Теги → vr
Быстрый переход

Шлем виртуальной реальности для PlayStation 5 получит разрешение 4К и сможет отслеживать движения глаз

Компания Sony готовится представить VR-шлем нового поколения для PlayStation 5. По данным интернет-источников, в новой модели используются дисплеи большего разрешения, чем прежде. Дополнительно новинка получила функциональность, способную существенно улучшить впечатления от геймплея в виртуальной реальности. 

https://www.theverge.com/

По данным портала UploadVR, новая гарнитура виртуальной реальности обладает разрешением 4К, а также способна отслеживать движения глаз и оснащена вибродвигателем для тактильной обратной связи — в дополнение к наручным контроллерам с тактильными «триггерами».

Общее разрешение составит 4000 × 2040 пикселей, то есть по 2000 × 2040 точек на каждый глаз. Предыдущий PlayStation VR для PS4 поддерживал только по 960 × 1080 точек на глаз. В новой версии пользователь не должен будет видеть интервалы между пикселями, что обеспечит более эффективное погружение в виртуальную реальность. В отличие от конкурентных моделей вроде Oculus Quest 2, новинка использует кабельное соединение через порт USB Type-C. Как известно, соответствующий разъём имеется и на игровой консоли Sony.

Дополнительно известно, что преемник PlayStation VR отслеживает движение глаз. Так называемый «фовеальный рендеринг» позволяет отрисовывать в наилучшем качестве только тот участок сцены, на который смотрит пользователь, оставляя участки на периферии несколько размытыми. Благодаря этому экономятся ресурсы консоли, позволяя обрабатывать более сложную графику. Кроме того, трекинг движения глаз в теории допускает создание аватаров с более реалистичной мимикой.

VR-шлем нового поколения также работает с технологией отслеживания движений силами самого шлема. Если раньше Sony использовала внешнюю камеру для контроля небольшого пространства между игроком и консолью, то теперь будут применяться камеры на самом шлеме, позволяющие свободно регистрировать любые перемещения по комнате.

HTC представит на следующей неделе VR-гарнитуры Vive Focus 3 и Vive Pro 2

Компания HTC собирается на следующей неделе анонсировать две новые гарнитуры виртуальной реальности, направленные на корпоративный сегмент пользователей. Об этом сообщает портал Protocol. Речь идёт об автономной гарнитуре Vive Focus 3 и проводной компьютерной гарнитуре Vive Pro 2, которые будут представлены в ходе онлайн-мероприятии Vivecon.

Компания HTC недавно начала рекламировать будущие новинки в социальных сетях. На изображениях видна часть шлема, на внешней фронтальной стороне которого расположены трекинговые камеры. Одну из публикаций компания сопроводила подписью: «Готовы к работе в виртуальной реальности?». Это косвенно намекает на то, что устройства будут ориентированы на бизнес-сегмент пользователей. Производитель не поделился какой-либо дополнительной информацией о будущих продуктах, а представитель HTC в разговоре с Protocol отказался от каких-либо комментариев.

Ресурсу всё же удалось обнаружить некоторые данные о VR-гарнитурах Vive Focus 3 и Vive Pro 2. Информация об устройствах появилась в чешском магазине электронной коммерции Alzashop. Вскоре страницы  новинок были удалены с сайта, однако их копии сохранились в кеше Google. В частности, на них указывается, что устройства поступят в продажу 20 мая. Там же сообщается, что стоимость Vive Focus 3 составит 1474 евро ($1771), а цена Vive Pro 2 — €842 ($1012). О каких-либо технических характеристиках новинок чешский ретейлер не сообщил.

Как пишет источник, компания HTC давно обещала выпустить автономную гарнитуру виртуальной реальности в этом году. Согласно более ранним предположениям, этим устройством должна была стать гарнитура Vive Air, за которую HTC выиграла престижную премию в области промышленного дизайна iF Design Award. Однако рекламный отдел компании быстро уточнил, что устройство, принимавшее участие в конкурсе, представляет собой лишь концепт, а не будущий серийный продукт. В то же время в компании добавили, что «в дизайне Vive Air есть элементы и идеи, которые можно будет увидеть в других продуктах HTC».

Huawei запатентовала игровой контроллер для виртуальной реальности

Китайский телекоммуникационный гигант Huawei, по сообщениям интернет-источников, проектирует новый контроллер, предназначенный для работы в связке со шлемами виртуальной реальности (VR).

Reuters

Reuters

В обнародованном документе говорится, что манипулятор разрабатывается прежде всего для управления в VR-играх. Но устройство также подойдёт для взаимодействия с объектами в других приложениях виртуальной реальности.

Как можно видеть на патентном изображении, манипулятор имеет довольно стандартный дизайн, уже знакомый по VR-контроллерам других разработчиков. В верхней области расположены джойстик и три управляющие кнопки. В левой части, в зоне большого пальца правой руки, располагается дополнительный управляющий блок.

Наблюдатели полагают, что в обозримом будущем Huawei может представить манипулятор с описанным дизайном на коммерческом рынке. Вполне возможно, такие устройства будут предлагаться парами — для правой и левой рук.

Есть также вероятность, что Huawei готовит новый шлем виртуальной реальности, в комплект поставки которого войдёт запатентованный контроллер. 

Facebook купила разработчика военного VR-симулятора Onward

Компания Facebook продолжает покупать студии, занимающиеся разработкой VR-проектов. На этот раз подразделение Facebook Oculus пополнилось разработчиками студии Downpour Interactive, получившей известность после создания популярного многопользовательского военного VR-симулятора Onward.

«За несколько лет игра Onward добилась большого успеха — сначала на Rift, а затем на Oculus. Присоединение к экосистеме Oculus Studios даст Downpour Interactive возможность развивать сообщество Onward, а также заниматься другими проектами в будущем», — написал в своём блоге вице-президент Facebook по контенту для AR и VR Майк Верду (Mike Verdu). Он отметил, что все сотрудники Downpour Interactive «в какой-то мере» станут частью команды Oculus. Также было сказано, что VR-симулятор Onward по-прежнему будет поддерживаться на всех платформах, где он доступен в настоящее время.

Основатель и генеральный директор Downpour Данте Бакли (Dante Buckley) сообщил, что дорожная карта функций Onward «останется неизменной» и студия намерена «ускорить темпы разработки» благодаря сделке с Facebook. Он также отметил, что Downpour продолжит сохранять «полный контроль над всеми своими разработками».

Покупка студии Downpour позволит Facebook укрепить подразделение Oculus. Ранее к нему уже присоединились создавшая Beat Sabre студия Beat Games в 2019 году, разработавшая Asgard’s Wrath студия Sanzaru Games и авторы Lone Echo из Ready at Dawn в 2020 году.

Видео: орды зомби и гигантские боссы в геймплейном тизере кооперативного VR-шутера After the Fall

Студия Vertigo Games представила геймплей кооперативного VR-шутера After the Fall. Произошло это в рамках трансляции  Oculus Gaming Showcase.

В тизере, который длится чуть больше минуты, можно отметить разнообразие врагов. Помимо обычной орды зомби, выжившим повстречаются крупные бронированные неприятели, лазающие по стенам мертвецы и гигантские боссы. Также создатели продемонстрировали движение по канатам и ранее подтверждённую возможность жестикулировать своим товарищам.

События After the Fall разворачиваются в альтернативных 1980-х годах. Лос-Анджелес превратился в руины после зомби-апокалипсиса. Вам вместе с тремя напарниками предстоит овладеть различным вооружением и действовать сообща, чтобы вернуть город выжившим. 

Как отмечают разработчики, путешествовать через разрушенный Лос-Анджелес можно и в одиночку. Игрок будет сам создавать оружие и улучшать его, что позволит выработать собственный стиль прохождения.

After the Fall должна выйти летом этого года для шлемов виртуальной реальности на PC и PlayStation VR. 

Видео: новые кадры игрового процесса и подробности Resident Evil 4 VR с Oculus Gaming Showcase

Как и было обещано, в рамках трансляции Oculus Gaming Showcase издательство Oculus Studios и студия-разработчик Armature поделились новыми подробностями о VR-версии культового экшен-хоррора Resident Evil 4 для Oculus Quest 2.

Вдобавок к виду от первого лица Resident Evil 4 VR получит поддержку контроллеров Touch, которые позволят взаимодействовать с миром по-новому: например, менять оружие, снимая его со своего же тела без перехода в меню.

Разработчики также добавили несколько способов перемещения: от стандартного с помощью аналогового стика до телепортации. Авторы уверяют, что играть в Resident Evil 4 VR можно будет вполне комфортно и сидя.

Для переноса Resident Evil 4 в VR команда перекрасила или улучшила более 4,5 тыс. текстур, бережно перенесла анимации в Unreal Engine 4. Все заставочные ролики будут представлены в изначальном формате.

Что касается обещанной демонстрации Resident Evil 4 VR в рамках Oculus Gaming Showcase, то она содержала 30-секундный трейлер (см. выше) и несколько минут непосредственного игрового процесса (см. ниже).

Также стали известны примерные сроки выхода Resident Evil 4 VR: релиз ожидается на протяжении текущего года. Дополнительными подробностями разработчики поделятся в ближайшие месяцы.

Напомним, Resident Evil 4 VR станет полноценным эксклюзивом автономной гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2 и не планируется к появлению на каких-либо иных платформах.

Facebook: Quest Pro не появится в 2021 году — Quest 2 останется надолго

По словам руководителей Facebook по продуктам в области виртуальной реальности, компания не выпустит в 2021 году шлем Oculus Quest Pro, поскольку Quest 2 пользуется небывалым успехом. Ожидается, что эта автономная гарнитура останется на рынке в течение длительного времени.

Два наиболее известных руководителя Facebook в области виртуальной реальности, вице-президент Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и технический директор-консультант Джон Кармак (John Carmack), приняли участие в сессии вопросов и ответов в Twitter 16 апреля, предложив пользователям поднять интересующие их темы.

Господин Босворт указал, что оригинальный автономный шлем Oculus Quest, выпущенный в 2019 году, был распродан тиражом порядка 1 миллиона гарнитур. И это число блекнет на фоне следующего продукта Facebook за $299Quest 2, который легче, мощнее и дешевле, чем его предшественник. За первые три месяца продаж было реализовано более миллиона устройств. Вчера Resident Evil 4 VR был заявлен как эксклюзив Quest 2. На этом фоне, по словам Эндрю Босворта, очень смутны перспективы выхода в текущем году ожидаемого поклонниками шлема Quest Pro, который подключается к ПК и зависит от его мощности.

На вопрос, на чём должны сосредоточиться разработчики, если они хотят создавать программное обеспечение для семейства гарнитур Facebook Quest, стоит ли им игнорировать оригинальный Quest и когда можно ждать следующий автономный шлем, Джон Кармак ответил: «Я поддерживаю эксклюзивы только для Quest 2, но думаю, что если разработчик не упускает из виду такой момент как заработок денег, то пользователи Quest 1 все ещё представляют довольно значительный рынок».

Эндрю Босворт, в свою очередь, добавил: «Я считаю, что у разработчиков есть стимул поддерживать Quest 1. Не думаю, что это требует слишком больших затрат, зато вы открываете 7-значное количество дополнительных пользователей, которые потенциально могут купить ваше программное обеспечение — подобное не стоит упускать. Формально мы можем в конечном счёте позволить разработчикам, у которых есть действительно высококачественные приложения, использовать только Quest 2, но мы очень настоятельно рекомендуем поддерживать оба продукта.

Люди также спрашивают о Quest 3, которого ещё не существует, и всем, кто нас слушает, особенно журналистам, я говорю: нет Quest 3, есть только Quest 2. Ранее в этом году на AMA я намекнул на Quest Pro, потому что у нас много всего в разработке, и мы хотели бы внедрить новую функциональность для гарнитур, а также порадовать поклонников ожидаемыми продуктами. Но в этом году этого не произойдёт. Для тех, кому интересно, — Quest 2 будет оставаться на рынке очень долго. И, знаете ли, я думаю, что это лучший из доступных способов попасть в виртуальную реальность и получить отличное окружение».

22 апреля Facebook проведёт онлайн-шоу Oculus Gaming Showcase, на котором расскажет об играх для виртуальной реальности, ожидаемых на платформе Oculus. Начало в 01:00 по московскому времени.

Resident Evil 4 получит VR-версию, но только для Oculus Quest 2

Издательство Oculus Studios в рамках апрельского выпуска Resident Evil Showcase анонсировало Resident Evil 4 VR — VR-версию культового экшен-хоррора для своей автономной гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2.

По словам исполнительного продюсера Oculus Studios Майка Дорана (Mike Doran), речь идёт о полной эксклюзивности — это значит, что в Resident Evil 4 VR не смогут поиграть ни обладатели PC, ни других шлемов от Oculus (Rift, Rift S, Quest).

Когда Resident Evil 4 VR станет доступна пользователям Oculus Quest 2, не уточняется, однако дополнительными подробностями предстоящего релиза пообещали поделиться в рамках трансляции Oculus Gaming Showcase.

За перенос Resident Evil 4 в виртуальную реальность отвечает техасская Armature Studio, известная по Batman: Arkham Origins Blackgate и недавнему сборнику Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary.

В VR-версии Resident Evil 4 обещают полное погружение в атмосферу игры, в том числе благодаря режиму от первого лица, а также «дополнительно насытить и углубить» уже полюбившийся миллионам опыт.

В рамках Resident Evil Showcase были показаны лишь отрывки игрового процесса Resident Evil 4 VR (посвящённый проекту сегмент начинается на 48:55), тогда как полноценная демонстрация ожидается на упомянутом шоу Oculus.

Трансляция Oculus Gaming Showcase начнётся 22 апреля текущего года в 1:00 по московскому времени. Помимо Resident Evil 4 VR, на шоу появятся Pistol Whip, Lone Echo II и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge.

Обновление Oculus Quest 2 принесёт встроенную поддержку 120 Гц и беспроводного режима с ПК

Oculus объявила, что беспроводная потоковая передача с ПК, поддержка частоты обновления 120 Гц и улучшения Infinite Office появятся в Oculus Quest 2 с 28-м обновлением программного обеспечения, которое, по словам компании, выйдет уже скоро.

(Amelia Holowaty Krales | The Verge)

(Amelia Holowaty Krales | The Verge)

Infinite Office — это функция, включённая в состав Oculus Home, которая позволяет пользователям работать в виртуальной среде. С обновлением 28 этот режим получит экспериментальную возможность, которая позволит добавлять виртуальный стол туда, где находится реальный, позволяя человеку знать, где он может присесть и куда может класть реальные физические объекты, не покидая виртуальную реальность. Quest 2 также сможет выводить виртуальную клавиатуру Logitech K830, хотя Facebook говорит, что в будущем появится поддержка визуализации бо́льшего количества моделей клавиатур.

Ещё одной особенностью обновления является возможность беспроводной потоковой передачи игр или приложений с настольного компьютера. Oculus назвала свою беспроводную потоковую функцию Air Link, по аналогии с проводным подключением Link. Эта функциональность будет хорошо работать только с некоторыми сетевыми настройками — инструкции по её включению довольно прозрачны: понадобится хорошее соединение Wi-Fi, чтобы получить приемлемое окружение. Впрочем, проводное соединение по-прежнему будет обеспечивать более качественную работу.

Facebook заявила, что не исключает возможности добавления Air Link и к оригинальному шлему Quest в будущем, но пока компания сосредоточена на оптимизации Air Link под оптимальную работу с Oculus Quest 2.

Обновление также включает экспериментальный режим работы при частоте обновления 120 Гц против текущих 90 Гц и исходных 72 Гц. Ранее данную возможность компания обещала развернуть в марте. Oculus отмечает, что режим удастся попробовать не сразу: программное обеспечение Quest 2 по-прежнему будет работать на частоте 90 Гц; потребуются усилия разработчиков, чтобы их игры и ПО заработали на 120 Гц. Однако ожидание может оказаться не таким уж долгим: некоторые разработчики обещают выпустить улучшения, как только Quest 2 получит 28-е обновление.

Создатели VR-боевика Blood & Truth работают над новой крупной игрой для PS5

Лондонская студия Sony Interactive Entertainment, создавшая шутер Blood & Truth для PlayStation VR, набирает сотрудников для разработки нового проекта. В вакансиях уточняется, что речь идёт о новой интеллектуальной собственности.

Blood & Truth

Blood & Truth

Команда ищет девять специалистов, в том числе ведущего технического директора, ведущего художника по спецэффектам, старшего графического программиста, старшего 3D-художника по персонажам и старшего геймплейного дизайнера онлайн-составляющей. Кандидатам предлагают работать над крупнобюджетной игрой по «совершенно новой интеллектуальной собственности для платформ нового поколения». В одной из вакансий говорится, что проект разрабатывается для PlayStation 5.

«Наша задача как внутренней студии [Sony Interactive Entertainment] — создавать игры, раскрывающие потенциал новейшей консоли PlayStation,говорится в одном из объявлений. — Поэтому для нас важно экспериментировать и осваивать неизведанные территории дизайна. Сотрудники London Studio всегда стремились к инновациям. У наших специалистов богатый опыт — они работали над [соревновательными музыкальными играми] SingStar, [камерой для PlayStation 2] Eyetoy, Eyepet, Book of Spells и играми для VR-устройств, такими как VR Worlds».

Неизвестно, будет ли новая игра эксклюзивом VR. Так или иначе, Sony уже работает над VR-устройством для PlayStation 5. Шлем нового поколения «значительно превзойдёт» предшественника по «производительности и интерактивности». В марте компания показала предназначенные для него контроллеры с адаптивными триггерами и тактильной отдачей. Релиз гарнитуры состоится не ранее 2022 года.

London Studio возникла в 2002 году путём слияния одной из студий Psygnosis и Team Soho, создавшей приключенческий экшен The Getaway. За всё время она выпустила несколько десятков игр. Упомянутая серия SingStar, принёсшая ей наибольшую известность, за шесть лет разошлась тиражом свыше 20 млн копий. Также команда помогала в производстве игр других студий Sony, в том числе Killzone 2 и LittleBigPlanet.

Blood & Truth

Blood & Truth

Последняя на данный момент игра студии, Blood & Truth, вышла 28 мая 2019 года. Шутер, основанный на уровне из сборника PlayStation VR Worlds 2016 года, стал первой VR-игрой, сумевшей возглавить чарт розничных продаж Соединённого Королевства. Он получил достаточно высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 80/100). Журналисты хвалили игру за увлекательную кампанию с впечатляющей постановкой и проработанную механику стрельбы в VR. Blood & Truth победила в номинации «Техническое достижение в VR» (Immersive Reality Technical Achievement) на D.I.C.E. Awards 2020.

На прошлой неделе появились слухи о том, что в 2019 году Sony отказалась от планов на разработку сиквела Days Gone и поручила одной из команд студии Sony Bend работу над новой Uncharted. За ходом производства проекта следит Naughty Dog, а сами создатели серии, по неподтверждённой информации, занимаются ремейком оригинальной The Last of Us.

22 апреля Facebook проведёт прямую трансляцию Oculus Gaming Showcase

Facebook анонсировала прямую трансляцию Oculus Gaming Showcase. Она будет посвящена играм для виртуальной реальности, которые выйдут на платформе Oculus. Онлайн-шоу пройдёт 22 апреля, начало в 01:00 по московскому времени.

В официальном заявлении Facebook сказано: «Это наше первое мероприятие, полностью посвящённое звёздным играм на платформе Oculus. Вас ждёт новая информация о любимых играх, ранее не показанные кадры ещё не выпущенных проектов и несколько сюрпризов в магазине [Oculus]. Cloudhead Games, Ready At Dawn и ILMxLAB — это лишь часть разработчиков, которые появятся с новостями о Pistol Whip, Lone Echo II и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge».

Мероприятие можно будет посмотреть в прямом эфире на Twitch, YouTube и Facebook. Напомним: сейчас Facebook активно развивает свою VR-гарнитуру Oculus Quest 2. Руководители компании даже называют её главным по популярности автономным устройством виртуальной реальности. Вероятно, на грядущей прямой трансляции Facebook представит несколько новых игр для этой гарнитуры и остальных шлемов Oculus.

HTC представит новые 5G-смартфоны и AR/VR-устройства в текущем квартале

Удивительно, но на рынке смартфонов HTC пережила LG, которая недавно объявила о закрытии своего мобильного подразделения. Несмотря на то, что тайваньская компания испытывает огромные трудности, в этом квартале она намерена представить несколько новых 5G-смартфонов.

gizmochina.com

gizmochina.com

Информацией о скором запуске HTC новых устройств поделилось издание DigiTimes, ссылаясь на анонимные отраслевые источники. По их словам, уже в этом квартале тайваньская компания представит новые смартфоны с поддержкой 5G, а также некие AR/VR-продукты. Формальным подтверждением скорого анонса является то, что HTC снизила цену на свой первый 5G-смартфон — HTC U20 5G. Что касается AR/VR-продуктов, сообщается, что HTC расширит семейство VIVE устройствами для общения, обучения и рабочих задач. Более подробная информация пока не раскрывается.

gizmochina.com

gizmochina.com

Все эти продукты, по словам источников, планируется выпустить уже в текущем квартале. Однако есть вероятность, что их запуск будет отложен в связи с глобальным дефицитом микросхем.

Разработчики Sam & Max: This Time It’s Virtual! уточнили сроки выхода и целевые платформы игры

Независимая студия HappyGiant объявила о заключении соглашения с компанией Big Sugar с целью выпуска своего VR-приключения Sam & Max: This Time It’s Virtual! для нескольких гарнитур виртуальной реальности.

Напомним, до недавнего времени релиз Sam & Max: This Time It’s Virtual! ожидался в течение первой половины 2021 года. Как выяснилось, в обозначенные сроки уложится лишь одна из версий игры.

Sam & Max: This Time It’s Virtual! поступит в продажу на протяжении июня для Oculus Quest по цене $30. До конца текущего года проект также появится в Steam и Viveport Infinity, а в начале 2022-го получит поддержку PlayStation VR.

По словам руководителя HappyGiant Майка Левина (Mike Levine), в Sam & Max: This Time It’s Virtual! команде удалось создать «нечто безумно странное и весёлое», оставаясь верной духу классических игр серии.

«Ребята из Big Sugar оказались для нас феноменальной поддержкой и теперь помогают нам выпустить игру на как можно большем количестве платформ», — прокомментировал Левин сделку с издательством.

Напомним, Sam & Max: This Time It’s Virtual! станет первой оригинальной игрой серии более чем за 10 лет. Пользователям достанется роль нового рекрута в рядах вольнонаёмной полиции, которой требуется свежая кровь.

В проекте задействованы авторы классической Sam & Max Hit the Road и игр во вселенной Telltale Games. Кроме того, на правах консультанта в разработке участвует создатель Sam & Max Стив Парселл (Steve Purcell).

Apple попытается снизить массу будущей VR-гарнитуры, считает аналитик

Недавно в Сети появилась информация о том, что VR-гарнитура Apple получит продвинутые возможности отслеживания взгляда. Сегодня надёжный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что для этих целей Apple разрабатывает гибридный объектив с ультракоротким фокусным расстоянием, благодаря которому вес устройства не превысит 150 грамм.

9to5mac.com

9to5mac.com

В исследовательской записке Куо упомянул, что современные VR-гарнитуры обычно весят более 300 грамм и имеют громоздкий форм-фактор. Apple хочет избавить свое устройство от подобных недостатков. Куо ожидает, что гарнитура калифорнийской компании будет оснащена гибридной линзой Френеля с ультракоротким фокусным расстоянием. Благодаря пилообразному профилю линзы Френеля гораздо более лёгкие и компактные, чем привычная оптика с такими же характеристиками. К слову, линзы Apple Glass будут изготовлены из лёгкого пластика.

1 - линза Френеля; 2 - обычная линза

1 - линза Френеля; 2 - обычная линза

Аналитик считает, что вес VR-гарнитуры Apple не будет превышать 150 грамм, что станет огромным преимуществом по сравнению с аналогичными устройствами, существующими в настоящее время. Куо также подчёркивает, что купертинская компания применит в устройстве Micro-OLED-матрицы, чтобы компенсировать снижение яркости, обусловленное применением линз Френеля.

Ранее в этом месяце аналитик заявлял, что VR-гарнитура Apple будет оборудована 15 камерами. Предполагается, что устройство выйдет на рынок в 2022 году по цене около $1000.

Facebook показала VR-аватары для платформы Horizon

Компания Facebook представила VR-аватары для социальной среды Horizon. Виртуальные воплощения пользователей смогут передавать не только движения, но и выражение лица, координируя всё это с голосом пользователя. Подробности CNET рассказал вице-президент Oculus Марк Рабкин (Mark Rabkin).

CNET

CNET

Издание отмечает, что аватары Facebook больше похожи на персонажей из мультфильмов Pixar. Отображение выражений лица стало возможным благодаря захвату глаз и губ. При этом всё будет координироваться с голосом и движениями пользователей.

Рабкин стремится расширить возможности платформы Horizon и Oculus. В разговоре с CNET он заявил, что думает о проведении театральных представлений в сервисе. «Знаете, пандемия выдвинула эту идею для нас на первый план, поэтому я думаю о возможности удалённого искусства», — заявил разработчик.

Сейчас тестирование Horizon доступно только ограниченному кругу пользователей. По словам Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) из Facebook Reality Labs, платформу необходимо ещё доработать, прежде чем открывать к ней доступ. Сроки запуска пока не называются.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В бета-версии Apple Music появилось упоминание lossless-качества 25 мин.
Банк Англии заговорил о возможном выпуске национальной цифровой валюты 2 ч.
Ирландский суд оставил в силе предварительный запрет на передачу данных пользователей Facebook из ЕС в США 2 ч.
Видео: связь с первой частью, обязательный выбор и тайна протагониста во второй сессии ответов на вопросы о Dying Light 2 3 ч.
AMI участвует в разработке UEFI-прошивок с открытым исходным кодом 3 ч.
Pure Storage развивает модель всё-как-сервис: анонсированы обновления Portworx и Pure 1 5 ч.
Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров» 5 ч.
Сильнейшая кибератака в истории Ирландии обрушилась на местную службу здравоохранения 5 ч.
Twitter отчиталась перед Роскомнадзором об удалении запрещённого контента 7 ч.
Президент США подписал новый указ об обеспечении кибербезопасности — усиленный контроль за ПО и новые стандарты безопасности 8 ч.
Беспилотное такси Waymo сначала застряло на дороге, а потом пыталось «сбежать» от техподдержки 2 ч.
В сеть утекли рендеры самого доступного 5G-смартфона Samsung 2 ч.
Продажи материнских плат обвалились из-за перенасыщения вторичного рынка 2 ч.
Сбер запустила сервис голосовых технологий SmartSpeech 3 ч.
Huawei представит 19 мая смарт-телевизор Smart Screen SE со встроенной камерой 5 ч.
Доступные материнские платы для Intel Alder Lake-S получат новый стандарт питания ATX12VO 5 ч.
Сенат США сегодня рассмотрит предложение о выделении национальной полупроводниковой отрасли более $50 млрд 6 ч.
Сборщик iPhone предупредил, что ситуация с поставками компонентов для электроники ухудшается 6 ч.
Запущена платформа Marvel.AI, позволяющая знаменитостям клонировать голос с помощью ИИ для использования в рекламе 7 ч.
Выручка криптовалютной биржи Coinbase за квартал подскочила более чем в три раза 7 ч.