Теги → santa monica studio

Документальный фильм Кори Барлога: два часа о 5 годах разработки God of War

Как и было обещано, команда Sony представила на канале PlayStation в YouTube документальный фильм «Кратос. Перерождение». Это картина о пяти годах, которые ушли у разработчиков на исполинский труд по полному переосмыслению одной из самых знаменитых историй в игровой индустрии в рамках проекта God of War (2018).

Став перед выбором, принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Santa Monica решила пойти на огромный риск, кардинально изменив любимую игроками серию, и в итоге прекрасно справилась со своей задачей, вписав себя в историю и возведя проект на достойный пьедестал в истории игр.

Помимо документального изложения процесса разработки, фильм включает истории о семье, жертвах, трудностях и сомнениях, рассказанные от лица директора игры Кори Барлога (Cory Barlog) и его сотрудников, стремившихся к совершенству в художественном и повествовательном отношениях при создании God of War. Согласно описанию фильма, зрители станут свидетелями невероятных поражений, непредвиденных результатов и полных напряжения этапов разработки.

«Хм. Что я хочу сказать этой историей? Наверное, я хочу сказать, что... можно что-то изменить», — такими словами Кори Барлога начинается фильм. После чего нам рассказывают историю Кратоса, одного из самых узнаваемых игровых персонажей, о его эволюции в первых трёх играх и решении авторов изменить всё в четвёртой игре.

Канал PlayStation представил трейлер фильма о 5 годах создания God of War

Команда Sony обещает на канале PlayStation в YouTube в скором времени представить документальный фильм «Кратос. Перерождение». Эта картина расскажет о пяти годах, которые ушли у разработчиков на исполинскую попытку полностью переосмыслить одну из самых знаменитых историй в игровой индустрии в рамках проекта God of War (2018).

Столкнувшись с неизвестностью, принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Santa Monica пошла на огромный риск, кардинально изменив любимую игроками серию, чтобы снова возвести её на достойный пьедестал в истории игр. Обещано, что это будет не просто обычное видео о создании кинематографического путешествия, посвящённого вторым шансам, семье, жертве, борьбе и сомнениям.

Зрители, как следует из описания, последуют за режиссёром игры Кори Барлогом (Cory Barlog) и его командой в погоне за идеалом в художественном и повествовательном аспектах игры. В истории о перезапуске God of War будут показаны невероятные поражения, непредсказуемые результаты и напряжённая работа. Пока опубликован только приведённый трейлер на 2 с лишним минуты.

«Это древо — метафора всей франшизы God of War. И в самом начале игры мы срубили эту хрень. Чтобы порубить её на куски, затем носить с собой и сжечь», — этими словами господина Барлога начинается трейлер. Потом нам показывают различные закулисные аспекты разработки боевика, включая захват движений актёров, концептуальные рисунки, виды природы, которыми вдохновлялись создатели, первую реакцию публики на нового Кратоса и так далее.

Кстати, несколько дней назад, к годовщине выхода God of War 2018, разработчики опубликовали 4-минутное видео с благодарностью поклонникам.

Новая God of War в разработке? Santa Monica ищет художников для работы над монстрами и богами

Новейшая игра серии God of War вышла всего несколько месяцев назад, но следующая уже, возможно, находится в разработке. На это указывают размещённые на сайте студии Santa Monica вакансии концепт-художников, которым предстоит работать над дизайном монстров, богов и уровней.

В команду требуется старший концепт-художник по персонажам с опытом работы от двух лет, который поможет в создании «выдающейся визуальной составляющей, возможной только на PlayStation». В его задачи входит дизайн «разнообразных персонажей и существ, основанных на мифологии и истории». Необходимо, чтобы претендент умел создавать «визуально выразительный дизайн, который учитывает геймплейные и сюжетные особенности игры». Желательно, чтобы в послужном списке кандидата была хотя бы одна выпущенная игра ААА-класса.

Также студия ищет старшего концепт-художника по окружению, который займётся созданием концепт-артов для «множества уровней, геймплейных систем и реквизита». В требованиях указаны как минимум шесть лет работы в развлекательной индустрии на аналогичной должности, а также «знание современных тенденций индустрии и техник», «способность оценить продукты конкурентов и понять, как их превзойти».

На сайте студии открыто множество других вакансий, в том числе старшего технического дизайнера, старшего сценариста, старшего графического программиста, старшего программиста ИИ и продюсеров. По тексту большинства из них сложно понять что-то о самой игре, но в объявлении о поиске моушн-дизайнера, например, сказано о «боевых движениях и запутанных головоломках, встроенных в окружение». Скорее всего, речь также идёт о новой God of War.

В том, что серия продолжится, нет почти никаких сомнений. Последняя God of War понравилась большинству критиков и побила рекорд скорости продаж (за три дня было реализовано 3,1 млн копий, а за месяц — более 5 млн экземпляров). В весеннем подкасте Kotaku один из создателей серии и ведущий разработчик PS4-эксклюзива Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, что у него есть идеи для пяти сиквелов, и отметил, что разработка следующей части займёт меньше пяти лет, поскольку основные технологии уже готовы. В июне на конференции Game Access художник по окружению Нейт Стивенс (Nate Stephens) сказал, что потенциальное продолжение будет «больше, лучше и длиннее» последней части.

За последние месяцы в различных интервью Барлог поведал о вырезанном из игры контенте. Из-за нехватки времени и ресурсов разработчикам пришлось убрать десятки боссов, оставив лишь нескольких, что для серии непривычно. По тем же причинам продолжительность сюжетных сцен сократили на целых 110 минут, из-за чего характер Атрея оказался раскрыт хуже, чем задумывалось. Не исключено, что какие-то непригодившиеся материалы будут использованы в разработке новой игры.

God of War вышла 20 апреля 2018 года.

В новой God of War до сих пор не нашли один из секретов

Со дня релиза God of War прошло больше месяца. Многие покупатели игры успели пройти её, а некоторые даже получили платиновый трофей. Однако кое-что они до сих пор обнаружить не смогли — по крайней мере, в этом уверен директор проекта Кори Барлог (Cory Barlog).

«Думаю, есть ещё одна вещь, которую наверняка никто до сих пор не нашёл. Во всяком случае, я о ней ничего в Сети не читал, — сказал он в интервью Gaming Bolt. — Не буду вам говорить, что это, но искать этот секрет желательно всем вместе, а не в одиночку».

Он сильно удивлён тому, что игроки всё ещё не смогли изучить God of War вдоль и поперёк и разгадать все её тайны. «Обычно люди догадываются до подобных вещей в течение нескольких часов, а нам удалось продержаться так долго, и это впечатляюще», — добавил он.

В то же время он не уверен, что этот секрет сравним с видеороликом, который игроки по чистой случайности увидели в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Там по непонятной причине запустилась запись, включающаяся при полной деактивации всего ядерного оружия в стелс-экшене. Несмотря на невыполненные сообществом условия, она стала доступна просто так в начале февраля — спустя почти два с половиной года после релиза игры.

Экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4

Приключенческий экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Проект вышел 20 апреля, а спустя три дня разошёлся тиражом 3,1 млн копий. Для сравнения, Uncharted 4: A Thief’s End потребовалась неделя, чтобы добиться аналогичных показателей. Не менее популярная Horizon Zero Dawn достигла результата в 2,6 млн копий через две недели после старта продаж.

Руководитель студии Santa Monica Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill) обратилась к поклонникам сериала: «Я хочу сказать спасибо миллионам игроков со всего мира, решивших отправиться в новое приключение Кратоса вместе с нами. Ваша поддержка вдохновляет. Это причина, по которой мы каждый день стараемся превзойти себя и сделать что-то выходящее за пределы обычной игры. Я хочу поблагодарить креативного директора Кори Барлога (Cory Barlog), директора по разработке Юми Янг (Yumi Yang) и нашу удивительную команду Santa Monica Studio. Ваше уникальное видение игры и страсть к созданию увлекательных сюжетов неоспоримы. Мы с нетерпением будем ждать новых отзывов и историй от фанатов о любимых моментах игры».

Недавно God of War отметилась ещё одним достижением. Новинка стала самой продаваемой игрой на территории Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). Помимо этого, по продажам на физических носителях God of War превзошла рекорд God of War III на 35 %.

SCE Santa Monica Studio рассказала об уровнях сложности в God of War

Разработчики God of War рассказали о четырёх уровнях сложности, доступных в игре. Они будут различаться параметрами урона и здоровья, а также тактикой противников. Give Me A Story («Хочу историю») рассчитан на игроков, которые только знакомятся с серией или хотят просто насладиться историей, без трудностей при прохождении и битв с сильными врагами. Вам разрешат делать больше ошибок в сражениях, однако не «проведут на гондоле на самую вершину скандинавского мира».

Give Me A Balanced Experience («Хочу сбалансированных впечатлений») — умеренный уровень сложности, который авторы рекомендуют для первого прохождения. Вы не избежите препятствий, но соперники будут вам по плечу.

Give Me A Challenge («Хочу испытаний») потребует от игрока высокого уровня мастерства. Этот уровень оценят пользователи, которым нравятся испытания и динамичные бои.

Give Me God of War («Хочу стать Богом войны») создан для ветеранов серии God of War. Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие — все эти стадии принятия неизбежного игроки испытают при встрече с каждым новым противником. У врагов много здоровья и сил, у вас — терпения и времени. При прохождении нельзя изменить уровень сложности: решившись на отчаянное путешествие, придётся либо идти до конца, либо начинать игру заново.

В God of War также будет специальный режим Immersion («Погружение»), в котором интерфейс сведён к минимально необходимому уровню. Пользователи не увидят шкалу здоровья, компас, индикаторы противников, поэтому придётся внимательно вслушиваться и следить за происходящим вокруг. Упомянутые параметры показываются при прикосновении к сенсорной панели DualShock 4.

Игроки смогут лично оценить нововведения очень скоро — God of War выйдет 20 апреля на PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥