Сегодня 18 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → santa monica studio

God of War Ragnarok уже на ПК: моддер воссоздал в Elden Ring бой Кратоса и Тора

Моддер и датамайнер под псевдонимом Garden of Eyes опубликовал записанный в ролевом экшене с открытым миром Elden Ring ролик с демонстрацией боя Кратоса и Тора из God of War Ragnarok. Осторожно: возможны спойлеры к обеим играм.

 Источник изображения: Garden of Eyes

Источник изображения: Garden of Eyes

Кратос в исполнении команды Garden of Eyes почти неотличим от оригинала и владеет как топором Левиафаном, так и Клинками Хаоса (каждое оружие сопровождается уникальными анимациями).

В Тора же моддер превратил одного из последних сюжетных боссов Elden Ring — Радагона из Золотого порядка. Поведение и анимации остались те же, но изменилось оружие (теперь это молот Мьёльнир) и спецэффекты.

Для большей правдоподобности Garden of Eyes показал бой Кратоса с Тором (Радагоном) на замёрзшем озере — схожая арена использовалась и разработчиками God of War Ragnarok в самом начале игры.

Зрители новое творение Garden of Eyes приняли тепло, отметили правдоподобность изображения Тора, высокое качество модификации и посетовали, что пока это единственный способ приобщиться к God of War Ragnarok на ПК.

Модели Кратоса и Тора с их оружием являются частью глобальной модификации, разработанной командой Garden of Eyes для Elden Ring. Попробовать мод самостоятельно могут только подписчики Patreon энтузиаста.

Elden Ring доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, тогда как God of War Ragnarok вышла только на PS4 и PS5. Оба проекта сразятся за звание игры года (и не только) в рамках церемонии The Game Awards 2022.

God of War Ragnarok установила рекорд скорости продаж для серии и всех эксклюзивов Sony

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из принадлежащей ему Santa Monica Studio поделились информацией о первых успехах на рынке своего приключенческого боевика God of War Ragnarok.

 Источник изображения: Speclizer

Источник изображения: Speclizer

Как стало известно, за первую неделю, которая в данном случае (игра вышла в среду) длилась пять дней, продажи God of War Ragnarok по всему миру составили рекордные 5,1 млн копий.

Достигнутый за столь короткий срок результат сделал God of War Ragnarok самой быстро продаваемой игрой в серии и среди проектов от внутренних студий Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Для сравнения: God of War (2018) на старте разошлась по миру в количестве 3,1 млн копий, но лишь за три дня. Тогда также речь шла лишь об одной целевой платформе, а не двух, как в случае с God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября на PS4 и PS5. СМИ встретили игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив в том числе техническое исполнение на PS5. На PS4 всё тоже хорошо, но не настолько.

Моддер испортил графику в God of War Ragnarok до уровня «картошки» и показал результат на видео

Моддер и датамайнер Speclizer опубликовал видео на своём YouTube-канале, в котором показал, как бы мог выглядеть приключенческий боевик God of War Ragnarok, выйди он на PlayStation 2. Видео содержит некоторые спойлеры.

 Источник изображений: Speclizer

Источник изображений: Speclizer

В результате проведённых энтузиастом манипуляций персонажи God of War Ragnarok лишились выразительных деталей, а Атрей с Фреей и вовсе остались без жизненно важных частей тела.

Стоит отметить, что искусственное ухудшение графики God of War Ragnarok до не предусмотренных разработчиками значений привело к тому, что она стала похожа не на игру с PS2, а на современный релиз в режиме «картошки».

Speclizer также сообщил, что благодаря помощи со стороны Лэнса Макдоналда (Lance McDonald) смог разблокировать в God of War Ragnarok свободную камеру, которая, как показывает практика, может скрывать забавные «пасхалки».

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября на PS4 и PS5. Ранее Speclizer также смог получить доступ к незаконченному (но работающему) фоторежиму игры. Его обещали добавить в проект после релиза.

«Никому не желаю пройти через подобное»: стажёру Santa Monica не нашлось места в титрах God of War Ragnarok, несмотря на вклад в разработку

Бывший стажёр Santa Monica Studio Джессика Мао (Jessica Mao) рассказала, что её вклад в разработку God of War Ragnarok руководство студии посчитало недостаточным для обеспечения ей места в титрах игры. Возможны небольшие спойлеры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

За время работы в Santa Monica Studio (с мая по август 2021 года, согласно информации на LinkedIn) Мао приложила руку к музыкальному оформлению двух сцен из начальной секции игры — погони Фрейи за Кратосом с Атреем и боя против Тора.

В частности, она занималась аранжировкой, монтажом и сведением треков. Для усиления эффекта в эпизоде с Тором специалистка решила убрать все музыкальные инструменты, кроме ударных, и оставить вокал. Этим отрывком Мао гордится больше всего.

Несмотря на свой вклад, имя Мао не было включено в титры God of War Ragnarok, так как её взнос не дотянул до необходимого «минимального критерия». Что это такой за зверь, девушка не знает до сих пор.

«К сожалению, моё имя не в титрах и, видимо, не может быть добавлено туда патчем… Эта новость меня невероятно расстроила и обескуражила. Никому не желаю пройти через подобное», — написала Мао.

 Мао призвала разработчиков отмечать труд всех, кто участвует в создании игры — Лавалль согласился

Мао призвала разработчиков отмечать труд всех, кто участвует в создании игры — Лавалль согласился

В ответ на откровения Мао ведущий звуковой технический дизайнер студии Шон Лавалль (Sean LaValle) пообещал разобраться с ситуацией бывшего стажёра, но допустил, что «может быть уже слишком поздно». Новостей пока нет.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября одновременно на PlayStation 4 и PlayStation 5. Новая игра наконец раскрыла, почему в скандинавской дилогии спартанец Кратос не пользуется способностями из первых частей.

God of War Ragnarok наконец раскрыла, почему Кратос не пользуется способностями из первых частей

Портал The Gamer обратил внимание, что приключенческий боевик God of War Ragnarok раскрывает причину, почему в новых играх серии спартанец Кратос не использует приобретённые в прошлых частях способности.

 Источник изображения: YouTube (Omega Fantasy)

Источник изображения: YouTube (Omega Fantasy)

Напомним, за время приключений в Древней Греции герой успел обрести силу молний, огня, льда и другие полезные умения (например, парить на крыльях Икара), которым не нашлось места в скандинавской саге Кратоса и его сына Атрея.

Фанаты задавались вопросом, почему Кратос отказался от своих способностей — то ли из-за смены места жительства (не работают за пределами Греции), то ли из-за перемен в характере (намеренный отход протагониста от прошлого).

В рамках одного из необязательных разговоров в God of War Ragnarok Мимир спрашивает у Кратоса, не может ли тот вызвать одну из своих древнегреческих сил, на что спартанец отвечает: «Не могу. Я пробовал».

Атрей добавляет: «Фрейя говорит, что магия неразрывно связана с землёй. Вместе с твоей родиной, вероятно, умерли и твои силы». Хотя в своей цитате юноша и размышляет, его предположение может расцениваться и как официальное объяснение.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Что касается других вопросов поклонников (например, насчёт путешествий Мирового Змея), то ответы на них, по словам продюсера God of War Ragnarok Кори Барлога (Cory Barlog), придётся подождать до «другой игры».

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября одновременно на PlayStation 4 и PlayStation 5. Игра завершает скандинавскую сагу Кратоса — разработчики решили, что не хотят растягивать одну историю на 15 лет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Россияне ежедневно 2 млн раз пытаются зайти на мошеннические сайты 5 мин.
Утечка: скриншоты релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и первые отзывы о производительности на Xbox Series X 17 мин.
Российское правительство определило налоги для майнеров 23 ч.
ByteDance при капитализации $300 млрд претендует на звание самой дорогой китайской компании технологического сектора 17-11 06:32
Новая статья: Slitterhead — странная японщина, как в старые добрые. Рецензия 17-11 00:05
Новая статья: Gamesblender № 700: угроза запрета S.T.A.L.K.E.R. 2, дух классики в Indiana Jones и белый Steam Deck 16-11 23:32
Иск с обвинениями Илона Маска в мошенничестве с Dogecoin отозван 16-11 16:00
Китайских хакеров обвинили в крупномасштабной атаке на телекоммуникационные сети США 16-11 14:38
Google предложила помощь ИИ в создании клипартов для документов 16-11 12:22
Снежный человек, огрызок и другие: Unicode Consortium добавил девять новых смайликов 16-11 11:59