Теги → the binding of isaac
Быстрый переход

Nicalis анонсировала последнее дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance

Компания Nicalis анонсировала The Binding of Isaac: Repentance, дополнительный контент для The Binding of Isaac: Rebirth.

Издательство опубликовало лаконичный трейлер, в котором нет ничего, кроме логотипа The Binding of Isaac: Repentance.

А вот создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) раскрыл некоторые подробности. По его словам, это действительно последнее дополнение к «Айзеку», а не как обычно. Оно будет содержать уйму нового контента и немного переиначенный (чтобы соответствовать канону) режим Antibirth. Вы можете посмотреть 13 минут игрового процесса The Binding of Isaac: Repentance с выставки PAX West 2018 ниже.

На каких платформах и когда будет доступно The Binding of Isaac: Repentance, пока что не сообщается.

По The Binding of Isaac выйдет настольная карточная игра

Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen), автор роглайка The Binding of Isaac, запустил на Kickstarter сбор средств на настольную карточную игру по популярному инди-проекту. В The Binding of Isaac: Four Souls появятся базовые элементы механики первоисточника, а также знакомые персонажи, враги и предметы.

Макмиллен запустил кампанию в среду с целью собрать $50 тысяч. На момент написания новости проект получил более $512 тыс. от более чем 7 тыс. вкладчиков. До завершения сбора средств ещё 28 дней.

Геймдизайнер рассказал Polygon, что «всегда хотел создать что-нибудь физическое». В прошлом он уже экспериментировал с карточными играми, но это первая полноценная реализация его задумок.

В The Binding of Isaac: Four Souls можно играть в компании от двух до четырёх человек. Вместе они должны сражаться с боссами, собирать предметы и улучшать своих персонажей, комбинируя карты и используя специальные способности. Судя по рассказу Макмиллена, в некотором роде проект напоминает известного многим «Манчкина».

В комплекте более трёх сотен карт, два кубика, правила и небольшие монетки для покупки предметов. Также, возможно, появится коврик в стиле спальни главного героя. По словам автора, по сложности The Binding of Isaac: Four Souls приближена к Hearthstone. Игра должна добраться до вкладчиков «к концу этого года или началу следующего».

Параллельно Макмиллен занимается ещё одним проектом во вселенной The Binding of Isaac — головоломкой с ролевыми элементами The Legend of Bum-bo. Она выйдет в этом году на ПК и iOS.

Ролевой пазл The Legend of Bum-bo от автора The Binding of Isaac выйдет в этом году на ПК и iOS

Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) ещё в 2016 году анонсировал новую игру — The Legend of Bum-bo, — но только теперь дал понять, что она собой представляет.

The Legend of Bum-bo — это случайно генерируемый пошаговый ролевой пазл, в котором вы принимаете на себя роль Бум-бо (из The Binding of Isaac). Он сражается против орды бумажных головорезов. Битва разворачивается на поле формата четыре-в-ряд.

Используя свой мешок мусора, Бум-бо формирует языческие глифы, благодаря которым совершаются наступательные атаки и оборонительные действия, добывается мана для заклинаний. Каждое подземелье обещает быть уникальным, как и в The Binding of Isaac. Орды монстров, боссы, головоломки и заклинания также случайно генерируется каждый раз. За успешное завершение сражений будет выдавать новые предметы, аксессуары и игровых персонажей.

«Большинство может заметить, что Бум-бо, похоже, имеет много связей с Isaac. Мне нравится называть её приквелом, но то, что я имею в виду, находится за пределами очевидных тем. Это не то, что я действительно могу объяснить без спойлеров, но могу заверить, что, если вам понравился Isaac, а также пошаговые бои и головоломки, то The Legend of Bum-bo должна прийтись вам по вкусу», — сказал Эдмунд Макмиллен в своём блоге.

The Legend of Bum-bo поступит в продажу в этом году на ПК и iOS. Релиз на Nintendo Switch должен произойти где-то в 2019-м. Для других платформ игра не заявлена.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ выйдет на Xbox One — и это не последнее DLC «Айзека»

Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) намекнул на разработку следующего дополнения к игре и анонсирован релиз Afterbirth+ на Xbox One.

В своём блоге Эдмунд провёл сессию вопросов и ответов на тему The Binding of Isaac: Afterbirth+, где сперва рассказал о ближайших планах. Так, он объявил о том, что роглайк скоро выйдет на Xbox One. «Да, я официально могу сказать, что Afterbirth+ в разработке и получит релиз на Xbox1!», — пишет он. Кроме того, Макмиллен почти закончил работу над последним бесплатным бустером (контентным обновлением) для ПК, который должен выйти в ближайший месяц. Только после того, как все бустеры выйдут на основной платформе, Nicalis начнёт портировать их на консоли.

И хотя ответ был ясен заранее, Макмиллен всё же сказал пару слов о сиквеле «Айзека». По его словам, он пробовал придумать сиквел практически сразу после релиза оригинальной игры. Некоторые идеи превращались в задумки для новых игр, а другие — умирали. «Что это значит для Isaac 2? Понятия не имею, но пожалуйста, отстаньте от меня», — просит Макмиллен. С момента релиза этого знаменитого роглайка поклонники действительно уже замучили автора с этим вопросом.

В то же время новое дополнение к The Binding of Isaac, возможно, всё же увидит свет. Ранее Макмиллен уже заявлял, что Afterbirth+ будет последним DLC, но… «Я говорил много раз, что это будет последним DLC Isaac… и в то время я действительно верил в это. На горизонте виднеется что-то довольно клёвое, оно медленно ползёт.. Оно знакомое, но немного другое, и его держит группа людей… Когда я щурюсь, то думаю, что могу… Ой, простите, мне нужно идти, кто-то наблюдает за мной на моём космическом корабле», — вот такой вот странный пост написал Эдмунд. Горизонт? Ползёт? Группа людей? Космический корабль? Слишком сложно даже представить, над чем он работает.

The Binding of Isaac вышла на ПК почти 7 лет назад. С тех пор игра обрела различные формы — Rebirth, Afterbirth, Afterbirth+. Всё это ремейки и в то же время расширения оригинального проекта. Почти на всех современных платформах (ПК, PS4, Switch) уже давно доступно последнее дополнение, но не на Xbox One. Тем временем Эдмунд Макмиллен также анонсировал воскрешение Mew-Genics.

Новая игра от автора Super Meat Boy выйдет в начале июля

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал свой новый проект The End is Nigh. Это «длинный приключенческий платформер, в котором вы будете много умирать, но в этом нет ничего страшного, так как вы наверняка уже и так мертвы».

Главным героем станет Эш — одно из немногих существ, выживших после конца света. Эш попадает в «полное боли и страданий будущее» и встречается с «мутировавшими и похожими на животных созданиями», чтобы найти нового друга, которого соберёт «из найденных во время путешествия останков людей».

Макмиллен обещает более 600 уровней, 12 глав, 20 картриджей с мини-играми (и своими небольшими испытаниями), 80 достижений, «благодаря которым вы будете чувствовать себя круче» и множество спрятанных секретов и концовок, «которые до вас наверняка кто-то успеет найти». Отдельным пунктом в списке особенностей стоит стресс, но любителям игр Макмиллена к нему не привыкать.

Релиз Steam-версии намечен на 12 июля. Впоследствии игра выйдет на Nintendo Switch и других платформах — каких именно, не уточняется.

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac скоро анонсирует новый проект

Многим могло показаться, что основатель студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) последние несколько лет занимался лишь созданием обновлений для The Binding of Isaac: Rebirth. Не так давно игра вышла на Nintendo Switch, а последний патч добавил несколько созданных пользователями нововведений.

Но, как оказалось, Макмиллен и его коллега-программист Тайлер Глейел (Tyler Glaiel) уже почти завершили разработку своего нового проекта. Об этом они сообщили в блоге The Binding of Isaac.

«Вы наверняка об этом не знаете, но мы с Тайлером работаем без сна уже около трёх месяцев, чтобы завершить создание секретного проекта, — пишет Макмиллен. — Мы уже очень скоро анонсируем его вместе с датой релиза, так что следите за новостями».

Макмиллен уже не раз начинал и забрасывал разработку новых игр — достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Bum-bo. Следующий проект он называет «сложным, странным и очень личным», с «восхитительным» управлением и «самыми крупными уровнями», которые он когда-либо делал.

Freaky Awesome — российский кооперативный экшен в духе The Binding of Isaac

Российская студия Mandragora Games, в 2015 году выпустившая на PC и мобильных устройствах мрачный пошаговый 2D-экшен с элементами выживания Skyhill, представила свой следующий проект. Им стал экшен Freaky Awesome с необратимой смертью героя, случайной генерацией окружения и поддержкой кооперативного режима для четырёх пользователей. О разработке игры авторы объявили на своей странице в социальной сети «ВКонтакте».

«Выпустив пошаговый роглайк Skyhill, мы переиграли во множество динамичных игр с кооперативным режимом и решили, что можем сделать что-то неповторимое для таких же геймеров, как мы сами», — рассказали авторы.

Судя по описанию, Freaky Awesome создаётся под вдохновением от The Binding of Isaac: это такой же динамичный рисованный экшен с перманентной смертью и процедурной генерацией уровней. Однако в отечественной игре можно будет проводить время с друзьями, а взаимодействие с окружением устроено сложнее. Происходящее влияет не только на игроков, но и на противников, поэтому объекты на картах можно использовать в «безумных и зрелищных побоищах с уродливыми монстрами». Убив врага, герой может наступить на его заражённые останки. От этого он немного подлечится, но в то же время получит уровень заражения, по достижению максимума которого мутирует в новую форму. Мутации — важнейшая часть игровой механики; все они уникальны и имеют свои сильные и слабые стороны, которые предстоит изучить, чтобы дать отпор врагам.

«Само собой, мы не можем представить себе подобную игру без эпических сражений, кучи умений, предметов и нескольких концовок», — добавили разработчики.

По этой ссылке можно записаться на участие в бета-тестировании. По словам разработчиков, помощь игроков необходима им, чтобы выпустить «игру с десятками часов увлекательного геймплея, наполненного мутациями и криками в монитор». Студия также призывает геймеров голосовать за Freaky Awesome в Steam Greenlight. У игры есть все шансы успеть получить зелёный свет, пока Valve не закрыла этот сервис. В будущем процесс публикации игр в Steam для независимых разработчиков усложнится.

Freaky Awesome планируется выпустить осенью 2017 года. Сначала игра выйдет на PC (Windows, macOS и Linux), а после этого студия собирается перенести её на PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One.

Первая игра студии продаётся не слишком успешно (по данным SteamSpy, она насчитывает не более 49 тыс. владельцев), но получила массу положительных отзывов. Американское издание We Got This Covered оценило Skyhill на 9 из 10 возможных баллов, назвав «страшно увлекательной и кошмарно сложной».

The Binding of Isaac: Afterbirth+ не выйдет на Nintendo Switch в день релиза консоли

Релиз The Binding of Isaac: Afterbirth+ на Nintendo Switch задержится на неопределённый срок. Ранее выпустить игру на новой консоли Nintendo планировали в день её поступления в продажу, 3 марта.

Об этом издательство Nicalis сообщило в блоге проекта. С чем именно связан перенос, не сообщается. «До сегодняшнего дня мы не могли знать об этих изменениях по причинам, находящимся вне нашего контроля», — пишут представители компании.

Есть и хорошие новости — у коробочной версии Afterbirth+ будет двухсторонняя обложка, а внутри игроки обнаружат цветное руководство на 20 страниц и набор наклеек. Но получить всё это удастся лишь покупателям первой партии картриджей.

Afterbirth+ вышла на PC в прошлом месяце, а «весной этого года» появится на PlayStation 4 и Xbox One. Это крупное дополнение к основной игре, включающее в себя множество новых предметов и пилюль, одного босса, нового героя и другой контент.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ выйдет в Steam в январе

Дополнение The Binding of Isaac: Afterbirth+ было анонсировано в декабре прошлого года, а выпустить его планировали до конца этого. На днях разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и издательство Nicalis назвали финальную дату релиза этого DLC.

Релиз Afterbirth+ состоится в самом начале следующего года — 3 января. Это будет набор из множества новых предметов, пилюль, одного босса, играбельного персонажа, режима и многого другого, в том числе новой финальной главы. Поддержка модификаций тоже будет добавлена сразу же.

«Коротко говоря, мы предлагаем небольшое дополнение, которое может стать в 20 раз крупнее благодаря сообществу моддеров, — пишет Макмиллен. — Честно признаться, мне не терпится увидеть, что придумают пользователи. Что-то из этого будет официально добавлено в полную версию игры».

The Binding of Isaac: Afterbirth+ будет стоить в Steam $10, но в течение недели дополнение можно будет купить за $6,66. В дальнейшем его планируют выпустить и на консолях, в том числе на какой-то «новой консоли» — вероятно, речь идёт о Nintendo Switch.

The Binding of Isaac: Afterbirth† выйдет на iOS «очень скоро», появление на PS Vita маловероятно

Дополнение Afterbirth† к The Binding of Isaac появится на iOS «очень скоро», заявил разработчик и издатель игры Nicalis. На странице проекта в Tumblr основатель студии Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) рассказал, что игра уже была одобрена Apple и что сейчас команда работает над добавлением в неё всех необходимых возможностей.

Родригез подтвердил, что The Binding of Isaac: Afterbirth† будет универсальным приложением, поэтому приобретя игру один раз, можно будет опробовать её и на iPhone, и на iPad. Позже станет доступна и версия для Apple TV, однако когда именно это произойдёт, неизвестно. iOS-версия Afterbirth† будет поддерживать сохранения в iCloud, что позволит переносить прогресс с одного устройства на другое. Появится в игре и поддержка Bluetooth-контроллеров.

В той же публикации разработчик рассказал, что создание версии Afterbirth† для PlayStation Vita «ОЧЕНЬ низкоприоритетно». «Оптимизация, необходимая для достижения приемлемой производительности, очень трудоёмка. Маленькая PS Vita не любит сумасшедшие комбинации с использованием оружия», — объяснил Родригез. Версии для PlayStation 4 и Xbox One выйдут вслед за версией игры для ПК.

Оригинальная The Binding of Isaac вышла в 2011 году и собрала огромную фанатскую базу. С того момента проект получил множество обновлений с усовершенствованиями геймплея. Afterbirth† же является дальнейшим развитием дополнения Afterbirth (без крестика в названии).

Интересно, что оригинальная The Binding of Isaac и дополнение Rebirth не были допущены в App Store из-за своей религиозной тематики: в игре много насилия, также она, по мнению Apple, оскорбляет чувства детей. Пользователь управляет ребёнком, которому нужно убежать от своей обезумевшей матери. По той же причине проект сначала не был допущен и на Nintendo 3DS, однако позже всё-таки вышел на карманной консоли. 

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Afterbirth на консолях

Обладатели The Binding of Isaac на PlayStation 4 и Xbox One получат долгожданное дополнение Afterbirth уже в следующем месяце. Оно выйдет 10 мая и будет продаваться по цене $11.

Afterbirth добавляет в и без того богатую контентом игру много нового. Более сотни часов геймплея, новый режим Greed Mode, дополнительная финальная локация с уникальным боссом, новые испытания, более тысячи невиданных ранее комнат, изменённый саундтрек — всё это и многое другое станет доступно с приобретением DLC.

Также в The Binding of Isaac появится более сотни дополнительных предметов (суммарно их станет порядка пятисот), а среди персонажей окажется один новичок — Лилит. Наконец, в меню можно будет запустить ежедневно меняющиеся испытания, успехи в которых будут заноситься в мировую таблицу рекордов.

Впоследствии дополнение выйдет и на Wii U, но дата релиза на этой консоли не сообщается. Ожидать Afterbirth на PlayStation Vita и 3DS не стоит — оптимизировать игру для этих платформ авторам так и не удалось.

Создатель The Binding of Isaac анонсировал The Legend of Bum-Bo

Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал новую игру — The Legend of Bum-Bo. Он работает над ней совместно с Джеймсом Идом (James Id) и музыкальным коллективом Ridiculon.

Макмиллен описывает проект как «что-то вроде пошаговой RPG-головоломки, постоянно генерируемой случайным образом». Другими подробностями он пока не делится.

«Джеймс Ид занимается программированием и всем, что связано с 3D, — пишет Макмиллен в блоге The Binding of Isaac. — В мои задачи же входят дизайн, сценарий, 2D-арт и дизайн персонажа. Ridiculon занимается звуковой составляющей».

Логотип The Legend of Bum-Bo и размещение новости в блоге The Binding of Isaac намекают на то, что проекты как-то между собой связаны. Судя по всему, так оно и есть, и «в ближайшие месяцы» Макмиллен обещает рассказать, каким именно образом. Дата релиза и целевые платформы пока не сообщаются.

Apple отказалась пропускать The Binding of Isaac: Rebirth в AppStore

Корпорация Apple отказалась публиковать в AppStore игру The Binding of Isaac: Rebirth. Связано это с «демонстрацией жестокости или плохого отношения к детям». Такую новость сообщил в своём твиттере Тайрон Родригез (Tyrone Rodriguez) — сооснователь компании Nicalis, выступающей издателем и разработчиком проекта.

«Ваше приложение содержит контент, демонстрирующий жестокость или плохое отношение к детям, поэтому оно не может быть опубликовано в AppStore», — сообщается в письме, которое получил Родригез. Первыми об этом написали журналисты Eurogamer.

The Binding of Isaac: Rebirth представляет собой обновлённую и дополненную версию оригинала 2011 года, созданную дизайнером Super Meat Boy Эдмундом МакМилленом (Edmund McMillen). Интересно, что версию для iOS создатели до сих пор официально не анонсировали, а только публиковали намёки на её существование в социальных сетях.

Это не первый случай, когда платформодержатель отказывается пропускать проект на свои платформы. В 2012 году Nintendo не позволила выпустить The Binding of Isaac на 3DS из-за «неоднозначного религиозного контента». Правда, в 2014-ом игра появилась на Wii U и 3DS, не проходя при этом какую-либо цензуру.

В The Binding of Isaac: Rebirth игроки управляют ребёнком, пытающимся убежать от своей матери, которая хочет убить его, следуя приказам Бога. Рекламные изображения игры демонстрируют свернувшегося калачиком плачущего ребёнка, окружённого монстрами, — вероятно, из-за этого проект и не пришёлся по душе представителям Apple.

Объявлена дата релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth

Nicalis и Team Meat объявили дату релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth. Это «мега-DLC», как его называют разработчики, выйдет в Steam 30 октября и добавит более сотни часов игрового процесса и огромное количество нового контента, в том числе предметов, режимов и других особенностей.

В частности, в игре появится режим Greed, в котором качество наград зависит от риска, на который идёт игрок, и его жадности. В этом режиме будет свой финальный босс и дополнительные концовки. Это же можно сказать и об обычной кампании, где, помимо перечисленного выше, также реализовали дополнительную локацию.

Также пользователи смогут проходить ежедневные задания, похожие на таковые в Spelunky. Это одинаковые для всех уровни, на завершение которых в сутки даётся лишь одна попытка. Любители испытаний будут рады увидеть десять новых уровней с непростыми правилами.

Число добавленных комнат составит больше тысячи, причём среди них есть как маленькие «квадраты», так и очень длинные коридоры. Новых предметов же будет 120, но если учитывать также карты, пилюли, бомбы, сундуки и многое другое, то их количество достигает 525.

Вдобавок в игре появится персонаж Лилит, «мать демонов». Будут добавлены четыре новые альтернативные главы с «собственными уникальными типами врагов, особенными интерьерами и сюрпризами». Наконец, значительно расширится саундтрек, улучшится интерфейс, появится множество секретных трансформаций, 8 новых боссов, более 25 новых противников и «ещё как минимум пять особенностей, которые [разработчики] забыли написать, так как слишком много добавили в этого монстра».

Стоимость Afterbirth составит $9,99, однако за предзаказ обещают выгодное предложение — новости о нём появятся на следующей неделе. Отметим, что дата релиза актуальна лишь для PC, а выход на консолях должен состояться «примерно в это же время».

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Rebirth на Xbox One и консолях Nintendo

Хоррор-приключение The Binding of Isaac: Rebirth выйдет на Xbox One 23 июля. В тот же день игра станет доступна в Северной Америке на Wii U и New 3DS. Об этом объявило издательство Nicalis.

«Версии для европейских консолей Nintendo почти получили зелёный свет, — добавила компания в твиттере. — Мы опубликуем проект сразу же, как только получим финальное подтверждение от европейского офиса корпорации».

Версии Rebirth для этих консолей были анонсированы 1 апреля этого года. Многие подумали, что создатель игры Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) так пошутил — Nintendo долгое время отказывалась публиковать проект на своих платформах из-за его религиозного содержания. Но, как оказалось, автору действительно удалось договориться о релизе.

Тогда же стало известно о том, что игра не выйдет на старой модели Nintendo 3DS. «Мы просто не смогли заставить её хорошо работать на этой платформе, так что не будем выпускать проект плохого качества», — объяснил Макмиллен.

Сейчас он работает над первым крупным дополнением к Rebirth, названном Afterbirth. Помимо огромного числа новых боссов, режимов, комнат и другого контента, оно будет содержать в себе ежедневные испытания на манер Spelunky.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥