Теги → geforce
Быстрый переход

Palit выпустила видеокарту GeForce GTX 1050 StormX с 3 Гбайт памяти

Palit Microsystems присоединилась к числу производителей видеокарт GeForce GTX 1050 3GB, выпустив модель с приставкой StormX. Последняя в номенклатуре Palit почти всегда означает использование внешне простой системы охлаждения с одним вентилятором, и новинка не стала в этом плане исключением. Адаптер GeForce GTX 1050 StormX 3GB (артикул NE51050018FE-1070F) при желании можно разместить в компактном корпусе форм-фактора Mini-ITX или Mini-Tower/Micro-ATX с пространством для двухслотовой видеокарты. В высоту ускоритель занимает 112 мм, в длину — 166 мм.

Предустановленный кулер весьма напоминает коробочные (box) системы охлаждения процессоров Intel. Его конструкция состоит из веерообразного алюминиевого радиатора и осевого вентилятора диаметром около 80 мм. Подробности схемотехнического дизайна печатной платы скрывает рельефный кожух. Интерфейсом подключения адаптера к материнской плате служит PCI Express 3.0 x16@x8. Точной информации о наличии либо отсутствии у видеокарты Palit GeForce GTX 1050 StormX 3GB шестиконтактного разъёма питания PCI-E Power пока нет. Весьма вероятно, что на нём производитель сэкономил, как и в случае с GeForce GTX 1050 StormX 2GB.

Лежащий в основе рассматриваемой карты графический процессор Pascal GP107-350 оперирует 768 шейдерными и 48 текстурными блоками в сочетании с 24 блоками рендеринга и 96-битной шиной памяти. По умолчанию GPU тактуется на 1392–1518 МГц, что соответствует рекомендациям NVIDIA. В свою очередь, микросхемы буферной памяти GDDR5 работают на 1750 (7000) МГц, обеспечивая ПСП на уровне 84 Гбайт/с. Напомним, что пропускная способность памяти у видеокарт GeForce GTX 1050 2GB и GeForce GTX 1050 Ti 4GB заметно выше — 112 Гбайт/с (за счёт 128-битной шины).

Похожая внешне модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX

Похожая внешне модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX

Часть монтажной пластины ускорителя GeForce GTX 1050 StormX 3GB имеет отверстия, напоминающие своей формой соты. Видеовыходы Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4 расположены в один ряд.

Пока есть все основания полагать, что новинка обойдётся покупателям дешевле подавляющего большинства карт того же класса (GeForce GTX 1050 3GB). С другой стороны, сочетание 96-битной шины и 3 Гбайт памяти GDDR5 в целом обещает быть дороже комбинации 128-битной шины и 2 Гбайт GDDR5. Обзоры ускорителей на базе ядра GP107-350 выйдут несколько позже.

Громадные 65-дюймовые мониторы NVIDIA BFGD выйдут до конца года

Большинство игровых мониторов в настоящее время могут предложить диагонали в диапазоне от 24 до 34 дюймов. Поэтому анонс 65-дюймовых дисплеев NVIDIA BFGD (Big Format Gaming Display) привлёк немало внимания во время анонса на январской CES 2018. К сожалению, тогда компания ничего не сообщила о времени запуска устройств.

Теперь, в Тайбэе, на выставке Computex 2018, недочёт был исправлен: впечатляющие игровые панели должны появиться на полках магазинов до конца года. На пресс-конференции NVIDIA сказала, что BFGD-мониторы будут выпущены к концу лета. Но затем менеджер по связям с общественностью NVIDIA Брайан Дель Риццо (Bryan Del Rizzo) исправился в беседе с журналистами, указав, что устройства следует ждать к концу года.

BFGD были разработаны совместно с HP, ASUS и Acer и выйдут на рынок под этими марками. По сути, речь идёт о телевизорах, но устройства классифицируется как игровые мониторы благодаря поддержке технологии синхронизации кадров NVIDIA G-Sync, которая позволяет подстраивать частоту обновления экрана под скорость работы видеокарты, добиваясь максимальной плавности и устраняя артефакты разрывов кадров.

Максимальная частота обновления в BFGD — 120 Гц. И хотя большинство высококлассных игровых мониторов сегодня поддерживают частоту до 144 Гц, обменять избыточные 24 Гц на дополнительные 30 дюймов диагонали дисплея — вовсе не плохо. В отличие от большинства современных мониторов, BFGD поддерживают полноценный режим HDR в играх и видеороликах, а не просто предлагают режим совместимости (преобразование HDR-материалов для SDR-панелей).

Ну и, разумеется, BFGD обладают разрешением 4K — используются панели на базе QLED (ЖК-экраны на «квантовых точках» от Samsung). Такие дисплеи поддерживают полный охват цветового пространства DCI-P3, а пиковая яркость панелей достигает показателя в 1000 кд/м2. В состав панелей будет входить модуль NVIDIA Shield, так что они смогут выступать в качестве интернет-телевизоров с поддержкой голосового помощника Google Assistant и потокового воспроизведения медиаконтента в разрешении 4К. Цена по-прежнему не сообщается, но не стоит рассчитывать, что она окажется низкой.

Представлен ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт памяти

Компания NVIDIA сняла завесу тайны с нового графического ускорителя серии GeForce GTX 1050: дебютировала версия с 3 Гбайт памяти GDDR5.

До сих пор в названной серии были представлены видеокарты GeForce GTX 1050 (2 Гбайт) и GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) на основе 14-нанометрового чипа GP107. Первая располагает 640 потоковыми процессорами, вторая — 768.

Новая модификация GeForce GTX 1050, по сути, является «урезанным» вариантом GeForce GTX 1050 Ti. Она насчитывает 768 потоковых процессоров, но объём памяти уменьшен до 3 Гбайт. Причём задействована 96-битная шина, а не 128-битная, как у двух ранее доступных представителей семейства. Память во всех случаях функционирует на частоте 7000 МГц (см. сравнительную таблицу характеристик ниже).

Нужно отметить, что из всей тройки ускорителей GeForce GTX 1050 версия с 3 Гбайт памяти имеет самую высокую частоту ядра: она составляет 1392 МГц с возможностью повышения до 1518 МГц в режиме «турбо». Для сравнения: у модификации GeForce GTX 1050 Ti данные значения равны 1290 МГц / 1392 МГц, а у обычной версии GeForce GTX 1050 с 2 Гбайт памяти — 1354 МГц / 1455 МГц.

Стандартный набор интерфейсов включает разъёмы DisplayPort 1.43, HDMI 2.0b и Dual Link-DVI. Заявленное энергопотребление равно 75 Вт. Для работы с видеокартой рекомендуется применять блок питания мощностью не менее 300 Вт.

Новый ускоритель рассчитан прежде всего на малотребовательных любителей игр с ограниченным бюджетом. Сроки начала продаж на европейском рынке и цена не уточняются.

Недавно NVIDIA отрапортовала о работе в первом квартале 2019 финансового года, который был завершён 29 апреля. Выручка компании достигла $3,21 млрд, что на 66 % больше по сравнению с результатом годичной давности. Чистая прибыль подскочила на 145 %: если в первой четверти 2018 финансового года NVIDIA заработала $507 млн, то теперь — $1,24 млрд. 

Новая статья: Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti

Данные берутся из публикации Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti

Сроки выпуска новой серии GeForce: мнения расходятся

В Сети ведётся горячее обсуждение перспектив выхода новой серии видеокарт GeForce, которая заменит собой нынешние решения GeForce 10. В конце мая исполнится ровно два года с момента дебюта ускорителя GeForce GTX 1080, и до сих пор ведутся оживлённые дискуссии не только о характеристиках, но и о кодовом названии будущих карт. По мнению редактора «железячного» раздела сайта Tom's Hardware Игоря Валлосека (Igor Wallossek), пообщавшегося с «источниками в индустриальных кругах», новая серия графических адаптеров NVIDIA получит имя Turing, а первый ускоритель в её рамках будет анонсирован уже в июле.

Разработка новинок ведётся в обстановке строгой секретности, поэтому пока не известно, увидим ли мы в итоге «GeForce GTX 1180», «GeForce GTX 2080» или «GeForce GTX 2800». Первый вариант больше подходит для видеокарты на чипе «Pascal Refresh», а второй и третий — для 7-нм адаптера с новой архитектурой. К лету 7-нм графические решения вряд ли будут готовы, таким образом, если дебют преемницы модели GeForce GTX 1080 действительно состоится в июле, как о том пишет немецкий источник, то новая карта почти наверняка будет базироваться на 12-нм GPU, как и TITAN V.

Вероятность того, что видеокарты эталонного дизайна (Founders Edition) выйдут раньше нереференсных моделей, близка к 100 %: во-первых, это позволит NVIDIA заработать больше денег, а во-вторых, чипмейкер сможет сохранить проект в тайне до последнего момента. По мнению Tom's Hardware, AIB-партнёры «зелёного» лагеря получат ядра и память для производства собственных карт в середине июня и будут готовы представить свои новинки в августе-сентябре. Лишь затем последуют анонсы мобильных версий GeForce 11 (GeForce 20). Что касается новых ускорителей Quadro на чипах Turing, то их NVIDIA, вероятно, представит в августе в рамках конференции SIGGRAPH 2018 (12–16 августа, г. Ванкувер, Канада).

Альтернативное мнение высказал участник конференции Overclockers.co.uk под псевдонимом Nv Gfx Prgmr (NVIDIA Graphics Programmer). По его словам, приближающийся дебют нового поколения видеокарт GeForce — не более чем слухи, и на самом деле в Санта-Кларе планируют отложить соответствующие анонсы как минимум до конца ноября, когда появится реальная возможность использования 7-нм графических процессоров.

В принципе, в данной ситуации всё зависит от того, насколько успешно продаются в эти дни старшие модели GeForce 10, и насколько серьёзную угрозу для них, по мнению NVIDIA, представляет 7-нм версия Radeon RX Vega.

Предварительные характеристики видеокарты GeForce GTX 1180

В условиях, когда NVIDIA не спешит сообщать данные о видеокартах, которые со временем заменят собой модели Pascal GP10x, энтузиастам остаётся собирать информацию по крупицам. Из них, в свою очередь, вырисовывается цельная картина. Англоязычный «железячный» ресурс TechPowerUp решился опубликовать предварительную спецификацию ускорителя GeForce GTX 1180, который станет преемником второго по старшинству продукта в семействе GeForce 10 — GTX 1080.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1080

Среди ключевых особенностей готовящейся видеокарты стоит выделить переход на новую микроархитектуру (Ampere/Turing/Volta), производственную норму (12-нм FinFET) и использование памяти GDDR6 вместо GDDR5X. По версии источника, GeForce GTX 1180 получит графическое ядро Volta GV104. В его состав войдут 28 мультипроцессорных кластеров (SM), которые в общей сложности будут содержать 3584 потоковых процессора, 224 текстурных блока (TMU) и 64 блока рендеринга (ROP). Связывать графический чип и микросхемы GDDR6 будет 256-битная шина памяти. Общий объём микросхем VRAM составит 16 Гбайт. Если это действительно так, то можно ожидать значительного роста системных требований в отношении объёма видеопамяти в играх 2019–20 гг.

NVIDIA TITAN V с 12-нм ядром GV100

NVIDIA TITAN V с 12-нм ядром GV100

Ожидается, что частотная формула GeForce GTX 1180 будет иметь вид 1405–1582/1500 (12 000) МГц. Невысокую частоту ядра в данном случае можно объяснить тем, что, во-первых, 12-нм FFN-техпроцесс TSMC не позволит значительно уменьшить площадь GPU и его тепловыделение относительно 16-нм чипа GP104, а во-вторых, инженерам NVIDIA необходимо подготовить видеокарту с умеренным энергопотреблением (около 200 Вт), которая бы не предъявляла повышенных требований к мощности блока питания ПК. Прогнозируемая пропускная способность памяти GDDR6 в 12 Гбит/с на контакт далека от максимальной для соответствующего стандарта (16 Гбит/с), тем не менее общая ПСП будет выше, чем у GeForce GTX 1080 — 384 Гбайт/с против 320–352 Гбайт/с.

Технология GDDR6

Технология GDDR6

Версия TechPowerUp, однако, не лишена изъянов. Во-первых, будущие видеокарты NVIDIA для геймеров, как уже неоднократно сообщалось ранее, должны получить ядра с кодовыми именами Turing или Ampere. Во-вторых, числовой индекс «1180» — не лучший способ подчеркнуть новизну ускорителя. Название «GeForce GTX 2080» или «GTX 2800» лучше подходит для карты нового поколения.

Пока не известны даже примерные сроки появления преемника GeForce GTX 1080 на рынке. Несмотря на то что техническая возможность выпустить видеоадаптер с памятью GDDR6 у NVIDIA появится уже в июне-июле, в Санта-Кларе могут быть настолько удовлетворены спросом на модели GeForce 10, что предпочтут не торопиться с 12-нм GPU.

GeForce GTX 1060 5GB: китайская экзотика от пяти производителей

В конце прошлого года компания NVIDIA предоставила AIB-партнёрам возможность выпустить 5-Гбайт версию видеокарты GeForce GTX 1060, ограничив регион её распространения Китаем и соседними восточноазиатскими странами. Почти одновременно с новостью о GTX 1060 5GB появились данные о первом ускорителе на основе ядра NVIDIA GP106-350 — Gigabyte GeForce GTX 1060 WindForce OC 5G. Спустя почти полгода можно констатировать, что пятигигабайтные карты остаются диковинкой из Поднебесной, однако их ассортимент был значительно расширен.

Наряду с разогнанной версией вышеупомянутой видеокарты (1556–1771 МГц по ядру), Gigabyte выпустила и обычную — GeForce GTX 1060 WindForce 5G. Её частотная формула соответствует рекомендованным 1506–1708/2002(8008) МГц. Напомним, что у GeForce GTX 1060 5GB не только не хватает 1 Гбайт памяти GDDR5, но и урезана шина памяти — с 192 до 160 бит. С другой стороны, этот вариант GTX 1060 выглядит перспективнее трёхгигабайтного из расчёта на будущие «прожорливые» игры: в прошлом немало видеокарт преждевременно потеряли актуальность из-за нехватки буферной памяти.

Адаптер ASUS GTX 1060-5G-SI выполнен в дизайне карт серии Expedition, которые позиционируются как решения, способные работать в режиме 24/7. Устройство охлаждается двухслотовым кулером DirectCU II и функционирует на рекомендованных частотах.

ZOTAC ограничилась бюджетным ускорителем GeForce GTX 1060-5GD5 MI. Он оснащён скромной системой охлаждения и тремя видеовыходами — DVI-D, DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0b. Думается, немало таких видеокарт трудятся (либо трудились) в составе криптовалютных ферм.

Детище китайских инженеров ASL GeForce GTX 1060 5GB Skynet Dual выглядит солиднее модели от ZOTAC, но всё так же предлагает только три разъёма для вывода изображения.

Из всех AIB-партнёров NVIDIA наиболее ответственно подошла к выпускe 5-Гбайт версии GTX 1060 китайская компания Maxsun. В её ассортименте числятся четыре модели этого класса с одинаковыми частотами (1506–1708/2002(8008) МГц), но разными печатными платами и кулерами. Все представители квартета имеют одинаковый набор видеовыходов: единичные DVI-D и HDMI, и три разъёма DisplayPort.

GeForce GTX 1060 eSports 5G

GeForce GTX 1060 eSports 5G

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.2

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.2

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.4

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.4

GeForce GTX 1060 Terminator 5G

GeForce GTX 1060 Terminator 5G

Новый ускоритель MSI GeForce GT 1030 использует память DDR4

Компания MSI расширила ассортимент графических ускорителей, анонсировав модель GeForce GT 1030 2GD4 LP OC для домашних медиацентров и настольных компьютеров небольшого форм-фактора.

Новинка имеет низкопрофильное исполнение, а длина составляет 150 мм. Благодаря этому карту можно использовать в устройствах с ограниченным пространством внутри корпуса.

Основой решения служит чип GP108-310. Количество потоковых процессоров (ядер CUDA) составляет 384. Базовая частота равна 1189 МГц, частота в турбо-режиме — 1430 МГц.

Графический ускоритель наделён памятью DDR4 (64-битная шина), а не GDDR5, как у типовых решений. Её объём составляет 2 Гбайт, частота — 2100 МГц.

Видеокарта выполнена по фирменной технологии Military Class 4, которая предусматривает использование высококачественных компонентов. За отвод тепла отвечает активная система охлаждения с одним вентилятором.

Для подключения дисплеев есть по одному интерфейсу HDMI и DisplayPort. Заявленное энергопотребление равно 20 Вт, для использования ускорителя в системе рекомендуется применять блок питания мощностью не менее 300 Вт.

Цена видеокарты GeForce GT 1030 2GD4 LP OC не уточняется. 

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP

В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS.

Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition.

Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG.

VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ:

Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца

Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты также утверждают, что GDDR6 будет использоваться в большинстве, если не во всех новых игровых видеокартах NVIDIA.

Учитывая временную шкалу массового производства GDDR6 от SK Hynix в июне–июле, можно ожидать, что графические ускорители GeForce следующего поколения станут доступны после этой даты. В конце концов, память ещё нужно установить на платы. Другими словами, если верить этим сведениям, то ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не стоит минимум 3 месяца.

Любопытно, что GDDR6, как сообщается, будет на 20 % дороже по стоимости производства, чем GDDR5 на момент запуска. Возросшие издержки, разумеется, отразятся на конечной стоимости продуктов. Впрочем, с налаживанием массового производства и переоснащением линий GDDR5 цена должна несколько снизиться.

Помимо нового типа памяти ускорители должны получить и архитектуру Volta, поддерживающую среди прочего эффективные технологии трассировки лучей в реальном времени. Косвенным свидетельством, что новые GeForce появятся только летом, говорит и тот факт, что полноценная поддержка технологии GameWorks RTX будет добавлена в движок Unreal Engine 4.20 в июле.

Также сообщается, что чипы GDDR6 от Hynix будут поставляться в BGA со 180 контактами против 170 у GDDR5, что обеспечит дополнительный рост пропускной способности. Скорость чипов GDDR6 от Hynix ожидается в 16 Гбит/с, причём они будут выпускаться в вариантах ёмкостью 8 Гбит или 16 Гбит (GDDR5 доступны только в вариантах до 8 Гбит).

Новый ускоритель GIGABYTE GeForce GT 1030 рассчитан на компактные системы

Компания GIGABYTE анонсировала графический ускоритель GT 1030 Low Profile D4 2G, рассчитанный на использование в настольных компьютерах небольшого форм-фактора и домашних медиацентрах.

Новинка (модель GV-N1030D4-2GL) имеет низкопрофильное однослотовое исполнение. Габариты карты составляют 149,9 × 68,9 × 14,7 мм. Применена фирменная технология Ultra Durable 2, которая обеспечивает продолжительный срок службы за счёт использования качественных компонентов.

Ускоритель полагается на чип GP108; количество потоковых процессоров (ядер CUDA) составляет 384. Любопытно, что разработчик применил память DDR4 (64-битная шина), а не GDDR5, как у типовых решений.

Видеокарта может функционировать в режимах Gaming Mode и OC Mode. В первом случае базовая частота ядра равна 1151 МГц, частота в режиме «турбо» — 1379 МГц. Во втором случае — 1177 МГц и 1417 МГц соответственно. Память работает на частоте 2100 МГц.

Для подключения дисплеев предусмотрены цифровые интерфейсы DVI-D и HDMI-2.0b. Система охлаждения объединяет радиатор и единственный вентилятор. 

NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и вычислений. На прошедшей конференции GDC 2018 компания всё ещё не представила новые видеокарты GeForce на базе Volta, но вместо этого рассказала о том, что её ускорители Volta будут иметь некоторые эксклюзивные функции GameWorks.

Эти возможности являются частью RTX — высокомасштабируемого решения, которое, по мнению компании, знаменует собой новую эру в деле трассировки лучей в реальном времени. RTX будет совместима с новым API трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Для ясности: DXR будет поддерживать и более старые видеокарты, а также ускорители AMD; а вот RTX предложит дополнительные возможности, которые будут доступны исключительно на видеокартах NVIDIA поколения Volta и выше.

NVIDIA RTX и Microsoft DXR (главное не перепутать аббревиатуры) призваны сделать эффекты затенения, освещения и отражения в играх и других DX12-приложениях гораздо более реалистичными. В идеале — неотличимыми по качеству от CG-сцен. Кинематографическое качество нам обещают с каждым новым поколением игровых консолей и, думается, вряд ли стоит сомневаться, что и при анонсе PS5 или Xbox Next разработчики и производители снова будут об этом говорить. И хотя постепенный прогресс в реализме картинки AAA-игр отрицать невозможно, в последнее время игроки всё больше ценят уникальные идеи и сюжет, так что даже пиксельная 2D-графика переживает новый виток популярности.

Для тех, кто ещё не в курсе: GameWorks представляет собой набор промежуточного ПО от NVIDIA, позволяющий разработчикам добавлять различные продвинутые эффекты вроде физики мягких тел, улучшенного глобального освещения, реалистичных жидкостей, волос, растительности и так далее. Пакет получил неоднозначную репутацию из-за того, что многие функции являются эксклюзивными для GeForce, а другие, как правило, плохо оптимизированы для карт Radeon. Кто-то утверждает, что эти функции порой ужасно работают и на картах NVIDIA, но всё же это не так ярко выражено.

Согласно последним слухам, даже следующее семейство игровых видеокарт GeForce не будет основано на Volta, а получит некую переходную архитектуру Ampere. Но после рассказа об RTX в приложении именно к Volta это кажется маловероятным. Датой предполагаемого анонса новых видеокарт может служить технологическая конференция GTC, которая состоится в конце месяца. GTC 2018 больше посвящена технологиям автопилота для автомобилей и искусственному интеллекту, но во время намеченной на 27 марта презентации может состояться и анонс нового поколения GeForce.

Геймеры ликуют: цены на игровые видеокарты идут вниз

Зима, особенно первая её половина, запомнилась заоблачными ценами на ходовые модели видеокарт, но позже геймеры всё-таки получили возможность приобрести желаемые графические адаптеры дешевле. Добытчики криптовалют, ещё недавно сметавшие с прилавков магазинов все устройства, мало-мальски пригодные для майнинга, не спешат обзаводиться новыми «фермами», тем самым вынуждая продавцов раз за разом снижать цены и устраивать разнообразные акции.

Колебания курса криптовалюты Ethereum за последние три месяца (данные worldcoinindex.com)

Колебания курса криптовалюты Ethereum за последние три месяца (данные worldcoinindex.com)

Как бы то ни было, до рекомендованных изначально расценок многим ускорителям GeForce и Radeon (особенно последним) ещё далеко, что прекрасно иллюстрирует «невиданной щедрости» акция заокеанского интернет-магазина Newegg. По её условиям, часть покупателей могут получить 20-процентную скидку на нереференсные модели видеокарт Radeon RX Vega 64 производства Gigabyte и PowerColor — обе стоимостью $1099,99 (без учёта налога с продаж). Всё бы да ничего, но прошлым летом AMD обещала RX Vega 64 по $499. Сегодня за эти деньги в США можно купить разве что Radeon RX 580 8GB, и на сдачу — подержанный Radeon RX 550 2GB.

С продуктами на чипах NVIDIA ситуация в целом лучше: они менее популярны среди «профессиональных» добытчиков криптовалют, чем Radeon. Например, за GeForce GTX 1060 6GB на newegg.com просят от $359,99, за GeForce GTX 1070 — от $549,99, за GeForce GTX 1070 Ti — от $719,99, за GeForce GTX 1080 — от $669,99 (более мощная, чем GTX 1070 Ti, карта стоит дешевле), за GeForce GTX 1080 Ti — от $909,99.

На рынке стран Западной Европы, как и на американском, сколько-нибудь значительного дефицита видеокарт не наблюдается: если уж в прайс-листах показались нереференсные ускорители семейства Radeon RX Vega, то и с остальными проблем быть не должно. Актуальные цены на модели игровых видеоадаптеров в западноевропейских магазинах таковы:

  • GeForce GTX 1060 6GB: от €339,90 (данные geizhals.eu);
  • GeForce GTX 1070: от €549;
  • GeForce GTX 1070 Ti: от €576,17;
  • GeForce GTX 1080: от €664;
  • GeForce GTX 1080 Ti: от €887,95;
  • Radeon RX 560 4GB: от €189;
  • Radeon RX 570 4GB: от €339;
  • Radeon RX 580 8GB: от €399;
  • Radeon RX Vega 56: от €739;
  • Radeon RX Vega 64: от €879.

Российские продавцы также не склонны удерживать цены на востребованные модели игровых видеокарт до последнего. В частности, уже можно встретить предложения GeForce GTX 1060 3GB по 20 тыс. руб. и меньше (правда, такие товары быстро разбирают). По результатам поиска в Яндекс.Маркете мы обнаружили, что за 6-Гбайт версию GTX 1060 6GB на нашем рынке просят от 23,3 тыс. руб., а за GeForce GTX 1080 — от 44,3 тыс. руб. Больше остальных в процентном отношении подешевели модели Radeon RX 570, RX 580 и RX Vega 56, однако для игроков они по-прежнему выглядят не слишком привлекательно по сравнению с GeForce:

  • GeForce GTX 1060 6GB: от 23 298 руб. (−10,7 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1070: от 36 500 руб. (−3,9 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1070 Ti: от 42 699 руб. (−5,1 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1080: от 44 300 руб. (−9,4 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1080 Ti: от 65 450 руб. (−5,1 % к 7 февраля);
  • Radeon RX 560 4GB: от 10 250 руб. (−0,5 % к 7 февраля);
  • Radeon RX 570 4GB: от 26 393 руб. (−12 % к 7 февраля);
  • Radeon RX 580 8GB: от 28 695 руб. (−15,5 % к 7 февраля);
  • Radeon RX Vega 56: от 49 800 руб. (−12,5 % к 7 февраля);
  • Radeon RX Vega 64: от 51 500 руб. (−8,8 % к 7 февраля).

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ

В Сети начали появляться материалы, в которых новая партнёрская маркетинговая программа NVIDIA GPP (GeForce Partner Program) называется антиконкурентной тактикой против AMD и Intel. Принципы, прописанные NVIDIA в программе, могут довольно сильно влиять на выбор потребителей на рынке компьютеров. Инициатором обвинения стала AMD, но затем и сами журналисты исследовали проблему.

Многие задаются вопросом, что же такое GPP? В начале марта директор по партнёрскому маркетингу NVIDIA Джон Типл (John Teeple) так её описал:

«Желая наилучшим образом обслуживать игроков, мы представляем нашу партнёрскую программу GeForce. Графический процессор и программное обеспечение игрового ПК делают основной вклад в окружение игроков. И вместе с нашими видеокартами и системными партнёрами мы занимаемся созданием самой лучшей игровой платформы для ПК — в этом суть обязательства GeForce.

GPP предназначена для обеспечения полной прозрачности в информировании игроков о платформе GPU и программных продуктах, которые им продают, чтобы люди могли уверенно выбирать решения, способные обеспечить выполнение обязательства NVIDIA GeForce.

Эта прозрачность возможна только в том случае, если марки NVIDIA и партнёрские бренды согласованы. Поэтому новая программа подразумевает, что мы будем продвигать бренды партнёров GPP через Интернет, в социальных сетях, на мероприятиях и так далее. А партнёры GPP получат ранний доступ к нашим новейшим новациям и будут тесно сотрудничать с нашей командой инженеров, чтобы предоставлять игрокам новейшие технологии. Партнёры быстро записываются в GPP. Они понимают выгоду, которую сулит принцип прозрачности и согласованности марок и коммуникаций.

Программа не является эксклюзивной. Партнёры по-прежнему имеют возможность продавать и продвигать продукцию любых других компаний. Партнёры выбирают подписку GPP, и они же могут в любой момент прервать участие ней. Нет никаких обязательств по внесению каких-либо денежных выплат или скидок на продукты за участие в программе. GPP гарантирует, что наши инженерные и маркетинговые усилия поддерживают те бренды, которые потребители связывают с GeForce».

Как можно видеть, с первого взгляда GPP звучит неплохо, но после анализа документации и бесед с OEM-производителями и AIB, первое положительное впечатление улетучивается. Журналисты HardOCP провели большое расследование и поделились своими мыслями после общения с рядом производителей.

Несмотря на заявления о прозрачности, все семь опрошенных компаний, которые являются участниками GPP, либо вовсе отказались обсуждать программу, либо не захотели общаться под запись. Те, кто решился говорить с журналистами, сделали это анонимно, опасаясь потерять работу или испытать негативную реакцию со стороны NVIDIA. В целом все их мысли сводились к следующему:

  • они считают, что в GPP есть условия, которые, вероятно, являются незаконными;
  • GPP, вероятно, сильно повлияет на выбор потребителей;
  • программа мешает ведению бизнеса с компаниями AMD и Intel.

Главная претензия к GPP сводится к ключевому требованию NVIDIA к участникам программы: партнёры обязуются, чтобы их игровой бренд был связан исключительно с GeForce — это, как сообщается, прямо обозначено в документах. Что это значит на деле? У ASUS, например, есть марка Republic of Gamers (ROG). Если ASUS захочет стать партнёром NVIDIA и пожелает использовать GPU NVIDIA в своих видеокартах, компьютерах и ноутбуках под маркой ROG, она больше не сможет продавать графические процессоры других компаний (прежде всего, AMD) под тем же брендом.

NVIDIA, конечно, отмечает, что участие в партнёрской программе — дело добровольное, но компания, не желающая быть частью GPP, потеряет некоторые заметные преимущества. Речь идёт об интенсивном техническом взаимодействии с NVIDIA, в том числе о раннем доступе к новым разработкам; статусе партнёра по запуску продуктов; выгодных предложениях по комплектации играми; программах скидок; продвижении в социальных сетях и PR-поддержке; маркетинговых отчётах; маркетинговых фондах развития (MDF).

Последнее может быть наиболее сильным преимуществом GPP: в рамках MDF партнёр может получить частичную или полную компенсацию затрат на маркетинг и развитие бизнеса. Другими словами, GPP имеет много общего с прошлыми монополистическими бизнес-практиками Intel (направленными против AMD), когда компания, пользуясь своим преимущественным положением, продвигала свою эксклюзивность через MDF-фонды. Результатами для Intel стали многомиллиардные штрафы. Более того, как сообщили журналистам, компании чувствуют, что без участия в GPP они обслуживаются по остаточному принципу и NVIDIA сдерживает поставки им графических процессоров из своих запасов. Эта практика якобы не проговаривается официально, но NVIDIA на неё намекает.

Почему компания, контролирующая более 70 % рынка видеокарт и доминирующая также в вопросе производительности своих решений, может идти на такой шаг? В последние годы NVIDIA нажила множество недругов. Основных в этом списке можно назвать легко: AMD, Apple и Intel. Возможно, GPP является в некоторой степени результатом этой «вражды» — NVIDIA пытается получить больше контроля над рынком, так как видит активность конкурентов по разработке опасных для неё продуктов (в качестве примера можно привести партнёрство AMD и Intel, которое закрыто для NVIDIA).

Ресурс HardOCP ещё 22 февраля направил ряд вопросов и опасений относительно GPP в NVIDIA, но ответа или комментариев так и не получил. Также NVIDIA не предоставила полный список компаний, вовлечённых в GeForce Partner Program. Вполне возможно, история получит продолжение в виде исков со стороны Intel и AMD в адрес NVIDIA или же интереса регулирующих органов США, Европы и Азии относительно соответствия GPP антимонопольному законодательству.

Драйвер NVIDIA GeForce 391.01 WHQL для FF XV, WoT 1.0, PUBG и Vermintide 2

Накануне предстоящих запусков игр NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce 391.01 WHQL для своих видеокарт. Основные новшества — общие оптимизации для Final Fantasy XV Windows Edition (запуск — 6 марта), Warhammer: Vermintide 2 (8 марта) и World of Tanks 1.0, а также повышение производительности в невероятно популярной PlayerUnknown Battlegrounds на 7 %.

Чтобы подготовиться к предстоящему запуску Final Fantasy XV на ПК и оценить новшества вроде 4K-разрешения, улучшенных текстур и HDR10, выпущена 21-Гбайт демонстрационная версия (Steam, Origin, Microsoft Store). NVIDIA активно сотрудничала со Square Enix над интеграцией своих технологий вроде ShadowPlay Highlights, Ansel, Flow, HairWorks, Hybrid Frustum Traced Shadows, Turf и Voxel Ambient Occlusion (VXAO).

Ранее уже вышел тестовый пакет FF XV, который поддерживает лишь несколько предустановленных настроек, часть из которых принудительно включали технологии NVIDIA GameWorks. Судя по первым тестам, FF XV отличалась рядом проблем с производительностью. Вышедшая демонстрация, как в перспективе и полная версия, позволяет игрокам проводить полноценную настройку параметров на ПК — возможно, разработчик внёс и некоторые оптимизации.

Помимо поддержки грядущих проектов, как уже отмечалось, NVIDIA также оптимизировала производительность в PUBG. По её словам, быстродействие GeForce GTX 1050 и более мощных карт увеличивается на 3–7 % в 1080p по сравнению с прошлым драйвером. В разрешении 4K NVIDIA обещает прирост 6–7 % для ускорителей GTX 1070 и выше, в 1440p — 5–6 % для GTX 1060 и выше.

Также в 391.01 NVIDIA исправила следующие ошибки:

  • мерцания динамических отражений в BeamNG;
  • мерцающие тени в Call of Duty: WWII;
  • NvfbcPluginWindow не давал Windows выключаться;
  • холодный старт с чёрным экраном на конфигурациях с несколькими мониторами;
  • замедление выключения ОС при активном стереоскопическом режиме 3DVision;
  • сброс в панели управления NVIDIA настроек монитора Content type на автоматический выбор;
  • сбои приложений OpenGL при попытке отобразить буферный объект на GeForce GTX 980 и 1080 Ti;
  • произвольное падение производительности на ноутбуках с GeForce GTX 965M.

Компания продолжает исправлять ошибки, которые были известны ранее. Владельцам SLI-систем будет приятно узнать, что NVIDIA добавила или обновила профили для игр Agents of Mayhem и PixArk. GeForce 391.01 поддерживает последнюю бета-версию приложения GeForce Experience 3.13.0.85, выпущенную в пятницу и исправляющую проблемы со связью GameStream при запуске ELEX.

Скачать драйвер можно либо через окружение GeForce Experience, либо с официальной страницы NVIDIA. Дополнительная информация о драйвере может быть найдена в сведениях о выпуске 391.01.