Теги → sdk
Быстрый переход

NVIDIA опубликовала RTX Global Illumination SDK

22 марта компания NVIDIA опубликовала средства разработки RTX Global Illumination (RTXGI). С их помощью разработчики игр и дизайнеры могут использовать возможности трассировки лучей для создания глобального освещения с множеством отражений. Многих разработчиков обрадует тот факт, что RTX Global Illumination SDK не слишком требовательна к производительности ПК.

nvidia.com

nvidia.com

RTXGI поддерживает любые графические процессоры с поддержкой DXR (трассировка лучей DirectX) и, по заверениям производителя, является идеальным средством для внедрения преимуществ трассировки лучей в игры и приложения.

Разработчики игр получат возможность работать с полностью управляемой структурой данных, которая поддерживает любые модели материалов и освещения. SDK предоставляет оптимизированные макеты памяти и вычислительные шейдеры, поддержку нескольких систем координат, а также возможность создания условий, при которых события в движке игры или игровом процессе будут вызывать изменения освещения.

nvidia.com

nvidia.com

Моделлеры смогут значительно ускорить рабочий процесс благодаря возможности изменять характеристики освещения в режиме реального времени. Отпадёт необходимость в УФ-параметризации или блокираторах зондов. SDK предложит возможности автоматического размещения зондов и динамическую оптимизацию производительности.

С ключевыми особенностями NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 можно ознакомиться на официальном сайте производителя.

Showa Denko готовится к выпуску пластин HAMR для «80-Тбайт» жёстких дисков

Мало-помалу ёмкость жёстких дисков доползла до 18 Тбайт. На этом резервы обычной перпендикулярной магнитной записи практически исчерпаны. В дело должны вступить новые технологии ― MAMR и HAMR. Японский производитель пластин компания Showa Denko уже выпускает пластины MAMR и готова начать выпуск пластин HAMR.

Макет жёсткого диска с технологией HAMR (Seagate, PC Watch)

Макет жёсткого диска с технологией HAMR (Seagate, PC Watch)

Крупнейший в мире независимый производитель магнитных пластин для жёстких дисков японская компания Showa Denko (SDK) сообщил, что разработка новых носителей магнитной записи на базе технологии HAMR (Heat Assisted Magnetic Recording) завершена, и компания готова приступить к массовому выпуску новых «блинов».

Традиционная перпендикулярная магнитная запись приблизилась к барьеру плотности на уровне 1,14 Тбит/дюйм2 или около того. Технология HAMR за счёт локального разогрева поверхности магнитной пластины во время записи позволит в перспективе записывать данные с плотностью до 6 Тбит/дюйм2. С учётом использования такого же количества пластин, как в случае обычных HDD, ёмкость 3,5-дюймовых накопителей сможет достичь невероятной ёмкости 80 Тбайт.

На первых порах всё будет скромнее. Например, компания Seagate обещает начать поставки HDD с пластинами HAMR в первой половине этого года в накопителях объёмом 18 Тбайт и только к концу года планирует представить 20-Тбайт HAMR-накопители. Из этого также можно сделать вывод, что Seagate самостоятельно производит HAMR-пластины, поскольку Showa Denko ещё не начала массовый выпуск этой продукции. Возможно, пластины HAMR японского производства попадут только в 20-Тбайт HDD Seagate, но сегодня мы не можем это утверждать.

Технология производства пластин HAMR компании Showa Denko в качестве магнитного слоя предполагает использование сплава железа и платины.

Новый продукт обладает значением коэрцитивной силы, в несколько разп ревышающей самые современные HD-носители. При этом достигается низкий уровень зашумленности сигнала благодаря очень маленькому размеру кристаллического зерна и оптимизированному управлению распределением размера зерна. В то же время, характеристик новых пластин компания не предоставила, что говорит о ранней стадии подготовки к массовому производству.

Магнитная плёнка HAMR под микроскопом и в разрезе на пластине (Showa Denko)

Магнитная плёнка HAMR под микроскопом и в разрезе на пластине (Showa Denko)

Добавим, пластины MAMR с микроволновой записью компания Showa Denko начала выпускать примерно год назад. Компания WDC должна была начать выпуск HDD на этих пластинах ещё в середине прошлого года, но этого не произошло. Что-то с новой технологией пошло не так. Поэтому также можно ожидать задержек с выпуском коммерческих HAMR HDD. Например, их ещё могут заменить 10-пластинные жёсткие диски на новых тончайших пластинах. Но это уже другая история.

Boston Dynamics открыла робопса Spot для сторонних разработчиков

Компания Boston Dynamics сообщила о том, что отныне все желающие могут получить доступ к набору средств разработки программного обеспечения (SDK) для роботизированной платформы Spot.

Напомним, что Spot — это четвероногий робот-пёс, который может нести на себе аппаратные модули разного назначения. Машина может взбираться по лестницам и передвигаться по пересечённой местности. Робот развивает скорость до 1,6 м/с, а заряда аккумуляторных батарей хватает на 90 минут работы.

С сегодняшнего дня получить доступ к SDK платформы Spot можно на Github. Таким образом, сторонние разработчики смогут понять, какие возможности предлагает робопёс.

Ожидается, что благодаря доступности SDK заинтересованные исследователи и инженеры смогут создавать полезные приложения для робота, позволяющие ему выполнять самые разные задачи в различных областях.

Для аренды робота с целью проведения экспериментов сторонним разработчикам необходимо являться участниками программы Early Adopter Program. Получить доступ к SDK можно здесь

ABBYY представила Mobile Web Capture для разработчиков мобильных веб-сервисов

Компания ABBYY представила новый продукт для разработчиков — комплект SDK-библиотек Mobile Web Capture, предназначенных для создания онлайн-сервисов с функциями интеллектуального распознавания и ввода данных с мобильных устройств.

С помощью набора библиотек Mobile Web Capture разработчики ПО могут встраивать в свои мобильные веб-приложения функции автоматического захвата изображений документов и распознавания текста с последующей обработкой извлечённых данных в аналитических и прочих системах.

Решение поддерживает работу с браузерами Chrome и Safari, помогает организациям создавать удобные сервисы для самообслуживания и повышать лояльность клиентов. К примеру, продукт позволяет быстро вводить банковские карты для совершения покупок в интернет-магазинах, отправлять информацию из документов в государственные организации и визовые центры, оформлять кредиты, а также экономить время при регистрации в аэропортах, гостиницах, каршеринговых сервисах и прочих ситуациях. SDK обеспечивает высокое качество изображений документов — паспортов, СНИЛС, кредитных карт и другого. Благодаря этому компании получают точную информацию, быстро обрабатывают её и регистрируют клиентов.

ABBYY Mobile Web Capture работает в браузере смартфона, поэтому компаниям не обязательно создавать и поддерживать собственные мобильные приложения для регистрации пользователей.

Дополнительную информацию о наборе библиотек Mobile Web Capture для разработчиков, а также соответствующую документацию можно найти на сайте abbyy.com/mobile-web-capture-sdk.

ABBYY представила SDK Mobile Capture для разработчиков мобильного софта

Компания ABBYY представила новый продукт для разработчиков  комплект библиотек SDK Mobile Capture, предназначенных для создания приложений с функциями интеллектуального распознавания и ввода данных с мобильных устройств.

С помощью набора библиотек Mobile Capture разработчики ПО могут встраивать в свои мобильные продукты и клиентские приложения функции автоматического захвата изображений документов и распознавания текста с последующей обработкой извлечённых данных в аналитических и прочих системах. Помимо программных компонентов, в SDK включены готовые шаблоны для распознавания 160 различных видов документов, в том числе паспортов разных стран, ИНН, СНИЛС, визиток, банковских карт и других. Доступны 63 языка для распознавания, включая китайский, японский и корейский.

«Сегодня смартфон — неотъемлемая часть жизни каждого из нас. Как в России, так и в других странах люди предпочитают решать почти все вопросы с помощью него: будь то заказ и покупка товаров, оформление билетов на поезд и самолёт или регистрация в сети телеком-оператора. Наш новый продукт поможет компаниям упростить обслуживание своих клиентов, а самих клиентов и сотрудников избавит от необходимости вводить данные вручную», — прокомментировал Дмитрий Шушкин, генеральный директор ABBYY Россия.

ABBYY Mobile Capture поддерживает работу в операционных системах iOS 10.x и выше и Android 5.0 и выше для ARMv7 и arm64-v8a процессоров.

Дополнительную информацию об SDK Mobile Capture для разработчиков, а также соответствующую документацию можно найти на сайте abbyy.com/mobile-capture-sdk.

Новая статья: R&D-центр Intel в Нижнем Новгороде: от беспилотных авто до 5G

Данные берутся из публикации R&D-центр Intel в Нижнем Новгороде: от беспилотных авто до 5G

У «Яндекс.Кассы» появился SDK для приёма платежей в сторонних мобильных приложениях

«Яндекс» выпустила для «Яндекс.Кассы» мобильный SDK, который позволяет компаниям добавлять в свои мобильные приложения функцию приёма платежей. Это готовый платёжный интерфейс, который, по словам разработчика, сделает оплату покупок на мобильных устройствах проще и удобнее.

Процесс оплаты будет проходить полностью через интерфейс мобильного приложения магазина, без необходимости переходить на внешнюю платёжную страницу. Достаточно будет ввести логин и пароль от учётной записи в «Яндексе»: система авторизации распознает пользователя, а SDK даст возможность оплатить покупку с банковской карты или из электронного кошелька.

«По данным аналитиков “Яндекс.Кассы”, 40 % платежей в Интернете совершают сегодня с мобильных устройств, — заявил менеджер по продуктам «Яндекс.Кассы» Максим Иванов. — Поэтому бизнесу важно предоставить удобные платёжные возможности тем, кто привык покупать со смартфонов и планшетов. Новый мобильный SDK “Яндекс.Кассы” эффективно решает эту задачу. С его помощью можно быстро подключить приём мобильных платежей с удобным интерфейсом. Это поможет компаниям увеличить продажи, а их клиенты останутся довольны уровнем сервиса и, скорее всего, захотят вернуться за следующими покупками».

С помощью SDK можно встраивать функциональность онлайн-оплаты в приложения для iOS и Android. При этом бизнесу даже не обязательно иметь сертификат безопасности PCI DSS — сама «Яндекс.Касса» имеет его и работает в соответствии с его стандартами.

Мобильный SDK — лишь одна из частей технологической платформы «Яндекс.Кассы». Также в ней доступен API для приёма платежей и система YCheckoutJS для приёма оплаты с банковских карт на сайтах.

VR-платформа на базе Snapdragon 845 от Qualcomm станет доступна разработчикам во втором квартале

Во втором квартале этого года Qualcomm выпустит VR-комплект для разработчиков на базе платформы Snapdragon 845. Шлем виртуальной реальности и SDK позволят компаниям экспериментировать с системой виртуальной реальности на базе мобильного чипа и создавать на их основе собственные устройства.

В частности, можно будет опробовать технологию отслеживания движений относительно неподвижных точек в пространстве (Inside-out), которое возможно благодаря наличию на перемещающемся объекте оптического датчика. Также система будет поддерживать технологию отслеживания глаз от Tobii и платформу HTC Vive Wave, которая позволяет разработчикам создавать и продавать программное обеспечение для шлемов разных брендов.

Как одну из главных особенностей платформы Qualcomm позиционирует систему отслеживания движения. Она, в отличие от похожих шлемов Windows Mixed Reality от Microsoft и прототипа Santa Cruz от Oculus, не оснащена контроллерами движения с полноценным отслеживанием. Тем не менее, продукт компании даёт больше свободы, чем единые системы вроде ещё не вышедшей Oculus Go, которые следят только за поворотом головы. И, в отличие от Windows Mixed Reality, она не привязана к компьютеру.

Разработчики, которые купят комплект, получат в распоряжение один WQHD-дисплей с разрешением 2560 × 1440 (1280 × 1440 на каждый глаз при частоте обновления 60 Гц), 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт пространства для хранения данных. Но одно из главных преимуществ набора — пара камер, направленных на глаза пользователя, которые базируются на технологии Tobii. Это, в частности, позволяет шлему нормально работать с мощными играми и программами, обрабатывая лишь те части экрана, на которые смотрит пользователь.

Слухи: Microsoft работает над Fable 4 и Perfect Dark, а Forza Horizon 4 отправится в Японию

Ещё летом прошлого года глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что компания учится на ошибках и впредь не будет преждевременно анонсировать игры, релиз которых состоится только через пару лет. По его словам, в разработке находится большое количество проектов, но раскрывать их ещё не время. Кто-то ему не верит, а кто-то ждёт. Так или иначе, недавно в Сети появилась свежая информация касательно новых эксклюзивов Microsoft, но пока она проходит под грифом «слухи».

В начале года произошла утечка Xbox Live API SDK, благодаря которой поклонники смогли узнать состояние разработки Ori and the Will of the Wisps, Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. Конечно, источник сведений быстро закрыли, но пользователь Klobrille на известном форуме ResetEra утверждает, что всё ещё имеет доступ к внутренней системе Microsoft и выяснил несколько важных вещей. «Ничего себе. Не спал всю ночь из-за этого. Похоже, что доступ к некоторым таблицам базы данных Xbox Live API SDK всё ещё есть. Это невероятно, — пишет он на форуме. — Бета-тестирование Sea of Thieves и Crackdown 3 имеет множество записей — возможно, что в ближайшее время о них сообщат. Здесь столько всего, но… Я не хочу подвергать себя риску».

Вместо того, чтобы говорить напрямую и разглашать информацию из Xbox Live API публично, Klobrille решил уклончиво намекнуть на то, что узнал:

«Я бы с удовольствием вновь посетил Альбион. Название проекта могло бы быть Wisdom. Его должна сделать британская студия.
Я бы с удовольствием вновь поиграл с мисс Дарк. The Coalition (разработчики Gears of War 4) определённо должны помочь с игрой, если она с видом от третьего лица. Я имею в виду… Не только они, конечно же.
Также я бы с удовольствием поиграл в кампанию Crackdown 3 в кооперативе на четверых.
Я бы с удовольствием поиграл в Forza с восходящим над горизонтом Солнцем.
Я бы с удовольствием вскоре поиграл в Age of Empires 4…. Но ещё, возможно, слишком рано.
Я бы с удовольствием сыграл с действительно большим числом игроков (в одной сессии) самой крупной франшизы Xbox.
О, и я почти уверен, что Фил любит мехов.
Сомневаюсь, что получу что-то связанное с Conker, Banjo или Crimson Skies в обозримом будущем.
Делайте с этим, что хотите. Я не знаю, что из этого лишь прототип и тому подобное, а что нет».

Теперь разберёмся. Первое, безусловно, говорит о Fable с кодовым названием Wisdom. Бывший ведущий программист движка студии Lionhead Дон Уилльямсон (Don Williamson) упомянул в твиттере, что знает, кто сейчас создаёт Fable 4. И это точно не студия Electric Square (бывшая Studio Gobo) из Брайтона, которая в настоящее время работает над неким проектом для Microsoft. Позже он удалил свои твиты.

Кто же тогда может заниматься разработкой игры в одной из самых значимых для Xbox серий? Ответ напрашивается сам — Playground Games. В декабре мы публиковали новость о том, что создатели Forza Horizon в настоящее время работают над ролевым экшеном в открытом мире. Почему не Fable? И они также находятся в Великобритании. Это первый проект студии в ином жанре, но в рядах Playground Games уже есть опытные люди, в прошлом работавшие над Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Кроме того, Forza Horizon 3 является единственной игрой со средним рейтингом выше 90 баллов, изданной Microsoft Studios на этом поколении консолей. Со стороны платформодержателя было бы правильно отдать франшизу в руки Playground Games. Анонс четвёртой части приключений в Альбионе может ожидать нас уже на выставке E3 2018, которая пройдёт в июне.

Вторая строка имеет отношение к новой Perfect Dark. Судя по всему, её разрабатывает некая студия (вероятно, Rare) совместно с The Coalition. У шпионской серии существует множество поклонников по всему миру, но последняя игра в ней вышла уже довольно-таки давно — на запуске Xbox 360, в 2005 году. Сейчас в Perfect Dark и Perfect Dark Zero благодаря обратной совместимости можно поиграть на Xbox One (они входят в состав сборника Rare Replay).

Третья строка говорит о том, что в Crackdown 3 будет возможность пройти кампанию с друзьями, но это и так уже давно известно. Четвёртая строчка вызывает гораздо больший интерес. Forza Horizon 4 в Японии? Ждём! Учитывая, что Forza Motorsport и Forza Horizon чередуются, новая Horizon наверняка выйдет уже этой осенью.

Далее следует, что для Age of Empires IV «ещё слишком рано». Стратегию анонсировали в рамках Gamescom 2017. Её разработкой занимается студия Relic Entertainment, автор серии Warhammer 40,000: Dawn of War. Поклонников волнует вопрос, относится ли упоминание только к ПК или игра выйдет и на Xbox One.

Предпоследняя строка заинтриговала многих пользователей форума. Можно точно сказать, что самой крупной франшизой Xbox является Halo. Но что же Klobrille имел в виду, говоря о большом числе пользователей, играющих одновременно в рамках одной сессии? Позже он сообщил, что нашёл записи, которые говорят о том, что в разработке находятся две игры Halo. Возможно, в одной из них планируется расширенный режим «Зоны конфликта» (Warzone) или подобный PlayerUnknown’s Battlegrounds, где в одном матче играет 100 человек. Как бы то ни было, осенью Halo 5: Guardians «стукнет» уже 3 года, а значит, 343 Industries пора показать что-то новое на E3 2018.

Последняя строка намекает на проект, связанный с MechAssault. Последняя игра в этой серии вышла в 2004 году на оригинальной Xbox, но Фил Спенсер однажды мельком говорил о том, что ему хотелось бы вернуть её из забвения. Возможно, это время наконец настало. Однако Klobrille предупреждает, что это также может быть MechCommander или Battletech. У него нет точного названия, он просто нашёл файлы, связанные с мехами. У Microsoft огромное число интересных франшиз, и было бы хорошей для компании идеей заглянуть поглубже в этот пыльный мешок, чтобы вытащить из него одну из них и отдать в руки правильных разработчиков.

Это, кстати, не первый раз, когда Klobrille публикует информацию из Xbox Live API SDK. В 2016 году он уже делился инсайдерскими данными с общественностью на Reddit. Тогда Klobrille перечислил большинство ключевых моментов пресс-конференции Microsoft на E3 2016 до её проведения.

В Discord теперь можно подключаться к играм друзей

В сервисе для текстового и голосового общения Discord появилась возможность подключаться напрямую к играм друзей, чтобы вместе с ними принимать участие в боях или просто наблюдать за матчами. Правда, для этого такую функцию разработчик должен встроить в свой проект с помощью специального инструмента.

Набор средств для разработчиков (SDK) под названием Rich Presence обеспечивает более тесную связь между пользователями Discord и играми. Идея состоит в том, чтобы избавиться от кодов приглашений и максимально уменьшить число окон, которые человек должен открыть, чтобы начать с кем-то играть. SDK позволяет пользователям просматривать статус друзей в их профилях и, согласно пресс-релизу, «наблюдать за игрой напрямую через Discord».

Новым инструментом уже воспользовались более 15 студий. Среди них — Activision (Call of Duty: WWII), Larian Studios (Divinity: Original Sin 2) и Overkill Software (Payday 2). Авторы Discord хотят, чтобы разработчикам не нужно было переключаться между разными чат-сервисами и чтобы они могли действовать в пределах окна одного клиента.

В списке студий нет некоторых известных имён — например, PUBG Corp, Valve и Blizzard Entertainment. Отсутствие двух последних вряд ли кого-то удивит — они не сотрудничали с Discord и раньше. Зато авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds пытаются создать тесную связь между популярным боевиком и сервисом для общения.

Discord надеется, что к программе Rich Presence в будущем присоединится больше студий. Код SDK доступен для загрузки на официальном сайте компании.

Google запустила SDK пространственного звука для виртуальной и дополненной реальности

Пространственный звук — важная составляющая любого проекта виртуальной реальности, но пока для его интеграции не существует какого-то единого фреймворка. То, что работает на ПК, может быть бесполезно на смартфоне. Google хочет решить эту проблему, поэтому запустила набор средств для разработчиков с открытым исходным кодом под названием Resonance Audio. Он позволяет добавлять пространственный звук в обычные игры, проекты виртуальной и дополненной реальности и 360-градусные видео на Android, iOS, macOS, Linux и Windows.

Технология вбирает элементы набора средств для разработчиков VR Audio от Google. Новинка даёт возможность в реальном времени обрабатывать «сотни» источников 3D-звука — даже на относительно слабых устройствах.

С помощью Resonance Audio можно выбирать не только то, откуда исходит звук, но и то, как он распространяется. Можно сужать ширину потока или делать так, чтобы звук был громче, когда вы стоите лицом к какому-нибудь предмету. Система самостоятельно создаёт эффекты ближнего поля при приближении к источнику звука, что критично для виртуальной реальности, в которой расположение персонажа значит очень много.

Resonance Audio поддерживает несколько движков, включая Unreal Engine и FMOD. Самое большое преимущество у разработчиков на Unity: они могут заранее вычислять эффекты эха для определённых пространств, чтобы на их обработку не уходило много мощностей.

Logitech разработала технологию для VR-клавиатуры

Виртуальная реальность уже перестала быть чем-то немыслимым, и в наше время данной сфере посвящено всё больше разработок.

Компания Logitech, занимающаяся производством компьютерной периферии и, в том числе, клавиатур и геймпадов, ориентированных под специфику нужд игровой индустрии, разработала устройство, моделирующее виртуальную клавиатуру, совместимую с очками HTC Vive. Называется эта технология Bridge SDK.

theverge.com

theverge.com

Для использования виртуальной клавиатуры вам необходимо иметь диск-датчик движений Vive Tracker, сами очки, клавиатуру серии Logitech G и собственно аксессуар, который соединяет эти устройства между собой. Подключив датчик движения к физической клавиатуре, в очках вы увидите её полноценную трёхмерную копию, находящуюся там же, где и настоящая модель.

Это удобно, учитывая, что сейчас пространство виртуальной реальности рассматривается не только в контексте игр, но и как полноценная альтернатива рабочему столу. Более того, сама виртуальная клавиатура полностью настраиваемая, и вы сами указываете необходимые «горячие клавиши», сами можете менять её разметку, которая, вполне резонно, способна отличаться от реального расположения клавиш на своей физической копии.

Минус данной технологии пока в том, что она поддерживается исключительно для клавиатур вполне конкретной модели, и на данный момент скорее является концептом, нежели готовым к использованию продуктом. И, разумеется, цена вопроса. Сам по себе прототип Bridge SDK стоит $150, без учёта диска-датчика движений за $99 и комплекта очков виртуальной реальности за $599. Помимо этого вам также нужна клавиатура серии Logitech G, если у вас её всё ещё нет, стоимость которой зависит от конкретной модели фирмы производителя.

Тем не менее, 50 прототипов уже готовы к использованию, и сейчас открыта заявка для разработчиков, желающих опробовать новую технологию. Эта заявка действует до 16 ноября.

Бекдор Igexin похищал данные пользователей через 500 приложений из Google Play

Как минимум 500 приложений, загруженных из Google Play более 100 миллионов раз, содержали бекдор, который позволял разработчикам устанавливать на устройства пользователей различные шпионские программы. Об этом сообщили исследователи компании Lookout, которая занимается мобильной безопасностью.

В приложения был встроен SDK под названием Igexin, который упрощал подключение к рекламным сетям и показ пользователям таргетированных объявлений. Как только человек устанавливал приложение с вредоносной версией Igexin, SDK мог в любое время незаметно загружать обновление со шпионским программным обеспечением.

Наиболее серьёзные шпионские программы, которые устанавливались на телефоны — это пакеты для кражи историй звонков, включая время, номер вызывающего и информацию о том, был ли звонок принят. Также SDK позволял похищать данные GPS, списки ближайших беспроводных сетей и установленных приложений.

«Igexin — это нечто уникальное, поскольку сами по себе разработчики приложений не являются авторами вредоносной функциональности, а также не управляют и даже могут не знать о вредоносном коде, который впоследствии может быть исполнен, — написали исследователи. — Вместо этого агрессивная активность инициируется сервером под управлением Igexin».

Среди приложений, которые находились под контролем SDK — следующие:

  • игры для подростков (одна из них с 50–100 млн загрузок);
  • погодные приложения (одно из них с 1–5 млн загрузок);
  • интернет-радио (от 500 тысяч до 1 млн загрузок);
  • фоторедакторы (1–5 млн загрузок);
  • приложения, связанные с образованием, здоровьем, путешествиями, эмодзи и домашними видеокамерами.

Не каждое из 500 приложений незаметно устанавливало плагины. Но, по словам Lookout, любое из них могло позволить разработчикам SDK загружать и устанавливать плагины в любое время. Единственным ограничением была система разрешений Android.

Google сообщила, что предприняла все необходимые меры по защите пользователей.

Новая статья: Intel Go Automotive SDK: платформа настоящего для робомобилей будущего

Данные берутся из публикации Intel Go Automotive SDK: платформа настоящего для робомобилей будущего

ABBYY представила технологию распознавания данных в видеопотоке Real-Time Recognition

Компания ABBYY представила технологическое решение Real-Time Recognition, позволяющее при помощи мобильных устройств «на лету» извлекать информацию не только из документов, но и с поверхностей различных предметов — этикеток, счётчиков, автомобильных номеров, экранов мониторов, паспортов, транспортных накладных, платёжных поручений.

Благодаря ABBYY Real-Time Recognition пользователю достаточно навести камеру смартфона на текст для извлечения всей необходимой информации. Система позволяет мгновенно распознать текст на документах или окружающих предметах из «живого» видеопотока, не делая при этом фотографии и без обращения к внешним серверам, что значительно снижает риск утечки конфиденциальных данных.

При помощи SDK-инструментария сторонние разработчики могут встраивать новую технологию ABBYY в свои Android- и iOS-приложения, которые могут быть использованы для решения различных задач — от автоматизированного ввода данных до оптимизации внутренних бизнес-процессов предприятий. Real-Time Recognition умеет распознавать тексты на 63 языках, что позволяет создавать программные продукты для международных организаций. Кроме того, SDK можно использовать в приложениях для путешествий за рубеж — например, для мгновенного перевода меню, вывесок и дорожных указателей на распространённые иностранные языки.

По мнению компании ABBYY, технология распознавания данных в видеопотоке Real-Time Recognition может найти широкое применение во многих областях: в банковской сфере, страховании, ретейле, гостиничном бизнесе, телекоммуникациях. Дополнительные сведения о новинке можно найти на сайте abbyy.com/real-time-recognition-sdk.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥