Теги → uncharted 4
Быстрый переход

Место режиссёра киноадаптации Uncharted больше не пустует

Как сообщает издание Variety, у экранизации игровой франшизы Uncharted появился новый режиссёр. Им стал Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), единственной полнометражной работой которого является триллер «Кловерфилд, 10».

Новый режиссёр пришёл на смену Шону Леви (Shawn Levy), который оставил пост из-за своего расписания съемок. Variety пишет, что Sony Pictures хотела работать вместе с Трахтенбергом ещё в 2016-м, после выхода «Кловерфилд, 10».

Напоминаем, что экранизация Uncharted расскажет о молодом герое франшизы Нейтане Дрейке. Его исполнит Том Холланд (Thomas Holland), прославившийся супергеройской ролью в картине «Человек-паук: Возвращение домой». Это не первая экранизация Uncharted, ведь в 2018-м фанаты своими силами уже сняли короткометражное кино с Нейтаном Филлионом (Nathan Fillion) в главной роли.

Экранизация Uncharted потеряла своего режиссёра

Попытка Sony экранизировать популярную серию приключенческих боевиков Uncharted всё больше напоминает езду на американских горках. На тележках без колёс. Согласно The Hollywood Reporter, Шон Леви (Shawn Levy), который выступал режиссёром фильмов «Ночь в музее», «Безумное свидание», «Живая сталь» и нескольких эпизодов «Очень странных дел», решил прекратить работу над киноадаптацией Uncharted. Вместо этого он займётся фильмом «Свободный парень» с Райаном Рейнольдсом (Ryan Reynolds) в главной роли.

Шон Леви

Шон Леви

Очевидно, Sony придётся искать нового режиссёра. В то же время Том Холланд (Tom Holland) остаётся в проекте и когда-то в будущем ещё может воплотить на экране молодого Нейтана Дрейка. Sony Pictures, которая владеет правами на фильмы Uncharted, годами пыталась запустить киноверсию популярной приключенческой серии от студи Naughty Dog. В какой-то момент роль Дрейка принадлежала актёру Марку Уолбергу (Mark Wahlberg), а к проекту также были привлечены Роберт Де Ниро (Robert De Niro) и Джо Пеши (Joe Pesci).

В прошлом году замысел стал обретать более ясную форму, когда публике официально сообщили, что Том Холланд подписал контракт на роль молодого Нейтана Дрейка в фильме, который станет приквелом к ​​серии игр от Naughty Dog. Затем, в августе этого года, Шон Леви хвастался, что уже почти всё готово к производству картины.

Том Холланд

Том Холланд

«Крупный проект Uncharted приблизился к стартовой линии, — отметил он тогда в беседе с Playlist на вопрос о предстоящих планах. — В нашем распоряжении уже имеется очень хороший сценарий, у нас есть наша звезда в лице Тома Холланда (Tom Holland). Теперь всё зависит от графика и дополнительных кинопроб. Но на данный момент я могу сказать, что картина уже видна на ближайшем горизонте. И я с нетерпением жду начала работы над этим фильмом».

Как показала жизнь, эти слова было несколько поспешными. Что ж, по крайней мере, у нас всё ещё есть 15-минутный фанатский фильм с Натаном Филлионом (Nathan Fillion) в главной роли:

Кстати, «Свободный парень» — это научно-фантастическая комедия, в которой рассказывается об актёре второго плана, который осознаёт, что живёт в видеоигре. С помощью некоего аватара он пытается помешать создателям игры закрыть свой виртуальный мир.

Режиссёр фильма по Uncharted сказал, что к съёмкам почти всё готово

Режиссёр картины по мотивам серии популярных приключенческих игр Uncharted Шон Леви (Shawn Levy) сообщил, что долгожданный фильм про Нейтана Дрейка почти готов к началу съёмок.

«Крупный проект Uncharted приблизился к стартовой линии, — сообщил он в беседе с Playlist, когда его спросили о предстоящих планах. — В нашем распоряжении уже есть очень хороший сценарий, у нас есть наша звезда в лице Тома Холланда (Tom Holland). Теперь всё зависит от графика и дополнительных кинопроб. Но на данный момент я могу сказать, что картина уже видна на ближайшем горизонте. И я с нетерпением жду начала работы над этим фильмом».

Sony Pictures, обладающая правами на Uncharted, многие годы пытается запустить проект экранизации. За это время компания прошла через множество вариантов актёрских составов и съёмочных команд. Например, в своё время Марк Уолберг (Mark Wahlberg) был настроен взяться за роль Дрейка, а вместе с ним в картине также должны были сняться Роберт Де Ниро (Robert De Niro) и Джо Пеши (Joe Pesci).

Помимо различных слухов и неясных сообщений, о проекте было мало что слышно, пока в прошлом году не было подтверждено, что Том Холланд (наиболее известен по роли Человека-паука в последних фильмах Marvel) подписал контракт на роль молодого Нейтана Дрейка в фильме, который расскажет предысторию событий серии известных игр от студии Naughty Dog.

Кстати, в прошлом месяце канадский актёр Натан Филлион (Nathan Fillion) выпустил 15-минутный фанатский фильм, в котором он изобразил известного искателя приключений. В короткометражке, снятой режиссёром Алланом Ангаром (Allan Ungar), есть всё, чего поклонники могли бы ожидать от подобного творения, включая активное действие, допросы и тому подобное:

SuperData: God of War показала очень высокий спрос на сюжетные игры

В течение первого месяца после запуска приключенческий боевик God of War для игровой консоли Sony PlayStation 4 заработал $131 млн только от цифровых продаж. Этими данными поделились аналитики SuperData в материале «Развитие повествовательной составляющей в играх», где приводятся показали доходности других сюжетных игр, включая Uncharted 4: A Thief’s End и The Witcher 3: Wild Hunt.

«Усиливающийся акцент на богатом и захватывающем повествовании в играх является ключевой причиной того, что сюжетные игры зарабатывают большие деньги, — отмечается в статье. — В течение первого месяца запуска The Witcher 3, Uncharted 4 и God of War 2018 заработали соответственно $69 млн, $56 млн и $131 млн. Эти результаты показывают, что существует значительный спрос на повествовательную составляющую в играх».

Конечно, это впечатляющее достижение для последнего приключения Кратоса, учитывая, что The Witcher 3 был выпущен для нескольких ключевых платформ, в то время как Uncharted 4 и God of War 2018 доступны только на Sony PS4. Проект God of War вышел в апреле этого года, причём всего за 3 дня игра была распродана тиражом более 3 миллионов копий, а позже Sony сообщила, что за месяц после запуска продала свыше 5 млн копий, что сделало проект одним из самых быстрореализуемых игр Sony.

Вообще SuperData отмечает, что с 1990-х и до начала 2000-х годов было заметно резкое увеличение количества и качества сценариев сериалов, что привело к появлению золотого века телевидения и таким проектам, как «Твин Пикс», «Безумцы», «Во все тяжкие» и «Игра престолов», которые постоянно задают высокую планку для современного телевидения. Подобные же сдвиги, по мнению аналитиков, переживает игровая индустрия, которая создаёт всё более глубокие, масштабные и захватывающие сюжетные проекты.

Видео: короткометражка по Uncharted со звездой «Светлячка» в роли Дрейка

Sony пытается снять фильм по Uncharted уже долгое время. В проект приходил и уходил не один режиссёр, продюсер и сценарист. На данный момент работу над экранизацией возглавляет автор «Очень странных дел» и «Живой стали» Шон Леви (Shawn Levy), а главного героя должен сыграть исполнитель роли Человека-паука Том Холланд (Tom Holland). Пока же фанаты Uncharted могут скоротать ожидание просмотром свежей неофициальной короткометражки по популярному приключенческому боевику.

Режиссёром фильма выступил Аллан Ангар (Allan Ungar), автор триллера «В тисках». Дрейка сыграл Натан Филлион (Nathan Fillion), известный по ролям в сериалах «Светлячок» и «Касл». В 14-минутном видео можно увидеть и других знаковых персонажей Uncharted — в частности, товарища главного героя Салли и возлюбленную Елену. По духу короткометражка очень близка к оригиналу — Дрейк сражается с плохими парнями, то и дело острит и ищет загадочные сокровища.

В самом начале видео говорится, что фильм не был одобрен ни Sony, ни разработчиком игры Naughty Dog. «Я хотел реализовать это ещё с выхода первой Uncharted, который состоялся в 2007 году»,написал Ангар в Instagram.

«Я хотел сделать что-то такое, но ещё важнее то, что я хотел что-то такое долгое время увидеть,заявил Филлион, тоже в Instagram. — Если вы когда-нибудь оборачивали полотенце вокруг шеи и использовали его в качестве плаща, надевали федору и чуть не выбивали себе глаз сделанным вручную хлыстом, то это для вас. Спасибо, Аллан Ангар, что позволил нам воплотить это в жизнь. Спасибо, Naughty Dog, что создала такой замечательный архетип».

Красный индикатор в Uncharted оказался показателем удачи, а не здоровья

В серии Uncharted протагонисту Нейтану Дрейку приходится мириться с многочисленными синяками и шишками. Тем не менее, по словам разработчиков из Naughty Dog, если пули в героя и попадают, то сразу наносят смертельный урон.

Как рассказал аниматор Джонатан Купер (Jonathan Cooper), когда он пришёл в компанию, одним из первых откровений для него стало то, что в Uncharted 4: A Thief’s End нет никакого индикатора урона. Оказалось, что красный индикатор, который появляется, когда в Дрейка начинают стрелять — это показатель удачи.

То, что ни одна из тысяч выпущенных в героя пуль до него не добирается, удивительно. Но руководитель трёх первых частей проекта Эми Хенниг (Amy Hennig) подтвердила, что это правда. «Так изначально и задумывалось — соответствовать духу и тону фильмов, которые послужили нам примером»,написала Хенниг в Twitter.

То, как главный герой получает урон — одна из самых древних проблем геймдизайна. Например, в Doom у пехотинца есть числовые показатели броня и здоровья, а Мастер Чиф из серии Halo может похвастаться щитом, который восстанавливается после того, как спартанец несколько секунд не получает урон. В играх же вроде Uncharted 4 и Brother’s in Arms: Hell’s Highway используется показатель удачи.

Впрочем, не всем нравится это решение. «Почему они не могли выбрать что-то среднее и сказать, что пули по крайней мере задевают его, когда удача начинает играть какую-то роль? — написал один из пользователей Reddit. — Говорить, что он совсем не получает урона, пока не умрёт, ещё более глупо. Многие люди продолжают жить после того, как их подстрелят, так что в игре можно было сделать хотя бы так, что пули задевают героя, а не называть это удачей и заявлять, что в него не попадают вовсе, что в контексте игры не имеет никакого смысла».

Новая статья: Gamesblender №368: Ubisoft выступает за потоковые сервисы, а Google поглядывает на консольный рынок

Данные берутся из публикации Gamesblender №368: Ubisoft выступает за потоковые сервисы, а Google поглядывает на консольный рынок

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Брюс Стрейли рассказал о том, почему покинул Naughty Dog после релиза Uncharted 4

Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) практически стали лицом студии Naughty Dog, когда в 2013 году вышла The Last of Us. Затем они начали работу над Uncharted 4: A Thief's End, что способствовало дальнейшему закреплению их репутации в качестве режиссёрского дуэта. Но Стрейли покинул студию после того, как игра была выпущена. О том, почему он так поступил, стало известно только на прошлой неделе, в подкасте Kotaku Splitscreen.

В разговоре Стрейли раскрыл, что его уход был обоснован стрессом и давлением от разработки Uncharted 4. Это был первый раз в его жизни, когда проект казался больше обязательством перед командой и компанией, чем продуктом страсти. «Uncharted 4 появилась, и это было больше похоже на… Я думаю, что существует разница между созданием чего-то для себя, со страстью, — и у меня были собственные теории, которые я пытался развить между Uncharted 1, 2 и The Last of Us, — а затем Uncharted 4 стала чем-то вроде: “Как я сделаю это для команды и компании?”», — сказал Стрейли.

Брюс Стрейли

Брюс Стрейли

У Стрейли и Дракманна было относительно мало времени для работы над Uncharted 4, что в дальнейшем привело первого к выгоранию. У них было только два года на создание игры. Для сравнения, к разработке The Last of Us приступили в 2009 году, за четыре года до релиза. «Нам нужно было выставить игру за дверь, и она должна была быть чем-то хорошим, чтобы не бросить тень на репутацию Naughty Dog, — рассказал Стрейли. — Я чувствовал себя… Думаю, оглядываясь назад, я взял на себя эту роль скорее ради команды, а не ради себя… Два года, чтобы создать этого зверя, который стал самым трудным проектом [над которым я работал]».

Стрейли объяснил, что уход из студии не имеет никакого отношения к самой Naughty Dog или играм. Когда Uncharted 4 вышла, он просто подумал: «Боже мой, время взять перерыв». В настоящее время Брюс продолжает творческий процесс, но не рассказывает о том, где и над чем работает. Нил Дракманн же остался в Naughty Dog и сейчас возглавляет разработку The Last of Us: Part II.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Творческий директор Uncharted: The Lost Legacy покинул Naughty Dog для работы над «Мстителями»

Творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг (Shaun Escayg) объявил о своём уходе из студии Naughty Dog. Помимо «Утраченного наследия», Шон принимал участие в разработке The Last of Us, дополнения Left Behind и Uncharted 4: A Thief's End. Он посвятил этому семь лет своей жизни и теперь готов к следующему шагу.

На E3 2017 Эскейг рассказал, что Uncharted: The Lost Legacy — это «сумма всех Uncharted», то есть совмещает в себе всё, чем является серия. Он также предположил, что из-за большого количества персонажей и богатой истории мира можно ожидать, что в будущем ещё появятся игры в этой вселенной. Но сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us Part II.

«Семь лет назад я присоединился к талантливой команде Naughty Dog для работы над проектом, который тогда ещё был в зачаточном состоянии, The Last of Us. Ну, остальное уже история. Left Behind и Uncharted 4 прошли мимолётно, а Uncharted: The Lost Legacy подтолкнула мой творческий рост ещё дальше. Я буду скучать по всем», — пишет Шон в твиттере.

Следующим местом работы Шона Эскейга стала компания Square Enix. С прошлой недели он принимает участие в разработке игры по мотивам «Мстителей» (Avengers) Marvel. Об этом Шон объявил в Instagram.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Naughty Dog на PSX 2017: о разработке The Last of Us: Part II, планах на Е3 2018 и продажах Uncharted

В конце прошлой недели на мероприятии PlayStation Experience 2017 пресс-конференции провели не только создатели Ghost of Tsushima и Dreams, но и Naughty Dog. Директор по разработке The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Хэлли Гросс (Halley Gross), а также актёры Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бейкер (Troy Baker), озвучившие Элли и Джоэла, рассказали о том, как продвигается работа. Стало известно, когда игру вновь покажут общественности. Также Sony обнародовала информацию о продажах серии Uncharted.

Стоит предупредить читателей, что текст содержит некоторую информацию об игре, которая может испортить впечатление от прохождения.

Сценарий оригинальной The Last of Us Дракман писал вместе с Брюсом Стрейли (Bruce Straley), который недавно покинул студию. Над историей второй части Дракман трудится в паре с Гросс, известной по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). По её признанию, предложение сначала её напугало, но коллектив оказался дружелюбным и сейчас ей нравится работать в нём. Дракман рассказал, что после первого рабочего дня Гросс, придя домой, сообщила мужу, что «сделала кого-то беременным». Разработчик пообещал, что позже геймеры «поймут, что это значит», — возможно, фанатская догадка о беременной матери Элли в трейлере верна.

В ролике, показанном на Paris Games Week, впервые предстали новые члены актёрской команды — Иэн Александр (Ian Alexander), Виктория Грейс (Victoria Grace) и Лора Бейли (Laura Bailey). Они исполняют роли Лева (Lev), Яры (Yara) и пока неизвестной женщины, которую пытались повесить. И если Бейли — одна из самых востребованных актрис озвучивания в игровой индустрии (на её счету более 120 ролей, в том числе Рейн из Bloodrayne, Чунь Ли из Street Fighter IV, Хелена Харпер из Resident Evil 6 и Надин Росс из Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy) и имеет достаточно опыта, то Александр и Грейс впервые участвовали в сессиях захвата движений и выполняли трюки для видеоигры. Интересная деталь состоит в том, что в моделировании 13-летнего Лева и 16-летней Яры использовались черты обоих актёров, чтобы подчеркнуть их кровное родство. Подтвердилось, что Бейли исполняла все трюки без каскадёра.

Разработчики не раз говорили, что The Last of Us: Part II будет более мрачной и жестокой, чем первая часть. Впрочем, как отметил Дракман на конференции, в ней достаточно и светлых моментов. Сразу после анонса центральной темой продолжения создатели назвали ненависть. На этот раз геймдизайнер описал сюжет выражениями «желание справедливости» и «серая зона между чёрным и белым». По словам ведущего разработчика, в The Last of Us трудно определить персонажей как отрицательных или положительных, и в сиквеле авторы хотят сохранить эту неоднозначность. Так, например, в трейлере Яра и Лев, покинувшие культистскую секту, помогают человеку, которого при других обстоятельствах бы презирали. Также Дракман подтвердил, что события большей части игры происходят в Сиэтле, о чём поклонники догадались ещё летом.

В The Last of Us: Part II используется некий «новаторский» подход к повествованию, но рассказывать об этом подробнее создатели не собираются — геймеры сами поймут, о чём идет речь, когда поиграют сами. Дракман отметил, что сиквел наверняка понравится не всем фанатам оригинала, но главное для авторов — «быть честными с самими собой» и делать то, во что они верят. Как отметила Хэлли, The Last of Us во многом обязана своим успехом сложным проработанным персонажам, совершающим как плохие, так и хорошие поступки и состоящим в сложных отношениях с другими героями. Поэтому задача команды — не просто осчастливить поклонников, а «в полной мере раскрыть Джоэла, Элли и остальных персонажей при помощи конфликтов, показать, как они растут и меняются». Дракман отметил, что ни одно из действующих лиц «не застраховано от смерти, даже Джоэл и Элли»

Дракман сообщил, что работа над несколькими уровнями уже завершена и сейчас игра готова на 50–60 %. Однако это приблизительная оценка, поскольку, по словам геймдизайнера, каждый сотрудник студии постоянно вносит свой вклад в создание проекта. Данный этап разработки он назвал одним из самых трудных, поскольку все эти разрозненные кусочки нужно собрать в одно целое. Кроме того, после окончания основной работы команда примется за «полировку» всех элементов. Дракман подтвердил, что игру покажут на лос-анджелесской выставке Е3 2018.

Конференцию украсила проникновенная «Песня Джоэла и Элли» в исполнении Бейкера и Джонсон. Запись выступления, а также всего мероприятия можно посмотреть ниже.

Помимо этого, Sony поведала о коммерческих успехах серии Uncharted. К настоящему моменту продано свыше 41 млн копий её игр, в том числе самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy и сборника Nathan Drake Collection. Продажи за последние 18 месяцев составили около 13 млн экземпляров. История Нейтана Дрейка закончена — разработчики больше не планируют возвращаться к серии, о чём Стрейли рассказал 3DNews в мае прошлого года. Во всяком случае, на PlayStation Experience 2017 Дракман пообещал, что Naughty Dog «всегда будет создавать однопользовательские линейные сюжетоориентированные игры». В настоящее время продолжается подготовка к съёмкам экранизации Uncharted, главную роль в которой исполнит Том Холланд (Tom Holland), а также фильма по мотивам The Last of Us.

The Last of Us: Part II создаётся для PlayStation 4. Сроки релиза не уточняются, но в октябре композитор Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) намекнул, что премьера может задержаться до 2019 года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 2–8 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 2–8 октября 2017 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥