Теги → the order: 1886
Быстрый переход

Серверы Deformers от авторов The Order: 1886 закроют в августе

Студия Ready At Dawn объявила о скором закрытии серверов аренного экшена Deformers. Игра от создателей The Order: 1886 прекратит существование 9 августа этого года.

«Разработка всех версий Deformers была прекращена. В связи с этим продажи физических и цифровых изданий Deformers, равно как и внутриигровых товаров, приостановлены», — написано на сайте проекта.

С этой недели все товары в игре, продающиеся за реальные деньги (а именно формы и стили для персонажей), доступны бесплатно всем обладателям Deformers. Незадолго до закрытия серверов эти вещи автоматически разблокируются у всех владельцев игры, чтобы ими можно было воспользоваться в офлайне — например, в матчах в режиме разделённого экрана.

«Это было очень непростое, но необходимое решение, так как Deformers стала для нас невыгодной в финансовом плане. Такой шаг позволит нам потратить все имеющиеся ресурсы на другие проекты и продолжить предлагать вам всё более необычные и захватывающие игры в дальнейшем», — объясняют создатели.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года

Deformers от создателей The Order: 1886 будет бесплатна на этих выходных

Аренный экшен Deformers от создателей The Order: 1886 вышел в апреле этого года, но завоевать популярность ему не удалось — слишком высокая стоимость и ничтожное количество контента отпугнули потенциальную аудиторию. Грядущее обновление призвано исправить некоторые критические недостатки проекта.

В частности, в игре появится режим разделённого экрана, рассчитанный на четверых пользователей. Для участия в офлайн-кооперативе обладателям консольных версий не потребуются подписки PlayStation Plus и Xbox Live Gold.

Также разработчики добавят режим обучения, который сейчас в игре полностью отсутствует. Пользователям объяснят базовые механики и расскажут о классах и основных умениях. Слегка изменится и интерфейс — шкалы жизни оппонентов и напарников станут крупнее и понятнее, а «быстрый чат» позволит общаться с коллегами по команде заранее заготовленными репликами.

Обновление выйдет 8 июня, и тогда же будет запущен кроссплатформенный мультиплеер. Обладатели Steam-версии смогут играть вместе с владельцами PS4, а также с купившими Deformers на Xbox One. Играющие на разных консолях, судя по всему, пересекаться друг с другом не будут. Вдобавок с 8 по 11 июня экшен будет временно бесплатен на всех платформах, а в Steam на него будет действовать скидка 50 %.

Авторы The Order: 1886: «У этой серии есть будущее»

Создатели The Order: 1886 не теряют надежду на то, что когда-нибудь эта серия продолжится. В интервью Game Informer креативный директор Ready at Dawn Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) сказал, что «у этой интеллектуальной собственности есть будущее», однако что именно стоит ожидать поклонникам, неизвестно.

«У этой серии определённо есть будущее, и игру мы создавали с большими планами на него, — сказал он. — Все, кто прошёл игру, понимают, что история рассказана далеко не полностью, и вселенная поистине большая. И ещё никогда мы не создавали проект таких масштабов».

Будет ли Sony заниматься поддержкой и продвижением серии? «Об этом лучше спросить Sony», — ответил директор. Сейчас Ready at Dawn занята совершенно другой игрой — многопользовательским арена-экшеном De-formers, где разноцветные существа сражаются друг с другом на небольших картах. Также студия разрабатывает проект Lone Echo для Oculus Rift.

Создатели The Order: 1886 анонсировали красочный арена-экшен De-formers

Как и было обещано на прошлой неделе, калифорнийская студия Ready at Dawn, создавшая God of War: Ghost of Sparta и The Order: 1886, анонсировала свою новую игру. К удивлению многих, она оказалась не линейной игрой с почти отсутствующим геймплеем и вообще не крупнобюджетным проектом — De-formers представляет собой скромный экшен в мультипликационной стилистике.

De-formers — многопользовательский арена-экшен с видом от третьего лица, важную роль в котором играет физика взаимодействия объектов. По словам журналистов Eurogamer, опробовавших демоверсию, она напоминает гибрид Super Smash Bros., Gang Beasts, Super Monkey Ball и Twisted Metal. В нём игрокам предстоит выступить в роли разноцветных амфибий, которые пытаются уничтожить друг друга на небольших картах. Способов расправы с оппонентами предлагается масса: можно разогнаться и врезаться в них, а можно расстрелять или сбросить с обрыва. Как отметили сотрудники портала, эта с виду незамысловатая игра скрывает немалую тактическую глубину.

«С самого начала мы решили, что будем делать игру со сражениями на ближней дистанции, — сказал соучредитель студии и ведущий разработчик проекта Андреа Пессино (Andrea Pessino). — Эта игра на 100 % основана на физике. В ней нет ни единой готовой анимации — всё симулируется в реальном времени».

По словам Пессино, идея De-formers родилась ни много ни мало 27 лет назад. В 1989 году он посмотрел анимационный короткометражный фильм «Баланс» (Balance) немецких братьев-близнецов Кристофа и Вольфганга Лауэнштайнов (Christoph, Wolfgang Lauenstein), получивший премию «Оскар». В нём пятеро рыбаков балансируют на плавающей платформе, так что действия каждого из них сказываются на остальных. «Им приходится непрерывно согласовывать движения друг с другом и что-то предпринимать каждый раз, когда хотя бы один из них пошевелится, — сказал Пессино. — Я помню, как посмотрел эту короткометражку и подумал, что по ней можно сделать игру».

Первый прототип геймдизайнер создал в 1991 году для консоли 3DO, но не было ни нужных технологий, ни опытной команды. Очередную попытку он предпринял в середине 00-х, но довести дело до конца помешали те же проблемы. Спустя несколько лет студия создала техническую демонстрацию физического движка для The Order: 1886, которая впоследствии и стала основой для De-formers.

Над De-formers работает команда примерно из двадцати человек. Остальные занимаются созданием неанонсированного проекта для шлема виртуальной реальности Oculus Rift и таинственной игры ААА-класса (не исключено, что речь идёт о продолжении The Order: 1886, на которое разработчики уже не раз намекали).

De-formers будет поддерживать онлайновый мультиплеер и режим hotseat в самых разных форматах (например, «трое против пятерых» или «шестеро против двоих»). Игра разрабатывается в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC и будет выпущена GameTrust — недавно сформированным издательским подразделением торговой сети GameStop. Сроки релиза не уточняются.

Авторы The Order: 1886 анонсируют новую игру на следующей неделе

Независимая студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886 и God of War: Ghost of Sparta, анонсирует свой новый проект на следующей неделе. Издавать его будет компания GameStop.

«Примерно через неделю мы расскажем о второй издаваемой нами игре, которой занимается Ready at Dawn», — сказал в беседе с инвесторами главный операционный директор GameStop Тони Бартел (Tony Bartel). Он называет её второй, так как первой станет выходящая в июле Song of the Deep от Insomniac Games.

Недавно сеть магазинов GameStop объявила об открытии собственной издательской программы GameTrust, подробности которой можно прочесть в нашей новости. Помимо названных выше двух студий, партнёрами GameStop стали Frozenbyte и Tequila Works, пока не делившиеся своими планами на будущее.

В прошлом году в Сети появились слухи о том, что Sony прекратила сотрудничество со студией Ready at Dawn через месяц после релиза неудавшейся The Order: 1886. Причём права на серию остаются за Sony, а потому желание авторов «Ордена» создать его сиквел может никогда не сбыться. Скорый анонс нового проекта при поддержке другого издателя может намекать на то, что это действительно так.

Разработчики The Order: 1886 хотели бы создать её сиквел, но всеми правами владеет Sony

Новый генеральный директор Ready at Dawn Пол Сэмс (Paul Sams) и основатель студии Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) обсудили в интервью с Games Industry будущее The Order: 1886. По их словам, рассказывать всю историю разработчики планировали по частям, а потому существующую игру они хотели бы продолжить.

«Нам кажется, что The Order продемонстрировала возможности наших технологий. Это была одна из наших главных целей, учитывая, что мы перешли от разработки игр для PSP к созданию проектов для PS4, — сказал Вирасурия. — Первая игра была лишь основой. И история The Order не была рассчитана лишь на одну часть — даже по концовке заметно, что нам ещё есть о чём вам рассказать».

Хоть Вирасурия и Сэмс хотели бы дальше развивать The Order как серию, всеми правами на неё владеет Sony, а потому и последнее слово остаётся за японской корпорацией. «Разумеется, нам бы хотелось повлиять на дальнейшую судьбу этой серии и быть вовлечёнными в её разработку», — продолжил Вирасурия.

«Это проект, который мы создали, который мы сильно любим и в успех которого верим, — сообщил присоединившийся недавно к студии Сэмс. — Больше мы ничего не можем вам сказать на этот счёт».

Разработчики из Ready at Dawn хотели оставить за собой право владения брендом The Order: 1886, однако им требовалась помощь Sony для релиза игры и её маркетинговой кампании. «К сожалению, на тот момент мы были в том положении, когда обладать этим IP было невозможно. Мы надеемся, что больше никогда не попадём в такую ситуацию», — добавил Сэмс.

Продажи The Order: 1886 почти достигли ожидаемого Ready at Dawn уровня

Эксклюзивный для PlayStation 4 боевик The Order: 1886 собрал не самые впечатляющие оценки в прессе, но удачно ли он выступил на рынке? По словам нового генерального директора Ready at Dawn Пола Сэмса (Paul Sams), проект демонстрирует хорошие результаты.

«Мы бы с радостью сообщили вам цифры продаж The Order: 1886 со дня её релиза, но этими данными может делиться только Sony, — сказал он в интервью Game Informer. — Коротко говоря, мы очень гордимся этой игрой, её продажи почти достигли тех результатов, на которые мы надеялись». Чего именно ожидали создатели, Сэмс говорить не стал.

С недавних пор Ready at Dawn стала независимой студией, а Сэмс перешёл работать в неё после двух десятилетий, проведённых в Blizzard Entertainment. Сооснователь студии и теперь уже бывший генеральный директор Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) стал её президентом и креативным директором.

«Всегда трудно найти кого-то, кому после стольких лет можно передать управление компанией, но я не могу придумать кандидата лучше, чем Сэмс,написал Вирасурия. — Он один из самых ответственных, уважаемых и опытных лидеров в нашей индустрии».

В The Order: 1886 добавили фоторежим

В эксклюзивном для PlayStation 4 боевике The Order: 1886 появился фоторежим. Похожая функция ранее была доступна на консоли в The Last of Us: Remastered, Driveclub и Middle-earth: Shadow of Mordor.

В блоге PlayStation разработчики рассказали, что фоторежим был одной из самых востребованных аудиторией возможностей в The Order: 1886. «Поклонники постоянно выражали своё желание поделиться с другими людьми красивыми и детализированными изображениями мира викторианской эпохи, — написали авторы. — С фоторежимом вы сможете запечатлеть свои любимые моменты и декорации».

Пользователям предоставлено множество различных опций, от цветовых фильтров до настроек контраста. Также можно убрать с локации всех живых существ, если хочется сделать снимок именно декораций, а не происходящего на их фоне действа. Стоит отметить, что при активации фоторежима исчезнет возможность сменить расположение персонажа при прицеливании — он всегда будет находиться в левой половине экрана.

Поделиться своим снимком с сообществом можно будет с помощью кнопки Share. Увидеть фоторежим в действии можно в трейлере выше по тексту.

Новая статья: The Order: 1886 — смотрим, редко трогаем. Рецензия

Данные берутся из публикации The Order: 1886 — смотрим, редко трогаем. Рецензия

The Order: 1886 —­­ технологии (русский перевод)

 

The Order: 1886 возглавила британский чарт продаж

Компания GFK Chart-Track опубликовала свежие данные о продажах видеоигр на территории Великобритании. Согласно представленной информации, самым популярным проектом прошлой недели среди жителей Соединённого Королевства ожидаемо стал шутер от третьего лица The Order: 1886, вышедший эксклюзивно на консоли PlayStation 4.

На второе место поднялась Call of Duty: Advanced Warfare. Прошлый лидер данного рейтинга, научно-фантастический кооперативный шутер Evolve, не смог удержаться на вершине и сместился на третью позицию. Благодаря активной рекламной кампании Far Cry 4 удалось взлететь с седьмой строчки сразу на четвёртую. Следом идут криминальный экшен Grand Theft Auto V и футбольный симулятор FIFA 15. Десятку лидеров замыкают Minecraft: Xbox Edition, The Legend of Zelda: Majora 's Mask 3D, Minecraft: PlayStation Edition и Destiny.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 14 по 21 февраля выглядит следующим образом:

  1. The Order: 1886;
  2. Call of Duty: Advanced Warfare;
  3. Evolve;
  4. Far Cry 4;
  5. Grand Theft Auto V;
  6. FIFA 15;
  7. Minecraft: Xbox Edition;
  8. The Legend of Zelda: Majora 's Mask 3D;
  9. Minecraft: PlayStation Edition;
  10. Destiny.

The Order: 1886 не пришлась по душе зарубежной прессе: первые оценки и трейлер к релизу

Уже завтра состоится релиз эксклюзивного для PlayStation 4 боевика The Order: 1886. Его разработкой занималась студия Ready At Dawn, прежде всего известная по двум играм серии God of War для PSP.

События проекта разворачиваются в альтернативной версии Лондона конца XIX века, на улицах которого идёт война между простыми людьми и мутантами-полукровками. Защитить человечество от этих чудовищ призван Орден рыцарей Круглого стола, основанный королём Артуром. Рыцари эти не стареют и моментально восстанавливают повреждения на теле, так как принимают зелье под названием «Чёрная вода». Хоть вселенная и вымышленная, но создавалась она под впечатлением конкретной эпохи, а потому пользователям стоит ожидать встречу с различными историческими личностями, в том числе маркизом Лафайетом.

За последнюю неделю разработчикам пришлось выслушать немало критики со стороны пользователей. Связано это с тем, что на YouTube появилось полное прохождение проекта, общая продолжительность которого составила около пяти с половиной часов. Отсутствие мультиплеера и каких-либо других режимов, а также большое количество роликов на движке поселили в головах игроков мысль, что запрашиваемых денег экшен не стоит.

Зарубежная пресса, судя по всему, тоже так считает. На момент написания новости средняя оценка на Metacritic составила 66 баллов. Журналист Giant Bomb, поставивший 2/5, написал, что игре нечего предложить пользователю, помимо непродолжительной кампании. А потому самым разумным решением будет взять её в прокат, если уж очень хочется посмотреть на мир The Order: 1886 вживую.

Автор GameSpot отметил слабую сюжетную линию и неровный сценарий — интересных элементов, вроде оборотней и оружия, очень мало, зато рассматривать предметы и медленно ходить предлагают постоянно. Хоть визуально игра выглядит великолепно, а озвучка получилась замечательной, больше 5 баллов проект не заслужил.

Но самую беспощадную критику выдал рецензент Kotaku. «История хаотична, боевая система скучна и однообразна, кинематографичные эффекты только отвлекают, а вся игра напичкана QTE», — написал он в недостатках. Но внешне ему The Order: 1886 понравилась.

Оценки некоторых зарубежных изданий выглядят следующим образом:

Разработчики о спорах вокруг The Order: 1886: «Критиковать проще, чем хвалить»

Одной из тем, которые геймеры наиболее активно обсуждают на этой неделе, стала продолжительность PS4-эксклюзива The Order: 1886. Слухи о том, что его можно пройти за пять часов, взволновали не только игроков, но и самих разработчиков. В интервью Develop возглавлявший работу над игрой Дана Джен (Dana Jan) высказал своё мнение о том, по каким причинам подкосилась репутация ещё не вышедшей игры.

В комментариях буквально к каждому материалу, посвящённому The Order: 1886, можно встретить отрицательные отзывы от игроков, недовольных продолжительностью, обилием QTE, примитивностью геймплея и полной линейностью прохождения. Однако мировая премьера игры состоится лишь 20 февраля, а запрет на публикацию рецензий будет снят за сутки до этого. По мнению Джена, в происходящем стоит винить нравы геймеров, которые «всегда найдут повод раскритиковать игру».

Дейна Джен (фото www.playstationblast.com.br)

Дана Джен (фото www.playstationblast.com.br)

«Игроки постоянно ищут повод, чтобы забросать нашу игру камнями, — сказал Джен. — Мне не терпится узнать, что о ней думают люди, которые в неё играли, и как, по их мнению, в ней обстоят дела с качеством и количеством. Я думаю, большинство из них останутся довольны». «Ещё не вышедшая игра, основанная на совершенно новой интеллектуальной собственности, вызвала невообразимое количество негативных откликов, — продолжил он. — Это просто шокирует».

«Мне кажется, всё дело в том, что в наши дни очень легко быть негативно настроенным, — добавил разработчик. — Интернет стал новой площадкой для тех, кому хочется критиковать и обижать других. Как много людей сейчас говорят что-нибудь позитивное?». «Добрые слова всегда требуют больше усилий — плохое говорить намного проще, — сказал Джен далее. — Всё больше людей решает примкнуть к большинству, которое источает ненависть».

«Я вовсе не хочу, чтобы все наши ненавистники разом превратились в наших сторонников, — подчеркнул он. — Я хочу, чтобы они самостоятельно прошли игру и составили о ней собственное мнение». «Если кто-то считает, что мы сделали игру на полчаса, то это неправда, — заключил он. — Те, кто играл в другие шутеры с видом от третьего лица, знают, что их продолжительность примерно одинакова — различаются они, по большому счёту, только качеством».

Споры о продолжительности игры начались с подачи YouTube-пользователя PlayMeThrough, опубликовавшего на своём канале полную запись игры. Половину пятичасового прохождения заняли непропускаемые ролики на движке, что также возмутило многих геймеров. Соучредитель и технический директор Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) опроверг слухи о скоротечности игры в своём микроблоге, а позже сообщил, что среднестатистическому игроку на её прохождение потребуется 8–10 часов. На максимальном уровне сложности, обращая внимание на каждую деталь, до финала получится добраться лишь за 12 часов. Тем не менее, одному из пользователей форума NeoGAF удалось получить платиновый трофей всего за 9 часов.

The Order: 1886 поступит в продажу в ближайшую пятницу, 20 февраля. В нашей стране её выпустит компания «СофтКлаб», которая полностью перевела её на русский язык. Игра будет распространяться в стандартном и коллекционном изданиях.

The Order: 1886 можно будет пройти менее чем за 6 часов

На днях пользователь под псевдонимом PlayMeThrough опубликовал на своём YouTube-канале запись прохождения приключенческого экшена The Order: 1886. Чтобы добраться до финальных титров, ему потребовалось всего лишь 5,5 ч, причём около половины этого времени заняли ролики. Всё это вызвало бурю негодования со стороны геймеров, которые считают, что игра, продающаяся за полную цену, не может быть столь короткой.

Спустя несколько часов журналисты портала Eurogamer обратились к разработчикам из студии Ready at Dawn за комментариями. Генеральный директор компании Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) заявил, что они не планируют отвечать на критику недовольных этим фактом пользователей, поскольку, по его мнению, продолжительность игры не говорит о её качестве: «Это как с фильмами. Если кинолента длится целых три часа, это же не делает её лучше».

В свою очередь, технический директор Ready At Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) отметил, что согласно метрике, используемой в студии, на прохождение The Order: 1886 на среднем уровне сложности со «средней» скоростью потребуется 8–10 часов. Он подтвердил, что если игрок будет пропускать всё, что только можно, продвигаясь по сюжету без каких-либо остановок и не погибая, то на это действительно может уйти около пяти с половиной часов. Но на прохождение на максимальном уровне сложности с изучением всех деталей потребуется не меньше 12 часов.

Напомним, мировая премьера The Order: 1886 («Орден: 1886» в русской версии) состоится уже в эту пятницу — 20 февраля. Игра будет доступна только на консоли PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥