, придётся наблюдать, как они выполняют их одновременно с противниками. Впрочем, задачу немного упростит управление временем: к примеру, понеся значительный урон в сражении или попав в ловушку, вы сможет отмотать время немного назад, чтобы изменить порядок действий и составить более подходящий план победы.

Рисованная RPG с элементами выживания Smoke and Sacrifice выйдет 31 мая

Лондонская независимая студия Solar Sail Games и издательство Curve Digital объявили о том, что 31 мая на ПК и Nintendo Switch выйдет «потрясающая анимированная от руки RPG с элементами выживания Smoke and Sacrifice».

В разработке также находятся версии для PlayStation 4 и Xbox One, но для них даты релиза пока не названы. Объявлено лишь, что «они выйдут позже в этом году». Действие Smoke and Sacrifice разворачивается в мрачном фантастическом мире, где жизнь обитателям отравляют гротескные пугающие создания и дикие, а порой и просто жестокие, традиции общества. В таком мире нам и предстоит очутиться в роли Сачи, молодой матери, которая пытается узнать судьбу своего ребёнка.

Перенимая наработки современных представителей жанра симуляторов выживания, Smoke and Sacrifice развивает и дополняет их не только свежими геймплейными находками, но и глубоко личной историей героини, а также сложной экосистемой. Все населяющие игровой мир существа являются частью пищевой цепочки, они ищут партнёров, размножаются и охотятся друг на друга, что в конечном итоге создаёт насыщенное окружение.

Угрозу в Smoke and Sacrifice несут не только враги, но и само окружение. Игроки смогут оказывать влияние на растительную и животную жизнь, правда, это ограничит количество ресурсов, из которых Сачи создаёт предметы. Наконец, некий смертоносный дым будет воздействовать на всё, что попадёт в него, включая и главную героиню.

Магазин GOG дарит бесплатную копию ролевой игры The Witcher: Enhanced Edition

Все пользователи цифрового магазина GOG могут обзавестись бесплатной копией ролевой игры The Witcher: Enhanced Edition, первой части трилогии о приключениях ведьмака Геральта.

Правда, акция посвящена не столько раздаче бесплатных копий, сколько продвижению другого проекта компании CD Projekt RED — карточной игры «Гвинт». Поэтому, чтобы заполучить The Witcher: Enhanced Edition, нужно выполнить пару дополнительных действий. Сначала добавьте в свою библиотеку упомянутую карточную игру, которая распространяется по условно-бесплатной схеме. Затем перейдите на страничку акции и запросите подарок — комплект карт. И вот уже после этого появится дополнительное окно (см. скриншот ниже), где будет кнопка для загрузки копии ролевой игры.

Вы перейдёте на страницу в магазине, на которой будет предложена 100-процентная скидка. Добавив The Witcher: Enhanced Edition в корзину покупок, вы сможете приобрести проект, ничего не заплатив.

Напомним, что дебют RPG состоялся в октябре 2007 года, а предлагаемое в данный момент «Расширенное издание» было выпущено в сентябре 2008-го. «Вы Геральт из Ривии, и вы ведьмак, охотник, уничтожающий за деньги монстров», — рассказывают авторы. Однажды наш герой лишается памяти и оказывается неподалёку от Каэр Морхена, последнего оплота ведьмаков. И почти сразу крепость подвергается нападению неизвестных: атаку удаётся отбить, но враги крадут рецепт мутагена, с помощью которого некогда создавались ведьмаки. Придётся отправиться на охоту, вернуть похищенное и постараться вспомнить хоть что-то о своём прошлом.

Вышла демоверсия симулятора выживания викингов Dead In Vinland

Компания Playdius объявила о выпуске общедоступной демоверсии Dead In Vinland, смеси симулятора выживания и ролевой игры. Сам проект вышел в Steam 12 апреля этого года.

Как говорится в заявлении разработчиков, «демо позволит игрокам прожить несколько первых дней на проклятом острове, борясь за выживание с помощью глубоких систем крафтинга и менеджмента ресурсов, а также сражаясь в напряжённых и смертоносных битвах». Игрокам будет доступна первая неделя выживания на острове: можно будет возвести начальные хозяйственные постройки, встретиться с одним из героев, Бьёрном, а также провести пару сражений. Уже сейчас демоверсия доступна в Steam «и в самое ближайшее время появится в GOG».

Весь прогресс можно будет сохранить и перенести в полную версию после её покупки. В Steam, к слову, цена составляет всего 599 рублей, а в магазине GOG Dead In Vinland обойдётся на 100 рублей дешевле (причём там доступна версия без DRM-защиты).

Dead In Vinland — это игра про выживание с элементами приключения и RPG. В центре сюжета оказывается викинг Эрик и его семья, изгнанные на далёкий загадочный остров. По мере прохождения придётся следить за физическим и психическим здоровьем героев, исследовать остров, строить и развивать свой лагерь и общаться с другими поселенцами — друзьями или врагами. Всего для исследования будет доступно свыше полутора сотен локаций. Управлять будем группой из 14 человек, у каждого из которых есть предыстория и свои сильные и слабые стороны.

Слухи: в Cyberpunk 2077, возможно, будет вид от первого лица и бег по стенам

Cyberpunk 2077 может оказаться шутером от первого лица с элементами RPG. По заявлению портала Gamepressure, за прошедшие годы CD Projekt Red сильно изменила первоначальную концепцию проекта. Ожидалось, что Cyberpunk 2077 будет ролевой игрой, как и предыдущие творения польской студии. Теперь журналисты издания сравнивают проект с System Shock, Prey и особенно с Deus Ex: Mankind Divided.

Участники форума ResetEra обнаружили раннюю версию документации по проекту. В ней указано, что в Cyberpunk 2077 камера меняет точку обзора в зависимости от ситуации: в одних сценах она от первого лица, в других от третьего. Разработчики Deus Ex: Mankind Divided использовали аналогичное решение: игрок мог наблюдать за Адамом Дженсеном со стороны, когда герой прижмётся к стене, в остальное время геймплей был с видом от первого лица.

Ещё одной особенностью игры станет «быстрое перемещение», которое включает бег по стенам, как в Titanfall.

Оценить верность (хотя бы части) этих сведений наверняка удастся в ближайшее время. CD Projekt Red участвует в выставке E3 2018, которая пройдёт в Лос-Анджелесе с 12 по 14 июня. Компания может выступить на конференции Microsoft, представив новый ролик по Cyberpunk 2077.

Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра

Как развиваются жанры? Всегда ли они идут по правильному пути? Может, что-то должно оставаться таким, какое есть изначально? А может быть, наоборот, кардинально измениться? Ведущий дизайнер и руководитель Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) хотел бы, чтобы жанр ролевых игр радикально эволюционировал за пределы своего текущего состояния. Как он сказал во время своего выступления на мероприятии Reboot Develop 2018, статистика и боевые системы не должны определять RPG. Хотя он признаёт, что сам был причастен к созданию проектов, которые придерживаются принятого шаблона.

Джош Сойер

Джош Сойер

«Хардкорная аудитория ролевых игр очень традиционная, — сказал Сойер, обсуждая эволюцию жанров. — Поклонники склонны к более жёстким последствиям и они, как правило, довольно устойчивы к изменениям. Я не хочу вдаваться в подробности, но ролевые игры могут быть гораздо бо́льшим, чем мы делали с ними до сих пор. Мы ещё многое можем радикально изменить».

Правда, он и сам прекрасно понимает, что вносит свой вклад в проблему. «Pillars of Eternity 1 и 2 — очень традиционные ролевые игры. Но жанр может идти в нескольких направлениях, это просто вопрос размера проекта».

Для Сойера ролевые игры определяются умением игрока изменять сюжет своими поступками, а не прокачкой характеристик или высчитыванием урона. «Поэтому так много игр, которые определяются как RPG, используют ролевые элементы — характеристики и цифры. Я начинаю задаваться вопросом, что является сердцем и душой ролевых игр, — сказал он. — Те RPG, над которыми я работаю, как правило, больше ориентируются на игру персонажем, который имеет ряд личных качеств и способность значительно изменять историю. Такие вещи, как статистика и боевые механики, которые взаимодействуют с ней, действительно могут быть гораздо более гибкими».

Он указал на успех Bethesda с Fallout и The Elder Scrolls в качестве примеров того, как разработчик уводит ролевые игры в другое направление. «Традиционалисты, вероятно, рассердятся на эти слова, но ролевые игры Bethesda сильно отличаются от изометрических. Они гораздо больше ориентированы на действия, гораздо больше ориентированы на захватывающий опыт. Это показывает, что для RPG ещё есть возможность расти, а не быть тем, чем они были 20 лет назад. Это действительно лишь дело поиска аудитории, которая соответствует направлению», — добавил он.

Code Vein: новый персонаж, особенности боевой системы и возможности напарников

Bandai Namco Entertainment Europe рассказала о новом персонаже ролевого экшена Code Vein — Мидо. Также издательство поделилось информацией об особенностях боевой системы и возможностях напарников.

До Великого крушения Мидо усыновлял сирот, проводил над ними эксперименты и отправлял воевать. В опытах он использовал и собственные части тела, постоянно их усиливая. Окружая себя бессмертными, Мидо хотел стать Высшим. Он достиг огромного могущества, но продолжает стремиться к ещё большей силе.

Издательство заявило, что в Code Vein появится комбоиссушение — удар, который можно использовать сразу после атаки врага. При его нанесении герой использует оба штыка, благодаря чему дальность атаки и вероятность поразить цель возрастает. Приём можно использовать после подбрасывающего удара — так вы нанесёте противнику серию ударов ещё до того, как он окажется на земле.

Bandai Namco Entertainment Europe рассказала о холодном оружии в игре. Атака Мечом заката позволяет перепрыгнуть через врага и нанести ему удар сверху. Повышенный урон наносят заряженные атаки палашом и ханэмукуру. У двуручного меча цвайхендера есть колющая атака дальнего действия, удобная для встречи надвигающегося противника. А главная особенность двуручных нагимукуро и кривого клинка — высокая скорость атаки.

Новые возможности в бою откроют напарники Мия и Луи — каждый со своими собственными приёмами комбоиссушения. В мирное время они будут искать неподалёку новые предметы и врагов.

В Code Vein предстоит играть за бессмертного — одного из защитников остатков человечества, которые пережили катастрофу под названием Великое крушение. За счёт специальных паразитов, регенерирующих органы, бессмертные получили сверхспособности и возможность возвращаться к жизни, пока цело их сердце. Ценой этого стала полная потеря памяти.

Code Vein выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году с русскими субтитрами.