Теги → ultima
Быстрый переход

Видео: свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant в культовой фэнтези-вселенной Ultima

Студия OtherSide Entertainment опубликовала свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant, действие которой происходит в культовой вселенной фэнтези Ultima. Разработчик обещает каноничный подход к игровому процессу, где герой — это вы.

OtherSide Entertainment была основана, чтобы создать сиквел Ultima Underworld — Underworld Ascendant. Дизайнер культовой классики в жанре ролевых игр от первого лица и основатель OterSide Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath) хочет вернуть франшизу, но сделать её «более жизнеспособной, чем когда-либо». В феврале 2016 года также было объявлено о том, что известный геймдизайнер, сценарист и продюсер Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к студии в качестве руководителя. Он и до этого консультировал OtherSide Entertainment (с момента её создания).

В Underworld Ascendant разработчик намерен развивать симуляцию погружения (immersive sim), то есть создать игру с сильным эффектом присутствия. Среди представителей этого направления: Deus Ex, System Shock, Thief: The Dark Project и недавняя Prey. Правило жанра — между игроком и миром не должно стоять препятствий, он может делать, что хочет и идти, куда хочет, достигать цели так, как ему удобно, а не как сказал разработчик. Конечно, в рамках проекта.

К примеру, в Thief: The Dark Project вы можете забраться в любое место с помощью стрелы с верёвкой — это immersive sim, но вот уже в Thief 2014 года игрок может так делать лишь в определённых точках — это не immersive sim. В Underworld Ascendant на первом месте стоит богатство возможностей. Игроку доступно множество навыков, заклинаний и предметов, которые можно использовать для нахождения пути к цели. При этом мир будет реагировать на действия пользователя, что приведёт к различным последствиям. Решения ненавязчиво, но кардинально повлияют на исход событий. В том числе об этом рассказывает студия OtherSide Entertainment в своём дневнике.

Underworld Ascendant поступит в продажу в 2018 году исключительно на ПК. Чтобы не пропустить её выход, добавьте игру в список желаемого в Steam.

В Origin бесплатно раздают Ultima VIII: Pagan

Electronic Arts устроила в Origin очередную бесплатную раздачу. На сей раз все желающие могут опробовать Ultima VIII: Pagan, вышедшую в 1994 году.

Проект сильно отличается от предшествующих игр серии Ultima. Окружение стало более мрачным, а управлять дают только главным героем — возможности собрать группу нет. Разработкой восьмой части занималась Origin Systems, основанная Ричардом Гэрриотом (Richard Garriott) и закрывшая свои двери в 2004 году.

Пользователи Origin получают бесплатно не обычную версию, а «золотое издание» Ultima VIII, включающее в себя некоторые улучшения и дополнительные озвученные диалоги. У игроков есть месяц, чтобы заполучить Ultima VIII: Pagan, не отдавая за неё 199 рублей.

Как и в случае с раздаваемыми ранее играми вроде Syndicate, Theme Hospital и Dragon Age: Origins, восьмая Ultima будет навсегда закреплена за вашей учётной записью. Получить её можно по этой ссылке.

Новая статья: Автодайджест №299: Volkswagen T6 и вереница неизвестных суперкаров

Данные берутся из публикации Автодайджест №299: Volkswagen T6 и вереница неизвестных суперкаров

На Kickstarter за три дня профинансировали воксельную MMO-игру Crowfall

Студия ArtCraft Entertainment, недавно основанная продюсером Ultima Online Гордоном Уолтоном (Gordon Walton) и творческим директором Shadowbane Тоддом Коулменом (Todd Coleman), собрала деньги на свой первый проект всего за три дня. В такой срок MMO-игра Crowfall получила на Kickstarter необходимые $800 тыс., а сейчас сборы уже приближаются к $1 млн.

Crowfall — проект, по амбициям не уступающий Shroud of Avatar от Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) или Shards Online от разработчиков Ultima Online. Сами авторы описывают его как «MMOG о войне престолов» и «гибрид Game of Thrones и Eve Online». Это MMORPG с элементами глобальной стратегии, в которой игроки сражаются в медленно разрушающихся мирах, генерирующихся случайным образом. «Мы бессмертны, — говорится в описании проекта. — Боги дали шанс лучшим из нас стать чемпионами. Они послали нас в погибающие миры — сражаться и собирать души проклятых. Смертные боятся нас. Они считают нас палачами и падальщиками. Они называют нас воронами».

«Персонажи постоянны, миры — нет, — объясняют создатели. — Пользователи — бессмертные чемпионы, путешествующие между королевствами и ведущие извечную войну с богами». Впрочем, не все миры в Crowfall временные: конечна лишь жизнь тех миров, в которых разворачиваются кампании (Campaign Worlds), а Вечные Королевства (Eternal Kingdoms) никуда не исчезают. Однако последние практически лишены ресурсов, тогда как первые служат источником камня, железа и дерева. 

Типичный мир первого типа будет существовать от одного до трёх месяцев реального времени. Разумеется, его гибель может наступить и раньше, если игроки выполнят определённые задачи. В течение этого времени он будет преображаться — со сменой времён года полчища бессмертных монстров, во вселенной игры известных как Голод (The Hunger), будут захватывать всё новые и новые дискретные зоны, на которые поделён каждый мир. Финал каждой кампании придётся на конец зимы.

Концепция вселенной Crowfall

Концепция вселенной Crowfall

После объявления победителя карта будет очищена, и мир навсегда останется недоступен. Персонажи вернутся в домашнюю локацию и начнут готовиться к следующей кампании. А затем всё начнётся с начала: крафт оружия, поиски снаряжения, захват крепости, создание альянсов и завоевание очередного мира. Crowfall, как подчёркивают авторы, — это игра о непрерывном изменении всего, что окружает пользователей. Поэтому для разработчиков так важно обеспечить бесконечное разнообразие миров, которые игроки будут разрушать.

«Начало каждой кампании — это как первый раунд Civilization: игроков забрасывают в суровое окружение, которое лежит в тумане войны, — добавляют разработчики. — Миры наполнены смертоносными монстрами, жуткими руинам и заброшенными каменоломнями…. и самыми опасными хищниками из всех — другими пользователями».

Вместо классов в игре будут архетипы персонажей, которые, впрочем, не слишком отличаются от первых. Каждый из двенадцати таких архетипов (в их числе — рыцарь, ассасин и друид) будет отличаться собственным стилем и умениями: некоторые будут более эффективны в бою, другие больше подойдут для создания предметов и управления ресурсами. По мере развития герои смогут получить до трёх подклассов (к примеру, стрельба из лука или кузнечное дело). Вдобавок в распоряжение игроков предоставят глубокую систему кастомизации героев.

Уолтон и Коулман без ложной скромности называют себя «опытнейшими руководителями в индустрии онлайновых игр». В послужном списке первого, пришедшего в игровую индустрию более 35 лет назад, — работа над Ultima Online, The Sims Online, Star Wars: Galaxies и Star Wars: The Old Republic в качестве исполнительного продюсера. Второй, признанный изданием Massive Gamer влиятельнейшим игровым разработчиком в истории, выступал творческим директором фэнтезийных MMORPG Shadowbane, Wizard101 и Pirate101.

Как и для многих других разработчиков, для ArtCraft Entertainment народное финансирование — не только возможность получить средства, но и установить прямой контакт с пользователями и сплотить вокруг проекта сообщество игроков. Классическая издательская схема в их случае, по словам авторов, была возможна, но Crowfall — «игра не для всех» и на массовом рынке могла не выжить.

Вероятно, разработчики не были готовы к тому, что игроки будут так охотно перечислять средства, — дополнительных целей пока подготовлено всего две. За $1 млн они готовы добавить нового персонажа (женщину-кентавра) и улучшить эффекты частиц. Если сумма достигнет отметки в $1,3 млн, Crowfall обзаведётся ездовыми животными и караванами.

На лавры Star Citizen игра пока не претендует, но всё-таки будет на неё кое в чём похожа. Crowfall будет выходить по частям в виде модулей, и первый из них, основной, появится зимой 2016 года в эксклюзивной версии для PC. Альфа-тестирование планируется запустить уже этим летом.

Дизайнер Deus Ex стал творческим консультантом Underworld Ascendant

Уоррен Спектор (Warren Spector), известный как дизайнер оригинальной Deus Ex и Epic Mickey, стал творческим консультантом игры Underworld Ascendant. Об этом на странице проекта на Kickstarter объявили разработчики из студии OtherSide Entertainment.

«Уоррен всегда стремился бросить вызов традиционному геймдизайну, поэтому, будучи в роли консультанта, он всегда держит нас в тонусе», — пишут создатели. В новом опубликованном ролике Спектор хвалит авторов за движок Improvisation Engine, благодаря которому Underworld Ascendant предложит аудитории уникальный игровой процесс.

«В случае со многими другими проектами основная работа лежит на дизайнерах, придумывающих хитроумные головоломки, решений у которых может быть несколько, — сказал Спектор. — То, что сделала Looking Glass, было уникальной задумкой, заключающейся в создании условий, где игрокам даётся небольшой набор инструментов, имеющих логичные возможности для использования. И мир реагировал на действия пользователя, но реакция эта не была запланированной заранее. Теперь у нас есть технические возможности создать ещё более проработанные и разнообразные условия».

Основатель OtherSide Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath) ранее тоже работал в Looking Glass. На прошлой неделе он запустил кампанию на Kickstarter, посвящённую Underworld Ascendant. Этот проект станет духовным наследником Ultima Underworld II 1993 года выпуска — игры, которая в дальнейшем вдохновила разработчиков на создание Thief и Deus Ex.

На Kickstarter начался сбор средств на духовную наследницу Ultima Underworld

Ветеран индустрии Пол Ньюрет (Paul Neurath), основатель ныне закрытой студии Looking Glass и один из создателей Thief и System Shock 2, вышел на Kickstarter с новым амбициозным проектом. Вместе со своим коллективом OtherSide Entertainment он постарается собрать средства на фэнтезийную ролевую игру Underworld Ascendant.

Игра описывается как наследница культовой серии Ultima Underworld, над которой Ньюрет работал в качестве дизайнера. Она адресована не только поклонникам «Ультимы», но и всем геймерам, которые ностальгируют по золотому веку жанра.

Ultima Underworld сыграла огромную роль в развитии видеоигр: она представила концепцию погружения в виртуальный мир (immersive simulation), ставшую основой таких игр, как Thief, System Shock, BioShock, The Elder Scrolls и Dragon Age. Обе части этой подсерии, The Stygian Abyss 1992 года и Labyrinth of Worlds 1993-го, пользовались большой популярностью: в общей сложности их купили свыше полумиллиона геймеров.

В Underworld Ascendant игроки отправятся в полную опасностей и секретов Стигийскую бездну, за владение которой борются три фракции. В роли странника Аватара (The Avatar) игрокам предстоит побывать в ледяных пещерах, лесах из гигантских грибов и мрачных гробницах, и каждая локация может преобразиться в результате их действий. Им придётся решить, на чьей стороне сражаться — гномов, тёмных эльфов или людей-грибов. В своём путешествии герой встретит персонажей со своей мотивацией, одни из которых попытаются им манипулировать, а другие согласятся помочь.

На выбор будут предложены три традиционных класса: вор, маг и боец. Но по мере набора опыта игроки смогут по-разному сочетать способности персонажа и в итоге выработать собственный стиль прохождения. Например, у них может получиться волшебник с развитыми навыками скрытности или боец, умеющий призывать союзников. В сражениях большую роль будут играть тактические манёвры и точный расчёт движений, а также использование окружения.

Важнейшая составляющая игры — система Improvisation Engine, позволяющая игрокам изобретать свои способы прохождения определённых участков. К примеру, перебраться через реку, которую охраняет осьминог, можно несколькими путями: по воде (самый простой и опасный), отвлечь врага, бросив в реку червя, и пройти к цели, или зачаровать огромного паука из пещеры неподалёку, чтобы он перенёс игрока на другую сторону.

OtherSide Entertainment состоит из опытных специалистов, участвовавших в создании Ultima Underworld, System Shock, Thief, Deus Ex, GEX, Medal of Honor, Neverwinter Nights, Dishonored, Uncharted, The Last of Us и BioShock Infinite. Разработчики смогли получить финансирование только на создание прототипа, над которым работали последние четыре месяца. Чтобы развернуть полномасштабную работу, им необходима помощь игроков. Однако на Kickstarter они пришли не только за деньгами — они призывают фанатов высказывать мнение о каждом аспекте игры, что в конечном итоге поможет сделать проект лучше.

Кампания будет признана успешной, если к 6 марта на счету проекта окажется $600 тыс. Судя по активности игроков, эта цель будет достигнута намного раньше: на момент написания более 3 тыс. жертвователей перечислили свыше $180 тыс. Если всё сложится удачно, Underworld Ascendant выйдет в ноябре 2016 года в версии для Windows.

Но разработчики явно рассчитывают собрать больше минимальной суммы — они уже подготовили список дополнительных целей. За $750 тыс. они выпустят игру для Mac OS и Linux и добавят в неё новую зону (некрополис Древних) и монстра (Призрак). $900 тыс. обеспечат появление существ-компаньонов, перевод игры на французский, немецкий, испанский и итальянский языки, расширенный саундтрек и дополнительные звуковые эффекты. Если игроки пожертвуют на $50 тыс. больше, в новой «Ультиме» появится ещё одна зона (подземное болото), раса людей-ящеров и набор инструментов для модификации. Ну а $1,2 млн гарантируют поддержку кооперативного режима для двух пользователей, более подробную историю мира и глубокую кастомизацию персонажа.

В GOG бесплатно раздаётся Akalabeth: World of Doom — родоначальница Ultima

В школьные годы Ричард Гэрриот (Richard Garriott), едва познакомившись с Apple II, написал для этого компьютера игру, которая неожиданно для него самого превратилась в один из важнейших ролевых проектов в истории. Речь о «нулевой» Ultima, Akalabeth: World of Doom, которая появилась на свет 35 лет назад. Все, кто интересуется историей жанра, получили возможность ознакомиться с игрой совершенно бесплатно благодаря акции в цифровом магазине GOG.

Чтобы добавить игру свою в библиотеку, нужно перейти на её страницу, нажать на кнопку «Добавить в корзину» и оформить заказ. Как и все игры каталога GOG, Akalabeth: World of Doom предлагается без всякой DRM-защиты. Ни Apple II, ни DOS для её запуска, разумеется, не понадобятся — в списке поддерживаемых систем значатся Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Mac OS и Linux. В качестве бонуса в комплекте с игрой поставляются руководство и фоны для рабочего стола.

Akalabeth: World of Doom имела рабочее название D&D — Гэрриот был большим поклонником Dungeons & Dragons и создавал игру, находясь под вдохновением от знаменитой «настолки». Окончательную версию названия подросток позаимствовал из «Сильмариллиона» Дж. Р. Р. Толкина (J. R. R. Tolkien), а одного из монстров в ней даже назвал Балрогом.

Разрабатывая игру, будущий знаменитый геймдизайнер работал в магазине ComputerLand, владелец которого и предложил выставить на продажу её первые копии. Немного позже автор заключил контракт с компанией California Pacific Computer, благодаря которому игра поступила в широкую продажу. Покупатели получали её вместе с инструкциями в пластиковом пакете с молнией-клапаном, а обложку для игры нарисовала мать Гэрриота. Цена Akalabeth: World of Doom возросла на $15 (до $35), а семье Гэрриотов отходили по $5 за каждую проданную копию. Как утверждает создатель, игру купили около 30 тыс. человек, что принесло ему примерно $150 тыс.

У современного геймера Akalabeth: World of Doom наверняка вызовет лишь улыбку, но по меркам того времени её механика считалась продвинутой. Она была написана на языке Applesoft BASIC и имела полностью текстовый интерфейс. Ныне известную графическую версию под кодовым названием D&D28b Гэрриот создал непосредственно перед релизом. В ней игрок по заданию Лорда Бритиша — альтер-эго автора (впоследствии разработчик получил такое прозвище) — должен убить десять чудовищ. Чтобы выжить в подземелье, ему необходимо покупать еду в особом магазине наряду с оружием, экипировкой, амулетами и заклинаниями.

Акция продлится до 11:59 26 декабря (по московскому времени). В её рамках также можно бесплатно получить три игры серии Ultima: Ultima 4: Quest of the Avatar (1985), а также два ответвления основного сериала — World of Ultima: The Savage Empire (1990) и Ultima Worlds of Adventure: Martian Dreams (1991). На остальные части в течение этого времени будут действовать скидки вплоть до 80 %.

Ultima 4: Quest of the Avatar

Ultima 4: Quest of the Avatar

Два ветерана MMO-индустрии объединились, чтобы вывести жанр из застоя

Пока создатель Ultima Ричард Гэрриот (Richard Garriott) трудится над классической MMORPG Shroud of Avatar, другие профессионалы, чьи имена связаны с культовой серией, задумали освежить жанр чем-то свежим и новаторским. В марте разработчики Ultima Online анонсировали многообещающую Shards Online, а недавно свои усилия объединили Гордон Уолтон (Gordon Walton) и Тодд Коулмен (Todd Coleman). Продюсер Ultima Online и творческий директор Shadowbane основали в Остине (Техас) компанию ArtCraft Entertainment.

Ultima Online: Kingdom Reborn

Ultima Online: Kingdom Reborn

Разработчики без лишней скромности называют себя «самыми опытными руководителями в индустрии онлайновых игр». «За последние десять лет мы с Гордоном успели поработать практически со всеми художниками, дизайнерами и инженерами в Остине, — отметил Коулмен, генеральный и творческий директор студии. — Этот опыт позволил нам собрать без преувеличения звёздный коллектив. Мы создаём уникальную, совершенно не похожую на другие игру. MMO-индустрия зашла в тупик. Настало время встряхнуть её».

«Наша цель — создавать игры, которые вдохнут новую жизнь в уже сформировавшиеся жанры и мимо которых не пройдёт ни один геймер, — добавил Уолтон, занявший позицию исполнительного продюсера ArtCraft Entertainment. — Мы хотим в равной степени удивлять игроков и бросать им вызов».

Сейчас официальный сайт студии заменяет тизер-страница play2crush.com с таймером, отсчитывающим время до анонса её первой игры. Свой крайне амбициозный проект разработчики покажут 25 февраля 2015 года, а пока они опубликовали нечто вроде манифеста, раскрывающего их видение революции в MMO-жанре.

«Я не хочу снова убивать крыс, заполнять полоску очков опыта и стремиться к получению очередного значка. Я хочу играть против других людей так, чтобы мои действия, решения и умения определяли, победителем или проигравшим я стану. В ней должны быть союзники, враги, альянсы, предательство, риски, завоевания. Тысячи игроков должны сражаться за шанс взойти на трон. Неудача меня не разочарует. Мне не нужен очередной бесполезный трофей».

Коулмен известен как основатель студии Reliant Data Systems (которую в 1999 году приобрела Compuware Corporation) и Wolfpack Studios (её в 2004 купила Ubisoft), а также вице-президент по продуктам и творческий директор компании KingIsle Entertainment. Фэнтезийные MMORPG Shadowbane, Wizard101 и Pirate101 принесли ему репутацию новатора в жанре, а издание Massive Gamer назвало его самым влиятельным игровым разработчиком в истории.

Ultima Online: Stygian Abyss

Ultima Online: Stygian Abyss

За 35 лет в игровой индустрии Уолтон создал примерно такое же количество игр и проконтролировал разработку ещё двух сотен проектов. Он успел побывать вице-президентом онлайнового подразделения Origin Systems, в стенах которой родилась Ultima, исполнительным продюсером Ultima Online и вице-президентом и продюсером Maxis, где трудился над Sims Online. Также он занимал позицию вице-президента и исполнительного продюсера Sony Online Entertainment во время разработки Star Wars: Galaxies. После этого он стал генеральным менеджером BioWare Austin, известной по Star Wars: The Old Republic, а в 2011 году присоединился к разработчику социальных игр Disney Playdom.

Анонсирована ролевая игра Underworld Ascension

В разработке находится «подземная» игра, идущая по стопам легендарной Ultima Underworld. Да-да, та самая RPG от Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) получит идейного последователя. Разработкой нового проекта занимается Пол Ньюрет (Paul Neurath) и его новая компания OtherSide Entertainment.

У проекта Underworld Ascension, как мы видим, нет никакого подзаголовка, относящего его к серии Ultima. Всё потому, что у Пола Ньюрета нет прав на использование этой лицензии. С другой стороны, очевидно, что духовный наследник той самой игры попал в хорошие руки. Пол был одним из основателей студии Blue Sky, которая позже вошла в историю как Looking Glass Studios. Он был творческим директором нескольких очень громких проектов, среди которых можно назвать Thief, Terra Nova и оригинальную Ultima Underworld.

Стоит ли верить в новое начинание? Для начала следует понять, что об игре мы не знаем ровным счётом ничего. Кроме обещания опираться на ролевую классику, Пол Ньюрет больше ничего не сказал в анонсе. Лишь то, что игра разрабатывается для ПК.

«Наша команда включает некоторых разработчиков, работавших над Ultima Underworld, — говорит Пол. — Тогда мы хотели по-другому взглянуть на жанр фэнтезийных ролевых игр. С этим перезапуском старых идей мы также мечтаем об инновациях. Мы только начали работу, так что о проекте рассказать не можем. Но не волнуйтесь, в ближайшие несколько недель мы постараемся показать вам первые материалы и поделиться некоторыми деталями».

Shards Online — новая MMORPG от создателей Ultima Online и The Elder Scrolls

Ветераны игровой индустрии Дерек Бринкманн (Derek Brinkmann), Крис Ондрас (Chris Ondrus) и Тим Коттен (Tim Cotten), участвовавшие в разработке Ultima Online и игр серии The Elder Scrolls, основали в Вашингтоне собственную независимую студию Citadel. В послужных списках этого трио наряду с Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning также можно найти игры спортивных сериалов NASCAR и Madden.

Участники коллектива останутся верны своему прежнему профилю деятельности: студия планирует создавать многопользовательские «песочницы» в духе Ultima Online, EVE Online и Minecraft. Первым проектом команды станет Shards Online — трехмерная MMORPG с изометрической перспективой для PC на основе движка Unity, находящаяся в разработке около полугода. Разработчики позиционируют свою игру как «настоящий онлайновый проект нового поколения» с большой свободой действий, который изменит представление о социальном компоненте игр жанра.

«Мы оставили смертельно скучную работу в крупных компаниях ради создания игр, в которые нам хотелось бы играть самим, — написал Бринкманн. — Когда мы приступили к разработке нашего первого проекта и начали экспериментировать с концепциями, мы выработали идеи, которые помогут нам в создании игры с затягивающим живым миром. Окончательный облик Shards Online определят сами геймеры, поскольку это не просто игра, а настоящая платформа для творческого самовыражения».

В Shards Online, обещают авторы, не найдется места таким типичным особенностям MMORPG, как «ограничивающий исследование мира дизайн локаций» и «геймплейная рельсовость». В игре будут реализованы «простая, но увлекательная» боевая система, возможность создавать фракции и новаторская система развития персонажа с опорой на умения, а не на получаемый за убийства и выполнение заданий опыт. Она также отличится наличием проработанной истории мира и «беспрецедентными возможностями модификации, позволяющими играть по собственным правилам». Остальные подробности проекта пока держатся в тайне, однако авторы намекнули, что Shards одновременно будет визуально впечатляющей и не требовательной к характеристикам компьютера.

Занявший пост генерального директора Citadel Studios Бринкманн в прошлом работал ведущим программистом в Mythic и Electronic Arts. Ондрас, назначенный художественным директором, в свое время трудился на должности продюсера Ultima Forever: Quest for the Avatar и Dungeon Keeper Online в BioWare. Коттен, некогда ведущий дизайнер Ultima Online, выступает творческим директором студии.

Браузерную стратегию Lord of Ultima закроют 12 мая

Издательство Electronic Arts решило закрыть онлайн-стратегию Lord of Ultima спустя год после выпуска. Серверы проекта отключат 12 мая 2014 года.

lordofultima.com

lordofultima.com

Пользователям не вернут деньги за купленную игровую валюту. Вместо этого средства предлагают перевести в другие условно-бесплатные проекты от ЕА. Фанатам стратегии рекомендуют потратить заработанное перед закрытием проекта. До закрытия серверов создатели Lord of Ultima обещают бонусы оставшимся пользователям.

lordofultima.com

lordofultima.com

Этот браузерный f2p-проект был разработан студией EA Phenomic, закрытой летом 2013 года. Представители издательства не сообщили, почему стратегия будет закрыта. Скорее всего, это вызвано немногочисленностью аудитории Lord of Ultima. Стоит отметить, что в семейство условно-бесплатных сетевых игр EA также входят Battlefield Heroes и Need For Speed World. Пока в Electronic Arts не говорят о возможной ликвидации других проектов.

Флешки-близняшки Ultima U05 и Blaze B05 от SP с USB 2.0 и USB 3.0

Пресс-служба компании Silicon Power (SP) представила портативные флеш-накопители Ultima U05 и Blaze B05 с интерфейсом USB 2.0 и USB 3.0 соответственно, которые предлагаются в трёх вариантах окраса своих одинаковых по конструктивному исполнению корпусов с надписями разного цвета.

Каждая из новинок обладает габаритами 53,9 x 20 x 10 мм, весит 9,2 г, готова исправно работать при температуре от 0 до +70 градусов по шкале Цельсия, совместима с платформами Windows 8/7/XP, Mac OS 10.3.x, Linux 2.6.x и обеспечивается пожизненной фирменной гарантией качества.

Напоследок сообщим, что модель Ultima U05 доступна в версиях объёмом 4/8/16/32/64 Гбайт, а модель Blaze B05 выпускается в модификациях ёмкостью 8/16/32/64 Гбайт.

Ричард Гэрриотт: «Большинство современных разработчиков игр — неумехи»

Создатель легендарной The Ultima Ричард Гэрриот (Richard Garriott) дал весьма провокационное интервью изданию PC Gamer, в котором он жестко раскритиковал современных разработчиков игр. «За исключением Криса Робертса (Chris Roberts), Уилла Райта (William Wright) и Питера Молинье (Peter Molyneux,) я не встречал ни одного такого же хорошего геймдизайнера, как я сам. И не потому, что я такой гениальный, а потому что все остальные — полный отстой. И мне кажется, я знаю, почему: они попросту ленивы», — заявил Гэрриот.

Однако впоследствии Ричард перефразировал свои слова, уверив, что всего лишь пытался указать на отсутствие должного воспитания талантов в области геймдизайна. «Логично, что если вам нравятся игры, то вы будете искать способы принять участие в их создании. Если же у вас есть талант художника, то вы собираете портфолио и демонстрируете его на собеседовании. Хорошим программистом можно стать, обучившись в университете. Но ведь самую важную часть работы при создании игры выполняют все-таки дизайнеры. И, к сожалению, хороших дизайнеров в университетах не обучают», — отметил Гэрриот.

Материалы по теме:

Источник:

Создатель Ultima собирает деньги на новую игру

Известный геймдизайнер Ричард Гэрриот (Richard Garriott) вернулся в игровую индустрию после пятилетнего перерыва. Опытный разработчик онлайновых миров, космотурист и создатель серии Ultima представил новую ролевую игру — Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Средства на нее Гэрриот начал собирать через сервис Kickstarter, а разработку ведет его собственная техасская студия Portalarium, Inc. Из требуемой суммы в размере миллиона долларов уже собрано более $700 тыс. – и это всего за четыре дня! Видимо, поклонников Ultima замучила ностальгия, ведь Shroud of the Avatar позиционируется именно как духовный наследник популярной ролевой серии. Ричард обещает порадовать игроков нелинейной историей, тотальной интерактивностью (от работающих катапульт до играющих пианино) и реалистичным сюжетом — вплоть до возможности жить крестьянской жизнью или купить домик. В игре будут и онлайновый, и одиночный режимы. Кроме того, нас ждут система ремесел и уже известная по серии Ultima концепция «добродетелей».

Правда, пока настораживает качество графики Shroud of the Avatar. Впрочем, Ultima всегда ценили не за красивую картинку. Выйти новая игра Ричарда Гэрриота должна на РС, Linux и Mac в октябре следующего года.

Материалы по теме:

Источник:

Ultima Forever – уникальная free-to-play игра

В интервью IGN исполнительный продюсер Ultima Forever Джефф Скальски (Jeff Skalski) заявил, что данная игра будет сильно отличаться от остальных проектов, представленных на free-to-play рынке.

Например, здесь будет полностью отсутствовать «перезарядка». Игрокам не придётся ждать, чтобы продвигаться дальше, как в проектах типа SimCity Social. По словам Скальски, геймеры смогут играть в Ultima Forever сколько душа пожелает.

За реальные деньги пользователи смогут приобрести дополнительную декоративную одежду, оружие и дополнительное место в инвентаре. Кроме того, можно будет купить бонусы, которые помогут прокачивать героя на первых порах.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥