Теги → the long dark
Быстрый переход

Улучшенная подача сюжета и другие изменения в новом дополнении Wintermute Redux к The Long Dark

Компания Hinterland Games неоднократно переносила дату релиза третьего эпизода сюжетной истории The Long Dark. Песочница с элементами выживания стала популярна среди игроков после выхода в августе 2017-го. С тех пор студия смогла значительно расширить штат и купить нужное оборудование. Результатом трудов стало дополнение Wintermute Redux, которое внесло значительные изменения в игровой процесс.

Появился повод пройти первые два эпизода сюжета заново, так как DLC многое изменило: преобразилась подача истории, введена диалоговая система, внесены правки в структуру основных заданий. Студия Hinterland попыталась учесть все замечания игроков. Wintermute Redux внесло тысячи правок. По словам разработчиков, все изменения невозможно описать, поэтому они рассказали только об основных новшествах.

Обновление также затрагивает режим песочницы. В нём возросло количество полезных предметов для крафта, появились новые усиления, испытания для главного героя. Также разработчики исправили уйму ошибок и сделали интерфейс интуитивно понятным.

Дополнение уже доступно на всех платформах, где вышла The Long Dark. При прохождении переделанного сюжета придётся начинать всё заново, так как старые сохранения не поддерживаются. Выход третьего эпизода намечен на 2019 год.

Команда разработчиков The Long Dark расширилась, но третий сюжетный эпизод не выйдет в этом году

Разработчики симулятора выживания The Long Dark в очередной раз сообщили о срыве сроков релиза: третий эпизод сюжетной кампании Wintermute не выйдет в декабре, как было обещано. Улучшенные версии первых двух с подзаголовком Redux по-прежнему ожидаются в последнем месяце 2018-го. Кроме того, тогда же обновление получит и режим выживания.

В официальном блоге ведущий разработчик The Long Dark Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) объяснил, что отсрочка связана с желанием уделить больше времени «полировке» и создать больше контента. Третий эпизод продолжит историю о приключениях доктора Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood) и добавит новый регион и выживших.

Интересно, что перенос релиза связан с положительными переменами в студии. Недавно она приняла шесть новых сотрудников, в том числе потерявших работу после закрытия Capcom Vancouver. По слухам, как минимум часть этой команды, состоявшей примерно из 200 человек, разрабатывала новую Dead Rising. На тот момент в Hinterland уже трудились несколько выходцев из этой студии, поэтому разработчикам не составило труда понять, кто из лишившихся своего места специалистов вписался бы в их коллектив. По словам Лиропа, это пополнение стало крупнейшим за последние пять лет.

В числе новоприбывших оказались два аниматора — таких специалистов в студии не хватало. Команда аниматоров состояла всего из трёх человек, и хотя за последние восемнадцать месяцев они проделали «невероятную техническую и творческую работу», разработчики были ограничены в возможностях. По этой причине, например, первые два сюжетных эпизода вышли с неозвученными диалогами: аниматорам попросту не хватило времени, чтобы полностью анимировать персонажей. Оценить работу расширенной команды игроки смогут в  Redux-версиях и третьем эпизоде: в них используется новая система лицевой анимации, персонажи полностью анимированы и озвучены. Лироп отметил, что благодаря этому качество повествования заметно улучшилось.

Кроме того, Hinterland купила почти новую студию захвата движений с 36-камерной установкой, принадлежавшую Capcom Vancouver. Она будет использоваться в нескольких будущих проектах.

Среди других новых сотрудников — два программиста, художник по интерфейсу и спецэффектам, а также тестировщик. Студия продолжает переговоры с другими кандидатами — некоторые из них лишились работы после закрытия Telltale Games. Коллектив настолько расширился, что руководители подумывают разделить его на две части: одна будет заниматься созданием Wintermute, а другая — режима выживания. Таким образом, оба режима будут получать достаточное количество контента.

Лироп также предупредил, что декабрьское обновление, которое улучшит первые два эпизода, уничтожит существующие сохранения Wintermute. Всем, кто планирует пройти сюжетную кампанию, разработчик посоветовал дождаться выхода Redux. В декабре в Survival Mode появятся новый режим испытаний и новые предметы, а также будут исправлены некоторые баги.

Профинансированная на Kickstarter The Long Dark вышла в раннем доступе Steam в сентябре 2014 года, а финальная версия появилась 1 августа 2017-го не только на PC, но и на Xbox One и PlayStation 4 (консольный релиз на дисках состоялся в сентябре этого года). Сюжетная кампания стартовала с опозданием: первый эпизод планировалось выпустить ещё в 2016 году, но это случилось лишь одновременно с премьерой итоговой версии.

Третий эпизод симулятора выживания на севере Канады The Long Dark выйдет в декабре

После долгого молчания разработчики из независимой студии Hinterland объявили, что третий эпизод симулятора выживания в арктических дебрях севера Канады — The Long Dark — бедует выпущен в конце года.

«После долгого периода ожидания новостей о следующем эпизоде истории The Long Dark я рад наконец-то сообщить вам, что третья глава выйдет в декабре 2018 года вместе с переизданиями двух первых эпизодов», — заявил руководитель студии Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop). По словам разработчиков, последний год они потратили на серьёзную переработку игры, чтобы сделать сюжетный режим WINTERMUTE более захватывающим и напряжённым.

В историю будут добавлены свежие персонажи и сюжетные повороты, а структура миссий станет более открытой и гибкой, что позволит избавиться от ощущения «навязанной линейности прохождения». Побочные задания подвергнутся реструктуризации, так что существенная часть повествования станет опциональной и будет зависеть от вашего стиля игры. Все диалоги и катсцены будут подаваться только от первого лица. Наконец, мелкие улучшения обещаны в пользовательском интерфейсе, режиме обучения, игровых механиках и прочих элементах.

Напомним, что в первом эпизоде «Не уходи смиренно» нам рассказали, как пилот дальнего следования Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд оказались разделены, когда из-за таинственной вспышки света их самолет упал в дебрях северной Канады. Тогда мы играли за Уилла, а вот в третьей главе история уже будет подаваться от лица Астрид. Нам обещана встреча с новыми героями, свежая локация и подсказки о таинственном событии, приведшем к авиакатастрофе.

Симулятор выживания доступен на ПК (в Steam стоит 475 рублей), Xbox One и PS4. Также авторы добавили, что осенью на консолях Xbox One и PS4 выйдут коробочные версии игры: 4 сентября в Америке и 7-го — в остальном мире.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

The Long Dark: релиз финальной версии на PC и консолях и анонс экранизации

1 августа игра о выживании в Арктике The Long Dark вышла из раннего доступа. В Steam Early Access она появилась 22 сентября 2014 года, а на Xbox One по программе Xbox Game Preview была выпущена 15 июня 2015 года. Одновременно с этим состоялся релиз симулятора в версии для PlayStation 4, а также первых двух эпизодов сюжетной кампании Wintermute. Накануне премьеры студия Hinterland анонсировала полнометражный фильм с живыми актёрами по мотивам игры. Он будет создан при участии продюсера киноциклов «Обитель зла» (Resident Evil) и «Смертельная гонка» (Death Race) Джереми Болта (Jeremy Bolt), который сейчас контролирует процесс работы над кинолентой по Monster Hunter.

Релиз на PlayStation 4 пока состоялся только в Америке, а в Европе и России был отложен до 8 августа. О причинах переноса разработчики рассказали в официальном блоге. В Европе и России игре неожиданно присвоили возрастной рейтинг «16» (по системе PEGI). В Северной, Южной и Центральной Америке симулятор получил рейтинг «13», а в Германии, известной своей строгой системой возрастных рейтингов, его разрешили продавать даже 12-летним геймерам. Удивлённые таким решением, создатели запросили у Sony Europe оценить игру повторно, из-за чего и пришлось изменить дату выхода.

Также разработчики сообщили, что к моменту выхода финальной версии количество проданных копий The Long Dark достигло 1,3 млн. За всё время с момента релиза ранней версии на PC игра получила более 70, а на Xbox One — свыше 30 обновлений.

Ниже можно посмотреть трейлер к запуску сюжетной кампании, которую разработчики обещали выпустить ещё весной 2016 года. В общей сложности она будет включать пять эпизодов, а в будущем кампания может получить второй сезон. Выпущенные — Do Not Go Gentle и Luminance Fugue — позволят узнать, как главные герои, пилот Уилл Маккензи (Will Mackenzie) и доктор Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood), оказались порознь после крушения самолёта и почему близлежащие поселения заброшены.

О фильме студия рассказала не слишком подробно. Известно, что сценарий напишет её основатель и творческий директор Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop). Авторы отметили, что атмосфера и затрагиваемые темы сближают The Long Dark с фильмом «Дорога» (The Road) и телесериалом «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead).

«Цель моей работы в Hinterland — создавать оригинальные развлекательные проекты, которые можно представить в разной художественной форме, по-разному подав историю, — сказал ван Лироп. — Моя совместная работа с Джереми [Болтом] — первый шаг к этой цели. [Благодаря этому фильму] я смогу рассказать историю в мире The Long Dark, используя другие средства художественной выразительности».

«Я сам обратился с предложением к Рафаэлю, поскольку уже на тот момент считал себя поклонником The Long Dark, — признался Болт. — Я был очарован красотами этой игры, зловещей атмосферой одиночества и реалистичной природой. Это экзистенциальная сказка о добре и зле, эмоциональной и физической выносливости. Её персонажи очень выразительны. Попытаться перевести всё это на язык кино — честь для меня».

Первое представление о фильме поможет составить пятиминутная короткометражная лента «Элегия» (Elegy). Сценарий для неё написал ван Лироп, а режиссёром выступил канадец Джаред Пеллетье (Jared Pelletier), получивший ряд наград за короткометражный фильм In the Hearts of Men. Закадровый голос принадлежит 87-летнему канадскому актёру Кристоферу Пламмеру (Christopher Plummer), лауреату премий «Оскар» и «Золотой глобус »за роль в фильме «Начинающие» (Beginners), также снявшемуся в «Играх разума» (A Beautiful Mind).

«Я бы описал “Элегию” как визуальную поэму, — отметил Лироп. — Очевидно, что Джаред очень увлечён первоисточником. Ему очень нравится художественность The Long Dark, он чувствует её неповторимость. Я бы хотел, чтобы уровень качества и общее настроение фильма были такими же, как в случае с “Элегией”».

The Long Dark получила последнее крупное обновление перед августовским релизом

1 августа, спустя без малого три года после выхода в Steam Early Access, игра о выживании в лесах Северной Канады The Long Dark обзаведётся двумя эпизодами сюжетной кампании Wintermute и превратится в полноценную игру. Недавно ванкуверская студия Hinterland выпустила последнее крупное обновление для игры перед этим важным событием. Обо всех изменениях Faithful Cartographer разработчики рассказали в своём блоге, проиллюстрировав их трейлером.

Обновление до версии 0.423 привнесло следующие исправления:

  • полное обновление пользовательского интерфейса: все экраны, кнопки и другие элементы были изменены в целях повышения эргономичности, а также соответствия общей эстетике игры;
  • в настройках появилась новая опция, облегчающая управление для игроков, страдающих карпальным туннельным синдромом и похожими недугами. Она позволяет заменить все сочетания клика мыши или нажатия клавиши с удержанием (Hold) на один клик мыши и одно нажатие клавиши;
  • заработала новая система сохранения прогресса, созданная с нуля. С момента выпуска обновления более ранние файлы сохранений перестали работать. Сохранениями, сделанными после выхода Faithful Cartographer, можно будет продолжать пользоваться после релиза версии 1.0. Создатели извинились перед игроками за возможные неудобства;
  • появилась возможность делать пометки на локальных и региональных картах углями, которые остаются в погасших кострах;
  • туши животных разрешили разделывать и помещать в мешки, которые затем можно переносить в безопасные места. Однако кое в чём охота усложнилась: кровь (героя или оставшаяся от туш животных) отныне могут почуять хищники. Степень привлечения врагов можно определить по новому индикатору;
  • графические улучшения: разработчики доработали систему освещения и переделали освещение внутри помещений, а также изменили цвет и дистанцию прорисовки тумана, облегчив навигацию на местности;
  • при экипировке некоторых видов оружия и приспособлений (винтовка, лук, сигнальная пушка, стимулятор и все источники света) на экране теперь отображаются руки героя;
  • отныне игроки могут кидать зажжённые факелы и сигнальные ракеты, чтобы отпугивать волков. Также появилась возможность подбирать и кидать камни, которыми можно оглушать кроликов во время охоты (после этого их можно убить или отпустить) и даже прогонять волков, если повезёт;
  • при нападении волка игрок может решить, какое приспособление взять в руки, в зависимости от желаемого результата (отпугнуть, убить хищника или защититься);
  • появилась возможность лечить героя предметами непосредственно из кругового меню и просматривать схемы для создания предметов из журнала, а также сооружать некоторые из них (не требующие мастерской или кузницы) прямо из журнала;
  • также разработчики улучшили оптимизацию, добавили новые настройки дисплея и качества графики, поддержку контроллера PlayStation 4 и исправили множество багов.

1 августа The Long Dark, сейчас доступная только в Steam и на Xbox One, также выйдет на PlayStation 4.

Полная версия The Long Dark выйдет в конце лета с сюжетной кампанией

Кампания по сбору средств на симулятор выживания The Long Dark началась в конце 2013 года, а через несколько месяцев игра появилась в раннем доступе Steam, где и находится до сих пор. Всё это время в ней не было сюжетного режима, но в полной версии разработчики пообещали устранить этот недочёт. Уже 1 августа, когда состоится релиз игры, пользователи получат доступ к первым двум эпизодам кампании.

Всего запланировано пять эпизодов, оставшиеся обещают выпустить в течение года. Первые два из них посвящены пилоту Уиллу Маккензи и доктору Эстрид Гринвуд — после загадочной геомагнитной бури их самолёт разбился в Северной Канаде и те оказались разделены. «Маккензи пытается выжить среди дикой природы и найти убежище. Очень скоро он осознаёт, что мир вокруг него отличается от того, что он себе представлял», — говорят авторы. На прохождение обоих эпизодов, как утверждают разработчики, уйдёт от 6 до 10 часов.

Финальная версия The Long Dark выйдет 1 августа, причём не только на PC и Xbox One, где был ранний доступ, но и на PlayStation 4. До релиза сюжетного режима авторы обещали ещё как минимум одно крупное обновление, и в конце этого месяца его можно будет загрузить. Патч, в частности, изменит систему сохранений и сделает их более стабильными — больше не придётся видеть ошибки, связанные с повреждёнными файлами. Также полностью обновится интерфейс, а любители пользоваться картой смогут отмечать на ней костры и убежища. О других заметных изменениях можно прочесть в блоге игры в Steam.

Выпуск сюжетного режима The Long Dark отложили ради доработки

Студия Hinterland пообещала выпустить сюжетную кампанию для симулятора выживания The Long Dark ещё в начале 2014 года, но впоследствии несколько раз переносила её выпуск. В декабре было названо новое релизное окно — весна этого года. Как выяснилось, соблюсти эти сроки разработчики не смогут. В объёмной записи официального блога они объяснили, что решили улучшить эту составляющую и добавить её в игру несколько позже.

Объяснение отсрочки основатель и творческий директор студии Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) начал издалека — с первоначальных замыслов создателей. По его словам, The Long Dark задумывалась как нетипичный симулятор выживания, без зомби и прочих жанровых стереотипов. Создатели вдохновлялись такими произведениями, как «Дорога» (The Road) Кормака Маккарти (Cormac McCarthy), «Земля без людей» (Earth Abides) Джорджа Стюарта (George Stewart) и «По звёздам пса» (The Dog Stars) Питера Хеллера (Peter Heller). Первый прототип игры был создан для iPad, после чего команда решила перенести её на PC — только на этой платформе можно было заставить игроков испытать чувство погружения в огромный мир.

В сентябре 2013 года, когда началась Kickstarter-кампания, жанр симуляторов выживания с открытым миром был ещё молод — не существовало ни Rust, ни The Forest, а DayZ лишь готовился к выходу. Разработчики не задумывались о том, насколько оригинальной будет концепция их игры, — они просто хотели бросить вызов господствующим тенденциям. Игра привлекла внимание геймеров, однако команде потребовалось несколько лет, чтобы проработать все её аспекты. Этих результатов, как уверяет Лироп, удалось добиться благодаря открытой модели разработки, предполагающей активное взаимодействие с аудиторией.

The Long Dark изначально позиционировалась как сюжетно-ориентированная игра, однако по прошествии полутора лет с момента выхода в ней до сих пор нет истории. Сюжетный режим авторы решили выпустить в последнюю очередь, чтобы не испортить геймерам впечатление от него из-за геймплейных недоработок. За годы из «полигона» для тестирования механики «песочница» превратилась в самостоятельный режим, чего создатели не планировали.

Сюжет игры, над которым Лироп работает вместе со сценаристом God of War Марианной Кравчик (Marianne Krawczyk), также было решено усложнить. Игроки смогут взглянуть на события не только с точки зрения пилота Уилла Маккензи, но и доктора Астрид Гринвуд. Все сюжетные сцены будут показываться не в виде рисованных 2D-роликов, как задумывалось, а в 3D с видом от первого лица и полноценной анимацией тел и лиц персонажей.

Сначала разработчики намеревались выпустить двухчасовой эпизод, а затем постепенно расширять сюжетный режим. Но такая тактика, по словам руководителя, не сработала бы на современном рынке, где потребители активно используют систему возвратов в Steam и смотрят прохождения игр на YouTube. Вместо одного было решено выпустить два эпизода общей продолжительностью 4–6 часов, события которых происходят в незнакомых регионах. Также в сюжетном режиме появятся новые геймплейные возможности, связанные с принятием решений и использованием опыта. Всего первый сезон будет включать пять серий. Все владельцы игры получат сюжетный режим бесплатно.

Хотя в The Long Dark по-прежнему отсутствует то, что её авторы считают главным, она уже стала успешной. Сейчас игра имеется в библиотеке примерно у 600 тыс. пользователей Steam, а на Xbox One её купили около 150 тыс. игроков.

Новая статья: Gamesblender № 242: отложенные ассасины, упавший Steam и очередная смерть Half-Life 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 242: отложенные ассасины, упавший Steam и очередная смерть Half-Life 3

The Long Dark обзаведётся сюжетным режимом в 2016 году

Независимая студия Hinterland выпустит первый эпизод сюжетной кампании своего симулятора выживания The Long Dark весной 2016 года. Об этом сообщается в эксклюзивном трейлере, опубликованном порталом IGN.

Первая часть сюжетного контента рассчитана на 3–4 часа геймплея, а прохождение последующих эпизодов займёт около 2–3 часов. Продолжительность всего сезона составит 10–12 часов. Все пользователи, купившие игру по программе раннего доступа Steam или пожертвовавшие средства на её разработку в рамках Kickstarter-кампании, получат сюжетный режим без дополнительной платы.

В сюжетном режиме можно будет играть за одного из двух персонажей — пилота Уилла Маккензи (Will Mackenzie), самолёт которого потерпел крушение в Северной Канаде, и доктора Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood). По словам разработчиков, события 25–30 % кампании будут происходить в совершенно новых локациях. Перманентной смерти в этом режиме не будет — после гибели персонаж возродится в контрольной точке.

«Всё это время мы держали подробности сюжетной составляющей игры в секрете и сейчас рады наконец раскрыть некоторые детали материалов, над которыми мы работали наряду с 75 обновлениями для режима “песочницы”, выпущенными в прошлом году, — сказал основатель и творческий директор Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop). — Наш успех в Steam Early Access может послужить доказательством того, что геймерам хочется более глубоких, содержательных симуляторов выживания. Ресурсы, которыми мы располагаем, позволят нам расширить игру сюжетным контентом. Мы уверены, что The Long Dark ждёт светлое будущее, и нацелены на долгосрочные отношения с игроками».

15 декабря разработчики выпустили обновление, добавившее новую область — гору Тимбервулф (Timberwolf Mountain). В этой зоне отсутствуют построенные людьми убежища; предназначена она преимущественно для тестирования новой механики — подъёма на скалу с помощью альпинистской верёвки. Также игроки смогут найти новое оружие — пистолет для отпугивания диких животных (Distress Pistol). Ещё одно важное нововведение касается доступности локаций: теперь попасть в любую из них можно с самого начала игры через специальное меню. Помимо этого, патч добавил экран статистики, журнал действий игрока, возможность починки ружья, точильный камень для ножа и топора, а также улучшил систему прицеливания для винтовки и лука и некоторые визуальные аспекты. Полный список исправлений можно найти в блоге разработчиков.

За $19,99 (российский эквивалент — 419 руб.) в Steam Early Access можно приобрести альфа-версию игры, предлагающую только режим «песочницы» (Sandbox Mode). Она была выпущена 22 сентября 2014 года и сейчас доступна в версиях для Windows, Mac OS, SteamOS и Linux. Релиз финальной версии состоится после выпуска всех эпизодов сюжетной кампании.

Симулятор выживания The Long Dark появился в Steam Early Access

Разработчики из независимой канадской студии Hinterland, как и обещали, выпустили свой необычный симулятор выживания The Long Dark в системе Steam Early Access.

The Long Dark сейчас находится на промежуточной стадии разработки. Купив проект за 419 рублей, вы получите возможность играть ещё до релиза. А как только появится полноценная версия, она достанется вам без каких-либо дополнительных платежей.

Ранняя версия будет существенно отличаться от финальной, ведь она будет лишена сюжетной кампании. Разработчики решили, что не хотят портить впечатление игрокам и заранее раскрывать сюжетные ходы. Их цель — проверить все игровые механики, а для этого будет достаточно и простой виртуальной «песочницы», ставящей перед нами единственную цель — выживать как можно дольше.

История The Long Dark будет подаваться в сериальном формате, однако разработчики уточняют, что вы платите за полную игру, а не её часть. Продолжительность сюжетной части составит примерно 5-6 часов, тогда как режим выживания может занять игроков на «десятки часов»

Ведущий дизайнер Morrowind и Oblivion присоединился к проекту The Long Dark

Всемирно известный разработчик компьютерных и видеоигр, ведущий дизайнер ролевых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion Кен Ролстон (Ken Rolston) присоединился к проекту The Long Dark.

Без сомнения, имя такого человека в титрах добавит веса и без того заметной команде разработчиков независимой канадской студии Hinterland. Ведущим творческим директором проекта выступает Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop), экс-сотрудник Relic и Ubisoft Montreal, нарративный директор Far Cry 3. В команде также трудится Марианна Кравчик (Marianne Krawczyk), написавшая сценарий трилогии God of War, а также Саша Дикисян (Sascha Dikiciyan), композитор Mass Effect 3 и Borderlands 2.

Возникает резонный вопрос: останется ли Ролстон в компании Turbine, в команде, к которой он присоединился год назад в должности директора по дизайну. «Мы обычно не комментируем кадровые вопросы, и мы определенно не можем рассказать о работе Кена, которую он выполняет для других студий, но мы можем подтвердить, что он продолжает консультировать нашу команду», — говорится в заявлении Turbine.

Конкретики по поводу поля деятельности Кена Ролстона пока нет. Сказано, что он будет помогать с дизайном проекта, но над какими аспектами игры будет трудиться, не уточняется. Как бы то ни было, поклонникам его творчества не придётся ждать очень долго. 22 сентября в сервисе цифровой дистрибуции Steam по программе раннего доступа выйдет бета-версия The Long Dark для Windows, OS X и Linux.

Это приключенческая игра, рассказывающая историю лётчика, самолёт которого упал на севере Канады. Наша задача — выживать в условиях природы, присутствия диких животных, опасности голода, обезвоживания, переохлаждения… продолжать можно долго.

Симулятор The Long Dark отправит игроков в арктическую глушь 22 сентября

Независимая канадская студия Hinterland определилась с датой релиза своего необычного симулятора выживания The Long Dark. 22 сентября в сервисе цифровой дистрибуции Steam по программе раннего доступа выйдет бета-версия игры для Windows, OS X и Linux. Её покупатели бесплатно получат финальный вариант, как только он появится в продаже.

Ранняя версия The Long Dark будет значительно отличаться от итоговой. Она будет полностью лишена сюжетной составляющей и предстанет в виде простой «песочницы», которая поставит перед игроками единственную цель — выжить как можно дольше. Этот вариант, рассчитанный на несколько десятков часов, даст первое представление о механике игры и поможет создателям выявить огрехи в балансе. От тестирования сюжетной кампании разработчики отказались из боязни испортить геймерам впечатления от релизной версии. Окончательный вариант игры будет разбит на несколько эпизодов.

Эта приключенческая игра, рассказывающая историю лётчика, самолёт которого упал на севере Канады, была профинансирована на Kickstarter в октябре прошлого года. Почти семь тысяч человек пожертвовали на её создание свыше 250 тыс. канадских долларов, хотя разработчики просили только 200 тыс. В настоящее время продолжается её закрытое альфа-тестирование, к участию в котором допускаются доноры, заплатившие определённую сумму.

На данный момент предварительный заказ игры можно оформить только на официальном сайте. The Long Dark предлагается в трёх изданиях: стандартном за $19,99, Survivor's Edition за $24,99 и Director's Cut за $29,99. В состав второго варианта входят дополнительная копия игры и цифровой альбом с иллюстрациями, а третий, помимо перечисленного, включает дисковую версию на DVD и материалы о создании проекта. Покупателям любого из этих изданий гарантируется ранний доступ к проекту.

Созданием The Long Dark занимаются бывшие сотрудники крупнейших игровых компаний, в прошлом работавшие над Star Wars: Knights of the Old Republic, League of Legends, Far Cry 3, Neverwinter Knights и Mass Effect. В озвучении игры участвуют хорошо знакомые поклонникам BioWare Марк Мир (Mark Meer) и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), сыгравшие Шепарда в мужском и женском вариантах, а также Дэвид Хейтер (David Hater), голос Снейка из Metal Gear Solid.

The Long Dark описывается как вдумчивая игра для поклонников Fallout 3 и S.T.A.L.K.E.R., в которой игрокам придётся исследовать локации и выживать в суровых условиях. В ней предстоит не только искать питьевую воду, пропитание и полезные ресурсы, избегать переохлаждения и отгонять диких животных, но и противостоять враждебно настроенным людям, которым удалось пережить катастрофу. Вдобавок герою нужно будет выяснить причины геомагнитной аномалии, повлёкшей крушение его самолёта.

Симулятор выживания The Long Dark выйдет по программе Steam Early Access

В октябре на Kickstarter была профинансирована интригующая приключенческая игра The Long Dark, рассказывающая о выживании незадачливого лётчика в арктической глуши, где произошла загадочная катастрофа. Созданием игры занимается молодая канадская студия Hinterland, сформированная разработчиками Mass Effect, Far Cry 3, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, League of Legends и God of War. Недавно создатели объявили, что выпустят симулятор по программе раннего доступа в Steam.

Как следует из нового трейлера, испытывать игроков арктическим морозом и изоляцией от обитаемого мира разработчики будут в сентябре этого года. В этом время в продажу поступит ранняя версия игры для Windows, OS X и Linux, лишённая многих обещанных особенностей и почти наверняка страдающая от всевозможных багов, покупатели которой смогут помочь создателям превратить её в полноценный релизный вариант. Итоговую версию разобьют на эпизоды, а вариант для Steam Early Access будет представлять собой простую бессюжетную «песочницу», в которой нужно будет постараться выжить как можно дольше.

«Вряд ли кому-то захочется проходить незаконченную сюжетную кампанию, — объяснили разработчики такое решение в коротком интервью Eurogamer. — Во-первых, это испортило бы игрокам впечатление от истории, а во-вторых, мы не хотим раньше времени раскрывать важные сюжетные повороты. Можете не сомневаться, сюжетная составляющая финальной версии будет на высоте».

Но, судя по демонстрируемым в ролике локациям, даже в нынешнем состоянии The Long Dark способна заинтересовать любителей красивых пейзажей и суровых будней в постапокалиптическом мире. К слову, в трейлере можно услышать голос командора Шепарда — роль протагониста исполняет Марк Мир (Mark Meer). Любопытно, что среди актёров, озвучивающих персонажей, присутствует и женский вариант главного героя Mass Effect — Дженнифер Хейл (Jennifer Hale). Поучаствовать в проекте пригласили ещё и Дэвида Хейтера (David Hater), прославившегося благодаря образу Снейка из Metal Gear Solid.

На официальном сайте игры принимаются предзаказы сразу трёх изданий — обычного с ранним доступом за $19,99, Survivor's Edition за $24,99 и Director's Cut за $29,99. Второй вариант включает дополнительную копию игры и электронную версию альбома с иллюстрациями, а третий, помимо уже перечисленного, предлагает коробочную версию игры на DVD и материалы о создании проекта.

Напомним, стараниями почти семи тысяч жертвователей The Long Dark собрала свыше 256 тысяч канадских долларов, при том что разработчики просили на полсотни тысяч меньше. «The Long Dark — вдумчивая игра, ориентированная на исследование локаций и выживание на северных просторах, где произошла крупная катастрофа, — описывают проект авторы. — Вам придётся противостоять суровым условиям и враждебно настроенным выжившим, искать пропитание и другие ресурсы, изучать окружающий мир и в конце концов разгадать тайну случившегося. Если вы считаете себя поклонниками Fallout 3 и S.T.A.L.K.E.R., The Long Dark вам обязательно понравится».

The Long Dark успешно профинансирована на Kickstarter

Независимая канадская студия Hinterland, состоящая из бывших сотрудников BioWare, Volition и других известных студий, собрала на сервисе Kickstarter средства на разработку своего необычного симулятора выживания The Long Dark за 47 часов до закрытия кампании. Всего в финансировании проекта поучаствовало более 6,3 тыс. человек, а текущие сборы составляют $235 тыс. (изначально создатели просили $200 тыс.).

Останавливаться разработчики не намерены — за оставшееся время они надеются увеличить собранную сумму благодаря пожертвованиям через систему PayPal. Если сборы достигнут $250 тыс., композиторы проекта обещают дополнить саундтрек и сделать его столь же незаурядным, как и сама игра. Финансированию игры наверняка поспособствует свежая новость о том, что в ее озвучивании примет участие знаменитый Дэвид Хейтер (David Hayter), озвучивший Солида Снейка в Metal Gear Solid. Ранее студия пригласила к участию в проекте еще одну звезду озвучения — актрису Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), подарившую свой голос женскому варианту Шепарда из Mass Effect.

В начале прошлой недели разработчики опубликовали первый геймплейный ролик The Long Dark, в котором продемонстрировали ключевые механики выживания на примере прототипа игры. В арктической пустоши пилоту Уильяму МакКензи (William MacKenzie) придется постоянно искать еду, воду и прочие ресурсы, греться у костра и отгонять диких животных. Помимо реалистичной симуляции погодных условий, в игре будет реализована динамическая смена времени суток.

Ночью, когда затрудняется навигация, падает температура и появляется больше хищников, условия выживания будут особенно жесткими, однако все не столь однозначно — в это время суток также легче избежать случайной встречи с другими, враждебно настроенными выжившими. Создатели делают ставку не только на глубокую механику выживания, но и на систему принятия решений, далекую от черно-белой морали — они обещают постоянно ставить героя в трудные ситуации и заставлять его выбирать, жертвовать ли собой ради других или заботиться только о себе.

The Long Dark будет распространяться по эпизодической системе — первая порция контента появится в сервисах цифровой дистрибуции в октябре 2014 года для Windows, Mac и Linux.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥