Сегодня 22 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → to a t
Быстрый переход

Хардкорный шутер Road to Vostok от финского разработчика-одиночки стал хитом раннего доступа Steam — 200 тысяч копий менее чем за две недели

Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen) поделился сразу несколькими хорошими новостями о своём хардкорном шутере с элементами выживания Road to Vostok, находящемся в раннем доступе Steam.

 Источник изображения: Games.gg

Источник изображения: Games.gg

Напомним, за первые 24 часа со старта в раннем доступе Road to Vostok обеспечила себя производственным бюджетом «на годы и годы вперёд». На прошлой неделе Лайнонен отчитался о 100 тыс. проданных копий.

На тот момент Лайнонен назвал релиз Road to Vostok «крайне успешным», особенно учитывая нулевой маркетинговый бюджет. В прошедшее воскресенье разработчик признался, что «очень доволен» тем, как прошёл запуск.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, за десять дней со старта раннего доступа продажи Road to Vostok по всему миру превысили 200 тыс. копий. Разработчик также поделился другими достижениями игры в Steam:

  • количество обзоров выросло до 4,5 тыс., но они остаются «очень положительными»;
  • ежедневное количество игроков выросло до 43,1 тыс. человек;
  • для Road to Vostok вышло уже около 230 модификаций.

Кроме того, разработчик раскрыл, что планирует выпустить первый патч для Road to Vostok на следующей неделе (ориентировочно 22 апреля). Обновление должно помочь с вылетами и «железными» проблемами.

 Источник изображения: Road to Vostok

Источник изображения: Road to Vostok

События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть.

Ранний доступ Road to Vostok открылся 7 апреля (до 21 апреля игру в Steam можно купить за 532 рубля). На данном этапе проект предлагает все основные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Pragmata, Neverness to Everness и Windrose

Компания Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 596.21 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игры Pragmata, в которой реализованы технологии DLSS 4.5, включая трассировку пути, реконструкцию лучей, обычный и многокадровый генераторы, DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Драйвер также обеспечивает поддержку игры Neverness to Everness (NTE), в которой реализованы технологии реконструкции лучей, обычный и многокадровый генераторы и DLSS Super Resolution. Наконец, драйвер обеспечивает поддержку игры Windrose, в которой реализованы технологии DLSS 4.5 Super Resolution, MFG и Nvidia Reflex.

Свежий драйвер также исправляет притормаживания в игре Arknights: Endfield. В описании драйвера также указана одна известная проблема — периодическое мерцание определённых текстур в игре God of War: Ragnarok.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 596.21 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд»

Похоже, не зря Антти Лайнонен (Antti Leinonen) променял службу в финской армии на разработку игр. Его хардкорный шутер с элементами выживания Road to Vostok успешно стартовал в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Напомним, ранний доступ Road to Vostok открылся вечером 7 апреля. За первые сутки игра заслужила более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и попала в международный рейтинг бестселлеров Steam.

«Последние 24 часа были совершенно сумасшедшими. Road to Vostok во многих странах сейчас среди лидеров продаж, попала на главную страницу Steam и имеет "очень положительные" оценки», — на эмоциях поделился Лайнонен.

По словам Лайнонена, данными стартовых продаж Road to Vostok он поделится позже — когда соберёт больше информации и отоспится, — но уже сейчас можно констатировать: запуск прошёл успешно.

«Могу уже сказать, что запуск [Road to Vostok] оказался крайне успешным для разработчика-одиночки и обеспечил игру производственным бюджетом на годы и годы вперёд», — заверил Лайнонен.

События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть (перманентную).

До 21 апреля стартовую версию Road to Vostok в Steam можно купить за 532 рубля. На данном этапе игра предлагает все основные геймплейные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык.

В ранний доступ Steam ворвалась Road to Vostok — вдохновлённый Escape from Tarkov хардкорный шутер от финского разработчика-одиночки

Как и было обещано, 7 апреля стартовал ранний доступ хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok от финского разработчика-одиночки Антти Лайнонена (Antti Leinonen), скрывающегося под вывеской студии Road to Vostok.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Ранний доступ Road to Vostok проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 25-процентной скидки (продлится до 21 апреля) стоимость игры в российском сегменте составляет 532 рубля.

Релиз Road to Vostok в раннем доступе Steam сопровождался 22-минутным роликом, в котором Лайнонен рассказывает об особенностях стартовой версии, её ценности для любителей жанра и планах на развитие игры.

События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную).

Обещают реалистичную стрельбу, обустройство убежищ, завязанную на физике систему добычи, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето). Пока игра поддерживает лишь английский язык.

 Road to Vostok была вдохновлена DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

Road to Vostok была вдохновлена DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

На старте Road to Vostok предлагает все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы). Полный список изменений по сравнению с демо доступен здесь.

Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только.

Разработчик Dead by Daylight продолжает скупать хорроры — собственностью Behaviour Interactive теперь стала 7 Days to Die

Вслед за Red Hook Studios с мрачной франшизой Darkest Dungeon канадский издатель и разработчик Behaviour Interactive (Dead by Daylight) решил приобрести ещё одну студию с её творением.

 Источник изображения: The Fun Pimps

Источник изображений: The Fun Pimps

Речь идёт об основанной в 2012 году американской студии The Fun Pimps, известной по 7 Days to Die — постапокалиптическому симулятору выживания с открытым миром, продавшемуся в количестве свыше 20 млн копий.

По словам сооснователя Ричарда Хьюнинка (Richard Huenink), своими силами The Fun Pimps не сможет реализовать потенциал 7 Days, и в Behaviour студия нашла идеального партнёра, который разделяет её взгляды на всё — от сообщества до моддинга.

В рамках союза The Fun Pimps продолжит развитие 7 Days to Die. С целью ускорения разработки Behaviour предоставит студии дополнительную поддержку, экспертизу и производственные возможности.

«Благодаря Behaviour мы расширим наши художественные, инженерные, дизайнерские команды, отделы сообщества и поддержки игроков, и будем работать над осуществлением нашего видения будущего 7 Days», — подчеркнул Хьюнинк.

На накопившиеся у фанатов вопросы о союзе с Behaviour Interactive сотрудники The Fun Pimps ответят 25 марта в рамках сессии общения с пользователями форума Reddit (в разделе 7 Days to Die).

Релизная версия 7 Days to Die вышла в декабре 2014 года на PC (825 рублей в Steam до 26 марта), а впоследствии добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры 270 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %).

Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen), скрывающийся под вывеской студии Road to Vostok, объявил дату выхода в раннем доступе своего хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Напомним, Лайнонен взялся за Road to Vostok в июне 2022 года, а зимой 2023-го портировал игру с Unity на Godot. Проект оказался одним из главных хитов фестиваля демо «Играм быть» в октябре и сроков выхода до сих пор не имел.

Как стало известно, Road to Vostok стартует в раннем доступе Steam уже 7 апреля 2026 года. Стоимость составит $15 (на запуске будет 25-процентная скидка). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Road to Vostok развернутся в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную).

Обещают реалистичную стрельбу, обустройство собственного убежища, торговцев, завязанную на физике систему добычи и контейнеров с ней, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето).

 Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

На старте раннего доступа Road to Vostok предложит все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы).

Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только.

Выживание гномов The Lord of the Rings: Return to Moria получит продолжение — уволенный сотрудник случайно выдал планы разработчиков на сиквел

Пока кооперативный симулятор выживания The Lord of the Rings: Return to Moria готовится получить сюжетное дополнение Durin's Folk, разработчики из американской студии Free Range Games тайно готовят к релизу сиквел.

 Источник изображения: Free Range Games

Источник изображения: Free Range Games

Информацию о неанонсированном продолжении The Lord of the Rings: Return to Moria зоркий энтузиаст Timur222 обнаружил в LinkedIn уже бывшего исполнительного продюсера Free Range Games Джессики Клайн (Jessica Klyne).

Клайн, попавшая в недавнюю волну увольнений Free Range Games, у себя в резюме указала, что курировала постпроизводственный жизненный цикл The Lord of the Rings: Return и её сиквела.

 Источник изображения: LinkedIn (Jessica Klyne)

Источник изображения: LinkedIn (Jessica Klyne)

«Моя работа включает контроль за постпроизводственным циклом The Lord of the Rings: Return (и её сиквела), а также новой неанонсированной франшизы с бюджетом в $100 млн и командой из 130 человек», — написала Клайн.

Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание сиквела The Lord of the Rings: Return из резюме Клайн пропало. Впрочем, Timur222 успел сделать скриншот в подтверждение утечки.

 Источник изображения: Free Range Games

Источник изображения: Free Range Games

Что касается Durin's Folk, то аддон увидит свет уже 18 ноября и принесёт с собой более 20 часов контента, включая следующую главу сюжета, новые локации (впервые за пределами горы), экспедиции и возможность нанимать NPC.

The Lord of the Rings: Return вышла в октябре 2023 года на площадке Epic Games Store, а впоследствии добралась до Steam, PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %).

Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot взял курс на ранний доступ Steam — дата выхода, трейлер и новое демо

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) рассекретили дату выхода своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Devolver представила Stick It to the Stickman ещё в сентябре 2022-го и планировала выпустить в 2023-м, но что-то пошло не так. Прошлой осенью игра заслужила честь быть перенесённой на 2025 год.

Как стало известно, Stick It to the Stickman поступит в продажу 18 августа эксклюзивно для Steam, но не целиком, а в рамках раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером и выпуском новой демоверсии.

Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке.

Обещают смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, динамичные бои с реалистичной физикой и реками крови, одобренное отделом кадров оружие и «умные, но очень злые шутки о будущем при капитализме».

 Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI»

Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI»

На старте раннего доступа Stick it to the Stickman предложит от 6 до 10 часов основного контента, 20 разных классов персонажа, четыре режима, локальный и онлайновый (через Remote Play) кооператив, а также поддержку русского языка.

Полноценный релиз Stick it to the Stickman ожидается в 2026 году. На протяжении ближайших 12 месяцев разработчики будут добавлять в игру новые отделы, профессии, врагов и «всё более неэтичные задачи для выполнения во имя акционеров».

Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК

Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini.

В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска.

Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач).

«При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk).

Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого.

С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами.

Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft.

Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше.

Анонсирован нелинейный магический шутер Welcome to Brightville в «лучших традициях» Atomic Heart, System Shock и BioShock

Казахстанская студия Contrast Games представила Welcome to Brightville — ролевой шутер от первого лица в антураже манапанка, вдохновлённый Atomic Heart, System Shock и BioShock.

 Источник изображений: Contrast Games

Источник изображений: Contrast Games

События Welcome to Brightville развернутся в подконтрольном ИИ городе Брайтвилле, где в атмосфере манапанка (магия движет машинами) переплелись стимпанк и тёмное фэнтези. Судьба мегаполиса висит на волоске.

Игрокам достанется роль автоматона, который неподвластен управляющему городом ИИ. В арсенале героя — боевые и защитные заклинания, которые можно комбинировать, создавая новые эффекты и манипулируя окружением.

Представленный разработчиками анонсирующий трейлер Welcome to Brightville (ролик прикреплён выше) демонстрирует три с половиной минуты игрового процесса «преальфы» проекта.

По словам авторов, Welcome to Brightville наследует «лучшие традиции» симуляторов погружения (immersive sim), включая отзывчивый мир, NPC со своей мотивацией и нелинейными сюжетными линиями, а также свободу выбора стиля игры.

Помимо прочего, создатели Welcome to Brightville обещают зрелищные и вариативные сражения, графику на Unreal Engine 5, музыку как часть игрового процесса (многие персонажи поют) и поддержку русского языка.

Релиз Welcome to Brightville ожидается лишь в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Это первый крупный проект Contrast Games — до сих пор студия концентрировалась на портировании чужих игр.

Инди-разработчик привязал цену своей игры к температуре в Лондоне — чем холоднее на улице, тем дешевле

Вышедшей в 2015 году головоломке A Good Snowman is Hard to Build про чудовище, которое лепит снеговиков, на днях исполнилось 10 лет, и в честь юбилея разработчики из студии Draknek & Friends приготовили нечто действительно особенное.

 Источник изображения: Steam (peremptor)

Источник изображения: Steam (peremptor)

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, по случаю недавней годовщины Draknek & Friends решила снабдить A Good Snowman is Hard to Build новой моделью ценообразования, основанной на температуре.

В частности, стоимость A Good Snowman is Hard to Build на площадке itch.io будет меняться каждый час в зависимости от текущей температуры в Лондоне, которую отслеживает метеорологический портал OpenWeather.

 Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

На момент публикации в Лондоне было 1,9 градуса Цельсия — цена опустилась с $15 до $1,9 (скидка 87 %). Адептам других единиц измерений игра обойдётся заметно дороже: в $35,42 (35,42 градуса Фаренгейта) или в $275,05 (275,05 кельвинов).

Новая политика ценообразования означает, что A Good Snowman is Hard to Build будет выгоднее купить ночью, нежели днём, и предпочтительнее в холодное время года. Если температура опустится ниже нуля по Цельсию, игра станет бесплатной.

 В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

Разработчики отмечают, что инициатива доступна только на itch.io. Другие платформы (в частности, Steam, iOS и Android) не позволяют автоматически изменять цену игры, тем более каждый час.

В настоящее время Draknek & Friends работает над головоломкой The Electrifying Incident с монстром из A Good Snowman is Hard to Build в главной роли. Игра выйдет в апреле, а в Steam доступна демоверсия.

Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка

Разработчики из японской студии uvula под руководством создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) на шоу Annapurna Interactive Showcase 2025 объявили дату выхода своей приключенческой игры to a T.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, to a T была представлена летом 2023 года и ожидалась к релизу на ПК и консолях Xbox как текущего, так и прошлого поколений. Сроков премьеры до недавних пор игра не имела вовсе.

Как стало известно, to a T поступит в продажу 28 мая текущего года для PС (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит библиотеку Game Pass. Версия для Xbox One, таким образом, более не планируется.

Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером to a T с новыми кадрами игрового процесса и «Песней Жирафа» в исполнении создателя мультсериала «Вселенная Стивена» Ребекки Шугар (Rebecca Sugar) на заднем плане.

История to a T повествует о Подростке (Teen), который по той или иной причине застрял в Т-позе, но пытается жить обычной жизнью вопреки уникальной особенности своей осанки.

Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Выполнение многих рутинных действий будет оформлено в виде мини-игр: пользователям придётся управлять рукой Подростка.

Обещают приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним, обилие занятий в городе, настройку гардероба Подростка и «невероятно милую собаку». Поддержка русского языка не заявлена.

Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город.

Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты.

Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами.

Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами.

Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский.

Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех

Microsoft расширила тестирование функции Recall на новейшие платформы Intel и AMD, также входящие в состав экосистемы Copilot Plus PC. С сегодняшнего дня скандальная ИИ-функция стала доступна в составе последней версии тестовой сборки Windows 11 участникам программы тестирования Windows Insider на канале распространения Dev. В прошлом месяце Microsoft выпустила превью-версию Recall только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя на компьютере, позволяя впоследствии вернуться к любой точке в прошлом с помощью запросов на естественном языке или с использованием специальной временной шкалы. Эта шкала позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для работы Recall применяет алгоритмы ИИ, которые сопоставляют текст и визуальные элементы на скриншотах. Использование Recall является полностью опциональным: по умолчанию функция отключена, тогда как ранее она была активирована изначально.

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall стала новая функция Click to Do, предназначенная для распознавания текста и изображений на скриншотах. Она позволяет копировать и сохранять эти данные с помощью алгоритмов ИИ.

Пользователи могут выбирать, скриншоты каких именно действий или объектов будет создавать Recall, а также исключать определённые приложения и веб-сайты. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (например, данные о кредитных картах, пароли и персональные данные) и не сохранять её. Пользователи также могут вручную удалять созданные снимки. По заверениям Microsoft, у компании нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Данные не отправляются в облако и не используются для обучения ИИ-моделей Microsoft.

Для работы Recall необходимо использовать авторизацию через Windows Hello, а также включённые функции BitLocker и Secure Boot (они активированы по умолчанию на системах Copilot Plus PC). Microsoft рекомендует перед установкой предварительной версии Recall установить самую свежую версию драйвера чипсета для AMD Ryzen и последнюю версию драйвера для NPU для процессоров Intel Core Ultra 200V.

Microsoft также представила новые функции Image Creator и Restyle Image для приложения «Фото» на системах Copilot Plus PC, работающих на платформах Intel и AMD. Кроме того, с сегодняшнего дня эти платформы получат предварительный доступ к функции Cocreator в приложении Paint, которая позволяет создавать и редактировать изображения с помощью ИИ.

Итоги Devolver Delayed Awards 2024 — Baby Steps, Stick it to the Stickman и Skate Story не выйдут в 2024 году

Вслед за недавним тизером издатель Devolver Digital устроил церемонию награждения Devolver Delayed Awards 2024, которую использовал в качестве площадки для объявления переноса трёх своих игр на более поздний срок.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Победу в номинации «Лучший симулятор спотыкательной ходьбы» и перенос на 2025 год заслужила Baby Steps — нелепый симулятор ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

По сюжету в роли безработного 35-летнего горемыки Нейта игрокам предстоит научиться ходить заново, исследуя окутанный туманом мир. Baby Steps создаётся для PC (Steam) и PlayStation 5.

Корпоративный «рогалик» Stick It to the Stickman от Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) не знал себе равных в категории «Лучшая игра о позднем капитализме в жанре роглайт» и по праву заслужил честь быть перенесённым на 2025 год.

Пользователи будут пробиваться сквозь коллег, менеджеров и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick It to the Stickman готовится к релизу в Steam.

Приз за «Лучшего стекольного маньяка первого плана» достался скейтерскому приключению Skate Story от разработчика Сэма Энга (Sam Eng), которое тоже перенесли на 2025 год.

Игра повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол предложил доехать на скейтборде до Луны и проглотить её в обмен на освобождение из преисподней. Skate Story заявлена к выходу в Steam.

Полная 5-минутная запись Devolver Delayed Awards 2024


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Публикация ссылок в X через сторонние приложения подорожала в 20 раз 2 ч.
OpenAI выпустила ChatGPT Images 2.0, которая впервые безошибочно отрисовала текст на сгенерированных изображениях 2 ч.
MWS: в России продолжается олигополизация IT-рынка, а самым конкурентным рынком ПО остаётся рынок ИИ 7 ч.
Новая статья: Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android 8 ч.
Эпоха Apple Mac на процессорах Intel скоро закончится — поддержку грядущей macOS 27 они не получат 9 ч.
Спустя три года разработки Ubisoft отменила воксельную песочницу Alterra — амбициозный гибрид Animal Crossing и Minecraft 10 ч.
«Турбо облако» представило платформу для быстрого запуска ИИ-моделей с поминутной тарификацией и автоматическим масштабированием 11 ч.
Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass, но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет 13 ч.
Пионер не всегда готов: ФНС заблокировала разработчикам Pioner банковские счета в России за неуплату налогов 13 ч.
Telegram оштрафовали в России на 7 млн рублей за неудаление запрещёнки 14 ч.