Теги → rpg
Быстрый переход

Трогательное приключение Rakuen в стиле To the Moon выйдет на Switch и мобильных устройствах

Японо-американский композитор и разработчик Лора Сигихара (Laura Shigihara) объявила о скором расширении платформенной географии своей фэнтезийной приключенческой игры Rakuen.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Rakuen дебютировала в мае 2017 года на ПК (Steam) и заслужила высокие оценки как от профильной прессы (84 % на Metacritic), так и от пользователей сервиса Valve (97 % на основе 3,8 тыс. обзоров).

Как стало известно, на протяжении текущего года Rakuen поступит в продажу для Nintendo Switch и неназванных мобильных устройств. Анонс сопровождался трейлером (прикреплён ниже).

Rakuen повествует о маленьком мальчике, из-за болезни вынужденном проводить всё своё время в госпитале. Вместе с мамой юный герой отправляется в фэнтезийную страну, где живёт способный исполнять желания страж леса.

Среди основных особенностей Rakuen называют трогательную историю, возможность исследовать оба параллельных мира, отсутствие сражений, шутливые квесты и головоломки. Игра создавалась на движке RPG Maker, поэтому похожа на To the Moon.

Другой взгляд на Междуземье: энтузиаст показал Elden Ring в виде миниатюрного изометрического приключения

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, «уменьшающий» локации из популярных игр, поделился новым видеороликом из своей серии Tiny Game Worlds. В нём энтузиаст представил в виде миниатюрного мира Междуземье из Elden Ring, сделав ролевой экшен похожим на изометрическое приключение.

 Кадр из видео

Кадр из видео

В ролике можно увидеть крошечные версии храма Элле (Church of Elleh) в Замогилье (Limgrave), храма Клятв (Church of Vows) в Озёрной Лиурнии (Liurnia of the Lakes), храма Чумы (Church of the Plague) в Звёздных пустошах (Caelid), Блуждающего мавзолея (Walking Mausoleum) и многих других локаций и объектов. В сценах присутствуют противники, NPC, а также передвигающийся на лошади герой.

В видеороликах серии Tiny Game Worlds автор показывает игровые миры с необычной перспективы. Для изменения глубины резкости изображения и получения эффекта миниатюры он использует модификацию с фоторежимом от Франса Баумы (Frans Bouma), позволяющую имитировать шифт-объектив и применять другие подобные техники. Также он ускоряет анимации и уменьшает кадровую частоту, чтобы добиться сходства с приёмами кукольной мультипликации.

Flurdeh создаёт такие ролики больше полутора лет. За это время он превратил в миниатюры The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Half-Life 2, BioShock Infinite, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Final Fantasy XIV, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Days Gone и многие другие игры. Среди последних его работ — уменьшенные версии God of War (2018) и Red Dead Redemption 2 (последняя набрала наибольшее количество просмотров на канале). Все такие видео собраны в этом плейлисте.

На канале Flurdeh также представлены другие серии видео — например, The Beauty of Video Games, в которой он демонстрирует окружение из разных игр, в том числе Elden Ring (см. ниже), Microsoft Flight Simulator, Journey, Genshin Impact, Kena: Bridge of Spirits, Assassin’s Creed Valhalla, Horizon Zero Dawn, Dark Souls и Dark Souls 2.

На этой неделе моддер Лэнс Макдональд (Lance McDonald) показал вырезанный из Elden Ring контент, в том числе зелье для выведывания «тёмных секретов» персонажей и механику сбора сонного тумана.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. За три недели с момента релиза совокупные отгрузки и цифровые продажи игры превысили 12 млн копий. На прошлой неделе ролевой экшен впервые с момента выхода потерял первенство в чарте продаж Steam, зато вернулся на верхнюю строчку британского цифрового чарта.

Видео: Bethesda рассказала об одном из компаньонов в Starfield — роботе Vasco

Разработчики из Bethesda Game Studios представили видеоролик, посвящённый одному из компаньонов игрока в научно-фантастической RPG Starfield — роботу для экспедиций Vasco.

 Кадр из видео (второй дневник разработчиков)

Кадр из видео (второй дневник разработчиков)

Vasco — экспедиционный робот последней группы космических исследователей «Созвездие» (Constellation), в которую входит главный герой. Впервые компаньона показали в первом трейлере Starfield. Также кадры с ним можно было увидеть во втором дневнике разработчиков. По словам ведущего художника проекта Иштвана Пели (Istvan Pely), это один из любимейших напарников у самих авторов.

Vasco — одна из первых моделей Lunar Robotics, разработанная для целей «Созвездия». Это тяжёлая промышленная машина, отлично приспособленная к суровым условиям космических путешествий. Робот передвигается на двух ногах, может преодолевать труднопроходимые участки и переносить всю необходимую для долгих переходов экипировку и грузы. Его корпус выполнен в красных и белых цветах фракции.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Основная задача Vasco — сопровождать игрока в мирных миссиях, однако в опасных ситуациях он может применить своё оружие, встроенное в правую руку. «За годы путешествий краска на его корпусе истёрлась, а панели помялись, но он по-прежнему надёжный компаньон, на которого может положиться такой отважный исследователь, как вы», — сказал Пели.

 Vasco занимается починкой корабля Frontier NG1350 (концепт-арт)

Vasco занимается починкой корабля Frontier NG1350. Источник концепт-арта: Reddit

Во втором ролике из серии Into the Starfield, опубликованном в прошлом месяце, разработчики рассказали о возвращении уникальных черт и предыстории персонажа, системе убеждения в диалогах и использовании фотограмметрии для создания моделей и окружения. Одновременно были представлены новые концепт-арты. Ранее вышел ролик с фрагментами работы над иллюстрацией «Путешествие в космосе» (Journey Through Space) художника Майка Баткаса (Mike Butkus).

В первом выпуске дневников авторы поведали о формировании современного облика студии и общей концепции Starfield. Создатели обещают «новый уровень исследования игрового мира» и более правдоподобную научную основу, чем в Fallout.

 Кадр из видео (первый трейлер)

Кадр из видео

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. В день выхода RPG появится в Xbox Game Pass. В декабре исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что команда добилась «большого прогресса» в разработке.

В прошлом месяце Bethesda Softworks заявила о намерении поддерживать Fallout 76 ещё как минимум пять лет. В конце марта компания сообщила о заключении соглашения со студией Double Eleven — она поможет в создании контента для игры.

Видео: путешествия во времени, сражения и головоломки в геймплейном трейлере приключенческого экшена XEL

Студия Tiny Roar и издательство Assemble Entertainment представили геймплейный трейлер научно-фантастического приключенческого экшена XEL. В ролике продемонстрировали одну из ключевых механик — путешествия во времени.

 Источник изображений: Tiny Roar

Источник изображений: Tiny Roar

XEL — трёхмерный приключенческий экшен с элементами RPG и «птичьей» перспективой. По сюжету корабль главной героини, Рид (Reid), терпит крушение в загадочном мире под названием XEL. Вскоре девушка выясняет, что место, в котором она оказалась, попало во временную аномалию и переживает бесконечные бедствия. Ей предстоит восстановить свою память, раскрыть тайны прошлого XEL и разорвать порочный круг.

В трейлере героиня перемещается во времени и пространстве, чтобы решить головоломки, общается с персонажами, исследует красочные надземные локации и мрачные лаборатории, ищет секреты и сражается с врагами.

Как обещают авторы, Рид сможет использовать в боях различные атаки и их комбинации, парировать и уклоняться. Кроме того, позволят улучшать оружие, щит и гаджеты и открывать новые умения, позволяющие «менять правила пространства и времени», проникать в ранее недоступные локации и побеждать особенно сильных врагов. Разработчики отмечают, что вдохновлялись серией The Legend of Zelda.

Анонс XEL состоялся в августе прошлого года в рамках выставки Gamescom. Игра выйдет летом 2022 года на ПК (Steam, GOG) и Nintendo Switch, а позже появится на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Tiny Roar была основана в Гамбурге в 2015 году. Сейчас команда также работает над бесплатной многопользовательской аркадой Bomb Bots Arena в духе классической Bomberman. Игра находится в раннем доступе Steam с июня 2020 года и за всё время получила 592 отзыва, на основании которых имеет рейтинг 85 %. Также коллектив помог CrazyBunch в разработке приключения Leisure Suit Larry — Wet Dreams Don't Dry 2018 года.

Немецкая Assemble Entertainment известна как издатель игр серии Leisure Suit Larry и организатор ежегодной конференции GermanDevDays. В этом году компания выпустила постапокалиптический градостроительный симулятор Endzone — A World Apart от Gentlymad Studios (на данный момент лидирует по продажам в каталоге проектов издательства в Steam), экшен-платформер Orbital Bullet от SmokeStab и индейское приключение Itorah от Grimbart Tales.

Руины, сражения с богами и мрачный пиксель-арт: ролевой экшен The Tarnishing of Juxtia выйдет в Steam летом

Студия Actual Nerds нашла издателя для своего двухмерного ролевого экшена The Tarnishing of Juxtia. Компания Mastiff выпустит игру в Steam этим летом. По случаю анонса разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Actual Nerds

Источник изображений: Actual Nerds

По словам авторов, The Tarnishing of Juxtia сочетает «визуальную составляющую в стиле тёмного фэнтези, тревожно-красивый саундтрек, хардкорный геймплей, вдохновлённый Souls, и зловещую историю». Безымянный герой игры, последнее творение богини Джакстии, отправляется в путешествие по руинам двух божественных королевств, погибающих от сверхъестественной порчи, называемой Потускнением (Tarnish).

«Новаторская боевая система, грамотно поощряющая игроков, огромное разнообразие экипировки и способностей, высокодетализированное пиксельное окружение и пугающие боссы погрузят вас в незабываемое приключение», — обещают создатели.

Одна из особенностей The Tarnishing of Juxtia — механика Energy Rush, ускоряющая восстановление выносливости и маны после беспрерывной серии успешных атак. Обещаны 14 многоэтапных битв с гигантскими боссами, в том числе «павшими святыми», «древними боевыми машинами», «потускневшими существами» и «разрушительными богами». За их убийство герой получит реликвии, дающие новые защитные и атакующие умения.

Пользователи смогут создавать уникальные сборки персонажей, по-разному сочетая оружие, экипировку, магические умения и реликвии и вырабатывая свой стиль игры. The Tarnishing of Juxtia предложит 15 уникальных локаций, 35 видов оружия, 18 комплектов брони, множество секретов и второстепенных квестов. Прохождение может занять более 20 часов.

«Actual Nerds — очень талантливая команда, — сказал руководитель Mastiff Билл Шварц (Bill Swartz). — The Tarnishing of Juxtia показывает креативность разработчиков и их любовь к играм в духе Souls».

Игра будет доступна на девяти языках, однако русский среди них отсутствует.

The Tarnishing of Juxtia — один из двух текущих проектов Actual Nerds, ранее не выпускавшей игр. Параллельно студия работает над научно-фантастическим платформером System Purge, релиз которого также запланирован на 2022 год. В нём пользователи должны добраться до сердца древней машины, чтобы спасти свою возлюбленную. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия.

В прошлом издательство Mastiff выпустило ролевой экшен Gurumin: A Monstrous Adventure и градостроительный симулятор Tinytopia. Обе игры имеют очень положительные отзывы в Steam (92 % на основании 435 обзоров и 90 % на основании 111 рецензий соответственно).

Видео: в четвёртом дневнике разработчиков Weird West рассказали о преступлениях, врагах и союзниках

Разработчики из WolfEye Studios опубликовали четвёртый видеоролик из цикла, посвящённого особенностям ролевого экшена с элементами симулятора погружения Weird West. В новом эпизоде руководитель студии Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказал о преступлениях, которые может совершить игрок, и их последствиях, а также особых врагах и союзниках.

 Источник изображений: WolfEye Studios

Источник изображений: WolfEye Studios

Weird West предложит несколько способов взаимодействия с жителями Странного Запада. Игра позволяет совершать крупные и мелкие преступления. В ролике герой проникает в здание банка через окно в крыше и похищает у клерка ключ и золотую долларовую монету. Если такие действия заметят, придётся иметь дело с последствиями. В показанном случае персонажа арестовывают и отправляют в тюрьму.

Из места заключения можно сбежать, но тогда игрока начнут преследовать охотники за головами. Личные враги могут вернуться за протагонистом по прошествии какого-то времени и напасть из засады. В видео один из таких персонажей, занимающийся поиском беглых преступников, обещает принести голову героя шерифу. В то же время пользователи смогут завести друзей, которые появятся в трудный момент и присоединятся к сражению.

В третьем эпизоде разработчики рассказали о трёх взаимосвязанных системах — сражениях, умениях и стелсе. Второй посвятили особенностям симуляции мира, а первый (YouTube) — интерактивности окружения.

События Weird West разворачиваются в мрачной фэнтезийной версии Дикого Запада, в которой законники и бандиты живут бок о бок с фантастическими существами. В центре истории окажутся пять персонажей с пересекающимися судьбами. Игрокам предстоит управлять каждым из них по очереди. Первой станет охотница за головами Джейн Белл (Jane Bell), стремящаяся отомстить за убийство сына и похищение супруга. На полное прохождение понадобится около 40 часов. Благодаря элементам симулятора погружения каждое путешествие будет уникальным.

Отвечающая за разработку студия WolfEye Studios была основана бывшими сотрудниками Arkane Games, создавшей серию Dishonored и Prey (2017). Анонс проекта состоялся на церемонии The Game Awards в декабре 2019 года. Изначально выпуск был запланирован на осень 2021 года, однако релиз перенесли сначала на 11 января, а затем на 31 марта 2022-го. Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В день премьеры ролевой экшен станет доступен в подписке Xbox Game Pass.

Инопланетяне и путешествие за пределы Аппалачии: Bethesda представила план обновлений Fallout 76 на 2022 год

В официальном блоге Bethesda Softworks появились подробности контентных обновлений для Fallout 76, которые выйдут в этом году. Среди прочего пользователи спасут Аппалачию от инопланетян, сразятся с роботами-гладиаторами, а также выберутся за пределы региона.

 Источник изображений: fallout.bethesda.net

Источник изображений: fallout.bethesda.net

На 2022 год запланированы четыре сезона, каждый из которых по традиции стартует с крупного события:

  • 1 марта — «Захватчики извне» (Invaders from Beyond): игрокам предстоит спасти Аппалачию от инопланетян. Ожидаются случайные встречи-контакты, во время которых придётся сражаться с захватчиками, возможность получать очки S.C.O.R.E. в пользовательских мирах Fallout Worlds и восьмой сезон, получивший название «Жить лучше под землёй!» (A Better Life Underground);
  • лето — «Испытание на прочность» (Test Your Metal): гладиаторская арена с опасными роботами и другие публичные события, обновление прогресса на игровом поле для участников клуба Fallout 1st и девятый сезон;
  • осень — «Экспедиция в Питт» (Expeditions: The Pitt): игроки впервые покинут Аппалачию и посетят Питт — поселение, сформированное на месте Питтсбурга после ядерной бомбардировки (там разворачивались события одноименного дополнения к Fallout 3). Обещаны новые задания, NPC и награды, а также десятый сезон;
  • зима — «Гастроли "Ядер-Мира"» (Nuka-World on Tour): выездное шоу «самого крутого парка развлечений на планете», «Местный босс» и другие публичные события, а также одиннадцатый сезон.

Больше подробностей о весеннем обновлении разработчики раскрыли в видеоролике, опубликованном на прошлой неделе.

Седьмой сезон, «Месть Доктора Зорбо» (Dr. Zorbo’s Revenge), стартовал 8 декабря. В его рамках предлагается собрать команду из уникальных межгалактических существ с особыми навыками, чтобы одолеть капитана Космоса. По традиции разработчики добавили новое игровое поле с сотней уровней, за которые можно получить награды (окраски силовой брони, облики для оружия, костюмы, предметы C.A.M.P., виртуальную валюту и другое). Кроме того, появились два новых союзника, которые могут присматривать за лагерями игроков.

Текущий сезон закончится 1 марта с началом проведения технических работ перед выходом «Захватчиков извне». До этого момента игроки смогут участвовать в новых еженедельных испытаниях, которые стали доступны сегодня.

Fallout 76 вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В ноябре прошлого года, общаясь с поклонниками на Reddit, исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что, несмотря на провальный запуск, проект стал одним из самых популярных среди всех игр компании. Аудитория ролевого экшена превышает 11 млн пользователей.

Бывший продюсер Lionhead Studios присоединилась к Playground Games для работы над новой Fable

Эми Лоук (Amie Loake), бывший продюсер Lionhead Studios, сообщила о присоединении к британской студии Playground Games. Она будет работать над новой Fable в качестве старшего продюсера.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Рада объявить, что в следующем месяце я присоединюсь к команде разработчиков Fable в Playground Games в роли старшего продюсера, — написала Лоук в Twitter. — Я очень воодушевлена тем, что смогу помочь столь важной для меня серии перебраться в новое поколение. Надеюсь, [мои бывшие коллеги из Lionhead Studios] будут гордиться нами!»

Лоук недолго работала в Lionhead Studios в 2013 году на позиции тестировщика, а вскоре после ухода вернулась в студию в качестве программиста-тестировщика Fable Legends. Позже она стала помощником продюсера проекта. В марте 2016-го разработку кооперативного ролевого экшена отменили, и Лоук перешла в немецкую Goodgame Studios, занимавшуюся мобильными и браузерными условно-бесплатными RPG, а затем в британскую Sumo Digital, где трудилась почти 5,5 лет. Она выступала художественным продюсером Crackdown 3, а в 2018 году получила должность продюсера главной художественной команды. Сейчас Лоук возвращается в Microsoft — до Lionhead Studios она работала в корпорации тестировщиком.

Новую Fable анонсировали в июле 2020 года на презентации Xbox Game Showcase, где был показан кинематографический тизер. С тех пор о ней практически ничего не рассказывали. Следующая часть станет «новым началом легендарной франшизы» и будет сочетать новые и старые элементы. В прошлом году глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) описал её как «более беззаботную», чем другие RPG, и с более выраженным британским духом. В ноябре ведущий инженер Playground Games Том Голтон (Tom Gaulton) сообщил, что разработка продолжается уже как минимум четыре года. В основе проекта лежит ForzaTech — движок Forza Motorsport и Forza Horizon.

В команду входят и другие опытные специалисты, в том числе бывшие сотрудники Rockstar, Rocksteady, BioWare и Ubisoft, а также разработчики Forza Motorsport и Forza Horizon. В прошлом году в коллектив приняли старшего геймплейного дизайнера Cyberpunk 2077 Павла Капалу (Pawel Kapala).

Последняя на данный момент игра серии, условно-бесплатная карточная Fable Fortune, вышла в феврале 2018 года и была закрыта в марте 2020-го. Она получила не слишком высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 63–70/100), как и предшествовавшие ей Fable Anniversary 2014 года (68/100) и ответвление Fable: The Journey 2012-го, предназначенное для Kinect (61/100). После выхода The Journey создатель франшизы Питер Молиньё (Peter Molyneux) ушёл из Lionhead Studios.

Новая Fable появится на ПК, Xbox Series X и S.

«Переосмыслить одну из крупнейших фэнтезийных франшиз»: Ubisoft ищет сотрудников для разработки ААА-игры по Might & Magic

Ролевая серия Might & Magic может пополниться новой крупнобюджетной игрой. На это указывает опубликованная Ubisoft вакансия старшего бренд-менеджера, на которую обратил внимание сайт Video Games Chronicle.

 Might & Magic X - Legacy. Источник изображений: Steam

Might & Magic X — Legacy. Источник изображения: Steam

В тексте вакансии говорится, что специалист займётся продвижением «новой ААА-игры по Might & Magic». Компания собирается «переосмыслить одну из крупнейших фэнтезийных франшиз в истории видеоигр». В требованиях указано «увлечение фэнтези и RPG/стратегиями». Никаких подробностей о самом проекте нет. Судя по намёкам, речь идёт о перезапуске.

 Источник изображения: ubisoft.com

Источник изображения: ubisoft.com

Бренд-менеджер будет работать в Ubisoft Shanghai — похоже, китайское подразделение возглавляет разработку. Основанной в 1996 году студии редко доставалась ведущая роль в производстве: в таком качестве команда трудилась только над симулятором выживания I Am Alive и стратегией Tom Clancy's EndWar. В основном она занимается поддержкой других подразделений Ubisoft: она участвовала в создании нескольких Far Cry, Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Splinter Cell, а также переизданий Beyond Good & Evil и Rayman 3. Шанхайский офис насчитывает более 600 сотрудников.

 Might & Magic X — Legacy. Источник изображения: Steam

Might & Magic X — Legacy. Источник изображения: Steam

Последняя на данный момент часть серии, Might & Magic X: Legacy от немецкой Limbic Entertainment, вышла в 2013 году в раннем доступе Steam, а в 2014-м обзавелась финальной версией. Это первая игра оригинальной серии за 12 лет. Её издателем выступила Ubisoft, до этого выпустившая только ответвления (в том числе Dark Messiah of Might and Magic и все Heroes of Might & Magic начиная с пятой).

RPG получила неоднозначные отзывы: средний балл на Metacritic на основании 44 рецензий составляет 71/100, а рейтинг в Steam, где оставлено более 2 700 обзоров, — 64 %. Игру критиковали за архаичный геймплей, лишённый глубины, скучную подачу сюжета и проблемы с балансом. По мнению других, она превосходит предыдущие части, а её недостатки смягчает «олдскульное очарование». В рецензии для 3DNews Станислав Иванейко назвал Might & Magic X: Legacy «блёклой тенью предшественниц» и отметил, что она «представляет интерес разве что для любителей вымирающего жанра».

В июне прошлого года Ubisoft отключила старые серверы Might & Magic X: Legacy, что сделало игру практически непроходимой, и вскоре сняла её с продажи. На виртуальные прилавки она вернулась только в октябре. Эти проблемы вызвали волну негативных отзывов в Steam и повлияли на общую оценку.

В 2015 году Limbic Entertainment выпустила Might & Magic Heroes VII — новейшую часть серии пошаговых стратегий. Её оценки также были сдержанными.

Сейчас Ubisoft готовит несколько ААА-проектов, в том числе долгострои Skull & Bones и Beyond Good & Evil 2, условно-бесплатную Tom Clancy's Ghost Recon Frontline, а также платформу Assassin’s Creed Infinity.

Бумажное ролевое приключение RPG Time: The Legend of Wright задержится до марта

Издательство Aniplex и студия-разработчик DeskWorks объявили точную дату выхода своего бумажного ролевого приключения RPG Time: The Legend of Wright. К анонсу приурочили новый трейлер игры.

 Источник изображения: Aniplex

Источник изображения: Aniplex

Напомним, релиз RPG Time: The Legend of Wright был заявлен на 2020 год, однако впоследствии премьеру сначала перенесли на 2021-й, затем — на зиму 2021-го, а совсем недавно — на 2022-й.

Как стало известно, RPG Time: The Legend of Wright поступит в продажу 10 марта текущего года для PC (Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В цифровом магазине Microsoft уже стартовали предзаказы — $30.

Обнародованный трейлер длится чуть меньше двух минут и демонстрирует завязку игры: на бумажную страну Cardboadia нападают монстры, и герою по имени Райт предстоит спасти королевство и принцессу.

В RPG Time: The Legend of Wright обещают приключение ручной работы, в котором смешиваются самые разные жанры: RPG, экшен, шутер, приключение, стратегия и так далее). Разработка игры длится уже более девяти лет.

Видео: пять минут геймплея второго акта тактической RPG King Arthur: Knight's Tale

В конце марта тактическая RPG King Arthur: Knight's Tale от венгерской студии NeocoreGames, создавшей Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr и трилогию The Incredible Adventures of Van Helsing, выйдет из раннего доступа Steam. Помимо прочего, финальная версия предложит полностью законченную сюжетную кампанию. Предварительный обзор второго акта недавно появился на YouTube-канале IGN.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В превью от Джона Болдинга (Jon Bolding), текст которого в видеоролике зачитал Райан Маккефри (Ryan McCaffrey), можно увидеть геймплей второго акта, в том числе сражения и диалоги. Во втором акте отношения с персонажами останутся такими же сложными: например, Гвиневра ненавидит героя, но вынуждена действовать с ним заодно, поскольку только он сможет навести порядок на Авалоне.

В целом Болдинг описывает King Arthur: Knight's Tale как «именно такую игру, какую ожидаешь от NeocoreGames: амбициозную и с продуманным гейм-дизайном, которая, впрочем, местами могла быть получше в том, что касается сюжета и масштаба». В геймплейном плане, по словам журналиста, проект наверняка станет «одним из лучших релизов 2022 года среди стратегий и тактических RPG».

Сюжет King Arthur: Knight's Tale представляет собой мрачное переосмысление легенд о короле Артуре. Сэр Мордред, в роли которого выступает игрок, и король Артур убивают друг друга и оказываются на острове Авалон. После смерти соперникам предстоит сразиться снова. Чтобы разыскать и победить своего врага, Мордреду придётся собрать его бывших рыцарей и убедить их встать на его сторону.

King Arthur: Knight's Tale стартовала в раннем доступе Steam 26 января 2021 года. В начальную версию вошли первая глава сюжетной кампании, все шесть классов персонажей, первая стадия управления базой в Камелоте, начальная система морали и разные уровни сложности. За всё время игра набрала в Steam более 500 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 80 %.

В декабре она получила PvP-режим, многочисленные изменения первого акта, приключенческой карты и других составляющих, а также новые способности и предметы. 1 февраля вышел новейший патч 0.2.1, добавивший возможность сохранять прогресс по ходу миссий, изменять сложность в классическом режиме и навсегда удалять героев, а также различные улучшения интерфейса и баланса.

В итоговом варианте обещают ещё три главы кампании, возможность продолжать игру после полного прохождения, новых персонажей (общее количество превысит 30), предметы, умения, достижения, полный саундтрек и повышение лимита развития героя до 30 уровня. Обновление 1.0 планировалось выпустить 15 февраля, однако в январе разработчики объявили о переносе релиза на 29 марта. Позже тактическая RPG переберётся на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Авторы Expeditions: Rome переработают третий акт и выпустят дополнение, расширяющее сюжет

Старший продюсер THQ Nordic Брэд Логстон (Brad Logston) опубликовал в официальном блоге серии Expeditions 17-й дневник разработчиков Expeditions: Rome — первый после релиза пошаговой ролевой стратегии. Руководитель объявил о подготовке крупного обновления и DLC.

 Источник изображений: community.expeditionsseries.com

Источник изображений: community.expeditionsseries.com

С момента премьеры разработчики выпустили два небольших патча с исправлениями багов. Следующее обновление станет более крупным и будет содержать не только технические правки, но и улучшения качества жизни. Сейчас патч находится на стадии тестирования, а выйдет тогда, когда авторы «убедятся, что он не создаст новых проблем».

В частности, обновление изменит структуру третьего акта, который многие игроки назвали затянутым и чересчур линейным. Количество обязательных для захвата регионов сократят, а некоторые основные миссии позволят выполнять в другом порядке. «Если вы просто хотите как можно быстрее добраться до финала, то сможете пропустить часть контента, — пояснил Логстон. — А если решите полностью завершить завоевание, получите в награду новую цветовую тему для легиона».

В одном из будущих обновлений разработчики постараются исправить проблему, касающуюся сражений с участием легионов. «Другая важная претензия заключается в том, что битвы легионов слишком сложны для понимания, — написал продюсер. — Многие из вас хотят знать, как они устроены, ведь игра почти ничего не объясняет». Точного плана действий у создателей пока нет. Expeditions: Rome также получит дополнение, которое расширит историю с точки зрения последствий решений и добавит новые особенности боевой системы.

Логстон также отметил, что команда Logic Artists и руководство THQ Nordic остались довольны отзывами об игре, и назвал её самой успешной в серии. По его словам, авторы провели много времени за просмотром трансляций стратегии на Twitch и обсуждением проекта с пользователями.

Expeditions: Rome вышла на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) 20 января. В магазине Valve стратегия получила более 1 100 обзоров, на основании которых имеет рейтинг 87 %. Средний балл на Metacritic составил 80 из 100. В рецензии для 3DNews Михаил Пономарев оценил игру на 7 из 10 баллов, назвав её «небезынтересной для поклонников тактических и ролевых игр, а также ценителей древнеримской эстетики» и отметив, что достоинств у неё больше, чем «явных недостатков».

Глава WarnerMedia подтвердил релиз Hogwarts Legacy в 2022 году после слухов о переносе

В этом месяце бывший редактор IGN и Kinda Funny Колин Мориарти (Colin Moriarty) сообщил о возможном переносе на 2023 год премьеры ролевой игры Hogwarts Legacy. Твиты генерального директора WarnerMedia Джейсона Килара (Jason Kilar) опровергают эти слухи: руководитель упомянул проект в числе релизов, запланированных на 2022-й.

 Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

После публикации финансового отчёта холдинга AT&T, владеющего WarnerMedia, Килар оставил в своём Twitter несколько сообщений. Руководитель отметил, что в 2021 году стриминговый сервис HBO Max принёс рекордную выручку, и пообещал продолжить следовать выбранной стратегии в 2022-м. Он уточнил, что в этом году планируется сделать названную подписку доступной в новых странах, запустить CNN+ и выпустить «горячо ожидаемые игры». К данному твиту прикреплены иллюстрации к Hogwarts Legacy и Gotham Knights.

По сведениям Мориарти, разработчики Hogwarts Legacy испытывают проблемы, мешающие выпустить игру в запланированные сроки. Спустя несколько дней после появления данной новости сотрудники Video Games Chronicle обратили внимание, что на официальном сайте Wizarding World (вселенной «Гарри Поттера») в качестве релизного окна RPG указан 2022 год.

Hogwarts Legacy анонсировали во время мероприятия PlayStation 5 Showcase в сентябре 2020 года. Изначально релиз был назначен на 2021-й, однако в январе прошлого года, за два месяца до объявления об отсрочке Gotham Knights, стало известно о переносе на 2022-й.

Разработкой RPG занимается создавшая Disney Infinity американская студия Avalanche Software, в 2017 году перешедшая во владение Warner Bros. Interactive Entertainment. События развернутся в XIX веке, более чем за сто лет до рождения Гарри Поттера. Пользователи возьмут на себя роль студента школы Хогвартс и будут посещать занятия, изучать заклинания, варить зелья, исследовать открытый мир и приручать волшебных существ. Игру создают для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), следующий показ Hogwarts Legacy состоится в рамках февральского выпуска State of Play.

Видео: новый трейлер пошаговой ролевой стратегии Expeditions: Rome посвятили осадам

Издательство THQ Nordic и студия Logic Artists опубликовали новый трейлер пошаговой ролевой стратегии Expeditions: Rome. В ролике показали, как в игре происходят крупнейшие сражения — осады.

 Источник изображений: community.expeditionsseries.com

Источник изображений: community.expeditionsseries.com

Осады — кульминационный этап кампаний по завоеванию Греции, Египта и Галлии. Каждая такая битва состоит из нескольких фаз, и решения игрока на каждой из них влияют на последующие события и исход всей кампании. Пользователям предстоит проводить тайные операции, совершать отвлекающие манёвры и лобовые атаки, сжигать мосты, уничтожать главных противников и стратегические объекты.

Больше подробностей разработчики раскрыли в официальном блоге. Как и менее крупные сражения, осады происходят в пошаговом режиме, однако их постарались сделать более зрелищными благодаря сюжетным сценам и диалогам. Персонажи будут реагировать на события, комментировать прогресс в достижении целей и работу своих товарищей.

Осады выделяются дизайном уровней: все столкновения происходят на одной и той же огромной локации. «Даже сражаясь с одной группой в одном месте города, вы можете повернуть камеру и увидеть, где разворачиваются другие битвы», — написали создатели. Благодаря динамическому освещению игроки ощутят течение времени: «Вы можете начать штурм в сумерках, вести бой всю ночь, войти в город с первым лучами солнца, закрепив победу, и подготовиться к празднованию в полдень».

Осады имеют уникальную структуру. Создатели не стали вдаваться в подробности, но отметили, что в таких сражениях преторианская гвардия разделена на несколько групп, каждая из которых выполняет свою задачу, а результаты одной схватки могут повлиять на возможности в следующей. В некоторых случаях игрокам придётся переключаться между двумя одновременными столкновениями.

Одной из важнейших особенностей осад разработчики назвали использование катапульт. Для этих орудий предусмотрены три вида боеприпасов: камни, огненные шары, способные поджечь поле битвы, и сбивающие с ног снаряды большого радиуса действия. Однако полноценная артиллерийская поддержка ещё не означает, что победы будут лёгкими: выстрел катапульты происходит только на следующем ходу, что даёт врагам время покинуть опасную зону. Игроки должны попытаться предсказать движение противников и удержать их на месте.

В Expeditions: Rome игроки пройдут три военные кампании (в Греции, Северной Африке и Галлии), результаты которых определят судьбу их легиона и самого Рима. Они будут улучшать лагерь, нанимать легионеров, участвовать в пошаговых тактических боях, защищая свои территории и завоёвывая новые, развивать персонажей и получать навыки, производить оружие, броню и снаряжение. «Ваши решения изменят жизнь товарищей, солдат и даже судьбы целых народов», — обещают авторы.

Релиз Expeditions: Rome состоится 20 января на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). В сервисе Valve уже доступна бесплатная демоверсия.

Ремейки Half-Life, гибрид Quake и Doom, переделанная Gothic II: лучшие моды 2021 года по мнению читателей и редакции ModDB

Сайт ModDB подвёл итоги пользовательского голосования за выбор лучших модификаций 2021 года, а также поделился списком самых достойных любительских творений, составленным редакцией.

 Dark Interval для Half-Life 2. Источник изображения: moddb.com

Dark Interval для Half-Life 2. Источник изображения: moddb.com

По традиции выбор не ограничивался релизами этого года: в списках присутствуют и более старые проекты, активно поддерживаемые создателями.

Лучшие моды по мнению редакции приведены ниже.

  • Лучший однопользовательский мод — Slayer's Testaments для Quake (глобальный мод, превращающий шутер в гибрид Quake 1996 года и современных Doom и добавляющий новые геймплейные элементы).
  • Лучший многопользовательский мод — Bannerlord Online для Mount & Blade II: Bannerlord (новые механики, системы и предметы, делающие игру похожей на MMO).
  • Лучшая графика — TIE Fighter: Total Conversion (TFTC) для Star Wars: X-Wing Alliance (переносит игру 1994 года на движок Star Wars: X-Wing Alliance 1999-го).
  • Лучший мод с улучшениями — Command & Conquer: Generals Evolution для Command & Conquer: Red Alert 3 (ремейк Generals на движке Red Alert 3 с улучшенной производительностью, новыми картами, юнитами и другими изменениями).
  • Лучшая поддержка — Expanding Fronts для Star Wars: Galactic Battlegrounds (новые цивилизации, карты, юниты, механики и многочисленные улучшения; получает обновления с момента выхода бета-версии в 2013 году).
  • Мод, достойный стать официальным дополнением — Unification Mod для Dawn of War: Soulstorm (17 новых фракций, новая кампания в разработке).
  • Самый исторически достоверный мод — Between Empires для Mount & Blade: Warband (механики и системы, вдохновлённые сражениями XIX века).
  • Лучшая адаптация — The Old Realms для Mount & Blade II: Bannerlord (персонажи, локации, боевая магия, экипировка и другое из вселенной Warhammer Fantasy).
  • Самый необычный ход — Mass Effect: Unification для Star Wars Battlefront II (масштабные сражения во вселенной Mass Effect; новая бета-версия мода развивается с 2017 года).
  • Самый ожидаемый мод — Warcraft: Guardians of Azeroth 2 для Crusader Kings III (глобальный мод с контентом из трёх номерных Warcraft и World of Warcraft, в том числе всеми крупными фракциями).

Пользовательский топ-10 выглядит так:

  1. The Chronicles of Myrtana для Gothic II: Gold Edition (глобальный мод с новым открытым миром, масштабной историей-приквелом, улучшенными механиками и системой навыков, профессиональным озвучиванием и оригинальным саундтреком);
  2. Black Mesa: Blue Shift для Black Mesa (ремейк аддона к оригинальной Half-Life на основе фанатского ремейка);
  3. Command & Conquer: Generals Evolution для Command & Conquer: Red Alert 3;
  4. Signal Lost для Half-Life (переосмысление Half-Life: Uplink — второй демоверсии, выпущенной после релиза игры);
  5. Rise of the East для Command & Conquer: Yuri's Revenge (улучшенные кампании, мультиплеер, две новые фракции, юниты и другое);
  6. Dark Interval для Half-Life 2 (восстанавливает раннюю версию игры с вырезанным контентом (карты, диалоги, модели, текстуры, оружие) на основе материалов и черновиков Valve; вышла только первая часть, сроки выхода второй не уточняются);
  7. VTMB Unofficial Patch для Vampire: The Masquerade — Bloodlines (исправляет множество багов, добавляет различные улучшения, восстанавливает вырезанный контент — квесты, уровни, оружие, предметы, персонажей, диалоги, звуки, музыку);
  8. X-Ray Multiplayer Extension для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (кооперативный режим с регулярными обновлениями);
  9. The End of Days для Command & Conquer: Generals — Zero Hour (новая фракция (Россия), а также новые юниты и возможности для оригинальных);
  10. Ashes 2063 для Doom II (глобальный мод, превращающий игру в олдскульный боевик с отсылками к фильмам 80-х, Duke Nukem 3D, Fallout и S.T.A.L.K.E.R.).

В прошлом году пользователи поставили на первое место глобальный мод Age of the Ring для Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xbox отказалась от лицензии на «Человека-паука», что позволило PlayStation забрать эксклюзивность себе 2 ч.
Следующий фестиваль игр по Warhammer пройдёт в начале июня — обещают анонсы по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Darktide 3 ч.
Поддержка трофеев в рамках PS Plus подтверждена ещё для нескольких классических игр, включая Ape Escape и Wild Arms 3 ч.
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 4 ч.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 4 ч.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 5 ч.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — они позволят отличить Reels от TikTok 5 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 5 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 6 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 8 ч.
Huawei объявила о прекращении сотрудничества с Leica — новым партнёром немецкой компании стала Xiaomi 56 мин.
AMD подарит покупателям Radeon RX 6000 игры Saints Row и Sniper Elite 5 2 ч.
Поставщиком фронтальных камер для iPhone 14 впервые станет южнокорейская LG Innotek 2 ч.
Учёные выяснили, что радиационный фон может влиять на ПЛИС, но защититься довольно просто 3 ч.
Oppo представила серию смартфонов Reno8 с чипами Snapdragon 7 Gen 1, Dimensity 1300 и 8100 Max 3 ч.
Huawei представила недорогой 23,8-дюймовый монитор MateView SE с режимом электронной книги 3 ч.
Intel построит за $700 млн огромную лабораторию для разработки систем охлаждения для ЦОД будущего 5 ч.
MediaTek представила 6-нм процессоры Dimensity 1050, Dimensity 930 и Helio G99 для смартфонов среднего уровня 5 ч.
Kingston представила IronKey Vault Privacy 80 — внешний SSD с сенсорным экраном и криптографической защитой 6 ч.
MediaTek анонсировала чипы Wi-Fi 7 для корпоративных и потребительских продуктов 6 ч.