Теги → vr
Быстрый переход

Lenovo представила шлем виртуальной реальности Mirage VR S3 на базе Snapdragon 835

Компания Lenovo подготовила к выпуску шлем виртуальной реальности Mirage VR S3: новинка относится к устройствам «всё в одном», то есть содержит все необходимые компоненты для работы и не требует подключения к компьютеру.

Гаджет создан в партнёрстве с фирмой Pico Interactive. За визуализацию контента отвечают два дисплея с разрешением 2160 × 1920 пикселей. Обеспечивается угол поля зрения в 101 градус.

Электронный мозг шлема — процессор Qualcomm Snapdragon 835. Чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц и графический ускоритель Adreno 540. Именно этот процессор входил в оснащение смартфонов верхнего уровня модельного ряда 2017 года.

Lenovo Mirage VR S3 поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 5 и Bluetooth 4.2. В оснащение входит флеш-накопитель вместимостью 64 Гбайт. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 4200 мА·ч.

Новинка будет поставляться с сопутствующим контроллером, оборудованным тачпадом. Продажи начнутся в третьем квартале нынешнего года. Цена, как ожидается, не превысит 450 долларов США. 

Утечка: Prey получит издание для PlayStation VR

Журналисты портала TheNerdMag обнаружили на сайте британского интернет-магазина ShopTo страницу научно-фантастического шутера Prey за авторством Arkane Studios для PlayStation VR.

Упоминание Prey VR — так будет называться издание — с сайта ShopTo оперативно удалили (ссылка ведёт на страницу с ошибкой), однако сотрудникам TheNerdMag и обычным пользователям удалось задокументировать открытие.

Является ли VR-режим Prey эксклюзивом PlayStation 4, неизвестно. Версии других проектов Bethesda Softworks для шлемов виртуальной реальности за пределами японской консоли выходили: DOOM VFR, Fallout 4 VR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR.

Примечательно, что Prey уже имела дело с виртуальной реальностью: в декабре 2018 года дополнение Prey: Mooncrash получило однопользовательскую VR-кампанию. Режим был доступен на PC и PS4.

Интернет-магазинам в целом и конкретно ShopTo не впервой раньше времени раскрывать планы разработчиков: в ноябре 2019 года (за три месяца до премьеры) портал рассекретил дату выхода релизной версии Dreams.

Если утечка Prey VR всё же подтвердится, то анонс наверняка станет частью 20-летия Arkane Studios, которое французская студия будет праздновать более трёх недель. До 31 мая в рамках акции можно было получить ПК-версию Arx Fatalis.

Prey вышла в мае 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Разработку игры вело остинское подразделение Arkane Studios, тогда как лионское занималось Dishonored 2. Сейчас французская команда трудится над шутером Deathloop.

«Героями не рождаются»: супергеройский экшен Marvel’s Iron Man VR улетел на золото

Американская студия Camouflaj (Republique) у себя в микроблоге объявила, что её супергеройский экшен от первого лица Marvel’s Iron Man VR для PlayStation VR наконец ушёл на золото.

Это означает, что мастер-диск, содержащий финальную сборку Marvel’s Iron Man VR, был отправлен в печать, а исполняемые файлы цифровой версии начали загружать в PlayStation Network.

«После нескольких лет усердной работы мы с гордостью объявляем, что Marvel’s Iron Man VR официально отправлена на золото! Не можем дождаться, когда вы облачитесь в костюм после выхода игры 3 июля эксклюзивно для PS VR», — поделились радостью в Camouflaj.

За создание Marvel’s Iron Man VR в Camouflaj взялись менее трёх лет назад — в сентябре 2017 года. Официальный анонс супергеройского VR-экшена состоялся спустя 18 месяцев в рамках мартовского эпизода State of Play в 2019-м.

Выпустить Marvel's Iron Man VR хотели 28 февраля 2020 года, но из-за желания сотрудников Camouflaj «полностью реализовать своё видение» релиз перенесли на 15 мая. Вмешавшаяся в планы пандемия COVID-19 обеспечила ещё одну отсрочку — до 3 июля.

Напомним, что неделю назад для Marvel's Iron Man VR вышла демоверсия. «Пробник» включает обучающее и сюжетное задания, два испытания и интерактивный кинематографический ролик.

За установку демоверсии пользователи могут получить эксклюзивный комплект брони «Раскалённая лава». При покупке Marvel's Iron Man VR доспех перекочует в полное издание игры.

Valve добавила в Half-Life: Alyx бутылочные жидкости, но распить их нельзя

Valve объявила о выходе обновления 1.4 для своего VR-приключения Half-Life: Alyx. С премьерой заплатки во внутриигровых бутылках появились правдоподобно ведущие себя жидкости.

Никакой геймплейной функции нововведение не несёт — распить или контролируемо вылить жидкость из бутылки нельзя. В случае разбивания ёмкости всё её содержимое незамедлительно оказывается на ближайшей поверхности.

Несмотря на ограниченное взаимодействие — по сути, пользователь может лишь наблюдать за перемещением жидкости в сосуде, — игроков новая деталь мира Half-Life: Alyx заворожила.

Помимо жидкостей в бутылках, патч 1.4 добавляет в Half-Life: Alyx поддержку субтитров для восьми новых языков: бразильского, венгерского, итальянского, польского, португальского, украинского, вьетнамского и чешского.

Кроме того, обновление ускоряет появление интерфейса на экране при возвращении в главное меню, а также устраняет причины некоторых вылетов и ошибки, связанные с файлами сохранений.

Наконец, Valve пополнила список функций редактора модификаций Half-Life: Alyx, а также исправила несколько ошибок в его работе. Полный список изменений доступен на сайте Steam.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта текущего года исключительно на ПК. Игра является эксклюзивом шлемов виртуальной реальности, однако моддеры уже научились запускать проект и без VR-гарнитур.

Прежний глава HTC представил социальную VR-гарнитуру XRSpace Mova с поддержкой 5G

Бывший исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou), создавший её VR-бизнес, после ухода из компании продолжал работать в отрасли, создав студию визуальных эффектов и игровую студию VR. Но в последние три года руководитель трудился и над проектом XRSpace, который призван преобразить «бесполезное, одиночное и сложное» окружение VR. Результатом стала новая потребительская гарнитура VR с интуитивно понятным интерфейсом и социально ориентированным подходом.

Она называется XRSpace Mova и, по словам господина Чоу, является самой маленькой и самой лёгкой автономной гарнитурой VR — или XR, как предпочитает говорить Питер Чоу. Кроме того, это первый подобный продукт с 5G. Со стороны Mova напоминает лыжные очки с выступающими стереокамерами спереди и выглядит примерно вдвое меньше, чем HTC Vive Focus. Mova весит 470 грамм, что заметно меньше, чем Oculus Quest (571 г) и Focus (695 г). Прототип, с которым знакомились журналисты Engadget в феврале, ощущался на удивление лёгким и компактным.

В основе Mova лежит чип Qualcomm Snapdragon 845 (вместо 835, используемого в Focus и Quest), 6 Гбайт ОЗУ (вместо обычных 4 Гбайт) и батарея на 4600 мА·ч (у Quest — 3648 мА·ч). XRSpace не указывает ни тип дисплея, ни поле зрения, но известно, что он предлагает плавную частоту обновления в 90 Гц и разрешение 2880 × 1440 с колоссальной плотностью точек в 702 dpi. Однако остаются вопросы о том, когда устройство поступит в продажу.

Mova будет поставляться с одним контроллером для игровых целей, причём он предназначен для отслеживания движений в качестве основного метода управления. Теоретически это уменьшит барьер в обучении для большинства людей, и они, вероятно, будут чаще использовать гарнитуру из-за её менее сложного характера. Компания хочет, чтобы жесты рук были основным средством взаимодействия в её виртуальном мире, Manova.

Как только пользователь окажется в одном из пространств Manova (подробнее об этом компания поведает позже), можно использовать наиболее распространённые социальные жесты: пожимать руки другим игрокам, приветствовать жестом, наносить удары кулаком или поднимать тост со стаканом. Можно даже захватывать и бросать предметы, а это значит, что вы можете бросать обручи или дротики со своими друзьями, которые на деле находятся далеко. Существует возможность телепортации с помощью жеста указательного пальца.

Поскольку Mova — гарнитура 6DoF VR, можно ходить как физически, так и виртуально. Самым большим сюрпризом здесь является то, что камеры здесь, по-видимому, способны отслеживать ноги, поэтому пользователь можете играть в простые игры вроде футбола с другими в виртуальной реальности. Можно встречаться в небольшой частной комнате, в конференц-залах, классах, играть в мини-игры и так далее. Звучит интригующе, но как это всё будет работать на деле — посмотрим.

Обещана и возможность отправиться в виртуальные общественные места. Пользователь начинает с центра города, оттуда может посетить парки, пляжи, ночные клубы и кинотеатры, проводя время с друзьями или встречаясь с людьми со всего мира. Будут порталы для музыки, VR-видео и VR-игр. За видео будут отвечать партнёры вроде AirPano, Insta360, Digital Domain и так далее. Среди игр заявлены Angry Birds VR, рыбалка Bait!, мини-гольф Futuretown Cloudlands 2 и шутер A-10 VR.

Mova предлагает функцию «Сканирование пространства», которая позволяет превратить свою комнату в виртуальное пространство. Сложно сказать, насколько качественно это будет работать на деле, но идея любопытная. Одно из крупнейших тайваньских агентств недвижимости, YC House, уже заинтересовалось идеей и собирается в третьем квартале запустить VR-туры по своим домам. XRSpace также работает с продавцами мебели и туристическими агентствами, чтобы продвигать эту функцию: мебель можно посмотреть в своей квартире до того, как принять решение о покупке.

Имеется и функция MagicLOHAS, которая рассчитана на оздоровительные мероприятия, в которых можно участвовать с другими людьми в виртуальной реальности. Есть йога, тай-чи, медитация, танцы, растяжка и даже тренировка мозга: всё это может происходить на вершине горы, у моря или в лесу. XRSpace привлёк несколько экспертов по здоровью, чтобы добавить виртуальных инструкторов к каждому занятию, но пользователям придётся использовать специальные трекеры для тела, которые продаются отдельно.

Mova от XRSpace — амбициозная гарнитура VR. Возможно, ей удастся совершить прорыв виртуальной реальности на массовый рынок. Впрочем, заявленная цена в $599 этому явно будет мешать. Посмотрим, что получится у XRSpace. На Тайване компания выпустит свою гарнитуру вместе с Chunghwa Telecom, а на европейском рынке партнёром выступает Deutsche Telekom.

В броне Железного человека: ролик к запуску демоверсии боевика Marvel’s Iron Man VR

Студия Camouflaj, известная по Republique, выпустила в PlayStation Store демоверсию Marvel's Iron Man VR, и представила по этому случаю короткий трейлер. Напомним: приключение в виртуальной реальности станет доступно только 3 июля владельцам PS4 и шлемов PS VR.

Демоверсия, кроме режима обучения, предлагает также пройти боевые и лётные испытания. А в сюжетной главе Out of the Blue предстоит переодеться в суперкостюм прямо в воздухе и уничтожить взломанные дроны Старка, мешающие добраться до Пеппер. Те игроки, которые установят демоверсию, получат эксклюзивную броню «Раскалённая лава» — она перекочует и в полную версию Marvel's Iron Man VR после её выхода.

Игра предлагает покорить небеса в роли Железного человека. Тони Старк уже несколько лет всемирно известный супергерой — он покинул сферу производства оружия и занялся созданием технологий, которые пригодятся Железному человеку в борьбе со злом. Но теперь он подвергся атаке таинственного Призрака — хакера и активиста, выступающего против корпораций и взявшего на вооружение старое оружие «Старк Индастриз». Намереваясь уничтожить империю Старка, Призрак нападает на штаб-квартиры корпорации по всему миру: близится последняя битва, а ставки высоки, как никогда.

Игра предлагает управлять Железным человеком в шлеме PS VR и с помощью двух контроллеров движений PlayStation Move использовать богатый арсенал супергероя. По ходу игры предстоит сразиться со множеством врагов в напряжённых схватках, а также совершенствовать технологии и костюм Железного человека.

Осторожно, горячо: продажи VR-версии Superhot превысили 2 млн копий

Независимая студия Superhot Team у себя на сайте объявила, что продажи одной только VR-версии её шутера с элементами головоломки Superhot к настоящему моменту превысили 2 млн копий.

По словам разработчиков, свой первый миллион Superhot VR взяла за два с половиной года (тогда об этом объявить забыли), а на достижение второго потребовалось вдвое меньше времени.

Для сравнения: к апрелю 2019 года по всему миру разошлось более 800 тыс. копий Superhot VR. Таким образом, за прошедшие с тех пор 13 месяцев было реализовано порядка 1,2 млн экземпляров игры.

В то же время результат обычной версии Superhot по состоянию на май 2019 года оценивался в 1,2 млн копий. Сколько было продано с тех пор, в Superhot Team не уточняют. 

«Дорога, которая привела нас сюда, началась с небольшого игрового эксперимента почти 7 лет назад. Путь был долог и тернист. Первые прототипы создавались из старых компонентов смартфонов в гараже», — решили поностальгировать в Superhot Team.

Разработчики отметили неуклонный рост VR-сегмента, поблагодарили игроков за совместное путешествие и пожелали сообществу «ещё много безумных и извилистых тропинок впереди».

Superhot вышла в феврале 2016 года на PC, а впоследствии добралась до Xbox One (май 2016-го), PlayStation 4 (июль 2017-го) и Nintendo Switch (август 2019-го). На VR-платформах игра впервые появилась в декабре 2016-го. 

Apple купила разработчика технологий виртуальной реальности NextVR

Компания Apple купила разработчика технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности NextVR. Эту информацию ресурсу CNBC подтвердил представитель Apple. Покупка свидетельствует в пользу того, что компания из Купертино планирует выйти на рынок VR- и AR-технологий и представить свои собственные продукты в данной категории.

Комментировать дальнейшие планы Apple представитель компании журналистам CNBC отказался. Сумму сделки собеседник изданию также не назвал. Предполагается, что она составила около $100 млн.

«Apple время от времени приобретает небольшие технологические компании, но мы обычно не делимся информацией о целях покупки и дальнейших планах», — отметил представитель.

Компания NextVR, базирующаяся в штате Калифорния, имеет многолетний опыт объединения виртуальной реальности со спортивными и развлекательными мероприятиями. В настоящее время компания предоставляет возможности виртуальной реальности для трансляции различных событий на гарнитуры PlayStation, Oculus, HTC, Microsoft и Lenovo. NextVR поддерживает партнёрские отношения с NBA, Fox Sports, Wimbledon и другими компаниями в области музыки и спорта.

По состоянию на 2019 год компания NextVR привлекла более $116 млн инвестиций. В ней работали 95 сотрудников.

После закрытия сделки официальный сайт компании сменился целевой страницей со следующим содержанием:

«NextVR выбрала новое направление. Спасибо всем нашим партнёрам и поклонникам со всего мира за вашу неоценимую роль в создании этой удивительной платформы для спорта, музыки и развлечений в виртуальной реальности».

Marvel’s Iron Man VR получила новую дату выхода — 3 июля

Sony Interactive Entertainment у себя в микроблоге объявила новую дату выхода своего супергеройского экшена Marvel’s Iron Man VR — игра появится в продаже для PlayStation VR уже 3 июля текущего года.

В соответствующем сообщении в Twitter японский платформодержатель также пообещал поделиться дополнительными подробностями о Marvel’s Iron Man VR в «ближайшие недели».

«Спасибо нашим великолепным, понимающим фанатам за то, что остались с нами. Мы ценим ваше терпение и не можем дождаться момента, когда 3 июля вы сможете облачиться в [железный] костюм для полного погружения в Marvel's Iron Man VR!»поделились радостью разработчики из студии Camouflaj.

Релиз Marvel's Iron Man VR планировался 28 февраля 2020 года, но из-за желания сотрудников Camouflaj «полностью реализовать своё видение» и «оправдать высокие ожидания» поклонников премьеру перенесли на 15 мая.

Не суждено Marvel's Iron Man VR было успеть и к новой дате. В график разработчиков вмешалась пандемия COVID-19: выход перенесли на неопределённый срок в связи с нарушением логистических цепочек.

Marvel's Iron Man VR повествует о противостоянии Тони Старка (Железного человека) с хакером и активистом по прозвищу Призрак, который в своей борьбе против корпораций завладел старым оружием «Старк Индастриз».

Разработчики обещают «очень личную» историю и нелинейную сюжетную кампанию с необязательными заданиями и глубокой системой индивидуализации персонажа. Выйдет ли Marvel's Iron Man VR за пределами PS VR, неизвестно.

Новая статья: Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx

Эксклюзив Oculus, боевик Vader Immortal, появится на PlayStation VR этим летом

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB объявила, что выпущенный в мае прошлого года эксклюзив для шлемов виртуальной реальности Oculus — сериальная игра Vader Immortal в мире «Звёздных войн» — этим летом появится на платформе Sony PlayStation VR.

Не сообщается, потребовались ли какие-то изменения в технических аспектах, но, по крайней мере, игру не придётся приобретать по частям: студия объявила, что все три эпизода и тренировочный режим «Додзё на световых мечах» можно будет купить вместе.

События игры приходятся на время между фильмами «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» и «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». Vader Immortal раскрывает историю контрабандиста, вышедшего из гиперпространства рядом с планетой Мустафар, где ему предстоит вступить в конфликт с тёмным властелином ситхов собственной персоной. Главного героя сопровождает дроид-компаньон по имени ZOE3.

Проект был анонсирован ещё в 2016 году на Celebration Europe, а в сентябре 2018 года разработчики опубликовали первый тизер-трейлер.

Vader Immortal погружает в захватывающий мир «Звёздных войн», где игрок владеет световым мечом и прыгает в гиперпространство — другими словами, полностью погружается в свои детские мечты. Эти бесспорные достоинства дополняет хороший сюжет, написанный американским сценаристом Дэвидом Гойером (David Goyer), известным, например, по работе над трилогией о «Тёмном рыцаре».

С точки зрения игрового процесса творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности, а полностью интерактивное развлечение и убедительная игра сама по себе, что было отмечено различными наградами.

Рекордный прирост: в апреле количество обладателей VR-гарнитур в Steam выросло на один миллион

В ноябре 2019 года Valve анонсировала Half-Life: Alyx — свою флагманскую игру для гарнитур виртуальной реальности. После представления проекта спрос на VR-комплекты резко возрос, ведь многие захотели окунуться в долгожданное продолжение популярной франшизы. Однако весомый скачок популярности VR произошёл лишь в прошлом месяце. Согласно новой статистике, в апреле число пользователей Steam, обладающих гарнитурой виртуальной реальности, увеличилось на один миллион.

Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, это самый большой месячный прирост в истории виртуальной реальности. На текущий момент количество игроков в Steam, использующих VR-гарнитуры, достигло 2,7 миллиона — очередной рекордный показатель. Однако здесь важно упомянуть, что в собранных данных учитываются лишь устройства, подключённые к ПК. Возможно, у части новых обладателей шлемов виртуальной реальности они присутствовали давно, но не использовались. А когда 23 марта 2020 года вышла Half-Life: Alyx, такие игроки достали устройства из коробок и подключили к своим компьютерам.

Напомним: анонс Alyx подстегнул продажи VR-гарнитуры Valve Index в два раза. С тех пор устройство с завидной регулярностью появляется в еженедельных отчётах о самых успешных продуктах в Steam.    

После релиза Half-Life: Alyx максимальный онлайн в игре достиг 43 тысяч пользователей. Однако информацию о количестве проданных копий шутера Valve не предоставила.

В период пандемии VR-гарнитуры Oculus пользуются повышенным спросом

В среду компания Facebook объявила о своих последних финансовых результатах, в которых было отмечено снижение спроса на рекламу. Однако положительной стороной для компании оказалась статья доходов от дочернего бизнеса, связанного с виртуальной реальностью.

Выручка Facebook, не связанная с рекламой, выросла на 80% в годовом исчислении с 165 до 297 млн долларов США. По словам финансового директора Дэвида Венера (David Wehner), данный рост был «обусловлен в первую очередь продажами продуктов Oculus». Для справки, Facebook включает в эту категорию продажи оборудования и программного обеспечения VR-гарнитур Oculus, а также доходы от реализации «умных» экранов Facebook Portal.

«Виновником торжества» является VR-комплект Oculus Quest, вышедший в мае прошлого года, который и стал основным генератором прибыли в побочной категории доходов Facebook. Возможно, это результат внезапно нагрянувшей пандемии коронавируса и тот факт, что так много людей застряли внутри своего дома, помог подстегнуть их на изучение виртуальной реальности. На самом деле, генеральный директор Марк Цукерберг посетовал на то, что Facebook не может производить гарнитуру в больших объёмах.

«Я хотел бы, чтобы мы могли сделать больше [VR-гарнитур] как можно быстрее в течение этого периода,  — сказал он во время разговора с инвесторами компании. — Вполне возможно, что [пандемия] ускоряет некоторые тенденции вокруг виртуальной или дополненной реальности, но я не уверен в том, что так будет в долгосрочной перспективе».

Даже без учета пандемии продажи VR-систем Oculus Quest были стабильно высокими. По результатам первого финансового квартала, во время которого устройство находилось в продаже, Цукерберг сообщил инвесторам, что компания продает эту гарнитуру «так быстро, насколько успевает их изготавливать». И сейчас ограничения поставок, связанные с коронавирусом, сделали Oculus Quest дефицитным продуктом на рынке США.

Стоит отметить, что помимо изоляции, недавний выпуск Half-Life Valve: Alyx, возможно, также помог повысить спрос на это устройство.

Почти как Mirror's Edge: анонсирован VR-экшен Stride с паркуром среди высоток

Студия Joy Way анонсировала VR-экшен Stride, отсылающий своей концепцией к Mirror's Edge. В первом тизере игры разработчики показали паркур, перестрелки с примесью акробатических трюков и город, по которому предстоит перемещаться.

Ролик начинается с пробежек по доскам между балконами и прыжков с одной высотки на другую. Главный герой, судя по всему, обученный акробат, так как умеет быстро спускаться по тросам, стрелять по противникам, будучи в воздухе, и так далее. Протагонист преодолевает прыжками довольно большие расстояния, умеет перелезать через перила и выполнять подкаты. Он также может подкрасться к врагу сзади и оглушить его с помощью меткого удара пистолетом по затылку.

В Stride пользователям предстоит путешествовать среди высоток некогда процветающего мегаполиса, который сильно изменился из-за произошедшей 15 лет назад экологической катастрофы. Теперь город разделён на враждующие районы, борющиеся за оставшиеся ресурсы. Многие простые люди страдают из-за нехватки продовольствия, и главный герой должен помочь им выжить, попутно становясь участником конфликта.

Stride создаётся для гарнитур виртуальной реальности с поддержкой Steam VR. Проект выйдет летом 2020 года, точная дата релиза пока не объявлена.

Слухи: Resident Evil 8 получит необязательный VR-режим

Портал Gematsu со ссылкой на информатора, «знакомого с ситуацией в Capcom», сообщил о наличии в ещё не анонсированной Resident Evil 8 поддержки VR-режима на манер того, что был в Resident Evil 7.

В отчёте Gematsu фигурирует исключительно PlayStation VR. Можно ли будет запустить Resident Evil 8 в режиме виртуальной реальности с помощью других VR-гарнитур, не уточняется.

Напомним, на PlayStation 4 седьмую номерную часть культовой серии хорроров можно целиком пройти в виртуальной реальности. На других целевых платформах (в том числе ПК) такая опция до сих пор недоступна.

По состоянию на 31 декабря 2019 года продажи Resident Evil 7 достигли 7 млн копий. Согласно статистическим данным портала ResidentEvil.net, доля VR-игроков составляет порядка 12 % (866 тыс.).

Слухи о том, что вслед за Resident Evil 7 восьмая часть станет игрой от первого лица, появились ещё в январе. В феврале инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) сообщил, что VR-эксклюзивом проект не будет.

По неподтверждённой информации, Resident Evil 8 вдохновлена Resident Evil 3.5 (отменённая версия четвёртой части) с её упором на паранормальные явления. Недавно в Сеть попал возможный подзаголовок игры — Village.

Релиз Resident Evil 8 ожидается в 2021 году, видимо, на консолях следующего поколения. Как сообщили в издательстве Immersive VR Education, новая модель PlayStation VR выйдет и того раньше — уже в 2020-м.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥