Сегодня 10 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, платформер
Издатель Dotemu
Разработчик The Game Kitchen
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E8300 2,83 ГГц / AMD Phenom II X2 3,1 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 220 / AMD Radeon HD 4550, 3 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 ГГц / AMD Phenom II X3 710 2,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon R7 250
Дата выхода 31 июля 2025 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на PC

Фанатов Ninja Gaiden решили в этом году порадовать целой охапкой релизов: сперва ремейк второй части вышел, ближе к Новому году появится долгожданная Ninja Gaiden 4, а между ними затесалась Ninja Gaiden: Ragebound. Это двухмерный пиксельный экшен-платформер в духе игр с NES и SNES, которым занимались создатели дилогии Blasphemous. С их-то опытом сделать что-то плохое они не могли, но и шедевром, который надолго запомнится, очередную игру The Game Kitchen не назовёшь.

#Вдвоём с тобой

События Ragebound разворачиваются в то же время, что и сюжет первой части. Так что Рю Хаябуса, которым мы обычно управляем в играх этой серии, немного занят — он взял Меч Дракона и отправился в Америку по просьбе отца. Нам же достаётся роль ниндзя по имени Кендзи, который тоже трудится на благо клана Хаябуса, и в один прекрасный день после очередной тренировки в додзё он оказывается главным защитником деревни от демонов, спускающихся с горы Фудзи.

 Чем больше противников, тем лучше

Чем больше противников, тем лучше

Примерно тогда же демоны нападают и на базу клана Чёрного Паука — противников Хаябуса. В этот момент на базе находится куноити (девушка-ниндзя) Кумори, которая пытается победить захватчиков, но ни ей, ни Кендзи не удаётся одолеть ключевых врагов — стражей, служащих Повелителю демонов, ритуал призыва которого кто-то запустил. В первых главах мы управляем Кендзи и Кумори по отдельности, а вскоре персонажи не только знакомятся, но и сливаются в единое существо, которое обладает способностями обоих героев и обзаводится новыми умениями.

Сама по себе история внимания не заслуживает — это классическая для Ninja Gaiden «каша», в которой с одинаковой вероятностью можешь встретиться как с японским мастером возле разрушенной пагоды, так и с агентом ЦРУ на строительной площадке. Однако диалоги всё равно читаешь не без удовольствия, наблюдая за развитием отношений между Кендзи и Кумори, — они не рады этому слиянию, и особенно оно унизительно для ниндзя из клана Хаябуса. Но им приходится искать общий язык, на чем и строятся некоторые забавные сценки, скрашивающие по большей части невыразительное повествование.

 Жаль, в русской версии нет аутентичного пиксельного шрифта, как на латинице

Жаль, в русской версии нет аутентичного пиксельного шрифта, как на латинице

Как и во многих играх с участием ниндзя, геймплей в Ragebound превыше всего. Хотя обе Blasphemous были метроидваниями, здесь у нас платформер старой школы, разбитый на десятки отдельных уровней. И поначалу как будто играешь совсем не в Ninja Gaiden, а в обычный двухмерный экшен, поскольку типичная для этой серии высокая сложность полностью отсутствует. «Гайдены» славятся своей беспощадностью — здесь же долгое время видишь на экране максимум по два противника, увернуться от атак которых не составляет труда. Впоследствии сложность начинает расти, а после прохождения и вовсе открывается хардкорный режим, но лучше бы он был разблокирован изначально — сразу после титров идти и завершать те же уровни по второму кругу (пусть и со множеством дополнительных препятствий) не сильно хочется.

Однако и первое прохождение приносит большое удовольствие: управление удобное и отзывчивое, противники в основном разваливаются от одного удара, полно прыжков по платформам и карабканья по стенам. Одна из самых весёлых механик связана с ударом во время прыжка — с его помощью можно отталкиваться и от врагов, и от выпускаемых ими снарядов, что позволяет добираться до труднодоступных платформ и преодолевать опасности вроде пропастей. Это не что-то новое, подобное было реализовано, к примеру, в The Messenger, которая тоже вдохновлена старыми Ninja Gaiden, но менее бодрой это механику не делает — с ней нестись по локациям не надоедает до самого финала.

 Итоговая оценка за уровень зависит в том числе от максимального комбо

Итоговая оценка за уровень зависит в том числе от максимального выполненного комбо

#Ловкие и умелые

Кромсать демонов тоже увлекательно, особенно когда персонажи объединяются и получаешь доступ ко всем их способностям. Если Кендзи умело обращается с катаной, то Кумори использует кунаи, которые может бросать как горизонтально, так и вертикально. Ударами в ближнем бою копишь энергию, которая расходуется на дальнобойные атаки, а, когда шкала энергии заполнена, отдельная комбинация кнопок активирует «Искусство ярости» — приём, наносящий урон всем целям на экране.

Главной же механикой, которую даже вынесли в название игры, разработчики считают гиперзаряд (ragebound). Суть в том, что не все рядовые противники погибают с одного удара — некоторые выдерживают четыре или даже пять. Но есть возможность уничтожить их одной атакой — в том случае, если она заряжена. Добиться этого можно двумя способами: либо зажимать на пару секунд кнопку удара, стоя на месте, либо первым делом устранять противника со специальной аурой, благодаря чему на пару секунд получишь тот самый гиперзаряд. Поэтому каждый раз, когда видишь на экране крепкого врага, рядом с ним летает (или вскоре появится) особый демон. Причём ауры каждый раз разные — либо синие, заряжающие атаки катаной, либо красные, усиливающие следующий брошенный кунай.

 Сначала левого, потом правого

Сначала левого, потом правого

Механика довольно безобидная, но в этом её проблема — она в этой игре как будто не очень нужна. Иногда заряженную атаку тратишь впустую, потому что случайно не в том порядке устраняешь цели, а иногда приходится ждать демона с аурой, несколько секунд игнорируя более крупного противника. В любом случае на динамику игрового процесса это влияет негативно. Но, повторюсь, впечатление эта механика не портит — тем более что помимо неё тут хватает классных идей. Например, время от времени игроку приходится покидать тело Кендзи и управлять Кумори, участвуя в платформенных испытаниях на время, — нужно не только быстро справляться с врагами, но и уничтожать сферы, добавляющие драгоценные секунды.

Весёлых ситуаций, в которые попадают герои, достаточно много, чтобы не возникала мысль упрекать Ragebound в однообразии. Тут и поездки есть, и погони, и сражения на движущихся платформах, и прыжки по противникам, которые периодически предательски становятся невидимыми. Ну а сражения с боссами и вовсе изумительны — с ними так увлекательно драться, что о победах даже немного жалеешь: хочется, чтобы это длилось подольше. Особенно стоит отметить нормальный баланс — после соулслайков, в которых боссы расставлены абы как, в этой игре трудно не заметить, насколько плавно растёт сложность с каждым очередным уровнем.

 За потолок наш ниндзя тоже умеет цепляться

За потолок наш ниндзя тоже умеет цепляться

Достойна похвалы и продолжительность — обычное прохождение сюжетной кампании занимает порядка пяти часов, что уже немало, но на деле тратишь чуть больше времени из-за опциональных испытаний и коллекционных предметов, которые есть на каждом уровне. После финала открывается усложнённый режим с большим количеством изменений, куда переносятся все разблокированные предметы — здесь ими служат талисманы, дарующие пассивные бонусы. Причём бонусы есть как позитивные, так и негативные — последние упрощают процесс получения высшего ранга за прохождение уровня. Например, можно согласиться на утроение получаемого урона или убрать с уровня исцеляющие сферы в обмен на более простое достижение ранга S — если вам это нужно, конечно.

***

Ninja Gaiden: Ragebound — отличный экшен старой школы, в котором не попытались изобрести что-то существенно новое. В нём много контента (для игры такого жанра), вереница шикарных битв с боссами, отличный дизайн уровней и полно других достоинств, благодаря которым жалеть о потраченном времени не приходится. Увы, механика гиперзаряда, которую вынесли в название игры, получилась скучноватой и даже лишней, да и хардкорный режим доступен не сразу, из-за чего первые уровни немного тоскливы. Но в целом получился классный и драйвовый платформер — теперь, скрестив пальцы, ждём Ninja Gaiden 4.

Достоинства:

  • динамичный экшен с удобным управлением и понятной боевой системой;
  • интересная идея со слиянием двух персонажей и связанными с этим механиками;
  • достаточно продолжительная кампания, после которой открывается хардкорный режим с новыми препятствиями и сложностями;
  • бои с боссами настолько хороши, что не хочется их заканчивать.

Недостатки:

  • механика гиперзаряда кажется лишней и скрадывает динамику;
  • хардкорный режим нельзя включить сразу же, из-за чего вступительные уровни скучноваты.

Графика

Не самый выдающийся пиксель-арт на фоне других двухмерных экшенов, но всё равно выглядит игра симпатично.

Звук

Очень драйвовый саундтрек — даже музыку в меню хочется слушать подольше.

Одиночная игра

Весёлый экшен-платформер во время первого прохождения, к которому впоследствии захочется вернуться ради хардкорного режима — в нём игра раскрывается гораздо лучше и больше похожа на Ninja Gaiden.

Оценочное время прохождения

5 часов на первое прохождение (либо ближе к 6 часам, если будете обращать внимание на испытания и коллекционные предметы). Повторное прохождение на высоком уровне сложности может занять куда больше времени.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Очень удачное возвращение двухмерной Ninja Gaiden, которое не лишено проблем, но способно подарить пару очень ярких вечеров — даже если для вас это первое знакомство с серией.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про n
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек 40 мин.
ИИ упростил подачу жалоб — и граждане завалили обращениями госслужбы по всему миру 2 ч.
Nintendo отблагодарит американских игроков за отмену таможенных пошлин Трампа новой распродажей, но не возвратом средств 2 ч.
IBM и NASA выпустили ИИ-модель для изучения и освоения Луны 3 ч.
Не лучший в своём деле: критики вынесли вердикт Marvel’s Wolverine 3 ч.
Сага об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI вышла на финишную прямую, и Rockstar настроена «решительно» 5 ч.
Apple раскрыла лимит для Apple Intelligence — без доплаты ряд функций будет временно отключаться 5 ч.
Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий 6 ч.
Apple посмеялась над складными Android-смартфонами за чёрные полосы у приложений — iPhone Duo наступил на те же грабли 7 ч.
Visa, Mastercard и Ant создадут единый стандарт для ИИ-агентов, которые тратят деньги пользователей 8 ч.
AMD выпустила шестиядерные Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F для бюджетных сборок на AM5 и AM4 2 ч.
Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike 2 ч.
Apple раскрыла, насколько выросла ёмкость батарей в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max 3 ч.
Смартфон Trump Mobile T1 подорожал на $250 — в полтора раза 3 ч.
Следующий флагманский чип Qualcomm позволит запускать на смартфонах ИИ-модели до 30 млрд параметров 3 ч.
Nvidia представила универсальный контроллер на базе ИИ для обучения гуманоидных роботов широкому кругу задач 3 ч.
Google снова перестала продавать планшеты — спорный Pixel Tablet исчез с сайта компании 5 ч.
Уход Nvidia озолотил Biren — выручка китайского разработчика ИИ-чипов взлетела на 2000 % 5 ч.
Synology выпустила СХД RS11626xs+ формата 3U на базе AMD EPYC Milan 5 ч.
NVIDIA расширит присутствие в Австралии благодаря облачным партнёрам, застройщикам ИИ ЦОД и разработчикам 5 ч.