Теги → rts
Быстрый переход

Soul Harvest — самостоятельное дополнение к SpellForce 3 о гномах и тёмных эльфах

Издательство THQ Nordic объявило, что студия Grimlore Games работает над самостоятельным дополнение SpellForce 3: Soul Harvest. Релиз запланирован на второй квартал следующего года.

Как и сама SpellForce 3, дополнение представляет собой смесь ролевой игры и стратегии в реальном времени. Прохождение Soul Harvest займёт примерно 20 часов. «Прошло три года после Войн Праведников, и Нортандер стоит на пороге новой эры, — рассказывают авторы. — Однако не всё столь безмятежно, как кажется. Королева призывает вас на родину, где вам предстоит вести войну на несколько фронтов: в землях гномов к власти пришёл популист, разжигающий в подданных злобу и ненависть, а таинственный культ тёмных эльфов зачем-то собирает... людские души».

Всего можно будет поиграть за 5 фракций: людей, орков, эльфов, гномов и тёмных эльфов. Две последние являются новыми для игры. Изменится и геймплей: обещана новая стратегическая механика на основе секторов с упором на распределение ресурсов и уникальные фракционные особенности. Появятся летающие войска, новые способности, деревья умений и свежие герои. Наконец, Grimlore Games позаботилась о дополнительной оптимизации, переработке интерфейса и редакторе карт. Сколько будет стоить SpellForce 3: Soul Harvest, пока не сообщается; в Steam у игры уже есть своя страничка, но предварительный заказ пока не открыт.

Видео: RTS Conan Unconquered от авторов ремастера C&C выйдет в 2019 году

Funcom представила новую игру во вселенной Конана. Речь идёт о стратегии в реальном времени Conan Unconquered, которая разрабатывается студией Petroglyph Games — именно она отвечает за недавно анонсированный проект создания обновлённых версий игр классической серии Command & Conquer. Эта же команда прежде трудилась над Star Wars: Empire at War и Grey Goo.

Funcom описывает Conan Unconquered как RTS, события в которой развиваются быстро, а игроки сталкиваются с наступающими одна за другой волнами врагов, причём количество и сложность последних растёт. Придётся строить и укреплять свои опорные пункты, возводить стены и защитные сооружения, чтобы противостоять «диким ордам». Можно будет и призывать гигантов, чтобы буквально раздавить своих противников.

Играть можно будет в одиночку или в кооперативе на два человека — в последнем случае предложат возводить общее укрепление. Действие происходит в реальном времени, но в любой момент можно приостановить происходящее, чтобы отдать команды или начать строительство новых зданий. Помимо собственно врагов придётся бороться с пожарами и трупами, распространяющими смерть и болезни.

Игроки смогут разблокировать героев, включая самого Конана, — каждый со своими способностями. Поначалу армия защитников будет состоять из пехотинцев, но со временем появится тяжёлая кавалерия, волшебники, различные существа и приспособления. Нужно будет тренировать бойцов, кормить их и выплачивать жалованье. Потребуется управлять ресурсами вроде еды, золота, дерева и железа, чтобы поддерживать рост.

Conan Unconquered создаётся по мотивам «Чёрного колосса», одного из оригинальных рассказов создателя Конана — американского писателя Роберта Говарда (Robert E. Howard). Он был опубликован в 1933 году в выпуске журнала Weird Tales, а затем в 1970-х годах адаптирован в классических комиксах Savage Sword of Conan от Marvel Comics и в книге «Конан-варвар».

По словам Funcom, Conan Unconqured выйдет на ПК во втором квартале 2019 года. Компания ранее создала MMO Age of Conan, которая вышла на рынок в 2008 году, и приключенческий симулятор выживания Conan Exiles, покинувший ранний доступ в мае этого года. Ожидается, что позже будет представлена как минимум ещё одна однопользовательская игра о Конане.

Видео: выход The Settlers и сборника классических RTS к 25-летию серии

В августе на кёльнской игровой выставке Gamescom 2018 в честь 25-летия релиза оригинальной стратегии The Settlers, Ubisoft анонсировала переиздание семи игр этой легендарной серии. Обещание было исполнено — сборник The Settlers History Collection доступен для покупки эксклюзивно в магазине Ubisoft за 1799 рублей (в версиях для Windows).

Каждая из семи доступных игр включает в себя все выходившие прежде дополнения и улучшения. Французское издательство сообщило, что все игры модернизированы и полностью оптимизированы для современных ПК, чтобы управлять своими поселенцами и строить империю было удобнее. The Settlers 2, 3 и 4 получили поддержку 4K-разрешения и игры на двух мониторах.

По этому случаю был выпущен и особый трейлер с демонстрацией отрывков игрового процесса каждой части. Помимо сборника, желающие предаться ностальгии могут приобрести отдельно любую из семи игр серии в версии History Edition — это, разумеется, обойдётся заметно дешевле сборника — в сумму от 299 рублей за оригинальную игру до 850 рублей за любую из двух последних.

Напомним: в недрах Ubisoft также кипит работа над следующей The Settlers, первый ролик которой с игровым процессом ранней альфа-версии тоже был показан в августе. Дата её выхода пока не названа, как не раскрыты и детали, помимо общих слов о появлении на неисследованных землях поселенцев, ищущих новых дом — там их ждёт множество испытаний и встреча с древними таинственными силами.

Warcraft III: Reforged запустится даже на видеокартах 14-летней давности

Компания Blizzard Entertainment объявила системные требования Warcraft III: Reforged. Отметим, что на данный момент указана лишь минимальная конфигурация, которой достаточно для запуска переиздания легендарной RTS.

Системные требования ещё могут уточняться, тем не менее, они близки к окончательным. Кстати, Blizzard объявила их не только для ПК с Windows, но и для macOS. Итак, для Windows минимальная конфигурация, рассчитанная на игру с разрешением 1280 х 720, такова:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 (конкретная модель и тактовая частота не уточняются);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 или AMD Radeon HD 3650 Pro;
  • видеопамять: 256 Мбайт;
  • ОЗУ: 2 Гбайт;
  • свободное место на диске: 3 Гбайт;
  • сеть: широкополосное интернет-подключение;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Те, кто предпочитает продукцию Apple, на минимальной конфигурации смогут играть с разрешением 1024 x 768. В этом случае вам потребуется следующее железо:

  • операционная система: macOS 10.12;
  • процессор: Intel Core 2 Duo (конкретная модель и тактовая частота не уточняются);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 8600M GT или AMD Radeon HD 4850;
  • видеопамять: 512 Мбайт;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • свободное место на диске: 3 Гбайт;
  • сеть: широкополосное интернет-подключение;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Как мы вам уже рассказывали, Warcraft III: Reforged будет включать в себя Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne. Всего в игре будет 62 задания на территории Калимдора, Лордерона, Нордскола и других областей, более 40 часов геймплея и 4 часа обновлённых роликов. Релиз Warcraft III: Reforged запланирован на 2019 год. Уже сейчас вы можете оформить предварительный заказ стандартного или расширенного издания.

Видео: Зератул стал командиром для совместной игры в StarCraft II

Компания Blizzard на мероприятии BlizzCon 2018 представила нового командира для совместного режима в StarCraft II — тёмного тамплиера Зератула. Разработчики постарались, чтобы Зератул заметно отличался от матриарха неразимов Воразун по игровому процессу. В альтернативном мире он выжил и застал самый разгар войны против Амуна. В роли командира он использует силу зел-нага для различных улучшений и укрепления своей армии.

Сам герой является грозной боевой единицей на поле брани благодаря нескольким способностям: «Ускоренный скачок» для молниеносной атаки на врага и ухода от опасности; «Призыв искателя Пустоты» для мгновенного перемещения в любую часть карты; и «Удар тени», который разом уничтожает группы боевых единиц.

На протяжении сюжетной кампании Зератул обращается за наставлениями к зел-нага, будучи одержимым поисками их пророчеств. Чтобы отразить это в кооперативе, разработчики придумали ещё одну способность — «Пророчество», которая позволяет игрокам пронзить Пустоту и найти фрагменты артефакта зел-нага, спрятанные в случайных местах на карте. Собрав три фрагмента, герой может получить огромную мощь. Каждый найденный фрагмент открывает те или иные улучшения и бонусы для бойцов Зератула.

Заполнив верхнюю панель, игрок получает возможность выбрать дары артефакта, наиболее подходящие для намеченной стратегии. Например, «Стазис-луч» может заморозить часть соперников, помогая эффективнее разобраться с остальными. «Скачок пустоты» сокращает время восстановления соответствующей способности у всех бойцов протоссов, позволяя сеять ещё больше хаоса. Наконец, можно призвать творения зел-нага, воплощающие либо чистоту формы, либо чистоту эссенции. Первая обладает огромной псионной мощью, а вторая управляет потенциалом эволюции, усиливая союзных бойцов и обращая вспять развитие врагов.

Вдобавок армия Зератула получит уникальные улучшения зел-нага, благодаря которым игроки смогут по-новому взглянуть на боевые единицы протоссов, напоминающие уже больше армию зел-нага. Наконец, Зератул может запрашивать подкрепление из легендарных легионов. Ими нельзя управлять напрямую, но зато зилоты Телбруса, флот излучателей Зораи или тёмные архонты Сердата без колебаний пойдут на верную смерть, следуя лозунгу «Жизнь за Айур!».

Зератул появится в игре вместе с обновлением 4.7.0. Его можно приобрести отдельно или в составе особого комплекта, в который также войдут комментатор и стимулятор для совместного режима.

Видео: рассказ об особенностях дополнения Crusader Kings II: Holy Fury

В мае компания Paradox Interactive представила пятнадцатое дополнение Holy Fury к своей глобальной стратегии Crusader Kings II. Теперь названо точное время выхода DLC — 13 ноября, а также представлен новый 5-минутный ролик, в котором ведущий дизайнер проекта Александр Олтнер (Alexander Oltner) подробно рассказывает об особенностях и новшествах грядущего расширения.

Пока Рим и Константинополь поклоняются Христу, Северная Европа остаётся прибежищем старых божеств войны и очага. Именно религиозные войны между христианами и язычниками станут главным лейтмотивом грядущего дополнения. Язычники (доступно тенгрианство, славянское, балтийское, финское или германо-скандинавское верования) реформировали свои культы и получили возможность превращать свою религию в «веру мира» или «культ войны».

В результате игрок, выступая в роли вождя-реформатора, может сделать своих соплеменников-единоверцев ведомыми звёздами или же начать приносить кровавые жертвы богу войны, выделив его из пантеона. На этом пути предстоит построить Новое Кредо на пепелище Старого Пути. Вопрос разделения языческих княжеств между наследниками может решать как совет языческих старейшин, так и старые добрые междоусобицы.

Появится возможность преклонить колени перед Папой Римским, чтобы закрепить своё священное право на трон или создать легендарную родословную, которая сохранится в веках. Потомки великих героев-воинов получат бонусы, соответствующие достижениям их предков, включая исторические родословные Карла Великого, Чингисхана и так далее. Благочестивые католики будут причислены к лику святых, передавая свою славу потомкам и превращая свою гробницу в место поклонения.

Игроки смогут начать партию на вымышленной карте Европы в качестве небольшого королевства, бьющегося за своё место под солнцем или же на случайной карте с историческими аналогами великих стран былых времён. Обещано и множество других изменений, касающихся, прежде всего, религиозной составляющей, механики крещения, списков убитых игроком людей и так далее.

Предварительный заказ на Crusader Kings II: Holy Fury всё ещё можно оформить в Steam (435 pублей, официальной русской локализации нет) или в магазине Paradox ($19,99).

Battlefleet Gothic: Armada 2 обзавелась датой релиза

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive определились с точной датой релиза космической стратегии в реальном времени Battlefleet Gothic: Armada 2. Игра поступит в продажу на ПК 24 января следующего года.

Предзаказать Battlefleet Gothic: Armada 2 можно в Steam за 1799 руб. (с учётом скидки 10 %). А владельцам первой части, вышедшей в 2016 году, положена скидка в размере 25 %. Оформившие раннюю покупку смогут поучаствовать в двух бета-тестах. Первый намечен на начало декабря и продлится неделю. Геймерам будет открыт доступ к 12 фракциям и режимам «один на один» и «два на два» против ИИ и других пользователей. Вторая фаза бета-тестирования стартует в январе 2019-го и продлится вплоть до релиза. В ней появится весь контент первой фазы (включая патчи, которые выпустят между испытаниями), пролог и вступительные главы двух сюжетных веток.

Основой для сюжетной кампании послужат истории «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». По заверениям разработчиков, нас ждут масштабные космические битвы, улучшенные сетевые режимы и исправленный баланс, а также гораздо больше возможностей по кастомизации кораблей и флотов.

EA намекнула на переиздания Command & Conquer

Жанр стратегий в реальном времени сегодня не так распространён, как во времена господства уже классических серий вроде Age of Empires, StarCraft, Red Alert и Command & Conquer. На протяжении многих лет мы видели, как Electronic Arts проявляет некоторый интерес к идее возрождения Command & Conquer, но всё же каких-то реальных действий не было.

И вот несколько месяцев назад компания представила мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals. Такой шаг расстроил настоящих поклонников серии, но, похоже, на этом издательство не собирается останавливаться. Более того, продюсер из EA Джим Весселла (Jim Vessella), который принимал участие в создании Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3, рассказал, что компания обдумывает идею выпуска улучшенных переизданий по случаю грядущего 25-летия серии.

Он написал следующее: «Думаю, большинству из вас известно, что недавно мы представили Command & Conquer: Rivals, мобильную игру во вселенной Command & Conquer. После анонса Rivals мы чётко и ясно услышали ваше мнение: сообщество Command & Conquer хочет также увидеть возвращение серии на ПК. И, будучи поклонником C&C более 20 лет, я не могу не согласиться с вами. Имея это в виду, мы обдумываем некоторые интересные идеи, касающиеся обновления классических компьютерных игр, и уже приступили к осуществлению первой идеи о том, чем собираемся отметить предстоящий 25-летний юбилей.

Мы очень хотим услышать ваши отзывы, которые могут повлиять на наши текущие планы для ПК и на грядущую работу. В течение следующих нескольких недель мы будем общаться с поклонниками серии на различных площадках. В то же время, пожалуйста, поделитесь своими мыслями здесь, в ветке Reddit. Будучи давним поклонником C&C и разработчиком, я так же увлечён серией, как и вы, и с нетерпением хочу услышать ваши мысли, поскольку они помогут нам определить будущее C&C в EA».

Судя по этим словам, можно почти наверняка сказать, что EA собирается выпустить одно или несколько переизданий классических RTS в серии Command & Conquer на ПК. Это могут быть прежние игры, доработанные для поддержки высоких разрешений, современного оборудования и ОС. Но EA может представить и полноценные ремастеры на новом движке, со свежими текстурами, моделями и эффектами.

Видео: анонс новой The Settlers и сборника классических RTS к 25-летию серии

Первая игра ставшей впоследствии легендарной серии стратегий The Settlers вышла в свет 25 лет назад — огромный срок по меркам игровой индустрии. По случаю такого юбилея на кёльнской игровой выставке Gamescom 2018 компания Ubisoft представила новую игру с простым и звучным названием — The Settlers (впрочем, речь может идти о рабочем имени).

В описании проекта сообщается: «После разрушительного землетрясения, произошедшего по неизвестной причине, поселенцы отправились в неисследованные земли в надежде обрести новый дом. Им предстоит не только преодолеть множество испытаний, но и встретиться с древними таинственными силами, которые навсегда изменят жизнь этих смельчаков».

Вместе с анонсом был представлен и симпатичный ролик с геймплеем альфа-версии проекта (другими словами, ждать скорого выхода точно не стоит). В нём показано, как поселенцы высаживаются на новую землю и колонизируют её, выстраивая дома, мельницы и другие строения, засаживая пшеницей поля, занимаясь рыбной ловлей и добывая полезные ископаемые.

Со временем под чутким руководством игрока вырастает более развитое поселение, в котором появляются ремёсла, воины и развлечения вроде гладиаторских поединков. Неизбежно возникают трения с соседями, которые приходится разрешать на полях сражений. Это и много другое демонстрируется в первом трейлере:

И если выхода новой игры вряд ли стоит ждать в обозримом будущем, то всё же 15 ноября можно будет широко отпраздновать 25-летие классической серии. На этот день Ubisoft Blue Byte наметила выход сборника Settlers History Collection, куда войдут 7 старых игр, получивших определённые обновления и совместимость с современными Windows и macOS. По этому случаю представлен замечательный ролик с бодрой демонстрацией всех семи стратегий.

Стратегия об альтернативном начале XX века Iron Harvest перешла в фазу альфа-тестирования

Компания King Art Games объявила, что стратегия в реальном времени Iron Harvest перешла в фазу альфа-тестирования. Соответствующая версия уже доступна тем, кто помогал с финансированием проекта на сайте Kickstarter.

Напомним, что в начале этого года была запущена кампания по сбору средств на разработку игры. В середине апреля разработчики отрапортовали об успешном достижении цели: команде удалось привлечь $1,53 млн ($1,29 млн из которых пришлись на Kickstarter и $232 тысячи — на магазин с использованием PayPal). «Альфа» доступна всем, кто вложил не менее $55. Впрочем, если вы пропустили Kickstarter-кампанию, у вас всё ещё есть возможность принять участие в тестировании: для этого нужно оформить предварительный заказ на сайте проекта за те же $55.

Расписание разработки у King Art Games таково: сейчас вышла первая альфа-версия, посвящённая одиночному режиму, в четвёртом квартале этого года планируется выпустить вторую «альфу», для проверки мультиплеера, ну а во втором квартале 2019-го появится бета-версия. Полноценный же релиз состоится на ПК, Xbox One и PS4 в конце следующего года. В текущей тестовой версии доступно два режима и 15 видов боевых единиц.

Действие Iron Harvest разворачивается в альтернативной вселенной дизельпанка 1920-х годов, созданной польским художником Якубом Ружальским (Jakub Różalski). Мир Iron Harvest пошёл по другому пути развития во время промышленной революции и Первой мировой войны. В России не произошло революции, Николай II по-прежнему царствует, хотя и постепенно теряет власть, Распутин жив и становится одним из самых могущественных людей, проигравшая войну Германия также не хочет мириться с победой союзников.

Страны в этой игре переименованы, но это абсолютно не мешает понимать, что и где происходит. Основным местом действия должна стать Польша, которая тут называется Поланией. Находящаяся между Саксонией и Русветом страна оказывается в опасности из-за неких таинственных сил, стремящихся вновь дестабилизировать обстановку в Европе. Ещё во время войны государства успели изобрести мощное вооружение, шагающих роботов, так что новые сражения будут весьма ожесточёнными. В полной версии обещаны три сюжетные кампании (всего 21 миссия), 40 юнитов, 9 героев, а также кооперативный и соревновательный мультиплеер.

Стратегия Steel Division 2 представит советскую наступательную операцию «Багратион»

Компания Eugen Systems анонсировала стратегию в реальном времени Steel Division 2, посвящённую Второй мировой войне. Также объявлено, что изданием сиквела займётся не Paradox Interactive, как в случае с первой частью, а сама Eugen Systems.

Перед нами продолжение неплохой (73 % положительных отзывов в Steam) стратегии 2017 года Steel Division: Normandy 44. В первой части мы сражались на Западном фронте, как видно из названия, речь шла о высадке в Нормандии. В сиквеле авторы решили полностью сосредоточиться на Восточном фронте Второй мировой, а если совсем точно, то на крупномасштабной советской наступательной операции «Багратион», проходившей с 23 июня по 29 августа 1944 года. Операция, ставшая одной из крупнейших за всю историю человечества, позволила пробить немецкую линию обороны, освободить Белоруссию и Литву и в конечном итоге выйти к Варшаве.

По словам разработчиков, нас ждут «динамичные кампании с высокой степенью реиграбельности». Сражаться можно будет на 25 огромных картах, каждая из которых детально воссоздана на основе исторических источников в масштабе 1:1, а в распоряжении игроков окажется более 600 типов различных юнитов. Размер некоторых локаций будет составлять 150 на 100 километров. Авторы обещают как одиночный режим, так и мультиплеерный (и соревновательный, и кооперативный), рассчитанный на 20 человек.

«Каждый ход будет равен половине дня, что позволит игрокам сформировать свою стратегию и распланировать следующее столкновение, тщательно укомплектовав свои подразделения и выстроив линии снабжения, — говорят авторы. — Талантливые командиры смогут контролировать целые армейские корпуса и батальоны, состоящие из тысяч людей». Помимо всего прочего Eugen Systems обещает «обновлённый игровой движок, новое художественное исполнение и доработанную механику сражений».

Киберпанк, сектанты и моральные дилеммы: новый трейлер польской RTS Re-Legion

Компания «1С» опубликовала новый тизер киберпанковой стратегии в реальном времени Re-Legion, анонсированной в январе этого года на мероприятии PAX South. Также издатель уточнил, что игра варшавской студии Ice Code Games выйдет осенью 2018-го на PC.

События Re-Legion разворачиваются в технократическом обществе будущего. С развитием кибернетики и роботостроения востребованность человеческого труда стремительно снижается. 80 % населения планеты получают безусловный базовый доход, но его хватает лишь на пропитание и крышу над головой. Люди не могут повлиять на сложившийся порядок вещей. Многие из них отчаялись до такой степени, что готовы примкнуть к одной из религиозных сект и сражаться за светлое будущее, которое обещает им пророк.

Игрок выступает в роли лидера секты, которому необходимо обратить обычных граждан в последователей своего культа, построить армию и стать самой могущественной религиозной фигурой в городе. Своим последователям пророк по имени Элион (Elion) обещает избавление от скорби и страданий и познание высшего смысла. По мере укрепления власти его цели меняются: вместо спасения мира его начинает интересовать уничтожение безбожников, не желающих присоединяться к его культу. Какой курс выбрать — мирный или воинственный — решать пользователю.

Боевые единицы в Re-Legion создаются нетипичным для жанра способом — инициацией. Присоединившись к секте, люди начинают зарабатывать местную виртуальную валюту — киберкоины — на которые можно покупать модификации. Их молитвы увеличивают запас веры Элиона и позволяют использовать особые умения. Кроме того, культисты помогают расширять территорию владений пророка, проводя хакерские атаки на здания и рекламные щиты, обращать в веру других граждан и сражаться с безбожниками и бойцами противников. В решении задач пророк и сектанты руководствуются догмами. Пользователям будут доступны десятки бесспорных истин, которые убедят людей умереть за веру.

В основных особенностях отмечаются «серьёзный сюжет и сложные моральные дилеммы», а также живописные декорации футуристического мегаполиса и мрачная атмосфера киберпанкового мира. Помимо одиночной кампании, обещан многопользовательский режим (разработчики сосредоточены на формате «один против одного», но, вероятно, будут и другие). По словам авторов, Re-Legion не будет «одноразовой» — она долго не наскучит как при игре в одиночку, так и с другими пользователями.

В январском предварительном обзоре на PC Gamer Эрик Уотсон (Eric Watson) назвал игру «Syndicate с культами вместо корпораций». Хотя графика в альфа-версии напоминала об играх нулевых, а сама игра нуждалась в «полировке», журналиста впечатлило «соединение классического киберпанка с религиозным боди-хоррором». «Использование людей в качестве ограничивающего ресурса — интересная концепция, — отметил он. — Способность обращать в свою веру противников прямо на поле боя заставила меня вспомнить о Sacrifice и священниках в Age of Empires».

У игры уже есть страница в Steam с минимальными системными требованиями. Re-Legion получится запустить на системе с Windows 7, оснащённой процессором не хуже Intel Core i3, хотя бы 4 Гбайт оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 Гбайт видеопамяти. Игра займёт 5 Гбайт свободного места на жёстком диске. Также заявлены версии для Linux и macOS.

Re-Legion переведут на семь языков, включая русский (интерфейс и субтитры). Озвучка будет доступна только на английском.

Видео: в Heroes of the Storm началось празднование 20-летия StarCraft

Blizzard продолжает широко праздновать 20-летие классической стратегии StarCraft во всех своих играх. В Heroes of the Storm, например, предусмотрена новая PvE-потасовка недели: «Мертвецкий рубеж». Начиная с 30 марта игрокам в этой совместной потасовке предстоит защищать Мертвецкий Порт от нашествия ИИ-зергов. Каждый, кто поучаствует в этой баталии на нормальной сложности, получит контейнер.

Цель потасовки — дать Мире Хан возможность сосредоточиться, чтобы она смогла запустить цитадель и накопить энергию для пси-аннулятора. В случае успеха Омега-рой будет уничтожен, а защитники спасутся от верной смерти. Задача игроков — выиграть время, сдерживая волны наступающих разъярённых зергов.

Союзники могут поднять павшего героя — для этого необходимо поддерживать действие в течение нескольких секунд. Но если все игроки погибнут, задание будет считаться проваленным. Бойцы начинают на 10-м уровне и могут использовать все таланты персонажей (с некоторыми исключениями). Враждебные герои-зерги будут нападать на базу каждые несколько секунд и оставлять новые активируемые предметы, используемые только в потасовках «Мертвецкий рубеж» и «Побег с Браксиса».

Кроме этого режима, в Нексусе появится новый транспорт — зерглинг, новые комментаторы, портреты HeroStorm, граффити от Carbot Animations и другой контент. Также до 2 апреля можно приобрести героев Тайкуса и Ануб'арака с 50-процентной скидкой. Наконец, все играющие с 27 марта по 23 апреля могут получить особые портреты в честь 20-й годовщины StarCraft. В рамках последнего обновления в игре появился новый герой — протосс Феникс, о котором разработчики рассказывали ранее.

Первая мировая и шагающие роботы: классическая RTS Iron Harvest вышла на Kickstarter

Ещё в мае 2016 года польский художник Якуб Ружальский (Jakub Różalski) сообщил, что придуманная им мрачная вселенная в эстетике дизельпанка 1920+ станет основой для видеоигры. В прошлом году ему удалось найти разработчика, а на этой неделе на Kickstarter началась кампания по сбору средств. Iron Harvest не будет адаптацией настольной игры Scythe в той же вселенной (её также профинансировали на Kickstarter) — это стратегия в реальном времени. В ближайшие 30 дней авторам необходимо получить $450 тысяч, и им это наверняка удастся: в первые несколько часов было пожертвовано больше $180 тысяч.

Ружальский также рассматривал варианты с ролевой игрой и шутером, но в итоге остановился на классической RTS. Разработкой занимается бостонская студия KING Art Games. Такой выбор может показаться удивительным, поскольку команда прежде всего известна как автор приключений The Book of Unwritten Tales, The Raven: Legacy of a Master Thief (которая, к слову, получила ремастер в день запуска кампании Iron Harvest) и Black Mirror (2017), однако в её послужном списке есть пошаговая стратегия Battle Worlds: Kronos и тактическая RPG The Dwarves. Обе игры, впрочем, получили сдержанные отзывы. С другой стороны, за плечами KING Art три успешных Kickstarter-кампании, поэтому разработчики уже получили достаточно опыта в краудфандинге и заслужили доверие игроков.

До этого момента игра разрабатывалась на деньги, вырученные с продажи предыдущих игр KING Art (бюджет уже перешагнул миллионную отметку). За $450 тыс. авторы смогут создать только несколько однопользовательских кампаний (всего 21 миссия примерно на 20 часов). В случае, если студия соберёт больше минимальной суммы, в стратегии могут появиться режим New Game Plus, кинематографические ролики, мультиплеер, кооперативная кампания, совместные испытания, режим Skirmish для одного и нескольких пользователей, лиги и сезоны, а за $1,5 млн команда готова сделать ещё и бесплатную DLC-кампанию. По словам разработчиков, коммуникация с геймерами — важная цель Kickstarter-кампании, но студии также нужно найти партнёров для издания и распространения игры. Общие затраты на создание проекта превысят $5,2 млн.

По словам разработчиков, они опросили тысячи фанатов RTS, чтобы узнать, чего они хотят от современного представителя жанра. Iron Harvest будет именно такой, какой пожелали её увидеть геймеры: «тактика важнее количества кликов в секунду», свобода действий почти не ограничена, заскриптованных моментов почти нет, а все усилия авторы направят на создание однопользовательской кампании, а не проработку стратегии монетизации.

«Железным урожаем» бельгийские и французские фермеры называли неразорвавшиеся гранаты, колючую проволоку, патроны и шрапнель, которые находили на полях после Первой мировой. Но мир Iron Harvest фантастический: реалии начала XX века соседствуют в нём с гигантскими роботами и современными технологиями. Больше о вселенной 1920+ можно узнать из этой заметки.

Сюжет подаётся с точки зрения всех трёх фракций: одной из самых влиятельных в Европе Саксонской империи, не желающей мириться с поражением в войне, аграрной Поланской Республики, отстаивающей статус и территорию, и огромного и мощного, но измотанного войной Русвета, одним из самых могущественных людей в котором стал Григорий Распутин. Каждая сторона представлена тремя управляемыми героями с уникальными возможностями в бою и разведке. Некоторых сопровождают питомцы (такие как волк, медведь и тигр), а другие управляют меха-роботами или имеют особое оружие.

Первые три героя (слева направо): снайпер и символ сопротивления Анна, легендарный командир Гюнтер и шпионка Ольга.

Первые три героя (слева направо): снайпер и символ сопротивления Анна (Полания), легендарный командир Гюнтер (Саксония) и шпионка Ольга (Русвет).

В сражениях игроку позволят командовать десятками юнитов разных типов. Солдат и других подчинённых нужно подготавливать на базе, которую придётся отстраивать и защищать. Пехотинцы смогут стрелять из тяжёлых пулемётов, мортир и пушек. Практически всё окружение в игре разрушаемое, поэтому по-настоящему надёжное укрытие найти не получится.

Чтобы получить копию игры, достаточно внести 45$. Пожертвовав $165, пользователь получит эксклюзивное издание Kickstarter Edition, включающее копию игры в металлическом кейсе, альбом иллюстраций, два постера, руководство по оружию, официальный саундтрек и 15-сантиметровую фигурку робота.

Первую альфа-версию планируется выпустить летом 2018 года, вторую (мультиплеерную, если студия соберёт достаточно средств) — в последнем квартале, а «бета» должна выйти во втором квартале 2019 года. Релизный вариант появится не раньше конца 2019-го. Iron Harvest создаётся для PC (Windows 10), PlayStation 4 и Xbox One, но тестовые версии выйдут только в Steam.

Blizzard тестирует обновление для Warcraft III с поддержкой широкоформатных экранов

В августе прошлого года подразделение классических игр Blizzard представило тестовый регион для Warcraft III (PTR, Public Test Region — площадка, на которой компания обкатывает обновления для своих многопользовательских игр). Теперь игра, вышедшая пятнадцать лет назад, получила первое PTR-обновление, которое добавило поддержку широкоформатных дисплеев и увеличило максимальное количество игроков в многопользовательских режимах до 24.

Слухи о некоем событии, связанном с Warcraft III, появились ещё на прошлой неделе, когда несколько наиболее известных игроков в эту RTS рассказали о том, что получили приглашения на встречу с Blizzard. Предположения оправдались: теперь компания публично объявила о проведении первого турнира Warcraft III Invitational, который пройдёт 27 и 28 февраля.

В рамках мероприятия известные игроки и стримеры (например, Grubby, Lyn и ReMinD) посетят штаб-квартиру Blizzard и продемонстрируют свои таланты в совместной дружеской игре в рамках нескольких специальных мероприятий. Все желающие, которые ещё не потеряли интерес к классической фэнтезийной стратегии, смогут следить за происходящим с помощью трансляций на канале Back2Warcraft.

Для поддержки широкоформатных дисплеев в PTR-обновлении 1.29 был немного переработан внутриигровой интерфейс (панели будут позиционированы по центру), а меню стали просто выдавать чёрные полосы по краям, чтобы избежать искажений. Поддержка матчей с участием до 24 человек потребовала переработки меню, а также расширения количества цветов команд. Были внесены изменения в баланс и добавлена возможность создания кланов. Для запуска PTR нужно иметь лицензионные копии Reign of Chaos и The Frozen Throne. Стоит отметить, что пока тестовые серверы поддерживают только английский язык, а версия 1.29 станет последней совместимой с Windows XP. Подробнее об обновлении — на официальном сайте.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥