Сегодня 06 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → vr
Быстрый переход

Журналисты опробовали Apple Vision Pro: невероятная отзывчивость, удивительная детализация и поразительно плавный интерфейс

Журналисты, которые получили возможность лично познакомиться с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro, положительно отозвались об устройстве: оно отличается удобной посадкой, безотказным и интуитивным интерфейсом, а также дисплеями с поразительно качественным и детализированным изображением.

 Источник изображений:apple.com

Источник изображений:apple.com

Как отметили в предварительном обзоре, сделанном изданием CNET, Apple Vision Pro удобно фиксируется на голове — задний ремень обеспечивает комфортную посадку, но при этом сохраняет эластичность. Люди с ослабленным зрением не смогут надевать гарнитуру поверх очков, но эта проблема решается дополнительной оптикой Zeiss — необходимые для журналиста линзы для гарнитуры нашлись в штаб-квартире Apple без особых проблем. После этого посадку устройства на голове дополнительно подкорректировали и откалибровали систему пространственного звука. Качество изображения, формируемого внешними камерами, оказалось очень высоким: возможностям глаза оно пока уступает, но обеспечивает достаточно чёткую картинку, чтобы различать детали объектов в помещении, вплоть до уведомлений со смарт-часов.

При нажатии на навигационное колесо всплывает сетка меню приложений. Она фиксируется по положению глаз и остаётся в центре поля зрения, куда бы пользователь ни посмотрел. Отслеживание положения глаз срабатывает после непродолжительной начальной калибровки: достаточно было удерживать взгляд на светящихся точках, а когда калибровка завершилась, раздался звуковой сигнал. При лёгкой концентрации взгляда на значке приложения или параметре интерфейса этот элемент увеличивается или подсвечивается полужирным шрифтом.

Выбор активного пункта производится постукиванием пальца как будто по сенсорному дисплею, только взмахов рук в отличие от других гарнитур уже не требуется — система срабатывает, даже когда руки пользователя покоятся на коленях. Поддерживается масштабирование элементов, которое производится жестовыми командами как на сенсорном дисплее. Автор обзора свободно открыл сразу несколько приложений, включая браузер Safari, «Сообщения» и «Фото». Производитель заявил, что поддерживается подключение Apple Magic Keyboard и Magic Trackpad, а также компьютеров серии Mac, а вот про сопряжение с iPhone, iPad или смарт-часами пока не говорится ничего.

Качество изображения на дисплеях Micro OLED заслуживает отдельного упоминания. В комплекте Apple Vision Pro идёт предустановленная галерея 3D-изображений, а также материалов, снятых на 3D-камеры Vision Pro — все они смотрятся достаточно реалистично. Навигационное колесо позволяет переключаться между режимами виртуальной и дополненной реальности, а некоторые объекты реального мира при концентрации на них взгляда постепенно обретают чёткость. Впечатляюще смотрелся демонстрационный 3D-ролик ленты «Аватар: Путь воды», едва ли уступая изображению в кинотеатре. Дополнительным шагом в этом направлении является формат Immersive Video — материалы в этом 180-градусном формате будут появляться на платформе Apple TV Plus.

Высоким реализмом могут похвастаться и виртуальные аватары Apple Personas, которые формируются посредством трёхмерного сканирования камерами Vision Pro. Они появляются в чатах FaceTime и на внешнем изогнутом OLED-дисплее гарнитуры, сообщающем о «присутствии» пользователя. Их качество значительно превосходит аналог Codec Avatar от Meta*: в какой-то момент можно даже забыть, что общаешься по FaceTime не с живым человеком, а с его трёхмерной моделью.

Это ощущение только усилилось при запуске приложения Freeform для совместной работы — при помощи камер удалось воссоздать полную копию домашнего интерьера. И совершенно потрясающим оказалось приложение Encounter Dinosaurs, которое помогло доисторическим животным вторгнуться в среду современного мира. Наконец, самым серьёзным испытанием стало окончание работы с Apple Vision Pro: разница между реальным миром и изображением виртуального оказалась менее заметной, чем ожидалось.

Единственным элементом дискомфорта стала внешняя аккумуляторная батарея, из-за которой большинство приложений оказались ориентированы на сидячего пользователя — при желании встать необходимо убедиться, что она не осталась где-то лежать. Видимо, из-за этого Apple пока не говорит о приложениях для фитнеса.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Bulletstorm, Assassin’s Creed VR и новая игра создателя Deadly Premonition: итоги презентации Meta* Quest Gaming Showcase 2023

Как и было обещано, 1 июня Meta* на презентации Meta* Quest Gaming Showcase 2023 показала игровые новинки для своих VR-гарнитур, включая Quest 3. Редакция 3DNews собрала все основные анонсы в одном материале.

 Источник изображений: *** Quest Gaming Showcase 2023

Источник изображений: Meta* Quest Gaming Showcase 2023

Ролевой VR-экшен Asgard's Wrath зимой 2023 года получит сиквел. Asgard's Wrath 2 для Quest 2 и 3 обещает более 60 часов кинематографичного повествования, изучения локаций и напряжённых боёв. На шоу показали трейлер и провели геймплейную демонстрацию.

Шпионская головоломка I Expect You To Die 3: Cog in the Machine выйдет до конца текущего года для PC VR (Steam), Quest Pro и Quest 2. На презентации ограничились минутным трейлером игрового процесса.

Ролевое приключение Vampire: The Masquerade — Justice позволит исследовать Венецию в роли вампира. Выходит осенью для PS VR2 и Quest (2 и 3). Анонс сопровождался минутным трейлером с геймплейными кадрами.

Культовая интерактивная приключенческая головоломка The 7th Guest до конца года переродится в виде The 7th Guest VR для PC (Steam), Quest Pro, Quest 2 и Quest 3. Анонсирующий трейлер прилагается.

Ураганный шутер Bulletstorm от People Can Fly благодаря студии Incuvo (Green Hell VR) до конца года обзаведётся VR-версией. Bulletstorm VR создаётся для PC (Steam), PS VR2, Quest Pro и Quest 2.

Assassin's Creed VR получила окончательное название, сроки релиза и список платформ: Assassin’s Creed Nexus VR выйдет до конца года на Quest Pro, Quest 2 и Quest 3. Полноценный анонс — 12 июня на Ubisoft Forward.

Новый проект анонсировала студия White Owls, Inc. гейм-дизайнера Хидетаки Суэхиро (Hidetaka Suehiro) — создателя Deadly Premonition. Death Game Hotel — игра для Quest Pro и Quest 2 про секретный турнир, в котором участники ставят на карту части своего тела.

 UNDERDOGS

UNDERDOGS

Помимо перечисленных игр, на Meta* Quest Gaming Showcase 2023 показали ещё целый ряд проектов:


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* анонсировала VR-гарнитуру Quest 3 ценой $500 — она стала легче и быстрее

Meta* официально представила гарнитуру виртуальной реальности Quest 3. Базовая версия устройства с накопителем на 128 Гбайт поступит в продажу предстоящей осенью по цене $499,99; будет доступен и старший вариант, цена которого пока не уточняется.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta*

Meta* Quest 3 по сравнению с существующей гарнитурой Quest 2 получила дисплей более высокого разрешения с новой оптической системой, благодаря которым качество изображения заметно увеличилось. Ещё одним нововведением стал более мощный процессор от Qualcomm — производительность его графической подсистемы выросла более чем в два раза по сравнению с чипом Quest 2. К сожалению, конкретных показателей в компании пока не привели — их пообещали раскрыть на мероприятии Meta* Connect, которое состоится 27 сентября.

Оптическая система Quest 3 стала на 40 % тоньше, благодаря чему гарнитура получилась более компактной и лёгкой в сравнении с Quest 2. Производитель полностью переработал контроллеры Touch Plus — они тоже стали более компактными, эргономичными, лишились колец и получили систему тактильной обратной связи TruTouch. К гарнитуре можно подключить контроллеры Touch Pro или обходиться вообще без них — система Direct Touch может отслеживать положение рук для взаимодействия с виртуальными объектами. По сведениям The Verge, на борту Meta* Quest 3 присутствуют две черно-белые и две цветные камеры, а также датчик глубины посередине, что обеспечивает устройству комфортную работу с приложениями смешанной реальности.

Гарнитура нового поколения полностью совместима с играми для Quest 2. К слову, Quest 2 из продажи не исчезнет, но с 4 июня потеряет в цене: версия с накопителем 128 Гбайт подешевеет на $100 до $299,99, а старшая версия на 256 Гбайт получит скидку $80 и будет стоить $349,99. Наконец, обещано обновление ПО для Quest 2 и Quest Pro, которое повысит производительность устройств и добавит функцию динамического масштабирования картинки.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Oppo дебютировала с собственной гарнитурой смешанной реальности — MR Glass Developer Edition

Китайский техногигант Oppo дебютировал с гарнитурой смешанной реальности, представив её на выставке Augmented World Expo (AWE) 2023 в Калифорнии. Модель Oppo MR Glass Developer Edition предназначена для разработчиков — они смогут использовать её для отработки создания специализированных приложений и будут искать наилучшие способы применения XR-технологии.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

В Oppo считают, что подобные гарнитуры являются следующим поколением вычислительных платформ после смартфонов. В Oppo уже несколько лет работают над AR-очками, в прошлом году вышла новейшая версия — Oppo Air Glass 2, выглядящая как пара обычных очков. Новая модель создаётся и продвигается при участии Qualcomm. Она построена на платформе Snapdragon XR2 Plus, поддерживает проприетарную технологию быстрой зарядки SUPERVOOC и функцию регистрации сердечного ритма.

Выполненная из безопасного для кожи материала гарнитура поддерживает технологию «сквозного» взгляда на реальность с помощью двух цветных камер — Binocular VPT (Video Pass Trough) и оснащена компактными «блинными» линзами, а также поддерживает частоту обновления изображения 120 Гц. Гарнитура MR Glass Developer Edition более громоздка, чем обычные очки и будет поставляться с «кольцевыми» контроллерами, напоминающими варианты, предлагаемые Meta*. При этом в китайской компании признают, что технологию предстоит совершенствовать ещё длительное время. Хотя она обладает огромным потенциалом, до массового внедрения может пройти несколько лет.

Именно поэтому компания пытается привлечь внимание разработчиков для того, чтобы те создавали приложения, способные сделать смешанную реальность популярной. Сообщается, что планов коммерциализации технологии в ближайшее время пока по-прежнему нет, но в компании считают, что со временем соответствующие гарнитуры пользователи будут носить буквально постоянно, в течение всего дня.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

«AR станет чем-то, аналогичным смартфонам. Поскольку идеальное AR-оборудование можно носить весь день, пользуясь всей его функциональностью, однажды оно будет сопоставимо по объёмам рынка со смартфонами», — заявляют в Oppo.

Аналогичными решениями интересуются и другие компании, многие из которых уже разрабатывают свои продукты. Microsoft работает над серией HoloLens, в Samsung уже заявляли, что тоже создают дорожную карту для создания собственных устройств смешанной реальности. В этом году собственный вариант продемонстрировала и Xiaomi, не говоря уже о многолетних разработках Meta*. По слухам, Apple долгое время работает над своей моделью.

Гарнитура для разработчиков Oppo MR Glass Developer Edition будет распространяться в рамках проекта Snapdragon Spaces через компанию EnlightXR во второй половине 2023 года.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

VR-гарнитура Apple получит 4K-экраны с разрешением 4000 ppi и яркостью 5000 нит

Уже несколько месяцев ходят слухи, что Apple готовит к презентации WWDC 2023 свой новый продукт — гарнитуру смешанной реальности. Согласно твиту Росса Янга (Ross Young), генерального директора Display Supply Chain Consultants, который в прошлом делился точной информацией о продуктах Apple, новая гарнитура получит дисплеи с чрезвычайно высокой плотностью пикселей и яркостью. Иначе говоря, каждый дисплей будет иметь разрешение 4K.

 Источник изображения: Ian Zelbo

Источник изображения: Ian Zelbo

Янг утверждает, что AR/VR гарнитура будет оснащена двумя 1,41-дюймовыми MicroOLED экранами, каждый из которых будет иметь плотность пикселей 4000 ppi, а их яркость превысит 5000 нит. По его словам, характеристика 5000 нит, скорее всего, относится к пиковой яркости, а это значит, что гарнитура не ослепит пользователей, а наоборот, обеспечит превосходную контрастность и более яркие цвета по сравнению с другими гарнитурами, доступными сегодня.

Для дисплеев SDR пиковая яркость часто является показателем того, насколько хорошо дисплей работает в помещениях с ярким освещением, поскольку она сродни максимальной яркости, а для дисплеев HDR это показатель того, насколько хорошо дисплей отображает цвета и контрастность. Для сравнения, телевизоры высокого класса имеют яркость от 2 000 до 5 000 нит.

Так, например, в VR гарнитуре Quest 2 от Meta* дисплей предлагает 773 ppi и 100 нит яркости, а само устройство рассчитано на бюджетный сегмент. Тем не менее, если посмотреть на разницу характеристик устройства Apple предполагаемой стоимостью $3000 и более доступного Quest 2, сразу становится понятно, насколько впечатляющей может быть гарнитура Apple.

Ожидается, что Apple представит гарнитуру под названием «Reality Pro» на своей конференции разработчиков, которая начнется 5 июня. Ходят слухи, что гарнитура будет оснащена физическим переключателем из режима VR в режим показа реального окружения и расширенными функциями отслеживания рук.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Прототип гарнитуры Meta* Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2

Осмотр гарнитуры Meta* Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta* Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время.

 *** Quest Pro и *** Quest 2. Источник изображения: ***

Meta* Quest Pro и Meta* Quest 2. Источник изображения: Meta*

По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке.

В Meta* ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000.

В феврале сотрудникам Meta* сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta* продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro.

Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta* получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен.

Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру.

По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta*, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Beat Saber неожиданно вышла для PS VR2, а VR-режим ремейка Resident Evil 4 получил первый геймплейный трейлер

В рамках прошедшей накануне презентации PlayStation Showcase было объявлено, что на PS5 уже дебютировала версия популярной музыкальной VR-игры Beat Saber для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2.

 Источник изображения: Beat Games

Источник изображения: Beat Games

О том, что Beat Saber рано или поздно появится на PS VR2, Sony рассказала ещё в январе, но сроков премьеры не называла, поэтому релиз стал для многих сюрпризом. Владельцы игры для PS VR смогут обновиться бесплатно.

На PS VR 2 разработчики обещают повышенную производительность по сравнению с версией для PS VR и музыку группы Queen в рамках платного ($14) набора The Queen Music Pack (см. трейлер), который также доступен на других платформах.

Одной Beat Saber прошедшая PlayStation Showcase для PS VR2 не ограничилась. Sony также показала первый геймплейный трейлер VR-режима ремейка Resident Evil 4, в котором можно будет пройти весь сюжет.

Также на шоу засветились зомби-боевик Arizona Sunshine II (выйдет в 2023 году), военный шутер Crossfire: Sierra Squad (заявлен на лето) и телекинетический шутер Synapse (релиз ожидается 4 июля).

«Как будто всё так и должно быть»: русская озвучка Half-Life: Alyx от GamesVoice выйдет в ближайшие дни, а пока получила новую демонстрацию

Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), поделилась новыми кадрами VR-шутера Half-Life: Alyx с русским дубляжом и приятными новостями о проекте.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

О работе над русской озвучкой Half-Life: Alyx команда GamesVoice объявила в начале марта. Проект был заказан и профинансирован частным спонсором, так что в этот раз коллектив не стал прибегать к краудфандингу.

На момент анонса проекта большая часть персонажей была записана, а релиз локализации ожидался весной. Как стало известно, теперь все работы уже завершены, и на русском языке Half-Life: Alyx «заговорит» до конца текущей недели.

Русский дубляж Half-Life: Alyx от GamesVoice будет распространяться бесплатно (см. страницу проекта на сайте студии), однако пользователям понадобится приобретённая легальная копия игры.

По случаю анонса совсем скорого релиза GamesVoice опубликовала видео начальных минут Half-Life: Alyx с русской озвучкой. Команда постарались «максимально точно передать особенности звучания персонажей вселенной Half-Life».

Главную героиню игры Аликс Вэнс в дубляже от GamesVoice озвучивает не Жанна Никонова, знакомая по Half-Life 2 и её эпизодам, а Анна Киселёва. Впрочем, зрителям результат всё равно понравился: «Как будто всё так и должно быть».

Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Несмотря на это, моддеры уже адаптировали проект для прохождения без шлема.

Meta* ведёт переговоры с AR-стартапом Magic Leap о лицензировании технологий и производстве гарнитур

Компании Meta* и Magic Leap ведут переговоры о подписании многолетнего соглашения о лицензировании интеллектуальной собственности и производстве, узнало издание Financial Times. Подробностей переговоров пока мало, но, сообщается, что потенциальное партнёрство не предполагает выпуск совместно разработанной гарнитуры. Вместо этого Magic Leap может предоставить Meta* доступ к некоторым оптическим технологиям. Вместе компании смогут лучше противостоять конкурентам, среди которых скоро появится Apple.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Флоридский стартап Magic Leap разрабатывает технологии и компоненты для VR- и AR-гарнитур, в том числе продвинутые линзы, а также специализированный софт, что является важнейшими технологиями для метавселенной. Magic Leap является одним из наиболее успешных AR-стартапов, в который вложили $3,5 млрд такие компании, как Google и Alibaba. Компания Magic Leap имеет производственные мощности в Мексике, где может производить десятки тысяч гарнитур дополненной реальности в год. В рамках партнёрства Magic Leap также может оказать помощь в производстве устройств Meta*, что позволит технологическому гиганту производить больше гарнитур VR в Северной Америке, что согласуется со стремлением американских компаний уменьшать свою зависимость от Китая.

В Meta* не стали комментировать сообщение FT, как и в Magic Leap также не подтвердили, что подобные переговоры ведутся. Однако компания Magic Leap сообщила, что партнёрские отношения становятся «значительным направлением бизнеса и растущей возможностью для Magic Leap». Кроме того, в блоге компании генеральный директор Пегги Джонсон (Peggy Johnson) заявила в конце прошлого года, что компания «получила невероятный интерес со стороны всей отрасли к лицензированию нашей интеллектуальной собственности и использованию нашего запатентованного производственного процесса для производства оптики для других компаний, желающих запустить свои собственные технологии смешанной реальности».

На данный момент Meta* находится под давлением инвесторов, которые требуют от неё показать хоть что-то за все те деньги, которые она потратила на реализацию метавселенной, идеей которой загорелся генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Компания не ожидает получения прибыли от всех своих проектов, связанных с метавселенной, ещё несколько лет и при этом ежегодно тратит около 10 миллиардов долларов на своё VR-подразделение Reality Labs.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

HD-разрешение на диагонали 0,26 дюйма: Porotech представила первые в мире монолитные полноцветные дисплеи MicroLED для AR/VR

Разработчик технологий в области microLED и полупроводников на базе нитрида галлия (GaN), компания Porotech, представила первый в мире монолитный полноцветный микродисплей, подходящий для гарнитур дополненной реальности (AR). Микродисплей основан на новаторской технологии динамической настройки пикселей (DPT) от Porotech, где пиксели DPT microLED могут излучать любой видимый цвет при подаче на них определённого тока.

 Источник изображения: Porotech

Источник изображения: Porotech

Прежде продемонстрировав, как пиксель DPT может создавать полный спектр видимых цветов, Porotech теперь представляет 0,26-дюймовый дисплей microLED с активной матрицей и разрешением 1280 × 720 пикселей. В нём используется запатентованный метод управления Porotech, который позволяет быстро воспроизводить красный, зелёный и синий свет, что позволяет получить полноцветный дисплей и насыщенные цвета.

На базе технологии изготовления монолитных дисплеев MicroLED, светодиоды которых размещаются непосредственно на кремниевых пластинах, Porotech смогла реализовать экран с 3,5-микронными светодиодами с шагом пикселя 4,5 микрона. Размер излучателя микросветодиодов Porotech может быть больше при сохранении разрешения, поскольку для этого больше не требуются субпиксели. Благодаря технологии DPT компании Porotech, полноцветные дисплеи на основе микросветодиодов теперь могут быть созданы с помощью выращивания одиночных светодиодов и одноэтапного соединения пластин с КМОП-платой, являющейся основой. Это устраняет производственные барьеры, присущие альтернативным подходам.

«Этот новый однопанельный полноцветный микродисплей знаменует собой важную веху для Porotech и всей отрасли microLED, поскольку только пиксели DPT могут соответствовать спецификациям, производительности, надёжности и стоимости, требуемым для очков дополненной реальности. Кроме того, технология DPT от Porotech открывает рынок для дополнительных приложений отображения с использованием microLED помимо AR/VR, включая смарт-часы, смартфоны, планшеты, телевизоры с плоским экраном и дисплеи с большими панелями для коммерческих наружных вывесок» — сказал основатель и генеральный директор Porotech Тонгтонг Чжу (Tongtong Zhu).

MicroLED представляет собой ведущее решение для будущих дисплеев в очках дополненной реальности, предлагая такие преимущества, как высокая яркость, энергоэффективность, коэффициент контрастности, более длительный срок службы устройства, уменьшенный размер дисплея, а также более высокую плотность пикселей и разрешение. Многим разработчикам AR требуются однопанельное полноцветное решение с высокой плотностью пикселей и минимальным форм-фактором.

Immersion подала в суд на Valve из-за вибромоторов Steam Deck и Index VR

Компания Immersion, которая владеет массой патентов на технологии вибрации и уже судится с множеством цифровых компаний, таких как Sony, Microsoft, Apple, Google, теперь подала в суд и на Valve. В иске утверждается, что портативные видеоигры и системы дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) Valve, включая Steam Deck и Valve Index, нарушают семь патентов Immersion, которые охватывают различные виды использования тактильных эффектов в таких системах.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Immersion — это компания, занимающаяся технологиями тактильной обратной связи, которая за время своего существования накопила столько патентов, что почти каждой крупной технологической компании пришлось лицензировать их использование. Теперь Immersion обвиняет Valve в нарушении своих патентов с помощью портативного игрового устройства Steam Deck и платформы Index VR, а также соответствующего программного обеспечения SteamVR. Immersion требует возмещения убытков и судебного запрета «на развёртывание, эксплуатацию, обслуживание, тестирование и использование искомых портативных инструментов и инструментов виртуальной реальности от Valve». В понедельник компания подала жалобу в федеральный суд Западного округа Вашингтона, со ссылкой на патенты.

На данный момент ряд цифровых компаний, к которым относятся Sony, Microsoft, Apple, Google, Motorola и Fitbit, уже лицензирует портфель патентов Immersion после множества судебных исков. Meta* находится в середине своего собственного судебного процесса Immersion, поданного год назад. Nintendo, похоже, избежала иска, вероятно, из-за собственной разработки технологии Rumble Pak для Nintendo 64, однако теперь она также лицензирует технологию Immersion.

Недавно ASUS представила прямого конкурента портативной игровой приставки Steam Deck — ASUS ROG Ally. Во множестве обзоров приставки отмечают высокую производительность и малое время работы.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* предложила использовать метавселенную для подготовки работников

Компания Meta* надеется вернуть былой интерес к метавселенной, предлагая очередные способы её применения — теперь она позиционирует виртуальный мир как место для обучения сотрудников. Выступая в ходе мероприятия Future of Work Summit, президент Meta* по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) подчеркнул, что одной из важных особенностей AR и VR является возможность повысить эффективность переквалификации персонала.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Несмотря на то, что Meta* пришлось прибегнуть к массовым увольнениям в Reality Labs — подразделении, занимающемся AR/VR-технологиями, Клегг сохраняет оптимизм, но подчёркивает, что на повсеместное распространение технологий метавселенной уйдёт 10-15 лет.

По словам представителя одной из компаний, использующей VR для обучения сантехников, электриков и представителей других профессий, вместо нескольких месяцев обучения у людей уходит 5-6 недель. При этом многих приходится убеждать в большом потенциале технологии.

Успехи в сфере ИИ и развитие систем вроде ChatGPT сместили метавселенную в информационном пространстве на второй план. Тем не менее, в компании уверяют, что ИИ только дополнит её, поскольку представить метавселенную будущего без генеративных ИИ невозможно. В частности, будет значительно сокращаться время на строительство виртуальных миров.

В Meta* считают, что опасения по поводу того, что ИИ многих лишит работы, даёт компании дополнительную возможность обеспечить людей новыми профессиями и рабочими местами. Эти инициативы поддерживаются и в Вашингтоне — недавно представлен законопроект Immersive Technology for the American Workforce Act, предусматривающий реализацию пятилетней программы выделения грантов для колледжей и образовательных центров, желающих внедрять AR и VR в обучении.

Как заявляют в Meta*, в отличие от технологий ИИ, которые по мнению экспертного сообщества требуют срочного законодательного регулирования, в сфере AR/VR меры контроля можно внедрять без лишней спешки.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Анонсирована крупнейшая в своём роде игровая презентация Meta* Quest Gaming Showcase 2023 — первые подробности

Ежегодная игровая презентация компании Meta* возвращается. Издательство раскрыло первые подробности предстоящей трансляции Meta* Quest Gaming Showcase 2023, включая дату проведения шоу.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta*

В отличие от двух предыдущих Gaming Showcase, прошедших в апреле, новейшая итерация презентации задержится до июня. Meta* Quest Gaming Showcase 2023 стартует 1 июня в 19:45 по московскому времени.

За ходом развития Meta* Quest Gaming Showcase 2023 можно будет следить на Twitch, Facebook*, YouTube и даже социальной VR-платформе Horizon Worlds. После завершения основной программы пройдёт постшоу с интервью разработчиков.

 Кадр из тизера *** Quest Gaming Showcase 2023

Кадр из тизера Meta* Quest Gaming Showcase 2023

Обещают более 40 минут контента, включая 15-минутное предварительное шоу с игровыми новостями и дебютными трейлерами перед стартом основной программы Meta* Quest Gaming Showcase 2023.

Организаторы называют Meta* Quest Gaming Showcase 2023 крупнейшим из трёх Gaming Showcase. На шоу ожидаются анонсы новых игр, премьеры геймплея, новости по уже представленным проектам и так далее.

Прошлогодняя Meta* Quest Gaming Showcase 2022 стала ареной показа Resident Evil 4 VR, Among Us VR, Moss: Book II и Ghostbusters VR, позже получившей окончательное название Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.

Meta* Quest Gaming Showcase 2023 — первая из уже подтверждённых июньских игровых презентаций: 8 июня пройдёт Summer Game Fest, а на 11 июня намечены Xbox Games Showcase 2023, Starfield Direct и PC Gaming Show 2023.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

VR-подразделение Reality Labs компании Meta* потеряло $3,99 млрд в прошлом квартале — Цукерберг продолжает закачивать деньги в разработку метавселенной

Глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) настойчиво копит убытки, связанные с его активными инвестициями в создание метавселенной. Тем временем, в целом процессы Meta* оптимизируются там, где это возможно — издержки снижаются в том числе за счёт сокращения тысяч сотрудников.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

В отчёте о выручке в первом квартале, обнародованном в среду, в Meta* указали, что Reality Labs продолжает нести убытки. Подразделение занимается разработкой технологий для виртуальной и дополненной реальностей, предназначенных для проекта метавселенной. В первом квартале 2023 года отмечены операционные убытки в объёме $3,99 млрд. В том же квартале выручка Reality Labs составила всего $339 млн — совершенно незначительная сумма для компании, зарабатывающей десятки миллиардов долларов на продажах рекламы каждый квартал.

Впрочем, динамика финансовых результатов у Reality Labs весьма «позитивная». В предшествовавшем квартале убытки составили $4,28 млрд при выручке $727 млн. За весь прошлый год операционный убыток Reality Labs составил $13,72 млрд при продажах в объёме $2,16 млрд. Это наглядно свидетельствует о том, что технологиям вроде VR и AR ещё очень далеко до выхода в мейнстрим.

В своё время Цукерберг назвал 2023 «годом эффективности» и анонсировал масштабные меры по сокращению расходов, включая увольнения до 21 тыс. сотрудников. Хотя компания буквально сжимается, она всё ещё закачивает миллиарды долларов в проекты, связанные с метавселенной — как минимум с тех пор, как изменила имя с Facebook* на Meta* в конце 2021 года.

Согласно данным, представленным аналитиками NPD Group, продажи VR-гарнитур в США по состоянию на начало декабря 2022 года упали год к году на 2 %. В марте Meta* снизила цену гарнитур Quest 2 и Quest Pro. Если первая подешевела на $70 до $430, то Quest Pro подешевел сразу на $500 до $1000.

Это не единственная проблема Meta*. Известно, что компания отстаёт в гонке ИИ, поскольку недооценила значение технологии и теперь вынуждена использовать для тренировки собственных умных систем CPU вместо GPU, оптимально подходящих для таких задач.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

«Заберите мои деньги»: тестировщик остался в восторге от нового прототипа AR-гарнитуры Apple

Премьера AR-гарнитуры Apple ожидается в текущем году. Не исключено, что компания представит её на конференции WWDC 2023 и начнёт продажи немного позже, хотя на этот счёт есть и другое мнение. Известному техноблогеру Эвану Блассу (Evan Blass) удалось поговорить с информатором, которому пришлось оценить прототип нового продукта и, по его словам, он был «поражён» его качеством. По мнению блогера, с прошлого года компания сделала гигантский скачок в данной сфере.

 Источник изображения: Antonio De Rosa

Источник изображения: Antonio De Rosa

Модель, известная под рабочим названием AR Headset (она же Apple Reality One), будет стоить порядка $3000. Она будет обеспечивать пользователей связью, играми и другими типами развлечений. По словам Бласса, общавшегося с информатором, прежний скептицизм последнего полностью развеялся. «Прыжок, который они совершили с [конца прошлого года], огромен. Я был так скептичен, теперь я в восторге — "заберите мои деньги"», — цитирует Бласс тестировщика.

По мнению информатора, Apple сделала большой технологический скачок в сфере AR с прошлого года. AR Headset находится в разработке уже довольно давно и его возможная премьера, по слухам, неоднократно откладывалась — судя по всему, Apple намерена довести продукт до совершенства, как в программном, так и в аппаратном отношениях. Широкий спектр функций новинки иногда сравнивают с функциональностью Apple Watch, хотя у гарнитуры, несомненно, будет значительно больше возможностей.

Как сообщалось ранее, AR Headset будет стоить $3000 за исходную модель, но может значительно подешеветь со временем по мере развития технологий. Более того, по слухам компания работает и над бюджетными вариантами, которые будут представлены позже. По некоторым данным, пользователи могут ожидать наличия двух Micro-LED дисплеев с разрешением 4К (по одному для каждого глаза). Кроме того, новинка получит более 10 камер. Поскольку встроенного аккумулятора у модели не будет, батарея станет крепиться к поясу, а питание будет осуществляться по проводному соединению.

Стоит отметить, что последнее слово остаётся за Apple, и какой будет AR-гарнитура на самом деле, ещё предстоит выяснить. Для сравнения — самая передовая гарнитура Meta*Quest Pro стоила порядка $1500, но теперь значительно подешевела и новый экземпляр вполне официально можно приобрести немногим дешевле $1000.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥