⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Обзор тестового пакета 3DMark 2001 Pro
Наверное, ни одного тестового пакета не ждали так долго и напряжённо, как 3DMark2001. Почему? Почему какой-то тест привлёк столько внимания, что ему позавидовали бы многие игры и профессиональные программы? На этот и другие вопросы мы постараемся ответить в нашем обзоре. А главным вопросом, на который необходимо ответить это можно ли тестировать видеокарты при помощи 3DMark2001, а точнее можно ли полагаться на результаты тестов? В 2001 году частоты процессоров, доступных потребителю, перевалили за 1000 МГц, а компании nVidia и ATi сделали всё возможное, чтобы продать пользователям свои 3D акселераторы. Мы говорим уже не только о новых технологиях, но и о цене, а также о грамотном позиционировании урезанных видеокарт на различные категории потребителей. Проще говоря, каждому стало по карману купить хороший 3D акселератор, а некоторым хватало денег и на очень хороший. Но технологии не стояли на месте, и весной 2001 года в продаже появились видеокарты на чипах GeForce3. GeForce3 на момент написания статьи является самым продвинутым в отношении 3D технологий чипом. При цене 360-400$ за видеокарту на GeForce3 возникает вопрос: а так ли оно надо? Новые технологии, конечно, есть, но вот никто их в живую не видел. Одно дело - бесконечные демонстрационные программы, показывающие иногда такое, что даже опытному человеку трудно представить, как тот, или иной эффект может примениться в жизни. Для таких случаев и существует компания MadOnion. Разработчики самых популярных в мире тестов серии 3DMark выпускают свои продукты как раз в одно время с новыми чипами nVidia. И тесты 3DMark99 и 3DMark2000 это доказывают. Вот и на этот раз перед программистами стала нелёгкая задача - показать всем новый ориентир, установить маяк как для производителей компьютерных игр, разработчиков видеочипов, так и для простых пользователей, которым надо вдолбить в голову, что они живут в двадцать первом веке, и что GeForce256 уже стар как мир. Вообще, есть два пути создания тестов. Первый путь - правильный. По нему идут компании, профессионально занимающиеся написанием тестов. Например, Ziff Davis. Тесты 3Dускорителей производства этих ребят отличаются своей правильностью от и до. 3DWinBench2000 покажет вам одну и ту же сцену десять раз с использованием разных эффектов, найдёт ошибки в реализации той, или иной возможности и разложит по полочкам всё, что вам нужно знать о видеокарте. Этот тест имеет множество сертификатов, но к сожалению, он уже устарел, обновления не предвидятся, да и он просто не красивый. Другое дело - 3DMark. Не даром программисты называют его геймерским тестом. Ведь здесь за основу взяты знакомые всем сцены из разных игр, такие, какими их представляют работники MadOnion.Com. Эти тесты не отражают реального положения дел в компьютере, но они красивы и поддерживают то, что на своё время не поддерживает больше никто. Кроме того, любой уважающий себя магазин компьютерной технике на одном компьютере возьмёт да и запустит 3DMark, чтобы демонстрировать всем крутизну своих компьютеров. Вот от этой точки мы и перейдём к обзору самого тестового пакета. 3DMark2001 распространяется через интернет. Каждый желающий может бесплатно скачать обычную версию теста с сайта производителя. Но надо учесть, что для полного функционирования теста его необходимо зарегистрировать. Регистрация платная. Зарегистрированная версия может также работать с ResultBrowser-ом - оболочкой сравнения результатов. Но прежде чем скачивать тест, посмотрите на системные требования. Возможно, вам рано устанавливать 3DMark2001. Системные требования
Вроде бы, и всё. Но стоит нам начать изменять настройки дисплея и процессора, как мы видим первые различия. Как мы знаем, 3DMark2000 не поддерживал ни антиалиасинга, ни компрессированных текстур. Вот и первые отличия обнаружились. Антиалиасинг можно отключить, включить двухсэмпловый, или четырёхсэмпловый методы. Текстуры могут быть 16-битными, 32-битными, или компрессированными. Причём, 3DMark2001 использует только оригинальный метод компрессии DXTC, также известный, как S3TC. То есть, при компрессии используются методы DXTC1 и DXTC3. Я бы назвал это простейшим игнорированием ныне не существующей компании 3dfx. Ведь существуют шесть методов компрессии текстур. И 3dfx собиралась их всех поддерживать. Конечно, никто не ошибётся, сказав, "Где 3dfx и где MadOnion?", но ведь мы говорим здесь о тесте двадцать первого века, так что позвольте... Конвейер рендеринга - привычные Software T&L, Hardware T&L и новое Pure Hardware T&L (исключительно аппаратные трансформации и освещение). Что значат первые два пункта - понятно, а вот третий и означает полную совместимость видеокарты со стандартом DirectX8. То есть, все вычисления производит видеокарта. GeForce3, однако. Автоматический запуск тестов (batch run) так и не изменился, хотя я бы очень хотел видеть возможность продолжения теста после зависания, или перезагрузки компьютера. Конечно, можно сделать это вручную, но когда вам надо протестировать аппаратный и софтварный T&L, а тест завис на половине первой задачи, придётся начинать всё с начала. Системная информация. Довольно полезная вещь, когда смотришь результаты не своих тестов. В 2001-й версии теста системная информация стала содержать больше как раз той самой информации. Теперь здесь можно узнать и про 3D возможности видеокарты, и про процессор, и про материнскую память, и про память и даже про программные фильтры. В общем, можно сделать полный анализ компьютера. ResultBrowser2001 Оболочка для просмотра результатов тестов. Становится доступной после регистрации 3DMark2001. От двухтысячного далеко не ушёл. Всё те же проблемы с переносом проектов внутри базы данных, всё то же неудобное сравнение качества картинок. Не имеет обратной совместимости с тестами серии 2000. Больше сказать про него нечего.
ТестыТеперь позвольте перейти к описанию тестов. В 3DMark2001 имеются целых 4 игровых теста, но реально их больше. Вспомните, как изменялась детализация в тестах 3DMark2000 - количеством тех, или иных объектов в сценах. Здесь же существуют всего два уровня детализации - высокий и нижний, но для каждой детализации действительно используются различные сцены. То есть, количество объектов, движение камеры разные для одного и того же теста с высокой и низкой детализацией. Плохо это, или хорошо? Конечно, это нагляднее, но из-за разной траектории камеры достаточно нелегко определить, какова действительно разница в скорости между сценами с разной детализацией.Следующий недостаток - смена позиций камеры. 3DMark2001 - первый в своей серии тест, где камера меняет свою позицию. Вы видите несущийся автомобиль сзади, как будто камера закреплена над бампером. Затем камера стоит на месте, а мимо неё проносится ваш автомобиль. И тут вы ведёте наблюдение уже с переднего бампера вашего авто, а половина экрана закрыта крылом джипа. И так в каждом тесте. Плохо это, или хорошо? Во-первых, такая позиция камеры характерна для заставок в играх, но никак не для игрового процесса. А если смотреть с технической точки зрения, то частота кадров может резко меняться от десяти до шестидесяти кадров в секунду и обратно. Конечный результат, естественно, будет завышен. Напоследок, посмотрите любую игрушку. Сейчас уже мало таких игр, где пространство было бы ограничено одной комнатой, или одной дорогой. И даже при динамической подгрузке уровней вы легко можете найти просторные места, галереи, коридоры и переходы. В большинстве случаев, они будут скрыты от вашего взгляда, но они будут существовать. Процессор и обычные видеокарты будут обрабатывать невидимые поверхности, а Z-Buffer их отсекать. Overdraw - перерисовка того, чего не видно, но оно есть. В принципе, ничего страшного не было бы, если бы в 2001 году не получили распространение видеокарты на чипах KYRO с тайловой архитектурой, показывающей преимущества именно в сценах с большим Overdraw. Разработчики MadOnion, как и большинство других производителей тестов, не хотят учитывать то, что надо рисовать и то, чего не будет видно. Конечно, при этом пришлось бы пожертвовать производительностью тестов, или их красотой, но мы за достоверность тестов в двадцать первом веке, не так ли? В 3DMark2001 сцены маленькие и сильно насыщенные объектами. Большинство объектов видны на экране. Они не скрываются в других комнатах и не лежат в подвалах. Причём, зачастую один объект в разы сложнее остальных. Эти недостатки применимы для всех тестов. Теперь рассмотрим характеристики каждого теста в отдельности.
Demo ModeНаверное, это первое демо от MadOnion, которое действительно приятно смотреть.Приятно, потому что здесь используются сцены, которые не нашли себе применение в тестах. Конечно, здесь нет той привлекательной девушки, что так красиво шагала в 3DMark2000, но и нет тех ошибок, которые были в предыдущих тестах.
Красивые, сложные объекты, правда слишком много времени на экране занимают всякие текстурные эффекты, но это так, для наглядности. А вот что действительно является большим плюсом, так это возможность посмотреть сцену природы и без поддержки пиксельных шейдеров. Это действительно впечатляет. И пусть текстуры на камнях сада режут глаз, но колыхание травы, летающие бабочки и листья на деревьях реализованы отлично. Никогда не забуду, как впервые увидел эту сцену, выкачав тест из сети. Разрешение 1024x768x32, конкретные тормоза, но ты их не замечаешь. Ты просто видишь, что делали программисты MadOnion все эти долгие месяцы. Сцена из фильма "Матрица" (Lobby) в демонстрационном режиме полнее. А всё потому, что изначально программисты создавали её именно для демо-режима, а потом уже решили сделать соответствующий тест. Интересный момент демо: перед сценой из матрицы программа пишет золотую фразу: Insert Disk 2. Очень смешно. А то и правда. Что же до музыки, то моё субъективное мнение таково: в 3DMark2000 она была лучше. В 2001-й версии теста музыка не такая сильная, хотя тоже неплохая. Здесь двумя MP3 файлами задано всё звуковое сопровождение - не только музыка, но и выстрелы в сцене "Матрицы". Наверное, ещё стоит сказать про игровой режим. Впервые в тесте появилась возможность ещё и поиграть, по ходу дела смотря на производительность. В игровом режиме вам становится доступна первая сцена тестов - гонки на машинах. Конечно, джип "TOYONION" - это не Porshe, зато с четырьмя самонаводящимися ракетами. Если назвать новый проект "Holy Cow!", то гонки перенесутся из разрушенного города на зелёную поляну, а вместо роботов по вам будут вести прицельный огонь... летающие коровы. Кстати, таким образом можно играть в демонстрационный режим и без регистрации теста. Вот и всё. Очередной тест от MadOnion перестал быть чем-то новым, чего все ждут. Он расползся по компьютерам тысяч пользователей и пришло время выяснить, можно ли тестировать компьютеры и видеокарты при помощи 3DMark2001. Один из основных недостатков 3DMark2001 - это его низкая совместимость с различными видеокартами. Например, на KYRO/KYRO II тест зависает. Да и на других видеокартах 3DMark работает не без проблем. Недостатки
Поэтому вердикт мы вынесем простой: использовать 3DMark2001 можно, но полагаться на его результаты - нет. Скачать 3DMark 2001.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|