Сегодня 24 ноября 2017
18+
Теги → rpg
Быстрый переход

Игроки нашли в Bloodborne монстра, представленного ещё 3 года назад

Во время пресс-конференции PlayStation Experience 2014 года руководитель проекта Bloodborne Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) презентовал геймплей игры и показал битву с монстром Flaming Undead Giant. Спустя три года игроки всё-таки встретили это чудище.

Когда Bloodborne вышла в 2015 году, найти этого пылающего гиганта никто так и не смог. Игра была пройдена множество раз огромным количеством игроков, но никто не увидел этого врага, так что поклонники предположили, что эти материалы предназначались только для презентации и в финальную версию попросту не вошли. Однако три года спустя, после бесчисленных забегов в генерируемом случайным образом подземелье Chalice Dungeons, пользователь Reddit под псевдонимом KolbrotKommander всё-таки встретил этого уникального гиганта.

Информация была затем опубликована пользователем MorosNyx в Reddit-группе Tomb Prospectors, которая специализируется на исследовании опасных глубин Chalice Dungeon. Впрочем, «первооткрыватели» признают, что редкий пылающий гигант мог быть обнаружен и раньше, просто ему не уделили должного внимания: «Многие охотники могли натолкнуться на что-то странное, а затем просто проигнорировали, посчитав, что это нормально». Ну а если вы сами хотите исследовать этот вариант подземелья и лично сразиться с монстром, используйте глиф генерации подземелья с кодом «pa6ssc6u».

Напомним, что игра, созданная студией FromSoftware, является эксклюзивом консоли PlayStation 4. Действие разворачивается в вымышленном городе Ярнам и его окрестностях. Игрок прибывает в город, поскольку тот славится своей медициной. Герой соглашается на переливание крови, в результате чего становится охотником. Ну а далее вас ждут многие часы хардкорных поединков с жуткими монстрами и исследование мрачных уголков Ярнама.

Анонсировано улучшенное издание Neverwinter Nights — классической ролевой игры во вселенной D&D

Компания Beamdog анонсировала переиздание культовой классической ролевой игры Neverwinter Nights. Neverwinter Nights: Enhanced Edition предлагает обновление интерфейса и графики, а также весь контент Neverwinter Nights Diamond Edition. Игра  доступна для предварительного заказа в Steam по цене $19,99.

«Neverwinter Nights была уникальной игрой, которая вмещала в себя саму суть Dungeons & Dragons и позволяла игрокам создавать, делиться и выступать в качестве Мастера подземелья (Dungeon Master), получая удивительные игровые впечатления, — сказал Трент Остер (Trent Oster), генеральный исполнительный директор Beamdog. — Эта уникальная комбинация вещей делает Neverwinter Nights одной из самых разносторонних ролевых игр всех времён».

Полный список изменений в Neverwinter Nights: Enhanced Edition выглядит следующим образом:

  • Улучшенный интерфейс: портрет персонажа, боевая панель, инвентарь и другие элементы интерфейса теперь настраиваются в зависимости от выбранного разрешения, включая 1080p и 4K.
  • Продвинутые графические опции: пиксельные шейдеры и эффекты пост-обработки, чтобы сделать изображение чётче и чище. Настройки контраста, красочности и глубины резкости также включены.
  • Обратная совместимость: новое издание работает с сохранениями, модулями и модами от оригинальной Neverwinter Nights.
  • Обновлённый перевод и исправление багов.

Релиз также сопровождается изданием Digital Deluxe, который содержит в себе три оригинальных премиум-модуля (Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr), два сборника оригинальной музыки и новый набор портретов.

Оригинальная Neverwinter Nights вышла в 2002 году от студии BioWare. Её механика основана на третьей редакции настольной игры Dungeon & Dragons, а действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.

Игроки спасут мир от Рагнарёка в новом расширении Titan Quest

Компания THQ Nordic анонсировала и тут же выпустила новое крупное расширение под названием Ragnarök для ролевого боевика Titan Quest спустя 11 лет после выхода оригинальной игры. В дополнении игроки отправятся в Северную Европу, где их ждут новые враги из норвежской мифологии, умения и сокровища.

После того, как права на франшизу перешли к THQ Nordic, издатель повторно выпустил проект с единственным на тот момент крупным расширением Immortal Throne в прошлом году в качестве юбилейного издания Titan Quest Anniversary Edition, адаптированного для современных PC.

«С того дня, как мы приобрели франшизу в 2013 году, мы думали над тем, что будет лучше для Titan Quest. Когда мы поняли, что игра по-прежнему популярна, то быстро решили сделать ещё одно расширение, — рассказал исполнительный продюсер THQ Nordic Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice). — К сожалению, настройка на проект заняла некоторое время, а между тем мы знакомились с внутренностями Titan Quest, когда делали капитальное обновление оригинальной игры. Конечный результат — Ragnarök».

Расширение, помимо улучшенных графических эффектов, физики и интерфейса, включает в себя новый акт истории с десятками заданий, новых боссов и врагов, новое мастерство — мастер рун, — увеличенный порог максимально достигаемого уровня, и, наконец-то, штаны для персонажа.

Titan Quest: Ragnarök требует наличия Titan Quest Anniversary Edition. Прямо сейчас в Steam на них скидки — игра стоит 129 рублей, а дополнение — 486 рублей. Предложения закончатся 22 и 24 ноября соответственно.

CD Projekt Red: «Жадность мы оставляем другим»

Один из исполнительных директоров CD Projekt Red Адам Кичиньский (Adam Kiciński) вызвал обеспокоенность игроков, когда в интервью польскому изданию Strefa Inwestorow сделал такие заявления: «Мы заинтересованы, чтобы Cyberpunk стал ещё более крупным проектом в коммерческом отношении» и «Онлайн-составляющая очень важна или, по крайней мере, весьма рекомендуется если разработчик хочет добиться долгосрочного успеха».

Впрочем, о том, что научно-фантастический проект Cyberpunk 2077 получит онлайн-составляющую известно давно, хотя компания мало говорит на этот счёт. Ещё в 2013 году глава студии Адам Бадовский (Adam Badowski) говорил журналистам, что Cyberpunk 2077 будет сюжетной ролевой игрой с потрясающим однопользовательским игровым процессом, но появятся и функции мультиплеера.

На волне скандала вокруг внедрения неоднозначной системы монетизации на основе микроплатежей в Star Wars Battlefront II и систем цифровых контейнеров в целом, польские разработчики решили дать дополнительные пояснения через Twitter. В ответ на видеоролик Pretty Good Gaming, в котором были выражены опасения, CD Projekt Red дала комментарий о том, чего стоит ждать от их новой игры в киберпанковой стилистике:

«Не стоит беспокоиться. Когда вы думаете о Cyberpunk 2077, представляйте себе игру не хуже, чем The Witcher 3: огромная однопользовательская кампания, открытый мир, сюжетная RPG. Никаких скрытых уловок: игроки получат то, за что заплатили — не какую-нибудь чушь, а просто честную игру вроде Wild Hunt. Жадность мы оставляем другим».

Дата выхода Cyberpunk 2077 неизвестна. Разработка ведётся много лет, но успех The Witcher 3: Wild Hunt дополнительно отодвинул запуск.

Видео: знакомьтесь с человеческим королевством Нортандер в SpellForce 3

Издательство THQ Nordic представило одну из трёх игровых фракций SpellForce 3 — людей Нортандера. В истории королевства было множество войн, поэтому его жители научились выживать и сражаться.

Новый трейлер демонстрирует игрокам город Грейкип (Greykeep), поля Лианнон (Liannon) и гавани Эверлайта (Everlight). К сожалению, люди имеют свойство сражаться не только с всеобщими врагами, но и между собой, что отражено в конце ролика.

Сюжет SpellForce 3 разворачивается до событий первой части, SpellForce: The Order of Dawn. Разработчики обещают более 30 часов сюжетной кампании, которую можно пройти вместе с другом, систему создания собственного персонажа с возможностью выбора навыков, сбор и тренировку армии, а также сетевую игру для сражений с другими игроками.

SpellForce 3 поступит в продажу 7 декабря 2017 года эксклюзивно на PC.

Видео: геймплейный трейлер Pillars of Eternity II: Deadfire

Студия Obsidian Entertainment выпустила трейлер ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire, в котором показала некоторые новые геймплейные моменты из текущей версии.

В Pillars of Eternity II: Deadfire авторы обещают улучшить систему повествования, внешний вид ландшафтов и тактические сражения — в общем, многое из того, что сделало первую часть столь популярной и востребованной у поклонников жанра партийных ролевых игр. В ролике демонстрируется улучшенная картинка, более плавные и разнообразные анимации и спецэффекты, а также различные локации, от пустынь до тропических джунглей. Также можно взглянуть на путешествие по глобальной карте, морские сражения и текстовые квесты.

Obsidian отправит игроков во второе фантастическое путешествие по фэнтезийному миру Эоры, на этот раз к огромному неизведанному архипелагу Дедфайр (отсюда и подзаголовок игры). В центре сюжета окажется некий катаклизм с пробудившимся богом: игрокам предстоит побороться за свои души и выследить разбушевавшееся божество. Говоря о графических красотах, авторы упоминают меняющиеся в реальном времени погодные эффекты, а также новое динамическое освещение и тени. Наконец, интерфейс должен стать более простым и понятным: это касается диалоговой системы, инвентаря и взаимодействия с интерактивными объектами.

На данный момент у игры нет точной даты выхода — Obsidian лишь упоминает 2018 год. В списке платформ значится только ПК (Linux, macOS, Windows). Кстати, в Steam у проекта уже есть своя страничка.

The Witcher 4 не выйдет, хотя мы увидим новые игры в том же мире

Студия CD Projekt RED не собирается делать ещё одну игру о Геральте из Ривии и считает трилогию завершённой. Впрочем, в компании понимают, что поклонники не хотят забывать мир «Ведьмака», так что в будущем разработчики могут к нему вернуться. Они по-прежнему имеют все интеллектуальные права на серию. Об этом руководитель компании Адам Кичиньский (Adam Kiciński) рассказал в беседе с польским ресурсом Strefa Inwestorow.

В сентябре актёр озвучения Даг Кокл (Doug Cockle), голосом которого говорит Геральт в английской версии игры, сказал, что ничего не знает о четвёртой игре The Witcher — в настоящее время разработчики сконцентрированы на новом амбициозном проекте Cyberpunk 2077. В общем, играть за Геральта уже вряд ли придётся в будущих польских играх, но фэнтезийная вселенная не будет заброшена и ещё наверняка порадует игроков (и инвесторов) CD Projekt.

Впрочем, не стоит ждать скорых анонсов — сейчас почти все силы студии брошены на Cyberpunk 2077. Относительно этой грядущей игры господин Кичиньский в той же беседе отметил, что она обещает быть гораздо масштабнее The Witcher 3: Wild Hunt, а вот вопрос наличия или отсутствия какого-либо многопользовательского режима комментировать отказался.

В 2015 ходили слухи, что Cyberpunk 2077 выйдет в конце 2016 года, но этого не случится даже в текущем году. Всё, что звучало об игре до сих пор, указывает на амбициозность замысла студии. Согласно интервью, работа идёт споро, команда сейчас весьма довольна тем, что у неё получается, и разработчикам не терпится поделиться результатом с миром.

В беседе руководитель коснулся и карточного проекта Gwent, отметив, что игра может выйти на новых платформах в дополнение к ПК, Xbox One и PlayStation 4. Возможно, речь идёт о версии для Nintendo Switch?

Интервью с Dontnod: «Вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много»

Путешествие Dontnod Entertainment по волнам игровой индустрии было непростым. В конце 2013 года, после того, как Remember Me была плохо принята, французская студия пребывала на грани банкротства, но спустя два года вернулась с сериальным хитом Life is Strange. Теперь Dontnod может позволить себе переориентироваться на совершенно иной проект — ролевой экшен Vampyr. Разработка этой игры на самом деле началась задолго до того, как вышла Life is Strange, но успех последней, похоже, не сказался на производстве.

«Если вы начинаете беспокоиться о том, что люди будут думать о вашей работе на основе предыдущей, то лучше не работать вовсе, — рассказывает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV. — Вы должны мужественно идти вперед. Вы должны поступать так, как чувствует сердце. Вы хотите, чтобы игрок переживал эмоции и его соблазняли оттенки серого, которые вы собираетесь создать».

Конечно, Dontnod известна тем, что пытается преподнести что-то новое в каждой игре. Ни один проект из её портфолио не придерживался одного конкретного жанра. Все они, тем не менее, имеют кое-что общее — сильный сюжет, — и Vampyr не исключение.

Если Бюверже шутит о том, что студия хотела сделать эту игру, потому что «вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много», то тут же объясняет, что на самом деле это потенциально хороший сценарий привлёк команду в первую очередь.

«Я думаю, что самое интересное с сюжетной точки зрения для меня — это то, что вампиры являются одними из немногих существ, которые знают, что собой представляют, какими они были и что у них есть своя двойственность, в то время как зомби, упыри или оборотни — практически всегда просто глупые существа. — рассказывает он. — Вампир — хитрец. Он живёт среди людей, он пытается ими манипулировать, поэтому было интересно создать того, кого бы разрывал своего рода личный конфликт. Это то, что я хотел изучить — стать вампиром не по своей воле, иметь дело с этим новым состоянием и понять, как это работает, кому можно доверять, а кому нет».

Стефан Бювергер

Стефан Бюверже

Данную тему внутреннего конфликта также можно увидеть в антураже игры  — первоначально планировалось поместить события в Америку 50-х годов, но затем место действия изменили на Лондон начала XX века.

«Это было до того, как я начал работу над этим проектом, — объясняет Бюверже. — Приехав, я сказал, что для меня главным интересом вампира является двойственность света и тени, вера в науку и вера в сверхъестественные вещи, наука против религии, люди против существ и так далее. Поэтому мы рассмотрели, какая эпоха действительно могла подойти для этого.

Начало XX века — это очень интересное время, потому что были признаны законы Дарвина, теория эволюции, и наука медленно отталкивалась от религиозных верований и суеверий. Герой Vampyr Джонатан Рид — врач, который верит в науку и прогресс, а потом становится вампиром, и весь его мир рушится. Теперь он должен осознать, что всё работает по совсем другим правилам. Это первая причина, по которой мы выбрали именно эту эпоху. Это также время конца Первой мировой войны. Миллионы погибших, и эпидемия испанского гриппа убивает множество людей. Даже больше, чем сама война. Лондон находится на грани. Итак, вы играете Ридом, который возвращается на родину и осознаёт, что превратился в это существо, а городу вот-вот настанет конец, и на вас возложен долг, как на врача, как-то изменить ситуацию. Но что вы решите сделать?».

Предоставить историю в распоряжение игроков — ещё одна общая тема игр Dontnod, но здесь тот путь, что выбирают пользователи, будет иметь гораздо более глубокое влияние на концовку.

«Постараетесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете быстро перекусывать или, наоборот, захотите играть бессердечным существом, создавая вокруг хаос, зависит только от вас, — улыбается Бюверже. — Игра не будет наказывать вас или давать вам подсказки о том, как вы должны себя вести, но ваши действия приведут к различным концовкам. К примеру, существует особый финал, который можно увидеть, лишь никого не убив».

Конечно, наиболее эффективным способом прогресса и повышения уровня является убийство — вы ведь вампир, в конце концов,  но Vampyr также наградит тех игроков, которые не уничтожают всех подряд.

«У всех ваших потенциальных целей есть секреты, друзья, семья, работа, стремления, — говорит Бюверже. — Кто-то святой, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то преступник, кто-то кажется хорошим человеком. Так что вам решать, заслуживают ли они смерти. Вы имеете право взять кого-то наугад и убить, но если захотите провести расследование и понять, кто перед вами, то получите более интересные подробности о персонаже, а затем уже будете решать, что с ним делать.

Тут тоже присутствует моральная двойственность. Здесь нет хороших или плохих действий. Это самый важный аспект сюжетной линии для меня. Потому, что вы — создание трагедии, вы вампир, вы персонаж печальной истории, здесь не может быть хорошего конца».

После заключения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod объединилась с соотечественниками — французской фирмой Focus Home Interactive — в качестве издателя Vampyr.

«Они дали нам очень много свободы по творческой части. Было большим удовольствием работать с ними», — говорит Бюверже.

Vampyr — большой проект как для Focus, так и для Dontnod, с командой из 60 80 человек, работающей над проектом. Для сравнения, над Life is Strange трудилось от 50 до 60 сотрудников. Но когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:

«Конечно же нет, — ответил он. — AAA стали очень странной штукой. Для меня это означает миллионные бюджеты на разработку, и это точно не та игра, которую мы создаём. Вы не можете конкурировать с AAA. Вы можете только постараться создать хороший проект, с большим количеством связей, сильным сюжетом, хорошей боевой механикой и геймплеем, и я надеюсь, что когда игрок отложит контроллер, то скажет: “Ничего себе, вот это было путешествие”».

«Существует правило в видеоигровой индустрии, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь или будешь съеден. До тех пор, пока вы выпускаете успешные проекты, вы можете создавать больше игр, которые стоят больше и более амбициозны, но это очень медленный процесс».

Успех Life is Strange позволил Dontnod двинуться дальше, и Бюверже очень надеется, что фанатская база последует за студией в новое приключение.

«Я думаю, многие люди после Life is Strange попробуют новую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, печали и персонажей мы создали на этот раз, — говорит Бюверже. — Главное отличие, пожалуй, заключается в том, что Vampyr — это ролевой экшен, так что вам придётся проявить некоторые навыки в бою. Но людям, которые любят подход Dontnod к видеоиграм и повествованию, проект будет интересен».

Vampyr поступит в продажу в первом квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Слух: релиз Ni no Kuni II: Revenant Kingdom снова может быть отложен

В Сети появились слухи (обсуждение на форуме ResetEra и Twitter) о возможном переносе даты релиза Ni no Kuni II: Revenant Kingdom с января на март 2018 года. Источником послужила новостная рассылка торговой сети Best Buy.

Сначала покупатели, оформившие предварительный заказ в магазине Best Buy, получили письмо об изменении даты релиза на 9 марта 2018 года. Затем розничная сеть начала рассылать письма с сообщением о выходе 19 января. Ну а поскольку на ситуацию пока никак не отреагировали не только издатель с разработчиком, но даже Best Buy, то в итоге не понятно, была ли это просто техническая ошибка, или Bandai Namco Entertainment снова отложит релиз.

Напомним, что изначально игра должна была выйти ещё в этом году, но затем её перенесли на 19 января 2018-го. Вполне возможно, что студии Level-5 действительно потребовалось дополнительное время, и в ближайшее время можно ждать анонса Bandai Namco об очередной задержке.

Revenant Kingdom не является прямым продолжением оригинальной Ni no Kuni 2011 года выпуска. Во второй части в центре сюжета оказывается юный король Эван, который должен совершить путешествие по своей стране, чтобы остановить наступающую тьму и доказать, что он достоин править королевством. Отметим, что сиквел разрабатывается не только для PlayStation 4, но и для ПК.

Xenoblade Chronicles 2 — дата российского релиза и анонс сезонного абонемента

«Всего через несколько недель владельцы Nintendo Switch смогут погрузиться в фантастический мир Альреста с его необыкновенными приключениями, российский релиз Xenoblade Chronicles 2 состоится 1 декабря», — объявило подразделение «Nintendo Россия».

Отечественная премьера очередной части серии Xeno состоится одновременно с западным релизом. Чтобы подготовить поклонников к выходу игры, компания Nintendo подробно рассказала об особенностях новинки на специальной презентации Nintendo Direct. Были раскрыты новые подробности о цивилизациях, персонажах и боевой системе, но, пожалуй, самым интересным стал анонс различных скачиваемых дополнений.

Во-первых, нас ждёт бесплатное обновление, доступное в день релиза, которое позволит скачать альтернативное озвучение, так что вы сможете насладиться сочетанием японского звукового сопровождения с английскими субтитрами. Кстати, ознакомиться с этим вариантом можно уже сейчас, посмотрев приведённый ниже трейлер. Во-вторых, появилась информация о сезонном абонементе, который откроет доступ ко всем платным скачиваемым дополнениям. Заплатив $29,99, вы получите пять DLC:

  • уже в декабре 2017-го выйдет набор дополнительных внутриигровых предметов;
  • в январе 2018-го сюжетная кампания пополнится свежими квестами;
  • следующей весной игроки смогут обзавестись неким редким клинком;
  • на лето запланирован релиз «режима вызова на бой, в котором игроки смогут сразиться с могущественными противниками»;
  • ну а заключительное DLC осенью 2018-го добавит «дополнительное сюжетное приключение в мире Элизиума».

Xenoblade Chronicles 2 является продолжением игры, первоначально выпущенной на Wii в 2011 году. В сиквеле вас ждут новые персонажи и миры, а также расширенная боевая система. Сюжет крутится вокруг блейдов, синтетических форм жизни, привязанных к драйверам и наделяющих последних оружием и уникальной боевой силой. Главным героем станет паренёк по имени Рекс и его блейд Пайра. Вместе они отправятся в увлекательное приключение, преодолеют немало опасностей и сразятся с опасными монстрами.

«Блейды — это всего лишь одна из форм жизни, с которой игроки столкнутся во время путешествия по спинам могучих титанов, — рассказывают о вымышленной вселенной авторы из студии Monolith Soft. — В обширном мире Альреста пользователи встретят разнообразных диких существ всех форм и размеров, как дружелюбных, так и агрессивных, блуждающих среди гигантских равнин, извилистых пещер, замороженных королевств, выжженной земли или песчаных пляжей». Особо сильные чудища будут оставлять после себя надгробия, которые позволят сразиться с ними ещё раз и получить дополнительные награды.

Наконец, чтобы познакомить поклонников с Рексом ещё до релиза, в другую ролевую игру, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, будет введено специальное дополнительное задание, которое позволит найти костюм Рекса для Линка. Это обновление бесплатное и выйдет уже 9 ноября, причём как на Nintendo Switch, так и на Wii U.

Добавим, что 1 декабря появится не только стандартное издание, но и коллекционное, включающее саму игру, 220-страничный артбук в мягкой обложке, металлическую коробочку для диска и компакт-диск с избранными музыкальными композициями. В тот же день станет доступен и контроллер с уникальным дизайном — Nintendo Switch Pro Controller Xenoblade Chronicles 2 Edition.

Первые концепт-арты Rune: Ragnarok, ролевой игры от создателей оригинальной Prey

В августе студия Human Head, ранее работавшая над оригинальной Prey и её отменённым сиквелом, объявила о создании продолжения классической Rune. А на днях были опубликованы первые концепт-арты Rune: Ragnarok.

На них мы видим пять скандинавских богов: Фрейю, Хель, Локи, Одина и Тора. Каждый из них выглядит мистическим и пугающим. Игроки должны будут выбирать между богами, отдавая предпочтение тому, кто им наиболее близок, ведь действие Rune: Ragnarok происходит в мире, страдающем от разрушительного Рагнарока, конца всего сущего. И только вы можете остановить это.

В зависимости от выбранного бога, персонаж получит особые способности, которые могут быть применены в разнообразных ситуациях, например, в рейдерском налёте на вражеские деревни во имя своего божества. По словам разработчиков, герои также смогут совершать и другие вещи, вроде путешествия по воде на другой континент, сражения с нежитью в «интенсивной и жестокой битве» и создания мощного оружия.

Дата релиза Rune: Ragnarok, как и платформы, на которых выйдет игра, пока не объявлены.

Анонс World of Warcraft: Battle for Azeroth и красочный вступительный ролик

Во время мероприятия BlizzCon 2017 компания Blizzard привычно засыпала игроков крупными анонсами. Любителей MMORPG World of Warcraft тоже не обошли стороной: было анонсировано новое крупное дополнение Battle for Azeroth, а также предложено записаться на официальном сайте для участия в бета-тестировании.

В новом дополнении на многострадальных землях Азерота вспыхнула очередная война. Только недавно ценой огромных жертв удалось остановить ужасное вторжение Пылающего Легиона. Раны мира стали постепенно затягиваться, и Альянс с Ордой решили припомнить старые взаимные обиды, из-за чего конфликт разгорелся с новой силой. Игроку предстоит объединить союзников и вступить в бой во имя своей фракции, чтобы определить будущее Азерота.

Герои Альянса смогут отправиться в королевство мореходов Кул-Тирас, родину Джайны Праудмур. Здесь предстоит столкнуться с пиратами, морскими жрецами, другими врагами, а также с паутиной интриг и пеленой тёмной магии. Можно будет исследовать каменистые вершины Тирагардского поморья, путешествовать по широким равнинам и пламенеющим лесам Друствара и исследовать каналы долины Штормсонг. Пройдя различные испытания, игрок должен убедить знать Кул-Тираса примкнуть к своей фракции.

В свою очередь принадлежащие к Орде игроки смогут заручиться поддержкой Зандаларской империи, где на землях троллей покоится древнее, готовое пробудиться, зло. Игрокам придётся сразиться с безумными сектантами-троллями, огромными динозаврами и различными творениями титанов. Предстоит исследовать древнейший город Азерота, Зулдазар, проникнуть в сердце мрачных топей Назмира и побывать в бескрайней и опасной пустыне Вол'дун.

Также дополнение позволит отправиться в одиссею по неисследованным островам Азерота, сражаясь в группах по три игрока и собирая ценные ресурсы. Участников ждут множество новых испытаний, связанных с заснеженными землями у Нордскола, таинственными вратами заброшенного гилнеасского замка и войной элементалей. Игрокам удастся побывать и на фронте, чтобы участвовать в масштабных сражениях за стратегические объекты, примкнув к группе из 20 игроков. В новом PvE-режиме, созданном по мотивам серии стратегий Warcraft, можно будет наращивать ударные силы своей фракции, вести войска на штурм и уничтожать командиров противника. Также доступен новый максимальный 120-й уровень развития персонажа, новые подземелья, включая золотой город Атал'Дазар, пристанище пиратов Вольная гавань и многое другое.

Отдельно для ностальгирующих по старому доброму World of Warcraft разработчики сделали особый анонс: компания запустит «классические» серверы, подключаясь к котором, игроки смогут окунуться в ностальгию и заново испытать давно забытые ощущения. К сожалению, пока Blizzard не готова сказать, когда именно состоится запуск World of Warcraft: Classic. Теперь уже не вызывает удивления, что в июле разработчики стремительно прикрыли ретро-сервер Felmyst, который разрабатывался фанатами 4 года и позволял увидеть World of Warcraft такой, какой она была в 2007 году, на запуске The Burning Crusade.

Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет через две недели

Компания Paradox Interactive и студия Obsidian Entertainment огласили дату выхода Pillars of Eternity: Definitive Edition на персональных компьютерах — самая полная версия ролевой игры поступит в продажу для Windows, macOS и Linux 15 ноября.

Помимо базовой игры, в издание Pillars of Eternity: Definitive Edition войдёт двухчастное дополнение White March, все ранее выпущенные дополнительные материалы, а также новый набор Deadfire Pack, созданный «по мотивам» находящегося в разработке продолжения Pillars of Eternity II: Deadfire. Отмечается, что этот набор будет доступен бесплатно всем нынешним (и будущим) владельцам Pillars of Eternity на ПК.

Одновременно с поступлением в продажу издания Pillars of Eternity: Definitive Edition авторы собираются снизить стоимость Pillars of Eternity — Hero Edition для Windows, macOS и Linux.

Напомним, что игра увидела свет в марте 2015 года и была признана достойным продолжателем идей классических RPG. Средний балл Pillars of Eternity на Metacritic составляет 89 из 100.

Видео: трейлер ПК-версии Nioh: Complete Edition

Издательство Koei Tecmo и студия Team Ninja выпустили официальный трейлер ПК-версии хардкорного ролевого экшена и духовного наследника серии Dark Souls — Nioh: Complete Edition.

В ролике показан главный герой, различные персонажи, которых мы повстречаем во время прохождения, жуткие монстры и напряжённые поединки с ними, а также боссы, которые подарят несколько часов хардкорных поединков. Также в конце трейлера представлен кабуто (японский тип шлема) «Дхарма чакра»  эксклюзивный вид брони, доступный только в Steam-версии Nioh.

В ПК-издание войдёт как базовая игра, так и все три скачиваемых дополнения: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Релиз состоится 7 ноября  в Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ пока оформить нельзя, поэтому и цена в рублях не указана.

«Готовьте клинки — в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом, — рассказывают авторы. — Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов — будь то люди или демоны, — и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперёд. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая».

В ПК-версии обещаны две заранее сбалансированные схемы настроек графики: Action и Movie. Первый режим обеспечит стабильную игру с частотой 60 кадров в секунду, второй же ориентирован на работу с разрешением 4K. При желании пользователи смогут и самостоятельно настраивать все параметры графики.

Напомним, что сюжет повествует о Уильяме Адамсе, европейце, который волею случая стал самураем и теперь вынужден участвовать в войне кланов феодальной Японии, а также биться со сверхъестественными монстрами-ёкаями. Помимо основной кампании, игрокам будут доступны три дополнительные главы: первая откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов, а две другие позволят поучаствовать в зимней и летней осаде Осаки.

Объявлена дата выхода South Park: Phone Destroyer на iOS и Android

Ubisoft огласила точную дату релиза мобильной South Park: Phone Destroyer. Она станет доступна во всём мире на устройствах на базе iOS и Android 9 ноября 2017 года.

Phone Destroyer предложит отправиться в новое приключение вместе с Картманом, Стэном, Кайлом и Кенни. Тут геймеры смогут примерить на себя роль ковбоев, пиратов, волшебников, роботов и даже всемогущих богов вместе с жителями Южного Парка. South Park: Phone Destroyer сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени и коллекционной карточной игры. Новичок, которого можно модифицировать по вашему усмотрению, примет участие во взрывных баталиях на улицах города. Для максимально эффективного использования силы героев в бою необходимо собирать и совершенствовать колоды с картами данных персонажей.

Игра предложит более 80 уникальных карт и одиночную кампанию, включающую в себя 60 сюжетных уровней с забавными диалогами. South Park: Phone Destroyer распространяется по условно-бесплатной схеме (присутствуют микроплатежи). По заверениям разработчиков, они собираются развивать и совершенствовать проект после релиза, а также дополнять его новым контентом.