Теги → vr
Быстрый переход

Марк Цукерберг продемонстрировал работу VR-гарнитуры Project Cambria

Глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) опубликовал в Facebook* видео работы VR-гарнитуры нового поколения, поддерживающей приложения виртуальной и дополненной реальности. На этапе разработки устройство носит название Project Cambria, а его выход может состояться уже в этом году.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В отличие от существующих гарнитур дополненной реальности вроде HoloLens 2 и Magic Leap 2, оборудованные прозрачными линзами, на которые подаётся голографическое изображение, Cambria представляет собой полноценную VR-систему с камерами высокого разрешения — они обеспечивают цветную картинку высокого качества, и на неё накладывается дополнительная графика. Так же работает и Quest 2, если не брать в расчёт черно-белые камеры и зернистое изображение. Подобные решения существовали и раньше, но использовались только на профессиональных гарнитурах с высокими ценниками — модель Varjo XR-3 оценена в $5495 плюс $1495 в год за поддержку ПО.

Вероятно, что и Cambria будет позиционироваться как устройство для профессиональной деятельности: в прошлом году господин Цукерберг сказал в интервью, что гарнитура нового поколения будет отражать его видение рабочей метавселенной. В демонстрационном видео Cambria служила продолжением рабочих мониторов, но также использовалась и для занятий фитнесом.

Разработка приложений для гарнитуры нового поколения будет вестись на платформе Presence, которая будет поддерживаться и на Quest 2. Кроме того, скоро в магазине App Lab для Quest 2 появится демонстрационное приложение The World Beyond, в котором будут реализованы основные функции платформы смешанной реальности.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Слухи: Meta* выпустит четыре VR-гарнитуры к 2024 году — в этом году выйдет модель высокого уровня

По сообщениям сетевых источников, компания Meta* Platforms планирует выпустить четыре новые VR-гарнитуры к 2024 году. Первая из них должна быть официально представлена уже осенью этого года.

 Гарнитура *** Quest 2 с контроллерами / Источник изображения: Scott Stein / CNET

Гарнитура Meta* Quest 2 с контроллерами / Источник изображения: Scott Stein / CNET

Согласно имеющимся данным, первой новой VR-гарнитурой Meta* станет устройство высокого уровня, которое разрабатывается под кодовым именем Project Cambria. Ожидается, что разработчики представят новинку в сентябре, а её розничная стоимость составит около $799. Представитель Meta*, комментируя данный вопрос, заявил, что цена Cambria будет «значительно выше», но при этом не озвучил какую-либо цену.

По данным источника, Meta* также выпустит VR-гарнитуру, которая станет логическим продолжением Cambria. Это устройство разрабатывается под именем Funston, а его появление на рынке должно состояться в 2024 году. В дополнение к этому разработчики планируют выпустить две новые версии более доступных гарнитур Quest, запуск которых ожидается в 2023 и 2024 годах. Текущая версия Meta* Quest 2, прежде называвшаяся Oculus Quest 2, стоит от $299.

В дополнение к этому источник сообщил, что Meta* планирует выпустить очки дополненной реальности к 2024 году, а в 2026 и 2028 годах представить устройства этой категории следующих поколений. Официальные представители Meta* отказались комментировать вопросы, связанные с ещё не анонсированными продуктами.

На фоне стремления Meta* к развитию метавселенных нет ничего удивительного в намерении компании регулярно выпускать VR-гарнитуры, являющиеся одним из инструментов взаимодействия пользователей виртуальных пространств. Кроме того, в этом месяце компания откроет первый розничный магазин, в которому будет демонстрироваться возможности VR-гарнитур и других потребительских устройств.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Among Us VR поступит в продажу к концу года

Студии InnerSloth, Robot Teddy и Schell Games в рамках Meta* Quest Gaming Showcase 2022 представили новый трейлер и сроки выхода VR-версии своей многопользовательской аркады Among Us.

 Источник изображений: InnerSloth

Источник изображений: InnerSloth

Напомним, Among Us VR была официально представлена на церемонии награждения The Game Awards 2021 в прошедшем декабре. Когда ждать проект на прилавках, разработчики до недавнего времени не раскрывали.

Как стало известно, Among Us VR поступит в продажу ближе к концу текущего года. На запуске VR-версия будет доступна на шлемах Quest, Rift и SteamVR, а впоследствии — ещё и на PlayStation VR2.

 Вдобавок Schell Games подтвердила, что заключила партнёрское соглашение с Oculus Studios на производство ещё трёх игр

Вдобавок Schell Games подтвердила, что заключила партнёрское соглашение с Oculus Studios на производство ещё трёх игр

Что касается трейлера, то полутораминутное видео демонстрирует кадры игрового процесса Among Us VR. Посмотреть ролик можно на официальных YouTube-каналах разработчиков — например, Schell Games.

Напомним, в Among Us пользователям (от 4 до 10 человек) достаётся роль члена экипажа космического корабля или самолёта. Задача — вычислить и выбросить за борт кровожадных самозванцев, затесавшихся в команду.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Видео: обещание расплаты и первый геймплей в дебютном трейлере продолжения VR-экшена The Walking Dead: Saints & Sinners

Издатель и разработчик Skydance Interactive в рамках Meta* Quest Gaming Showcase 2022 показал дебютный трейлер своего VR-экшена с элементами выживания The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution.

 Источник изображения: Skydance Interactive

Источник изображения: Skydance Interactive

Напомним, события Chapter 2: Retribution развернутся в знакомом по первой части постапокалиптическом Новом Орлеане (Французский квартал и не только), а геймерам вновь достанется роль Туриста.

Сообщается, что во второй части придёт срок платить по счетам: на охоту вышла новая, на первый взгляд неудержимая угроза, а авторитарная группировка «Башня» взяла протагониста на мушку.

Обнародованный ролик длится чуть меньше двух минут и разделён на две части: кинематографическую (где закадровый голос рассказывает о неизбежности расплаты) и геймплейную.

Чтобы выжить в суровом мире Chapter 2: Retribution, пользователям предстоит исследовать локации в поисках ресурсов (во второй части их ещё меньше), добывать и создавать новое оружие.

Разработчики The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution обещают сложную физическую модель и отдачу, позволяющую почувствовать каждый взмах топора, выстрел и набросившегося на героя зомби.

Релиз The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution ожидается ближе к концу текущего года на шлемах виртуальной реальности Quest. Игра позиционируется как самостоятельное продолжение истории оригинальной Saints & Sinners.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Кооперативный экшен Ghostbusters VR для Quest 2 предложит выслеживать и ловить привидений вчетвером

Британская студия nDreams (Phantom: Covert Ops) в сотрудничестве с Sony Pictures Virtual Reality и Ghost Corps в рамках Meta* Quest Gaming Showcase 2022 анонсировала свою VR-версию «Охотников за привидениями» — Ghostbusters VR.

 Источник изображения: nDreams

Источник изображения: nDreams

Ghostbusters VR (название не окончательное) предложит отправиться в Сан-Франциско и основать собственную штаб-квартиру «Охотников за привидениями», чтобы выслеживать, уничтожать и ловить призраков.

«Если творится что-то странное у твоих соседей… Что ж, больше никому звонить не нужно. Ведь ты можешь надеть свой шлем Meta* Quest 2 и дать бой привидениям сам», — резюмируют идею Ghostbusters VR в Oculus Studios.

Подробностей Ghostbusters VR на данном этапе немного: обещают кооператив на четырёх человек, обширную кампанию, смесь ужаса и юмора, а также возможность раскрыть таинственный заговор, угрожающий всему городу.

Сообщается, что Ghostbusters VR создаётся для автономного VR-шлема Oculus Quest 2 (Meta* Quest 2). Даты и даже сроков выхода у игры пока нет, зато пользователи Oculus Store уже могут добавить её в свой список желаемого.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Фэнтезийное VR-приключение Moss: Book II выберется за пределы PS VR ближайшим летом

Исполнительный продюсер Oculus Studios Рут Брэм (Ruth Bram) и мышонок Куилл в ходе Meta* Quest Gaming Showcase 2022 анонсировали скорое расширение платформенной географии фэнтезийного VR-приключения Moss: Book II.

 Источник изображения: Polyarc

Источник изображения: Polyarc

Напомним, с самого анонса (он случился в рамках выпуска онлайн-передачи State of Play в июле 2021 года) и вплоть до недавнего времени Moss: Book II была подтверждена лишь для PlayStation VR.

Как стало известно, летом текущего года Moss: Book II поступит в продажу для автономного VR-шлема Oculus Quest 2 (Meta* Quest 2). В Oculus Store игру уже можно добавить в свой список желаемого.

По сюжету Moss: Book II мышонок Куилл стала целью крылатого тирана, предводителя тайной армии. Разработчики из студии Polyarc подготовили новые механики, способности и оружие, опасности и сложные головоломки.

Moss: Book II дебютировала 31 марта текущего года на PlayStation 4 (PlayStation VR). Судя по косвенным показателям, большим спросом у владельцев PS VR новое творение Polyarc не пользуется.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В VR-версии Resident Evil 4 дебютировал режим «Наёмники» — в нём появился новый контент

Издательство Oculus Studios в рамках онлайн-презентации Meta* Quest Gaming Showcase 2022 сообщило о выпуске обещанного режима The Mercenaries («Наёмники») для VR-версии культового экшена Resident Evil 4.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

О том, что «Наёмники» рано или поздно появятся в Resident Evil 4 VR, Oculus Studios подтвердила ещё в прошлом ноябре. Релиз бесплатного контентного патча ожидался на протяжении текущего года.

Напомним, The Mercenaries представляет собой бонусный режим, в котором пользователям Resident Evil 4 нужно проходить различные уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки.

Как стало известно, VR-версия «Наёмников» предлагает новый контент: 20 испытаний, онлайновая таблица лидеров и награды вроде режима больших голов, чёрно-белого фильтра и золотых обликов для оружия.

Resident Evil 4 VR дебютировала в октябре текущего года эксклюзивно для Oculus Quest 2 (Meta* Quest 2). VR-адаптация культового экшена стала самым быстро продаваемым приложением в истории устройств Quest.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Гарнитура Meta* Quest получила возможность распознавать сложные жесты

Признанная в России экстремистской организация Meta*, помимо работы со своими социальными сетями старого типа занимающаяся созданием метавселенной, обновила систему распознавания движений, которая теперь включает «узнавание» жестов — вроде хлопков в ладоши.

 Источник изображения: M**a

Источник изображения: M**a

Новая версия Presence Platform API будет общедоступной и её уже смогли протестировать некоторые разработчики. Технология обещает более сложные и надёжные взаимодействия с гарнитурой Meta* Quest (бывшей Oculus Quest).

Обновление Presence Platform, в частности, предназначено для того, чтобы усовершенствовать отслеживание движений рук с помощью камер самой гарнитуры — вместо того, чтобы полагаться на использование аппаратных контроллеров. Решение предусматривает распознавание движений рук, когда часть конечности находится вне поля зрения камеры, распознаются хлопки ладонями, жесты вроде «дай пять», перекрещенные руки и прочая активность.

Известно, что дополнительно будет улучшено распознавание щипков, хватания и тычков. Не исключается, что разработчики, добавившие собственные жесты вроде ударов по боксёрской груше в виртуальной реальности, тоже увидят улучшение в работе своих технологий.

При этом вовсе не обязательно, что отслеживание движений рук с помощью камер гарнитур Quest является конечной целью Meta*. Известно, что компания работает над браслетами для дополненной реальности, способными считывать «нейроактивность» рук на основе технологии, приобретённой у стартапа CTRL-Labs в 2019 году. Дополнительно тестируется перчатка с тактильной обратной связью — но на внедрение подобных систем уйдут годы, а варианты на основе камер гарнитуры не требуют ничего, кроме регулярного обновления программного обеспечения для стандартных сенсоров.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Косвенные показатели дают понять, что Moss: Book II не пользуется спросом среди владельцев PS VR

Портал Video Games Chronicle на основе анализа информации на сайте PSNProfiles сделал вывод, что фэнтезийное VR-приключение Moss: Book II не пользуется большой популярностью.

 Источник изображения: Polyarc

Источник изображения: Polyarc

PSNProfiles представляет собой сайт, предлагающий игрокам PSN отслеживать их трофеи. Сервис это необязательный (предоставление информации об аккаунте строго добровольное), так что реальные продажи наверняка намного выше.

Тем не менее некоторое представление о популярности Moss: Book II составить всё-таки можно: среди пользователей PSNProfiles копией проекта в Северной Америке и Европе владеют всего 104 человека (против 20 тыс. у оригинальной Moss).

 Weird West, вышедшая в один день с Moss: Book II, имеет в PSNProfiles более 700 владельцев (источник изображения: PSNProfiles)

Weird West, вышедшая в один день с Moss: Book II, имеет в PSNProfiles более 700 владельцев (источник изображения: PSNProfiles)

Профильная пресса оценила Moss: Book II на уровне первой части (84 % против 81−85 %). Пользовательских обзоров на Metacritic при этом накопилось всего 15 — вдвое меньше, чем от критиков.

Moss: Book II дебютировала 31 марта текущего года на PlayStation 4 (PlayStation VR). В недавнем интервью сооснователь Polyarc Крис Алдерсон (Chris Alderson) обмолвился, что хотел бы выпустить игру на других платформах «как можно скорее».

В Боннском университете выявили возможность виртуальной реальности вызывать у пользователей лёгкие расстройства психики

Новое исследование, проведённое командой исследователей, возглавляемой Никласом Брауном (Niclas Braun) из Боннского университета, установило — виртуальная реальность (VR) может влиять на восприятие действительности: вызывать деперсонализацию и дереализацию.

 Источник изображения: Pexels/pixabay.com

Источник изображения: Pexels/pixabay.com

Учёные решили установить, влияет ли использование VR-технологий на восприятие реального мира. Решение о проведении исследований было принято после мониторинга постов в Сети. Выяснилось, что многие пользователи жаловались на диссоциативные и иные симптомы после использования VR-оборудования.

Для проведения исследования привлекли 80 участников, у которых ранее не регистрировалось психиатрических и/или неврологических расстройств. Им предложили сыграть в The Elder Scrolls V: Skyrim с использованием VR-гарнитуры, либо просто на компьютере с обычным монитором. Участники приняли участие в тестировании в соответствии с немецкой версией Кембриджской шкалы деперсонализации (CDS) непосредственно перед игрой, немедленно после игры, через день после игры и через неделю после игры. Дополнительно пользователи проводили самостоятельную оценку здоровья и по другим параметрам после окончания игры.

Браун и его коллеги установили, что чувства деперсонализации и дереализации, как правило, были сильнее сразу после окончания игрового процесса среди обеих групп, проходивших тестирование. Тем не менее, симптомы были ярче выражены у тех, кто играл в Skyrim с помощью VR-гарнитуры. Также выяснилось, что мир Skyrim тоже воспринимался более реалистичным теми, кто использовал VR — в сравнении с теми, кто играл на обычном ПК.

 Источник изображения: Bethesda

Источник изображения: Bethesda

По данным Брауна, исследование показало, что хотя полчаса в виртуальной реальности могут вызвать лёгкие симптомы деперсонализации и дереализации, результаты не имеют большого клинического значения, поскольку симптомы проявляются только непосредственно после использования VR. Тем не менее учёный отметил, что пока неизвестно, ведёт ли использование VR-технологий к появлению симптомов в долгосрочной перспективе и в какой степени долговременное пребывание в виртуальной реальности ведёт к интенсификации или ослаблению симптомов деперсонализации и дереализации.

Остались без ответа множество вопросов. Например, пока для тестирования использовалась лишь одна игра, и в какой степени симптомы проявятся в других играх или рабочих виртуальных средах, пока неизвестно. Кроме того, пока исследования производились только на здоровых участниках, как скажется испытание VR на пациентах из групп риска с паническими или посттравматическими стрессовыми расстройствами (ПТСР), пока неизвестно.

Отслеживание взгляда в гарнитуре PSVR 2 позволит в разы повысить FPS в VR-играх на PlayStation 5

Игровое подразделение компании Sony сейчас разрабатывает гарнитуру виртуальной реальности нового поколения (PSVR 2), которая будет предназначена для PlayStation 5. Новинка демонстрировалась журналистам в рамках конференции GDC. Там же выяснилось, как разработчики игр смогут использовать технологию отслеживания глаз пользователя. Если кратко — она позволит повысить FPS.

Ранее Sony объявила, что PSVR 2 сможет отслеживать направление взгляда пользователя. На основе этого будет реализован так называемый фовеальный рендеринг — метод построения изображения, при котором максимальное качество и детализация картинки обеспечиваются лишь в той области кадра, куда смотрит игрок. В области периферийного зрения рендеринг будет проходить с более низким качеством. Такой подход может значительно повысить производительность, если будет правильно реализован.

Согласно Android Central, в рамках GDC было показано, что отрисовка кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PSVR 2. Также было отмечено, что без отслеживания взгляда, с одним лишь фовеальным рендерингом (высокое качество в центре кадра и размытие на периферии) скорость повышается в 2,5 раза. Последний подход используется в VR-гарнитурах Quest.

При запуске демонстрации VR Alchemy Lab с динамическим освещением и тенями на PSVR 2 время кадра сократилось с 33,2 до 14,3 мс за счёт фовеального рендеринга. Это позволяет получить больше 60 FPS. В другой демонстрации в разрешении 4К производительность была на 32 % выше, а время построения кадра сократилось с 14,3 до 12,5 мс.

Также разработчики PSVR 2 отметили, что гарнитура сможет отслеживать «положение взгляда и вращение глаз, диаметр зрачка и отмечать моргания». Таким образом можно реализовать приближения или управление в пользовательском интерфейсе — выбирать нужный пункт меню можно будет взглядом. Или таким образом можно будет брать предметы в играх.

Разработчики игр также смогут определить, что игрок смотрит на NPC или даже подмигивает им, что позволит программировать пользовательские ответы NPC на эти действия. Точно так же отслеживание взгляда можно использовать для помощи в прицеливании при бросании предмета, чтобы тот летел туда, куда смотрит пользователь. В общем, вариантов использования отслеживания глаз в играх очень много.

PlayStation VR2 показали в действии на Game Developers Conference 2022

Компания Sony Interactive Entertainment устроила на конференции Game Developers Conference 2022 для нескольких разработчиков демонстрацию разрабатываемой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сценарист Чет Фалишек (Chet Faliszek), ранее работавший в Valve над Half-Life, Portal и серией Left 4 Dead, был одним из тех, кому Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) и Грег Райс (Greg Rice) представили новое решение. Делясь своими впечатлениями, он сказал: «Сегодня был один из тех VR-моментов, когда я играл в новом шлеме PSVR2… Знаете, когда вы возвращаетесь, мир кажется другим?»

 https://twitter.com/chetfaliszek/status/1506795209685803009

https://twitter.com/chetfaliszek/status/1506795209685803009

Хотя неясно, из чего состояла демонстрация, на Game Developers Conference 2022 ещё должна пройти презентация под названием «Создание игр следующего поколения для PlayStation VR2 с Unity». Возможно, уже завтра мы узнаем новые подробности о втором поколении гарнитуры виртуальной реальности от Sony.

В январе Sony Interactive Entertainment представила спецификации PlayStation VR2 и первую игру — Horizon Call of the Mountain. Она разрабатывается Guerrilla Games в сотрудничестве с новой студией Firesprite. А в феврале стало известно, как гарнитура выглядит.

Выход PlayStation VR2 ожидается в этом году.

Разработчики фэнтезийного VR-приключения Moss: Book II назвали дату выхода и показали 12 минут геймплея

Американский издатель и разработчик Polyarc анонсировал точную дату выхода своего фэнтезийного VR-приключения Moss: Book II и представил 12-минутный геймплейный ролик игры.

 Источник изображения: Polyarc

Источник изображения: Polyarc

Напомним, Moss: Book II была официально представлена в рамках июльского выпуска онлайн-передачи State of Play в 2021 году, а к релизу ожидалась на протяжении весны 2022-го.

Как стало известно, Moss: Book II поступит в продажу 31 марта текущего года для PlayStation VR. Судя по прикреплённому ниже видео (записывалось с PC), рано или поздно игра также появится на ПК.

Что касается самого ролика, то за 12 минут разработчики продемонстрировали некоторые локации, врагов и испытания, а также намекнули на ожидающую игроков «довольно крупную стычку».

По сюжету Moss: Book II мышонок Куилл стала целью крылатого тирана, предводителя тайной армии. Обещают новые механики, способности и оружие, опасности и сложные головоломки.

VR-версия дорожного приключения Hitchhiker дебютирует в этом месяце на Meta* Quest

Издательство Versus Evil и разработчики из немецкой студии Mad About Pandas в недавнем пресс-релизе сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего дорожного приключения Hitchhiker.

 Источник изображений: Versus Evil

Источник изображений: Versus Evil

Напомним, на релизе Hitchhiker позиционировалась как временный эксклюзив сервиса Apple Arcade, однако в апреле 2021 года добралась до PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Как стало известно, уже 10 марта текущего года Hitchhiker поступит в продажу для шлема виртуальной реальности Meta* Quest. Составить представление о VR-версии поможет обнародованный скриншот.

«Перенос Hitchhiker в VR имел смысл с точки зрения повествования, так как он позволил преобразить это сюрреалистичное дорожное приключение. Вы действительно будете ощущать себя внутри машины», — заявил основатель Mad About Pandas Патрик Рау (Patrick Rau).

В Hitchhiker игрокам достаётся роль автостопщика, который потерял память. По сюжету предстоит раскрыть тайну прошлого протагониста, ловить попутные машины, разгадывать головоломки и принимать решения.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Поставщик автомобильных компонентов Korea Fuel-Tech Corporation разработал собственную VR-гарнитуру

Южнокорейская компания Korea Fuel-Tech Corporation, выпускающая комплектующие для автомобилей, разработала собственную гарнитуру виртуальной реальности, в некоторых отношениях способную состязаться с продукцией IT-гигантов.

 Источник изображения: Korea Fuel-Tech Corporation

Источник изображения: Korea Fuel-Tech Corporation

Как сообщает южнокорейский портал The Elec, прототип V300i использует специальную оптическую систему для решения проблемы «сбоев» в работе вестибулярного аппарата пользователя — такое часто отмечается при использовании VR-гарнитур. Модель поддерживает разрешение 2160 × 2160 пикселей и способна обеспечить впечатления, схожие с теми, что возникают при просмотре изображения на 300-дюймовом дисплее.

Прототип имеет HDMI-порт и беспроводное соединение — модель может подключаться к телевизорам, ПК, мониторам, игровым консолям и мобильным устройствам. В Korea Fuel-Tech Corporation, выпускающий компоненты для электрического и водородного транспорта, уже заявили о намерении ориентировать компанию на разработку мобильных развлекательных систем.

По мнению аналитиков компании TrendForce, в текущем году объёмы поставок систем виртуальной и дополненной реальности достигнут 14,19 млн штук, на 43,9 % больше, чем в прошлом. В 2023 году поставки вырастут до 18,81 млн экземпляров, их рост составит 32,56 %.

Korea Fuel-Tech Corporation основана в 1996 году. В прошлом году её доходы составили порядка $385,87 млн, а операционная прибыль — около $8 млн. В сравнении с 2021 годом рост составил 13,7 % и 56,9 % соответственно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Technavio: роботы и 5G придадут импульс индустрии однокристальных систем 48 мин.
Углубление сотрудничества США и Южной Кореи грозит последней ослаблением позиций в Китае 51 мин.
Илон Маск пообещал научить электромобили Tesla обходиться без водителя к маю следующего года 3 ч.
Семейство мобильных процессоров AMD Mendocino объединит архитектуру Zen 2 и 6-нм техпроцесс 4 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты SAPPHIRE TOXIC Radeon RX 6900 XT Limited Edition: альтернативный флагман 9 ч.
Ускоритель вычислений NVIDIA A100 выйдет в версии с предустановленным водоблоком для жидкостного охлаждения 17 ч.
Британские учёные предложили изучать землетрясения и течения с помощью подводных интернет-кабелей 18 ч.
Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450 19 ч.
Apple зарегистрировала загадочный «сетевой адаптер» под управлением iOS 20 ч.
Mitsubishi предложила печатать спутниковые антенны прямо в космосе — отправка спутников на орбиту подешевеет 21 ч.