Теги → rts
Быстрый переход

10 лет StarCraft II — Blizzard выпустила масштабное обновление к юбилею

Возможно, многие почувствуют себя заметно старше, узнав, что StarCraft II уже стукнуло 10 лет. Интересно, что Blizzard Entertainment продолжает поддерживать игру: выходят обновления, новый контент и так далее. Да и игроки время от времени возвращаются к истории Керриган, Зератула, Джима Рейнора, Артаниса и других героев космической саги.

По случаю празднования 10 лет со дня выхода StarCraft II разработчики выпустили крупное обновление 5.0, добавив в RTS ряд возможностей и нововведений. Прежде всего, реализовано множество усовершенствований и новых функций в редакторе карт, что призвано расширить возможности для творчества. В это крупнейшее обновление перенесли многие удобные элементы из редактора Warcraft III. Подробности об изменениях и новшествах можно прочесть в большой в статье, посвящённой обновлению для PTR.

Также Blizzard сделала подборку наиболее впечатляющих творений сообщества StarCraft II, созданных за последние 10 лет.

  • Direct Strike: впервые появившись как модификация под названием Desert Strike HotS, карта Direct Strike была и остаётся одной из самых популярных в «Игротеке» StarCraft II. Модификация, созданная пользователем Tya, проверяет на прочность умение подбирать состав армии, занимать правильные позиции и развивать экономику в напряжённом соревновательном поединке.
  • Squadron Tower Defense: крайне популярная модификация в жанре «Башенная защита», отлично показывающая всё то, что делает этот динамичный стратегический жанр столь увлекательным: возведение строений, распределение ресурсов и совместная игра с друзьями по защите оборонительной системы от натиска противника.
  • StarCrafts: создатели анимационного канала Carbot разработали модификацию, полностью обновляющую графику. Установив её, можно окунуться в яркий мир в духе их роликов на YouTube. Бегающие с высунутыми языками зерглинги, эмоциональные ультралиски и стаи жизнерадостных зондов прилагаются.
  • Odyssey: в пользовательской кампании StarCraft Odyssey за авторством Луиса Роша игроки отправляются в далёкий Кардийский квадрант и, возглавив отряд терранских морпехов, известный как «Адские отщепенцы», принимают участие в приключениях длиной в несколько актов, в которых их ждут борьба за выживание и захватывающие повороты сюжета.
  • Пользовательские рейтинговые карты: некоторые из наиболее запоминающихся карт StarCraft II были созданы не разработчиками, а игроками. Таковыми являются, например, «Облачное королевство РВ», «Рассвет», «Чаща» наряду со многими другими.

Чтобы упростить задачу создателям пользовательских сценариев, разработчики добавили в «Игротеку» новый тип карт под названием «Кампания». Благодаря этому будут поддерживаться переходы с одной карты на другую. В результате многие кампании, ранее доступные только вне сети, можно будет найти в режиме «Игротеки», а также появится возможность создавать проекты для совместного прохождения.

Наконец, Blizzard в обновлении добавила новые достижения для каждого задания в официальных сюжетных кампаниях StarCraft II, включая задания из набора кампании «Нова: незримая война». Если заполучить все достижения, в награду достанется новый комментатор Стоун.

Умения командиров в режиме совместных заданий были первой попыткой разработчиков поощрить игроков, решивших углубиться в этот режим и желающих разнообразить ход игры. Теперь, по достижении любым командиром максимального уровня, игроки смогут до трёх раз заново повысить его уровень с 1-го до 15-го. За каждый завершённый цикл они получат талант авторитета. Эти таланты могут кардинально изменить стиль игры за командира, открывая множество возможностей для построения новых стратегий.

Наконец, добавлен целый ряд улучшений в игровой процесс (а в будущем обещаны и многие другие). Например:

  • теперь в сетевых матчах будет проводиться отсчёт до начала игры — схватка больше не будет внезапно начинаться сразу после завершения загрузки;
  • а при создании лобби в режиме «Своя игра» игрок сможет выбрать сервер, который будет обрабатывать данные игры — это изменение особенно пригодится организаторам сетевых турниров и пользователям, находящимся в разных уголках мира.

Наконец, в рамках празднования будет проведён турнир War Chest Team League; при входе в игру с 27 июля по 10 августа обещан новый бесплатный комментатор — гений игры за протоссов White-Ra; представители команды разработчиков поделятся воспоминаниями о наиболее впечатляющих моментах и неожиданных результатах игр StarCraft II; выйдет цикл новых рассказов (по одному для каждой расы), посвящённых StarCraft и сектору Копрулу.

Бета многообещающей дизельпанковой стратегии Iron Harvest станет общедоступна на следующей неделе

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art Games сообщили, что с 30 июля в Steam начнётся открытое бета-тестирование многообещающей дизельпанковой стратегии в реальном времени Iron Harvest. До сих пор игра была доступна только в рамках ЗБТ для тех, кто оформил на неё предварительный заказ.

Также недавно разработчики выпустили новый трейлер, в котором показали нарезку игрового процесса с напряжёнными моментами схваток. При этом на фоне происходящего три дикторских голоса, символизирующих Поланию (так называется Польша в игре), Саксонию (Германия) и Русвет (Россия) произносят попеременно общую речь — каждый, разумеется, говорит о своей фракции:

«И вновь эта великая страна в опасности. И вновь враг у наших ворот. И вновь мы должны выстоять. Мы должны быть готовы. Готовы создать боевые машины, которым не будет равных. Готовы заставить дрожать землю… И отступление — это всё, что им останется. Готовы преодолеть их заслоны и сравнять с землёй их укрепления. Готовы сокрушить их армии, пройти маршем через их города и принести эту войну к ним домой. Да, мы должны быть готовы. Готовы сражаться, умирать, побеждать. Потому что эта война покончит со всеми войнами».

Полноценный же запуск Iron Harvest на ПК намечен на 1 сентября на площадках Steam, Epic Games Store и GOG. При этом выход консольной версии (пока заявлены только варианты для PS4 и Xbox One) запланирован на начало 2021 года.

Iron Harvest обещает большой сюжет с более чем 20 миссиями в трёх кампаниях, 40 различных видов войск и 9 героев с уникальными способностями. RTS предложит окунуться в альтернативные двадцатые годы прошлого столетия (вселенная 1920+), сразу после завершения Первой мировой войны, когда научно-технический прогресс пошёл по дизельпанковому пути. Европа восстанавливается после жестоких сражений, а крестьяне находят остатки техники на вчерашних полях битв, что и получило название железного урожая (Iron Harvest). Одновременно возникла новая угроза: некие тайные силы делают всё, чтобы вновь разжечь пожар войны — на этот раз с участием боевых шагающих роботов.

Видео: «коллекционка» Iron Harvest включает фигурку, артбук и прочие бонусы

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art рассказали о коллекционном издании своей дизельпанковой стратегии Iron Harvest, которая отправит игрока в альтернативные 1920-е годы. По этому случаю представлен специальный ролик с рассказом о составе «коллекционки».

Ограниченное физическое издание будет включать сам диск с игрой в металлическом стилбуке, музыкальный альбом с композициями из Iron Harvest на CD, двусторонний плакат, 80-страничный альбом с художественными иллюстрациями по мотивам проекта 1920+ польского художника Якуба Ружальского (Jakub Rozalski). Наконец, в набор входит фигурка облачённого в бронированный экзоскелет бойца Саксонии (игровой аналог Германии) — Pkp 17 Eisenhans. Стоимость набор пока не сообщается.

Напомним: предварительный заказ цифровой версии проекта в Steam обойдётся в 1085 ₽ за базовую версию и 1499 ₽ за Deluxe Edition. В обоих случаях покупатели в качестве бонуса получат саундтрек, цифровой альбом с иллюстрациями и косметический облик. В версии Deluxe обещана дополнительная мини-кампания и бесплатное получение будущих DLC, которые предложат часы игрового процесса.

Iron Harvest предложит окунуться в альтернативные двадцатые годы прошлого столетия, сразу после завершения Первой мировой войны, когда научно-технический прогресс пошёл по дизельпанковому пути. Европа восстанавливается после жестоких сражений, а крестьяне находят остатки техники на вчерашних полях битв, что и получило название железного урожая (Iron Harvest). Одновременно возникла новая угроза: некие тайные силы делают всё, чтобы вновь разжечь пожар войны — на этот раз с участием боевых шагающих роботов.

Помимо таинственного врага, в игре будут действовать три основные фракции: Полания (так называется Польша в игре), Саксония (Германия) и Русвет (Россия). О последней разработчики детально рассказали в недавнем трейлере. Iron Harvest обещает большой сюжет с более чем 20 миссиями в трёх кампаниях, 40 различных видов войск и 9 героев с уникальными способностями. Запуск намечен на 1 сентября в версиях для ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PS4 и Xbox One.

«Боже, Царя храни!»: видеорассказ об империи Русвет в дизельпанковой стратегии Iron Harvest

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art представили свежий трейлер дизельпанковой стратегии Iron Harvest, которая отправит игрока в альтернативные 1920-е годы. Этот ролик посвящён империи Русвет: русской фракции в игре, которая напоминает смесь Российской Империи и СССР в альтернативном дизельпанковом прошлом двадцатых годов минувшего века.

Армия Русвета несёт серьёзные потери. Множество людей погибло в продолжающихся столкновениях, и русветский народ задаёт вопросы о причинах конфликта. Гимн «Боже, Царя храни!» всё звучит на улицах, но недовольство людей растёт по мере того, как внешняя угроза становится более и более призрачной.

Ролик рассказывает об огромной империи Русвет, которой правит царь Николай. Согласно миру игры, лучшие дни этого огромного государства давно прошли: его раздирает социальное неравенство, а Первая мировая практически ввергла страну в хаос и революцию. От окончательного краха империю удерживает только продолжающийся конфликт с соседями: Поланией (местным аналогом Польши) и Саксонией (Германией).

При проектировании своих машин Русвет придерживается концепции созданий железных чудовищ, которые, впрочем, не отличаются скоростью или технологичностью. На создание таких монстров уходят огромные средства, это порождает массу проблем и приводит к соперничеству за редкие материалы. Ролик рассказывает об основных боевых единицах Русвета.

Боевой робот ШМ-69 «Серп», например, может предложить толстую броню и способен атаковать врага в контактных стычках с помощью огромных серпов. Машина медленная, и пока приблизится к противнику, может получить несколько попаданий, но если достигнет врага, то они пожалеют, что оказались с нею нос к носу.

ШМ-60 «Гроза» действует иначе — это основной штурмовик Русвета и одна из самых быстрых боевых единиц в царской армии. Благодаря функции прыжка она получит дополнительную подвижность и сможет преподнести врагу неприятный сюрприз. Особенно, если таких слабо бронированных штурмовиков много.

В свою очередь ШМ-68 «Наковальня» создана для атак на расстоянии. По сути, это реактивный миномёт на двух огромных колёсах: она не отличается точностью, зато залпом ракет накрывает огромную область. Проблема «Наковальни» заключается в низкой манёвренности и уязвимости на малом расстоянии.

Помимо машин, в войне сражаются и люди. Так, русветская оперативница Ольга Морозова делает всё, чтобы защитить Царя и Родину от внутренних и внешних угроз. Она передвигается на спине амурского тигра Чанги, способна быстро перемещаться в тыл врага и бесшумно выводить из строя критически важные цели. Незаметная и смертоносная Ольга может сеять хаос среди пехоты противника своим клинком и в ближнем бою, и на средней дистанции.

Напомним: Iron Harvest вдохновлена временем бурного промышленного развития начала XX века. Выдуманные государства и персонажи игры живут и действуют после Первой мировой войны. Огромные дизельные машины, изобретённые для службы человечеству, привели лишь к новой войне, в которой боевые действия стали ещё более ожесточёнными.

Запуск Iron Harvest намечен на 1 сентября в версиях для ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PS4 и Xbox One.

Люди против Смерти: российская 1-битная RTS Death Crown выйдет на консолях 12 ноября

Компания Badland Publishing, студия CO5MONAUT и Стас Писарев выпустят 1-битную стратегию в реальном времени Death Crown на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 12 ноября. На ПК она поступила в продажу в августе 2019 года.

Death Crown является минималистичной стратегией в однобитной стилистике, навеянной средневековыми гравюрами. Российские разработчики отдали дань классике, созданной для Apple II в 1980-х годах. Игровой процесс проекта прост. Вам нужно уничтожить вражескую крепость, и для этого вы должны добывать ресурсы (строя шахты или мельницы, в зависимости от фракции), а также создавать войска для нападения и башни для защиты.

Придерживаться долгосрочной стратегии в Death Crown не выйдет, поскольку вы должны мгновенно реагировать на действия противника. Ход каждой игры может полностью измениться за считанные секунды.

Death Crown предлагает три кампании по 20 миссий, в которых вы управляете мёртвыми, людьми или демонами. С третьей карты за каждую фракцию сложность искусственного интеллекта сильно повышается, а враг становится беспощадным. Вам также предстоит столкнуться с 12 боссами. Кроме того, проект включает в себя локальный мультиплеер, где вы можете вместе с другом объединиться против врагов или сразиться в PvP.

«Эта игра должна стать исключительной»: Ubisoft отложила перезапуск The Settlers на неопределённый срок

Издательство Ubisoft во второй раз отложило выход новой части классической серии The Settlers, анонсированной в августе 2018 года. Стратегия, которую изначально планировалось выпустить в 2019 году, не появится в 2020-м. Теперь у неё вообще нет определённых сроков релиза. О причинах переноса разработчики рассказали в официальном блоге.

Решение об отсрочке было принято из-за «огромного количества комментариев, отзывов и предложений», полученных за время проведения тестирований.

«Поклонники ценят The Settlers за разные игровые особенности, — отметили разработчики. — Для кого-то важна экономическая и военная составляющие, для кого-то — визуальная часть, а для кого-то — общие ощущения от геймплея. Мы невероятно благодарны за ваши отклики. За последние месяцы, пока мы проводили плейтесты и дневниковые исследования, мы кое-что поняли. Мы на пути к созданию отличной игры, но хотим предложить по-настоящему исключительный игровой опыт».

«Мы ставим в приоритет качество, поэтому хотели бы заниматься разработкой столько, сколько понадобится, — продолжили они. — В связи с этим мы приняли нелёгкое решение отложить релиз на неопределённый срок. Дополнительное время будет использовано для доработки игры в соответствии с вашими пожеланиями». Авторы поблагодарили фанатов за «понимание и терпение» и призвали следить за обновлениями блога.

Ubisoft открыла предварительные заказы ещё в прошлом году. Многие игроки тогда осудили компанию за высокие цены (базовая версия предлагалась за 2 999 рублей). Как рассказывают пользователи, теперь издательство отменяет их ранние покупки и возвращает деньги.

Новую The Settlers создаёт немецкая студия Ubisoft Düsseldorf (одно из подразделений Blue Byte, автора серии). Разработкой руководит Фолькер Вертих (Volker Wertich), работавший над оригинальной The Settlers и The Settlers III. Команда пытается объединить лучшие черты предыдущих частей и в то же время обновить традиционную механику. Достичь победы можно будет с помощью трёх стратегий: битвы (защита территорий и завоевание новых), славы (сражения на арене, после которых среди проигравших может вспыхнуть недовольство) и веры (о том, как именно вера поселенцев поможет игрокам, расскажут позже).

Кампания с «волнительными сюжетными линиями» будет поддерживать и однопользовательский режим, и кооператив. Также обещаны онлайновые соревновательные мультиплеерные режимы. The Settlers работает на движке Snowdrop — собственной технологии Ubisoft, которая также легла в основу Tom Clancy’s The DivisionTom Clancy’s The Division 2South Park: The Fractured But Whole и Mario + Rabbids Kingdom Battle. Выпустить стратегию планируется на PC (Windows).

15 ноября 2018 года вышел сборник The Settlers History Collection, включающий все семь частей серии со всеми дополнениями и улучшениями.

Сегодня в Steam выйдет временная демоверсия дизельпанковой RTS Iron Harvest

Немецкая студия King Art Games объявила о выпуске временной демоверсии дизельпанковой стратегии Iron Harvest. RTS можно будет опробовать в Steam с 16 по 22 июня. Также разработчики показали 15 минут нового геймплея для портала IGN, который сейчас проводит фестиваль Summer of Gaming.

Демоверсия будет предложена в рамках «Летнего фестиваля игр Steam», который начнётся сегодня в 20:00 по московскому времени и закончится 22 июня. Именно поэтому доступ к ней будет ограничен по времени. Пользователи смогут поучаствовать в сражениях против других игроков и ИИ. Отзывы будут использованы в дальнейшей работе над стратегией. 

Между тем IGN опубликовал 15-минутную запись геймплея. В ней PR-менеджер проекта Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) кратко рассказал об основных механиках и сюжете игры.

Мир стратегии основан на работах польского художника Якуба Ружальского (Jakub Różalski), автора дизельпанковой вселенной 1920+. События разворачиваются в Европе, восстанавливающейся после альтернативной Первой мировой войны, во время которой вместо танков использовались гигантские шагающие роботы. Три стороны — Полания (Польша), Саксония (Германия) и Русвет (Россия) — продолжают бороться за обладание секретным сверхоружием. По обещанию Тобиаса, игроков ждёт множество захватывающих сюжетных поворотов.

В геймплейном плане Iron Harvest вдохновлена классическими RTS, такими как Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War и Command & Conquer. Бездумно бросаться в бой нельзя — нужно думать об укрытиях и беречь своих бойцов. В сражениях также будут участвовать роботы. Придётся добывать ресурсы, захватывая железорудные шахты и нефтяные скважины. Ресурсы можно обнаружить и в контейнерах, разбросанных по карте. После гибели вражеских солдат игрок может подобрать их оружие. Помимо этого, предстоит отстраивать базу и производить новых юнитов. В трудных ситуациях можно приказать им отступить, чтобы восстановить их здоровье в штаб-квартире.

На этой неделе открылся приём предварительных заказов. Покупатели расширенной версии получат дополнительную мини-кампанию, а будущие дополнения с несколькими часами геймплея достанутся им бесплатно.

Релиз Iron Harvest состоится 1 сентября 2020 года не только в Steam, но и в Epic Games Store и GOG. Позже игра появится на PlayStation 4 и Xbox One. Полная версия предложит однопользовательскую кампанию, включающую 21 миссию (по семь на каждую фракцию), и мультиплеер с рейтингами, матчами и лигами.

Трейлер к открытию предзаказов дизельпанковой стратегии Iron Harvest

Издательство Deep Silver и немецкая студия King Art представили свежий трейлер дизельпанковой стратегии Iron Harvest, которая отправит игрока в альтернативные 1920-е годы. Ролик приурочен к открытию предварительных заказов — запуск игры намечен на 1 сентября в версиях для ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PS4 и Xbox One.

Стоимость предварительного заказа в Steam составляет 1085 ₽ за базовую версию и 1499 ₽ за версию Deluxe Edition. В обоих случаях покупатели в качестве бонуса получат саундтрек, цифровой альбом с иллюстрациями и косметический облик. В версии Deluxe обещана дополнительная мини-кампания и бесплатное получение будущих DLC с часами игрового процесса. Консольные версии пока предзаказать нельзя.

Напомним: Iron Harvest предложит окунуться в альтернативные двадцатые годы прошлого столетия, сразу после завершения Первой мировой войны, когда научно-технический прогресс пошёл по дизельпанковому пути. Мир создан по мотивам проекта 1920+ польского художника Якуба Ружальского (Jakub Rozalski). Европа здесь восстанавливается после жестоких сражений мировой войны, а крестьяне находят остатки техники на вчерашних полях сражений — это и называется железным урожаем (Iron Harvest). Одновременно возникает новая угроза: некие тайные силы делают всё, чтобы вновь разжечь пожар войны и захватить власть над миром.

Помимо таинственного врага, в игре будут действовать три основные фракции: Полания (так называется Польша в игре), Саксония (Германия) и Русвет (Россия). Игроки получат большой сюжет, охватывающий более 20 миссий в трёх кампаниях, 40 различных видов войск и 9 героев с уникальными способностями. Придётся использовать укрытия, разрушать здания и, конечно, задействовать боевых шагающих роботов наряду с обычными войсками. Будет как совместная игра, так и многопользовательские баталии.

Расширение Fallen God для SpellForce 3: вымирающие тролли воскресили павшее божество…

Издательство THQ Nordic и студия Grimlore Games представили новое расширение Fallen God для SpellForce 3 — своей смеси стратегии в реальном времени и RPG. Оно будет самостоятельным, выйдет в этом году и будет посвящено новой игровой фракции — троллям.

Согласно описанию, небольшое племя троллей-кочевников под началом юного вождя Акрога продвигается через континент Ургат, стремясь лишь к одному: выжить. Браконьеры истребляют их ради клыков, недуг уносит жизни сородичей — надежда угасает с каждым днём. В этот момент таинственный эльф предлагает шанс на спасение: нужно только воскресить павшее божество…

Разработчики говорят, что Fallen God представляет собой самостоятельную игру с отдельным сюжетом. Для погружения в мрачную и волнующую историю всеми нелюбимых троллей требуется знать события SpellForce 3 или SpellForce 3: Soul Harvest. При этом речь идёт о полноценной одиночной кампании примерно на 15 часов прохождения.

Миссия игрока будет состоять в том, чтобы провести новую игровую фракцию — троллей — через тернистый путь, исследуя при этом тайны нового материка Ургат. При этом новые способности и ветви дерева навыков дадут дополнительную свободу в развитии героев. Благодаря механике создания персонажей и вариативности прохождения можно переигрывать кампанию несколько раз: решения игрока определят, какая концовка станет реальностью.

Как обычно, предстоит развивать племя, выполнять задания, общаться с ключевыми персонажами и сражаться в самых разных уголках нового континента, включая таинственные подземелья и мрачные пещеры. Игра выйдет на ПК в этом году — более точная дата не сообщается. На странице SpellForce 3: Fallen God в Steam обещана русская локализация в виде субтитров и интерфейса.

Соскучились: ремастер Command & Conquer привлёк 42,5 тысячи игроков одновременно в первые 24 часа

Вчера на ПК вышло переиздание военных стратегий Command & Conquer и Red Alert от компании Electronic Arts и студии Petroglyph. Command & Conquer Remastered Collection встретили очень хорошо: из тысячи обзоров 88 % положительные. Также сборник отметился и достаточно бурным запуском с точки зрения активности пользователей Steam.

Согласно информации с портала Steam DB, в первый день релиза аудитория Command & Conquer Remastered Collection достигла пика в 42 587 игроков. Для сравнения, в Sea of Thieves, вышедшую в Steam 3 июня, играло лишь 27 035 пользователей одновременно.

Переиздание Command & Conquer Remastered Collection включает в себя Command & Conquer и Red Alert, а также все три дополнения, переделанный многопользовательский режим, современный интерфейс, редактор карт, а также галерею бонусного материала и саундтрек. Сборник предлагает возможность переключения графики между классической и обновлённой с разрешением 4K, поддержку модификаций и улучшенное управление.

Приобрести переиздание в Steam можно за 1499 рублей.

«Близость к Cyberpunk 2077 навредит любым релизам»: выход Factorio перенесли на более ранний срок

Симулятор строительства фабрик Factorio от чешской студии Wube Software находится в раннем доступе Steam больше четырёх лет и за это время собрал десятки тысяч положительных отзывов. Финальный релиз должен был состояться 25 сентября, однако разработчики решили перенести его на 14 августа. Причиной они назвали желание избежать соседства с одним из главных релизов года — Cyberpunk 2077.

«В январе CD Projekt RED объявила о переносе премьеры Cyberpunk 2077 на 17 сентября, — объяснили разработчики в записи официального блога, посвящённой особенностям полной версии Factorio. — Релиз Factorio 1.0 должен был состояться спустя неделю после этого. Нам кажется, что любая игра, которая выйдет примерно в одно время с таким монументальным проектом, в той или иной степени пострадает от этого. Все будут играть в Cyberpunk 2077 и писать о ней. Другим играм достанется меньше внимания. Поэтому мы решили, что лучше выпустить нашу игру значительно раньше или значительно позже, чем Cyberpunk. Из двух вариантов мы выбрали первый».

Авторы предпочли более ранний релиз по нескольким причинам. Во-первых, ещё до отсрочки они решили сократить масштаб игры и отказались от новой кампании и переработки интерфейса, а также отложили работу над улучшением жидкостей. Во-вторых, в остальном разработка не отстаёт от намеченного плана. В течение последних шести месяцев команда выпускала обновления без опозданий и сейчас по-прежнему успешно справляется со всеми задачами. В-третьих, создатели чувствуют, что Factorio практически готова и что причин затягивать с релизом нет. «Чем раньше мы приблизимся к версии 1.0, тем раньше сможем начать думать о новых захватывающих особенностях», — отметили они.

В ближайшие десять недель авторы будут исправлять баги, дорабатывать графику и звук, а также готовить новые трейлеры и другие рекламные материалы. В это время они не будут добавлять новый сюжетный контент или изменять диалоги, поскольку недавно приостановили проект по переводу игры на другие языки. Долгое время этим занимались поклонники через площадку Crowdin. Студия передала эту работу профессиональной компании, занимающейся локализацией, — берлинской Altagram. Её специалисты отредактируют оригинальный текст на английском, а также переведённый на всех заявленных языках. После этого тексты отправят обратно поклонникам для «финального утверждения».

Factorio вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2016 года. В общей сложности она получила более 60 тысяч пользовательских рецензий, которые в целом характеризуются как «крайне положительные». Покупатели признаются, что стратегия получилась невероятно затягивающей, а также отмечают большое количество предметов, разнообразные сценарии и увлекательный кооперативный режим. Многие называют её одной из лучших игр о строительстве среди всех существующих.

Ранняя версия масштабной стратегии Satisfactory выйдет в Steam 9 июня

Компания Coffee Stain Publishing объявила о том, что экшен-стратегия Satisfactory выйдет в Steam Early Access 9 июня 2020 года. Ранее игра поступила в продажу в Epic Games Store, где разошлась в количестве более 500 тысяч копий за три месяца, что стало лучшим запуском разработчика.

Satisfactory всё ещё находится в раннем доступе. Coffee Stain Studios пока не может точно сказать, когда же выйдет полная версия игры, поскольку хочет добавить уйму контента и функций, в том числе ресурсы, транспорт, снаряжение, оружие, полноценный сюжет, поддержку модификаций и многое другое. «Поскольку Valve хочет, чтобы мы указали приблизительную дату выхода, скажем, пусть будет 2022 год», — написал разработчик в Steam.

9 июня в Steam выйдет Satisfactory с третьим обновлением. Игра уже поддерживает многопользовательский режим, а контента хватает надолго — примерно 150 часов вам понадобится, чтобы построить всё и достичь последнего уровня улучшений.

Уточним, что Satisfactory — это стратегия от первого лица со строительством заводов, исследованием и сражениями. В этой игре вы можете изучать незнакомую планету, добывать ресурсы и возводить огромные сооружения там, где захотите, наладив между ними автоматизированное транспортное сообщение. Врагами выступают представители местной фауны, против которой придётся хорошо вооружиться.

Satisfactory анонсирована только для ПК.

Для ПК анонсирована вышедшая на Xbox в 2004 году Kingdom Under Fire: Heroes

Компания Blueside объявила о том, что выпустит на ПК экшен-стратегию Kingdom Under Fire: Heroes, которая дебютировала на Xbox в 2004 году. Обновлённая версия продолжит сагу в высоком разрешении, с поддержкой клавиатуры и мыши.

Kingdom Under Fire: Heroes является продолжением вышедшей ранее на ПК и Xbox Kingdom Under Fire: The Crusaders. Игра предлагает более масштабные сражения и семь кампаний с новыми персонажами. Вы сможете управлять графом-полувампиром, полководцем-людоедом или грациозным тёмным эльфом. Прохождение включает в себя полсотни миссий, но в игре также будет бесконечный режим со случайными боями.

На поле боя вы сможете устраивать врагам западню в лесу или выкуривать их из чащи с помощью огненных стрел, призывать воздушные подразделения с пушками, влиять на погоду и даже применять мощную магию, чтобы разбивать неприятельские войска.

Дата выхода ПК-версии Kingdom Under Fire: Heroes не объявлена.

«Белый волк» Генри Кавилл замечен в последнем дополнении к Total War: Warhammer II

Студия Creative Assembly была настолько очарована Геральтом из Ривии в исполнении Генри Кавилла (Henry Cavill), что поместила его в последнее дополнение к Total War: Warhammer II. Если вы начнёте кампанию за стража Эльтариона Мрачный Лик, то скоро встретите Хранителя знаний по имени Кавилл.

У Кавилла — высшего эльфа — есть черта  «Белый волк», которая даёт бонус +15 против крупных противников, а также зелье стойкости — всё это явная отсылка к ведьмаку Геральту.

«Больше всего я люблю претворять мир Warhammer в жизнь, и, как и многие наши фанаты, я получаю удовольствие от игры с новым персонажем или раскрашиванием одной из моих миниатюр дома, — рассказал руководитель разработки Total War: Warhammer II Ричард Элдридж (Richard Aldridge). — Поэтому, когда я увидел, что некий мистер Кавилл упомянул, что ему очень нравится играть в Total War: Warhammer и раскрашивать миниатюры в свободное время, я подумал, что было бы забавно как-то внедрить его в игру, как мы делали с рядом разработчиков на протяжении многих лет. Вы можете даже заметить меня в игре. С выходом [The Warden & The Paunch] пришло время пригласить Генри. И что может быть лучше, чем иметь рядом могучего Хранителя знаний Хоэта с несколькими особыми чертами, когда вы проходите кампанию Эльтариона».

Интересно, что в прошлом году Генри Кавилл сказал в интервью GQ Magazine, что прошёл Total War: Warhammer II шесть раз.

Дополнение The Warden & The Paunch вышло сегодня, 21 мая. Его стоимость в Steam составляет 359 рублей.

Слухи: Nintendo перенесёт стратегию Pikmin 3 с Wii U на Switch

Издание VentureBeat заявило о том, что Pikmin 3, вышедшая на Nintendo Wii U в 2013 году, поступит в продажу для Nintendo Switch под названием Pikmin 3 Deluxe. Компания Nintendo пока не подтверждала эту информацию.

Как написал Джефф Грабб (Jeff Grubb) в материале VentureBeat, в разработке у Nintendo находится несколько игр. По его словам, студия Intelligent Systems лишь следила за созданием Fire Emblem: Three Houses, а сама в это время работала над Paper Mario: The Origami King. «Другие студии Nintendo также скоро выпустят игры. Это включает в себя ремастеры 3D Mario, а также Pikmin 3 Deluxe», — добавил он.

Ранее в Сети появлялись слухи о том, что Nintendo работает над грандиозным замыслом: переиздать классические Super Mario, а также выпустить в обновлённом виде трёхмерные части на Nintendo Switch. О том, что в разработке находится анонсированная вчера Paper Mario: The Origami King, тоже говорили инсайдеры.

Pikmin 3 — это необычная приключенческая стратегия, в которой вам нужно командовать армией маленьких существ на враждебной планете. Ваша основная цель — добыть ресурсы, чтобы починить свой корабль и улететь из опасного мира. Пикмины делятся на несколько видов, каждый из них служит определённой цели.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥