Теги → turtle rock studios
Быстрый переход

Создатели Left 4 Dead работают над «неанонсированной игрой всемирно известной серии»

Последние семь лет калифорнийская студия Turtle Rock, создавшая серию Left 4 Dead, потратила почти исключительно на Evolve: четыре на разработку, год на поддержку и два — на попытки вернуть в неё игроков при помощи условно-бесплатной модели. В сентябре выделенные серверы незадачливого асимметричного шутера закроются навсегда, и у коллектива уже есть, над чем работать дальше. По крайней мере, на это указывает замеченная пользователем ResetEra вакансия старшего дизайнера уровней для «неанонсированной игры всемирно известной серии».

Left 4 Dead

Left 4 Dead

В объявлении отмечено, что речь идёт о проекте ААА-класса, а прочая информация позволяет предположить, что это шутер с видом от первого лица с соревновательными элементами. В задачи старшего дизайнера уровней входит создание «потрясающих карт с идеальным балансом» и «увлекательных столкновений с врагами». От кандидата требуется опыт работы с движками шутеров от первого лица вроде Unreal Engine 4 и крупнобюджетными соревновательными играми такого типа, а также экшенами от первого лица.

На сайте Turtle Rock открыты вакансии программистов, художников, дизайнера и продюсера. Возможно, эти специалисты студии требуются для той же игры. Кроме того, коллектив ищет художника по окружению в команду проектов для устройств виртуальной реальности. В последние годы студия также работает над небольшими VR-играми, такими как хоррор Face Your Fears, приключение Otherworlds и ролевая игра The Well.

Evolve

Evolve

Все выпущенные Turtle Rock игры, за исключением мобильной Leap Sheep! и VR-проектов, — шутеры от первого лица, поэтому не будет ничего удивительного в том, если выяснится, что новая игра относится к той же категории. Напрашивается версия, что коллектив взялся за новую Left 4 Dead или Counter-Strike, и это вполне возможно даже несмотря на то, что Turtle Rock вышла из состава Valve ещё в 2010 году. Студия независима, а потому проект может создаваться в сотрудничестве едва ли не с любым крупным издательством по чужой интеллектуальной собственности.

В 2016 году, когда Evolve была переведена на условно-бесплатную модель, Turtle Rock объявила о разработке кооперативного шутера некоей новой франшизы, события которого происходят в оригинальной вселенной, выдержанной в стилистике тёмного фэнтези. Неясно, отказалась ли команда от этого проекта или продолжает работать над ним параллельно.

Фото glassdoor.com

Фото glassdoor.com

Turtle Rock была основана в 2002 году Майклом Бутом (Michael Booth). В 2003–2004 гг. она работала над серией Counter-Strike (Xbox-порт оригинальной игры, разработка Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source) и Half-Life (Half-Life 2: Deathmatch). В 2008-м Valve приобрела студию и переименовала её в Valve South. Под эгидой компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) она создала оригинальную Left 4 Dead (вторую часть разработала сама Valve). В 2011-м благодаря Филу Роббу (Phil Robb) и Крису Эштону (Chris Ashton) студия обрела независимость и вернула старое имя.

Дизайнер Evolve объяснил, почему игра так и не смогла добиться успеха

На днях издательство 2K Games объявило о полном прекращении поддержки Evolve. В сентябре будут отключены выделенные серверы проекта, который разработчики прекратили обновлять около двух лет назад. Сценарист и дизайнер шутера Мэтт Колвилль (Matt Colville) попытался объяснить на Reddit, почему игре не удалось завоевать успех.

«Мы хотели создать инопланетный мир, который вы будете исследовать, и хотели сделать его как можно лучше, — начал он. — У нас была команда, готовая заняться разработкой кооперативного экшена, у которого были все шансы стать одной из лучших игр современности. Но найти издателя для такого проекта было невозможно, никто бы в это не вкладывался».

Чтобы заинтересовать потенциальных партнёров, в Turtle Rock придумали уникальную механику — мультиплеер, сталкивающий лбами одного монстра и команду из четырёх человек. Авторы были уверены в своих силах, но уже на ранних этапах сотрудники начали подозревать, что у них получается что-то не то. «Мой друг мне однажды сказал, что Evolve в стенах нашей студии работает лишь потому, что мы отыгрываем роли. Когда некоторые из нас уставали этим заниматься и концентрировались исключительно на победе, всё разваливалось», — добавил Колвилль.

По его словам, добиться баланса в таком мультиплеерном режиме было почти нереально, так как люди и монстры сильно отличаются друг от друга. В связи с этим «многие элементы пришлось из игры вырезать», и даже если разработчикам хотелось добавить какую-то крутую способность, она всегда слишком сильно нарушала и без того шаткий баланс. «Эту проблему мы так и не решили. Такой мультиплеер оказался для нас ещё большей головной болью, чем мы предполагали, а в нашей команде не было людей, способных создать соревновательный шутер. Мы хотели работать над полноценным виртуальным миром», — написал дизайнер.

Не помогла шутеру и слишком высокая цена — в него надо играть в компании, а покупать игру за $60 готовы далеко не все. «Очень сложно продать проект, за который вам и вашим товарищам нужно выложить $240, — признался Колвилль. — Мы хотели распространять Evolve по условно-бесплатной модели с самого начала. Раздать игру всем, продавать косметические предметы, привлечь таким образом аудиторию. Мы понимали это, THQ понимала это, но THQ решила проигнорировать предложение».

Последним гвоздём в крышке гроба оказались наложенные на Turtle Rock ограничения по релизу обновлений — выпускать патчи разрешалось лишь раз в три месяца. Точные причины неизвестны, но, судя по всему, один из инвесторов не был заинтересован в столь частом внесении исправлений и корректировок. Как бы то ни было, из-за этого авторы не могли быстро избавляться от обнаруженных игроками эксплоитов и багов, а из-за них многие пользователи быстро теряли к шутеру интерес.

Создатели Left 4 Dead анонсировали фэнтезийную RPG для шлема Samsung Gear VR

Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, анонсировала новый проект The Well. Это пошаговая фэнтезийная RPG, которая выйдет на следующей неделе для Samsung Gear VR.

«The Well — это не только наш самый амбициозный, но и самый необычный релиз, — говорят авторы. — Это совершенно новый мир, не похожий ни на что другое, и он был создан специально для платформы Gear VR. С помощью этого шлема стало возможно разрабатывать игры, о которых мы раньше не могли и мечтать».

В The Well игроки попадают в загадочный мир Толл — древнюю землю, жители которой пользуются магией и окружены мистическими существами. На выбор будет предложено четыре класса героя: воин, маг, разбойник и друид — все обладают уникальными заклинаниями и возможностями в бою. «Соберите свой отряд, выбрав напарников среди разнообразных компаньонов, и изучайте всё более разрушительные навыки, зарабатывайте новые уровни», — добавляют создатели.

Стоимость The Well составит $10, игра будет эксклюзивом Gear VR. Её релиз состоится 11 октября — в тот же день, когда стартует мероприятие Oculus Connect 4, посетители которого смогут опробовать этот проект на одном стендов.

Разработчики Left 4 Dead выпустили VR-игру по мотивам «Бегущего по лезвию 2049»

В нашу эпоху повторов, переизданий и продолжений неудивительно, что руки киноделов добрались и до классической научно-фантастической картины «Бегущий по лезвию» от режиссёра Ридли Скотта (Ridley Scott). В октябре этого года в широкий прокат выходит фильм «Бегущий по лезвию 2049» от режиссёра Дени Вильнёва (Denis Villeneuve), основаный на романе Филипа Дика (Philip Dick) «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» и продолжающий историю оригинала.

Другой набирающей обороты тенденцией становится выпуск игровых окружений в виртуальной реальности вместе с теми или иными кинолентами. В этом амплуа решила попробовать себя студия Turtle Rock, создавшая кооперативные боевики Left 4 Dead и Evolve. На этот раз разработчики взялись за VR-проект по мотивам сиквела «Бегущего по лезвию».

Игра под названием Blade Runner 2049: Replicant Pursuit доступна на платформе Samsung Gear VR. Проект помещает игрока в кабину спиннера, летающего полицейского аппарата, предназначенного для поимки и уничтожения над Лос-Анджелесом будущего вышедших из-под контроля роботов-репликантов.

Как сообщает Oculus, в партнёрстве с Alcon Interactive Group будет выпущено ещё два VR-окружения по мотивам «Бегущего по лезвию 2049», но уже от других разработчиков. Предназначены они будут для шлемов Gear VR и Oculus Rift и выйдут примерно ко времени премьеры фильма в октябре. Кстати, свежий трейлер нового фильма довольно неплох:

Создатели Evolve анонсировали кооперативный шутер в антураже тёмного фэнтези

Turtle Rock Studios, разработчик Evolve и Left 4 Dead, анонсировала новый кооперативный шутер в антураже тёмного фэнтези. В роли издателя выступит компания Perfect World, известная своими бесплатными проектами — например, Neverwinter и Star Trek Online. У новой игры пока нет названия, но известно, что она будет работать на движке Unreal Engine и выйдет в 2018 году. Целевые платформы не упоминаются, но на ПК проект точно появится.

«Будет много злодеев, в которых можно пострелять, но это не «зомби-игра» или что-то постапокалиптическое, — заявил генеральный директор Turtle Rock Studios Стив Голдштейн (Steve Goldstein). — Сейчас мы можем сказать, что в ней есть значительный элемент тёмного фэнтези».

То, что игра будет распространяться по условно-бесплатной модели, пока не подтверждено, но если учесть портфолио Perfect World и тот факт, что Turtle Rock Studios в конечном итоге перевела на эту модель Evolve, это предположение имеет право на жизнь.

Голдштейн отметил, что студия планирует применить к своей игре ту же политику, которую она использовала в Evolve: Stage 2, еженедельно выпуская обновления, основанные на отзывах игроков.

Компания сейчас работает сразу над двумя VR-проектами — Other Worlds и Face Your Fears, — но пока не решила, будет ли присутствовать режим виртуальной реальности в её новой игре. Предположительно киберспортивная направленность исключается.

В Turtle Rock Studios сейчас занято около 70 человек, но студия планирует расшириться до 100 сотрудников и работать сразу над несколькими проектами.

Незаконченная кампания для Left 4 Dead вышла спустя восемь лет после релиза игры

Спустя восемь лет после релиза оригинальной Left 4 Dead разработчики из Turtle Rock Studios выпустили для игры незаконченную кампанию, которая с самого начала должна была войти в шутер и стать связующим звеном между кампаниями «Смерть в воздухе» и «Кровавая жатва». Миссия под названием Dam It, по словам Криса Эштона (Chris Ashton) из Turtle Rock, имеет ряд незначительных багов, «но её можно пройти от начала до конца». Dam It также включает в себя две самостоятельные карты для режима «Выживание», которые никогда не появлялись в Left 4 Dead.

Кампанию можно загрузить по этой ссылке, установить её можно либо вручную, распаковав файл из архива и скопировав его в папку Addons в корневом каталоге игры, либо автоматически, просто запустив распакованный файл. Turtle Rock также поделилась очень подробной картой дополнения, выступающей идеальным стратегическим руководством для начинающих. Действие начинает разворачиваться на посадочной полосе, продолжается в яблоневом саду, затем игроки спускаются в глубокий овраг, проходят по крытому мосту и через палаточный лагерь, прежде чем оказаться на плотине гидроэлектростанции, где проходит финальная битва. Карта создавалась таким образом, чтобы игроки могли разделяться, а не бегать всё время вместе, как это обычно происходит во всех официальных кампаниях первой и второй частей Left 4 Dead.

Turtle Rock начала работать над своим кооперативным шутером в 2005 году, а затем была приобретена Valve. После выхода Left 4 Dead студия была закрыта, а все права на франшизу перешли к Valve, которая спустя год выпустила Left 4 Dead 2. Turtle Rock возродилась как независимая компания в 2010 году.

В 2011 году THQ объявила о том, что будет издавать новый проект Turtle Rock. Игру, которой оказался ещё один кооперативный шутер, Evolve, после банкротства THQ выкупила и начала издавать 2K Games. Недавно, к сожалению, стало известно, что студия прекращает поддержку игры — не помог даже переход на бесплатную модель распространения. 

Turtle Rock Studios прекратила работу над Evolve

Летом кооперативный шутер Evolve перешёл на бесплатную модель распространения, что в буквальном смысле вызвало перерождение игры и невероятный приток аудитории. Несмотря на это, сейчас Turtle Rock Studios сообщила о прекращении работы над Evolve: никаких контентных обновлений больше не будет. Серверы проекта, правда, «в обозримом будущем» продолжат функционировать.

Об этом в довольно эмоциональной форме написал сооснователь Turtle Rock Studios Крис Эштон (Chris Ashton). В публикации под заголовком «Наше последнее сообщение нашему сообществу Evolve» он ясно дал понять, что игра не принадлежит студии и что прекращение работы над проектом тоже не было её решением.

«Это жизнь разработчика игры ААА-класса, который не финансирует сам себя и не владеет своей интеллектуальной собственностью, — написал Эштон. — Все мы знаем, что происходит, но всё же подписываемся по пунктирной линии, потому что мы любим то, что делаем. Мы были счастливы иметь возможность делать что-то рискованное, что-то новое и инновационное».

Издателем Evolve выступает 2K Games. Эштон рассказал, что Turtle Rock Studios надеялась продолжить работу над проектом в виде Evolve: Stage 2 — бесплатной версии шутера. В качестве благодарности игровому сообществу студия проведёт «одну последнюю прямую трансляцию на тему Evolve» на официальном канале игры в Twitch. Стрим начнётся 27 октября в 23:00 по московскому времени.

Эштон также отметил, что, несмотря на конец Evolve, сама Turtle Rock Studios продолжает жить и разрабатывать новые проекты.

Evolve вышла в начале 2015 года и получила положительные отзывы критиков (средний балл PC-версии на Metacritic равен 77 из 100). Тем не менее, игре не удалось собрать значительную пользовательскую базу, в том числе из-за спорной ценовой политики DLC.

Разработчики Evolve создают два проекта для шлема Gear VR

Студия Turtle Rock, создавшая кооперативный боевик Evolve, работает над двумя окружениями для Gear VR, способными перенести пользователя в виртуальную реальность. При этом студия аккуратно ни разу не употребила слово «игра» ни в анонсе, ни в описании каждого проекта, которые происходят в относительно стационарном окружении, тогда как вокруг наблюдателя происходят различные события.

Первый проект призван напугать обладателя Gear VR и называется Face Your Fears. События происходят на Хэллоуин и предлагают два пугающих сценария. В первом из них, называемом Skyscraper, игроки помещаются на карниз высотного задания, на которое нужно взобраться, пока вредоносный робот поднимается вслед за пользователем. Во втором сценарии, Haunting, игроки могут примерить на себя роль ребёнка в его детской комнате, когда вокруг начинает происходить нечто зловещее.

Второй проект Turtle Rock называется Other Worlds. Он имеет более созерцательное направление. Игроки помещаются в один из трёх рисованных миров, а затем вокруг них начинают происходить случайные происшествия. «Размышляйте, слушайте музыку или аудиокниги, пребывая при этом в собственном уголке вселенной», — описывают проект разработчики.

Обе игры выйдут в этом месяце в Oculus Store. Соучредитель и директор по дизайну Turtle Rock Крис Эштон (Chris Ashton) хвалит свои творения: «Это настолько впечатляющее и захватывающее окружение! Оно таит в себе столь большой потенциал и о нём предстоит ещё так много узнать! Работать с Oculus было прекрасно для всей нашей команды. VR позволяет использовать очень многое, что мы выучили при создании игр высокого класса для ПК и консолей, но возможности этого направления кажутся безграничными. Мы открыли новую страницу, и такой подход всегда был душой нашей студии».

За месяц количество игроков в Evolve выросло более чем на 7 тысяч процентов

Асимметричный сетевой шутер Evolve через полтора года после релиза, после того как его забросили практически все игроки, был переведён на условно-бесплатную модель распространения. И вот теперь, спустя месяц, разработчики объявили, что количество пользователей выросло на 7307 %.

Уже на следующий день после смены схемы распространения сотрудники Turtle Rock Studios объявили, что клиентская база возросла в 68 раз. Спустя неделю, о чём мы вам также рассказывали, стало известно, что шутер привлёк миллион новых игроков. Но один вопрос всё ещё оставался открытым: как долго продержится интерес? Понятно, что как только появилась возможность бесплатно скачать Evolve, это сделали многие, но не разбегутся ли они за пару дней?

Оказалось, что нет. После пикового скачка стал наблюдаться постепенный отток игроков, но не такой стремительный, как можно было подумать. К началу месяца количество пользователей стабилизировалось на уровне примерно 200 тысяч человек. Отметим, что это весьма существенное достижение, ведь ещё 6 июля (пока шутер был платным) активная клиентская база не достигала и 3 тысяч человек.

Напомним, что Evolve представляет собой асимметричный шутер, в котором четверо игроков становятся охотниками, а один управляет огромным монстром. Задача последнего — скрыться от преследователей, откормиться, а затем перебить охотников. Те, в свою очередь, должны изловить чудище до того, как оно станет слишком мощным.

В Evolve Stage 2 добавили охотницу-медика

Turtle Rock продолжает улучшать и совершенствовать условно-бесплатный шутер Evolve Stage 2. Недавно студия объявила о запуске крупного события под названием Shear Madness. Его суть заключается в следующем: в течение месяца выйдут 5 больших обновлений, которые привнесут в игру три новых персонажа, три варианта карт, совершенно новый кооперативный режим, а также ряд функций по просьбам самих геймеров.

Первым из таких обновлений стало The Quantum Surge. Оно уже вышло и добавило в игру медика Квантум Кайру (Quantum Caira). Эта героиня может устанавливать несколько видов полей. Одно из них восстанавливает здоровье союзникам, другое наносит урон врагам, а третье сочетает в себе оба предыдущих поля. Также она может активировать «Нейтронный барьер» (Neutron Barrier), что обеспечит всем ближайшим охотникам кратковременный эффект сопротивляемости. Наглядно оценить её умения можно в нижеследующем трейлере.

Помимо этого, разработчики ввели в Evolve Stage 2 руководство для продвинутых охотников и возможность опробовать потенциальную покупку бесплатно в режиме одиночной игры.

Новая версия охотника Гриффина стала доступна в Evolve Stage 2

Шутер Evolve лишь недавно перешёл на бесплатную модель распространения, но уже на этой неделе получил контентное обновление. Разработчики из студии Turtle Rock выпустили новую «электрифицированную» версию траппера Гриффина для Evolve Stage 2 на PC.

Обновлённый Гриффин вооружён пистолетом-пулемётом, с помощью которого способен замедлять скорость движения всего, во что он стреляет. Также у него есть гарпуномёт The Final Lockdown. Особый электрокостюм позволяет Гриффину увеличить собственную скорость перемещения.

Evolve Stage 2 пока что доступна лишь на PC. Игра распространяется бесплатно без микротранзакций. Участвуя в матчах, пользователи получают серебряные ключи, необходимые для открытия новых охотников, монстров и костюмов. Те, кто приобрели Evolve до июля этого года, получили «статус основателя» и могут ожидать всевозможные бонусы, подарки и сюрпризы в будущем.

Evolve привлекла 1 млн игроков за неделю благодаря переходу на free-to-play

Неожиданная смена модели распространения асимметричного сетевого шутера Evolve вызвала новый взрыв интереса к игре. Если перед запуском новой версии максимальное количество ежедневных игроков в среднем составляло 200, то в Evolve Stage 2 в отдельные дни играют более 50 тыс. пользователей. Недавно 2K и Turtle Rock Studios объявили, что с момента перехода на условно-бесплатную схему PC-версия шутера привлекла 1 млн новых игроков.

В честь этого знаменательного события разработчики дарят всем игрокам альтернативный вариант внешнего вида для ловца Гриффина Холлси (Griffin Hallsey) — Griffin’s Blood Eagle Hunter. Чтобы его получить, необходимо зайти в игру не позднее 20:00 по московскому времени 18 июля.

Примечательно то, что в Evolve Stage 2 играет больше пользователей, чем насчитывалось в феврале 2015 года, когда шутер поступил в продажу. По данным Steam Charts, в июне пиковое количество ежедневных игроков равнялось 234. За последнюю неделю оно выросло до 51 099, тогда как февральский максимум составлял 27 403. Evolve Stage 2 имеется в библиотеке примерно 1,3 млн геймеров, 40 % которых запускали её хотя бы раз с момента перевода на free-to-play. 14 июля игра находилась на девятом месте в списке игр с наибольшим количеством одновременно подключённых пользователей, немного уступая ARK: Survival Evolved, Garry’s Mod и Sid Meier’s Civilization V.

Evolve Stage 2 представляет собой «бету» новой версии игры с улучшенными балансом и производительностью, переработанными классами персонажей, усовершенствованным интерфейсом и более эффективной системой обучения. Все те, кто некогда купил игру, получили статус «основателя», дающий 3 000 серебряных ключей (виртуальная валюта), 56 скинов, десятки персонажей, менее крупные бонусы вроде значков, а также возможность перенести в новую версию игры всех своих охотников, монстров и скины.

Сейчас новая версия шутера доступна только на PC, но в будущем разработчики планируют перенести её на PlayStation 4 и Xbox One. Создатели решили не выпускать консольные версии одновременно с компьютерной из-за долгого процесса сертификации, который пришлось бы проводить для каждого обновления. Когда Evolve Stage 2 появится на игровых системах Sony и Microsoft, она уже будет включать все ключевые изменения.

Какой бы популярной ни была сейчас Evolve, пользовательские отзывы о ней остаются противоречивыми. Часть негативных рецензий написана людьми, купившими игру и недовольными её переводом на условно-бесплатную основу. Другие разочарованы тем, что нововведения не решили проблемы с игровым балансом. Претензии некоторых игроков кажутся странными: так, отдельные геймеры посетовали на отсутствие микроплатежей (они появятся позже) и связанную с этим необходимость проводить много времени в игре, чтобы открыть предметы, охотников и монстров.

Количество игроков сетевого шутера Evolve выросло в 68 раз

Асимметричный сетевой шутер Evolve через полтора года после релиза стал невероятно популярным: за день количество игроков выросло в 68 раз.

Связан такой скачок с тем, что издательство 2K Games смирилось с невозможностью привлечь игроков, распространяя игру по старой схеме, и перевело проект на условно-бесплатные рельсы. Об этом мы вам рассказывали 7 июля, но тогда нельзя было даже представить, насколько взлетит востребованность проекта. За сутки до смены модели количество активных игроков опускалось до 157 человек, а уже после упомянутого события пиковая нагрузка составила 24 тыс. человек. Если отойти от экстремумов и говорить о среднем количестве игроков, то, как сообщает портал dsogaming, активная фанбаза Evolve выросла на 6733% (с 2703 игроков 6 июля) и на момент написания новости составила 182 тыс. человек (не путайте с общим количеством владельцев  — активность означает, что игроки не просто располагают шутером в своей библиотеке, но и регулярно запускают его).

Разработчики из Turtle Rock Studios обещают не бросать игру и продолжить выпускать новые дополнения и обновления на регулярной основе. Подумали авторы и о тех, кто в своё время купил игру: они автоматически получат статус «основателя», то есть сохранят весь купленный контент, им выдадут по 3000 серебряных ключей (виртуальная валюта), все существующие и будущие изменения для охотников и монстров, десятки скинов оружия, 4 анимированных значка «основателя». Со сменой схемы распространения у игры поменялось и название — теперь она называется Evolve Stage 2. 

Подробности и трейлер к выходу условно-бесплатной версии Evolve

7 июля, спустя почти полтора года после выхода, асимметричный шутер Evolve сменил модель распространения на условно-бесплатную — пока только на PC. Вскоре после публикации обращения к игрокам студия Turtle Rock выпустила два трейлера Evolve Stage 2 — именно так называется обновлённая игра — и поделилась подробностями всех изменений, которые войдут в стартовую версию новой «беты».

Evolve Stage 2 описывается как «полностью переработанная» версия с обновлёнными геймплейными механиками, улучшенным игровым балансом и интерфейсом, новой системой прогресса и повышенной производительностью. Весь доступный контент игроки смогут разблокировать без использования микроплатежей.

«Если вы купили Evolve, от всей души благодарим вас, — написали разработчики. — Всё это время ваша поддержка заставляла нас продолжать улучшать игру. Прежде всего мы рассчитываем на тех, кто уже купил игру: они автоматически получат статус “основателя” в Evolve Stage 2. Им также полагается множество бонусов, не последнее место среди которых занимает возможность перенести весь уже имеющийся у них контент в Stage 2».

Статус «основателя» гарантирует получение 3 000 серебряных ключей (виртуальная валюта), все существующие и будущие изменения для охотников и монстров, десятки скинов оружия, 4 анимированных значка «основателя», а также возможность перенести в новую версию игры всех уже имеющихся охотников, монстров и скины.

Ключевые изменения Evolve Stage 2 таковы:

  • способность «Передвижная арена» (Mobile Arena), которая прежде была уникальной для класса Ловец (Trapper), теперь имеется у всех классов. Персонажи всех классов стали более доступными для освоения и лучше работают в команде, даже если пользователи играют с незнакомыми людьми;
  • взамен своей уникальной особенности ловцы получили способность «Планетарный сканер» (Planet Scanner), позволяющую определять местоположение монстра на карте. Кроме того, использование этого умения даёт ловцам временное ускорение, благодаря чему добраться до монстра и развернуть передвижную арену будет проще;
  • чтобы снизить важность присутствия опытных медиков (Medic) в команде, разработчики наделили персонажей всех классов пассивной регенерацией здоровья. Эта способность работает только тогда, когда герои не получают урона;
  • все персонажи класса Поддержка (Support) получили способность Shield Burst, автоматически заряжающую щиты находящихся поблизости союзников;
  • непробиваемость щита у персонажей класса Штурмовик (Assault) заменена на способность «Защитная матрица» (Defense Matrix), снижающую получаемый урон;
  • все монстры получили увеличенный запас здоровья и начинают игру с количеством очков, достаточным для активации всех четырёх способностей;
  • создатели доработали интерфейс и визуальные эффекты таким образом, чтобы и опытным геймерам, и новичкам было легче разобраться в игре;
  • карты были изменены специально для режима «Охота» (Hunt) с учётом статистики, собранной с момента релиза игры, и пользовательских отзывов.

Бета-версия Evolve Stage 2 включает 5 режимов (в том числе режим зрителя), 24 охотников, 7 монстров, 4 обновлённые карты, новую систему способностей (27 у монстров и 32 у охотников) и косметические предметы (по 9 вариантов внешнего вида для охотников и монстров и 48 скинов оружия). С полным списком можно ознакомиться по этой ссылке, а здесь приведен полный список всех изменений первого обновления Evolve Stage 2.

Создатели Evolve признают провал: сегодня игра переходит на free-to-play

Асимметричный шутер Evolve от разработчиков Left 4 Dead был достаточно тепло принят критиками и игроками, но разочаровал многих покупателей недостатком контента, который разработчики попытались компенсировать обилием платных дополнений. Игра начала терять популярность и сейчас практически мертва: 7 июля, например, пиковое значение игроков в Steam-версии составило всего 171. 2K Games решила попытаться спасти проект и сделала то, о чём геймеры просили почти полтора года. Издательство объявило, что с сегодняшнего дня PC-версия шутера переходит на условно-бесплатную модель распространения.

Все, кто купил игру (на старте Steam-версия стоила 1 499 руб.), автоматически получат статус «основателя» и сохранят все приобретённые DLC. Также в течение всего времени активной поддержки шутера им будут выдаваться награды и подарки и предоставляться доступ к особому контенту. При этом весь контент можно будет разблокировать без вложения реальных денег.

2K Games решила не ограничиваться сменой бизнес-модели и поручила Turtle Rock «кардинально переделать» игру. Когда Evolve снова станет доступна в Steam (сейчас её нельзя ни купить, ни добавить в библиотеку), это будет бета-версия нового варианта. Разработчики планируют переработать классы персонажей, уменьшив важность присутствия в команде опытных медиков и ловцов и исправив таким образом баланс. Создатели также усовершенствуют интерфейс, систему развития и систему обучения и расширят возможности персонализации и индивидуализации персонажей. Не останется без внимания и техническая составляющая: улучшится оптимизация, сократится время загрузок, уменьшится количество багов.

Все ожидающие игру изменения разработчики намерены активно обсуждать с геймерами. Первым шагом стала публикация открытого письма, в котором соучредители студии Крис Эштон (Chris Ashton) и Фил Робб (Phil Robb) рассказали о своих разочарованиях, признали ошибки, призвали геймеров к терпению и попросили помочь в переводе игры на новую модель распространения. В начале послания авторы разместил фотографию одной из стен офиса Turtle Rock, увешанную полученными за Evolve наградами (всего шутер получил свыше 65 номинаций и премий).

«Выпустив Evolve, мы получили совсем не те отзывы, каких ожидали, — написали разработчики. — Конечно, были и положительные отклики. Но было и немало негативных. Было чему радоваться и чему огорчаться — как игрокам, так и нам. Когда скандал вокруг платных DLC достиг полной силы, от энтузиазма пользователей не осталось и следа. Мы хотим вернуть то волшебное впечатление от первых игровых сессий и намерены сделать всё возможное для достижения этой цели».

Из-за изменений сетевой инфрастуктуры на первых порах играть в новую «бету» будет некомфортно, но на протяжении ближайших месяцев разработчики обещают активно выпускать крупные обновления. «Мы жили этой игрой больше четырёх лет и сейчас чувствуем, будто всё только начинается», — признаются разработчики. Консольные версии будут переведены на free-to-play только после того, как создатели «приведут в форму» компьютерную.

Несмотря на противоречивую реакцию покупателей (отзывы в Steam характеризуются как «смешанные»), Evolve, по данным SteamSpy, имеется в библиотеке примерно 500 тыс. пользователей. Если верить VGChartz, с 10 февраля 2015 года на дисках было продано 920 тыс. PS4-версий, 610 тыс. копий для Xbox One и 180 тыс. экземпляров для PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥