Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Игра в догонялки. Обзор Zotac GeForce GT 430

⇣ Содержание

В конце девяностых - начале двухтысячных годов производительности большинства домашних компьютеров едва ли хватало для решения типичных домашних задач вроде игр или просмотра фильмов на DVD. Многим приходилось отказывать себе в некоторых виртуальных радостях, другие же, вооружившись знаниями, приступали к разгону своих железных любимцев. Ныне ситуация в корне изменилась. Современные компьютеры, даже самые недорогие, позволяют выполнять практически любые домашние задачи, будь то набор текста или просмотр фильмов. Рынок недорогих комплектующих достаточно широк, поэтому сколь бы не были важны с точки зрения имиджа флагманские решения, но модели младшего уровня поставляют даже самые высокотехнологичные компании, в том числе AMD и NVIDIA. Последняя, кстати, недавно выпустила очередную бюджетную новинку – ускоритель GeForce GT 430, о ней и пойдёт речь в сегодняшнем материале.

Сердцем видеокарты GeForce GT 430 стал графический процессор GF108 на базе архитектуры Fermi. Давайте посмотрим, чем же отличается новый GPU от своих старших собратьев, например от GF106.

Блок схема GPU GF106, использованного при производстве GeForce GTS 450

Блок схема GPU GF108, использованного при производстве GeForce GT 430

В составе GPU GF108 находится так называемый Graphics Processing Cluster (GPC), внутри которого два потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessor или SM). В свою очередь, структура SM у GF108 такова: на каждый SM приходится по 4 блока диспетчеризации, по 48 ядер CUDA, по 8 текстурных блоков и один модуль полиморфных преобразований Polymorph Engine. Получается, что потоковые мультипроцессоры GF108 ничем не отличаются от оных у GF104 и GF106, на базе которых строятся ускорители GeForce GTS 460 и GeForce GTS 450. Зато подсистема памяти GF108 подверглась упрощению. В отличие от GF106, новый GPU содержит не три, а два 64-битных контроллера памяти. Итого в составе GPU GF108 присутствуют 96 ядер CUDA, 16 текстурных блоков и 4 блока растеризации, а ширина шины памяти составляет 128 бит. Чтобы получить наглядное представление о соотношении сил среди бюджетных видеокарт, обратимся к таблице:

Свойство Название видеокарты
NVIDIA GeForce GT 240 NVIDIA GeForce GT 430 1 Гбайт AMD Radeon HD 5550 1 Гбайт AMD Radeon HD 5570 1 Гбайт
Кодовое имя ядра GT215 GF108 Juniper Juniper
Техпроцесс,нм 40 40 40 40
Кол-во транзисторов, млн. шт. 727 585 627 627
Максимальное энергопотребление, Вт 69 42.7 - 42.7
Частота ядра GPU, МГц 550 700 550 650
Кол-во блоков ROP, шт 8 4 8 8
Кол-во TMU, шт 32 16 16 20
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 96 96 320 400
Частота шейдерного домена, МГц 1340 1400 - -
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-3 GDDR-3 GDDR-3
Разрядность шины памяти, бит 128 128 128 128
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3400 1800 1600 1800
ПСП видеопамяти, Гб/с 54.4 28.8 25.6 28.8
Примерная розничная стоимость по данным Market 3DNews 2300 2400 1900 2300

Основным конкурентом для GeForce GT 430, судя по его цене в московской рознице, станет GeForce GT 240, который присутствует на рынке достаточно продолжительное время. С точки зрения функциональных возможностей GeForce GT 430 смотрится значительно лучше благодаря поддержке DirectX 11 и целого ряда новых технологий, наличие которых должно быть востребовано среди покупателей подобных видеокарт. Так, ускорители GeForce GT 430, в отличие от GeForce GT 240, поддерживают вывод многоканального HD-аудио в формате Dolby TrueHD, а также DTS-HD Master Audio, кроме того, новинка может похвастать возможностью воспроизведения фильмов в формате Blu-ray 3D. Не забыты и фирменные технологии NVIDIA, такие как 3DVision и CUDA C++, впрочем, вряд ли они в полной мере будут востребованы покупателями GT 430. Оценивая GeForce GT 430 с точки зрения функционала, можно смело сказать, что этот ускоритель является достойной заменой GeForce GT 240, однако в 3D-играх мы вряд ли увидим впечатляющие показатели производительности. Дело в том, что в отличие от своего предка, GeForce GT 430 обладает относительно малым количеством функциональных блоков. Кроме того, из-за использования видеопамяти стандарта GDDR-3 с эффективной тактовой частотой 1800 МГц, пропускная способности памяти более чем в два раза ниже. В итоге несмотря на рост частоты графического ядра и шейдерного домена, GeForce GT 430, скорее всего, не станет полноценной заменой GT 240, по крайней мере, работая на частотах, рекомендованных NVIDIA.

Что же касается позиций GT 430 относительно конкурентов из красного лагеря, то на данный момент в одной ценовой нише с этим ускорителем находится AMD Radeon HD 5570, который, как и GT 240, хоть и присутствует на рынке достаточно давно, тем не менее, способен потягаться со свежим GeForce GT 430 как по функциональности, так и по производительности.

Для оценки потребительских характеристик NVIDIA GeForce GT 430 мы взяли ускоритель производства компании ZOTAC. Начнём знакомство с внешнего осмотра.

Ускоритель ZOTAC GeForce GT 430 поставляется в небольшой красочно оформленной коробке. Как и всегда, упаковка видеокарты ZOTAC содержит исчерпывающую информацию о возможностях ускорителя. Помимо описания поддерживаемых технологий, потенциальный покупатель может ознакомиться с подробными характеристиками ZOTAC GeForce GT 430, в том числе и с данными о рабочих частотах, ширине шины видеопамяти и т.п.

Комплектация ZOTAC GeForce GT 430 содержит всё самое необходимое для начала работы с видеокартой, а именно:

  • Инструкцию по установке;
  • Диск с драйверами и ПО;
  • Переходник с DVI на D-SUB;
  • Информационные брошюры с описанием условий гарантии и поставляемых на диске приложений;
  • Наклейку ZOTAC.

Печатная плата ZOTAC GeForce GT 430 отличается от эталонной версии GT 430. В то время как разработанный инженерами NVIDIA образец GeForce GT 430 выполнен под низкий профиль, ускоритель ZOTAC, наоборот, по высоте является полноразмерным.

В корпусе плата занимает один слот расширения, на панели выводов располагаются три цифровых разъёма: DVI, HDMI 1.4 и DisplayPort. Учитывая наличие в комплекте переходника с DVI на D-SUB, можно без лишних усилий подключить к GeForce GT 430 от ZOTAC любое современное устройство вывода изображения.

Учитывая невысокое тепловыделение ZOTAC GeForce GT 430, для охлаждения графического процессора, видеопамяти и подсистемы питания достаточно небольшого алюминиевого радиатора с установленным на него вентилятором, диаметр крыльчатки которого составляет примерно 53 мм. Полировка основания радиатора достаточно грубая, контакт с графическим ядром GF108 осуществляется через тонкий слой густой термопасты.

На ZOTAC GeForce GT 430 установлена память Samsung с маркировкой K4W1G164GE-HC11, время выборки составляет 1.1нс, номинальная эффективная частота такой памяти составляет 1800 МГц - именно на такой частоте и работает память нашего подопытного ускорителя.

На этом заканчиваем внешний осмотр и переходим к практическим испытаниям.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200x19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890MHz @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.10 + Catalyst App Profiles 10.10
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версии 260.99

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Настройки Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Оптимальное качество, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Оптимальное качество, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280x720 no AA/AF Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF выключена
HAWX 2 Benchmark (Release) DX10 Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF,
Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

Отметим, что учитывая невысокий уровень производительности бюджетных ускорителей, мы решили провести их тестирование не на максимальной, а на средней детализации.

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • Radeon HD 5550 (550/1600) представлена ускорителем производства PowerColor;
  • Radeon HD 5570 (650/1800) представлена ускорителем производства Sapphire;
  • GeForce GT 240 (550/1340/3400);
  • ZOTAC GeForce GT 430 (700/1400/1800).

#Разгон

Разгон ZOTAC GeForce GT 430 осуществлялся при помощи утилиты MSI Afterburner 2.0. Некоторые тесты ускоритель без труда проходил работая с частотной формулой 875/1750/2000, однако в тяжёлых режимах система зависала или появлялись артефакты. В результате стабильность была достигнута лишь при частотах 840/1680/2000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно. Отметим, что для обеспечения стабильной работы ускорителя на таких частотах, скорость вращения вентилятора устанавливалась на максимум.

#Температура и энергопотребление

Судя по полученным результатам, графический процессор GF108 оказывается заметно холоднее своего предшественника GT215. Основную роль в этом сыграло значительное уменьшение количества функциональных блоков GPU. В итоге температура ядра ZOTAC GeForce GT 430 оказывается ниже, чем у всех остальных участников тестирования, в том числе и представителей красного лагеря.

А вот с энергопотреблением дела обстоят несколько иначе. В офисном режиме система с ZOTAC GeForce GT 430 потребляет чуть меньше энергии, чем система с Radeon HD 5550, а вот после перехода в 3D-режим система с GT 430 от ZOTAC проявляет больший аппетит, чем эта же система с Radeon HD 5570.

По результатам тестирования в 3DMark Vantage, ускоритель ZOTAC GeForce GT 430 оказался производительней, чем равноценный продукт конкурента – Radeon HD 5570, однако, как и следовало ожидать, в этом тесте новинка на чипе GF108 проиграла своему предшественнику GeForce GT 240 за счёт меньшего количества функциональных блоков.

Синтетические тесты зачастую не способны точно отразить расстановку сил в играх. Так, обогнав Radeon HD 5570 по результатам тестирования в 3DMark Vantage, ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC не смог повторить своего достижения в Battleforge. В этой игре новинка уступила обоим представителям красного лагеря в лёгких режимах и смогла сравняться с Radeon HD 5570 в тяжёлых.

В DIRT 2 ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC выглядит достаточно уверенно, однако Radeon HD 5570 в целом оказывается чуточку производительнее.

Как и следовало ожидать, GeForce GT 240 оказывается быстрее всех участников теста, однако в некоторых режимах разогнанный ускоритель GeForce GT 430 всё-таки смог вырваться вперёд.

ZOTAC GeForce GT 430 в Crysis может бороться на равных только с Radeon HD 5550, отставая при этом от Radeon HD 5570 и GeForce GT 240. Догнать конкурентов GT 430 помогает разгон, благодаря которому GeForce GT 430 показывает близкие к Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 результаты, а в некоторых случаях даже слегка превосходит равноценный продукт AMD.

В игре Far Cry 2 ускоритель ZOTAC GeForce GT 430 показывает примерно равные результаты с AMD Radeon HD 5570, где-то опережая, а где-то отставая от него. Работая на номинальных частотах, GeForce GT 430 от ZOTAC не смог справиться со своим предком GT 240, однако после разгона детище ZOTAC сравнялось, а кое-где и опередило “предка”.

В Just Cause 2 Radeon HD 5550 и 5570 оказываются вне конкуренции, впрочем, этого следовало ожидать, учитывая тёплое отношение движка игры к продуктам AMD. Положение GeForce GT 430 относительно GeForce GT 240 предугадать не трудно, в данном случае даже разгон не помог ZOTAC GeForce GT 430 вырваться вперёд.

К сожалению, GeForce GT 240 не поддерживает DirectX 11, посему в данном случае этот ускоритель остался не у дел. Что же касается состязаний GeForce GT 430 в Radeon HD 5770, то здесь ситуация следующая: в тяжёлых режимах правит бал NVIDIA, ускоритель GeForce GT 430 оказывается быстрее соперников как в разрешении 1680x1050, так и при 1920x1200, ну а в лёгких режимах всё немного иначе. При разрешении 1680x1050 GeForce GT 430 опережает Radeon HD 5570, однако после перехода к разрешению 1920x1200 заметно сдаёт позиции, уступая даже Radeon HD 5550. Скорее всего, такое катастрофическое падение производительности возникло из-за малого количества блоков ROP, которых у GT 430 всего 4.

В FF XIV Benchmark видеокарта ZOTAC GeForce GT 430 оказывается немного слабее Radeon HD 5570, что, впрочем, не столь важно, поскольку разница в результатах невелика. Ускоритель GeForce GT 240 в лидерах, но только до тех пор, пока GeForce GT 430 работает на номинальных частотах, после разгона новинка на базе GF108 вырывается в лидеры.

Активное участие NVIDIA при разработке Metro 2033, как показывает практика, далеко не всегда означает победу “зелёных” в схватке с равноценными ускорителями AMD. В данном случае ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC не смог на равных противостоять Radeon HD 5570 в режимах без сглаживания и анизотропной фильтрации, впрочем, GeForce GT 240 также оказался не по зубам новичку, даже после разгона. После включения сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация несколько изменилась. Ускоритель GeForce GT 430 немного опередил Radeon HD 5570 и заметно обошёл GeForce GT 240, даже без разгона. Резкое падение производительности GeForce GT 240 при активации полноэкранного сглаживания вряд ли можно объяснить недостатком функциональных блоков на фоне аналогов, а посему единственной причиной такого поведения карты могут служить недоработки в драйверах.

Свежий бенчмарк из игры HAWX 2 демонстрирует нам удивительное сходство результатов, полученных на разных ускорителях. Так Radeon HD 5570 идёт “ноздря в ноздрю” с GeForce GT 430 как в лёгких, так и в тяжёлых режимах.

В Mafia II ускоритель ZOTAC GeForce GT 430, работающий на номинальных частотах, в лёгких режимах идёт на равных с Radeon HD 5570, а в тяжёлых немного уступает равноценному решению от AMD, сказывается сильное упрощение внутренней структуры GF108.

#Выводы

Выпуская GeForce GT 430 на рынок, инженеры NVIDIA в первую очередь делали ставку на широкую поддержку мультимедийных функций, а также на умеренное энергопотребление нового ускорителя. И с этой точки зрения, как нам кажется, новинка удалась. Что же касается производительности, то тут не всё так гладко. Как показало наше тестирование, GeForce GT 430 часто оказывается медленнее ускорителя Radeon HD 5570, который стоит примерно столько же, а по функциональности и энергопотреблению почти не уступает конкуренту.

Что же касается ускорителя ZOTAC GeForce GT 430, то перед нами хорошо укомплектованный продукт, поддерживающий все современные технологии. Система охлаждения ZOTAC GT 430 работает довольно тихо, что позволяет нам рекомендовать этот продукт для построения HTPC-системы.

Материалы по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 3 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 22 ч.