Теги → vr
Быстрый переход

Rebellion рассказала о работе над новыми играми для Switch

Во время E3 2018 сотрудники VG247 имели возможность пообщаться с исполнительным директором британской студии Rebellion Developments Джейсоном Кингсли (Jason Kingsley), чтобы обсудить будущие планы команды, известной по серии боевиков Sniper Elite. Чего стоит ждать после выхода Strange Brigade в августе этого года?

Rebellion занимается разработкой игр в течение 26 лет. Это студия, которая прошла путь от наёмных сотрудников до полностью независимой компании. Она видела, как консоли приходят и уходят, и всегда с энтузиазмом осваивала новое и необычное игровое оборудование, примером чего может служить готовящийся к выходу VR-проект Arca’s Path.

Благодаря огромной популярности портативно-стационарной консоли Nintendo Switch на неё уже были портированы многие известные игры. Но не стоит ждать, что Rebellion пойдёт по этому пути и будет просто осуществлять прямой перенос своих существующих или будущих игр на гибридную игровую приставку.

«Switch — действительно важный формат для нас, — подчеркнул господин Кингсли в беседе с журналистами. — Мы работаем над играми для Switch. Это система другого уровня производительности, поэтому приходится подходить к делу более осторожно: она не такая мощная, как PS4 или Xbox. Мы не можем просто портировать наши игры на Switch, а должны думать о новых и интересных идеях».

Рассказал он немного и о подходе своей компании, не имеющей огромных ресурсов больших издательств: «Одна из вещей, через которую мы прошли, — это изменения на консольном рынке. Мы выпускали игры для оригинальной PlayStation, для PS2, PS3, PS4. Всегда имеются новые вызовы. Мы делаем игры очень экономически эффективно. Наши игры продаются вполовину хуже, чем крупнейшие конкурирующие проекты, и это неплохо, если учесть, что на их производство нам приходится тратить вдесятеро меньше».

Запуск кооперативного боевика Strange Brigade в духе «Индианы Джонса» состоится 28 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Трейлер VR-боевика Wolfenstein: Cyberpilot призывает хакеров на борьбу с нацизмом

Вслед за анонсом Wolfenstein: Cyberpilot для ПК-шлемов виртуальной реальности и PlayStation VR издательство Bethesda Softworks представило и первый трейлер этого боевика. Напомним: намеченная к выходу в 2019 году игра предложит почувствовать себя хакером, помогающим французскому сопротивлению бороться с нацистами в альтернативном Париже 1980 года.

Как и следовало ожидать, игра погружает «киберпилотов» в кабины грозных боевых машин нацистов, чтобы обратить железных монстров против хозяев, сеять хаос и разрушения на улицах оккупированного города любви. В трейлере по большей части демонстрируется управление огнедышащим панцерхундом, с помощью которого игрок уничтожает мельтешащую пехоту врага и дроны.

В конце ролика взору предстаёт выходящий из ангара тяжёлый человекоподобный робот — нацистам точно несдобровать. Графика, судя по трейлеру, будет весьма достойной, чего так не хватает VR-проектам. А оккупированный злодеями Париж во многом напоминает Сити 17 из культового боевика Half-Life 2 — схожая архитектура, тоталитарный режим, блокпосты с закрытой глухими шлемами пехотой и возвышающаяся над городом технологичная башня.

События игры происходят спустя два десятка лет после Wolfenstein II: The New Colossus. Это, по всей видимости, сюжетное ответвление анонсированного одновременно кооперативного боевика Wolfenstein: Youngblood, рассказывающего о приключениях двух дочерей Уильяма Бласковица. Точная дата выхода по-прежнему не сообщается — только 2019 год.

Видео: Déraciné — мистический квест от FromSoftware для PlayStation VR

Студия FromSoftware, создавшая Bloodborne и Dark Souls, представила вместе с SIE Japan Studio на E3 2018 весьма неожиданный проект под названием Déraciné для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Выход этого эксклюзива для PlayStation 4 намечен на текущий год, однако более точная дата разработчиками пока не сообщается.

Déraciné представляет собой классический квест с расслабляющей атмосферой и предложит вжиться в роль духа, вызванного девочкой в укромной школе-интернате. Игроку предстоит доказать своё существование и создать уникальную связь с учениками посредством разумных взаимодействий. По мере раскрытия заложенной в историю тайны, дух должен использовать свою способность манипулировать силами жизни и времени, чтобы изменить судьбу учащихся.

В тизере игры женский голос вопрошает: «Разве ты не взволнована? Ты станешь феей и будешь жить в мире, где время остановилось, когда никто не сможет сновать увидеть, чем ты занята». Далее в тонах сепии демонстрируются наружные и внутренние пустоватые виды собственно школы или, скорее, закрытого пансиона, а также некоторые обитатели. В конце ролика изображение вдруг заполняется цветом, а лежащий на столе мёртвый цветок оживает под действием таинственной жизненной силы.

Французское слово déraciné, вынесенное в название игры, означает «вырванный с корнем» или, в отношении человека — «изгнанник». Возможно, нас ждёт интересное VR-приключение. Наряду с Déraciné, FromSoftware на E3 2018 представила другую новую игру — ролевой экшен Sekiro: Shadows Die Twice, изданием которого займётся Activision.

E3 2018: представлен VR-боевик Wolfenstein: Cyberpilot

Помимо ряда крупных анонсов для традиционных платформ, издательство Bethesda Softworks не забыло и о виртуальной реальности. На пресс-конференции во время выставки E3 2018 компания представила Wolfenstein: Cyberpilot для VR-шлемов. В качестве платформ заявлены ПК и PS4, то есть игра точно выйдет в версии для PlayStation VR, а также для Oculus Rift или HTC Vive (возможно, для обоих ПК-шлемов).

Разработчики из студии MachineGames обещают, что игроки смогут взглянуть на мир Wolfenstein с абсолютно нового ракурса в Cyberpilot VR. Судя по тому, что действие будет происходить в занятом нацистами Париже в 1980 году, речь идёт о сюжетном ответвлении кооперативного боевика Wolfenstein: Youngblood, рассказывающего о приключениях двух дочерей Уильяма Бласковица.

К сожалению, ни отрывков игрового процесса, ни отдельных кадров нам пока не показали. Согласно описанию, игроку предстоит стать лучшим парижским хакером, который будет помогать французскому сопротивлению захватывать нацистские боевые машины. По-видимому, киберпилот сможет управлять захваченной техникой, чтобы давить, расстреливать и сжигать плохих парней в городе любви.

Точная дата выхода пока не называется — указан лишь 2019 год. Bethesda Softworks — одно из немногих крупных издательств, которое очень серьёзно относится к поддержке виртуальной реальности. Например, в прошлом году компания выпустила VR-версию успешного постапокалиптического проекта Fallout 4, самостоятельный шутер Doom VFR, а также ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim, оптимизированную под шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Кроме того, в апреле этого года VR-версия Skyrim стала доступна на ПК.

Видео: боевик Stormland — потенциальный хит для Oculus Rift от Insomniac Games

Независимо от того, является ли игрок поклонником Ratchet & Clank, Resistance или с нетерпением ждёт новую игру про Человека-паука, большинство наверняка признает, что студия Insomniac Games делает интересные и качественные игровые продукты. Теперь она в сотрудничестве с Oculus Studios выпустила трейлер новой VR-игры — боевика от первого лица Stormland.

Игра выйдет в 2019 году и, вероятно, станет эксклюзивом Oculus Rift. Трейлер демонстрирует богатый открытый мир, который может напомнить о Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild или No Man’s Sky. А главным героем выступит робот-гуманоид, который годами заботился о природе своей планеты (чем-то напоминает идею с роботом-мусорщиком WALL-E).

Этому андроиду предстоит бороться с организацией Tempest, которая захватывает и ломает его родной мир (на свою беду, не до конца). Теперь бывшему садоводу предстоит исследовать окружение, чтобы найти детали, с помощью которых он сможет отремонтировать и улучшить себя. Oculus подчёркивает, что это наиболее глубокая и большая игра из всех, которые она финансировала на данный момент.

Разработчики обещают однопользовательскую и многопользовательскую игру с акцентом на полную свободу: «Покоряйте вершины, планируйте над пропастями и пролетайте через воздушные потоки. Пользуйтесь взрывчаткой, электричеством, орудуйте самодельным оружием для победы над часовыми-титанами и монолитными стражами». Конечно, это не первое сотрудничество между Oculus и Insomniac в области виртуальной реальности — пару лет назад компании работали над Feral Rites и The Unspoken — но явно наиболее амбициозное.

Успех подобных игр критически важен для будущего всей игровой VR-индустрии, которая до сих пор является нишевой.

Google выпустила Chrome 67 с поддержкой WebXR и сенсоров

Google выпустила новую стабильную версию Chrome. Обновление 67.0.3396.62 содержит массу исправлений, но и включает несколько существенных улучшений. Например, в этой версии функция изоляции сайтов (Site Isolation) будет доступна большему количеству пользователей. Она призвана улучшить безопасность Chrome и помогает снизить риски, создаваемые нашумевшей аппаратной уязвимостью современных процессов — Spectre.

Второе важное новшество — поддержка свежего стандарта WebXR, созданного с прицелом на веб-базированные приложения дополненной и виртуальной реальности. С помощью новых API WebXR разработчики могут создавать VR-приложения для мобильных устройств, шлемов Windows Mixed Reality, гарнитур Daydream, HTC Vive, Oculus Rift и так далее.

С целью более качественной поддержки VR и для других задач в Chrome 67 теперь появилась поддержка нового API Generic Sensor. Он позволит веб-сайтам получать доступ к различным датчикам мобильных и настольных устройств: например, к акселерометру, гироскопу, датчику ориентации экрана, сенсору движения.

API управления учётными данными (Credential Management API в Chrome 51 и более поздних версиях) определил структуру работы с аккаунтами, включая семантику для их создания, получения и хранения. Это осуществлялось через два типа учётных данных: PasswordCredential и FederatedCredential. Новый API WebAuthentication добавляет третий тип учётных данных, PublicKeyCredential, который позволяет веб-приложениям создавать и использовать прочные, криптографически защищённые учётные данные масштаба приложений для надёжной идентификации пользователей.

Ознакомиться со всеми изменениями и улучшениями можно на официальной странице. Это обновление будет распространено среди всех пользователей Chrome в ближайшие дни.

В России стартовал турнир по World of Tanks VR

Neurogaming и Wargaming объявили о старте первого киберспортивного турнира по игре World of Tanks VR.

Участие в нём сможет принять любой игрок, который в период с 11 мая по 6 июня сыграет в World of Tanks VR в залах PlayVR. Турнир проходит более в чем 30 локациях — в торговых центрах и кинотеатрах Москвы и области, Санкт-Петербурга, Краснодара, Хабаровска, Благовещенска, Абакана и Александрова.

В ходе соревнований будут выявлены 32 участника финала, который состоится 9 июня в «VRPark Сити» в московском ТЦ «Афимолл». Победитель турнира получит в качестве приза брендированный внедорожник УАЗ Патриот World of Tanks Edition. Наградами серебряному и бронзовому призёрам станут игровой ноутбук и система виртуальной реальности HTC VIVE Pro. Турнир проходит на игровой платформе GeForce GTX.

Новая система виртуальной реальности HTC VIVE Pro была показана на презентации турнира по World of Tanks VR. Её возможности раскрывает специально подготовленный билд World of Tanks VR с графикой на качественно новом уровне.

PlayVR является одной из самых масштабных сетей аттракционов виртуальной реальности в мире, а также крупнейшей в мире сетью, проводящей собственные турниры. Это обеспечивает турниру по World of Tanks VR статус крупнейшего VR-соревнования среди состязаний, проводимых в VR-залах.

JDI увеличила плотность пикселей на экранах для VR-гарнитур до 1001 ppi

Несколько лет назад японская компания Japan Display Inc (JDI) взяла за правило каждый год повышать плотность размещения пикселей на экранах для гарнитур с погружением в виртуальную реальность. В декабре прошлого года, например, JDI анонсировала разработку 3,6-дюймового дисплея с плотностью 803 пикселя на дюйм. Новая разработка в виде 3,25-дюймового LTSP IPS-дисплея демонстрирует возможность производства экранов с плотностью размещения пикселей 1001 ppi (pixels per inch). Тем самым каждый экран для одного глаза сможет показать картинку с разрешением 2160 × 2432 (RGB).

Наглядно о прогрессе в разрешении дисплеев для VR-гарнитур (JDI)

Наглядно о прогрессе в разрешении дисплеев для VR-гарнитур (JDI)

Повышение разрешения экранов для VR-гарнитур устраняет эффект пикселизации изображения, что добавляет реализма в игре или при просмотре мультимедийного материала. Немаловажно отметить, что частота обновления экранов возросла с 90 до 120 Гц, а время отклика при переходе с серого на серый уменьшилось с 4,5 до 2,2 мс. Попросту говоря, воспроизведение видео и движения в играх станут менее размытыми и более плавными.

Сравнение основных характеристик дисплеев JDI для VR прошлого года и новой разработки

Сравнение основных характеристик дисплеев JDI для VR-гарнитур прошлого года и новой разработки

Производитель не собирается останавливаться на достигнутом и обещает в будущем разработать дисплеи для VR-гарнитур с ещё лучшими потребительскими характеристиками. Что касается начала коммерческих поставок «1001-пиксельных» экранов, то они начнутся в текущем финансовом году — до конца марта 2019 года.

Камеры Google VR180 получили собственное приложение для трансляций на YouTube

В преддверии крупной конференции разработчиков Google I/O на следующей неделе, компания выпустила новое мобильное приложение для своих камер VR180, которое позволяет пользователям настраивать устройство, просматривать и управлять клипами, а также загружать фотографии и видеоконтент в Google Photos и YouTube. Пользователь также может делиться клипами напрямую с друзьями и семьёй или отклонять нежелательные ролики. Поддерживается режим живого отображения.

Приложение подоспело к началу продаж Lenovo Mirage Solo, первого автономного шлема виртуальной реальности на базе Daydream, и камеры Lenovo Mirage Camera. Впервые камеры Google VR180 были показаны на CES 2018 и, помимо Mirage, тогда демонстрировалась Horizon от китайского производителя Yi. Название VR180 относится к новому VR-формату для захвата панорамных 180-градусных изображений — он был создан благодаря сотрудничеству между подразделениями Google — YouTube и Daydream VR.

Идея заключается в том, что фотографы могут получать фото и видео, которые являются половиной 360-градусных сферических панорам. Контент, захваченный камерами VR180, включает в себя 3D-фотографии и видео с разрешением 4K, их можно просматривать и использовать в 2D и в 3D. Чтобы просмотреть их в VR, можно использовать гарнитуру вроде Google Cardboard, Daydream или PlayStation VR.

Новое приложение VR180, запущенное на iOS и на Android, помимо основных функций сообщает информацию о статусе камеры (времени заряда батареи, активности режима захвата, доступном объёме накопителя и так далее). Предоставление максимально упрощённого способа создания VR-материалов призвано стимулировать развитие рынка виртуальной реальности в том числе для личного применения: съёмки свадеб, домашних роликов и так далее. Идея использования VR, чтобы глубже погрузиться в дорогие сердцу воспоминания не уникальна для Google: Facebook недавно представила технологию VR Memories, которая позволяет превращать старые 2D-фотографии и видео в облака точек для просмотра в VR.

Apple готовит VR- и AR-гарнитуру с двумя 8K-дисплеями

В Сети появились слухи о работе Apple над гарнитурой дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Источники, знакомые с вопросом, сообщили ресурсу CNET, что проект с кодовым названием «T288» пока находится на ранней стадии разработки, впервые дискуссии о нём состоялись в компании в ноябре 2017 года. Согласно графику, запуск новинки ожидается в 2020 году.

Работа гарнитуры, вероятно, будет зависеть от отдельного блока, действующего как «мозг» устройства, говорится в публикации CNET. Прототип блока на данном этапе выглядит как корпус персонального компьютера. Для передачи изображения будут использоваться два дисплея с разрешением 8K (7680 × 4320 точек) для каждого глаза. Чтобы избежать проблем с проводами, имеющихся у таких носимых устройств, как HTC Vive и Oculus Rift, все датчики, необходимые для отслеживания движения, будут встроены в гарнитуру и блок.

Из-за требований к пропускной способности AR и VR, и чтобы обойтись без проводов, система «T288», как утверждается, будет задействовать технологию WiGig, использующую частотный диапазон 60 ГГц. Ожидается, что процессор Apple для устройства будет основан на 5-нм технологии. Для сравнения, процессор A11 Bionic смартфона iPhone X построен с использованием 10-нм техпроцесса.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Поддержка разрешения 8K поставила бы продукт Apple в выгодное положение по отношению к существующим гарнитурам. Vive Pro, например, обеспечивает гораздо более чёткое изображение, чем большинство VR-гарнитур, всего лишь имея разрешение 1600 × 1440 точек для каждого глаза.

VR-путешествие в Crisis on the Planet of the Apes будет возможно с видеокартами не слабее GTX 1050 Ti

Готовясь к скорому релизу приключенческого VR-боевика Crisis on the Planet of the Apes (запланирован на 3 апреля), издательство FoxNext VR Studio опубликовало системные требования.

Поскольку игра создаётся специально для использования с очками виртуальной реальности, общим требованием является наличие соответствующего гаджета: подойдёт как Oculus Rift, так и HTC Vive. Также следует отметить, что в минимальные системные требования попала операционная система Windows 8.1, а более старая Windows 7 почему-то значится в рекомендованной конфигурации. В любом случае, требуются 64-разрядные процессор и операционная система.

Минимальная конфигурация позволит запустить Crisis on the Planet of the Apes лишь с низкими настройками графики:

  • операционная система: Windows 8.1 или более новая;
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, FX4350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470;
  • свободное место на диске: 8 Гбайт;
  • звуковая карта: DirectX-совместимая дискретная карта или интегрированный аудиочип.

Рекомендуют же авторы обзавестись чуть более продвинутым «железом»:

  • операционная система: Windows 7 SP1 64-битная или более новая;
  • процессор: Intel Core i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
  • свободное место на диске: 8 Гбайт;
  • звуковая карта: DirectX-совместимая дискретная карта или интегрированный аудиочип.

«Вирус Альц-112 уничтожил половину человечества, вы — высокоразвитая обезьяна, запертая в научной лаборатории: прыгайте и стреляйте, чтобы совершить побег и вернуться домой», — раскрывают незамысловатую завязку сюжета разработчики из студии Imaginati. Отметим, что Crisis on the Planet of the Apes выйдет не только на ПК, но и на PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR).

Слухи: 343 Industries работает над Halo VR

343 Industries ищет творческого директора для VR-проекта по вселенной Halo. Компания опубликовала вакансию на LinkedIn, в которой рассказала о требованиях и обязанностях кандидата. В объявлении подчёркивается, что претендент будет сотрудничать с привлечённой студией.

Соискатель должен помочь команде сформировать концепцию и дизайн новой VR-игры: «Мы хотим видеть увлечённого человека. Вы должны отлично разбираться в балансе между повествовательной частью и игровой механикой, […] обладать выдающимися творческими навыками и глубоким пониманием процесса разработки игр».

Разработчику предстоит трудиться в редмондском офисе 343 Industries. В списке требований, среди прочего, минимум 7 лет опыта на должности творческого директора, а также хотя бы одна выпущенная ААА-игра за плечами.

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo выйдет 11 мая по цене $400

В рамках январской CES 2018 компания Lenovo представила первый в мире самодостаточный шлем виртуальной реальности на базе Daydream — Mirage Solo. Тогда компания лишь заявила, что запуск планируется в середине 2018 года. Теперь информация стала более определённой: стала известна планируемая дата запуска и стоимость.

Предварительные заказы уже начали приниматься американской розничной сетью B&H по цене $400, а запуск, как заявлено на странице магазина, должен состояться 11 мая. Другими словами, речь идёт о первой пятнице после ежегодной конференции разработчиков Google I/O 2018, на которой, вполне возможно, мы услышим какие-то новости о Mirage Solo и развитии платформы Daydream VR в целом.

Ключевая особенность шлема Mirage Solo — отсутствие потребности во внешнем смартфоне, ведь все вычисления осуществляет бортовая электроника. В основе устройства лежит прошлогодний флагманский чип Qualcomm Snapdragon 835 с 8-ядерным CPU и графикой Adreno 540. Шлем оснащается 5,5-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1440 пикселей (1280 × 1440 на каждый глаз) и частотой обновления 75 Гц. Оптика обеспечивает угол зрения в 110 градусов.

Mirage Solo также включает 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт быстрой флеш-памяти UFS (предусмотрен и слот для карт памяти microSD). Поддерживается Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.0. Аккумулятор на 4000 мА·ч способен обеспечить до 7 часов автономной работы. Для управления предусмотрен специальный контроллер Daydream.

Кстати, Lenovo на CES 2018 представила также камеру Mirage VR, способную снимать круговые видео и фотографии. Она уже доступна для предварительного заказа в США по цене в $300 и начнёт поставляться покупателям тоже с 11 мая.

Гейб Ньюэлл: Valve снова начнёт выпускать игры

На прошедшей презентации в офисе Valve в Белвью Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не только поделился подробностями грядущей Artifact, но и заявил о возвращении компании к производству новых игр. Он отметил, что в последние несколько лет Valve сосредоточилась на развитии Steam и разработке аппаратных продуктов, которые руководитель назвал инвестициями в будущее, после чего добавил: «Artifact — это первая из нескольких игр, которые мы готовим. Это своего рода хорошие новости. Ура! Valve снова начнёт выпускать игры».

Поклонников Half-Life, Portal и других проектов наверняка порадует упоминание множественного числа. Впрочем, это происходит не впервые: в январе 2017 года, во время сессии общения с игроками на Reddit, господин Ньюэлл подтвердил, что его компания трудится минимум над одной новой игрой во вселенной Half-Life и Portal. А в следующем месяце во время встречи с прессой в Белвью (штат Вашингтон) он рассказал о работе над тремя полноценными VR-играми.

Из последнего же заявления не вполне ясно, идёт ли речь о чём-то помимо Artifact и проектов для виртуальной реальности, хотя это и возможно. «Мы не собираемся говорить об этом сегодня, — сказал Ньюэлл, — Но нашим важным преимуществом, по-настоящему новой стрелой в нашем колчане, является способность одновременно разрабатывать аппаратное и программное обеспечение».

Гейб Ньюэлл рассказал о проектах Valve последних лет, таких как SteamVR и гарнитура Vive, объяснив, что усилия компании были обусловлены беспокойством относительно движения платформы ПК в сторону закрытости по типу экосистемы iPhone: «Вы можете видеть, что Microsoft стремилась сделать Windows как можно более схожей на iOS. Или Марк Цукерберг, потерпев неудачу на рынке смартфонов, решил вложиться в новую перспективную технологию, VR, которая бы позволила ему по примеру Apple создать подобную закрытую экосистему с высоким уровнем прибыли. Это действительно нас беспокоило, потому что мы думали, что сила ПК — в открытости... Поэтому мы старались инвестировать в такие направления, которые помогли бы противостоять тревожным тенденциям».

Из-за этих инвестиций, по словам Ньюэлла, компания и не выпускала новых игр со времён Dota 2, но усилия не были потрачены впустую: «Плюс работы над шлемом Vive заключается не только в том, что никто не создал закрытую iOS-подобную платформу, но также в том, что она помогла нам получить большой опыт в области проектирования оборудования. Пять лет назад у нас не было инженеров-электриков и людей, которые знают, как делать роботов. Сейчас в области аппаратных решений практически нет проекта, за который мы бы побоялись взяться. Мы можем проектировать чипы, если понадобится, можем сделать промышленный дизайн, и так далее».

Учитывая такие явные намёки на сферу аппаратных решений, создаётся впечатление, что от Valve можно ожидать большего, чем просто новых игр. «Мы всегда немного завидовали таким компаниям, как Nintendo, — отметил господин Ньюэлл. — Когда Сигэру Миямото думает о следующей игре во вселенной Zelda или Mario, он представляет себе и контроллер, и нужный уровень графики, и другие возможности. Он может вводить новые функции, такие как захват движений, потому что он контролирует не только программную часть. Он способен сделать аппаратное обеспечение настолько хорошим, насколько возможно, потому что разрабатывает программное обеспечение под ту платформу, которая действительно будет использовать его. Это то, к чему мы стремились, и то, чем обязательно воспользуемся впоследствии».

Видео: загадочный анонсирующий трейлер «стимпанк-приключения» Firmament от авторов Myst

Вашингтонская студия Cyan, создавшая знаменитую серию Myst, представила свой новый проект — Firmament. Игра описывается как «стимпанк-приключение» с поддержкой устройств виртуальной реальности (каких именно, не уточняется).

Разработчики называют Firmament «великолепным, волшебным приключением». Игроки отправятся в «грандиозное путешествие по четырём непохожим и пробуждающим любопытство мирам в сопровождении механического компаньона, во время которого будут получать поддержку и наставления от давно умершего бесплотного ментора». «Всё здесь не то, чем кажется», — предупреждают они.

Анонсирующий трейлер Firmament назван тизером, хотя содержит больше двух минут кадров на движке. Разработчики продемонстрировали заснеженную локацию и головоломки с загадочными механизмами в стиле Myst. В конце ролика можно увидеть круглую дверь с пятью символами, один из которых (снежинка) вспыхивает, открывая, вероятно, вход в ту самую зимнюю местность. Должно быть, ещё три (огонь, листик и молния) соответствуют оставшимся мирам, которые предстоит исследовать игроку. О назначении пятого (группа людей) пока сказать сложно.

«Огромный небосвод держится на волоске. И этот волосок — ты. Но ты не способен оценить важность труда предшествующих и будущих поколений. Я могла бы стать твоим наставником. Передать знание, которое передали мне. Но… я мёртва. Теперь ты — наша последняя надежда открыть врата и приготовиться к прибытию. Vitae dilationem afferre requirit firmamentum [продолжение жизни требует поддержки].».

В описании видеоролика Firmament называется «новым опытом в виртуальной реальности», что, по-видимому, стоит расценивать как подтверждение эксклюзивности игры для VR-платформ. Предыдущий проект студии, Obduction, был выпущен в классическом формате и получил поддержку шлемов лишь после релиза.

Демоверсию игры представят на мероприятии Game Developers Conference 2018, которое пройдёт с 19 по 23 марта. О сроках релиза и платформах разработчики ничего не сообщили. Скорее всего, Firmament, как и Obduction, посетит PC и PlayStation 4.

Cyan, основанная братьями Рэндом и Робином Миллерами (Rand, Robyn Miller), существует с 1987 года. Настоящую известность ей принесла Myst 1993 года, давшая начало одной из самых знаменитых серий квестов с механикой point-and-click. Вышедшая в 2016 году Obduction, духовная наследница сериала, стала первым за долгие годы оригинальным проектом студии. Средства на её разработку были собраны на Kickstarter, а обязанности издателя команда взяла на себя. Критики приняли игру достаточно тепло (рейтинг на Metacritic — 76 из 100 баллов), среди недостатков выделив только технические проблемы. Издание Polygon назвало её «ещё одним нестареющим приключением от Cyan».