Теги → submerged

Арабский роглайк City of Brass от разработчиков BioShock появился в Steam Early Access

Студия Uppercut Games, сформированная из бывших сотрудников Irrational Games, выпустила свою новую игру — City of Brass. На самый известный её проект, постапокалиптическое приключение Submerged, она нисколько не похожа: это роглайк с видом от первого лица в восточном антураже, унаследовавший некоторые черты BioShock. Игра вышла по программе раннего доступа Steam.

Действие City of Brass разворачивается в Медном городе, которому посвящён один из рассказов «Тысячи и одной ночи». Герой вооружён саблей и кнутом, при помощи которого можно цепляться за объекты, запускать механизмы, обезвреживать ловушки, сбивать врагов с ног и разрушать преграды. Разработчики обещают насыщенный динамичный геймплей: игрокам предстоит проходить уровни на время, преодолевая пропасти, уворачиваясь от копий и стрел, избегая резервуаров с ядовитым газом и ловушек. Попутно можно собирать сокровища, искать артефакты и обменивать ценные вещи на награды у джиннов.

По словам авторов, в игре органично сочетаются бег, прыжки, скольжения, скрытное перемещение и сражения. Как отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman), City of Brass отчасти напоминает BioShock, ведь в ней тоже присутствуют несколько взаимосвязанных систем, которые можно использовать в разных сочетаниях (например, чтобы заманивать в ловушки противников и натравливать их друг на друга). Авторы хотят сделать City of Brass долгоиграющей, поэтому использовали процедурную генерацию уровней. Карты здесь создаются на основе случайных алгоритмов, поэтому каждый раз игроки будут оказываться в разном окружении. При этом каждый уровень представляет собой логически правильную структуру из коридоров, дворов и комнат. 

City of Brass проведёт в раннем доступе от полугода до года, однако, как уверяют авторы, она уже полностью проходима и увлекательна. На добавление всех задуманных особенностей и запланированного контента (новые районы, виды врагов, боссов, артефактов, джиннов, ловушек) уйдёт не менее четырёх месяцев. Ещё одна важнейшая задача — добиться идеального геймплейного баланса. Создатели предупреждают, что у них могут появиться новые идеи и тогда разработка затянется. Не стоит забывать о том, что Uppercut Games — очень маленькая команда: она насчитывает шесть человек.

В ранней версии отсутствуют финальная битва и некая награда, которую игроки получат в центре города. Зато разработчики уже подготовили кампанию из двенадцати уровней с новыми врагами на каждом из них. Всего на данный момент доступны два района (Город и Сады), 18 классов врагов, 1 минибосс, 6 мечей, 6 кнутов, 6 элементов доспеха, 11 артефактов, 17 видов ловушек и 10 джиннов. Также игроки могут улучшать снаряжение, использовать все основные особенности боевой системы и выполнять ежедневные задания, соревнуясь с друзьями за место в рейтинге.

Пока в City of Brass играет не так много пользователей, и говорить о её успехе или провале слишком рано. Возможно, Uppercut Games повезёт больше, чем другим выходцам из Irrational Games, таким как The Deep End Games, выпустившей не слишком тепло принятый хоррор Perception, и Day for Night Games, отменившей Kickstarter-кампанию сюрреалистической игры The Black Glove.

Сейчас игра доступна только на PC (Windows), но в 2018 году разработчики планируют портировать её на Xbox One и PlayStation 4.

Submerged выйдет на iOS-устройствах на этой неделе

Приключение Submerged появилось на PlayStation 4, Xbox One и PC более года назад, и только сейчас оно выйдет на iOS-устройствах. Произойдёт это 7 сентября, о чём сообщили разработчики из студии Uppercut Games.

Над Submerged трудилась команда, частично состоящая из авторов оригинальной BioShock. Вместе им удалось создать проект, вдохновлённый Journey и Shadow of the Colossus, где игрок с видом от третьего лица исследует затопленный город.

«Вы играете от лица Мику, молодой девушки, которая на маленькой рыбацкой лодке привезла своего раненого брата в этот город, — пишут авторы в Steam. — Плывите по наводнённому городу на лодке, взбирайтесь на затопленные здания и ищите припасы по всему городу с помощью подзорной трубы, чтобы спасти своего умирающего брата. Исследуя город в удобном для вас темпе, вы окунётесь в красочную атмосферу роскошной природы этого места и найдёте спрятанные артефакты, которые воссоздадут историю разорённого мира и разрушенной семьи».

Submerged для iOS будет использовать графическую технологию Apple Metal. Как объяснял два года назад вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi), эта технология «эффективно использует многоядерность, поддерживает скомпилированные шейдеры и предоставляет полный доступ к вычислительной мощности GPU для исполнения графических задач и расчётов общего назначения».

Объявлена дата выхода приключения Submerged от разработчиков BioShock

Независимая австралийская студия Uppercut Games определилась со сроками релиза своей красочной приключенческой игры Submerged. В версии для Xbox One по программе ID@Xbox она выйдет 7 августа, а начиная с 4-го её смогут приобрести пользователи цифрового сервиса Steam (Windows). В будущем её также планируется выпустить на PlayStation 4, но точная дата выхода игры на этой платформе пока не раскрывается.

В Submerged игроки отправятся исследовать таинственный затопленный город на маленькой рыбацкой лодке в роли девушки Мику (Miku). Ей необходимо отыскать лекарство для своего брата Таку (Taku), которого она привезла с собой. «Плавайте по затопленным улицам на лодке, взбирайтесь на возвышающиеся над водой здания и используйте подзорную трубу, чтобы найти в городе средства, необходимые для спасения вашего умирающего близкого, — описывают игру разработчики. — Неторопливо исследуя город, вы встретите обитающих здесь существ и обнаружите скрытые объекты, которые позволят по кусочкам восстановить историю разрушенного мира и распавшейся семьи».

Игроки будут не только «любоваться закатами и видами» (в основе Submerged лежит движок Unreal Engine 4) и «слушать звуки океана», но и наблюдать за жизнью загадочных существ, известных как Оставшиеся (Remnants). Заглянув в каждый уголок древнего города, они смогут узнать «историю искупления, жертвенности и стремлений» и выяснить, почему поселение приняло такой облик. Заметив полезные предметы в каком-нибудь строении через подзорную трубу, Мику сможет отметить эту точку на карте, привязать лодку недалеко от здания и добраться до нужного места по виноградным лозам, лестницам и трубам. Подъём на каждое сооружение будет представлять собой головоломку. 

Uppercut Games была основана в 2011 году Эдом Орманом (Ed Orman), Эндрю Джеймсом (Andrew James) и Райаном Ланкастером (Ryan Lancaster). Все трое прежде работали в Irrational Games над шутерами BioShock, BioShock 2 и The Bureau: XCOM Declassified, а также участвовали в создании Fallout: Tactics, Freedom Force и Tribes: Vengeance. Submerged станет четвёртым проектом студии после мобильных шутеров EPOCH и EPOCH 2 и «симулятора бросания снежками» SnowJinks. Музыку для игры написал канадско-австралийский композитор Джефф ван Дик (Jeff van Dyck), лауреат премии BAFTA за саундтреки к Shogun: Total War и Rome: Total War, также работавший над Alien: Isolation и первыми двумя частями Need for Speed.

Цена Submerged пока не объявлена, но известно, что вплоть до 17 августа подписчики Xbox Live Gold смогут воспользоваться 20-процентной скидкой. Игра будет переведена на тринадцать языков, в том числе на русский.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 апреля – 3 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 апреля – 3 мая 2015 года

Красочное приключение Submerged выйдет на PlayStation 4

В прошлом году австралийская студия Uppercut Games анонсировала экшен-приключение Submerged, изначально объявленное только для Xbox One, PC и мобильных устройств. Теперь же создатели сообщили и о версии для PlayStation 4.

Как становится понятно из трейлера, события игры разворачиваются в затопленном городе. Причины происходящего главной героине и предстоит выяснить. Девушка по имени Мику и её раненый брат Таку прибывают в это место и ищут пристанище, вскоре после чего сестра отправляется на поиски медикаментов.

По ходу прохождения игроки узнают, что случилось с городом и зачем герои сюда прибыли, а также познакомятся с его обитателями. Те, по словам создателей, представляют собой «уродливые копии известных нам представителей морской фауны».

Геймплей предложит игрокам передвигаться между локациями на лодке и использовать телескоп Мику для поиска заброшенных тайников с ресурсами. Найдя их, пользователи должны забраться на полуразрушенные здания, взять предметы и отнести их покалеченному брату. Отличительной особенностью Submerged авторы называют «невозможность провала» — что бы игрок ни делал, проиграть или погибнуть ему не удастся в любом случае.

Submerged создаётся на движке Unreal Engine 4. Музыкальное сопровождение написал обладатель премии BAFTA Джефф ван Дайк (Jeff Van Dyck), известный по Alien: Isolation и Total War: Shogun 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥