Теги → rpg
Быстрый переход

Слухи: авторы The Witcher и Cyberpunk 2077 работают над игрой для Nintendo Switch

Похоже, польская студия CD Projekt RED трудится не только над Cyberpunk 2077 и (возможно) ещё одной таинственной крупнобюджетной игрой, которую тоже собирается выпустить до 2021 года. В декабре на сайте крупной французской торговой сети WTT появилась версия The Witcher 3: Wild Hunt для Nintendo Switch (позже страницу удалили), а недавно игроки обратили внимание на вакансию ведущего программиста отдела разработки ПО платформы GOG Galaxy, в которой наряду с PlayStation 4, Xbox One и Steam упоминается Nintendo Switch.

Объявление нашёл YouTube-пользователь Doctre81, который посвятил слухам об игре CD Projekt RED для Nintendo Switch отдельное видео. Многие решили, что информация может оказаться недостоверной, поскольку автор не дал ссылку ни на один источник, ограничившись снимками экрана. Но, как он сам объяснил, он сделал это лишь для того, чтобы избежать проблем с компанией и блокировки видеоролика. Впрочем, сведения всё равно стоит принимать с долей сомнения.

Во-первых, блогер напомнил о появлении страницы The Witcher 3: Wild Hunt для гибридной платформы на сайте названного выше французского поставщика. Во-вторых, поделился скриншотом объявления о поиске главы отдела разработки ПО GOG Galaxy на польском сайте CD Projekt. Вакансия действительно опубликована, но никакого упоминания Nintendo Switch в ней нет, хотя в остальном объявление полностью совпадает с представленным на снимке. Возможно, разработчики изменили его после декабрьской утечки, но не стоит исключать, что в ролике показан плод труда в графическом редакторе.

Скриншот страницы с объявлением из видео Doctre81

Скриншот страницы с объявлением из видео Doctre81 — там говорится о Nintendo Switch

Наш скриншот актуальной версии объявления

Наш скриншот актуальной версии объявления — ни слова о Nintendo Switch

Кандидату предстоит возглавить команду, состоящую более чем из двадцати человек, которая будет работать над кроссплатформенной совместимостью игр. Он должен «вдохновлять и мотивировать» сотрудников, «идти в ногу с трендами, изучая новые инструменты и улучшая существующие решения», и делиться знаниями с коллективом. От него требуется не менее семи лет опыта работы в качестве программиста С++, опыт управления проектами и работы в «оживлённом окружении», навыки организации и коммуникации. Студия хочет найти специалиста, уже трудившегося на какой-нибудь должности в игровой индустрии, желательно над онлайновыми мультиплеерными проектами (!).

Сомнения в том, может ли такая большая и требовательная игра, как The Witcher 3: Wild Hunt, работать на Nintendo Switch, остаются. Однако на эту консоль уже перенесли Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM, и результат получился довольно неплохим. Также стоит учесть, что слухи о выходе других игр на платформе Nintendo, возникшие с подачи ретейлеров, подтвердились. Это касается и недавно анонсированных ремастеров Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed III: Liberation.

Впрочем, может оказаться, что поляки работают совсем над другой игрой для Nintendo Switch. Например, на неё вполне можно было бы перенести Gwent: The Witcher Card Game или Thronebreaker: The Witcher Tales.

Между тем недавно CD Projekt RED подтвердила, что PC-версия Cyberpunk 2077 не будет эксклюзивом Epic Games Store. Над ролевой игрой сейчас трудится около 400 человек. У неё по-прежнему нет даже примерной даты релиза, но известно, что она появится на платформах текущего поколения.

BioWare планирует вернуться к серии Mass Effect «так скоро, как только сможет»

Провал Mass Effect: Andromeda подорвал репутацию серии, но BioWare не собирается её хоронить. Вскоре после премьеры появились слухи о том, что франшиза временно «заморожена», но в прошлом году разработчики пообещали когда-нибудь возобновить работу над ней. Недавно руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил, что Mass Effect «очень даже жива». Компания планирует вернуться к ней «так скоро, как только сможет».

«Мы определённо не закончили с серией Mass Effect, — сказал исполнительный продюсер Anthem Майк Дарра (Mike Darrah) в объёмном интервью Polygon. — Осталось много нерассказанных историй. Можно продолжить какие-то сюжетные линии Mass Effect: Andromeda или Mass Effect 3. У нас достаточно интересного пространства для исследования».

«На мой взгляд, серия очень даже жива, — добавил Хадсон. — Я много думаю о разных интересных особенностях, которые можно воплотить [в будущих играх]. Мы вернёмся к работе над ней так скоро, как только сможем».

Впрочем, новую Mass Effect наверняка придётся ждать достаточно долго. Сейчас BioWare вовсю занята подготовкой к запуску Anthem, которую планирует поддерживать в течение многих лет (релиз состоится 22 февраля). Также компания трудится над очередной Dragon Age, полноценный анонс которой ещё не прозвучал.

В том же интервью директор по разработке Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) отметил, что BioWare может добавить в свои новые игры онлайновые элементы в духе Anthem. «Не подумайте, будто мы решили превратить все наши игры в Anthem, — оговорился он. — В наших следующих проектах появятся лишь те элементы, которые позволят им оставаться верными своим сериям. Будут ли они мультиплеерными? Посмотрим».

Mass Effect: Andromeda вышла в марте 2017 года, спустя пять лет разработки. Рейтинг игры на Metacritic оказался близок к 70 баллам: по большому счёту, критики хвалили её лишь за боевую систему. В числе недостатков назывались сюжет, однообразные миссии и огромное количество технических проблем (в особенности касающихся лицевой анимации), которые разработчикам пришлось исправлять патчами на протяжении нескольких месяцев. Впрочем, исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) назвал Mass Effect: Andromeda «отличной» игрой, а Дарра обвинил в провале конкуренцию — дескать, ролевой экшен вышел в одно время с несколькими крупными блокбастерами.

О продажах BioWare так и не рассказала, но, по оценке аналитика Wedbush Securities Майкла Пактера (Michael Pachter), за первые три месяца отгрузки составили около 2,5 миллиона дисков. Ожидаемый результат был выше: компания надеялась продать не менее 3 миллионов к концу марта.

Как стало известно уже после релиза, проект несколько раз перезапускали. Судя по тому, что выяснили журналисты Kotaku, одной из главных причин неудачи стал выбор движка: с переходом на Frostbite 3 разработчикам пришлось переделывать все игровые системы с нуля. В течение всего периода производства в BioWare царила напряжённая обстановка — о конфликтах внутри команд и между руководством разных офисов писали бывшие сотрудники. К тому же в коллективах было много неопытных специалистов, которым поручали важные задачи (в том числе работу над лицевой анимацией).

System Shock 3 лишилась издателя: прогоревшая Starbreeze продала права на игру обратно авторам

Шведская компания Starbreeze, создавшая The Darkness и выступившая издателем Payday, переживает не лучшие времена: после провала Overkill’s The Walking Dead она уволила генерального директора, запланировала сокращение расходов, подала заявление на «реконструкцию» (процедуру, родственную банкротству) и отложила выход консольных версий шутера. Всё указывало на то, что она может отказаться от System Shock 3, и опасения подтвердились. 11 февраля в пресс-релизе Starbreeze сообщила, что продала издательские права на игру обратно OtherSide Entertainment.

«Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Starbreeze получит назад $12 млн, которые вложила в System Shock 3 (средства были выделены только на издательские расходы). Другие сделки (по крайней мере те, о которых было известно) она отменять не стала. Компания по-прежнему планирует выпустить платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions и стратегию Ten Crowns от Mohawk Games. На разработку первой она выделила $8 млн, а второй — $7,7 млн. Также неизвестно, как положение компании отразится на разработке Payday 3.

Как Starbreeze оказалась на грани банкротства, в январе попытались выяснить журналисты Eurogamer. Из бесед с сотрудниками они узнали, что проблемы начались задолго до выхода Overkill’s The Walking Dead: уволенный руководитель Бо Андерссон (Bo Andersson) вложил слишком много средств в VR-технологии и разработку не оправдавшей надежды Raid: World War II. Шутер Overkill Software изначально создавался на неподходящем движке, а спустя два года, когда игру перенесли на Unreal Engine 4, сотрудникам пришлось работать по сто часов в неделю, поскольку почти никто из них не умел пользоваться этой технологией. Не исключено, что шведскую компанию спасёт THQ Nordic (сейчас она рассматривает её покупку).

Дела OtherSide Entertainment тоже нельзя назвать хорошими: выпущенная в ноябре 2018 года Underworld Ascendant разочаровала игроков и теперь разработчикам приходится исправлять многочисленные проблемы. System Shock 3 была анонсирована в 2015 году, и с тех пор почти никакой информации об игре не появилось (нет ни видеороликов, ни скриншотов — только концепт-арты). Помимо Спектора, в проекте участвуют Терри Бросиус (Terri Brosius), голос SHODAN, и концепт-художник первой части Робб Уотерс (Robb Waters). Авторы рассчитывали, что финансирование Starbreeze позволит им выпустить игру не только на PC, но и на консолях.

О том, как потеря издателя отразится на разработке, можно только гадать. Никаких заявлений OtherSide Entertainment пока не сделала. Не исключено, что работа замедлится или вовсе остановится до заключения сделки с новым партнёром.

Между тем Nightdive Studios продолжает работать над ремейком оригинальной System Shock, который издаст своими силами. Релиз ожидается в первом квартале 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Слоу-мо вместо V.A.T.S., союзники в бою и кампания на 40 часов: геймплей и детали The Outer Worlds

Издание Game Informer продолжает публиковать эксклюзивные материалы о ролевой игре The Outer Worlds, разработку которой возглавляют Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей Fallout, Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В свежем видеоинтервью Кейн и ведущий дизайнер Чарльз Стэплс (Charles Staples) подробнее рассказали о боевой системе, которой на этот раз Obsidian Entertainment уделяет особое внимание. В другой беседе авторы раскрыли примерную продолжительность игры и сделали ещё пару уточнений по поводу масштабов мира.

По словам разработчиков, в качестве ориентира они выбрали боевую систему Fallout: New Vegas. Было решено добавить новые элементы, такие как возможность отдавать приказы компаньонам и режим замедления времени, этакий аналог V.A.T.S., который называют Tactical Time Dilation (TTD). Кейн заверил, что сражения вовсе не скучные, а «захватывающие, весёлые и немного пугающие, потому что всегда есть риск погибнуть».

«Наша игра прежде всего RPG, но она выглядит как шутер и поэтому должна быть возможность пройти её как шутер», — отметил Стэплс. Сложность боёв сильно варьируется: в одних случаях можно уничтожить врагов почти бездумными выстрелами, не утруждая себя поиском укрытий, а в других придётся продумывать тактику с учётом умений и поведения противников, выбирать оружие и снаряжение и следить за уровнем здоровья.

Ещё одна важная составляющая сражений — участие компаньонов. Спутники могут не только стрелять в противников и применять уникальные способности (в том числе позволяющие накладывать разные статусы), но и выполнять команды (например, сменить цель). Кейн поведал о навыке лидера, который позволит получать умения союзников.

В режиме замедления времени можно и двигаться, и целиться, и стрелять. Кейн считает, что эта возможность будет интересна не только тем, кто не слишком хорош в шутерах, но и поклонникам жанра, поскольку даёт множество преимуществ. Если в этом режиме пользователь просто осматривается и продумывает дальнейшие действия, запас энергии почти не расходуется. Как только он начнёт перемещаться или стрелять, шкала быстро опустеет. Как отметил Кейн, TTD нужен прежде всего для того, чтобы геймер имел возможность перевести дух, ведь порой события становятся слишком насыщенными. В моменты замедления игрок может обратить внимание на то, что у компаньонов осталось мало здоровья, переключить оружие, перезарядить его — и только затем начинать бой.

Оружие обещано самое разное — и энергетическое, и традиционное огнестрельное, и ближнего боя. Как и в Borderlands, его будут выпускать разные производители и модели каждого бренда будут иметь свои особенности. Например, оружие Spacer’s Choice хрупкое, но дешёвое и легко чинится, а другая компания поставляет оружие с расширенными возможностями модификации. Любое можно улучшить (например, увеличить ёмкость магазина или присоединить глушитель) и переделать «под себя». Уже в начале игры будет доступно несколько видов оружия, которые сразу же позволят кастомизировать.

«Мы прошли долгий путь, — сказал Стэплс. — Всё складывается хорошо. Не терпится узнать, каким будет итоговый результат».

«Надеюсь, игроки не станут создавать вокруг [The Outer Worlds] слишком много шума, — сказал Боярский в другом видеоинтервью. — С Fallout и Arcanum в этом плане было хорошо — никаких ожиданий. Люди не знали нас, не знали, что игра вообще в разработке. Я твёрдо уверен в том, что поклонники наших проектов и игр в подобном стиле получат удовольствие [от The Outer Worlds]. Я боюсь ажиотажа, потому что знаю — имей мы хоть сотню миллионов долларов, всё равно не смогли бы создать то, чего хотят игроки. Состязаться с людским воображением невозможно — оно безгранично».

Кейн в свою очередь посетовал, что трейлеры наводят пользователей на неверные мысли об открытом мире с возможностью «пойти куда хочешь на любой из планет». Но игра вовсе не огромная и не предложит сотни часов геймплея. Боярский рассказал, что одни тестировщики проходят начальный сегмент за 45–60 минут, а другим требуется 3–4 часа. По масштабам The Outer Worlds — примерно как Star Wars: Knights of The Old Republic II — The Sith Lords или чуть меньше, отметил он (с этой RPG руководитель отдела по связям с общественностью Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) сравнивал игру в прошлом году). На вопрос о том, можно ли добраться до финала за 15–40 часов, Боярский и Кейн ответили, что это в целом «верное предположение». Стоит, впрочем, учесть, что 40 часов — не предел.

«Мы полагаем, что The Outer Worlds будут проходить многократно, поскольку она располагает к повторным прохождениям, — сказал Кейн. — Пользователям захочется узнать, как бы всё сложилось, выбери они другой вариант». «Мы решили поставить акцент на “реиграбельности”, поскольку скромный бюджет и не слишком большая численность нашей команды склоняют к созданию небольшой, но крепкой игры, а не гигантской с открытым миром, в которой можно пойти куда угодно и сделать что угодно», — добавил Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Игроки попали в секретное убежище в Fallout 76 и попросили Bethesda не блокировать их

В прошлом месяце Bethesda заблокировала пользователей Fallout 76, которые проникли в тайную «локацию разработчиков» — место, где обитает единственный NPC в игре и где можно найти все существующие предметы (и даже ещё не добавленные). Как выяснилось, в симуляторе выживания ещё остались секреты: другой игрок, использующий на Reddit ник McStaken, вместе со своим отрядом случайно оказался в закрытом Убежище 63, попасть в которое разрешёнными методами невозможно. Другие пользователи рассказали, что тоже попадали в эту локацию — и тоже ненамеренно. За подобные действия положен бан, но наказывать «счастливчиков» не стали.

Как рассказал McStaken, игра неожиданно перенесла его вместе с другими пользователями в Убежище 63, когда группа выполняла событие Rad-Rat Horde. К их удивлению, квест удалось завершить прямо в секретной локации, но выйти оттуда не получилось (помогло только быстрое перемещение). Игроки сделали скриншоты, доказывающие, что они действительно там побывали. На снимках можно увидеть вход в бункер, скелет в костюме Vault 63 и различные помещения (одно из которых выходит в шахту). Больше всего читателей заинтересовал ядерный реактор (или некое устройство, напоминающее его).

Выбравшись, игроки отправили в службу техподдержки Bethesda сообщения с вежливыми просьбами не блокировать их. Но разработчики и не станут этого делать — компания, напротив, поблагодарила McStaken. Менеджер по работе с общественностью Джессика Финстер (Jess Finster) отметила, что работа над убежищами всё ещё продолжается и разработчики раскроют подробности о них позже. «В то же время мы благодарны таким игрокам, как вы, за сведения о подобных случаях,написала она. — Мы поделимся этой информацией с командой разработчиков и зададим вам вопросы, если они возникнут. Спасибо!». Автор темы признался, что удивлён оглаской своей истории — о ней написали Polygon, PC Gamer и другие известные ресурсы.

Отвечая журналистам Polygon, представитель Bethesda заявил, что беспокоиться о блокировке в тех случаях, когда виноваты баги, не стоит. Он также поблагодарил пользователей за сообщения о таких происшествиях.

Один из пользователей рассказал, что вместе с друзьями побывал во всех убежищах, используя баг с силовой бронёй, и все они избежали блокировки. По его словам, Убежище 94 практически готово (осталось добавить квесты и предметы), а Убежище 96 нуждается в значительной доработке. Другой участник обсуждения обратил внимание на то, что перемещение в недоступные локации в результате бага (а не использования стороннего ПО) не может привести к бану, поскольку не нарушаются условия пользовательского соглашения.

Январский случай — дело другое: пользователи перенеслись в тестовую локацию, применив запрещённые методы. Bethesda временно заблокировала этих игроков, определив их местонахождение. На вопрос о том, как они там оказались, нарушителям было нечего ответить, поэтому бан так и не сняли. Впрочем, геймеры знали о такой опасности и использовали специально созданные учётные записи.

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Несмотря на разговоры игроков о большом потенциале проекта, он всё ещё пребывает в шатком положении. В недавней статье сотрудник Polygon Кэсс Маршалл (Cass Marshall) написала, что «новые проблемы возникают быстрее, чем решаются старые». Три месяца, прошедшие с момента запуска, «были наполнены противоречивыми мнениями, проблемами с серверами, ошибками, приводящими к потере прогресса, и гневом игроков». «Так много сделано неправильно, что уже почти невозможно починить что-то одно, не сломав другое, — написал журналист. — Bethesda нужно проделать огромное количество работы, чтобы всё исправить. Вдобавок придётся уговаривать пользователей остаться».

Релизный трейлер Anthem: железный человек выходит на охоту

Издательство Electronic Arts представило динамичный трейлер к предстоящему запуску своего амбициозного кооперативного экшена Anthem. «Раскройте свою силу — облачитесь в один из четырёх джавелинов и отправьтесь в мир, полный опасностей. Соберите команду друзей, чтобы вместе преодолеть самые сложные препятствия», — сообщает описание ролика.

Само видео посвящено фрилансерам — фракции пилотов, использующей мощные экзоскелеты для защиты своего мира и человечества, которое борется за выживание в диких условиях, таящих в себе множество опасностей. С помощью джавелинов эти бойцы, работающие в одиночку или в команде, стремятся склонить чашу весов в пользу людей.

Согласно истории игры, вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения (вынесен в название игры), после чего на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, не закончив работу, боги ушли, оставив незавершённый мир и свои инструменты созидания. Не сдерживаемая никем мощь Гимна высвободила меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой. В попытке выжить древние люди и создали рукотворную броню, дающую суперспособности — мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали.

Недавно разработчики открыли серию ознакомительных роликов с Anthem. Первая часть посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелинов.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Ролевой экшен God Eater 3 поступил в продажу без защиты Denuvo

Сегодня вечером ролевой экшен God Eater 3 поступил в продажу, причём, что стало приятной неожиданностью, ПК-версия свободна от защиты Denuvo.

Об этой DRM-системе мы упомянули отдельно, поскольку игра издана Bandai Namco, и предыдущий проект этой компании, Ace Combat 7, оснащался упомянутой защитой, тогда как God Eater 3 — нет. Помимо ПК, премьера также состоялась на консоли PS4. В Steam приобрести ролевой экшен можно за 1085 рублей (или на 20 % дешевле, если предварительно купите God Eater 2). Ну а в PlayStation Store цена в четыре раза выше — 4299 рублей.

Напоминаем, что God Eater 3 — это экшен-RPG с видом от третьего лица, выполненный в аниме-стилистике. Игроку предстоит сражаться с огромными монстрами, для победы над которыми придётся задействовать весь арсенал оружия и умений персонажей. На выбор предлагается вооружение как для ближнего, так и для дальнего боя, причём по ходу сражения некоторые виды оружия можно будет трансформировать. Также у каждого из них имеются уникальные приёмы.

По сюжету неизвестные формы жизни, которые впоследствии были названы клетками Оракула, начинают бесконтрольно поглощать всё живое на Земле. В результате их распространения появляются арагами — огромные и невероятно сильные чудовища, на которых не действует простое оружие. Наш отряд Пожирателей богов — последнее, что стоит между монстрами и человеческой цивилизацией.

Экшен-RPG Warhammer: Chaosbane выйдет в начале июня

Разработчики ролевого экшена Warhammer: Chaosbane из студии Eko Software, известные по дилогии How to Survive, определились с датой выпуска игры — премьера на всех платформах (ПК, Xbox One и PS4) состоится 4 июня.

На момент написания новости предварительный заказ открыт в магазинах Xbox Store и PlayStation Store. Стандартное издание для Xbox One стоит 4139 рублей (и 3499 рублей в PS Store), за Deluxe-версию с бонусом к получаемому золоту и дополнительными эмоциями для персонажа и питомцами просят уже 4479 рублей (и 3749 рублей в PS Store). Ну а дороже всего — 5519 рублей (и 4599 рублей в PS Store) — Magnus-издание, включающее, помимо всего вышеперечисленного, сезонный абонемент. За оформление предварительного заказа вы получите доступ к закрытому бета-тестированию, дополнительный опыт и набор шлемов для героя. В Steam у игры тоже есть страничка, но возможность ранней покупки ещё не открыта.

«Вы — единственная надежда раздираемого войной мира, последний щит Империи людей на пути орд Хаоса, — рассказывают авторы. — Играйте в одиночку или объединяйтесь с четырьмя друзьями в локальном и онлайновом режимах, выбирайте из четырёх классов с уникальными навыками и приготовьтесь к эпическим сражениям с использованием самых мощных артефактов Старого Света».

125 часов преображённой Skyrim: скоро в Steam выйдет обновлённый глобальный мод Enderal

Известная всем поклонникам The Elder Scrolls: Skyrim модификация Enderal от команды SureAI (она также создала мод Nehrim: At Fate’s Edge для The Elder Scrolls IV: Oblivion), преображающая игру во многих аспектах, выйдет в Steam в ближайший четверг, 14 февраля. Одновременно с этим она получит дополнение Forgotten Stories. О том, чего ждать от релиза, создатели рассказали в новом трейлере.

Чтобы запустить модификацию, потребуется базовая версия Skyrim (дополнения не нужны) или комплект Legendary Edition. С ремастером Skyrim Special Edition она несовместима. Мод отделён от основной игры и устанавливается как самостоятельный проект, файлы сохранений у них разные, поэтому ничто не помешает играть в Skyrim и Enderal параллельно (или вообще не устанавливать оригинал — он просто должен присутствовать в библиотеке). После выхода в Steam он останется бесплатным. Даром разработчики также отдают саундтрек и книгу Dreams of the Dying.

В статье с ответами на часто задаваемые вопросы создатели советуют не использовать в новой версии сохранения из старой — могут возникнуть баги. Нагромождать поверх Enderal другие моды тоже не стоит, чтобы они не конфликтовали (к тому же в глобальном моде и так присутствуют другие любительские творения вроде SkyUI). Кроме того, создатели отметили, что Forgotten Stories пока будет эксклюзивом Steam.

Enderal: Forgotten Stories содержит основную модификацию и различные особенности, которые были вырезаны из первоначальной версии (в 2016 году они были анонсированы в виде дополнения). В их числе — переработанные системы крафта и заклинаний, два новых «крафтовых класса» (один позволяет превращаться в оборотня при помощи зелья, а второй — создавать духов-компаньонов, используя зачарование), 12 новых второстепенных заданий и разветвлённые квестовые цепочки двух гильдий, Золотого серпа (Golden Sickle) и Ралата (Rhalâta). Кроме того, разработчики улучшили производительность и оптимизацию.

Модификация предлагает огромный открытый мир со своей историей, «созданные вручную локации, полные мелких деталей», оригинальный сюжет с «правдоподобными персонажами, у каждого из которых есть амбиции и мотивация, и психологической подоплёкой», переделанную систему умений, систему строительства домов и другие обновлённые механики. Игроки смогут исследовать пустыни, леса, горы и пустоши. По оценкам авторов, на прохождение понадобится от 30 до 125 часов.

Enderal включает профессиональное озвучивание и субтитры на английском и немецком. Другие языки, в том числе русский, увы, не поддерживаются.

Первая версия Enderal вышла в 2016 году, но SureAI планировала создать глобальную модификацию ещё до выхода Skyrim. В 2016-м она получила премию The Game Awards как лучший фанатский проект, оставив позади Brutal Doom 64.

Ни боссов, ни мини-игр, ни силовой брони, зато много концовок: новые факты о The Outer Worlds

Ролевая игра The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, один из самых ожидаемых проектов этого года, оказалась на обложке мартовского номера Game Informer. Это означает, что журнал будет подробно освещать разработку игры, регулярно размещая новые материалы на специальной странице. Одну из первых порций информации журналисты представили в виде блиц-интервью, в ходе которого ведущие разработчики Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) дали краткие ответы на 131 вопрос. О самых интересных подробностях мы расскажем в этой заметке.

Из беседы выяснилось следующее:

  • далеко не вся команда разработчиков участвовала в создании первых двух Fallout и Fallout: New Vegas — лишь 3 % и 20 % соответственно; 
  • Кейн и Боярский в шутку называют The Outer Worlds «следующим поколением ностальгических (throwback) RPG»
  • в игре не будет режима от третьего лица; 
  • играть разрешат только за человека — никаких представителей инопланетных рас — а имя можно придумать самому (компаньоны называют главного героя «боссом» или «капитаном»); 
  • системы морали нет — вместо неё репутация, которая зависит от отношений с фракциями (к ним, разумеется, можно будет присоединяться); 
  • детей в The Outer Worlds не встретишь. Нет в ней и мини-игр и полноценных сражений с боссами (хотя бои с некоторыми врагами будут сложнее обычных); 
  • обещана система взлома; 
  • по словам Кейна, система быстрого перемещения не нарушает законы физики: в такие моменты игрок летит на корабле со скоростью, близкой к сверхсветовой; 
  • если на высоком уровне сложности компаньоны погибнут, то исчезнут навсегда, но на среднем просто потеряют сознание; 
  • брать с собой спутников необязательно, но после прохождения их квестов их боевые способности улучшаются; 
  • как уже известно, персонажи смогут приобретать вредные перки (flaws). За одно прохождение на среднем уровне сложности их может быть не более трёх, на высоком — четырёх, а на максимальном — пяти. Всего будет около двадцати таких изъянов; 
  • игрок сможет убрать (опустить) оружие; 
  • радиостанции решили не добавлять; 
  • космический корабль не позволят улучшать; 
  • присутствует смена времени суток; 
  • «технически» в игре два мира, но также есть несколько лун, астероидов и космических станций. Все эти места можно посетить, причём скафандр не понадобится; 
  • концовок сделают «много», и в каждом варианте финала пользователю покажут ролик из слайдов в духе Fallout 3
  • в возможности «пацифистского» прохождения разработчики сомневаются, но зато утверждают, что можно пройти игру, «убив всех»
  • аналога силовой брони можно не ждать, но тяжёлая всё же будет — и она выглядит «круто»
  • на кооперативный режим можно не надеяться;
  • на консолях будет поддержка разрешения 4К, но авторы не уверены насчёт стабильных 60 кадров/с на этих платформах; 
  • разработчики обсуждают возможность добавления режима «Новая игра плюс»; 
  • поддержка любительских модификаций может появиться после релиза; 
  • по поводу версии для Nintendo Switch создатели пока ничего сказать не могут; 
  • микроплатежей не будет, но после премьеры, возможно, выйдут DLC; 
  • студия уже в общих чертах придумала историю для продолжения.

Кроме того, Game Informer сообщил, что игра будет доступна не только в цифровом виде, но и на дисках. И за электронную, и за физическую копию попросят стандартные $60. Издателем обеих версий выступит Private Division, подразделение 2K Games.


The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Более точные сроки релиза по-прежнему неизвестны.

Спустя два года после выхода продажи Nioh превысили 2,5 млн копий

Ролевой экшен Nioh от создателей Ninja Gaiden вышел в Северной Америке ровно два года назад, 7 февраля. К маю 2018-го его продажи перешагнули двухмиллионный рубеж, а вскоре после этого, на выставке Е3 2018, токийская студия Team Ninja анонсировала сиквел. Но популярность оригинала не угасает: недавно издательство Koei Tecmo сообщило, что игра преодолела отметку в 2,5 млн экземпляров.

В честь второй годовщины разработчики подготовили иллюстрацию, которой издательство поделилось в официальном микроблоге. Также компания напомнила, что разработка Nioh 2 продолжается, но о сроках её выхода ничего не сообщила (не уточнён даже год).

Nioh стартовала со второго места чарта продаж Соединённого Королевства, уступив Grand Theft Auto V. Тем не менее, торговые сети Amazon и Walmart распродали весь свой начальный тираж в первую неделю. По заявлению издателя, за первые две недели совокупные отгрузки и цифровые продажи превысили миллион копий, благодаря чему она стала самой успешной игрой в истории Koei Tecmo на Западе. О распределении продаж по платформам ничего неизвестно, но можно предположить, что запоздалый выпуск компьютерной версии помог ей сохранить популярность в долгосрочной перспективе. В 2017-м игра получила три платных дополнения, которые также подстегнули её продажи.

Критики отзывались о Nioh очень положительно: хвалили за боевую систему, вдохновлённую Dark Souls, но не копирующую её механики точь-в-точь, увлекательное исследование локаций, высокую сложность, колоритную эстетику и использование японского фольклора. В числе недостатков, как правило, указывались «чересчур запутанный и глупый» сюжет и инвентарь. Рейтинг игры на Metacritic составляет 84–88 из 100 возможных баллов.

В нашей рецензии Денис Щенников отметил такие минусы Nioh, как слабая визуальная составляющая и оторванность сюжета от геймплея. Впрочем, в остальном он остался доволен игрой: «Несмотря на среднее визуальное исполнение и набор ненужных элементов, Nioh остается великолепным самурайским боевиком, который берет все лучшее от Dark Souls, Ninja Gaiden и Onimusha. Игра по-настоящему сияет во время потрясающих сражений, которые продолжают доставлять огромное удовольствие даже спустя десятки часов».

На пресс-конференции Sony был показан короткий тизер Nioh 2, и пока это единственный опубликованный видеоролик, посвящённый игре. Геймплейных кадров он не содержит. В одном из интервью на лос-анджелесской выставке директор по разработке проекта Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) подтвердил, что в сиквел добавят редактор персонажа, в котором пользователи смогут настроить внешний вид героя и выбрать различные особенности, в том числе пол.

Также Ясуда отметил, что следующая часть не будет кардинально отличаться от первой. Разработчики сосредоточены на доработке тех особенностей оригинальной игры, которыми остались недовольны. По его словам, геймплей останется столь же хардкорным. Среди других нововведений подтверждена возможность превращаться в демона. Кроме того, он намекнул на выход демоверсии незадолго до премьеры (у предыдущей игры их было целых три). 

Целевые платформы Nioh 2 пока не подтверждены, но, учитывая, что она была анонсирована на мероприятии Sony, стоит ожидать выхода на PlayStation 4. Шансы появления PC-версии также очень высоки, но, возможно, это случится спустя какое-то время после консольного релиза (компьютерную версию первой части, которая сейчас продаётся в Steam с 50-процентной скидкой, выпустили спустя девять месяцев).

Jade Empire вернётся? Electronic Arts обновила права на торговую марку

В 2017 году творческий директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) рассказал, что BioWare не сбросила со счетов продолжение Jade Empire. Около десяти лет назад сиквел ролевого экшена 2005 года всерьёз собирались разрабатывать, но что-то помешало планам компании. Возможно, у проекта ещё есть шанс: 25 января Electronic Arts подала заявку на продление торговой марки Jade Empire. Об этом стало известно благодаря ресурсу Justia.

Торговая марка зарегистрирована в категории «Товары и услуги» и относится к сфере «развлекательных сервисов» — в частности, «предоставляющих доступ к онлайновым компьютерным играм» и «информации, относящейся к электронным компьютерным играм, распространяемым через Интернет». Но не стоит думать, будто Electronic Arts задумала превратить Jade Empire в многопользовательскую игру с требованием постоянного интернет-подключения — чаще всего это означает лишь то, что игру можно приобрести и загрузить через Сеть.

Конечно, заявку не стоит рассматривать как подтверждение новой Jade Empire. Чаще всего компании так поступают, когда хотят сохранить права на интеллектуальную собственность. Пригодиться они могут для самых разных целей — например, выпуска переизданий или продажи другой компании. Впрочем, если Electronic Arts задумала создать новую часть, обновить права на торговый знак действительно необходимо.

С другой стороны, в октябре прошлого года издатель зарегистрировал торговую марку в аналогичных категориях для Apex Legends. Эта игра, разрабатываемая Respawn Entertainment, оказалась королевской битвой — то есть строго онлайновым проектом.

Jade Empire вышла на Xbox в 2005 году, а в 2007-м была перенесена на PC (Windows). В 2008-м экшен появился на macOS, а в 2016-м добрался до мобильных устройств на базе Android и iOS. Критики и игроки приняли его очень тепло: пресса хвалила игру за изобретательность, доступность, яркую визуальную эстетику и способность с головой погрузить в виртуальный мир. Среди недостатков чаще всего называли скоротечность, устаревшую графику, несбалансированную боевую систему и технические проблемы. К октябрю 2007 года продажи Jade Empire превысили полмиллиона копий.

Jade Empire: Special Edition — версия с поддержкой современных ОС (Windows 7, Windows 8 и Wndows 10) и облачных сохранений — продаётся в GOG  и Origin, а также в Steam (где она, увы, недоступна российским пользователям). В прошлом году игра стала доступна на Xbox One X через систему обратной совместимости с Xbox.

Electronic Arts приобрела BioWare спустя два года после выхода Jade Empire. Несмотря на успех игры, в январе 2007-го компания подтвердила, что не планирует сиквел. Впрочем, в 2011-м соучредители Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk), в 2012-м покинувшие компанию, отметили, что франшиза не заброшена — руководители просто ищут «правильные способы её развить». В упомянутом интервью Лэйдлоу сообщил, что разработку Jade Empire 2 планировали начать примерно в 2009–2010 гг. — вероятно, директорам не понравилась концепция.

Сейчас BioWare полностью сосредоточена на запуске Anthem. Этот многопользовательский ролевой экшен выйдет 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Среди прочих игр, находящихся в разработке, подтверждена только одна — новая Dragon Age, подробности которой пока неизвестны. Серия Mass Effect временно «заморожена».

Sinner: Sacrifice for Redemption скоро выйдет в Steam и получит новый контент

Издательство Another Indie объявило, что 19 февраля в Steam выйдет Sinner: Sacrifice for Redemption, хардкорный ролевой экшен в духе серии Dark Souls. Одновременно с этим уже вышедшие на других платформах и площадках версии получат обновление с новыми материалами.

Напомним, что с октября прошлого года Sinner: Sacrifice for Redemption доступна на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также на ПК в рамках First on Discord. Пользователи этих платформ с 19 февраля смогут скачать бесплатное обновление, в котором обнаружат нового игрового босса, пару свежих видов оружия, а также три новых типа испытаний для режима Game+. Испытание скорости (Trial of Speed) даст главному герою, Адаму, стремительность в обмен на потерю неуязвимости во время перекатов, Испытание последствиями (Trial of Consequence) сделает смерть необратимой, а Испытание грешника (Trial of the Sinner) объединит оба вышеперечисленных модификатора для создания максимально сложного прохождения. Все эти материалы будут доступны и в Steam-версии.

«Одинокий воин стоит на странном берегу, его разум затуманен, его прошлое забыто, но непреодолимая сила заставляет его двигаться вперед, — рассказывают разработчики из Dark Star Game Studios. — Это Адам, виновный в грехе гнева и влекомый к этому месту тайными и ужасающими силами. Поскольку его дом, королевство Каванис, чахнет в богохульстве, Адаму предстоит пройти череду испытаний в отчаянном стремлении к искуплению». По мере прохождения будем собирать новое оружие и открывать доступ к полезным предметам, чтобы в итоге расправится с могучими боссами, каждый из которых является воплощением одного из смертных грехов.

Глава From Software одобрил идею ремастера Demon’s Souls, но PC-геймерам обольщаться не стоит

В прошлом году Bandai Namco выпустила ремастер Dark Souls, но о возможности выхода улучшенной версии самой первой игры цикла, Demon’s Souls, издатель ничего не сообщал. Права на неё принадлежат Sony, поэтому решение за ней, но, во всяком случае, создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) эту идею поддерживает. Об этом он сказал в интервью американскому изданию Game Informer.

«Нужно узнать, что на этот счёт думает [Sony], — ответил Миядзаки на вопрос о возможности ремастера. — Когда ты оборачиваешься и смотришь на то, что сделал, когда был молод, думаешь — боже мой, что вообще было у меня в голове. Не то чтобы я был смущён. Мне просто не нравится возвращаться к своим прошлым работам».

Руководитель ясно дал понять, что From Software не станет заниматься этим ремастером — без помощи сторонней студии не обойтись. По словам разработчика, такой проект можно поручить лишь тем специалистам, которые «очень любят оригинальную игру и вложат всю душу» в работу. «Такой [ремастер] мне бы понравился», — добавил он, но тут же признался, что относится к этой затее неоднозначно из-за «тёплых воспоминаний» о своём «первом фэнтезийном экшене».

«Мысль о ремастере приятно будоражит меня, но всё сложнее, чем кажется, — отметил он. — Я понимаю, что Demon’s Souls обожают многие, поэтому, если такой проект сделает студия, которой тоже очень нравится эта игра, то я совсем не против».

Почти не остаётся сомнений, что если обновлённая версия Demon’s Souls всё же появится, она будет эксклюзивом PlayStation 4. В последние годы Sony активно выпускает переиздания своих старых игр: подретушированные версии уже получили God of War III, первые три части серий Crash Bandicoot и Spyro, а Shadow of the Colossus даже обзавелась полноценным ремейком. Сейчас компания готовит к выпуску переделанный вариант ещё одной классической игры — MediEvil.

На роль разработчика улучшенной версии подошла бы, например, польская QLOC, которая отнюдь не плохо справилась с задачей косметического улучшения Dark Souls, или сингапурская Virtuos, сумевшая перенести её на Nintendo Switch. Ещё один достойный кандидат — Bluepoint Games, автор Uncharted: The Nathan Drake Collection и вышеупомянутого ремейка Shadow of the Colossus, который журналисты назвали одним из лучших в истории.

В Японии и Северной Америке Demon’s Souls вышла в 2009 году, а в 2010-м добралась до Европы и Австралии. Идейная наследница King’s Field была одновременно новаторской и олдскульной — игрок много умирал и учился на своих ошибках, но в то же время его успехи щедро вознаграждались. Dark Souls 2011 года развила её идеи и установила моду на непрощающую сложность не только в ролевых экшенах, но и в играх других жанров — этот тренд жив до сих пор. Demon’s Souls получила множество наград (в том числе как лучшая игра года), а её продажи к марту 2015 года достигли 1,7 млн копий. В отличие от поздних выпусков, она использовала выделенные серверы, которые продолжали работать до 28 февраля 2018 года.

Сейчас From Software завершает разработку ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice, во многом напоминающего Souls. Он выйдет 22 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Одновременно студия работает над двумя неанонсированными проектами. Одним из них может оказаться сиквел Bloodborne, на что Миядзаки мягко намекнул в декабре прошлого года.

На прошлой неделе была анонсирована Dark Souls Trilogy, которая выйдет 1 марта на PlayStation 4 и Xbox One.

Абсурдная ролевая игра YIIK: A Post-Modern RPG вышла на PC и консолях

Ysbryd Games и Ackk Studios объявили о релизе сюрреалистичной ролевой игры YIIK: A Post-Modern RPG. Она доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC, а до конца года появится и на PlayStation Vita.

Действие проекта разворачивается в конце девяностых годов. Простой парень по имени Алекс, вернувшийся домой после учёбы в колледже, отправляется в магазин за продуктами. На полпути к месту назначения его список покупок крадёт кошка. В погоне за ней Алекс невольно становится участником загадочных и мистических событий.

YIIK предлагает более 30 часов уникального контента: Алексу и присоединившимся к его команде героям предстоит сразиться в пошаговых боях со множеством необычных противников, зачистить немало подземелий, решить десятки головоломок и обыскать сотню сундуков с ценными предметами внутри. Сюжетная кампания полностью озвучена — можно услышать голоса актёров, игравших роли в Borderlands: The Pre-Sequel, Tales of Zestiria, Disgaea 5 и Attack on Titan.

Не все критики остались от игры в восторге. Кто-то, как рецензент Game Revolution, посчитал YIIK отличной RPG, которая своей абсурдностью отличается от остальных проектов этого жанра. Автор Nintendo Life назвал игру «EarthBound нового поколения» и уверен, что прежде всего YIIK понравится любителям этой классики девяностых. Однако большинство журналистов не нашли в игре ничего особенного — и боевая система многим быстро наскучила, и сюжет не понравился. Средняя оценка на OpenCritic составляет 61 балл из 100.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥