Опрос
|
Быстрый переход
Google расширит функциональность старых версий Android
10.01.2023 [16:09],
Павел Котов
Google сообщила о выпуске фреймворка Extension Software Developer Kit, который позволит разработчикам использовать некоторые функции Android 13 в приложениях, работающих на предыдущих версиях системы — Android 11 и 12. ![]() Источник изображения: android-developers.googleblog.com На более ранних версиях Android, в частности, появится средство выбора фотографий, дебютировавшее в Android 13 и позволяющее открывать для приложений доступ к отдельным файлам, а не всей медиагалерее. Однако у Google более широкие планы на Extension SDK: представитель компании Скотт Вестовер (Scott Westover) заявил, что фреймворк готовит почву для расширенного тестирования функции Privacy Sandbox, предполагающей ограничение файлов cookie в пользу альтернативных механизмов целевой рекламы. О дебюте Privacy Sandbox на предшествующих версиях Android в компании пока не говорят — напротив, Extension SDK позволит обновлять эту функцию на будущих версиях платформы, но для этого больше не потребуется выпускать новые версии всей ОС. Иными словами, фреймворк «позволяет быстрее внедрять инновации», добавляя новые функции вне крупных релизов. В течение нескольких лет компания закладывала основу для обновления базовых компонентов Android прямо через Play Store — теперь это поможет вносить изменения в API системы и проверять доступность отдельных функций. Тем не менее, возможности Extension SDK будут ограничены, уверены журналисты The Verge. Функция Project Mainline, доставляющая системные обновления через Play Store, появилась в Android 10, с которой началось развёртывание модульной архитектуры ОС, но оно происходит постепенно: в Android 12 модульной стала среда выполнения приложений, а в Android 13 новую структуру обрели компоненты работы с Bluetooth и UWB, поэтому по отдельным направлениям расширение функциональности предыдущих версий ОС через Play Store реализовывать будет затруднительно. TDK выпустила прототипы головок для HDD с технологией MAS-MAMR — она позволит создавать накопители больше 24 Тбайт
14.01.2022 [19:39],
Максим Шевченко
Корпорация TDK объявила о поставках прототипов головок для жёстких дисков с новой технологией магнитной записи MAS-MAMR (Microwave Assisted Switching-Microwave Assisted Magnetic Recording), которая была разработана совместно с научно-исследовательским центром Toshiba и компанией Toshiba Electric Devices and Storage. MAS-MAMR является улучшенной версией технологии MAMR, которая позволяет значительно увеличить плотность записи данных. ![]() Источник изображения: TDK Для начала напомним, что технология MAMR подразумевает, что в процессе записи специальный микроволновый генератор в записывающей головке HDD преодолевает коэрцетивную силу намагниченного участка записи на пластине (магнитного домена) и меняет его намагниченность на требуемую. Приставка MAS означает ещё более сильное воздействие микроволнового излучателя на участок записи на магнитной пластине, что позволяет значительно уменьшить ширину дорожки. Технология позволяет проявиться эффекту сильной магнитной осцилляции между генератором вращающего момента спина (Spin Torque oscillator, STO) и магнитным носителем записи. Первая в отрасли технология записи на основе STO также была разработана TDK и уже используется в жёстких дисках Toshiba ёмкостью 18 Тбайт, производство которых началось в прошлом году. ![]() Источник изображения: Storage Newsletter Технология MAS-MAMR будет использовать головки с STO второго поколения. Она найдёт применение в жёстких дисках ёмкостью более 24 Тбайт. Технология использует эффект ферромагнитного резонанса от двух слоёв элементов STO, размещённых внутри записывающей головки. В сотрудничестве с Toshiba и SDK компания TDK продемонстрировала, что существующие возможности записи на магнитные диски можно улучшить. TDK изучает оптимальную структуру двойного элемента, который может использоваться для записи MAS-MAMR. Ожидается, что эта технология будут использоваться при производстве 30-Тбайт жёстких дисков. Звонки «ВКонтакте» появятся в сторонних приложениях и сервисах
07.10.2021 [14:34],
Сергей Карасёв
Социальная сеть «ВКонтакте» сообщила о том, что сторонним разработчикам будет доступен набор инструментов SDK для интеграции «VK Звонков» в собственные приложения и сервисы. ![]() Здесь и ниже изображения «ВКонтакте» Интеграция библиотеки «VK Звонков» позволяет разработчикам программного обеспечения и представителям бизнеса создавать собственные голосовые и видеозвонки в веб-, Android- и iOS-приложениях. При этом сторонние компании могут встроить в свои продукты большинство возможностей «VK Звонков», которые используются в социальной сети с многомиллионной аудиторией. Среди доступных функций называются средства записи видеозвонков, демонстрация экрана в разрешении 4К, гибкие возможности администрирования, неограниченное время сеансов связи и поддержка до 2048 участников в видеозвонке. Для звонков один на один библиотека позволяет осуществлять сквозное шифрование и обеспечивает конфиденциальность информации, для групповых — даёт возможность передавать по сети все данные в шифрованном виде по протоколу DTLS. ![]() «SDK "VK Звонков" вместе с технологией видео- и аудиозвонков позволит использовать и другие собственные технологии компании: доступ к геораспределённой инфраструктуре, а также к серверным решениям единой платформы видео- и аудиозвонков для обработки звука и адаптивного кодирования видео. Они уменьшают нагрузку на пользовательские устройства и обеспечивают бесперебойную связь даже в условиях слабой сети», — отмечает «ВКонтакте». NVIDIA опубликовала RTX Global Illumination SDK
23.03.2020 [21:35],
Максим Шевченко
22 марта компания NVIDIA опубликовала средства разработки RTX Global Illumination (RTXGI). С их помощью разработчики игр и дизайнеры могут использовать возможности трассировки лучей для создания глобального освещения с множеством отражений. Многих разработчиков обрадует тот факт, что RTX Global Illumination SDK не слишком требовательна к производительности ПК. ![]() nvidia.com RTXGI поддерживает любые графические процессоры с поддержкой DXR (трассировка лучей DirectX) и, по заверениям производителя, является идеальным средством для внедрения преимуществ трассировки лучей в игры и приложения. Разработчики игр получат возможность работать с полностью управляемой структурой данных, которая поддерживает любые модели материалов и освещения. SDK предоставляет оптимизированные макеты памяти и вычислительные шейдеры, поддержку нескольких систем координат, а также возможность создания условий, при которых события в движке игры или игровом процессе будут вызывать изменения освещения. ![]() nvidia.com Моделлеры смогут значительно ускорить рабочий процесс благодаря возможности изменять характеристики освещения в режиме реального времени. Отпадёт необходимость в УФ-параметризации или блокираторах зондов. SDK предложит возможности автоматического размещения зондов и динамическую оптимизацию производительности. С ключевыми особенностями NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 можно ознакомиться на официальном сайте производителя. Showa Denko готовится к выпуску пластин HAMR для «80-Тбайт» жёстких дисков
06.02.2020 [09:54],
Геннадий Детинич
Мало-помалу ёмкость жёстких дисков доползла до 18 Тбайт. На этом резервы обычной перпендикулярной магнитной записи практически исчерпаны. В дело должны вступить новые технологии ― MAMR и HAMR. Японский производитель пластин компания Showa Denko уже выпускает пластины MAMR и готова начать выпуск пластин HAMR. ![]() Макет жёсткого диска с технологией HAMR (Seagate, PC Watch) Крупнейший в мире независимый производитель магнитных пластин для жёстких дисков японская компания Showa Denko (SDK) сообщил, что разработка новых носителей магнитной записи на базе технологии HAMR (Heat Assisted Magnetic Recording) завершена, и компания готова приступить к массовому выпуску новых «блинов». Традиционная перпендикулярная магнитная запись приблизилась к барьеру плотности на уровне 1,14 Тбит/дюйм2 или около того. Технология HAMR за счёт локального разогрева поверхности магнитной пластины во время записи позволит в перспективе записывать данные с плотностью до 6 Тбит/дюйм2. С учётом использования такого же количества пластин, как в случае обычных HDD, ёмкость 3,5-дюймовых накопителей сможет достичь невероятной ёмкости 80 Тбайт. На первых порах всё будет скромнее. Например, компания Seagate обещает начать поставки HDD с пластинами HAMR в первой половине этого года в накопителях объёмом 18 Тбайт и только к концу года планирует представить 20-Тбайт HAMR-накопители. Из этого также можно сделать вывод, что Seagate самостоятельно производит HAMR-пластины, поскольку Showa Denko ещё не начала массовый выпуск этой продукции. Возможно, пластины HAMR японского производства попадут только в 20-Тбайт HDD Seagate, но сегодня мы не можем это утверждать. Технология производства пластин HAMR компании Showa Denko в качестве магнитного слоя предполагает использование сплава железа и платины. Новый продукт обладает значением коэрцитивной силы, в несколько раз превышающей самые современные HD-носители. При этом достигается низкий уровень зашумленности сигнала благодаря очень маленькому размеру кристаллического зерна и оптимизированному управлению распределением размера зерна. В то же время, характеристик новых пластин компания не предоставила, что говорит о ранней стадии подготовки к массовому производству. ![]() Магнитная плёнка HAMR под микроскопом и в разрезе на пластине (Showa Denko) Добавим, пластины MAMR с микроволновой записью компания Showa Denko начала выпускать примерно год назад. Компания WDC должна была начать выпуск HDD на этих пластинах ещё в середине прошлого года, но этого не произошло. Что-то с новой технологией пошло не так. Поэтому также можно ожидать задержек с выпуском коммерческих HAMR HDD. Например, их ещё могут заменить 10-пластинные жёсткие диски на новых тончайших пластинах. Но это уже другая история. Boston Dynamics открыла робопса Spot для сторонних разработчиков
24.01.2020 [16:54],
Сергей Карасёв
Компания Boston Dynamics сообщила о том, что отныне все желающие могут получить доступ к набору средств разработки программного обеспечения (SDK) для роботизированной платформы Spot. ![]() Напомним, что Spot — это четвероногий робот-пёс, который может нести на себе аппаратные модули разного назначения. Машина может взбираться по лестницам и передвигаться по пересечённой местности. Робот развивает скорость до 1,6 м/с, а заряда аккумуляторных батарей хватает на 90 минут работы. С сегодняшнего дня получить доступ к SDK платформы Spot можно на Github. Таким образом, сторонние разработчики смогут понять, какие возможности предлагает робопёс. ![]() Ожидается, что благодаря доступности SDK заинтересованные исследователи и инженеры смогут создавать полезные приложения для робота, позволяющие ему выполнять самые разные задачи в различных областях. Для аренды робота с целью проведения экспериментов сторонним разработчикам необходимо являться участниками программы Early Adopter Program. Получить доступ к SDK можно здесь. ABBYY представила Mobile Web Capture для разработчиков мобильных веб-сервисов
30.07.2019 [15:22],
Андрей Крупин
Компания ABBYY представила новый продукт для разработчиков — комплект SDK-библиотек Mobile Web Capture, предназначенных для создания онлайн-сервисов с функциями интеллектуального распознавания и ввода данных с мобильных устройств. ![]() С помощью набора библиотек Mobile Web Capture разработчики ПО могут встраивать в свои мобильные веб-приложения функции автоматического захвата изображений документов и распознавания текста с последующей обработкой извлечённых данных в аналитических и прочих системах. Решение поддерживает работу с браузерами Chrome и Safari, помогает организациям создавать удобные сервисы для самообслуживания и повышать лояльность клиентов. К примеру, продукт позволяет быстро вводить банковские карты для совершения покупок в интернет-магазинах, отправлять информацию из документов в государственные организации и визовые центры, оформлять кредиты, а также экономить время при регистрации в аэропортах, гостиницах, каршеринговых сервисах и прочих ситуациях. SDK обеспечивает высокое качество изображений документов — паспортов, СНИЛС, кредитных карт и другого. Благодаря этому компании получают точную информацию, быстро обрабатывают её и регистрируют клиентов. ![]() ABBYY Mobile Web Capture работает в браузере смартфона, поэтому компаниям не обязательно создавать и поддерживать собственные мобильные приложения для регистрации пользователей. Дополнительную информацию о наборе библиотек Mobile Web Capture для разработчиков, а также соответствующую документацию можно найти на сайте abbyy.com/mobile-web-capture-sdk. ABBYY представила SDK Mobile Capture для разработчиков мобильного софта
27.06.2019 [15:49],
Андрей Крупин
Компания ABBYY представила новый продукт для разработчиков — комплект библиотек SDK Mobile Capture, предназначенных для создания приложений с функциями интеллектуального распознавания и ввода данных с мобильных устройств. ![]() С помощью набора библиотек Mobile Capture разработчики ПО могут встраивать в свои мобильные продукты и клиентские приложения функции автоматического захвата изображений документов и распознавания текста с последующей обработкой извлечённых данных в аналитических и прочих системах. Помимо программных компонентов, в SDK включены готовые шаблоны для распознавания 160 различных видов документов, в том числе паспортов разных стран, ИНН, СНИЛС, визиток, банковских карт и других. Доступны 63 языка для распознавания, включая китайский, японский и корейский. «Сегодня смартфон — неотъемлемая часть жизни каждого из нас. Как в России, так и в других странах люди предпочитают решать почти все вопросы с помощью него: будь то заказ и покупка товаров, оформление билетов на поезд и самолёт или регистрация в сети телеком-оператора. Наш новый продукт поможет компаниям упростить обслуживание своих клиентов, а самих клиентов и сотрудников избавит от необходимости вводить данные вручную», — прокомментировал Дмитрий Шушкин, генеральный директор ABBYY Россия. ![]() ABBYY Mobile Capture поддерживает работу в операционных системах iOS 10.x и выше и Android 5.0 и выше для ARMv7 и arm64-v8a процессоров. Дополнительную информацию об SDK Mobile Capture для разработчиков, а также соответствующую документацию можно найти на сайте abbyy.com/mobile-capture-sdk. Новая статья: R&D-центр Intel в Нижнем Новгороде: от беспилотных авто до 5G
07.03.2019 [00:02],
3DNews Team
У «Яндекс.Кассы» появился SDK для приёма платежей в сторонних мобильных приложениях
05.04.2018 [11:37],
Евгений Лазовский
«Яндекс» выпустила для «Яндекс.Кассы» мобильный SDK, который позволяет компаниям добавлять в свои мобильные приложения функцию приёма платежей. Это готовый платёжный интерфейс, который, по словам разработчика, сделает оплату покупок на мобильных устройствах проще и удобнее. ![]() Процесс оплаты будет проходить полностью через интерфейс мобильного приложения магазина, без необходимости переходить на внешнюю платёжную страницу. Достаточно будет ввести логин и пароль от учётной записи в «Яндексе»: система авторизации распознает пользователя, а SDK даст возможность оплатить покупку с банковской карты или из электронного кошелька. «По данным аналитиков “Яндекс.Кассы”, 40 % платежей в Интернете совершают сегодня с мобильных устройств, — заявил менеджер по продуктам «Яндекс.Кассы» Максим Иванов. — Поэтому бизнесу важно предоставить удобные платёжные возможности тем, кто привык покупать со смартфонов и планшетов. Новый мобильный SDK “Яндекс.Кассы” эффективно решает эту задачу. С его помощью можно быстро подключить приём мобильных платежей с удобным интерфейсом. Это поможет компаниям увеличить продажи, а их клиенты останутся довольны уровнем сервиса и, скорее всего, захотят вернуться за следующими покупками». С помощью SDK можно встраивать функциональность онлайн-оплаты в приложения для iOS и Android. При этом бизнесу даже не обязательно иметь сертификат безопасности PCI DSS — сама «Яндекс.Касса» имеет его и работает в соответствии с его стандартами. Мобильный SDK — лишь одна из частей технологической платформы «Яндекс.Кассы». Также в ней доступен API для приёма платежей и система YCheckoutJS для приёма оплаты с банковских карт на сайтах. VR-платформа на базе Snapdragon 845 от Qualcomm станет доступна разработчикам во втором квартале
23.03.2018 [09:54],
Евгений Лазовский
Во втором квартале этого года Qualcomm выпустит VR-комплект для разработчиков на базе платформы Snapdragon 845. Шлем виртуальной реальности и SDK позволят компаниям экспериментировать с системой виртуальной реальности на базе мобильного чипа и создавать на их основе собственные устройства. ![]() В частности, можно будет опробовать технологию отслеживания движений относительно неподвижных точек в пространстве (Inside-out), которое возможно благодаря наличию на перемещающемся объекте оптического датчика. Также система будет поддерживать технологию отслеживания глаз от Tobii и платформу HTC Vive Wave, которая позволяет разработчикам создавать и продавать программное обеспечение для шлемов разных брендов. Как одну из главных особенностей платформы Qualcomm позиционирует систему отслеживания движения. Она, в отличие от похожих шлемов Windows Mixed Reality от Microsoft и прототипа Santa Cruz от Oculus, не оснащена контроллерами движения с полноценным отслеживанием. Тем не менее, продукт компании даёт больше свободы, чем единые системы вроде ещё не вышедшей Oculus Go, которые следят только за поворотом головы. И, в отличие от Windows Mixed Reality, она не привязана к компьютеру. ![]() Разработчики, которые купят комплект, получат в распоряжение один WQHD-дисплей с разрешением 2560 × 1440 (1280 × 1440 на каждый глаз при частоте обновления 60 Гц), 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт пространства для хранения данных. Но одно из главных преимуществ набора — пара камер, направленных на глаза пользователя, которые базируются на технологии Tobii. Это, в частности, позволяет шлему нормально работать с мощными играми и программами, обрабатывая лишь те части экрана, на которые смотрит пользователь. Слухи: Microsoft работает над Fable 4 и Perfect Dark, а Forza Horizon 4 отправится в Японию
08.01.2018 [17:38],
Евгений Миркин
Ещё летом прошлого года глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что компания учится на ошибках и впредь не будет преждевременно анонсировать игры, релиз которых состоится только через пару лет. По его словам, в разработке находится большое количество проектов, но раскрывать их ещё не время. Кто-то ему не верит, а кто-то ждёт. Так или иначе, недавно в Сети появилась свежая информация касательно новых эксклюзивов Microsoft, но пока она проходит под грифом «слухи». ![]() В начале года произошла утечка Xbox Live API SDK, благодаря которой поклонники смогли узнать состояние разработки Ori and the Will of the Wisps, Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. Конечно, источник сведений быстро закрыли, но пользователь Klobrille на известном форуме ResetEra утверждает, что всё ещё имеет доступ к внутренней системе Microsoft и выяснил несколько важных вещей. «Ничего себе. Не спал всю ночь из-за этого. Похоже, что доступ к некоторым таблицам базы данных Xbox Live API SDK всё ещё есть. Это невероятно, — пишет он на форуме. — Бета-тестирование Sea of Thieves и Crackdown 3 имеет множество записей — возможно, что в ближайшее время о них сообщат. Здесь столько всего, но… Я не хочу подвергать себя риску». Вместо того, чтобы говорить напрямую и разглашать информацию из Xbox Live API публично, Klobrille решил уклончиво намекнуть на то, что узнал: «Я бы с удовольствием вновь посетил Альбион. Название проекта могло бы быть Wisdom. Его должна сделать британская студия. Теперь разберёмся. Первое, безусловно, говорит о Fable с кодовым названием Wisdom. Бывший ведущий программист движка студии Lionhead Дон Уилльямсон (Don Williamson) упомянул в твиттере, что знает, кто сейчас создаёт Fable 4. И это точно не студия Electric Square (бывшая Studio Gobo) из Брайтона, которая в настоящее время работает над неким проектом для Microsoft. Позже он удалил свои твиты. Кто же тогда может заниматься разработкой игры в одной из самых значимых для Xbox серий? Ответ напрашивается сам — Playground Games. В декабре мы публиковали новость о том, что создатели Forza Horizon в настоящее время работают над ролевым экшеном в открытом мире. Почему не Fable? И они также находятся в Великобритании. Это первый проект студии в ином жанре, но в рядах Playground Games уже есть опытные люди, в прошлом работавшие над Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Кроме того, Forza Horizon 3 является единственной игрой со средним рейтингом выше 90 баллов, изданной Microsoft Studios на этом поколении консолей. Со стороны платформодержателя было бы правильно отдать франшизу в руки Playground Games. Анонс четвёртой части приключений в Альбионе может ожидать нас уже на выставке E3 2018, которая пройдёт в июне. ![]() Вторая строка имеет отношение к новой Perfect Dark. Судя по всему, её разрабатывает некая студия (вероятно, Rare) совместно с The Coalition. У шпионской серии существует множество поклонников по всему миру, но последняя игра в ней вышла уже довольно-таки давно — на запуске Xbox 360, в 2005 году. Сейчас в Perfect Dark и Perfect Dark Zero благодаря обратной совместимости можно поиграть на Xbox One (они входят в состав сборника Rare Replay). Третья строка говорит о том, что в Crackdown 3 будет возможность пройти кампанию с друзьями, но это и так уже давно известно. Четвёртая строчка вызывает гораздо больший интерес. Forza Horizon 4 в Японии? Ждём! Учитывая, что Forza Motorsport и Forza Horizon чередуются, новая Horizon наверняка выйдет уже этой осенью. Далее следует, что для Age of Empires IV «ещё слишком рано». Стратегию анонсировали в рамках Gamescom 2017. Её разработкой занимается студия Relic Entertainment, автор серии Warhammer 40,000: Dawn of War. Поклонников волнует вопрос, относится ли упоминание только к ПК или игра выйдет и на Xbox One. Предпоследняя строка заинтриговала многих пользователей форума. Можно точно сказать, что самой крупной франшизой Xbox является Halo. Но что же Klobrille имел в виду, говоря о большом числе пользователей, играющих одновременно в рамках одной сессии? Позже он сообщил, что нашёл записи, которые говорят о том, что в разработке находятся две игры Halo. Возможно, в одной из них планируется расширенный режим «Зоны конфликта» (Warzone) или подобный PlayerUnknown’s Battlegrounds, где в одном матче играет 100 человек. Как бы то ни было, осенью Halo 5: Guardians «стукнет» уже 3 года, а значит, 343 Industries пора показать что-то новое на E3 2018. Последняя строка намекает на проект, связанный с MechAssault. Последняя игра в этой серии вышла в 2004 году на оригинальной Xbox, но Фил Спенсер однажды мельком говорил о том, что ему хотелось бы вернуть её из забвения. Возможно, это время наконец настало. Однако Klobrille предупреждает, что это также может быть MechCommander или Battletech. У него нет точного названия, он просто нашёл файлы, связанные с мехами. У Microsoft огромное число интересных франшиз, и было бы хорошей для компании идеей заглянуть поглубже в этот пыльный мешок, чтобы вытащить из него одну из них и отдать в руки правильных разработчиков. Это, кстати, не первый раз, когда Klobrille публикует информацию из Xbox Live API SDK. В 2016 году он уже делился инсайдерскими данными с общественностью на Reddit. Тогда Klobrille перечислил большинство ключевых моментов пресс-конференции Microsoft на E3 2016 до её проведения. В Discord теперь можно подключаться к играм друзей
12.11.2017 [09:00],
Евгений Лазовский
В сервисе для текстового и голосового общения Discord появилась возможность подключаться напрямую к играм друзей, чтобы вместе с ними принимать участие в боях или просто наблюдать за матчами. Правда, для этого такую функцию разработчик должен встроить в свой проект с помощью специального инструмента. ![]() Набор средств для разработчиков (SDK) под названием Rich Presence обеспечивает более тесную связь между пользователями Discord и играми. Идея состоит в том, чтобы избавиться от кодов приглашений и максимально уменьшить число окон, которые человек должен открыть, чтобы начать с кем-то играть. SDK позволяет пользователям просматривать статус друзей в их профилях и, согласно пресс-релизу, «наблюдать за игрой напрямую через Discord». Новым инструментом уже воспользовались более 15 студий. Среди них — Activision (Call of Duty: WWII), Larian Studios (Divinity: Original Sin 2) и Overkill Software (Payday 2). Авторы Discord хотят, чтобы разработчикам не нужно было переключаться между разными чат-сервисами и чтобы они могли действовать в пределах окна одного клиента. ![]() В списке студий нет некоторых известных имён — например, PUBG Corp, Valve и Blizzard Entertainment. Отсутствие двух последних вряд ли кого-то удивит — они не сотрудничали с Discord и раньше. Зато авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds пытаются создать тесную связь между популярным боевиком и сервисом для общения. Discord надеется, что к программе Rich Presence в будущем присоединится больше студий. Код SDK доступен для загрузки на официальном сайте компании. Google запустила SDK пространственного звука для виртуальной и дополненной реальности
07.11.2017 [15:27],
Евгений Лазовский
Пространственный звук — важная составляющая любого проекта виртуальной реальности, но пока для его интеграции не существует какого-то единого фреймворка. То, что работает на ПК, может быть бесполезно на смартфоне. Google хочет решить эту проблему, поэтому запустила набор средств для разработчиков с открытым исходным кодом под названием Resonance Audio. Он позволяет добавлять пространственный звук в обычные игры, проекты виртуальной и дополненной реальности и 360-градусные видео на Android, iOS, macOS, Linux и Windows. ![]() Технология вбирает элементы набора средств для разработчиков VR Audio от Google. Новинка даёт возможность в реальном времени обрабатывать «сотни» источников 3D-звука — даже на относительно слабых устройствах. С помощью Resonance Audio можно выбирать не только то, откуда исходит звук, но и то, как он распространяется. Можно сужать ширину потока или делать так, чтобы звук был громче, когда вы стоите лицом к какому-нибудь предмету. Система самостоятельно создаёт эффекты ближнего поля при приближении к источнику звука, что критично для виртуальной реальности, в которой расположение персонажа значит очень много. Resonance Audio поддерживает несколько движков, включая Unreal Engine и FMOD. Самое большое преимущество у разработчиков на Unity: они могут заранее вычислять эффекты эха для определённых пространств, чтобы на их обработку не уходило много мощностей. Logitech разработала технологию для VR-клавиатуры
06.11.2017 [09:02],
Герр Фарамант
Виртуальная реальность уже перестала быть чем-то немыслимым, и в наше время данной сфере посвящено всё больше разработок. Компания Logitech, занимающаяся производством компьютерной периферии и, в том числе, клавиатур и геймпадов, ориентированных под специфику нужд игровой индустрии, разработала устройство, моделирующее виртуальную клавиатуру, совместимую с очками HTC Vive. Называется эта технология Bridge SDK. ![]() theverge.com Для использования виртуальной клавиатуры вам необходимо иметь диск-датчик движений Vive Tracker, сами очки, клавиатуру серии Logitech G и собственно аксессуар, который соединяет эти устройства между собой. Подключив датчик движения к физической клавиатуре, в очках вы увидите её полноценную трёхмерную копию, находящуюся там же, где и настоящая модель. Это удобно, учитывая, что сейчас пространство виртуальной реальности рассматривается не только в контексте игр, но и как полноценная альтернатива рабочему столу. Более того, сама виртуальная клавиатура полностью настраиваемая, и вы сами указываете необходимые «горячие клавиши», сами можете менять её разметку, которая, вполне резонно, способна отличаться от реального расположения клавиш на своей физической копии. Минус данной технологии пока в том, что она поддерживается исключительно для клавиатур вполне конкретной модели, и на данный момент скорее является концептом, нежели готовым к использованию продуктом. И, разумеется, цена вопроса. Сам по себе прототип Bridge SDK стоит $150, без учёта диска-датчика движений за $99 и комплекта очков виртуальной реальности за $599. Помимо этого вам также нужна клавиатура серии Logitech G, если у вас её всё ещё нет, стоимость которой зависит от конкретной модели фирмы производителя. Тем не менее, 50 прототипов уже готовы к использованию, и сейчас открыта заявка для разработчиков, желающих опробовать новую технологию. Эта заявка действует до 16 ноября. |